艺术与设计学院毕业实习报告

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《艺术与设计学院毕业实习报告》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《艺术与设计学院毕业实习报告》。

第一篇:艺术与设计学院毕业实习报告

艺术与设计学院毕业实习报告

撰写要求及批阅规范

毕业实习报告的总体要求:

1.实习报告必须采用学校规定用本。

2.报告必须手写,书写要认真、工整,至少应写满20页。

3.报告包括目录、正文和实习小结(或心得),正文应按实习时间和实习单位分章节撰写。

4.报告内容应要与专业和课题内容相关。

5.实习报告封面要填写完整、规范,注意实习日期要与实习大纲要求一致。

6.报告完成后,指导教师必须用红笔进行批阅,报告中应有批阅痕迹,并写出评语(注意:评语应包括对实习过程和实习报告的评价!不少于100字),给出实习成绩(注意:给出的成绩是整个毕业实习的成绩,而不是实习报告的成绩,成绩按照5级制。),必须有导师签名和批改日期(年/月/日)。

7.报告严禁抄袭,由指导教师要严格把关;严重雷同者重写!

附:毕业实习报告基本格式

封面(注意:书写笔迹要一致)

学院:艺术与设计学院,(要全称,不能:艺术学院); 专业班级:例如:艺术设计2005(要全称,不能:艺设05); 学号:200501********(要写全,不能直接写后两位);

指导教师:不能只填写助教职称的教师,第一位必须是讲师以上职称教师; 填表时间:填写时间为各专业毕业实习结束后几天;

目录

如:XX公司(或企业)实习……………………………………………………1页 正文(多个实习单位的按章节分述)

一、XX公司(或企业)实习

1、实习时间

2、实习地点(或车间)

3、实习目的4、实习内容

(1)公司概况

(2)具体的实习过程或内容(要求:内容要条理清晰、充实,切忌流水账;应能够体现出调研、搜集材料的目的;图、表、文要规范、完整。)……

二、XX公司(或企业)实习

1、实习时间

2、实习地点(或车间)

3、实习目的4、实习内容

(1)公司概况

(2)具体的实习过程或内容(要求:内容要条理清晰、充实,切忌流水账;应能够体现出调研、搜集材料的目的;图、表、文要规范、完整。)……

实习小结(或心得)

(要求:要体现实习后的个人对实习内容的提炼总结、新发现等)

附:指导教师批改要求

(1)指导教师评语:

评语应包括对实习过程和实习报告的评价,不少于100字。

(2)实习成绩:

给出的成绩是整个毕业实习的成绩,而不是实习报告的成绩,成绩按照优秀、良好、中、及格、不及格5级制

(3)指导教师签名:

笔迹要求始终一致,不允许外人代签。

(4)批改日期

填写时间为各专业毕业实习结束,学生上交毕业实习报告封面日期后。

第二篇:艺术与设计学院毕业设计开题报告

艺术与设计学院毕业设计开题报告

撰写规范与要求

毕业设计开题报告的总体要求:

(1)毕业设计(论文)开题报告是规范管理,培养学生严谨、务实的科研作风的有效途径,是学生从事毕业设计(论文)工作的依据。由学生在选定毕业设计(论文)题目后,与导师协商,讨论题意与整个毕业设计(论文)的工作计划,然后根据课题要求查阅、收集有关资料并编写研究提纲,于进行毕业设计(论文)之前填写,进行开题报告工作,经导师及毕业设计指导小组审定后开始执行。

(2)开题报告中各项内容的撰写应贴合课题,联系实际,实事求是。能反映出缜密全面考虑问题、综合运用所学知识解决处理问题的能力。能达到培养学生勇于探索,严谨推理,认真负责,独立工作的目的,切忌简单敷衍,空话套话。

(3)开题报告排版打印应按照学校下发的《开题报告》表的要求进行,指导教师意见必须手写。

(4)开题报告是毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,开题报告作为毕业设计(论文)的一部分,与毕业设计(论文)等材料一同存档。

毕业设计开题报告的总体规范:

(1)开题报告提倡用计算机录入并打印。

(2)报告严禁抄袭,由指导教师要严格把关。雷同者重写!

