2015苏科版三年级信息技术教案

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第一篇:2015苏科版三年级信息技术教案

第1课 信息与信息技术

[教学目的与要求]

知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。过程与方法:掌握信息活动的一般过程。

情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。

行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。

[教学重点与难点]

重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。

难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。[教学过程]

(一)导入:

同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。

(出示课题:信息与信息技术)

(二)新授:

一、信息

(出示课件图片1)

师问:从这张图你能得到哪些信息呢?(生答)

(出示课件图片2-4)

分别问:通过观看以上图片,你能得到什么信息呢?(生分别回答)

师问:你还能说出其它的信息呢?(生答)

我们可以知道:信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。

(阅读“知识屋”)

二、信息的获取

师问:那信息是如何获取的呢?(出示课件图片)(生答)

但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?

(生回答)

师:其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。

三、信息的传递

获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。

(出示课件图片)

科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。

完成“讨论坊”的内容。

四、信息的处理

人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。(出示课件图片)

计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。

五、信息技术

在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技 2

术跟我们的生活学习密切相关。

(出示课件图片)

师:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?(生讨论)游戏:猜词游戏

通过这个游戏,大家可以知道相同的信息会有不同的处理方式或表达方式等,信息有它自己的特点,信息是千变万化的,信息没有统一的标准来衡量。

(三)总结

今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。

第2课 认识计算机

[教学目的与要求]

(1)能够说出计算机的一般组成部分的名称。(2)能够说出计算机常见的输入、输出设备。(3)认识计算机桌面,掌握鼠标器的基本操作。(4)学会正确地开、关机。

(5)能够规范地使用计算机,并注意爱护它。[教学重点与难点]

重点:计算机从外观上看的几部分名称;常见的输入、输出设备;计算机桌面及鼠标器的基本操作。

难点:常见的输入、输出设备;规范地使用计算机,养成良好的行为习惯。[教学过程]

一、导入

小朋友们,你们见过计算机吗?(学生回答)每台计算机都有许多设备组成,这些设备你都认识吗?都能说出它的名称及作用吗?今天我们就来认识一下它们。(板书:第1课 认识计算机)

二、新授 1.显示器(板书:显示器)先来说说外形与家用的电视机差不多的设备吧,它的名字叫显示器,虽然它与电视机差不多,但是却比电视机清晰许多,近距离使用它时能够保护我们的眼睛。显示器是我们与计算机面对面交流的工具,它能将计算机工作的结果显示在屏幕上。

(出示图片)它们的外形虽然不同,但都是显示器。2.主机(板书:主机)4

主机是计算机的“心脏”,计算机的工作都是这个主机完成的,它的外形是个箱子,但里面装了许多设备,(出示主机箱)计算机正是靠着这些设备来完成各项工作的。

(出示图片)它们的外形虽然不同,但都是主机。3.鼠标器(板书:鼠标器)鼠标器用来操作计算机进行工作,虽然它个子很小,有两个或三个按键,但是它的作用却很大,它是计算机必不可少的一种设备。

(出示图片)鼠标器有两个按键的,也有三个按键的,有带滚轮的,有机械式的鼠标器,有光电鼠标器,它们都是我们使用计算机的好帮手。

4.键盘(板书:键盘)键盘可以帮助我们输入一些文字、命令,或者可以在某些时候代替鼠标器工作。它的按键很多,要正确、快速地使用它们,需要我们花一定的时间。

(出示图片)它们的外形不同,但是键盘上的键基本都相同,使用方法也相同。5.其它设备

计算机上还有一些其它设备,(出示实物)例如音箱、打印机、扫描仪、耳麦等,它们能帮助我们更好地使用好计算机。

三、小结

(板书:它们构成了一台计算机)今天我们认识了计算机的主要设备,知道一台计算机至少要有主机、显示器、鼠标器、键盘这四个设置组成,其他的设备能够帮助我们更好地使用好计算机。

第3课 认识计算机系统

[教学目的与要求]

