教1-2岁宝宝学说话的9个游戏

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第一篇:教1-2岁宝宝学说话的9个游戏

教1-2岁宝宝学说话的9个游戏

拥有清楚的表达能力,将有助于提高宝宝的社交能力以及沟通能力,“能说会道”的宝宝大家更喜欢。想要教宝宝学说话,这九个游戏可以大大的来帮忙!

1、悄悄话

玩法:照顾者可在宝宝耳边说一些悄悄话,吸引宝宝注意,让宝宝专心聆听妈妈的耳语。当宝宝2岁后,可全家人围成一圈,用传话的方式,看看后面的人跟前面的人说的是否相同。

益处:此活动可锻炼宝宝的听力,让孩子养成专心聆听别人说话的习惯,并可锻炼宝宝准确发音。

2、咕噜咕噜

玩法:家长与孩子面对面站立,双手握空拳、两拳交错上下边绕圈边念“咕噜咕噜1(出示1个手指)”,家长说:“一头牛”。两个人再绕圈并念:“咕噜咕噜2(出示2个手指)”,孩子说:“两只鸟”。依次说数字组词到10,游戏结束。

益处:学习用量词组词和即兴说话,培养孩子思维的准确性和敏捷性

3、广播电台

玩法:家庭每个成员作为一个广播电台,如:奶奶广播电台、爸爸广播电台,孩子电台以他自己的名字命名。一位家长打电话,当拨到豆豆电台时,豆豆电台就播放歌曲、相声、讲新闻等节目。这样每天练习,可促使孩子语言表达能力得到提高。

益处:培养孩子口齿清楚、态度大方,有表情地讲述故事和朗诵诗歌

4、我是老板

玩法:准备一些办家家酒的小道具,让孩子扮演商店老板,照顾者可跟小老板说:“我要买面包”、“面包一个多少钱”之类的话,让宝宝准备给你,几次之后与孩子互换角色。

益处:宝宝喜欢模仿大人说的话或是做的事,他们也会跟着说、做。你也可以给宝宝各式各样的玩具或小碗、汤匙等日常用具,让宝宝自己玩,可让他得到许多锻炼语言的机会。

5、让玩具活起来

玩法:给宝宝玩具,让他将平时听到的、学到的话对玩具说,照顾者也可以带宝宝一起模仿喂洋娃娃吃饭、穿衣服,或是自己推着玩具车,带宝宝在家中走走。

益处:此游戏可让孩子学会大量词汇及日常生活中的琐事。当宝宝推着玩具车时,还可以培养孩子的方向感。

6、看图说话

玩法:照顾者抱着宝宝,带着宝宝一起看图说故事,一次翻一页,用简单易懂的语言告诉宝宝:“这是小熊”、“小熊在追蝴蝶”,刚开始的时候不要在一页上停留太多时间,也不要在意书上更多的其他细节,这样宝宝才有耐心看下去,等宝宝有初步印象后再配合图做些动作说明。

益处:说故事时,记得配合手指的动作,照顾者可提问,让宝宝用指出来,这样宝宝与照顾

者有更多的互动。

7、传电报

玩法:成人在孩子耳边讲一些有趣的电报内容,如小猴在电灯泡里跳迪斯科;小老鼠打败了大老虎等。孩子听后传给第三个人,第三个人讲出电报内容,发电报人进行验证。如无第三个人,则要求孩子在成人耳边再复述一遍。

益处:培养孩子的记忆力和语言表达能力

8、角色扮演

玩法:可让宝宝穿上棒球装,带着他一起到户外丢球、挥棒,让孩子享受当棒球手的乐趣。当宝宝做到你要求的指令时,记得称赞他。除了棒球手,也可尝试让孩子扮演其他角色。

注意:此游戏可让宝宝外出学习更多新鲜的事物。在与照顾者的对答中,更可学习与人说话的方式,以及如何表达。

9、小小营业员

准备:孩子的玩具5~10件,围裙

玩法:将玩具逐一放好,家长先系上围裙当营业员,向孩子介绍商品。如:指着玩具狗说:“这是只小狗,白白的毛,鼻子会闻气味,它有4条腿,有一条卷卷的尾巴,它会帮人们看门,你喜欢它吗?你想买它吗?”幼儿听营业员讲得好,就将小狗买回去,然后由孩子当营业员介绍商品,游戏反复进行。