毕业设计(论文)开题报告基本格式:

见附件

1附件1:毕业设计(论文)开题报告基本格式

封面填写要求:

题目:3号黑体

学院:艺术与设计学院,4号宋体;

专业班级:例如:艺术设计2005(要全称,不能:艺设05)4号宋体 ;

姓名:4号宋体;

学号:200501********新罗马体;

指导教师:不能只填写助教职称的教师,第一位必须是讲师以上职称教师,4号宋体;

填表时间:填写时间为各专业毕业设计开始前几天,新罗马体;

内页填写要求:

字号——小四;汉语——宋体,英语——新罗马,1.5倍行距;

A4 正反页打印。

一、本课题的研究目的和意义

内容填写时首行要缩进两个汉字。(下同)

二、本课题的主要研究内容(提纲)

1、标题

1.1、标题

1.1.1、标题

…………

三、文献综述(国内外研究情况及其发展)

内容切忌跑题空泛。要根据研究选题和方向陈述具体的、有代表性的国内外研究成果,尽量使材料准确翔实。

四、拟解决的关键问题

五、研究思路和方法

六、本课题的进度安排

1.1-2周:毕业实习;选择研究方向;联系指导老师,搜集资料,上报设计题目;

2.第3周:完成开题报告,并上交导师;

3.第4-8周:…………(根据具体情况增加具体周数)

4.第9-12周: …………同上

5.第13-16周:…………同上

6.第18周答辩。

七、参考文献

格式说明:中文文献在前,英文文献在后;网上资源放在本部分最后。一律按作者名的音序法排列。文献数量十个以上,英文文献必须占适当比例,最好能涵盖本研究领域重要的专著和期刊文献。网络资源必须是带扩展名的完整地址。汉语文献中所有数字均用新罗马体。无明确作者的,英语可用Anonymous,汉语省略即可。出现同一作者的不同作品,按其出版年排序,早出版的在前,晚出版的在后。

例如:

[1] 钱青.美国20世纪设计史[M].北京:中国青年出版社,2006.

[2] 施茜.现代商业空间展示设计的发展趋势[J].装饰,2003,第3期.

[3] 陈晓华.技术发展与工业设计[D].湖南大学硕士学位论文,2002.[4] 张剑2007设计作品选[OL].[5] Leech, G.N.& Short, M.H.2001.Style In Fiction: A Linguistic Introduction To English Fictional prose [M].Beijing: Foreign Language Teaching and Research press.[6] Thackeray, W.M.2001.Linguistic Study [J].Linguistic Research.Vol.28(2).[7] Sun Jin.2004.Symbolism in Moby Dick [D].Qingdao: Shandong University of Science and Technology.[8] Shade, L.R.1993.A Thematic Study on The Great Gatsby [OL].Retrieved May 28, 2008,附:参考文献标识

参考文献类型专著论文集报纸文章期刊文章学位论文专著、论文的析出文献网络资源其他(词典、百科全书等)

标识MCNJDAOLZ

八、指导教师批改要求

(1)指导教师意见

(要求:要体现对学生开题内容的提炼总结、新发现等,符合开题要求并同意开题,签名日期在毕业设计前几天。必须手写,不能打印)

(2)所在系意见

(要求:要体现教学系对学生开题内容的肯定,符合本科培养要求并同意进行下阶段毕业设计(论文)工作,签名日期在指导教师后。必须手写,不能打印)

第三篇:艺术与设计学院毕业论文

辽东学院本科毕业论文(设计)

青春

学 院(系):

艺术与设计学院动画系 专

业:

动画

学 生 姓 名:

孟江伟

号:

041211080

1指 导 教 师:

田冰

评 阅 教 师:

完 成 日 期:

辽 东 学 院

Eastern Liaoning University

青春

摘 要

此片由本人独立制作,历时三个月,短片制作的目的在于讨论即将踏入社会的大学生对于职场的感悟和对即将逝去的青春的缅怀,主要讲述主人公职场生活的疲惫状态,以纸飞机飞舞引发主人公对于青春的幻想,但最终却不得不回归现实的无奈故事。目的是激励人们活在当下,珍惜青春的美好时光,不要错过,不要最终空留幻想。