(1)能比较熟练地启动和退出Windows。

(2)了解鼠标器是一种输入设备,知道在什么情况下应单击鼠标左键或右键,双击鼠标;

(3)了解鼠标在屏幕上的图标的含义;

(4)了解Windows的窗口基本结构和窗口各项内容的含义;(5)熟悉窗口管理的一般方法,了解对话框中各选项的含义。(6)通过小游戏使学生能熟练地掌握鼠标在屏幕上“选定”一个对象、移动图标、打开图标查询内容及使用快捷菜单命令等基本操作。

(7)通过观看课件和学生操作实践,让学生学会有效地使用窗口管理,规范地使用菜单命令、标题栏上的按钮,改变窗口尺寸,移动窗口,使用滚动条和对话框等操作。

[教学重点与难点]

教学重点为鼠标的握法和移动、单击、双击、拖动、右击操作;教学难点为鼠标的双击操作

[教学过程]

一、游戏导入、揭示课题

1、教师演示《老鼠!老鼠消灭你!》的游戏。

2、问题激情:这个游戏好玩吗?想玩吗?

3、板书课题:鼠标的基本操作。

(设计意图)通过游戏导入,激起学生学习鼠标基本操作的欲望。

二、探究新知

1、认识鼠标

(1)教师提要求:边看边思考,你知道了什么?(2)学生带着问题观看课件。

(3)学生汇报。

(4)练习:互相指一指自己桌上鼠标的左键和右键。

(设计意图)学生带着问题观看课件,增强了学习的目的性。通过看、答、练,使学生了解鼠标的发展历史及分类和认识鼠标的左右键。

2、鼠标的握法

(1)学生操作:自己尝试握一握鼠标。(教师巡视查看学生的尝试情况)(2)学生利用实物投影向大家演示鼠标的正确握法,同时教师引导学生观察并讲解鼠标的握法。

(3)练习:两人一组互握鼠标(每人练2次),教师巡视指导。(设计意图)教师先根据学生的已有经验,让学生自主尝试握鼠标,形成自己对鼠标握法的一个认识。然后再通过学生演示正确的鼠标握法,使尝试中形成正确认识的学生有成就感,使尝试中形成错误认识的学生学会了正确的鼠标握法。

3、鼠标的移动操作。

(1)尝试要求:按正确的握法握好鼠标后,在桌面上向左移动鼠标,仔细观察屏幕上有什么变化?向右移动呢?向上移动呢?向下移动呢?

(2)学生尝试。(教师巡视)

(3)教师告诉学生“白色箭头”叫鼠标指针,并与学生一同总结出鼠标移动与鼠标指针移动的规律。

(设计意图)学生带着问题自主尝试鼠标的移动操作,在问题的引导下,发现鼠标移动,鼠标指针也跟移动的现象,并深入发现、总结出鼠标移动与鼠标指针移动的规律。培养了学生的观察能力和概括能力。

4、鼠标的单击、双击、拖动、右击操作。(1)自主尝试、交流发现。

A、教师提出要求:尝试使用鼠标,并将你的发现按照“我是(怎么样操作鼠标的),操作后(屏幕上有什么变化)”的格式写下来。

B、学生分组交流尝试中的发现。D、学生分组汇报尝试中的发现。E、学生尝试别人的发现或再发现。

(设计意图)学生在教师的引导下,进行大胆尝试、发现,在“尝试页”中软件的提示下,发现、总结鼠标的操作方法。亲身经历研究的过程,体验发现时的乐趣、激动。通过交流发现,分组汇报,使学生互相启发,互相补充,使每个学生掌握的发现更全面。通过尝试别人的发现或再发现过程,使学生体会自己没有发现的鼠标操作。

