第一篇:谈一谈课堂活动在小学英语教学中的作用
谈一谈课堂活动在小学英语教学中的作用
教育越来越重视素质的提升。许多科目都摒弃了应试教育的模式。初级教育阶段对英语语法、词汇的要求不是很高,小学英语的根本宗旨就是培养学生创新精神和实践能力、激发少儿语言潜能、培养学生对外语的兴趣。很多学生放学后接触不到英语的环境,课堂就成了学习英语的重要场所。如何让学生掌握每节课的学习任务了,聪明的教师总是会设计各种有趣的课堂活动来丰富教学形式,达成教学目的。今天,我就来谈一谈课堂活动在小学英语教学中的作用。
首先,来谈谈课堂活动在整节课中的意义。英语是一门语言,就是要教会学生听说读写。由于缺乏英语环境和长期以来死记硬背的传统教学观念,很多学生由于听不懂、读不好,而信心大失,对英语也失去了兴趣。故而造成了大批害怕学英语的孩子。要使学生不害怕、甚至主动参与课堂教学活动,信心与兴趣的重建就显得尤为重要。一些简单、新颖的教学活动,让所有学生参与其中。很多孩子发现英语其实不难,自己读得不难听,慢慢的信心就恢复了。这样利于激发学生学习的兴趣,调动学生的积极性,启发学生的思维,使他们主动地获取知识,从而提高课堂教学的效果。除了对后进的学生有帮助外,课外活动还能让领悟力高的学生学得更深入。一些有创造性的课堂活动可以培养学生个性的培养和发展。
接着,我们来谈谈怎么设计课堂活动。
1、要会选择。很多教学活动是直接来源于西方课堂。由于学生的层次不同,不能照搬照用。我们在使用时要随着教学目的和学生掌握情况,选择适合的活动,根据活动的大框架进行改动。而且课堂的主次要分清。很多课堂很热闹,活动很多,学生也很有兴趣,但是一节课后,学生都不知道应该学什么,学了什么。课堂的主要目的是完成教学任务,所以在组织课堂教学活动时要掌握好度,会选择。
2、要以学生为主体。在教学活动中,要充分发挥学生的主体作用。每一个学生都是一个生命的奇迹。他们的潜能是无限的。所以,好的教师应该营造宽松和谐的学习气氛,使学生敢于开口、勤于开口。活动难度由浅入深,在过程中对学生的成绩加以肯定,使他们获得成就感。一节课上要保证学生开口说英语的时间超过60%。
3、要设计多种多样的活动。学生对新奇的东西最有兴趣。要想学生不厌倦课堂活动,并获得较好的学习效果,要设计多种多样的活动。而且,学生活动过程的顺利进行受多种因素的制约,如学生的认知水平,学习能力、学习材料、活动方案的设计、活动方法的选择等等。当学生在学习活动过程的进行中遇到困难,受到阻碍将直接影响活动效果时,教师要灵活采取更合理、方便、科学的活动方案和方法,以保证活动过程的顺利进行。教师要依据活动目标、教材内容设计、教材内容特点、学生实际特征、活动环境等因素,灵活选择不同的活动方法。
计划制定好了,下一步就是如何实施了。我听过很多公开课,看过很多有趣新颖的课堂活动,发现掌握意义和原则并不代表能创设完美的课堂。因为许多教师都因为没能很好地掌控课堂活动,导致课堂混乱。所以教师要对活动进程进行主动地控制:
学习活动是一个过程,需要一定的时间。但在活动过程中由于活动内容不同、活动目的不同、活动主体水平的不同,所需时间也就不同。为了达到活动目的,时间的分配必须适度。如果实际操作中,时间出现误差,教师要能合理地控制,随时喊停。从而有效地控制活动进程,优化课堂结构,达到活动目的。
除了时间外,学生的情况也要控制。情绪很影响学生学习外语的效率。外语教学要高度关注学生的情绪状况。如果学生很兴奋,说明活动成功地吸引了他们的兴趣,这时候要让他们表现;如果学生流露沮丧、胆怯的情绪,说明活动对于他们来说有点难度,可适当降低难度,直到产生积极情绪为止。所以如何催生、强化学生的积极情绪,减弱学生的消极情绪是教师在课堂中需要高度重视的。
在实际活动中,教师还需要对学生具体的操作进行知道。例如,帮忙贴画、涂色、绘画、运动;举出示例的会话与表演;领唱、领读。从而推动活动进程的顺利进行。
最后总结一些常见的课堂活动。
1, I say, you act.教师发指令,学生做动作来表现。让不同的学生来比赛,一旦学生能说的时候,反过来由他们对教师发指令或互相发指令,对方做动作表现。
2,I tell you ,you tell him, who know what I say.按座位排列来进行比赛。教师低声对每组的第一个学生来说一个单词或句子,要求依次低声传下去,由每组最后一个学生起立大声重复,传话又快由准的一组为优胜。随着活动的进行,难度可以逐渐增大,锻炼学生的听说能力。
3,I act ,you guess.一组中的一个学生做表意动作,模仿某一动物或动作,另一组学生必须用英语说出是何种动物或动作,表意动作也可以是表示大家熟悉的内容,要求对方用英语说出。如:在教“cat”一词时。模仿其叫声,或模仿抚摩猫的动作,再要求猜出,并大声说出“cat”。
4, What's missing? 本游戏适合于刚学习了一些单词需要及时巩固的学生,用于复习英语单词,锻炼学生的观察能力和记忆能力。每次活动时间为5-8分钟,需要卡片。活动先制作一些卡片,每张卡片上写上一个单词(对于初学者,可以用字母 代替单词)。主持人向活动者出示一些卡片(一般5-8张为宜),让活动者认真阅读后,打乱卡片的顺序,让活动者闭上眼睛.主持人悄悄从中抽出一张卡片,藏好。然后问道:“What's missing?”活动者把眼睛睁开,可以用类似下面的话进行竞赛:生1:student?生2:desk?生3:“Book” is missing.答对的活动者获得该卡片。活动进行数轮后,获得卡片最多的活动者获胜。也可以做一些变化,如:采用分组抢答形式。能最快发现所缺的卡片的活动者为本组赢得1分;或者可根据活动者的实际情况用图画代替卡片;也可让得到奖励的活动者充当下一轮活动的主持人。
5,chant.教师根据课文内容选择一些chant,或者编一些chant。例如学水果单词时可以说:oranges , oranges ,酸又酸;mangoes ,mangoes ,甜又甜;peaches ,peaches ,香又香;bananas ,bananas,弯又弯;watermelons ,watermelons ,圆又圆;apples , apples ,红又红;pears ,pears ,黄又脆。
