第一篇:艺术与设计学院专业介绍
艺术与设计学院专业介绍
工业设计(理工类)
本专业为校重点建设专业,在本校有相应的硕士点。本专业立足于工业产品艺术设计与工程技术相结合的人才培养模式,培养能够熟练掌握现代设计方法与应用技术,具有创新能力和实践能力,能够从事产品造型设计和新产品的开发与研究工作的高级专门人才。毕业生能够在产品设计领域、公司、企业和科研院所、高等院校从事产品设计、新产品开发、品牌规划和设计管理及专业教育等工作。主要课程有:素描、色彩、构成基础、现代图学、造型材料与成型工艺、产品效果图、工业设计史、人机工程学、基础设计、计算机辅助设计、模型制作、产品设计、产品专题设计、产品综合创作与展示等。
广告学(文科类)/ 艺术设计(广告设计)(艺术类)
本专业培养具有较宽的知识面,掌握广告和传播营销领域的基础理论知识、广告设计和策划管理专业技能的复合型人才。本专业在培养设计管理综合素质的同时,特别重视训练学生从事广告设计的技能和实施管理的技能。本专业按照IDAS模型设置课程与课程群,学生可根据自己的专业发展方向在品牌策划与推广、网络广告、影视广告、商业摄影四个方向中选择其一。每个方向及模块都讲究洞察、策划、创意、执行全过程。
主要课程有:素描、色彩、构成基础、广告学概论,广告策划,创新思维设计,广告文案与写作,市场调研与分析,品牌策划与维护,营销活动策划与推广。品牌核心形象设计、市场调研与分析,广告公司管理实务、品牌推广综合创意应用,网络媒体综合创意应用,影视综合创意应用,商业摄影综合创意应用等。毕业生可以在广告公司、商业摄影机构、影视公司、网络公司、媒介公司、网络公司、策划机构、出版机构等从事广告策划、创意、制作、管理等各项设计工作和综合管理工作。
艺术设计(视觉传达设计)(艺术类)
本专业立足于视觉表现与信息传达的两个层面上进行教学培养,强调扎实的艺术设计基础理论和技术、良好的文化素质和较高的视觉表达及审美能力、较强的计算机图像应用技能;为各类设计机构、设计教育和企事业单位从事相关的视觉设计、品牌形象设计、信息交互设计、网络媒体设计等培养创新型专业人才;主要课程有:素描、色彩、构成基础、设计造型,图形设计,字体设计,编排设
计,信息设计,标志设计,包装设计,品牌策划与形象设计,界面与交互设计,网页设计、综合设计等。毕业生能在各设计机构、企业和科研院所和相关行业领域从事平面设计、包装设计、品牌形象设计、出版设计、视觉信息与交互设计及教育、研究和经营管理等工作。
艺术设计(环境艺术设计)(艺术类)
本专业培养具有扎实的专业设计理念和技能,良好的文化、艺术修养和审美能力,较强的文献检索能力、设计表达能力和实践能力,具有系统整体的大环境设计观、创新创业意识、专业适应性强的高素质复合型应用性人才。主要课程有:素描、色彩、计算机基础概论、计算机软件应用CAD、计算机软件应用3DMAX、构成基础、环艺表现技法、建筑设计初步、画法几何、建筑设计初步、室内设计基础、建筑材料与构造、环境心理学、概念设计、小住宅设计、环境设施设计、办公空间设计、商业空间设计、景观设计Ⅰ、景观设计Ⅱ、景观生态与绿地规划、住宅与小区规划等。毕业生能独立从事建筑室内设计、景观设计及其相关领域的设计、管理与教育等工作。
艺术设计(产品设计)(艺术类)
本专业立足于工业产品艺术设计与工程技术相结合的人才培养模式,培养能够熟练掌握现代设计方法与应用技术,能够从事产品造型设计和新产品的开发与研究,同时具备较强的实践能力和艺术审美能力,能够在公司、企业和科研院所从事相关产品的设计开发与研究工作的高级专业人才。主要课程有:素描、色彩、构成基础、产品效果图、现代图学、计算机辅助设计(平面、三维)、基础设计、设计表现、产品设计基础、人机工程学、造型材料与成型工艺、产品设计、概念设计等。
艺术设计(家具设计)(艺术类)
本专业依托现代工业设计知识领域的优势,针对家具专业人才培养模式,培养熟练掌握现代产品设计方法与应用技术及理论,具备较强的实践能力和艺术审美能力,能够在家具生产与设计的公司、企业和科研院所从事家具及相关产品的设计开发与研究工作的高级专业人才。主要课程有:素描、色彩、构成基础、现代图学、室内设计、效果图、基础设计、家具设计、计算机辅助设计(平面、三维)、设计表现、造型材料与成型工艺、家具工程设计、家具造型设计、人机工程学等。
动画(艺术类)