(2)看书自学、汇报成果。

A、教师提出要求:看课本内容;看一看你的发现属于鼠标的哪种操作,并将你的发现改成“我单击气球,气球就爆炸了”的形式。

B、学生看书自学并更改发现。

C、集体汇报学习成果。师生共同总结出鼠标的单击、双击、拖动、右击、操作方法。并板书:单击双击 拖动 右击。

(设计意图)学生通过看书自学,全面的学习鼠标的基本操作,并对自己的发现找到了准确的操作名称和规范术语表达,一方面掌握了鼠标操作的基本概念,另一方面培养学生用规范的信息技术语言表达操作过程的能力和看书自学的能力。

三、强化训练

1、学生玩《拍蚊子》的游戏。

2、学生玩《化妆》的游戏

(设计意图)通过玩游戏的练习形式,激发学生的学习兴趣;在学生玩游戏的过程中训练鼠标基本操作的技能。

四、综合练习

学生玩《老鼠!老鼠消灭你!》的游戏。教师查看学生的练习情况并巡视指导。

(设计意图)发挥软件趣味性和评价的作用激发学生的兴趣,使学生在玩游戏的过程,熟练掌握鼠标的基本操作。

五、总结提升

本节课我们学习了哪些鼠标操作?你用这些操作了做什么?我们通过这五种鼠标操作,给计算机下了很多的命令(板书:给计算机下命令)。实际上,鼠标是专门给计算机下命令的一种设备,我们叫它“输入设备”。

(设计意图)总结鼠标的五种基础操作,使其在学生的头脑中形成系统。通过梳理学习本节课的操作,使学生对鼠标的功能有一个初步的认识。

第4课

我的计算机

[教学目的与要求]

1.学会在显示属性标签项中来设置桌面主题和屏幕保护程序,能对屏幕保护程序的设置操作,初步了解显示属性。

2.掌握设置桌面主题和屏幕保护程序的方法。在操作过程中学会屏幕保护程序的设置,并能实现我的地盘我做主。

3.通过设置个性化的桌面主题和屏幕保护程序,培养学生探索能力、协作能力、动手能力及想象能力。[教学重点与难点]

重点:设置桌面主题;设置屏幕保护程序。难点:设置屏幕保护程序的设置。[教学过程] 任务

(一):设置桌面主题

师:如何设置出经典的桌面主题,请带着问题自主尝试操作。1.自主尝试 2.组内讨论 3.交流反馈 4.演示操作 5.欣赏作品

师:同学们已经掌握了设置桌面主题的方法,能不能自己再设置出自己喜欢的桌面背景呢?请带着问题进入。

任务

(二):设置桌面的背景

师:如何设置出桌面的背景,请带着问题自主尝试操作。1.自主尝试 2.组内讨论 3.交流反馈

4.演示操作 5.欣赏作品

任务

(三):设置屏幕保护程序 创设问题情境

学生在欣赏自己桌面背景时,屏幕上出现屏幕保护程序。屏幕上出现了什么?你希望知道“屏幕保护程序”的哪些知识?同桌间讨论。(作用、启动、结束、设置)

随机板书

3.屏幕保护程序作用 4.设置屏幕保护程序(1)自主尝试(2)组内交流(3)反馈共享(4)示范操作 5.启动屏幕保护程序(1)尝试操作(2)自由探索(3)反馈总结

6.结束“屏幕保护程序”(1)同桌讨论(2)尝试操作(3)交流总结

任务

(四):“飞越星空”程序设置 看书讨论(1)尝试操作(2)师生演示

(3)交流总结

三、提供平台、自由创作

1.试着以“OK”为文字,设置出文字的屏幕保护程序 2.自由创作

四、展示成果、分享交流 1.组内分享 2.全班分享

五、概括总结、深化所学 以今天这节课,我学习了„„

第5课

认识“我的电脑”

[教学目的与要求]

1.认识“我的电脑”窗口的标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮。

2.掌握最小化、最大化(或向下还原)、移动、调整大小和关闭等窗口的基本操作方法。

3.知道计算机以文件的形式存放信息,认识常见文件和文件夹的类别。

[教学重点与难点]

重点:窗口的基本操作,常见文件和文件夹类型的识别。难点:移动窗口位置,调整窗口大小。[教学过程]