学动物单词时候可以说:dog dog 汪汪汪;cat cat 喵喵喵;bird bird 天上飞;monkey monkey 最顽皮;tiger tiger 真凶猛;zebra zebra黑又白;panda panda吃竹子; elephant
elephant鼻子长。
学颜色单词可以说:yellow yellow 是黄色,黄色的小鸭水中游;black black 是黑色,黑色的蚂蚁在搬家;green green 是绿色,绿色的小草在发芽;white white 是白色,白色的雪花满天飞;red red 是红色,红色的国旗在我心;blue blue 是蓝色,蓝色的天空白云飘;brown brown 是棕色,棕色的巧克力我爱吃;orange orange 是橙色,橙色的桔子挂满枝。
6,finding friends.卡片、实物发给学生,两两对应,一问一答。配合最好的就finding friends了。
7,yes or no.参加者每人背上贴一张小纸片,纸片上写着有个亿人名或一个物品,物名最好是教室内能看到的东西,但每人并不知道自己背上的小纸片写着什么,游戏开始,大家就在走动中互相提问,要求对方用Yes或No来回答,当猜出自己背上的小纸片上的内容时,就可以把纸片拿下来。
8,competition.包括个人抢答竞赛(教师出要求,学生自由抢答)、分组竞赛(将学生按实际情况分成几个小组,组与组之间开展学习竞赛,可以培养学生的思维能力和学生团结互助的集体注意精神)、师生竞赛(在活动中,要真正做到师生间的“心心相容”,必须融洽师生关系,师生之间开展竞赛是融洽师生关系的主要方法之一,它充分体现了学会上的主体作用,有利于学会上更好地主动学习)。竞赛形式易调动学生的激情,吸引学生的注意力,培养学生思维的敏捷性和稳定的心理素质,把课堂气氛推向高潮。
9,puzzles.英语中有大量有趣的谜语。教师可选择或编造简单、适合小学生水平的谜语,以随机的形式出现,这样能吸引学生的注意力,活跃课堂气氛。
10,act.表演培养了学生的胆量和开口说英语的能力。
课堂活动在英语教学中起着重要的作用:它是教师组织课堂的好帮手。但是要善于利用这个好帮手,让我们的课堂活起来。
第二篇:浅谈游戏活动在小学课堂中的作用专题
浅谈游戏活动在小学课堂中的作用
游戏活动是孩子们最感兴趣,是提高学习兴趣和学习积极性的方式。我的理想的教学活动是教师用充满创造力和想象力的游戏活动,让课堂充满了欢乐,充满了情趣,学生和老师劳逸结合,来活跃课堂氛围。
一、用游戏活动分组,增强了孩子的合作意识。
1、报数分组。按1至几报数,完成后,按号数坐到写了1号、2号、3号„„的那一组。利用这个游戏可以让孩子们互相认识,互相了解。新的小组成立了,合作讨论的第一件事是给自己的小组取一个名字,并限制时间,还要每个小组中找出三位进行角色分配。这样就形成了一个协作组,在协作组中还要有一些特殊的角色是很重要的,但这些角色在一定时间内要交换。角色就分为:朗读者、查对者、记录者。其中朗读者是告诉大家需要做什么,鼓励他们怎么做。查对者是确保每个人都在做自己的任务,看完成的时间和进度,提醒组员的时间。记录者也叫展示者,是把小组内每个人的意见和想记录下来,与其他小组分享。这样的分组方法不仅能让学生把自己的想法说出来和伙伴交流,而且能使学生学会合作,学会分工。就避免了有的孩子只是听不说的习惯。在我所教的班级里就有一个性格很内向的学生,平时不和大家交流,我就用这种方法鼓励他,让他大胆地说出心中的想法。一学期下来,他的变化很明显,渐渐地爱说爱笑了。小组中合作、分工真的起作用了。
2、利用图形、糖果分组。在一个不透明的口袋里放各种形状、颜色的图形,各种口味的糖,让每个孩子摸出一个来,可以通过相同形状、颜色、口味来分组,分好组后也要进行角色分配。
3、还可以利用衣服的颜色进行分组。这些分组方法能使学生在精神和情感等方面得到满足。(1)感到爱与归宿。作为人类应有归宿感,让孩子感到有归宿感,让他们去爱人,体会到被人爱。比如给小组取一个好听的名字,给小组编歌曲。(2)提高能力、增加力量。孩子被认同很重要,让他们知道做的事被人认同而且做得很好是很重要的。比如在分组中孩子们就会有不同的观点和想法,作为老师不能一味的反驳或者批评,可以对孩子说鼓励性、感谢性的语言。“你的主意很好,谢谢!”(3)感到自由。让学生能独立地做自己的事情,给他们充分的自由,让他们去做自己的事。比如孩子刚学时要多靠近他们,摸摸、拍拍它们,当他们能自己做时就离他远些。(4)学会选择。让孩子有机会选择,还要有安全感,也给他们自由选择的空间。比如,决定自己组的名字。安全感是很重要,但也应该让他们抛开远有安全感去做一些选择。(5)感到快乐。“兴趣是最好 的老师”,孩子在做事时感到快乐也很重要,做某件事时很喜欢、很感兴趣。在课堂上需要有微笑,也应常看到孩子们的微笑。教师不仅教会学生合作,还要让他们在情感和精神方面得到满足,这样才是完整的分工合作。
二、课中穿插游戏,调动课堂氛围,提高学习积极性。
培训中,加方老师教给我们许多在课中穿插的游戏活动,同时教师们自己也创编了一些,这些游戏生动、有趣,易于记住。
1、遇到一节枯燥的课,游戏活动在课堂中就有举足轻重的作用了。刚上课时就可以让学生背一首诗或唱一首歌,再进入新课的学习。要下课或放学之前再唱一轻松的歌曲结束一节或一天的课程,并回忆自己今天学到了什么,做得不好的是什么,想想该怎样努力和改正。
我们班的孩子已经形成了习惯,每次上课铃响了。在教师外面就能听见他们琅琅的背诗声,心里真舒服。
2、小学低段的孩子集中注意力的时间很短,当孩子开始“开小差”时,穿插一些有趣的的游戏活动,他们的注意力渐渐地集中,学习效果也比较好。列举几种游戏:
(1)“七个向上”。先选出七个学生,其他的闭上眼睛趴在桌子上并竖起大拇指,这时选出的七个学生开始摸台下学生的大拇指,被摸的人把拇指缩回去,就猜一猜是谁碰着他的,最后再交换位置。同时没猜中的人可以即兴表演节目。(2)唱儿歌做动作的游戏,可以锻炼孩子的节奏和韵律感:“小兔子走路,跳跳跳;小鸭子走路摇摇摇;小乌龟走路,爬爬爬;小花猫走路,静悄悄。”(3)锻炼孩子的反应能力,集中注意力的游戏。比如:左手摸右耳,右手摸鼻子,再互换,左手摸鼻子,右手摸左耳。
另外,每位教师可以根据自己班上孩子的特点和条件创编各种游戏,“伸伸腿、伸伸腰、跳一跳”等,只要是有利于孩子的身心健康发展都适合他们。
三、课堂中讲故事的活动形式多种多样,增加生活情趣,激发学生的创造力和想象力。