本专业培养具有较高的艺术修养和审美能力,较强的计算机应用技能和二维动画、三维动画、数字动漫等专业技能的专业人才。主要课程有:素描、色彩、构成基础、动画概论、视听语言、剧作、动画运动规律、分镜头设计、场景设计、造型设计、计算机基础概论、三维动画角色、三维动画场景、动画音乐制作、三维动画制作、影视编辑、表演设计等。毕业生具备一定的影视动画的创作能力,并熟练掌握现代传媒技术,能在动漫制作、影视特效、游戏互动、文化娱乐、媒体广告、网络、教育、出版等领域从事动画创意设计和编导、动画创作、影视后期制作、动漫衍生产品设计研发及制作及相关理论研究等方面的工作。
美术学(商业插画)(艺术类)
本专业培养具有扎实的美术造型和应用设计基础、较强的手绘和创意造型能力、较高的艺术修养及审美能力、专业应用技能和较强的专业文献阅读能力的高级专业人才。主要课程有:素描、色彩、构成基础、人体素描、表现绘画、速写、计算机辅助设计、插画概论、商业插画、绘本插画、文学插画、插画衍生产品设计、插画创作与应用、公共空间插画等。毕业生具有一定的综合艺术创作能力,能够在艺术教育、游戏网络、影像广告、产品设计应用、新闻媒体等企事业单位工作的,从事插画创意及相关技术管理、专业教育等工作的高级应用型、复合型以及创业型应用插画专业人才。
服装学院专业介绍
服装设计与工程(理工类)
本专业是国家特色专业和浙江省重点专业,所属学科为浙江省重点学科,具有学士、硕士、博士三级学位授予权。重点培养两个方向的服装专业人才,一是服装生产技术管理方向:培养从事服装成衣设计与开发、服装生产与技术管理、服装技术研究等相关工作的高级专门人才;二是服装贸易与营销方向:培养从事服装开发、管理和贸易营销等方向的高级专门人才。本专业紧扣国内及国际服装产业特点,采用工程与艺术、工程与管理、工程与贸易相结合的培养模式,能使学生具备扎实的专业理论知识和较强的实践应用能力,同时毕业生也具备在工程学科、艺术学科或是经济学科方面进一步深造的能力。主干学科为设计艺术学、纺织材料与工程,主要课程有:服装材料学、服装设计学、成衣工艺学、服装立体裁剪、服装结构设计、服装CAD、服装生产管理、服装机械、服装商品策划、服装市场营销、销售管理、服装国际贸易、外贸函电等。
艺术设计(服装艺术设计)(艺术类)
本专业是国家特色专业和浙江省重点专业,所属学科为省重点学科,具有学士、硕士、博士三级学位授予权。本专业注重培养学生的创新、创业能力和设计创造相关技能,注重培养学生的商业意识,以及对服装设计管理、产品市场运营的认知度。专业学生前两年在学科基础专业平台进行学习,主要掌握创新设计的思维和方法,完成专业理论知识、基础专业技术、技能的学习与实践。课程以服装行业导论、服装绘画、服装色彩、服装图案、服装创意设计、服饰手工艺、服装史论教学以及相关实践教学为主;后两年学习分为五个专业模块方向,为男装设计模块、针织服装设计模块、创作设计模块、商品开发设计模块,以及服装项目设计和毕业设计。毕业生适应性强、选择面广、就业率高。
艺术设计(染织艺术设计)(艺术类)
本专业培养适应社会经济发展需要,德智体全面发展、基础宽厚、作风严谨、适应性强,具有一定国际视野、较强创新创业精神和实践能力,具有现代设计理念的纺织品艺术设计高级人才。主要课程有:计算机图形设计、图案创意、纺织品设计、印染纹样风格设计、服饰织花设计、家纺织花设计、纤维艺术设计、刺绣艺术、面料二次设计、纺织品空间装饰设计、手绘、蜡扎染艺术等。毕业生创新创业能力强,能在纺织(家纺、服装、服饰品、面料等)企事业单位及其相应的艺术设计领域,从事各类纺织品艺术设计、纺织品面料开发、室内装饰配套设
计、纺织品陈列展示、市场营销策划、经营管理、市场调查分析、公共关系、企业文化建设和媒体传播等工作。
艺术设计(服饰品设计与营销)(艺术类)
本专业依据我国现代服装产业市场化、国际化的需要,培养既具有服装及服饰品学科知识,又具有品牌管理及市场策划技能,能从事服饰新产品设计开发、品牌策划与管理、服饰品设计、市场营销、管理等工作的新型服装设计综合人才。主要课程有:时装营销原理与技术、时装工业导论、包袋艺术设计、鞋靴艺术设计、服饰商品策划、时装营销战略、服装消费心理学、服饰产品开发、创造性时装展示、当代零售管理、服装设计与生产分析、电子商务、时装市场案例研究等。部分课程使用英语原版教材,实行双语教学。
艺术设计(人物造型设计)(艺术类)
本专业与韩国水原女子大学合作,培养具有创新思维能力、人物造型设计能力和扎实的专业技能的高级人物造型设计人才。毕业生具备本专业较高的文化、艺术素质,能够从事日常生活、流行时尚、舞台影视等人物形象设计,以及教学研发等工作。
艺术设计(时装表演及营销)(艺术类)