短片制作的主要手段是Adobe flash cs5.5二维软件。

本片通过现实和想象的交替,用这样一种对比来表现故事情节和人物心理活动的变化,并运用夸张变形等手法,既活泼新颖,又不失教育意义,达到了寓教育人的效果。

本片主要是从二维制作短片的过程出发,对于片中涉及到的二维动画绘制场景绘制以及动画后期合成的方法进行阐述,对短片中遇到问题的解决归纳自己的不足并总结经验。通过三个多月的不懈努力,最终完成这部独立动画。

关键词:二维动画;现实;青春

-I

青春

引 言

毕业设计是对大学四年学习的一次综合性总结,这次我的毕业设计选取的主题是”青春”,对于这个主题我通过回忆的方式来表现对青春的留恋。“青春”这部短片抓住的是青年在青春时期应该有的心态的精神面貌为中心,当前拥有的要珍惜,在有限的时间里做自己想做的事情,不要空留遗憾。我参考了相应的文献并对其进行了归纳整理,并对其中进行了分析归纳总结。我采用的主要方式就是单线条动画,用Adobe Flash软件绘制,它是一种交互式的动画设计工具,可以将音乐动画融合在一起,有着自己独特的魅力。整个动画短片的创新理念在于抓住主题“青春”二字,通过对角色造型、色彩的运用、画面明朗清晰的效果,让观众产生强烈的视觉冲击力,完成对设计理念的表达。

毕业论文是毕业设计不可缺少的重要组成。本片论文的主题围绕青春,应该重点阐述“青春”这一当今吸引大众眼球的词汇,进行了自我的诠释。我个人认为在阐述其内涵的前提下,应该适应当今大众的审美,有趣味性,有教育意义,吸引观众,做到主题与观众内心感受想呼应。

–1–

青春 毕业设计调研

在毕业设计调研阶段,我毕业设计的主题是“青春”,所以我专门采访了很多正在实习期的同学们出校门之后在外的感受,大多数同学表示实习阶段的生活都较为枯燥,比较怀念校园生活。结合同学们的反馈和我个人的感受及理解,让我对毕业设计方向有个更准确的把握,通过调研我对于毕业设计的设计选题、设计定位、设计理念有了更为清晰的认识。

1.1 设计选题

本部短片的灵感来源于现实生活,根据当今社会真实现状所受启发而创作的动画。读了席慕容的《无怨的青春》,“没有怨恨的青春才会了无遗憾”。尤其是对于现阶段即将踏入社会的我们,青春所剩无几,我们更应该抓住机会做自己最想做的事情,不要最终空留幻想,留下遗憾,选题的意寓更是对实习生活的厌倦和对青春的美好怀念。本片鼓励的事那些依旧年轻的实习生,抓住青春最后的尾巴,做自己最想做的事情,对未来生活更要充满向往,具有教育性的社会意义。

1.2 设计定位

全片时长1分钟40秒,屏幕规格定为720*400模式,影片格式为swf,片中人物及场景全部使用二维手绘完成,运用二维软件Adobe Flash Professional cs5.5制作为主,Adobe Photo shopcs3软件、Adobe After Effects cs5及Adobe premiere pro cs5等后期软件为辅,为了增加整个片子的张力和表现力,我在色彩上大多采用的是纯色调,纯色调更加容易表现出明亮鲜艳的视觉效果。

1.3 设计理念

此短片的视觉风格定位为二维手绘为主体的卡通生活情景类动画,画面中采用了较多生活场景,人物主角形象为卡通风格,整体画面色彩是艳丽的,给人一种轻松愉快的感觉。

–2–

青春 设计前期准备

毕业设计的前期准备也是十分重要,是整个作品的基础。因此在前期准备阶段我也花费了大量的时间和精力,已确保自己作品的质量。也在三维和二维之间做了剧烈的斗争,最终还是决定用二维手法表现,到此便开始收集大量资料,网络上的书籍上的和各种相关的动画及影视作品,以此打好理论基础和对于将来可能发生并需要解决的核心技术问题,脑海里也做了各种大胆的前期想象,各种完成之后的效果等。我对本短片的前期设计划分为:资料收集、典型案例、剧本创作、角色设定、场景设定以及分镜头台本。

