第一篇:【精品教案】大班运动游戏:迷宫冲冲冲
大班运动游戏:迷宫冲冲冲
设计意图:
随着大班幼儿运动能力的提高,对球类运动非常感兴趣,为了进一步激发幼儿对球类运动的兴趣,我特设计了本次活动,让幼儿在愉悦的氛围中学习传球技术,享受运动带来的快乐。
活动目标:
1、在快乐愉悦的氛围中进行跑、跳、投、传、钻等各种运动项目,激发对体育运动的兴趣。
2、在各项不同的运动中,提高身体的运动能力和协调性,巩固篮球运动的基本技术动作。
3、百分之八十的幼儿基本掌握传球的技术动作。教学重点:胸前传球 教学难点:对传球路线的把握 活动准备:
呼啦圈、篮球、钻圈、足球门、篮球架、锣鼓 活动过程: 1.热身运动
教师带领幼儿围绕场地进行慢跑、徒手操。2.通过讨论,导入主题
师:小朋友你们看过电视里面的智勇大冲关的节目吗? 师:那你们想不想参加呢?
(让幼儿自由讨论,老师用语言吸引幼儿到今天所要进行的内容上去:传球。)
师:今天我们就在这里进行一个智勇大冲关的游戏,但是在游戏前我们要学习传球。
教师出示篮球一个,引出今天所要教的内容胸前传球,并进行讲解示范。
双手胸前传球技术动作要领:持球时,两手五指自然分开,拇指相对成八字形,用指根以上部位握球的侧后方,手心空出,两肘自然弯屈于体侧,将球置于胸前。肩、臂、腕肌肉放松,两眼注视传球目标,身体成基本姿势。传球时,后脚蹬地,身体重心前移,同时两臂前伸,手腕由下向上翻转,同时拇指用力下压,食、中指用力弹拨,将球传出。出球后手心和拇指向下,其余手指向前。
动作要点:蹬(地)、伸(臂)、翻(腕)、抖(腕)、拨(指)、动作协调连贯,双手用力均匀。
(幼儿运动能力的限制,对手腕和手指的动作控制不好,因此在教学中不要求幼儿一定学会抖腕和拨指)
教师示范讲解队型如下图: ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
②幼儿集体练习,人手一球,面对墙壁进行传球练习,教师在队伍中进行巡视和指导。(教师在观察后请一位掌握好的幼儿和掌握较差的幼儿出队进行示范表演,并向其他幼儿讲解他们的区别,并强调要注意的事项)
3.教师示范讲解比赛内容,以及比赛中的一些规则
师:小朋友,现在我们要进行冲关比赛了,请让小朋友快速站到小圆点上去,并仔细听比赛规则和要求。我们的第一关是呼啦圈内运球,第二关是传球练习,第三关是投篮练习,第四关是敲响胜利的锣声!
比赛过程是把小朋友分成两队,每次两个人进行冲关比赛,第一关要求小朋友在呼啦圈内拍球,直到完成3下才能进入下一关。第二关要求小朋友站在规定的传球线后把球准确的从钻圈中传过去才能进入下一关,第三关要求小朋友在投篮线前把球投进去后方可进入最后的敲响胜利的锣声,先敲响的小朋友获得小红旗一面,两队小朋友全部比赛完后,获得红旗最多的小组获胜。(对幼儿进行监督,强调要遵守比赛规则)
师:预备,开始(哨声)
师:加油,加油。现在是谁领先,其他小朋友加油啊!(通过老师的鼓励语言进一步调动幼儿的比赛热情与积极性)
注:安排两个协教老师站在旁边,帮助少数几个能力稍弱的幼儿完成该动作,教师应尽量让幼儿自己独立完成。
教师在幼儿比赛的时候观察每个幼儿出现的错误动作,在一局比赛结束后带领幼儿讨论失败的原因并进行队内调整。
4、三局比赛结束后,教师对幼儿进行相应的鼓励和表扬。并带领幼儿跟着音乐做放松运动:漫步、甩手,揉揉肌肉等,结束活动。
第二篇:幼儿园大班体育游戏《小特警冲冲冲》
【设计意图】