本专业培养具有编排时装表演、形象设计、组织商品展示、商品营销策划和企业经营管理、市场预测等方面能力,并能从事专业时装表演的复合型高级专门人才。主要课程有:时装表演基础、时装表演组织与编导、形体训练、化妆、舞蹈、音乐、摄影、舞台美术、市场营销、消费心理学、服装营销策略、现代企业管理、艺术哲学、英语听说、市场调研等。毕业生可从事表演编导、形象设计、营销策划、广告策划、经营管理、公共关系、礼仪、文秘等工作。
经教育部批准,我校与美国纽约州立大学时装技术学院(Fashion Institute of Technology,State University of New York)合作举办本科教育项目,专业包括:服装设计与工程、艺术设计(服装设计)、艺术设计(设计与营销)。该项目学生均有机会申请赴美国纽约州立大学时装技术学院学习,其中,优秀学生可赴美为期半年或一年的访问学习,符合条件的学生可获得我校授予的学士学位及纽约州立大学时装技术学院授予的副学士学位。服装设计与工程(中美合作项目)(理工类)
本专业是国家特色专业和浙江省重点专业,所属学科为省重点学科,具有硕士、博士学位授予权。本专业从服装大工业、大商业、大贸易的视角出发,引进
合作方的教学体系、教学计划、教材与教学软件,结合外教上课,强化英语教学,重视设计、工程与商贸的有机结合,为时装行业培养具有国际视野和竞争力,具有较强创新能力和综合应用能力,有一定理论基础与文化修养,技术、管理、贸易相结合的现代服装高级专业人才。毕业生具有从事服装生产与技术管理、服装产品设计与开发、服装营销与管理(服装销售、商品策划、市场分析研究等)、服装国际贸易等岗位工作的能力。主要课程有:服装立体造型设计、服装结构设计、服装CAD、成衣生产技术、服装生产管理、服装品质管理、时装营销原理与技术、服装产品开发、服装商品企划、服装零售管理等。
艺术设计(服装设计中美合作项目方向)(艺术类)
本专业是国家特色专业和浙江省重点专业,所属学科为省重点学科,具有硕士、博士学位授予权。本专业培养掌握设计艺术学、服装科学的专业理论和技术,具有较高的艺术修养和审美能力,能独立进行时装设计、服饰商品开发、市场营销及相关技术管理的高级服装设计人才。主要课程有:时装绘画、时装色彩艺术设计、织物与艺术、服装艺术与设计、服装立体造型设计、时装设计构思、平面纸样设计、时装款式策划、服装市场调研、服装企业实习、服装CAD应用、摄影与史论修养课等。毕业生能从事时装设计、服装样板设计、服装企业商品计划、经营管理、营销策划、服饰品设计、广告设计及时装杂志编辑等工作。
艺术设计(设计与营销中美合作项目方向)(艺术类)
本专业方向主要为服装设计与营销,是目前我国服装学科唯一独立开设的服装市场营销专业(方向),是我校与美国纽约州立大学时装学院合作办学的直接成果。该专业方向适应我国现代服装产业提升以及国际化的需要,培养具有服装设计与市场营销能力,掌握服装品牌策划、服装设计与产品开发、品牌零售管理与时尚买手技能的新型服装设计与营销综合人才。主要课程有:时装工业导论、时装营销原理与技术、时装营销战略、服装设计与产品开发、当代零售管理、创造性时装展示、买手研讨、服装品牌视觉形象识别设计、电子商务、橱窗展示设计原理、时装市场案例研究、服装消费行为等。
第二篇:艺术与设计学院毕业论文
辽东学院本科毕业论文(设计)
青春
学 院(系):
艺术与设计学院动画系 专
业:
动画
学 生 姓 名:
孟江伟
学
号:
041211080
1指 导 教 师:
田冰
评 阅 教 师:
完 成 日 期:
辽 东 学 院
Eastern Liaoning University
青春
摘 要
此片由本人独立制作,历时三个月,短片制作的目的在于讨论即将踏入社会的大学生对于职场的感悟和对即将逝去的青春的缅怀,主要讲述主人公职场生活的疲惫状态,以纸飞机飞舞引发主人公对于青春的幻想,但最终却不得不回归现实的无奈故事。目的是激励人们活在当下,珍惜青春的美好时光,不要错过,不要最终空留幻想。
短片制作的主要手段是Adobe flash cs5.5二维软件。
本片通过现实和想象的交替,用这样一种对比来表现故事情节和人物心理活动的变化,并运用夸张变形等手法,既活泼新颖,又不失教育意义,达到了寓教育人的效果。
本片主要是从二维制作短片的过程出发,对于片中涉及到的二维动画绘制场景绘制以及动画后期合成的方法进行阐述,对短片中遇到问题的解决归纳自己的不足并总结经验。通过三个多月的不懈努力,最终完成这部独立动画。
关键词:二维动画;现实;青春
-I
青春
引 言