游戏的变化:可以出现水果、蔬菜、交通工具、娃娃等各类物品;还可以让“顾客”描叙自己要买的物品特征,不说出名字,让营业员猜,猜对了就把物品卖给顾客。

益处:培养孩子运用口语进行连贯讲述的能力,巩固其对物品特征的认识。

第二篇:如何教导宝宝学说话

如何教导宝宝学说话

专家表示,小宝宝到了1岁左右就开始牙牙学语,说几个简单的词句,如果到了两三岁还不会开口说话,医学上就称为言语发育迟缓。言语迟缓的原因很多,通常影响孩子说话有三个方面的原因:生理原因、心理原因和家庭原因。

从生理上讲,如果孩子的听力本身有问题或发音器官不正常,会导致无法正常发音,比如,孩子若出现舌系带过短、唇裂、腭裂等异常,就会出现发声气流走向失常和发声协调困难,影响发音;如果孩子有听力障碍,也会影响语言的发展。如果孩子得了孤独症,或者是智力低下,也可能不会说话。

不过,大多数孩子不肯说话是由家庭环境造成的。有些父母经常把孩子不会说的话挂在嘴边,久而久之,孩子习惯了听,就不愿开口了;也有极少数家长,强迫孩子说话或把孩子发音不准当笑料,不经意间伤害了孩子的自尊心,孩子于是变得不肯开口。另外,孩子出生后一直听着方言长大,孩子周围的成人普通话说得不标准,孩子学普通话可能会有发音不准的现象。

正确教孩子说话

说话是宝宝必须学会的基本能力之一,怎样能够让宝宝顺顺利利学说话呢?从家长的角度看,应该注意以下几个方面:

首先,父母对宝宝的要求不要反应太快,比如宝宝指着水瓶,家长马上明白这是宝宝想喝水了,于是马上把水瓶递给他,这样使宝宝失去了说话的机会。正确的做法应该是,当宝宝指着水瓶,你可以引导孩子说出来她想干什么,就算仅仅说一个“水”字,你就应该鼓励他,因为这是不小的进步。他懂得用语言表达自己的要求了。

其次,不要经常用儿语和宝宝说话,简单地说就是不说不完整的话,例如,吃饭说成饭饭。长期用这样的语言与宝宝讲话,会拖延了孩子过渡到说完整话的时间。

第三,不要老是重复宝宝的错误发音。刚学会说话的宝宝存在着发音不准的现象,如把“苹果”说成“苹朵”等等。成人可能会觉得好玩,可爱,在不经意间重复错误的发音,父母不要学孩子的发音,而应当用正确的语言来与宝宝说话,时间一长,在正确语音的指导下,发

音就会逐渐正确。第四,别让宝宝置身于语言复杂的环境当中,有些家庭中父母、爷爷奶奶、保姆各有各的方言,语言环境复杂,多种方言并存,这会使正处于模仿成人语言的小宝宝产生困惑,其结果是导致宝宝说话晚。因此在0.5-2岁这个学习语言的关键期,家人应着重教他正确的语言,最好都说普通话,避免语言环境过于混乱。

第三篇:9个联欢游戏

1、泡泡糖

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

2、成语接龙

这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)

3、两人拔河

每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。

4、传呼啦圈

这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。

5、吸管运输

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

6、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

7、夹气球跑

这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)

8、金鸡独立

这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)

9、闻“歌”起舞

这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

第四篇:父母“太聪明”耽误宝宝学说话

早教专家说如果你太“聪明”,总是为宝宝说话,那么可能会耽误宝宝学说话,所以一定要多为注意啊!

孩子之所以不开腔,有可能是以下原因:

成人没有正确的方法

很多时候,家长在孩子九个月后仍然在用这个方法。要知道在单字表达关键期的时候,家长还继续见到什么都说的话,是不利于孩子模仿的,就如同我们炒菜一样,做鱼要多放葱,做汤可以适量撒点葱花,做青菜则可以不放。

“方法”就像那香葱,合适的时候用就能收到好的效果,不适宜的时候不但得不到好的效果,还有可能“武功全废”。这就是为什么有那么多的孩子说话晚,不愿意开口说话,有的甚至言语智能严重落后的原因。因此,在孩子需要模仿的时候就需要运用对应的方法,来引导和为孩子创造说话的机会。

成人太聪明

当孩子有什么需求时,用手一指,家长就知道他想要什么、想干什么,然后就帮助他解决了!这样的话,孩子当然不愿意再去费力表达。所以说,孩子的问题永远都是家长的问题。当知道了问题的所在时,我们就来解决它吧。

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首先要了解婴幼儿言语能力发育的一般水平:

10个月,能够模仿成人发1-2个字音,如喵、嘎、打、拿等象声词和动词;

到11个月时,则能自己有意识地发一个字音,如拿起电话说:喂;

12个月就会看着妈妈叫“妈妈”,看着爸爸叫“爸爸”了;

15个月时,会指眼、耳、鼻、口、手,会说3-5个字;

18个月时,懂得三个投向,除“爸”“妈”外说10个字;

21个月时,回答简单问题,说3-5个字句子;

24个月时,说两句以上儿歌,问“这是什么”;

到33个月时,他不但能说出自己的性别,还可以连续完成三个指令性的事情;

36个月懂得“冷了、累了、饿了”要怎么办;

42个月的时候,已经会说反义词了;

48个月的时候,可以复述四位和五位的数字,能说四个以上的反义词;

到60个月时,已经能说出家里的详细住址啦!

知道了不同年龄阶段孩子的语言发展水平,就得学会正确的方法来激发宝宝说话的兴趣了!把握9个月~1.5岁单字表达关键期的三个方法是:

1.单字重复,易模仿。见到所有的汽车都说“车,车,车”,这样便于宝宝学习和模仿。

2.词组分家,易接上。拿起水杯喝水时,就说:“水~~~杯,水~~~杯,水~~~杯”这样,就便于孩子来接上后面这个字。

3.掌握问话的金钥匙。把问“xx在哪里?”换成“这是什么?”因为问“什么在哪里?”只要用手指就好了,这样做家长是在无意识中剥夺了孩子说话的 机会!而“这是什么?”则为孩子创造了表达的机会,激发他去思考去回答。一岁前我们的家长已经习惯了“气球在哪里?”“爸爸在哪里?”的问话方式,而这种 问话方式主要是针对6个月~1岁发展宝宝指认物体的能力,所以,有很多时候是我们拖了孩子的后腿。

第五篇:科普活动策划9个游戏

一、活动意义:普及科学知识是提高公众素质的一项重要工作,在校大学生更应该积极参与各类科普活动,以提高自身的综合素质。本次活动以“与知识于游戏中”的形式,为大学生创造有利的条件,让他们参与当中,让他们学有所得。

二、活动举办单位:信息工程学院科学技术协会、经贸学院科学技术协会

三、活动目的:扩大科学知识普及,培养班大一学生的团队精神和协作的能力,增进院系的友谊,丰富大家的课余生活。

四、活动时间及地点:2010年11月14日 足球场

五、活动安排:

前期准备:

1. VCR的录制(周三前将所有游戏的VCR录制完成)2. 活动的上报及批准(周一向上上报活动)3. 活动场地(足球场)的申请

4. 活动的宣传,包括宣传板、条幅和通知(向信工、经贸两院大一各班下发通知,要求每班一个团队,每个团队6人,另邀校科协一组参加)

5. 人员安排(周一将所有的人员安排清楚,要求细化到个人)6. 材料的购买(周五之前将材料及道具准备好)7. 周六两院科协再具体完整的商讨细节,做最后的准备。活动内容:

1. 11月14日(周日)下午12:30安排各代表队入场。现场安排由信工、经贸各派3人组成的小分队负责。

2. 下午1:00由主持人宣布信工、经贸科普活动开始.3. 主持人介绍到场的嘉宾及各代表队。

4. 主持人宣读活动规则,并由各个团队的队长到主持人处抽签,确定比赛的顺序

5. 由主持人宣布比赛正式开始(此时各个游戏负责人要认真负责)

6.各个团队则按照所抽签的顺序进行比赛。

活动后期:

1. 活动结束后,大家要认真的收拾活动道具,将场地打扫干净;

2. 认真思考,总结活动经验、教训,各部写出书面性总结。

六、经费预算:

经费共计:材料费:391.5元;打印费:50元;交通费 20元

证书:10*5元=50元

奖品:720 一等奖:U盘 30元*6 二等奖:键盘 20*12 三等奖:棉拖 10元*18 优秀奖:手套 5元*24 共计:391.5+50+720+20=1181.5元

七、奖项设置:

一等奖1个团队 二等奖2个团队 三等奖3个团队 优秀奖4个团队

注:剩下的9个团队参加游戏十

八、注意事项:

1.前期宣传工作一定要做好做充分,做好思想工作,广泛动员同学参加本次活动。

2.前期准备中,VCR一定要仔细拍好,确保准确演示效果良好。3.活动过程中两学院的负责人尽量到场,科协内部人员在大赛结束后留下进行活总结,并清扫场地。

4.比赛中出现的问题由评委公正公平解决。

5.成绩核算后如出现并列情况,并列的代表队另行答题。6.安排专人负责秩序的维护,做好处理突发应急事件的准备。7.如若比赛当天参赛队员因事缺席,则取消该团队资格。8.活动最终解释权归经贸与信工科协所有。

附:游戏及人员安排

游戏一:

游戏名称:“滚动时刻”

道具:滚动板、实心小球、问题组

游戏方法:

每个参赛队伍派出5名队员,4名队员分别站在滚动板的一角,用手抬起滚动板,另外一人指挥,使抬板的4人协作使板上的小球滚动到特定的出口获得问题,然后根据问题回答相应的答案。

游戏规则:

(1)滚动的小球必须按照滚动板的板槽走不能直接翻越,否则游戏重新开始,由监督人员示意把小球放回始点。

(2)小球在滚动过程中掉到地上,监督人员应终止游戏,并示意游戏重新进行。

(3)参赛队伍必须回答完问题或者放弃问题才视为完成该环节。

(4)小组须在规定10分钟的时间内完成抽题和答题,否则该环节不能得分。

(5)问题一共四组,每组问题有3小题,均为即答题,每小题答对得2分,放弃回答或回答错误则要扣1分。

(6)队员应向指定的工作人员回答问题的答案,并由该名工作人员判断答案正误,回答时若向错误的人员回答问题则视为无效答案。

人员安排:问题组管理人员 2人、监督滚球人员1人、确认问题答案及计分人员1人、安排等候队伍人员5人、巡视负责人2人,总共11人

问题数:66小题即答题 经费预算:泡沫板2*10=20元

游戏二:

游戏名称:“翻天覆地”

道具:5人站的布、问题抽签箱

游戏规则:

(1)每个参赛队伍派出6名队员,5名队员同时站在布上面,剩下的1名队员抽取问题,然后向自己的队友提问。

(2)参赛队伍必须由站在布上的队员回答问题,当正确回答完5个问题时视为完成该环节。

(3)回答问题过程中,每答错一个问题,可以选择由参赛选手自己翻折脚下的布,(翻折面积是原布面积的四分之一),也可以罚回答问题错误的成员下来。每翻折一次抽取一个问题。

(4)当布的面积不足以同时使队员站着的时候,成员可以通过抱、抬、背的手段来腾出空间,也可以内部商量让一部分成员下来获得空间。

(5)当布上没有队员时,则同样被视为没有完成该环节,此时应重新进行该环节,直到完成为止。附:游戏一滚动板图(参考)人员安排:问题管理人员4人、答题折布监督人员6人、问题答案确认及计分人员3人、巡视负责人3人、场地整理人员4人,总共20人

问题数:18*5=90题

游戏三:

游戏名称:抡大绳

道具:长绳若干、问题组

游戏方法:到达游戏场地的同学,由队长上前抽题,交给工作人员,后通过商讨,在本队选出:一名读题成员,两名抡绳成员。其他成员排成一列,跳绳答题。

游戏规则:

(1)第一名队员上前跳绳,由第二名队员从工作人员处领取一问题,带着问题上前跳绳。

(2)将问题递给前一名已在跳绳的队友,由队友答出问题答案。

(3)答完题后,离开,排队,准备下一轮跳绳,此时由工作人员宣读答案正确。

(4)前一名队员出去后,后一名队员给第二名队员带问题前去,继续答题,如此循环,直到该游戏结束。

(5)游戏限时5分钟,时间结束后,按答对问题的数量计分。注:

(1)从第一名队员上去跳绳开始计时 前一名队员答完题后,后一名才可进去 跳绳期间,若出现任何间断现象,均计入比赛时间(2)每题计2分,答错不扣分。

人员安排:问题管理人员4人、核对答案及计分人员2人、监督人员2人、场地整理人员2人,合计10人。问题数:18*5=90

游戏四:

游戏名称:千奇百怪运气球

参加人员:经贸学院和信工学院大一各班派出的学生

道具:气球(150个)、纸签(分别标有“头”、“胸”、“背”、“腿”)、抽签盒、问题条,计时表

游戏规则:

(1)来到游戏场地的六人小队,让小队自动分为两两一组,每组派一人抽签决定运球方式(譬如抽到“头”的话,两人用头夹球将气球运到指定地点)