一、导入

师:在我们的计算机里有一个“大管家”,它将计算机里存放的“东西”管理得井井有条,让我们一起来看看它到底是谁 揭示课题,认识“我的电脑”窗口

二、新授

1.“我的电脑”窗口组成(1)学生自主阅读教材

(2)师讲解标题栏、菜单栏、工具栏、地址栏 2.窗口的基本操作

(1)师演示:最小化、最大化(或向下还原)、关闭窗口

生练习:打开“我的电脑”窗口,尝试最小化窗口、还原窗口、关闭窗口。师提问:最小化窗口和关闭窗口有什么区别(2)移动窗口(3)调整窗口大小 3.文件和文件夹

打开“我的电脑”窗口中的“本地磁盘c:”,向学生展示不同的文件和文件夹

三、小结

今天,我们认识了“我的电脑”,学习了窗口的基本操作,识别了文件和文件夹,这些知识在今后的学习中会经常遇到,希望大家用心识记、熟练掌握。

第6课 认识键盘

[教学目的与要求]

1.认识常用的键盘及键盘的四个分区 2.学会启动、退出金山打字通的方法 3.初步认识金山打字通的特性及主要功能

[教学重点与难点]

重点:认识键盘分区;学会启动、退出金山打字通 难点:对各种字符键的认识 [教学过程]

一、游戏引入,激发兴趣

师:同学们,喜欢喜欢玩游戏?我们一起来玩“拯救苹果”游戏 1.启动“金山打字通2013”软件

师:“拯救苹果”游戏在“金山打字通2013”软件中,我们先要启动“金山打字通2013”软件,如何启动,请同学们带着问题看书自学、尝试操作,同桌可以交流,老师请操作最快的同学到前面给大家来演示。

(1)看书自学(2)尝试操作(3)交流反馈(4)演示操作(5)总结师范

师:双击桌面上“金山打字通2013”软件,进入主界面,单击“打字游戏”,进入“打字游戏”界面,选择“拯救苹果”,单击“开始”按钮,进入“拯救苹果”程序中。

2.“拯救苹果”

师:进入游戏的世界,大展身手,比比看看,谁能过关成功

师:想不想过关?老师这儿有秘籍,想不想要?秘籍之一就是熟悉键盘。15

这就是我们今天这节课要解决的问题。

3.板书课题 第6课 认识键盘

二、师生互动、初始键盘 1.脸的组成

师:在认识键盘之前,我们先来认识一下我们自己熟悉的脸,你的脸由哪些组成?

生:眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、眉毛 2.键盘的组成

师:每位同学的面前,都一个键盘,你能不能试着给它纷纷,看它由几个部分组成

(1)尝试分区(2)交流讨论(3)看书自学

生:键盘可以分为:主键盘区、功能键区、光标控制区和小键盘数字区四个区。

主键盘区:字母键、数字键、符号键和特殊控制键,是键盘输入的主要区域。

功能键区:位于键盘的最上方,包括Esc和F1~F12共13个键组成,这些按键用于完成一些特定的功能。

光标控制区:位于主键盘区的右侧,包括所有对光标进行操作的案件以及一些页面操作功能键,这些按键用于在进行文字处理时控制光标的位置。

小键盘数字区:主要是为了输入数据方便,一共有17个键,其中大部分是双字符键,其中包括0~9的数字键和常用的加减乘除运算符号键,这些按键主要用于输入数字和运算符号。

三、进入软件、自主探究

1.启动软件 2.认识主界面

师:“金山打字通2013”软件的主界面有哪些内容?