毕业设计是对大学四年学习的一次综合性总结,这次我的毕业设计选取的主题是”青春”,对于这个主题我通过回忆的方式来表现对青春的留恋。“青春”这部短片抓住的是青年在青春时期应该有的心态的精神面貌为中心,当前拥有的要珍惜,在有限的时间里做自己想做的事情,不要空留遗憾。我参考了相应的文献并对其进行了归纳整理,并对其中进行了分析归纳总结。我采用的主要方式就是单线条动画,用Adobe Flash软件绘制,它是一种交互式的动画设计工具,可以将音乐动画融合在一起,有着自己独特的魅力。整个动画短片的创新理念在于抓住主题“青春”二字,通过对角色造型、色彩的运用、画面明朗清晰的效果,让观众产生强烈的视觉冲击力,完成对设计理念的表达。
毕业论文是毕业设计不可缺少的重要组成。本片论文的主题围绕青春,应该重点阐述“青春”这一当今吸引大众眼球的词汇,进行了自我的诠释。我个人认为在阐述其内涵的前提下,应该适应当今大众的审美,有趣味性,有教育意义,吸引观众,做到主题与观众内心感受想呼应。
–1–
青春 毕业设计调研
在毕业设计调研阶段,我毕业设计的主题是“青春”,所以我专门采访了很多正在实习期的同学们出校门之后在外的感受,大多数同学表示实习阶段的生活都较为枯燥,比较怀念校园生活。结合同学们的反馈和我个人的感受及理解,让我对毕业设计方向有个更准确的把握,通过调研我对于毕业设计的设计选题、设计定位、设计理念有了更为清晰的认识。
1.1 设计选题
本部短片的灵感来源于现实生活,根据当今社会真实现状所受启发而创作的动画。读了席慕容的《无怨的青春》,“没有怨恨的青春才会了无遗憾”。尤其是对于现阶段即将踏入社会的我们,青春所剩无几,我们更应该抓住机会做自己最想做的事情,不要最终空留幻想,留下遗憾,选题的意寓更是对实习生活的厌倦和对青春的美好怀念。本片鼓励的事那些依旧年轻的实习生,抓住青春最后的尾巴,做自己最想做的事情,对未来生活更要充满向往,具有教育性的社会意义。
1.2 设计定位
全片时长1分钟40秒,屏幕规格定为720*400模式,影片格式为swf,片中人物及场景全部使用二维手绘完成,运用二维软件Adobe Flash Professional cs5.5制作为主,Adobe Photo shopcs3软件、Adobe After Effects cs5及Adobe premiere pro cs5等后期软件为辅,为了增加整个片子的张力和表现力,我在色彩上大多采用的是纯色调,纯色调更加容易表现出明亮鲜艳的视觉效果。
1.3 设计理念
此短片的视觉风格定位为二维手绘为主体的卡通生活情景类动画,画面中采用了较多生活场景,人物主角形象为卡通风格,整体画面色彩是艳丽的,给人一种轻松愉快的感觉。
–2–
青春 设计前期准备
毕业设计的前期准备也是十分重要,是整个作品的基础。因此在前期准备阶段我也花费了大量的时间和精力,已确保自己作品的质量。也在三维和二维之间做了剧烈的斗争,最终还是决定用二维手法表现,到此便开始收集大量资料,网络上的书籍上的和各种相关的动画及影视作品,以此打好理论基础和对于将来可能发生并需要解决的核心技术问题,脑海里也做了各种大胆的前期想象,各种完成之后的效果等。我对本短片的前期设计划分为:资料收集、典型案例、剧本创作、角色设定、场景设定以及分镜头台本。
2.1 资料收集
资料收集我采用了几种不一样的方法:
网络资料收集,在确定剧本前,我在网上收集了如《致青春》、《匆匆那年》等关于“青春”的电影视频,从电影中找到其对于镜头语言的运用,进行学习归纳整理,看能不能再自己的作品中加入其中优秀的镜头语言。
资料收集法,我在图书馆收集了如《幻想艺术》、《动画中国》、《配色设计原理》、《动画前期制作》、《电影学》等相关的较多书籍和杂志资料,增加自己的理论储备。
2.2 典型案例
《纸人》这部短片主要讲述的是现实工作生活中有点憔悴和落寞的年轻人,在车站经历一场意外的美丽邂逅后并执着追求,最后由飞舞的纸飞机指引找到爱情的美好故事最大的特点是结合了手绘和CG动画,6分钟一次次把人内心带入剧中全片,音乐的烘托恰到好处。整个片子从前部分主角较为失落和冷漠的工作环境使我受到了启发,这也是当今大多数人生活的缩影。
《借东西的小人阿莉埃蒂》中整个动画风格明快,色彩轻快明朗,给人轻松愉悦的感觉。整个场景画面细腻,真实感强,构图完整。用写实风格对比夸张的变现方法,以非常鲜明的动画镜头语言呈现在观众面前,构造出一个令人难以忘却的迷幻乐园。
《冰雪奇缘》是迪士尼2013年出产的新片。影片中采用了大量华丽的特效和制作精致的场景吸引观众眼球。体现了迪士尼动画在细节上重视,这是我在将来的短片制作中需要注意的地方。其中用了许多优美的旋律,为本片增加了不少情感维度。
2.3 剧本创作
本片的故事梗概如下:
–3–
青春
主人公是一个实习生,长期处于工作疲累状态,日子日复一日的枯燥。下雨天的他心情更如压抑,偶然飞过来的“追梦青春”的纸飞机使他受到激励,开启了对于青春怀念的奇幻旅程,可以最终梦一场依旧回归现实的故事。