2.1 资料收集

资料收集我采用了几种不一样的方法:

网络资料收集,在确定剧本前,我在网上收集了如《致青春》、《匆匆那年》等关于“青春”的电影视频,从电影中找到其对于镜头语言的运用,进行学习归纳整理,看能不能再自己的作品中加入其中优秀的镜头语言。

资料收集法,我在图书馆收集了如《幻想艺术》、《动画中国》、《配色设计原理》、《动画前期制作》、《电影学》等相关的较多书籍和杂志资料,增加自己的理论储备。

2.2 典型案例

《纸人》这部短片主要讲述的是现实工作生活中有点憔悴和落寞的年轻人,在车站经历一场意外的美丽邂逅后并执着追求,最后由飞舞的纸飞机指引找到爱情的美好故事最大的特点是结合了手绘和CG动画,6分钟一次次把人内心带入剧中全片,音乐的烘托恰到好处。整个片子从前部分主角较为失落和冷漠的工作环境使我受到了启发,这也是当今大多数人生活的缩影。

《借东西的小人阿莉埃蒂》中整个动画风格明快,色彩轻快明朗,给人轻松愉悦的感觉。整个场景画面细腻,真实感强,构图完整。用写实风格对比夸张的变现方法,以非常鲜明的动画镜头语言呈现在观众面前,构造出一个令人难以忘却的迷幻乐园。

《冰雪奇缘》是迪士尼2013年出产的新片。影片中采用了大量华丽的特效和制作精致的场景吸引观众眼球。体现了迪士尼动画在细节上重视,这是我在将来的短片制作中需要注意的地方。其中用了许多优美的旋律,为本片增加了不少情感维度。

2.3 剧本创作

本片的故事梗概如下:

–3–

青春

主人公是一个实习生,长期处于工作疲累状态,日子日复一日的枯燥。下雨天的他心情更如压抑,偶然飞过来的“追梦青春”的纸飞机使他受到激励,开启了对于青春怀念的奇幻旅程,可以最终梦一场依旧回归现实的故事。

2.4 角色设定

主人公是一个内向不善言辞的人,在生活和学习中总是给自己很大压力,还整天被老板训斥,在公司也是被边缘化的一个苦逼实习生,但是在他内心对于美好的事物却是十分向往,他想要冲破束缚却迟迟没有勇气。

人物设计基本草图

图2.4.1

人物道具效果图

图2.4.2

–4–

青春

2.5 场景设定

场景设计处于比较重要的地位,场景设计一定要有很高的创造性很强的艺术感,场景设计可以很大程度的提升画面美感,使动画更富有价值,也影响着整个动画片的风格和艺术水平。场景设定的时候我大多采用的是色彩艳丽的基调,场景绘制起来也是一项比较困难的任务,都是用Flash cs5.5一点一点的绘制出来的,花费了我比较多的时间,一般都是先完成线稿,然后在根据影片整体风格进行上色的尝试。

场景效果图

图2.5.1

图2.5.2

–5–

青春

图2.5.3

2.6 分镜头台本

在剧本人物设计和场景设计都确定了之后,开始创作分镜头脚本了,分镜头脚本是我们创作短片必不可少的前期准备,是之后所以创作的依据。

分镜头台本

图2.6.1

–6–

青春 设计制作过程

第一次拿到选题的时候,青春,我自己脑子里就有太多关于这个题目的理解,顾名思义就是指青少年时代壮丽的时光,而对于即将毕业的我们来说,必然是一场关于青春的回忆,所以一开始的基调就这样定下来,以回忆青春为主题。接着进行详细构思的时候,最终还是选择了已二维动画的模式来表现这一回忆类的动画短片。《青春》这部短片主要是想通过主人公回忆青春的故事,来表达一种对于青春的美好寄托。

3.1 原画

原画是说物体在运动过程中的关键动作,也就是关键帧,这种非线性的绘制方式,能够让我们制作出更为满意的动作。通常来讲,原画创作的好坏是决定动画片整体质量的重要一环,在绘制的过程中不光要注重好不好看,还要注重力的关系,也就是尊重物体运动规律,我在绘制的时候,在物体运动规律上也给予了较大注意力。