《纲要》指出:“用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性灵和活性”。幼儿喜欢学习解放军,喜欢跑、跳、爬,而生活中我们会因为弄脏衣服等理由而很少让他们爬爬。因此我把两者结合,利用垫子这样生活中常见的“道具”,让幼儿以解放军的身份学习匍匐前进,在满足他们活动的需要时发展了动作技能培养幼儿坚强、团结、勇敢的意志品质。
【活动目标】
1、学会双臂匍匐前进的基本方法和技能。
2、能在游戏中完成绕、跨跳、平衡等多项技能。
3、愉快参与活动,体验游戏带来的快乐。
重点:完成综合技能。
难点:双臂匍匐前进。
【活动准备】
垫子、平衡木、易拉罐、奶箱、沙包、音乐《虫儿飞》
【活动过程】
一、开始部分:
1、队列练习:队形变换---左右转弯走---队形变换
2、准备活动。
二、基本部分:
1.教师提问:“不用双脚怎么样让你的身体移动呢?”幼儿尝试练习。教师观察指导。
2.学习双臂匍匐前进。
教师示范讲解:腹部贴于地面,曲回右腿,伸出左手,用腿内侧的蹬力和手的爬力使身体前移,然后交换,这就是匍匐前进。
3.幼儿练习匍匐前进
若有不对处,老师再次讲解示范。可请个别幼儿示范。
4.创设情境,导入游戏“小特警冲冲冲”。
5.引导幼儿讨论如何用辅助器材克服并穿越“障碍”。
6.全体幼儿练习一到两遍,7.分组比赛。
第三篇:幼儿园大班体育游戏教案《小特警冲冲冲》及教学反思
大班体育游戏教案《小特警冲冲冲》含反思适用于大班的体育主题教学活动当中,让幼儿能在游戏中完成绕、跨跳、平衡等多项技能,学会双臂匍匐前进的基本方法和技能,愉快参与活动,体验游戏带来的快乐,快来看看幼儿园大班体育游戏《小特警冲冲冲》含反思教案吧。
【设计意图】
《纲要》指出:“用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性灵和活性”。幼儿喜欢学习jiefangjun,喜欢跑、跳、爬,而生活中我们会因为弄脏衣服等理由而很少让他们爬爬。因此我把两者结合,利用垫子这样生活中常见的“道具”,让幼儿以jiefangjun的身份学习匍匐前进,在满足他们活动的需要时发展了动作技能培养幼儿坚强、团结、勇敢的意志品质。
【活动目标】
1、学会双臂匍匐前进的基本方法和技能。
2、能在游戏中完成绕、跨跳、平衡等多项技能。
3、愉快参与活动,体验游戏带来的快乐。
4、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。
5、能根据指令做相应的动作。
重点:
完成综合技能。
难点:
双臂匍匐前进。
【活动准备】
垫子、平衡木、易拉罐、奶箱、沙包、音乐《虫儿飞》
【活动过程】
一、开始部分:
1、队列练习:队形变换---左右转弯走---队形变换
2、准备活动。
二、基本部分:
1.教师提问:“不用双脚怎么样让你的身体移动呢?”幼儿尝试练习。教师观察指导。
2.学习双臂匍匐前进。
教师示范讲解:腹部贴于地面,曲回右腿,伸出左手,用腿内侧的蹬力和手的爬力使身体前移,然后交换,这就是匍匐前进。
3.幼儿练习匍匐前进
若有不对处,老师再次讲解示范。可请个别幼儿示范。
4.创设情境,导入游戏“小特警冲冲冲”。
5.引导幼儿讨论如何用辅助器材克服并穿越“障碍”。
6.全体幼儿练习一到两遍,7.分组比赛。
三、结束部分:
学儿歌:“小特警”
我是小特警,从小练本领,饶树林,走小桥,匍匐前进过草地,跳矮墙,扔炸弹,学好本领保安定!