2.4 角色设定
主人公是一个内向不善言辞的人,在生活和学习中总是给自己很大压力,还整天被老板训斥,在公司也是被边缘化的一个苦逼实习生,但是在他内心对于美好的事物却是十分向往,他想要冲破束缚却迟迟没有勇气。
人物设计基本草图
图2.4.1
人物道具效果图
图2.4.2
–4–
青春
2.5 场景设定
场景设计处于比较重要的地位,场景设计一定要有很高的创造性很强的艺术感,场景设计可以很大程度的提升画面美感,使动画更富有价值,也影响着整个动画片的风格和艺术水平。场景设定的时候我大多采用的是色彩艳丽的基调,场景绘制起来也是一项比较困难的任务,都是用Flash cs5.5一点一点的绘制出来的,花费了我比较多的时间,一般都是先完成线稿,然后在根据影片整体风格进行上色的尝试。
场景效果图
图2.5.1
图2.5.2
–5–
青春
图2.5.3
2.6 分镜头台本
在剧本人物设计和场景设计都确定了之后,开始创作分镜头脚本了,分镜头脚本是我们创作短片必不可少的前期准备,是之后所以创作的依据。
分镜头台本
图2.6.1
–6–
青春 设计制作过程
第一次拿到选题的时候,青春,我自己脑子里就有太多关于这个题目的理解,顾名思义就是指青少年时代壮丽的时光,而对于即将毕业的我们来说,必然是一场关于青春的回忆,所以一开始的基调就这样定下来,以回忆青春为主题。接着进行详细构思的时候,最终还是选择了已二维动画的模式来表现这一回忆类的动画短片。《青春》这部短片主要是想通过主人公回忆青春的故事,来表达一种对于青春的美好寄托。
3.1 原画
原画是说物体在运动过程中的关键动作,也就是关键帧,这种非线性的绘制方式,能够让我们制作出更为满意的动作。通常来讲,原画创作的好坏是决定动画片整体质量的重要一环,在绘制的过程中不光要注重好不好看,还要注重力的关系,也就是尊重物体运动规律,我在绘制的时候,在物体运动规律上也给予了较大注意力。
人物运动原画
图3.1.1
3.2 动画
在动画制作过程中我使用的是Adobe Flash cs5.5逐帧绘制,在绘制中需要熟练掌握运动规律,动作要有一定的流畅度,逐帧绘制的过程中要对动作的整体节奏也要有一个准确的把握。
下图是动画制作的一小部分,对于人物表情动作我都进行了许多揣摩和想象,最终确定为在其镜面做一个扫光的动画效果,更容易体现“大Boss”的感觉。
–7–
青春
动画制作过程
图3.2.1
3.3 上色与调色
上色也是动画制作比较重要和繁琐的一环。颜色的设计基本上可以决定整部动画片的风格基调,好的颜色搭配更能让人眼前一亮,让人觉得舒服。一开始对于这部短片的定调是卡通风格,所以颜色选取上,我直接采用了大量纯色,这样容易使得整个画面看起来明亮干净。
上色效果图
图3.3.1
调色效果图
–8–
青春
图3.3.2
3.4 场景绘制
场景绘制的时候要注重细节,动画大师宫崎骏的作品之所有让人赏心悦目的原因就在于对于绘制过程的精细度。
3.5 动画渲染
动画终于制作完成了,现在就可以渲染输出了,Flash软件的渲染输出就相对比较简单了,直接到处我们需要的格式就行,这里我选择到处swf格式。
渲染输出
图3.5.1
–9–
青春 影片后期合成
4.1 影片剪辑
Flash制作的二维短片剪辑工作量就相对小了许多,我把其中觉得不流畅的镜头做了小小的删减,是整个画面更加流畅。
视频剪辑
图4.1.1
4.2 影片特效
特效部分我也是在premiere pro cs5里进行了添加,因为是二维手绘动画,所以特效部分也较为轻松,我主要是在需要转场的部分加了一些过度效果,这样是影片播放起来更为顺畅合理,视觉艺术感更强。然后根据影片情节所需,添加了适当的音效,我也下载了大量所需的音效,然后进行对比,然后确定最适合的,对动画声音的节奏也进行了设计。
特效制作过程
–10–
青春
图4.1.2
4.3 影片渲染输出
这样后期部分到了渲染输出阶段了,也是整个动画短片的最后一步,之前剪辑好的视频和音频我进行了整理合成,然后整体导出。
渲染输出过程
图4.3.1–11–
青春
结 论
“青春”这部短片是大学四年来第一部耗时如此久的心血之作。从前期到后期所有的过程都让我难以忘怀,耗费我大量的时间和精力,总算完成了这部个人还算满意的作品,总体来说制作完成的效果基本满意,基本达到了我之前想要的效果,在经历了一次这样高质量的动画短片的个人制作后,使我对于整个动画制作的流程更加清晰,整体手绘水平得到了长足的进步,经验得到了更多丰富,对于制作的技术掌握的更加娴熟。在整个制作过程中,也遇到了很多困难,好多脑海中想要达到的效果真正实践的时候才发现对于个人技术来说很难实现,不过最终还是在老师和同学的帮助下得以完善。