人物运动原画

图3.1.1

3.2 动画

在动画制作过程中我使用的是Adobe Flash cs5.5逐帧绘制,在绘制中需要熟练掌握运动规律,动作要有一定的流畅度,逐帧绘制的过程中要对动作的整体节奏也要有一个准确的把握。

下图是动画制作的一小部分,对于人物表情动作我都进行了许多揣摩和想象,最终确定为在其镜面做一个扫光的动画效果,更容易体现“大Boss”的感觉。

–7–

青春

动画制作过程

图3.2.1

3.3 上色与调色

上色也是动画制作比较重要和繁琐的一环。颜色的设计基本上可以决定整部动画片的风格基调,好的颜色搭配更能让人眼前一亮,让人觉得舒服。一开始对于这部短片的定调是卡通风格,所以颜色选取上,我直接采用了大量纯色,这样容易使得整个画面看起来明亮干净。

上色效果图

图3.3.1

调色效果图

–8–

青春

图3.3.2

3.4 场景绘制

场景绘制的时候要注重细节,动画大师宫崎骏的作品之所有让人赏心悦目的原因就在于对于绘制过程的精细度。

3.5 动画渲染

动画终于制作完成了,现在就可以渲染输出了,Flash软件的渲染输出就相对比较简单了,直接到处我们需要的格式就行,这里我选择到处swf格式。

渲染输出

图3.5.1

–9–

青春 影片后期合成

4.1 影片剪辑

Flash制作的二维短片剪辑工作量就相对小了许多,我把其中觉得不流畅的镜头做了小小的删减,是整个画面更加流畅。

视频剪辑

图4.1.1

4.2 影片特效

特效部分我也是在premiere pro cs5里进行了添加,因为是二维手绘动画,所以特效部分也较为轻松,我主要是在需要转场的部分加了一些过度效果,这样是影片播放起来更为顺畅合理,视觉艺术感更强。然后根据影片情节所需,添加了适当的音效,我也下载了大量所需的音效,然后进行对比,然后确定最适合的,对动画声音的节奏也进行了设计。

特效制作过程

–10–

青春

图4.1.2

4.3 影片渲染输出

这样后期部分到了渲染输出阶段了,也是整个动画短片的最后一步,之前剪辑好的视频和音频我进行了整理合成,然后整体导出。

渲染输出过程

图4.3.1–11–

青春

结 论

“青春”这部短片是大学四年来第一部耗时如此久的心血之作。从前期到后期所有的过程都让我难以忘怀,耗费我大量的时间和精力,总算完成了这部个人还算满意的作品,总体来说制作完成的效果基本满意,基本达到了我之前想要的效果,在经历了一次这样高质量的动画短片的个人制作后,使我对于整个动画制作的流程更加清晰,整体手绘水平得到了长足的进步,经验得到了更多丰富,对于制作的技术掌握的更加娴熟。在整个制作过程中,也遇到了很多困难,好多脑海中想要达到的效果真正实践的时候才发现对于个人技术来说很难实现,不过最终还是在老师和同学的帮助下得以完善。

由于个人专业能力的不足,整个动画片制作手法还是略微不成熟,对于flash线条和配色的把握依旧有不足的地方,动作的流畅度也有一定缺陷,这也是我的一个巨大的遗憾,但是这也是自己第一次耗费心力独立制作的一部二维作品,对于作品有着很多情感的寄托,在这个制作过程中,使我积累的很多宝贵的经验,知识改变命运,让我对于知识有了更大的渴望,在今后的日子里,我会再接再厉,做到完美。

这次的短片制作,更是一次理论和实践的结合,让我懂得了做任何事情都要一丝不苟,要有一个正确的态度的和心态,在困难面前,不要一味的知识退缩,要勇于挑战它,解决它,做事情不要半途而废,只要坚持不懈,一定可以找到解决问题的方法。这次独立制作,大量的工作让我力不从心,从而让我更认识到团队力量的重要性,使我明白在今后的工作生活中,让学会与他人合作,认真听取他人意见,争取做到事半功倍的效果。在未来的职业生涯中,我也不在心慌,面对未知的困难和挑战,我也会一丝不苟的去克服完成,努力做到最好。

