第一篇:关于手机开发难题及解决方法——厦门手机开发培训为你解读
关于手机开发难题及解决方法——厦门手机开发培训为你解读
开发难题
1、手机主要操作系统有:Android,i OS,Symbian , Windows Phone,Blackberry。要想克服不同手机平台的差异,实现应用的统一覆盖异常困难;这个是基于系统内核与硬件支持的差异性所导致的。
2、手机开发很难?开发人员稀缺,成本太高,进度太慢,无线网络太复杂,门槛障碍太多这些都是过去的情况了。厦门博看文思指出,现的许多终端生产商或软件公司都已经意识到手机开发对于公司及产品发展都有着极其重要的作用,所以开发者都被愿意加入到这些公司中,这样开发者集聚一起,实现了开发新模式——合作化。例如Google,Apple,魅族,小米等等
4、行业需要专业的角色,来解决开发应用过程中的各种难题,将复杂难题封装简单,把各种异构封装透明,降低大家进入这个市场的门槛,解决方法
经过全行业长达多年的不断探索,业界主张将MKey无线中间件作为标准化的无线开发平台,进行手机开发和手机应用。厦门博看文思指出,利用MKey无线中间件进行手机开发,不仅能够解决上述的各方面开发难题,而且在成本控制、开发周期、开发难度等方面,均是目前最为出色的实现方法,整体开发技术水平相较国外无线开发而言,也显得十分突出。
MKey无线中间件屏蔽了各种硬件平台、操作系统、无线网络和数据源的差异,将所有技术难点进行了统一封装,可帮开发者快速、低成本实现移动化开发应用。
第二篇:厦门手机开发培训Android手机模式分析
厦门手机开发培训Android手机模式分析
第一部分其实游戏就是厦门博看文思让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。
Android开发的MVC模式
1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。
2,用Activity来控制游戏的整体结构。
3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。
Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。
Android中提供了
onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法。可以用来处理游戏中的事件消息。所以继承View时,需要重载这些方法。Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
第一部分View类
每个View类都有一个绘画的画布,在游戏中可以自定义视图View,任何一个View类都只需要重写onDraw方法来实现界面显示,可以是3D,也可以是文本。
游戏的核心就是不断的绘图和刷新,图我们可以通过onDraw方法绘制,刷新
Android中可以用invalidate方法来刷新界面,注意:invalidate不能直接在线程中调用,因其违背了
违背单线程模型。因此Android中最常用的方法是厦门博看文思利用Handler来时更新UI界面。下面这个例子中包含了两个刷新方法。
第三篇:厦门手机开发培训之专业知识讲解
厦门手机开发培训之专业知识讲解
我中心针对目前企事业单位信息技术研发人员对iphone/ipad技术的紧迫需求,设计推出了iphone实战课程。主要讲授appleiphone/ipad手机开发平台的应用开发、手机图形系统、移动互联网等开发。旨在提高学员在appleitouch、iphone4、iphone5、ipad等系列上开发高端应用程序的能力。全面详细讲解在iphone平台程序开发细节,完整讲述iphone应用程序开发、构建、发布整个过程。
广大从事ios工作的it技术人员及爱好者,包括研发工程师、解决方案工程师、系统维护工程师等。
本课程使用最新的iphonesdk5.x版本,也就是ios5系列sdk开发程序。当然开发程序可以用于iphone,iphone3,iphone4,iphone5,ipad,ipad2等硬件上。通过4天的强化,可以让学员在iphone系列手机上开发基本的ui应用程序,网络服务程序,多媒体服务和一些2d方面的动画等目标。达到可以在iphone上开发基本的应用程序的能力。本阶段开始开始熟悉iphone应用程序开发的工具:iphonesdk(xcode)。本阶段会讲解iphonesdk的基本用法,以及一些常用的快捷方式如:.h.m文件之间的快捷切换、appleapi的快速定位查看,帮助文档的定位查看和创建工程需要注意的具体事宜。使学员达到对编程环境了如指掌,日后编程上手无障碍的目的。
语言之objective-c语言强化
本阶段开始学习ios的特有的编程语言objective-c,该种语言属于c/c++的一个变种,可以和c/c++混合使用。本阶段讲解objective-c语言的面向对象编程,类的继承,复合,多态,id,动态识别,posing,protocols,内存管理,autorelease等主要内容。达到能够熟练的编写程序的能力。
第二单元ios开发
第四篇:厦门手机开发培训分析Android自动化解决方案
厦门手机开发培训分析Android自动化解决方案
现在,已经有大量的Android自动化测试架构或工具可供我们厦门博看文思使用使用,其中包括:ActivityInstrumentation,MonkeyRunner,Robotium,以及Robolectric。另外LessPainful也提供服务来进行真实设备上的自动化测试。
Android自身提供了对instrumentation测试的基本支持,其中之一就是位于
android.test包内的ActivityInstrumentationTestCase2类,它扩展了JUnit的TestCase类来提供Androidactivities的功能测试。在应用测试中,每一个activity首先会被
Instrumentation初始化,然后再加载到Android模拟器或设备的Dalvik虚拟机中来执行。