新授入门、英文打字、拼音打字、五笔打字、打字测试、打字教程、打字游戏、在线学习。

3.注册帐号

师:账号是登录“金山打字通2013”的通行证,xwh是小问号名字汉语拼音的第一个字母组成。你可以创建一个属于自己的昵称账号。

4.新手入门

师:新手入门中给我们介绍了有关键盘的知识,请你根据软件中的提示,进行操作。

师:在这里我们回顾了键盘可以分为:主键盘区、功能键区、光标控制区和小键盘数字区四个区,及每个区里所包含的内容。

师:我们认识了打字的姿势,知道了基准键,了解了指法的分工。师:在打字教程中我们知道了键盘„„ 师:金山打字软件还有哪些功能?

打字教程:包含各项课程训练,软件弹出课程选择窗,选择一个课程后单击“确定”开始课程的训练。

打字游戏:“金山打字通2013”提供了多个有趣的打字游戏,单击“打字游戏”图标,在软件弹出的选择窗口中选择一个游戏然后单击“确定”按钮,即可开始游戏。

打字测试:学习到一定程度后可以单击“速度测试”图标,在软件弹出的范文选择窗口中选择一个范文开始进行速度测试。

在线学习:提供了很多与学习相关的内容。5.退出“金山打字通2013”

师:如何退出“金山打字通2013”软件?请尝试操作。

四、概括总结、期望新知

师:今天这节课我们学习了„„.想要知道关于键盘更多的知识,下节课我们在继续学习。

第7课 驾驭键盘

[教学目的与要求]

1.知道基准键的键位和正确的手指分工

2.知道正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯

3.能够使用“金山打字通2013”软件进行字母键位的输入练习4.能够使用“记事本”软件输入简单的字母

[教学重点与难点]

重点:掌握正确的指法;使用正确的指法进行输入练习难点:掌握字母指法的分工 [教学过程]

一、激趣导入、揭示课题 1.谈话激趣

师:同学们,想成为一名打字高手吗?想知道怎么样才能更快成为一名键盘操作高手的方法吗?

今天,让我们一起来学习!2.揭示课题

今天这节课,我们学习第7课 驾驭键盘

二、互动探究、了解指法 1.认识定位键

师:想做一名键盘操作的高手,要先熟悉我们操作的对象,观察一下在主键盘区的“F”和“J”键,用手摸一摸,他们与其他字母键有什么不同吗?

生:F、J键上分别有一个凸起的小横条。

师:F、J键称之为“定位键”,凸起的小横条可以帮助我们找到这两个键在键盘上的位置。

2.找到基准键

师:键盘中定位键和靠近它的六个键,即“A S D F J K L ;”这8个键,19

被称为“基准键”。拿出你的双手,让手指动起来,对照书上的示意图,将手指放在基准键,摆出打字高手的“预备式”吧。

3.调整好姿势

师:要想做一名打字高手,只停留在“预备式”状态还是不够的,为了提高键盘的输入速度,减轻疲劳,高手的打字姿势可是非诚重要的。请对照书上的要求,调整一下自己打字输入的姿势吧!看一看,谁的姿势更准确。

学生对照教材自学、练习打字姿势。教室适时指导。4.手指要分工

5.师:现在,打字高手的样子已经越来越像了,让我们再来给手指分分工吧,对照教材的内容,找一下,每个手指对应的键师哪几个,当按完键之后,手指该放在哪里?

学生自学,尝试击键练习。

师:高手打字的指法记住了吗?想不想“实战”训练一下?

三、巩固练习、熟悉指法

师:启动“金山打字通2013”依次进入“新手入门”“字母键位”训练界面。在“金山打字通2013”中,根据软件的提示,进行指法练习。

2.学生自主练习

教室巡回检查,适时给予指导 3.字母输入训练

完成教材实践园的训练内容,要求学生在练习期间注意正确的打字输入姿势。

四、概括总结、分享交流

学生总结:今天这节课我的收获有哪些?

第8课 玩转键盘

[教学目的与要求]

1.学会用正确的指法进行数字键、控制键打字练习2.掌握正确的数字输入指法,养成良好的操作习惯

3.能够使用“金山打字通2013”软件进行数字、符号的输入练习4.能够使用“记事本”程序输入简单的符号

[教学重点与难点]

重点:掌握正确的指法;使用正确的指法进行输入练习难点:特殊控制键的作用 [教学过程]

一、复习巩固、进入新课 1.复习旧知

师:同学们,作为一名打字的高手,能告诉我要注意哪些键盘操作的细节呢?手指在输入字母的时候要如何进行合理分工呢?