第一次参加培训时,维吉妮娅和苏珊教给我们多种形式给学生讲故事的方法。并不是每个故事孩子都喜欢听,但只要懂得用方法,都会讲的生动易懂,孩子也容易接受。以下两种讲故事的方法很适用于我们的小学课堂,仅供大家的参考。
1、用绒布、硬纸片等做故事中的动物或人物工具,拿到课堂上向学生展示、讲解。课堂会因为故事而生动有趣。小学低段孩子主要是形象思维,如果单纯地讲故事,偶尔也会感到枯燥无味。用这样的方式,不仅让他们知道了故事的内容,还潜移默化地培养了孩子动手和动脑的习惯。
2、让孩子戴上故事中动物或人物的头饰在课堂中表演故事中的内容,就显得生活化,与孩子的生活相联系,他们会更加感兴趣,积极性很高。同时孩子感到快乐,极大地发挥了孩子们的想象力和创造力。
游戏活动对小学课堂教学的确有很大的帮助,教师们不妨试试。但要选准时机,选好环境,适时适量地运用,这样在课堂中就能真正起到调节课堂氛围,尊重学生个性发展,培养学生分工合作的能力,锻炼学生动手动脑,发挥学生想象力和创造力的作用。
谈游戏在数学教学中的作用
中国近现代教育家陈鹤琴曾指出:游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的。对于学龄前的儿童,游戏便是生活的大部分,儿童在游戏中学习、在游戏中成长。对于各年龄阶段的学生,游戏更被赋予了更多的功能和意义。游戏活动需要多种感官同时参与,能同时培养学生动手能力、动口能力、动脑能力。学科教学中引入游戏活动,不仅可以激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,而且能最大限度地发挥学生的内在潜能,能快速、质优地完成学习任务。在大力推广素质教育的今天,“学中玩、玩中学”已经成为教学中的一个共识,游戏教学渐渐成为学科教学中一个必不可少的内容和环节。
数学学科中的游戏式教学,不但可以发展学生的空间观念、培养学生的数感、激发学生的创造性思维、使数学的学习更加接近生活,而且可以在游戏的同时渗透思想品德的教育、培养良好的学习习惯和心理素质,有力地促进学生的全面发展与提高。
一、游戏介入,解决难题。
游戏是数学知识获得的一个有效途径之一。马丁·加德纳说过:唤醒学生的最好办法是向他们提供有吸引力的数学游戏。利用游戏教学,可以寓教于学,使学生
在轻松的游戏活动中完成学习的任务,在数学学习中获得更多的快乐和满足。例如:在教完九九乘法口诀后,要求学生熟背口诀,以达到脱口而出的程度。但由于背口诀比较死板、枯燥、单一,学生很快就感到厌烦。我曾一度为如何鼓励学生背口诀而伤脑筋。后来,我把背口诀设计成“大合唱”,而且必须跟着我这个总指挥所打出的节奏来“唱”。学生一听,都觉得很新奇,很好玩,精神马上就上来了。结果效果相当的不错。我大受鼓舞,不断地变换着各种指挥的方式和要求。如快速、慢速、大声响亮、轻声低调------营造出合唱团的“高音”“低音”、“独唱”、“合唱”、“对唱”等不同的效果。这些不断出现的新玩法,令学生产生了强烈的兴趣,越背越开心、越背越卖力。每次要停下来上课了,学生都抢着说“再来一次”,意犹未尽、欲罢不能。通过这个游戏,学生的口诀熟练得很快,计算的速度也不断地提高。数学游戏不只是为了轻松、为了玩,数学游戏的设计最终的目的为教学服务的,因此结合具体教学内容,根据学生的实际,合理地、有针对性地设计数学游戏,更有助于提高教学质量。
二、游戏介入,激发兴趣。
我们的先贤孔子在很早之前就提出:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”我国著名的诺贝尔物理学得奖者杨振宁博士也指出:“成功的秘诀在于兴趣。”可见,兴趣是最好的老师,它是学生主动思考、积极探索、勇于创新的强大动力来源。教师要善于利用各种的游戏创设生动有趣的数学活动情境,使学生产生浓厚的兴趣,让学生一开始就被吸引住了,立即就进入最佳的学习状态。例如在教学《摸球------可能性大小》时,我设计了一个抽奖游戏。我准备好了一个抽奖箱,并放了8个白球、3个黄球,1个红球。学生一听说可以抽奖,还有奖品,都兴奋不已,跃跃欲试。我公布游戏规则:“摸到白球没奖,摸到黄球,安慰奖,摸到红球一等奖。同学们,请问你想摸到什么奖呢?”学生们都异口同声地说:“我要一等奖。”刚开始摸球的几个同学都摸到白球或黄球,很少摸到红球。这时,我让学生说说自己的想法。有学生说是因为摸球的人运气不好,有学生觉得可能是老师在球上做了“手脚”,有学生开始怀疑箱内没有红球。我把球全倒出来,让学生数清楚颜色和个数,再开始第二次的抽奖并做好结果的记录。经过一番抽奖后,还是抽到一等奖的人较少。我故意问:怎么又是这样的结果?为什么
呢?你在生活中遇到过这样的现象吗?学生们纷纷积极发表自己看法,还引用了很多生活中的例子,这节课的热烈的讨论中结束。正所谓:高兴学来的东西永不会忘。课堂教学中采用游戏活动与生活实例相结合的形式,使学生对新课产生强烈的求知欲和兴趣,把抽象的概念和知识形象直观地让学生亲身体验,知识的掌握自然而牢固。
三、游戏介入,培养能力。
苏霍姆林斯基说过:教学过程中,越是让学生较少发觉你的教育动机越能取得较好的教学效果。教学游戏创设的目的不只是为了好玩,设计游戏应考虑到要让学生在玩中学,真正能在玩中掌握新的知识,从而达到愉悦身心,发展智力,培养能力的目的。例如:在教学完《对称图形》后,特意准备了很多的纸和剪刀,让学生利用对称的知识,亲自设计和制作一个对称的图案。开始时学生不知道怎样做,只能剪出像心型、三角形一类简但的图案。我把较特别的作品贴在黑板上展示后,其他同学深受启发,一个比一个做得复杂、一个比一个做得精美。让我深深地感受到了学生丰富的想象能力和无限的创造能力。每个学生都是一个独立体,有独立的思想和独立的意志,数学教学中,要创造不同的游戏环境,让学生在热情参与教学活动的过程中,都有机会进行独立的表现,都有发挥自己聪明才智的空间,让每个学生都能在游戏中的所收获。游戏教学的目的在于让学生在玩地同时不知不觉地学习了知识,煅炼了能力,获得了成功,更能激发学生不断去追求“更快、更高、更强”的目标。
教学中的作用是巨大的。在数学课堂教学中只有合理地进行游戏,才能使游戏教学发挥其应有的辅助作用;只有科学地运用游戏,才能促使学生爱学数学,乐在其中,只有精心地设计游戏,才能发展学生思维,迸发出创新的火花。数学游戏在数学教学中的独特作用,还有待我们不断地去实践和发现。