AndroidSDK自带一个测试工具MonkeyRunner,它提供的API和执行环境可以运行Python语言编写的测试代码。它提供API来连接设备,安装/卸载应用,运行应用,截屏,比对图片来判断特定命令执行后的屏幕是否包含预期信息,以及运行对应用的测试。MonkeyRunner使用ActivityInstrumentationTestCase2,ProviderTestCase,ServiceTestCasek,SingleLaunchActivityTestCase及其他类来定义测试用例,并使用InstrumentationTestRunner类来运行测试。
Robotium是另一种通过InstrumentationTestRunner来完成Android交互式测试的架构,它横跨多个activities,支持功能测试,系统测试和接收测试。Robotium支持Activities、Dialogs、Toasts、Menus、ContextMenus甚至Honeycomb,并且它可以同Maven和Ant集成来完成持续集成测试。Robotium被称之为针对Android应用的又一个Selenium。
Robolectric另辟蹊径,它并不依赖于Android提供的测试功能,它使用了
shadowobjects并且运行测试于普通的工作站/服务器JVM,不像模拟器或设备需要
dexing(Androiddex编译器将类文件编译成Android设备上的DalvikVM使用的格式),打包,部署和运行的过程,大大减少了测试执行的时间。Pivotal实验室声称使用Robolectric可以在28秒内运行1047个测试。
厦门博看文思知道LessPainful将Android测试又推进了一步,它提供了一个多设备平台自动化测试的服务。用户上传应用(*.apk)和用Cucumber(一种业务相关的DSL)编写的测试文件,选择测试运行需要的设备配置,最后测试将自动执行并生成测试报告。它支持的设备包括GarminAsus,几款HTC,LG,SamsungGalaxy,SonyXperia和MotorolaMotodefy。
第五篇:厦门手机开发培训—软件工程师谈Android开发经验
厦门手机开发培训—软件工程师谈Android开发经验
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用程序组成,是首个真正为移动终端打造的开放并且完整的移动平台。2008年9月
22日,美国运营商T-MobileUSA在纽约正式发布第一款Google手机,即T-MobileG1,厦门博看文思知道从那个时候起,Android的时代就真正的来临了。
从Android1.0至今经历了多次的版本更新,其中重要的变更是1.5、2.0和2.2。而其他的版本更新相对而言并不是那么重要。另外,由于每次更新都会多少改动包括Dalvik在内的底层模块,同时牵扯到SDK,导致了一些程序需要跟着Android版本进行变动。对于相对较为保守的开发人员而言,快速的版本更新将给他们带来越来越大的限制。在这种情况下,Android开源的意义就显得不是那么大了。
无论如何,由于Android与Google服务的紧密捆绑,这款操作系统拥有了得天独厚的优势。通过Google强有力的支持,很多事情在Android上都会变得很简单。另外需要特别提出的是,Android是一款基于互联网的操作系统,在可以连接上互联网的情况下,一款Android手机可以发挥出比其他手机更多的能力。而在没有网络的情况下,Android手机并不比其他的手机出色,尤其是娱乐性相对于iPhone可以说是逊色不少。作为厦门博看文思开发人员,应当在学习并深入了解Android之后,在自己的软件中,将Android的优势发挥出来,同时通过一些手段去弥补Android本身的缺陷或不足。下面来看一下厦门博看文思Android拥有的特点吧:
•与硬件交互非常方便,包括摄像头、GPS等,都可以简单的操作。
•拥有自己的运行时和虚拟机,优秀的内存管理能力。
•提供丰富的界面控件供开发者使用,允许可视化开发,并保证Android平台下的应用程序界面一致。
•提供轻量级的进程间通信机制。
•支持无界面的后台服务类应用程序。
•支持高效、快速的数据存取方式。
在这些特性的支持下,试图在Android下开发一个应用不会太过困难。事实上,一个稍有Java经验的开发人员,都可以快速的上手进行Android的开发。而开发的核心,一直以来也是围绕着Android手机几个大的特点来进行的,其中就包括了触摸屏、摄像头、GPS模块、互联网功能、语音输入、Google账户等。需要说的是,如果一位J2ME工程师想转行做Android,那么他将付出的代价比J2SE或J2EE工程师要大得多。
毕竟Android所支持的是基本完整的J2SE的子集,反过来再看J2ME就会觉得它的功能太弱了。
除了Java外,还有许多语言支持Android的开发,比较为人所熟知的有Scala,而作为Android本身的底层语言,C/C++的作用也完全不可忽视。而目前的开源社区内,已经有一些牛人在尝试让更多的语言可以开发Android应用。比较有代表性的可能是KoushikDutta,他已经解决了在Mono平台下,让Dalvik调用Mono代码的问题。或许在不久的将来,.NET下的所有语言,都有可能借助Mono跑在Android上,这是一件值得让人期待的事情。
语言已不是问题,那还有什么会成为问题?也许很多人会说经验。诚然,经验决定了一位开发人员能否快速地、流畅地完成开发工作,也决定了软件的鲁棒性,Bug的数量、等级和修正问题的返工次数。不过我认为,这些都不重要,哪怕是一个
Android行业的新人,一边查询文档一边做开发,虽然效率会很低,但是一样能把项目做完。在Android下,开发技术几乎是没有瓶颈的。那么瓶颈在哪里呢?事实上,在用过很多软件后,就会发现,有很多软件并不好用。很多用户不愿意用某个软件,也并不是因为软件没有技术含量或是满足不了需求,原因很简单,就是不好用。