(2)小队每一小组依次开始,任意选一气球,将气球运至终点,中间气球被压破或掉落从头开始运球,到达终点后,以任意形式将气球压破,取出气球中问题,到裁判处回答,答题后跑回起点接着下一小组开始,依此类推,直至游戏结束。

(3)回答问题的机会只有一次,时间为20秒,可放弃回答问题直接跳过。

注:游时间为15分钟,每答对一题加1分,游戏总分为:游戏完成分5+答题得分,比赛场地为10米,游戏结束到工作人员处登记分数印本关通过印章,本关视为完成,可进行下一关

人员安排:跟随比赛人员1人,在起点整理气球1人,计时员1人,审核问题答案裁判一人,计分裁判1人人,共5人。问题数:100 经费预算:气球:100个*0.1元/个=10元

游戏五

游戏名称:千里相会

游戏目的:锻炼动手能力与团队协作能力。游戏材料:报纸(18*4+3=72+3=75)游戏内容:

1.从队员中自由选出两名队员,另从队员中找两名配合人员; 2.两名参赛队员相隔13米,参赛队员脚下各踩一张未折叠的报纸,每人旁边一名配合的队员,配合队员手中拿一份未折叠的报纸,参赛队员每向前移动一词脚下的报纸大小变为原来一半的大小,移动的距离自己确定。

3.移动过程中,参赛队员的脚不可以离开报纸,不许碰到地,不需借助任何工具。每次只许脚踏一张报纸。配合的队员不许搀扶。一人违规,两人均从头开始。直到成功碰面将手上的问题结合为止。游戏注意事项:1.规定10分钟内完成,否则不得分; 2.完成任务答错题目只得一半分。

分数计算:本环节20分,只完成任务得10分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,1名负责材料,1名负责计时及监督,1名负责核对答案及记录工作,1名维持现场秩序。

经费预算:报纸:0.5元*75=37.5元 共计:37.5元

游戏六

游戏名称:起死回升

游戏目的:锻炼团队的动手与观察能力

游戏材料:正面是彩色图案背面是10道题目的A4纸20张(用小刀将其划成若干块);透明胶带;白纸(20张),笔(10支)。游戏内容:

1.每个团队将会拿到一组拼图纸片,透明胶带和一支笔;将拼图纸片按其图案原样拼好,用胶带将其粘好,使其成为一张完整的图; 2.回答拼图后面的题目,需要将题目的答案写在另一张白纸上,然后将其折叠成一架纸飞机;A、B两地相距3米,站在A地将纸飞机飞出,使其尽可能的飞到B地;若飞不到,可以站在纸飞机落地点,重新来飞。一次性纸飞机飞过加2分,其他情况加1分。游戏注意事项:1.必须将完整的图案拼好,才能答题,否则无效。2.每个团队必须在20分钟内完成,否则游戏记为0分。

分数计算:按答对题目的数量,每道题目2分,答错不扣分;一次性纸飞机飞过加2分,其他情况加1分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,每个团队需1名工作人员现场监督;1名负责材料,1名工作人员做好记录及答案核对工作。(若多个团队则每个团队需要1名监督人员,1名现场秩序维护);

经费预算:拼图所用的A4纸及白纸:1元*20 0.2元*20;小刀:1元*1;透明胶带:5元*2;笔:2元*10。

共计:1元*20+0.2元*20+1元*1+5元*2+2元*10=55元

游戏七

游戏名称:心有灵犀

游戏目的:考察队员的肢体表达能力和思维能力,培养团队默契。游戏道具:,每组眼罩6个,计时器。

游戏内容:1.将6名队员的双眼蒙上,保证无法看到其他的队友的动作,并有一定的间隔距离(1米);

2.将第1名队员的眼罩摘下,有工作人员给出题目,然后给其5秒的思考时间;然后将第2名队员的眼罩摘下,让第1名队员在规定的30秒内,用动作(不许用语言、唇语)将题目中的信息传递给第二名队员;

3.再将第1名队员的眼睛蒙上,给第2名队员5秒考虑时间,再在规定的时间内将信息传递给第3名队员;

4.如此重复并传递表达,直至最后一名队员,最后有最后一名队员说出第1名队员想表达的信息。5.游戏时间规定在15分钟内。

游戏注意事项:1.此游戏最重要的是用动作表达,禁止语言表达,所有工作人员必须监督到位,一旦发现有人用语言表达,则将当时表达的题目记为0分; 2.计时器可以用手机代替。