游戏在小学低年级数学教学中的作用
作者: 张玉(小学数学 广西浦北县小学数学二班)评论数/浏览数: 8 / 138 发表日期: 2011-11-15 22:14:04
游戏是儿童最初的学习方式,它不仅适合低年级学生的年龄和思维特点,而且能使学生在愉快的情境中参与学习过程,探索、巩固新知识,促进学生由形象思维向抽象思维过渡。
游戏在小学低年级数学教学中的作用
“兴趣是最好的老师”,学生的学习兴趣是在一定的情境中产生的,而游戏是儿童最初的学习方式。它不仅适合低年级学生的年龄和思维特点,而且能使学生在愉快的情境中参与学习过程,探索、巩固新知识,促进学生由形象思维向抽象思维过渡。因此,教师可以从低年级儿童的年龄特点出发,将教学内容带上一些游戏色彩,并充分利用游戏,调动学生学习的积极性。游戏在数学教学中的作用体现在:
一、游戏可以激发学生学习的兴趣。
兴趣是最好的老师。它是学生主动学习、积极思维、勇于探索的动机。小学低年级学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学习知识,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年龄小,注意力不稳定,无意注意多于有意注意。而游戏,可以顺应儿童这一心理特点,让他们在轻松愉快的氛围中学到新知识。例如教学“4的认识”,老师说:“小朋友,你们喜欢游动物园吗?”孩子们都兴奋地说:“喜欢!”“好!老师就带你们去看一看动物园中那些可爱的动物。”接着出示动物园图,并让学生仔细观察,然后问:“你能从这些动物中找出数字‘4’吗?”孩子们争先恐后地说出了许多数量是‘4’的东西,如:老虎、大象、熊猫都有4只腿,又如:1只大象有2只耳朵,2只大象有4只耳朵,又如:地上有3只松鼠,树上有1只松鼠,一共4只松鼠等。这样,不仅儿童饶有兴趣地投入新课学习中去了,而且使学生感到生活中处处有数学,从而激发学生学习数学的兴趣与动机,同时学生的观察力也得到训练和培养。
二、游戏可以学生的丰富学习。
小学低年级的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。如在《元角分的认识》一课的教学中,可以组织一个“争当优秀售货员”的游戏进行教学。学生在游戏活动中,动手选商品,动脑算总价,动口回答应付款和剩余款,变枯燥乏味的简单货币换算为丰富多彩的学习活动。学生在游戏过程中,通过动手激发求知欲望,变被动学习为主动学习,既轻松愉快学会了新知,又促进大脑思维,推动形象思维向抽象思维过渡。
三、游戏可以使学生巩固新知。
在教学中间,把教学内容转换成一些游戏活动,穿插安排,这样可以使学生在玩中学,更重要的是可以把学习推向新的高潮。例如教学确定位置(第几排第几个)后,可以利用下课前的3至5分钟进行“我的朋友是第几排第几个)的
游戏。请10位同学分别上前说说自己的朋友是第几排第几个,下面相应的同学说“我是第几排第几个,我和你是好朋友。”通过游戏活动,学生不仅巩固了新知,老师还可以从游戏中了解学生掌握知识的程度。游戏中每个学生都参与思考,这样课堂“活”了,精神振奋了,思维积极了,学生不仅掌握了第几排第几个的知识,而且提高了学习的积极性,培养了思维的灵活性。
四、通过游戏,体验成功
练习是学生获得知识,形成技能,发展智力的重要手段。低年级学生对于大量枯燥的口算、笔算不感兴趣,甚至产生厌倦心理,学习处于被动状态。如果把练习内容寓于游戏之中,就能帮助他们从厌倦的情绪中解放出来,唤起他们主动参与练习的激情。在教学中,有找朋友、夺红旗、对口令、送信、小动物找家等有趣的游戏。像“夺红旗”,在紧张、激烈的比赛中,每个小组都在为自己的队友加油、鼓励。你算错了,他马上冲上去改过来,这种竞争意识使孩子们渐渐养成不服输、敢于向困难挑战的良好学习习惯,把枯燥乏味的计算练习变成丰富多彩的游戏与竞赛活动,学生兴趣浓、情绪高,在“玩”与“乐”中获取知识,增长智慧。
五、游戏可以培养学生的合作意识。
游戏教学还具有较强的教育功能。如:在“找朋友”游戏中,学生经过理性的思考后,积极地去寻找自己的目标,心中的答案。在寻找过程中,有谁找错了,别人就会主动帮助他,这种乐于助人的精神也在潜移默化中被培养起来了。另外,学生在积极参与游戏的过程中,加强了组织和纪律观念,培养了合作意识和集体荣誉感。
实践证明,游戏既有效地传授了知识又巩固了新知,还可以进行思想品德教育和培养非智力品质。
发挥游戏在教学中的作用
学习和游戏是儿童生活的两大主题。瑞士教育家皮亚杰说过:游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。一方面,游戏是儿童最初的学习方式;另一方面,学习离不开游戏,教师将教学内容带上一些游戏的色彩,会使课堂教学活泼有趣,调动起学生的学习积极性。那么,在数学教学中如何发挥游戏的作用?
一、在游戏中设境
良好的开端是成功的一半。结合教学的实际需要适当开展数学小游戏可以进一步激发探索的兴趣,引导学生用数学的眼光去发现问题,激发探究的愿望。如,在教学《角的度量》时,教师组织学生在电脑上进行“开炮游戏”。教师发令后,看谁打得准。学生在这个游戏活动过程中,自然发现了“炮口角度调整的重要性”。教师通过巧妙的引导,自然地引出了课题,也为下面的教学打下了良好的基础。
二、在游戏中探究
学生只有主动投入探究活动,才能取得良好的教学效果。我们在学生探究新知的过程中,及时依托游戏这一载体,让学生开展主动的探究活动,体验成功的喜悦。如,在教学《梯形的面积计算》一课时,我们组织了“剪纸游戏”。先要求学生任意剪出一个梯形,并把梯形剪成已经学过的图形,份数越少越好,方法越多越好。要求是:剪开的各部分图形可以转化,会求出其面积。学生在游戏中得出四种方法:(1)通过上底的一个顶点沿与梯形一条腰的平行线剪开,分成一个三角形和一个平行四边形;(2)沿对角线剪开,分成两个三角形;(3)沿中位线剪开,旋转180º,把梯形转化成平行四边形;(4)沿等腰梯形上下底中心连线剪开,分成两个完全一样的梯形拼成平行四边形。通过各种方法的归纳,得出了梯形面积公式。这样的游戏活动促进了学生积极主动的探究。
三、在游戏中体验
一年级的练习中有这样一道趣味题:方框里应该是什么水果?