–12–

青春

参 考 文 献 普通图书

[1] 高立峰、吕涛、张江山.动画前期制作[M].江苏美术出版社,2006,12.[2] 吴冠英,动画造型设计[M]清华大学出版社,2002,2.[3] 彭立.动画设计基础 [M].武汉大学出版社 2008,4.[4] 刘宏球 电影学 [M]浙江大学出版社 2006,6.[5] 奥博斯科编辑部 配色设计原理 [M]中国青年出版社 2009,11.[6] 殷俊 王平动画视听语言 [M]苏州大学出版社 2006.[7] 温迪·特米勒罗 分镜头脚本设计 [M]中国青年出版社 2006,9 [8] 莫林·弗尼斯 动画概论 [M].北京青年出版社 2009.[9] ArtTone视觉研究中心.平面设计配色全攻略[M].中国青年出版社,2010 [10] 关金国.动画角色设计[M.上海交通大学出版社,2011 [11] Brian Sibley.The Wrong Trousers :[M].BBC Worldwide Ltd,1998.2 期刊中析出的文献

[1] 幻想艺术杂志社.幻想艺术[J].幻想杂志社,2011 [2] 杨晓艳.浅析动画色彩的美感与情感[J].北方文学,2011(01)

[3] 韩亚辉.论日本动画资讯杂质与动画产业的互动关系[J].同济大学报,2005(06)[4] 何静.浅谈中国动画的创作现状于魅力重生[J].科教新报,2012(07)[5] 杨力.关于动画的概念问题[J].教育教学论坛,2010(07)

[6] 高婵娟 赵星.2000-2010美国动画剧作的原理研究,现代交际,2011(12)[7] 杨钰.中国动画与美国动画,大舞台,2010(05)[8] Thoren.AnimationMagazine June 2014 [9] Deborah Barker.25 Beautiful Homes Britain,2010(03)[10] Monsters University,The Art of Monster University2,Monster University Inc,2013

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青春

致 谢

论文就这样即将收尾,同时也是标志大学生活的结束,大学四年转瞬即逝,四年内有开心又失落,回首往昔,更多的感动。四年内在艺术学院这么多优秀的老师的带领下成长,和大一时候稚嫩的自己相比,自己无论是在专业技能上还是在自我涵养上都有了长足的进步,真心感激艺术学院的老师们,四年的学习生涯使我受益匪浅。

此次毕业论文的完成,非我一人之力,在这里感谢所有指导过我的老师,出谋划策的同学们,还有家人的支持和鼓励,让我论文得以顺利完成。我在这里对他们表示深深的谢意。

我真诚的感谢我的指导老师田冰老师,是她一直温柔的为我指导,我有好多不懂得地方一遍一遍的问她,她总是不厌其烦的一直帮我解答,一直不厌其烦的帮我指导修改论文,从一开始的开题,她就是这样耐心的帮我解答,理清所有问题思路,不论问题大小难易,田冰老师的温柔和谦虚让我终生受益难以忘怀,正是这样,我的毕业论文才得以顺利圆满的完成,谢谢您!

其次我还要感谢赵伟赵院长,梁思平梁主任对我的帮助,艺术学院每一位老师,你们的孜孜教诲学生终生难忘,班导师刘煜哲老师、于琳琳老师、许燕德老师、吴勇老师、于征老师、何飞老师、吴勇老师、杨升田老师,每一位都不愧为祖国的园丁,把我们这些快要长大的花朵照顾的更加艳丽,我在大学期间得到的所有荣誉和收获,离不开每一位老师的帮助,谢谢你们!

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第四篇:艺术与设计学院新闻稿

努力付出,成果展现

2014年6月19日上午,艺术与设计学院2014年毕业设计作品成果展在综合楼一楼展厅正式开幕了。展厅中展出了艺术与设计学院2014届广告设计与制作、广告设计与制作(展示设计方向)、动漫设计与制作、产品造型设计、服装设计以及环境艺术设计等六个专业的毕业生毕业作品。