教学反思:
游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。
本文扩展阅读:特种警察,简称特警,又称SWAT,特警是指隶属于非军事部门的,以反恐、对抗火力强大的犯罪分子等行动为主要任务的作战单位。其中,主要包括警方的拥有较强作战能力,并以执法作战为主要职能的警种(例如SWAT、公安特警),和隶属于非军事部门的以反恐为主要职能的特种部队(例如FBI HRT、GSG9等)。
第四篇:迷宫游戏教案
迷宫游戏(三课时教学设计)
迷宫游戏 教材分析:
迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。本课的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用绘画、设计、scratch程序编辑等活动,制作出自己独特的迷宫游戏,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿和逻辑思维能力。
本课题属于设计·应用领域,有两个学习活动。一是设计一幅有趣的迷宫图。二是程序编辑,尝试用多种脚本程序,运用条件语句等多种方法制作一个独具个性的迷宫游戏,并和同学一起玩一玩,看看谁的程序设计更巧妙。教学目标:
1.能大胆想像与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法表现出一个趣味的迷宫游戏。2.收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。3.迷宫游戏程序编辑的方法 4.培养学生的合作精神。
教学重难点:能大胆想像与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法设计趣味性的迷宫游戏。活动一:设计迷宫 教学过程:
(一)情景导入
苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋为了拯救月球必须找到甜甜树。下面我们来看看喜洋洋在寻找甜甜树的过程中遇到了哪些难关吧?(播放视频)原来喜洋洋的爸爸妈妈在他们的实验室外面设置了重重难关,其中第一关便是闯迷宫,喜洋洋将面对怎样的迷宫,接受哪些挑战,最后如何顺利的通过迷宫,找到甜甜树?今天将由同学们来担任这个影片的导演和制作人。
要成为这个游戏的导演,我们首先要来补习一下迷宫的相关知识吧!
(二)了解迷宫的相关知识
边播放幻灯片边介绍古今中外的迷宫
后来有人仿照这种迷宫建筑创造了平面的迷宫图,就形成了走迷宫的游戏。同学们以前玩的迷宫游戏是怎样的?
(三)分解迷宫图的设计方法 出示幻灯片:各种各样的迷宫设计图
平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有相应的背景。它既是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画。1.比较各种迷宫图,说说你更喜欢哪种形式的图。
2.迷宫图的构成:通过五张不同迷宫图片的对比分析,了解好的迷宫图需要有:起点与终点;复杂的路径(通路、岔路、死路);障碍物、相关背景;主题。3.学生讨论设计迷宫图:
(1)构思主题,设计喜洋洋寻找甜甜树的过程中经历的迷宫会是怎样的呢?(2)选择舞台,用画笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。(3)在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。注意道路的曲折。
(5)在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。(6)添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。思考:障碍物的设置除了在背景上画出还可以怎么做?(7)给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。
(四)创作平面迷宫图
大家想不想自己设计一个迷宫图呢? 1.从文件夹中导入角色喜洋洋和甜甜树。并将其置于舞台的合适位置 2.设计一个有意境、有趣味的迷宫图
(四)评析作品拓展知识
1.谈谈自己设计的迷宫,参与作品的自评、互评。
(五)添加绘制多个迷宫舞台背景
有余力的同学可以点选舞台背景 添加其他的迷宫图案 活动二:让角色跟随鼠标运动
一、复习引入
上一节课导演们已经设计了一个精美的迷宫背景图,可是怎样使它变成动态的游戏呢? 生:对角色添加动作脚本脚本。
师:那请同学们想一想scratch中我们学到了哪些动作脚本? 生:移动;旋转;碰到边缘就反弹;移到坐标位置。
师:这些动作脚本和控制语句结合使用可以使角色产生动态效果。比如:弹跳的小球;走动的人物;游泳的小鱼;(教师演示)
1、控制角色移动用什么程序?生:拖出[移动多少步]脚本块
2、要让其跟随鼠标运动要用哪句程序?生:拖出[面向鼠标]脚本块
3、要让角色反复的执行这个动作应该怎么做?生:在需要反复执行的动作外面添加【重复执行】脚本块
学生打开scratch迷宫游戏实例 并对喜洋洋添加“重复执行,移动5步”动作脚本 设计意图:
让学生演示操作,也是巩固一下这些常用程序积木的作用同时也是为后面的内容添加
二、新授“面向鼠标”方向控制
师:同学们都玩过迷宫游戏了,游戏最基本的特点是什么呢? 生:角色要能让用户用鼠标或者键盘控制。
师:Scratch中可以对角色添加脚本使它能面向鼠标移动或者用键盘的方向键控制其移动,今天我们就来学习用设置脚本让角色跟随鼠标移动?