上述练习题渗透了对称的思想。如果直接让学生观察与思考,可能部分学生会感到困难。因此,我们设计了“水果照镜子”的游戏。新鲜的水果来到镜子前面,有的看到了自己,有的没有看到,你能找到它们吗?学生在游戏中很好地理解了问题的意思。
四、在游戏中结课
一节课结束的时候,往往也是学生注意力容易分散的时候,这时的游戏可以很好地集中学生的注意力。如,教学《可能性的大小》时,我们组织学生利用转盘进行抽奖游戏,学生兴致很高。在游戏之后,利用可能性大小的知识对结果进行了合理的解释,深化了对可能性大小的认识。
总之,把游戏引进课堂,可以创设轻松愉快的学习氛围,吸引学生的注意,引导学生积极参与活动,形成积极的情感态度。
游戏在小学数学课堂教学中的作用
发布者:李小艳 发布时间: 2012-8-13 22:21:54
古往今来数学的教育理论和实践都可以证明游戏对于小学数学课堂教学具有极大的价值。对此,马丁.加德纳曾经作了相当正确的评价“唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏、智力题、魔术、笑话、悖论、打油诗
或那些呆板的教师认为无意义而避开的其他东西。
1.游戏在数学教学中的作用。
在课堂中运用生动有趣的数学活动情景,使学生兴趣浓厚,让学生一开始就被吸引住,立即就进入了最佳的学习状态。学生是教学中的主体,要上好每一堂课,不仅仅是依靠教师传授知识,还需要学生的配合,特别是自闭症的学生,注意力极不稳定,容易被一些其它刺激所吸引。为此,我采用了游戏与实践课相结合的教学方式来吸引学生的注意力,并积极、有意识的培养他们注意自己不感兴趣的东西,发展他们的有意注意,以至提高数学教学的课堂效率。
实践证明,游戏与实践相结合教学,能激发学生的学习兴趣,巩固课堂教学,提高教学效率,而且增强了他们的社会参与意识。学生不仅愿意参加游戏和实践课,并能积极开动脑筋,使数学教学达到了较好的效果。
2.在数学教学中为学生创设和谐的气氛。
对于学龄前的孩子,游戏便是生活的一大部分,儿童在游戏中学习,在游戏中成长。对于各年龄阶段的学生游戏便更多的赋予多功能的意义。例如:在教完九的乘法口诀后,要求学生熟记九的乘法口诀,达到脱口而出的程度。但是由于背口诀比较死板枯燥单一,学生很快就感到不耐烦。作为老师特别是数学老师都曾一度为如何背口诀而苦恼。
老师可以将口诀设计成“大合唱”而且让学生跟着自己的指挥所打出的节奏来“唱”,这样学生就觉得新奇好玩了,效果也会相当的不错。在整节课中不但的变换着指挥的节奏。如:快速慢速大声轻声,这样给学生创造出一个良好的氛围和情调,让学生始终被良好的气氛所陶冶 感染,因此结合具体的教学内容,根据学生的实际,合理有针对的设计教学游戏,更有助于提高教学质量。
3.调动学生的多种感官参与学习。
学生思维的发展贯穿于整个数学学习的过程当中。小学低年级学生的思维特点以形象思维为主,善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要动手摸图形,动脑想图形特征,动口说图形名称来巩固对图形的认识,并较深刻地掌握图形各自的特征。学生在游戏过程中,通过动手激发了求知欲望,变被动学习为主动学习,通过动手调动了多种感官,既轻松愉快的学会了新知识,又促进大脑思维,推动形象思维向抽象思维过渡。
4.能激发学生的学习热情。
作为小学生,他们的集体还处于成长发展过程之中,特别是神经系统不够成熟,注意力集中时间只有二十分钟左右。特别是对于抽象、枯燥无味的数学知识他们往往更加难以集中注意力,对数学兴趣的欲望不高。而在数学课堂中游戏恰能补充这方面的不足。根据这种情况,作为老师在课堂教学中应组织形式多样的数学游戏帮助孩子对数学知识的理解、记忆、运用,摆脱心中对数学的抗拒因素,从而达到教学目的,提高学生对数学的兴趣。
5.从游戏中学习新知,培养自信。
小学生的注意力不持久学习一段时间后,精神不集中,大脑处于疲惫状态,思维不活跃;为了使学生很快的进入学习的状态,同时也使学生的思维活动处于兴奋的状态,进行创新思维打开大门。
6.在游戏中拓宽知识,培养能力。
游戏是学生课余活动的主要形式,游戏巧妙的运用,对新知识的巩固和升华有着重要的作用。
实践告诉我们,丰富多彩的游戏能唤起学生的求知欲,能激励学生全身心的投入数学的学习中;学生在游戏中学习数学,其注意力和观察力都有明显的加强,学生的积极性和主动性的明显的提升。
寓游戏于教学,提高学生学习的主动性
数学教育家波利亚在《数学的发现》一书中指出:教师在课堂上讲了些什么并不重要,而学生想了些什么更重要千万倍。学生的思维应在学生自己的头脑里产生,在讨论的过程中明确概念,教师的作用在于“系统地给学生发现事物的机会,并给予恰当的帮助,让学生在情境中亲自去发现尽可能多的东西”。这就告诉我们,教师应改变以往偏重于数学结果的教学模式,要把结果教学转变为过程教学,强调教师与学生、学生与学生多向交流,让学生积极参与课堂教学全过程。下面我从几个方面来阐述自己的观点和自己的一些具体操作方法。
一、理清数学与游戏的关系,理解数学游戏对教学的现实意义
首先,数学和游戏的关系源远流长,在还没有数学这个概念时,数学知识就广泛存在于各种游戏中,随着游戏的发展数学也随之发展,所以游戏是数学发展的动力之一。
其次,《义务教育数学新课程标准》指出:“数学学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。”游戏,无疑是中学生喜欢、最愿意参与的一种活动。数学游戏以雅趣的形式娱人,以丰富的内容引人,以无穷的奥秘迷人,以潜在的功能育人,数学游戏对于数学学习有极大的价值。
第三,根据波利亚的观点如果在教学中能很好的组织游戏,无疑能给学生发现事物规律时给予恰当的帮助,提高学生的参与意识,加强学生主动学习的热情与愿望。又有皮亚杰在20世纪提倡的建构学习心理学中提到利用游戏活动使儿童内化建构其正确的数学概念。
在推进素质教育的今天,把数学游戏运用于数学课堂,使之有效地激发学生的学习兴趣,甚至达到数学好玩的境界,进而使学生主动地学数学,在生动有趣的数学情境中发展“数与式、空间与图形、统计与概率”中许多概念,最终培养数学的思维能力及解决问题的能力。因此把趣味性的游戏活动运用于中学数学教学具有重要的现实意义。
二、理清数学游戏的特点,理解游戏在教学中的实际作用
学生的数学学习过程应该是一个充满生命力的过程,数学游戏对于改善学生的精神面貌,提高学生的学习热情具有重要的作用。
数学游戏的特点是具有趣味性;令人兴奋;具有挑战性;参与人数多;可操作性强等等,因此通过数学游戏可以使学生对数学产生浓厚的兴趣和探索未知问题时强烈的好奇心,最终有助于学生树立正确的学习数学的科学世界观。
组织数学游戏时由于所涉及的内容有趣、吸引人、浅显易懂,而且不需要过多的预备知识,只要掌握一般的基本知识,学生自然而然地会跟随教师设定的规则或操作方法积极参与进来。
数学与游戏有其相似性——“乐在其中”,只要主动参与进来就会获得其中的乐趣并乐此不疲,这种相似性也就保证了数学游戏有利于数学思想的培养,能引导学生利用已有的观察、鉴别、分析能力,用自己的方式来研究世界,用自己的身体去经历,用自己的心灵去感悟世界。数学游戏还可为不同层次的学生提供机会,充分体现了新课程的数学学习理念,更可使学生在参与游戏的过程中自主性、独立性、创造性得到张扬和提升;合作精神、自主探索、交流总结、意志品质得到锻炼和培养。
三、梳理每章、节、课的实际背景,挖掘其中的游戏因素,以多样的游戏形式引领学生发现数学规律,提高思维能力。
由于新教材里蕴含了不少数学游戏的内容,所以在备课时应该仔细专研课堂教学中可以运用的游戏因素,用简单的道具精心组织好游戏环节及运用的时机。具体在组织数学游戏的过程中形式要多样,内容要丰富、有层次。下面就列举几个教学实例来供大家体会。
(四)取“球”游戏
这种游戏一般用在学习统计的初步知识和数据的收集、处理的过程中,如学习可能和不可能,可以在一只不透明的盒子中放入十只红球(红球可以用其他物体替代,下同),让学生上来摸出黑球,发现一次都没有,从而教师总结:在给定的条件下,每次都不发生的事件叫做不可能事件,然后再拿出一只不透明的盒子,放入十只黑球,让学生上来摸出黑球,发现每次都是,从而教师总结:在给定的条件下,每次都发生的事件叫做必然事件,最后再拿出一只不透明的盒子,放入五只黑球、五只红球,让学生上来摸出黑球,从而教师总结:在给定的条件下,有时发生,有时不发生的事件叫做可能事件。又如求一件事情发生的概率知识很好的穿插这种做法,对帮助学生理解是很有好处的,特别求比较难的一件事情发生的概率。在课堂教学中如果多运用,表面上会影响教学进程,但实质上却又提高了学生的主动参与意识,加强了师生之间的交流。