每年的毕业设计成果展都来之不易,离不开艺院师生的努力。首先,大三的同学在整个毕业设计的创作过程中都付出了大量的心思,从创作前期的调研考察、设计构思、设计理念的生成,到中期多次的方案修改与调整,到后期的作品图文设计与制作,同学们都付出了很多很多的努力。再有,在同学们的设计创作过程中,指导教师同样付出了大量的心血。每周在龙洞的定期辅导、网络形式的辅导、电话里的辅导,各种形式的辅导,老师们都用上了,不分时间,不分地点…..这一切,为的也是让同学们能将自己的最高水平发挥出来,出个好作品。最后,还有我们大二大一负责布展的同学在闷热的展厅中折腾来折腾去,任劳任怨,毫无怨言。毕业设计成果展与师生们的努力与付出是分不开。

同时,每年的成果展对于学弟学妹的影响是积极与正面的,起到了学习和激励的作用。前来观摩学习的学弟学妹们对于展出的作品都细细“品尝”了一回,展出的作品对于大二和大一的同学都起到了表率作用。在布展的时候,就有大二的同学表示,看了师兄师姐的作品很棒,大三的时候,要做出比他们更好的作品。

年复一年,希望我们的作品会越来越好。

艺术与设计学院 陈婕娴

2014年6月25日

第五篇:装饰艺术与设计实习报告

前言:

实习是一项综合性的社会活动,是一个由学校向社会接轨的环节。是学校向社会工作转型的一大模块,搞好社会实习工作是很关键的,对于一个学生来说是很重要的。从一个学生的成长过程来说,他经历了无事可做的孩童时代,到学校里忙碌的学生时代。再到以后的社会工作阶段,而实习就像一个链子连着学习和工作。

实习是学生把知识运用到实践中去过程。学习的目的就是运用,就是指导工作。而实习正好扮演了把学到的文化理论知识正确运用到工作中的角色。我们必须要做到云理论去指导实践,用实践证明理论。所学到的知识有运用到实践中去,才能体现其价值。

实习时一个锻炼自己的平台,是展现自己的舞台。通过实习,我们要努力提高动手的能力,在实践的过程中发现其不足,然后去反馈到学习中,会更能提升自己的能力。

实习时间:2011年2月21日——2011年5月20日

实习单位:

单位概述:

该公司位于@@@附近,属私人企业,是一家居家设计,策划,饰品、家具选购的专业化公司,xx装饰公司在设计上注重“以人为本”充分考虑到空间功能明确,色调分明,文化气氛浓厚,突出客户需求。

Xx公司本着质量、信誉、争创一流的经营理念;以立足重庆、面向全国、塑造精品为企业宗旨;以诚信敬业、用户信赖、创意独特、高效服务为时代潮流。以我们的实力和诚信成为人们满意的企业。

实习经过:

1、担任的工作岗位:

主要担任助力设计师

2实习目的① 了解室内装饰装修在重庆的市场现状及前景。

② 进一步掌握计算机设计软件的运用,如ps,3dmax,cad等。

③ 初探做好室内设计师的方法,熟悉室内设计的方法和程序步骤。

3、实习期间完成的工作:

基本完成了学生到社会人士的转变,完成了从装饰毕业生到公司设计师的初步转化和相对简单的业务完成4、实习任务与重点:

专业任务的实习,通过实习了解家装设计的基本要求,现在能够独立完成客户所交给的任务,现在能够看懂施工现场的一些以前不懂的施工工艺。向效果图设计师和施工设计师的绘图不断的学习看到自己的不足和做人方面的弱点。学习设计监理和首席设计师的设计理念和思想。