由于个人专业能力的不足,整个动画片制作手法还是略微不成熟,对于flash线条和配色的把握依旧有不足的地方,动作的流畅度也有一定缺陷,这也是我的一个巨大的遗憾,但是这也是自己第一次耗费心力独立制作的一部二维作品,对于作品有着很多情感的寄托,在这个制作过程中,使我积累的很多宝贵的经验,知识改变命运,让我对于知识有了更大的渴望,在今后的日子里,我会再接再厉,做到完美。
这次的短片制作,更是一次理论和实践的结合,让我懂得了做任何事情都要一丝不苟,要有一个正确的态度的和心态,在困难面前,不要一味的知识退缩,要勇于挑战它,解决它,做事情不要半途而废,只要坚持不懈,一定可以找到解决问题的方法。这次独立制作,大量的工作让我力不从心,从而让我更认识到团队力量的重要性,使我明白在今后的工作生活中,让学会与他人合作,认真听取他人意见,争取做到事半功倍的效果。在未来的职业生涯中,我也不在心慌,面对未知的困难和挑战,我也会一丝不苟的去克服完成,努力做到最好。
–12–
青春
参 考 文 献 普通图书
[1] 高立峰、吕涛、张江山.动画前期制作[M].江苏美术出版社,2006,12.[2] 吴冠英,动画造型设计[M]清华大学出版社,2002,2.[3] 彭立.动画设计基础 [M].武汉大学出版社 2008,4.[4] 刘宏球 电影学 [M]浙江大学出版社 2006,6.[5] 奥博斯科编辑部 配色设计原理 [M]中国青年出版社 2009,11.[6] 殷俊 王平动画视听语言 [M]苏州大学出版社 2006.[7] 温迪·特米勒罗 分镜头脚本设计 [M]中国青年出版社 2006,9 [8] 莫林·弗尼斯 动画概论 [M].北京青年出版社 2009.[9] ArtTone视觉研究中心.平面设计配色全攻略[M].中国青年出版社,2010 [10] 关金国.动画角色设计[M.上海交通大学出版社,2011 [11] Brian Sibley.The Wrong Trousers :[M].BBC Worldwide Ltd,1998.2 期刊中析出的文献
[1] 幻想艺术杂志社.幻想艺术[J].幻想杂志社,2011 [2] 杨晓艳.浅析动画色彩的美感与情感[J].北方文学,2011(01)
[3] 韩亚辉.论日本动画资讯杂质与动画产业的互动关系[J].同济大学报,2005(06)[4] 何静.浅谈中国动画的创作现状于魅力重生[J].科教新报,2012(07)[5] 杨力.关于动画的概念问题[J].教育教学论坛,2010(07)
[6] 高婵娟 赵星.2000-2010美国动画剧作的原理研究,现代交际,2011(12)[7] 杨钰.中国动画与美国动画,大舞台,2010(05)[8] Thoren.AnimationMagazine June 2014 [9] Deborah Barker.25 Beautiful Homes Britain,2010(03)[10] Monsters University,The Art of Monster University2,Monster University Inc,2013
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青春
致 谢
论文就这样即将收尾,同时也是标志大学生活的结束,大学四年转瞬即逝,四年内有开心又失落,回首往昔,更多的感动。四年内在艺术学院这么多优秀的老师的带领下成长,和大一时候稚嫩的自己相比,自己无论是在专业技能上还是在自我涵养上都有了长足的进步,真心感激艺术学院的老师们,四年的学习生涯使我受益匪浅。
此次毕业论文的完成,非我一人之力,在这里感谢所有指导过我的老师,出谋划策的同学们,还有家人的支持和鼓励,让我论文得以顺利完成。我在这里对他们表示深深的谢意。
我真诚的感谢我的指导老师田冰老师,是她一直温柔的为我指导,我有好多不懂得地方一遍一遍的问她,她总是不厌其烦的一直帮我解答,一直不厌其烦的帮我指导修改论文,从一开始的开题,她就是这样耐心的帮我解答,理清所有问题思路,不论问题大小难易,田冰老师的温柔和谦虚让我终生受益难以忘怀,正是这样,我的毕业论文才得以顺利圆满的完成,谢谢您!
其次我还要感谢赵伟赵院长,梁思平梁主任对我的帮助,艺术学院每一位老师,你们的孜孜教诲学生终生难忘,班导师刘煜哲老师、于琳琳老师、许燕德老师、吴勇老师、于征老师、何飞老师、吴勇老师、杨升田老师,每一位都不愧为祖国的园丁,把我们这些快要长大的花朵照顾的更加艳丽,我在大学期间得到的所有荣誉和收获,离不开每一位老师的帮助,谢谢你们!