阅览一些杂志时,我看到很多教师在组织数学游戏时有自己很好的创意,因此只要教师多动脑筋,一定会把一些不起眼的道具用到组织课堂游戏中来,其本身也提高了教师个人的创新能力。
四、组织数学游戏活动的基本原则与注意事项
组织好数学游戏的作用上面我详细的做了说明,不过如果组织不好反而会适得其反,因此需要知道组织数学游戏的基本原则与注意事项,主要有以下几点:
1、必须与教学目标密切相关,游戏设计简明并富有趣味性,使全体学生都能参与到游戏中来。如果游戏脱离了教学目标,那么有再多的趣味性都是要遭到批判的,毕竟设计数学游戏的宗旨是促进教学效率的提高。
2、选材合适,在游戏过程中不宜有复杂的运算或证明,否则会减少学生的参与面,甚至使学生产生畏难情绪,不利于课堂教学的展开。
3、在游戏过程中应有由浅入深的层次,引导学生思考、探索游戏中的数学知识、原理、方法。
4、教师在游戏过程中应全身心的投入,组织好课堂纪律,绝不可放手让学生玩,要及时运用各种技法,营造良好的游戏气氛,引导和控制游戏的进展。
5、努力运用先进的科学设备和手段,尽可能地运用学生熟悉的人或物,使游戏富有现代感和亲切感。
6、必须要有阶段性,灵活运用各种多样的形式,避免简单的重复和游戏的单一,保持游戏的新鲜性和好奇性。
在平时的教学过程中,如果多动脑筋、多想办法,每位数学教师大胆创新,有意的设计各种各样的游戏穿插在课堂教学中,不仅提高了趣味性,而且提高了学生的主动参与意识,长此以往,提高了教师在学生心目中的威信,激发了学生的潜能,进而提高学生的能力,这也符合新课程标准的要求,以上这些是自己在教学中的一些尝试及做法,恳请广大教师和专家批评指正。
第三篇:浅谈课堂导入在初中英语教学中的作用
浅谈课堂导入在初中英语教学中的作用
【摘要】在开展初中英语课堂教学之前,运用科学的方法进行课堂导入可有效提升课堂教学的效率,笔者经多年的教学实践与理论学习,将课堂导入在初中英语教学的作用总结为以下几点:1.创设教学情境,集中学生注意力;2.明确课堂学习目标,端正学生学习态度;3.激发学生学习兴趣,促进学生主动学习;4.将原有的认知结构建立知识联系,为后继学习服务;5.联系师生情感,提高课堂教学效益。
【关键词】课堂导入 初中英语 课堂教学
课堂导入是从“导”和“入”两方面来讲的,具体含义是指在正式开展课堂教学之前,老师以完成课堂教学任务、实现课堂教学目标为最终目的,以课本内容为核心,通过正确、科学引导,使学生快速进入到高效学习状态,为顺利开展课堂教学奠定良好基础。
初中英语教学难度相对较大,传统教学方法基本是以灌输式和填鸭式教学为主,课堂教学比较古板、生硬,在教学过程中老师占据绝对主导地位,课堂氛围比较沉闷、乏味,不仅难以激发学生的学习兴趣和学习热情,还无法培养学生的发散性思维,学生的探索能力和思考能力得不到提高,课堂教学效率较低。要想改善初中英语教学现状,提升课堂教学效率,科学的课前导入,使学生在复习巩固上节课所学知识的同时,对本节课内容有所接触和了解,结合教学情境及教学问题,增添课堂教学的趣味性,充分利用学生的好奇心和求知欲,将学生引领到本节课知识内容中,在保证初中英语课堂教学高效开展的同时,提高学生的综合素质及能力,促进师生在课堂的情感交流是非常必要的。
一、创设教学情境,集中学生注意力
确保学生的注意力处于高度集中状态,是顺利开展课堂教学的关键。学生在课间休息时,会通过各种娱乐方式来缓解学习压力,当上课铃响起之后,学生的思维模式仍然停留在娱乐状态,很难快速转换到学习状态,虽然大脑仍处于兴奋状态,但是学生的大部分心思却不在学习方面。为了有效改善这种现象,在开始课堂教学、正式讲解课本内容之前,我创设教学情境刺激学生大脑,将学生的思维从娱乐状态拉回至学习状态,将学生的注意力转移到课本知识上,确保课堂教学可以顺利、高效开展。
在讲授八年级英语Unit 9 Can you come to my party?通过课前了解,我知道班里有一位小陈同学当天生日,于是在课堂导入时播放了生日歌曲“Happy Birthday to you”,然后用多媒体展示大蛋糕和小陈同学的名字,学生的注意力一下子就被吸引,一个个都瞪大眼睛,“Today is XiaoChen’s Birthday,she wants to have a birthday party.Can you come to her Party?”伴随着同学们的掌声和高涨的情绪,很自然地引出本节课的新句型“Can you come to…?”我给学生创设了一个亲身体验的生活情境,使学生迅速收拾与学习无关的思维与行为,把注意力转移到课堂学习活动中来,发自内心地产生了迫切探求新知识的欲望,全身心地参与到学习新知识的过程中,课堂气氛变得十分活跃。
二、明确课堂学习目标,端正学生学习态度
教学目标支配和指导了教学的过程,是一切教学活动的出发点和最终归宿。教师在进行课堂导入教学设计时要以教学目标为基本的依据。美国心理学家、教育学家布卢姆对于教学目标的重要性做过形象的比喻,教师和学生都应该清楚地知道教学目标,就像在作战前指挥员和战士要清楚地知道作战的目标一样,只有这样才能让每个战士充分发挥积极性和自觉性,才能最快地歼灭敌人,取得战争的胜利。
我在初中英语的课堂导入中让学生在一开始上课就可以明确在本节课的学习中要完成什么样的学习目标,促使其在接下来的学习活动中进行有意识地自我调节和控制,端正自己的学习态度,有重点地进行听课,最大限度地提高课堂的有效性。
三、激发学生学习兴趣,促进学生主动学习
兴趣是最好的老师。学生只有具备浓厚的学习兴趣,才会在学习过程中感受到学习的快乐,发挥学习的积极性和主动性,更加乐于学习。依据学生这一心理特点,我在课堂的导入方面注意结合教学内容和教材特点,巧妙地设置悬念,使课前导入如磁石一样吸引住学生的思维、意识和注意力,引发了学生对新知识产生深厚的好奇心和求知欲,在积极调动思维思考问题并探索解决问题的方法的过程中体验到学习的乐趣,从而保证课堂教学的顺利展开。
在导入人教版八年级英语上册“Unit 7 Will People have robots?”时,我运用多媒体展示各种机器人:会走路的、会跳舞的、会唱歌的、会做家务的……同时提问了一连串的问题:Do you want to have a robot? Will you have a robot in the future? What will robots help people with? What will happen in the future? 学生的兴趣马上就被激发了,踊跃举手回答问题,课堂气氛非常热烈。
四、将原有的认知结构建立知识联系,为后继学习服务
在初中英语教学中运用课堂导入方法时,可以采用以旧引新或温故知新的方式,以原有知识点为基础,引入本节课新内容,既可以串联知识点,加强新旧知识之间的联系,也可以帮助学生复习巩固之前所学知识,对新知识的学习起到了铺垫作用。
人教版七年级英语上册Unit 6 Do you like bananas? 这一单元是学习关于食物的。我在上新课前拿出一些水果:苹果、香蕉、橘子、西红柿,学生齐声读出水果的单词:apple、banana、orange、tomato。我利用以前学过的单词引出新句型:I like apples,Do you like apples?Do you want to eat an apple?从单词到句型,从名词单数到名词复数,从可数名词到不可数名词,一环扣着一环,为学生学习后面内容打下基础。
五、联系师生情感,提高课堂教学效益
师生之间情感的交流、心灵的碰撞是建立轻松、愉悦、和谐的师生关系的必要条件。优秀的课堂导入可以起到沟通师生情感的作用。教师在新课开始时,如果他的某一行为如动作或言语触及了学生某一方面的情感,就会使学生打?_心扉,让师生之间交流畅通无阻。基于徐闻“贵生课堂”的核心理念“一是安心、自由、开放;二是平等、尊重、包容”,我特别注意利用独特的课堂导入来沟通师生情感,在良好的课堂氛围中实现教师的教与学生的学的最大收益。
总之,良好的开始是成功的一半。在初中英语教学中,优秀的课堂导入能产生“先声夺人”的效果,使学生可以迅速集中注意力,端正学习态度,以良好的状态融入课堂学习氛围中去,提高课堂教学效率和教学质量。
参考文献:
[1]潘建义.“贵生课堂”之十大特点分析[J].生活教育,2014(22).[2]李森.现代教学论纲要[M].北京:人民教育出版社,2005.[3]郭芬云.课的导入与结束策略[M].北京:北京师范大学出版社,2010.