分数计算:答对一题计10分,答错不扣分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,2名工作人员负责 在对头尾监督,1名流动来进行计时,1名负责眼罩的摘掉和戴上,1名负责主持(问题),1名做好答案核对及记录工作。

经费预算:眼罩:10元*6=60元 共计:60元

游戏八

游戏名称:袋鼠跳跳跳 游戏目的:考察合作协调能力

游戏材料:板子36块(标1的16块,2的8块,3的8块,不同的板子代表不同分值的题目),袋子6个,眼罩2个。

游戏内容::1.每队派一人套进袋子并蒙上眼睛站在圆心中央,在其余队友指挥下往摆好的板子上跳;

2.路线可任意选择(跳到哪个分值的板子,就回答主持人提出的相应分值的题目),但只能跳10次且不能跳到板子外面(踩到板子外一次不扣分但失去一次机会);3.跳到3分板子上,若答错题则扣1分;

4.最后要跳出圆形区域,否则扣2分。(整个游戏中每道题答题时间10秒,从主持人问完后计时,其他过程不计时)。

场地如下图:最内层板子为2分,第二层为1分,第三层为3分。

游戏注意事项:1.板子上允许移动,但不能踩出去,踩出去则失去一会机会;

2.答题时间为10秒,不能按时视为弃权;

分数计算:踩上相应的板子答对相应的分值的题,答对加相应的分值,跳到3分板子上,若答错题则扣1分,完成游戏则加5分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,1人负责材料整理,1人负责监督,1人维护现场秩序,1人负责支持(问题),1人负责计时,1人作好记录工作。

经费预算:板子:借(信工学生会);眼罩10元*2; 共计:20元。

游戏九

游戏名称:瞎子背瘸子 游戏目的:考察合作协同能力

游戏材料:气球(30*18+60个)眼罩(10个)

游戏内容:1.将一个团队分成三个小组,每组两人,一人扮瘸子,一人扮瞎子;

2.每小组,瞎子作为背人者需用眼罩蒙住眼睛,背起作为瘸子的队友在瘸子的指挥下,进场比赛;

3.在规定的3分钟内踩气球,若踩破的气球内有纸条,则将写有题目的小纸条捡起。

4.将得到的纸条交与工作人员,进行答题。游戏注意事项:1.注意安全问题;

2.气球中是否有纸条是随机的;注意瘸子不能落地。分数计算:完成游戏者加5分,答对一道题目加5分。

人员安排:2名大二工作人员负责游戏总体运转,3名工作人员负责吹气球及在4/5的气球中放入纸条,1名负责监督,2名负责核对答案及记录工作,1名工作人员机动待命。

经费预算:气球:0.1元*400 ;眼罩:10元*6=60元; 共计:100元

游戏十:

游戏名称:魔力足球

参赛队员:比赛中未获得任何奖项的代表队

道具:足球一个,宽绳子一条,细绳五条,礼品箱六个,礼品若干。

比赛场地:足球门处

前期准备:

工作人员当天按时布置好活动场地。

工作人员及时做好礼物发放工作,并做好记录。

(3)工作人员负责维持活动场地的秩序并务必保持活动场地的整洁。

(4)工作人员务必熟悉游戏的规则,并且在游戏中要本着公平、公正的原则,不得有偏袒。

(5)科协主席团成员以及部长进行流动性检查,确保活动顺利进行。

游戏规则:

(1)参加游戏的队员在规定的地方(大约距离三米处)射门,射门目标为任意两条细绳之间的礼品箱,被足球击中的礼品箱中的礼物便归队员所有。

(2)每个队伍中的六名队员均有一次射门机会。

(3)足球击中礼品箱才可获得相应礼品,否则视为游戏无效。

(4)每人只能获得一种礼品,若足球击中两个或者两个以上的礼品箱,参赛队员只能从中选择一个作为自己的礼品。

(5)队员在游戏前自己协商好游戏顺序,在本轮游戏中奖品不重复摆放。

人员安排:场地秩序维持人员2人、场地整理人员2人、礼物发放及重新摆置人员2人、活动监督人员2人、礼物发放情况记录人员2人,合计10人。经费预算:

毛绒玩具:8*3=24元

水杯:5*3=15元 碳素笔:10*1=10元

棒棒糖:1袋 5元 笔记本:5*4=20元

桔子:6个 3元 礼品箱:6个 12元

合计:24+15+10+5+20+3+12=89元

注: 此游戏为纯娱乐性游戏,不涉及比赛成绩问题。附件:游戏一滚动板参考图

游戏二参考图:

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