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第三篇:艺术与设计学院新闻稿
努力付出,成果展现
2014年6月19日上午,艺术与设计学院2014年毕业设计作品成果展在综合楼一楼展厅正式开幕了。展厅中展出了艺术与设计学院2014届广告设计与制作、广告设计与制作(展示设计方向)、动漫设计与制作、产品造型设计、服装设计以及环境艺术设计等六个专业的毕业生毕业作品。
每年的毕业设计成果展都来之不易,离不开艺院师生的努力。首先,大三的同学在整个毕业设计的创作过程中都付出了大量的心思,从创作前期的调研考察、设计构思、设计理念的生成,到中期多次的方案修改与调整,到后期的作品图文设计与制作,同学们都付出了很多很多的努力。再有,在同学们的设计创作过程中,指导教师同样付出了大量的心血。每周在龙洞的定期辅导、网络形式的辅导、电话里的辅导,各种形式的辅导,老师们都用上了,不分时间,不分地点…..这一切,为的也是让同学们能将自己的最高水平发挥出来,出个好作品。最后,还有我们大二大一负责布展的同学在闷热的展厅中折腾来折腾去,任劳任怨,毫无怨言。毕业设计成果展与师生们的努力与付出是分不开。
同时,每年的成果展对于学弟学妹的影响是积极与正面的,起到了学习和激励的作用。前来观摩学习的学弟学妹们对于展出的作品都细细“品尝”了一回,展出的作品对于大二和大一的同学都起到了表率作用。在布展的时候,就有大二的同学表示,看了师兄师姐的作品很棒,大三的时候,要做出比他们更好的作品。
年复一年,希望我们的作品会越来越好。
艺术与设计学院 陈婕娴
2014年6月25日
第四篇:播音与主持艺术专业介绍
播音与主持艺术专业介绍
业务培养目标:本专业培养具备广播电视新闻传播、语言文学、播音学以及艺术、美学等多学科知识与能力,能在广播电台、电视台及其他单位从事广播电视播音与节目主持工作的复合型应用语言学高级专门人才。
业务培养要求:本专业学生主要学习中国语言文学、广播电视新闻传播学、中国播音学的基本理论和基本知识,受到普通话语音、播音发声、播音表达的基本训练,掌握广播电视播音与节日主持的基本能力。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.掌握中国语言文学、广播电视新闻传播学、中国播音学的基本理论、基本知识;
2.具有与本专业相关的哲学、政治、经济、社会、法律、心理、艺术、美学等多学科知识;
3.具有广播电视播音与节目主持的基本能力;
4.了解并掌握党和国家的新闻宣传、文艺工作的方针政策;
5.具有广播电视新闻采访写作、节目编辑制作的初步能力;
6.掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有初步的科学研究和实际工作能力。主干学科:中国语言文学、新闻传播学、艺术学。
主要课程:播音发声、播音创作基础、广播播音主持、电视播音主持、文艺作品演播学概论、新闻学概论、新闻采编、广播电视节目制作。
主要实践性教学环节:包括生产劳动、军事训练、专业实习、毕业论文写作等,一般安排21周。
修业年限:四年
授予学位:文学学士
第五篇:设计与艺术专业简介
设计艺术学院 工业设计专业
本专业培养具备扎实的工程技术基础和工业设计理论修养,具有综合处理工业产品的造型与色彩、形式与工艺、产品与人、产品与环境、产品与市场关系的设计能力,能在专业设计公司、企事业单位设计部门、科研单位和设计教育部门从事工业设计、设计管理、设计研究、设计教学等专业工作的应用型高级设计人才。本专业是辽宁省示范专业,国家特色专业建设点。服装设计与工程专业
服装设计与工程专业,主要培养从事服装设计、服装结构与工艺的高级专门人才。重点学习服装设计、服装结构与工艺、服装CAD、立体裁剪、服装生产管理、服装画、中外服装发展史、市场营销、新产品开发与研究以及相关的服装理论研究。培养适合在中外服装设计公司、服装经营、行业管理、服饰企业、服装教育以及时尚媒体等单位工作的专业人才。广告学专业
本专业培养具备扎实的广告学理论基础,宽广的文化与科学知识,掌握广告艺术设计的基本规律,具有较强的广告设计实践能力和广告策划创意、经营管理、理论研究能力,符合时代需求的高级专门人才。学生可在新闻媒介广告部门、广告公司、影视制作公司、企事业单位和政府广告监管部门从事广告策划创意、设计制作、实施发布、经营管理等方面的专业工作。动画专业
本专业培养掌握动画设计的基础理论知识,具有从事动画设计实践能力的高级专门人才。本专业学生可在企事业、科研院所等社会机构从事动画艺术研究与设计;也可在动画设计公司、广告生产营销等部门从事设计运作和管理等 1
方面的工作。
报考该专业的辽宁省考生需取得辽宁省美术统考合格证。外省考生要取得我校艺术专业考试合格证(如考生所在省招考办有特殊要求,则考生还需具有所在省艺术统考合格证)。文化考试成绩需达到考生所在省确定的艺术类本科控制线以上,按综合分从高到低录取,综合分=高考文化成绩×30%+专业成绩×70%,高考外语单科成绩不低于50分。数字媒体艺术专业