师:要让角色跟随鼠标运动,在角色移动**步前加入“面向鼠标 ” 学生尝试操作 设计意图:
通过以上的复习,了解用程序完全控制角色运动和用鼠标键盘控制角色运动方式的异同 完整的说一说:我们设计的这段程序能让喜洋洋做怎样的运动? 生:能反复(一直)跟随(面向)鼠标移动()步。板书 设计意图:
scratch最大的特点是能让孩子在趣味编程的过程中把自己的想法用脚本程序表达思想。所以这里的设计便是让学生学着用程序积木表达自己的想法。师:试一试:怎样调整角色跟随鼠标运动的速度? 生:调整重复执行中单次移动的步数。
三、设定角色坐标的初始值 当绿旗被点击我们希望角色作好准备工作,师:喜洋洋需要作好哪些准备工作呢? 生:回到起点坐标位置
师:请同学们说一说迷宫的起点坐标位置? 生:……
四、试着为游戏添加运动的障碍物
活动三: 制定游戏规则 ——趣味编程迷宫游戏 本课重点:如果……就……条件语句的应用 时间侦测语句、颜色侦测语句的运用 本课难点:创造性的设定游戏规则
一、课前铺垫:玩一玩scratch迷宫游戏
设计意图:在玩中体会游戏规则的作用,为课堂中制定游戏规则做好铺垫。
二、导入课题 制定游戏规则 请同学们观看一段短片
“我是一名五年级的学生,我很喜欢玩电脑游戏,我的同学告诉我,使用外挂,可以加速练级,我很想试一试。”
很多同学认为用外挂可以快速练级,殊不知外挂程序里经常含有病毒木马,用来盗取用户的计算机信息资料,会危害用户计算机安全。一旦用了外挂,也就破坏了游戏的规则,还有什么乐趣可言呢? 除了日常生活中我们必须遵循交通规则、课堂纪律、游戏规则等相应的规则外,在电脑游戏中,我们也应该遵循相应的游戏规则。
游戏规则是程序设计者制定的用户必须遵循的规则,在玩一个游戏前,我们必须了解它的规则,在编写一个程序前我们必须制定相关的规则。
设计意图:玩电脑游戏是很多小学生喜欢做的事。而我发现很多喜欢玩电脑游戏的同学开始玩游戏外挂,学生意识不到外挂的危害性,也就导致了很多电脑的安全隐患。通过这个环节的设计,是希望提醒学生,玩电脑游戏也要遵循相应的游戏规则。任何通过作弊途径取得的胜利都是不可取的,另外,这个环节的设计也为本课游戏规则的设置打下了伏笔。
师:这堂课我们就来为迷宫游戏制定游戏规则。板书:制定游戏规则
三、演示游戏:确定规则
请一位同学上讲台演示一个Scratch迷宫游戏,请其他同学回答,在这个迷宫游戏中都制定了哪些游戏规则? 学生举手讨论
课件出示该游戏的规则: 如果计时器超过25秒就停止游戏 如果碰到迷宫边缘就返回起点坐标 如果点击绿旗就返回起点坐标 如果碰到甜甜树就说你太棒了 如果碰到蜜蜂,就返回起点
四、为自己的迷宫游戏制定规则
1、请同学们拿出学习卡片,为自己的迷宫游戏制定相关规则: 喜洋洋走迷宫 游戏规则
第一条规则 如果()就()第二条规则 如果()就()第三条规则 如果()就()第四条规则 如果()就()
2、幻灯演示部分学生手写的规则,并由学生读一读。
3、挑选三个典型的游戏规则,课件演示,如果(条件)就(结果)
1、时间限制 计时器超过25秒 停止游戏
2、位置限制 碰到迷宫边缘 返回起点坐标 点击绿旗 回起点坐标
3、成功条件 碰到甜甜树 说你太棒了
4、学生修正自己学卡上的游戏规则。
五、学习条件语句的使用
Scratch控制语句中有一类叫做条件语句,我们可以用这些条件语句来制定游戏规则。
1、课件出示控制脚本
2、课件演示:如果后的六边形中必须嵌入相关的条件,中间嵌入的是执行的动作脚本。
3、请同学们分别说一说第一条游戏规则中那句话是条件,哪句话是结果?