重点:把学校学习的理论知识运用到实践中去,了解装饰公司的概况,将自己的知识融入到公司的环境中去,实现自己的价值。

5参与项目:11111111116、工作教训

在公司我最大的一次教训经历是我和客户的签合同的事情,由于是我和一位老设计担任设计师,在我自己认为还没有学到东西就开始进入工作阶段,我总感觉有力不从心的感觉,毕竟很多东西我还不懂,很多东西还做不出来,尤其是一些比较讲究的客户,就感觉到压力重重,毕竟是有点心虚的感觉,那天来的客户是一副总,我感觉到不足和不够自信,在很多问题方面上答不了客户的问题和解决方案,还好那老设计师帮忙应付,让我感觉到了我很累,很多东西还不够,接下来是我该挨我公司老板骂的时候了,我也知道是我没有做好,还好那位客户是非常的诚心和讲道理的业主,由于刚丛学校出来,各种社会经验不足,在时常的过程中遇到了很多的麻烦等等。材料情况了解的严重不足,在家装设计和工装设计时给了我非常大的麻烦,基本失去了设计师说话的权利,在了解材料行情的时候,不能很好的沟通表达个人的意思在个人头脑中基本没有什么思路和想法,在刚开始的时候就感觉头脑里面东西太少了,最终后果是没能全面了解材料行情或者说不能顺利得到想得到的信息。在与客户交谈的时候,也不能很好地把握客户心理,使自己丧失了很多次签单机会。总的来说是自身不成熟的表现,是今后应该加强的方面。

专业实习记录:

本次实习主要是在○1建筑装饰市场竞争无序。由于建筑装饰装修企业规模较小,数量较多,企业资质参差不齐,滥宇充数的不在个别。相当一部分根本不具备设计资质和施工资质,从而造成装饰装修市场上有证无证的单位与个人一齐上阵,无设计与施工资格的单位与个人,在装饰装修市场上畅通无阻,使装饰装修市场竞争混乱无序,高估冒算,偷工减料,粗制滥造,工程质量低 劣,售后服务无保证的现象屡禁不止。

○2企业与从业人员素质偏低。企业内部技术人员,数量不足、学科不配套,各种工种的技术工人的基本功不到位,各类人员持证上岗率不规范,企业内部管理机制不合理、不完善,人员管理,质量管理较差,导致装饰装修工程 的艺术效果与使用功能及质量无保证。一些用户和装饰设计者及施工队伍缺乏房屋结构安全,设备管线等基本知识,随意拆墙打洞、改动管线、给整栋住宅带来抗震,消防等安全隐患,影响建筑物的使用寿命。

○3行业管理滞后,市场混乱。工商部门有执法权,却不可能有更多的精力断清消费纠纷,更管理不了无营业场 地和无营业资格的企业,建设部门只能发资质证明,建筑装饰协会也没有相应的执法权,家装市场实际 上处于放任自流状态。有实力的正规装饰企业不愿问津家装项目,大批无执照、无资质、无技术装备、无资金保证的街头“游击队”占领了家装市场的大半江山,不仅使大量的税收流失,而且坑蒙拐骗现象时有发生,受害者无从投诉,叫苦不迭。

○4政策法规不完善。预算订额不实际,费 用不落实,从而使装饰企业的合法权益无法保障,例如:有些装饰工程业主故意对施工企业压 级,压价,垫资,欠款,出难题等,造成工作进展不顺利,消耗加大,影响了企业的正常运行与发展。

3、对建筑装饰业发展的几点建议

○1要尽快完善行业协会组织,提高行业自律功能。

○2行政主管部门要加大依法行政力度。

○3要成立营口市家庭装修服务中心。

○4加强行业培训工作。

○5要加快行业的改组改制工作。

○6要全面提高企业核心竞争能力。

○7要切实营造行业发展的良好环境,稳妥地解决行业发展中的实际问题。

专业知识实习过程对知识能力的综合验证:

首先,来@@@@装饰设计有限公司实习的时间里,使我在思想上有了很大的转变。以前,在学校里学知识的时候总是老师往我们的头脑里灌知识,自己根本没有那么强烈的求知欲,大多是逼着去学的。然而到这里实习,确使我的感触很大,自己的知识太贫乏了,公司员工的学习气氛特别浓,无形中给我们营造了一个自己求知的欲望。

其次,在本次实习的这段时间里,我深深体会到团队合作的重要性,并勇于展现自我。自从来到这里,我为人处事的方法有所改变,最明显的是我转化了做事的方法,原来是学完了再干,现在是边干边学。这次实习为我提供了与众不同的学习方法和学习机会,让我从传统的被动授学转变为主动求学;从死记硬背的模式中脱离出来,转变为在实践中学习,增强了领悟、创新和推断的能力。掌握自学的方法,形成工程理论整体模式,使工作、学习、生活都步入系统化流程;思考方式成熟,逻辑性规范、明确。这些方法的提高是终身受益的,我认为这次实习,让我真正懂得了工作和学习的基本规律。

致谢:

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