在日常生活当中,我们还经常要用到数字和符号,想知道怎样用键盘输入数字和符号吗?让我们一起来学习下吧!

2.揭示课题

今天这节课,我们学习第8课玩转键盘,数字和符号的输入方法。

二、互动探究、自主学习1.数字键位的输入练习

(1)启动“金山打字通2013”软件,依次进入“新手入门”“数字键位”界面,根据软件的提示,自学数字键位的操作方法,并思考:使用主键盘区的数字键和小键盘区的数字键输入数字有什么差别?

(2)学生资助学习

(3)学生汇报自学状况,教室简要小结在使用主键盘区和小键盘区输入数字时指法和坐姿的注意事项。提示学生开始的时候宁可慢一点,要确保在正 21

确指法的基础上,提高速度,不能出现“一指弹”的输入状态。

2.符号键位的输入练习

(1)启动“金山打字通2013”软件,依次进入“符号键位”界面,根据软件的提示,自学符号键位的操作方法,练习输入“。、; ‘ 【 】-=、”和“< > ? : “{ } _ + |!@ # $ % ^ & *()”。并思考:shift键在输入符号时有什么作用,操作的时候该注意什么?

(2)学生自主学习

(3)学生汇报自学状况,教室简要小结使用Shift键输入时注意点。3.特殊控制键的输入练习

(1)对照教科书中“探究屋”的内容,小组谈论一下表格中的控制键有什么作用,并动手试一试,将结果填写在表格当中

(2)学生小组合作,完成表格的填写(3)分小组汇报填写情况,介绍控制键的作用

三、巩固练习、熟悉指法 1.阶段小结、巩固指法要求

(1)现在大家在成为打字高手的道路上又前进了一大步,还记得上节课所学习的指法分工吗?谁愿意给大家回顾分享一下?

(2)学生回答、分享

(3)教室小结学生回答情况,过度提问:想不想玩一个游戏,锻炼依稀按键盘输入的速度?

2.打字游戏练习

(1)教室提示:在游戏过程中注意使用正确的指法进行操作(2)学生操作练习

四、概括总结、分享交流

1.通过这节课的学习,你学会了什么?

2.学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作,并汇报讨论结果。

第9课 键盘打字

[教学目的与要求]

1.学会用正确的姿势进行英文、中文打字练习2.复习巩固输入指法,养成良好的操作习惯

3.能够使用“金山打字通g2013”软件进行英文、中文的输入练习4.能够使用“记事本”程序输入简单的英文和汉字

[教学重点与难点]

重点:掌握正确的指法;使用正确的指法进行输入练习难点:在记事本中输入汉字 [教学过程]

一、复习巩固、导入新课 1.复习提问,巩固旧知

师:经过了前面两节课的学习,同学们已经有了一些成为打字高手的知识准备了,有谁愿意向大家分享一下你在成为打字高手的过程中学习的收获呢?

(学生回答,教室适时引导,提示学生说一说控制键的作用)

师:现在我们已经可以用计算机输入单个的字母和字符了,想不想用键盘输入一段完整的、有意义的内容呢?