4、请同学们打开桌面上的SCRATCH迷宫游戏,选择角色喜洋洋,在脚本控制区内按照学卡上的条件语句进行条件语句的组装。(学生尝试操作)
5、解决问题同学在编写条件语句的过程中碰到了哪些问题? A、计时器超过25秒怎么表示? 时间的控制
计时器:游戏进行的时间我们需要有一个计时器,在Scratch的侦测脚本中提供了计时器的相关功能,请同学们把计时器的相关脚本放到脚本控制区内
逻辑运算符:把计时器放入数字和逻辑运算符号内,并输入游戏规则中设定的时间 嵌入结果语句,完成时间控制脚本的制作 计时器在桌面显示。点击绿旗,计时器清零 B、碰到迷宫边缘怎么表示?
小结:在scratch中还有另外两个条件语句,同学们在今后的程序制作中也可以尝试着用一用。
六、小结归纳,完成游戏:
迷宫游戏游戏规则的脚本设置有哪些步骤?(课件出示)
1、设定角色的初始位置 2.设定时间限制的条件
3、设定碰到迷宫边缘返回初始位置的条件
4、设定碰到终点颜色或者终点角色而获得成功的条件 我们通过条件语句如果……就……来设定游戏的规则 思考:
你还能为这个游戏制定哪些规则??
七、欣赏评价迷宫 学生自主上台演示自己的迷宫游戏,并挑选一张迷宫之最卡片 最有趣的迷宫、最有创意的迷宫、制作最精美的迷宫。
第五篇:迷宫游戏活动教案
教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。下面就是小编整理的迷宫游戏活动教案,一起来看一下吧。
设计意图:
走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。
我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。
目标:
1.掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。
2.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。
准备:
1.幼儿会认读数字l~10,知道数序。
2.教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。
3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡"图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。
4.每个幼儿胸前挂一个夹子。
5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。
过程:
一、感知了解
1.揭示课题,引发兴趣。
师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?
2.引导幼儿了解走迷宫的方法。
(1)出示“大鱼迷宫”图。
①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。
师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)
师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答。)
师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。
②个别幼儿尝试。
师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)
③验证路径是否正确。
师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)
(2)出示“数字迷宫”图。
①了解走数字迷宫的要求。
师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1~10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。
②个别幼儿尝试。
师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)
③分析遇到岔路口如何选择路线。
师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析。)
师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。
④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。
⑤验证路径是否正确。
师:这个数字迷宫是按照从1到lO的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)
(3)出示“公园迷宫”图。
①了解走“公园迷宫”的要求。
师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?
②个别幼儿尝试。
师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)
③分析如何判断上桥和钻洞的路线。
师(小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。
④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。
⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)
二、分组操作
1.教师介绍活动内容,讲解玩法。
师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!
2.幼儿分组操作,教师巡回指导。
教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。
三、交流归纳
1.师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。
2.展示结果,互相交流、检查。
(1)放大展示各组个别幼儿的作业单。
(2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。
3.讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?
4.欣赏儿歌《走迷宫》(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。
延伸活动:
1.在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。
2.在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。
3.在美工区让幼儿自行设计迷宫图。
评析:
迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:
1.创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。
2.通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。
3.利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌《走迷宫》,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。
4.借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。
附:走迷宫
迷宫图,拿到手,先找进口和出口。
沿着通道开始走,上桥钻洞看清楚。
岔路口,停一停,找找哪条是正路。
死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。
反向检查很重要,大家千万不要忘。
迷宫游戏真好玩,眼观六路走四方。