本专业培养掌握数字媒体艺术知识,熟练掌握数字媒体设计技术,具有从事数字媒体艺术设计、游戏设计、交互设计和影视编导实践能力的高级专门人才。本专业学生可在网络公司,游戏开发机构,设计事务所等从事数字媒体艺术运作和管理工作。也可在科研院所从事数字媒体艺术设计与研究工作。
报考该专业的辽宁省考生需取得辽宁省美术统考合格证。外省考生要取得我校艺术专业考试合格证(如考生所在省招考办有特殊要求,则考生还需具有所在省艺术统考合格证)。文化考试成绩需达到考生所在省确定的艺术类本科控制线以上,按综合分从高到低录取,综合分=高考文化成绩×30%+专业成绩×70%,高考外语单科成绩不低于50分。绘画专业
本专业培养掌握绘画艺术方面的基本理论和专业技能,具有绘画及创作的基本素质和综合的艺术表现能力的美术人才。完成基础课后学生可分方向选择进入中国画、油画、版画、水彩画(含色粉画)、插图装帧等工作室。毕业后可从事美术创作、艺术教学、艺术理论研究、出版行业、艺术管理、美术推广等方面工作。
报考该专业的辽宁省考生需取得辽宁省美术统考合格证。外省考生要取得我校艺术专业考试合格证(如考生所在省招考办有特殊要求,则考生还需具有所在省艺术统考合格证)。文化考试成绩需达到考生所在省确定的艺术类本科控制线以上,按综合分从高到低录取,综合分=高考文化成绩×30%+专业成绩×70%,高考外语单科成绩不低于50分。环境设计专业
以工程学、美学为基础,以景观规划与设计、建筑内部空间环境设计为主要方向,培养掌握建筑学、材料学、管理学、心理学、经济学、民俗学、史学、景观生态学等多学科知识的实用型专业设计人才。这是一个以景观设计、室内建筑设计为特色,关爱人类环境,设计人类环境,美化人类环境,发展前途广阔的专业。
报考该专业的辽宁省考生需取得辽宁省美术统考合格证。外省考生要取得我校艺术专业考试合格证(如考生所在省招考办有特殊要求,则考生还需具有所在省艺术统考合格证)。文化考试成绩需达到考生所在省确定的艺术类本科控制线以上,按综合分从高到低录取,综合分=高考文化成绩×30%+专业成绩×70%,高考外语单科成绩不低于50分。视觉传达设计专业
注重培养学生的艺术和创造性思维能力,培养具有从事市场研究、传媒研究、视觉表现研究、媒体策略、广告设计、品牌推广、包装、书籍装帧、企业形象设计及展示设计等视觉设计及策划能力的高级专业人才。
报考该专业的辽宁省考生需取得辽宁省美术统考合格证。外省考生要取得我校艺术专业考试合格证(如考生所在省招考办有特殊要求,则考生还需具有所在省艺术统考合格证)。文化考试成绩需达到考生所在省确定的艺术类本科控
制线以上,按综合分从高到低录取,综合分=高考文化成绩×30%+专业成绩×70%,高考外语单科成绩不低于50分。产品设计
培养具备工业产品设计的基础理论基础,熟练掌握产品设计的各种现代技术,了解形式与功能,外观与结构,材料与工艺,产品与人,产品与环境,产品与市场的关系,具有较强的设计创新意识,能在企事业单位,专业设计机构,科研单位从事产品造型设计、设计策划和设计管理的高级实用型设计人才。
报考该专业的辽宁省考生需取得辽宁省美术统考合格证。外省考生要取得我校艺术专业考试合格证(如考生所在省招考办有特殊要求,则考生还需具有所在省艺术统考合格证)。文化考试成绩需达到考生所在省确定的艺术类本科控制线以上,按综合分从高到低录取,综合分=高考文化成绩×30%+专业成绩×70%,高考外语单科成绩不低于50分。服装与服饰设计专业
本专业培养具有服装款式设计、结构设计、工艺设计、与服饰品牌策划、服装经营管理理论知识和实践能力的高级应用型人才。适合在服装生产和销售、服装研究单位、服装教育机构、服装行业管理部门等从事服装产品开发、市场营销、服装教育、服装经营与管理、服装理论研究及时尚评论等方面工作的高级专门人才。
报考该专业的辽宁省考生需取得辽宁省美术统考合格证。外省考生要取得我校艺术专业考试合格证(如考生所在省招考办有特殊要求,则考生还需具有所在省艺术统考合格证)。文化考试成绩需达到考生所在省确定的艺术类本科控制线以上,按综合分从高到低录取,综合分=高考文化成绩×30%+专业成绩×
70%,高考外语单科成绩不低于50分。表演(侧重培养服装表演模特)专业
本专业方向主要学习服装表演与设计等方面的基本理论和知识,接受服装表演、设计和服装制作等方面的实践训练。培养具备全方位服装表演、设计及服装经营理念和技能,能在服装表演、设计、营销及人物形象设计等单位工作的高等专门人才。
报考该专业的考生需参加我校艺术类加试并取得加试合格证,文化考试成绩需达到考生所在省确定的艺术类本科控制线以上,按综合分从高到低录取,综合分=高考文化成绩×30%+专业成绩×70%,无外语单科成绩要求。