2.揭示课题,导入新课

今天这节课,我们学习第9课键盘打字,英文和中文的输入方法

二、自主学习、合作探究 1.英文打字训练

(1)启动“金山打字通2013”软件,进入“英文打字”界面,根据软件的提示,自由选择单词练习、语句练习、文章练习进行操作训练。以及使用“课程选择”右侧的小箭头,选择不同的单词进行训练。

投影初识练习要求:

A.键盘操作时,注意保持正确的打字姿势

B.思考:如何能提高英文的输入速度呢?与身边的小伙伴讨论一下,找出解决的方法。

(2)学生自主学习

(3)学生汇报自学状况,讨论、汇报提高英文输入速度的方法,教室适时给予引导。

2.拼音打字练习

(1)启动“金山打字通2013”软件,进入“拼音打字”界面,根据软件的提示,切换到“智能ABC”输入法,选择音节练习、词组练习或文章练习进行训练。

投影初识练习要求:

A.键盘操作时,注意保持正确的打字姿势

B.思考:如何能提高汉字的输入速度呢?与身边的小伙伴讨论一下,找出解决的方法。

C.遇到以下汉字怎样输入:鱼、西安,与小伙伴讨论一下,找出解决的方法。

(2)学生自主学习,小组合作、探究出示的问题(3)学生汇报自学状况,教师简要小结 3.拓展练习

(1)对照教材中“实践园”的内容,在记事本中输入制定的内容。比一比,看看哪一组操作的速度最快

(2)学生分组完成练习

(3)分小组汇报练习情况,教师简要小结

三、交流收获、评价鼓励

1.教师:通过这节课的学习,呢学会了什么? 2.学生分享所学内容,教师适时给予评价、鼓励。

第二篇:2013苏科版小学信息技术四年级教案

第1课 申请电子邮箱

教学目的

1、了解电子邮件的概念。

2、学会申请一个免费的电子邮箱。

3、通过申请免费电子邮箱的实践活动,让学生体验申请电子邮箱的一般过程和方法。

4、让学生养成遵守网络道德规范的良好习惯。

5、培养学生学习、使用因特网的兴趣和意识。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点

1、重点:E-mail地址中各部分的组成,申请免费电子邮箱的过程和步骤。

2、难点:填写注册信息的规范要求。

课时安排:1课时。教学过程

一、导入

(1)从古至今,人们传递信件的方式有哪些?这些传递方式有哪些特点?(突出现代工具为人们传递信息带来的方便与快捷等优点)(2)电子邮件与其他传递方式相比有什么优点? 学生思考、讨论、交流。

二、新授

教师:在因特网上设有免费电子邮箱,当我们拥有这种免费电子邮箱后就可以上网收发电子邮件了。

(1)介绍申请免费电子信箱

①教师提出任务:拥有一个属于自己的网上邮箱。

②教师演示申请过程,学生观看教师演示,注意观察操作步骤。a.在IE“地址栏”中输入“www.xiexiebang.com/bbs/index.asp)。②单击“新用户注册”,进入“注册新帐号”页面。阅读论坛条款,如果接受条款,单击“同意”按钮。

③在“帐号名称”框中输入自己的帐号名称,如“xiaowenhao”。④在有“*”标注的框内输入相关内容,单击“完成”按钮,提交个人注册信息。⑤注册成功后,页面出现“注册成功”的信息。⑵强调重名检测的重要性。

⑶说明输入密码的要求,告诉学生设定密码的基本原则以及记忆的技巧。

⑷说明填写个人信息时的注意事项,例如:带“*”号的项目必须填写,验证码不能漏填等。避免注册失败或出错。

⒊学生合作学习,按提示步骤完成注册。

三、登录论坛。

师:我们注册论坛帐号的目的是什么?(为了利用论坛进行交流和学习)我们用自己注册的帐号进行登录,看看能否进入论坛。学生使用个人帐号登录论坛并进行浏览。

四、全课小结

这节课大家注册了自己的会员身份,你觉得注册过程中要注意什么?怎样保证个人用户名和密码的安全?