第四篇:多媒体在小学英语教学中的作用
多媒体在小学英语教学中的运用
摘要:随着科学技术的不断发展,多媒体教学手段越来越多样化,多媒体在教学中的辅助作用越来越重要,多媒体在英语教学中的运用更显普遍和广泛。多媒体的运用目的已经由单纯的通过视觉刺激激发学生的兴趣、提高教学效率发展到了创设情境、培养学生的听、说、读、写能力、帮助学生在实践中运用所学知识、促进学生的全面发展,同时为学生的终身学习奠定了良好的基础。从很大程度上来说,多媒体教学改变了传统的教学方式,优化了课堂教学,提高了教学效率。
关键词:
多媒体;
英语教学;
小学生
随着现代技术的不断发展,多媒体在各个领域的作用已经凸显出来,在教学中也当然起着非常重要的作用,多媒体在教学中的地位已经是其他辅助手段所无法替代的。
传统的英语教学,是一个教师讲授――学生学习的线性单向的简单过程,教师是唯一的信息源,是教学过程中的主体;学生是被动的信息接受者,是教学中的客体。课堂基本形式为:讲解,提问,学生回答,做练习巩固等。多媒体在教学中的应用打破了以往“一块黑板和一只粉笔”的传统教学方式。计算机利用其强大的多媒体功能,把静态、枯燥乏味的书本知识转化为生动形象的声音、图像,动画等,这种转化在小学英语教学中作用更大,因为小学生是一群活泼好动的小孩,他们对动态的东西有更大的学习兴趣,这种动态学习内容的展示符合他们的认知特点,他们的学习兴趣浓厚了,学习效率也就自然提高了,教师的教学也就随之变的简单高效轻松了。虽然多媒体的作用非常重要,但在具体的教学中一定要做到以下几点,以便能更好地发挥多媒体的作用。
一、适当选材吸引孩子的注意力
英语是一门语言学科,如果我们过多地利用多媒体中的动画,就有点舍本逐末的感觉。孩子的自我控制能力较弱,所以图片动画对他们的吸引要远远大于声音对他们的刺激,所以我们的多媒体课件一定要结合小学生好奇的天性,争取在40分钟的课堂上紧紧的“抓住他们的眼球”。苏霍姆林斯基就说过:“培养学习的兴趣是推进学生进行复杂认识活动的重要动力”。教育心理学的研究结果表明,兴趣出自好奇。现在的小学生,人小鬼大,他们的知识面也很宽很广,有时知道的比大人的多得多。所以在具体的教学中,我们可以适当有效地利用计算机多媒体技术,通过联系生活实际,选择贴近生活、具有时代气息的事例,把图文并茂,形象生动地优美的情境展现给同学们,课件内容要做到有物有意,使学生感觉置身其中,以激发他们学习英语知识的浓厚兴趣,引发他们对深层知识的思考;同时刺激他们的视觉和听觉器官,利用他们喜闻乐见的动画人物,故事,歌曲等引起他们的积极反应,有助于长时间地吸引学生学习的注意力。例如:笔者在讲授小学英语第二册中“What Do They Eat?”时采用了利用多媒体课件创设情境、导入新课。我们知道这一课涉及到了各种动物,如果我们能在愉悦、熟悉的气氛中让学生学会各种动物的名称,那么肯定是很成功的。所以笔者在课前准备一个当下深受孩子们喜爱的卡通《喜洋洋和灰太狼》为题材的课件。上课时同学们看到屏幕上的喜洋洋,马上来了兴趣。接着,我播放多媒体课件,在课件中,穿插了各种动物的叫声,让学生边听声音,边猜想学习动物的名称,同时在课件上设计了暂停按钮。在动物的叫声出现后,同学们勇于抢答动物的名称,然后暂停全班同学先读单词再学习拼写。本课让同学在视觉和听觉上达到一个协调统一。在具体的英语教学中如果我们长此以往地运用,多媒体以其真实感和趣味感来刺激学生的思维,学生的思维会随之流畅。
二、多媒体教学符合小学生的心理特点,提高教学效率
心理学研究证实,同一件事物,如果仅用符号或文字来认识需要的时间为10秒,用图画只需要约一半的时间,用逼真的图像只需要1/3的时间。多媒体集电视机所具有的视听合一功能与计算机的交互功能于一体,创造出一种新的图文并茂的、丰富多彩的人机交互方式,而且可以当场立即反馈。小学生普遍具有好奇、动手性强、乐于参与、表现欲望强的特点,计算机这一新科技的成果正适应了小学生的这些特点,使他们在学习时感到兴趣盎然,不断变化的屏幕形式、新颖的图片、动画和有趣的话题等在很大程度上提高了学生学习英语的积极性,使学生的学习欲望变得很强烈,从而形成主动、自觉的学习动机。所以在具体的教学课堂中,教师可利用多媒体信息量大的特点,利用学生对事物的好奇心促进他们对英语的理解和运用。利用多媒体,能迅速激发学生主动参与课堂学习的兴趣,更好地活跃课堂气氛
三、利用多媒体课件创设英语学习的语境,让同学在较为真实的语言环境中学习语言。
英语作为一门语言学科,学习离不开语言场景。情景是英语教学的一块有效的“小天地”,如果教师把英语教学设置在一定的语言情景中,使学生根据图片提示扮演、进入角色,就能收到很好的教学效果,并能培养学生的英语口语交际能力,对学生的听、说、读、写和译有很大的帮助。教师在英语教学中创设情景的方法很多,笔者认为利用多媒体来创设情景更为真实直观。例如,在学习课文中的对话的时候,教师可以采用图像、声音同时播放,并提醒学生:Look, this is Xiao Ming.He is talking with his friend, Tim.They want to visit the museum tomorrow.Listen and look at the screen carefully.这样使学生先有了一定的感性认识,仿佛置身其中。学生根据图片内容猜想对话的意思,遵循了“意义先行”的学习原则,同学们的学习变得容易了,也有兴趣了,从而实现英语教学情景化,语言学习交际化,达到了教学目的。例如,在进行看图片说英语句型或看图学习课文内容时,笔者让学生观察大屏幕,看看图片展现了什么内容:一个红红的圆圆的太阳、一棵枝繁叶茂的大树,树下站着一个穿T恤和短裤的男孩(eating ice-cream),他的表情非常的happy和一只吐着舌头的狗。让学生仔细观察后,让学生把图片反映的内容用英语尝试着说出来,并且把自己的想法分享给大家,同学们的思维很活跃:
It is a sunny day ,the sun is bright.I can see a dog, it is hot.The boy is eating ice-cream.He is happy.The tree is green and big.…….多媒体很好的刺激了学生的语言思维,让他们很乐意分享自己的想法,并且让他们体验到了成功的喜悦感。所以我们一定要学会利用多媒体计算机网络的教学环境,创建英语交际情景,培养学生交际能力,激励学生产生主动学习的动力
四、使用多媒体可以帮助教师因材施教
我们现在仍然实行班级授课制度,一个班级中的同学来自不同的地方和家庭,一个班级中学生的层次和水平是不同的,这是一客观现象。同一教材的班级授课制度,给教师为实现新课标的理念,实行因材施教带来很大的困难。多媒体计算机软件的使用,可帮助老师根据学生水平,学习能力和学习速度的不同设计不同的教学内容和课堂练习题,让学生根据自己的知识基础和水平、学习能力和速度来选择所要学习的内容和适合自己水平的练习,从而调动学生的内在需求,帮助优秀的学生向更高的层次进取,也为学习暂时有困难的学生提供了自由宽松的人性化的发展空间,有效地保护了他们上进的学习动机和学习知识的兴趣。在这种学习方式的帮助下,学生的学习过程由被动变为主动,学习由一种负担变成了一种乐趣,最终可能会帮助学生找到和树立学习信心,转变学习态度,由厌学变为好学。
在小学英语教学阶段,培养和保护学生的英语学习兴趣、信心和动机比学习知识本身更显得重要,在这个知识信息化高速发展的时代,我们的教育一定要为孩子们的终身学习奠定良好的基础,尤其是英语学习,作为二语的英语语言,学生的学习缺少具体的语言环境,学习变得很枯燥乏味,如果我们能很好地利用多媒体,这种困难就会迎刃而解,这种现象也就会随之消失。
五、利用延伸活动,培养学生的信息能力
信息能力(包括信息获取、信息分析与信息加工的能力)是信息社会所需新型人才必须具备的重要能力素质,这种能力素质的培养需要特定的、有较高要求的教学环境的支持。教育要从娃娃抓起,培养二十一世纪所需要的人才,需要使学生掌握能够继续获得知识的良好的学习方法,能使学生更好地发挥他们的天赋能力。学生是课堂学习活动的主体,教师一定要注重培养学生独立学习的能力,让他们学会自主地学习、独立思考的时间与空间;让学生学会如何去获得知识,以达到培养创新意识和提高创新能力的目的。这一点在过去旧的教学模式里是很难做到的,而多媒体技术能使教师很容易做到这一点。在英语课堂教学中,教师可以采用多种方法,通过多种途径,引导和激励全体学生主动参与。
(一)、在班内开展电子版英文小报比赛。把全班学生分成合作小组(每组6-7人)让同学们根据教师提出的要求,由他们自己分工收集材料、处理各种信息并制作出形式多样、内容丰富、设计美观的小报。这种由课堂学习向课外实践的延伸是培养学生处理信息能力最有效的途径。
(二)、鼓励学生自主进行网络学习。让学生从小就学会在因特网这样的知识海洋中自由地探索、发现有用的东西,并能够对所获取的大量信息进行分析、评价、筛选和进一步加工,然后再根据自身的需要加以充分的利用。这个过程 对学生的要求比较高,必要时学生要请求家长和老师的帮助,这个过程对学生的成长有很大的帮助。
多媒体技术的运用,极大地提高了学习效率,丰富了教学资源,拓展了学生的视野,增加了课堂的容量,培养了学生的自主学习意识,增多了同学间的交流机会和合作机会,学生与学生、教师与学生之间,通过利用多媒体手段,更容易、也更有效地在学习过程中大量地交流活动,不但使学生们有了自主学习观念,而且使他们养成团结互助的协作精神。当然,多媒体只是一种辅助教学的方法,有其优越性也有局限性。我们选用多媒体时,必须服从教学的需要为原则,适时地、恰当地选用多媒体,只有这样,才能使课堂设计恰到好处,从而促进英语课堂教学。总之,在小学英语教学中利用现代化教学手段,进行以学生为主体的初中英语教学活动,对培养学生们的主体意识,培养学生的自主学习意识,培养学生的创新能力,都起到了很大的作用。我们应当在以后的教学中更加重视现代化教学手段的应用,进一步探索利用现代化教学手段进行教学的新的途径。
参考文献:
[1].向敏:多媒体在小学英语教学中的作用 2013-1-11 [2].胡国良:多媒体在英语教学中的作用 2013-1-15 [3].徐娅:多媒体技术在初中英语教学中的运用的总结 2013-1-15 [4].杨武:“英语电化教学模式探微”,《中小学外语教学》2001年第7期 [5].李晓媛:“浅析多媒体技术在英语教学中的运用”,《中小学外语教学》2004年第10期
[6].袁昌寰:《计算机辅助英语教学》,人民教育出版社,2002年
[7].韩戈玲:“关于多媒体课件辅助教学的思考”,《外语界》2003年第4期
第五篇:浅谈多媒体在小学英语教学中的作用
多媒体在小学英语教学中的体会
现在,我们的学校所有教室都有了多媒体,可是,年龄不绕人,快到退休年龄了的我,说实话,对多媒体这个玩意还真的不知怎么用。学校组织了多媒体的培训,要求每位老师课堂上都要适时使用它,通过培训我开始会使用实物展台,让我眼前一亮,这样的直观教学真好,后来,又学会了使用多媒体播放语音视频,使我真正的体会到:
一、利用多媒体创设情境,激发学生的学习兴趣。
在小学英语教学中,直观教学多优于一般的讲解,利用生动、形象的电化教学手段进行听、说训练很容易,使学生产生新奇感,使学生能够集中注意力,而且形象的电化教育又创设了一定的教学情景,使学生犹如身临其境,可加深学生对所学知识的理解。
二、利用多媒体展现情景,提高口语表达能力。
在课堂中,将卡通人物和食物用投影放映并展示给孩子进行现场交际活动。给孩子提供练习材料,创造理解语言的条件,将所学知识变为己用,讲出来,让他们有开口的欲望,并真正说出口,进行语言交际,从而提高学生的口语水平。
我认为在小学英语教学中,运用多媒体,有利于突破教学中的难点、重点,调动了学生学习英语的积极性,培养了学生的交际能力和实际运用语言的能力,以达到提高英语教学效果的目的。