四、作业

1、完成课本上的“实践园“

2、完成课本上的“成果篮”

第5课 发贴和回帖

教学目标

1、能够熟练使用用户名和密码登录论坛。

2、掌握在论坛上发帖和回帖的方法。

3、提高利用网络进行交流的能力。

4、养成积极地、有目的地使用网络的意识。

5、知道应文明上网,初步形成文明上网的道德意识。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

重点难点

掌握在论坛上发帖和回帖的操作。

教学课时:1课时 教学过程

一、导入。

同学们都已经申请了“学生部落论坛”的帐号,大家想不想到论坛上与别人进行交流呢?(问题导入,引起学生兴趣)

二、新授。⒈发表新帖。⑴教师演示。

①登录论坛。(登录“学生部落论坛”,进入“水族乐园”讨论区)②认识操作界面。

③演示发帖步骤。(单击“发表新贴”,在“主题标题”栏中输入主题,选择“当前心情”栏中的表情符号,输入正文内容,选择“心情图片”等,单击“发表”按钮。)

④要求文明发帖。(不得发表涉及政治、色情、暴力、迷信、造谣、诽谤、煽动等言论。不要在讨论区中发表与版区主题无关的文章。所发帖子的标题要清楚表达帖子的主要内容,以方便他人搜索和查找。)

⑵要求学生浏览本班同学所发的帖子,讨论谁的帖子最有意思。学生通过小组互助,尝试在论坛中发帖。⒉回复帖子。

⑴阅读论坛帖子并回帖。⑵教师演示。

①演示回帖步骤。(单击“水族乐园”版上主题为“水鱼部族”的帖子。在“快速回复”框中输入讨论内容。单击“OK!发表回复”按钮。

②要求文明回帖。(不发内容空洞的回帖,例如“是啊”、“对啊”等。回帖不要跑题,不出现与回帖内容不相符的内容。不在回帖中夹带人身攻击性语言!)

③学生练习回帖。

三、小结。

这节课大家学习了在论坛上发帖和回帖,学会了在论坛上与别人进行交流。你觉得在论坛上与人交流有哪些特点?你喜欢在论坛上与人交流吗?

学生讨论、总结,体验在论坛上与人交流的乐趣。

四、作业

1、完成课本的“实践园”

2、完成课本的“成果篮” 第6课进入“我的空间”

教学分析

这节课内容为书本“文件与文件夹”中关于文件夹、文件的建立、文件及文件夹的命名的操作方法,主要旨在让学生通过自主学习,教师指导,学会文件及文件夹的一些操作方法。可以举学校、班级、学生的例子,通过打比方解释这个树形目录的结构,使学生认识到建立文件夹和组织文件的意义。

教学目标

1、使学生初步学会正确建立文件夹。

2、培养学生自主学习的能力培养学生合作学习的能力。

3、让学生在操作中体验成功,激发学习的积极性。培养学生良好信息素养。

教学重点

1、使学生初步学会正确建立文件夹,并给文件夹命名。

2、有目的的建立文件夹,教学难点

使学生初步学会正确建立文件夹并能给文件夹命名,确定目的文件夹。

教学方法

任务驱动式教学、分组合作学习模式

教学过程

复习导入:

2008年9月25日21时10分,酒泉卫星发射中心发射场。长征火箭在地动山摇的轰鸣声中,撕破秋日的大漠长空,直刺九霄。神舟七号飞船进入预定轨道。这个时间,我们很多同学为了保证好睡眠,已经睡觉了,家长们为了方便我们能看到关于神州七号飞船的各种报道,小明的妈妈就把网络上的相关报道存放在计算机上。把这些文件保存到什么地方怎样存放呢?更能方便小明的查找呢?为了存放这些文件,小明的妈妈要用到一种可以分组存放文件的工具,你知道是什么工具吗?(学生答:文件夹)新授:

提出任务一:你能帮小明的妈妈在桌面上建立一个以“神州七号”为名字的文件夹吗? 那位同学能来帮一帮小明的妈妈?(学生思考)

带这个问题,同学们一起通过课本内容和学案进行分组讨论。然后每一组选出代表回答这个问题。

你能不能给大家演示一下这个操作呢?(请回答较好的学生到前面演示此项操作)同学们评价一下这位同学操作的怎么样? 我们在能不能在自己使用的计算机桌面上建立一个以“爱我神七”命名的文件夹。(学生一起进行操作)

我们圆满完成了小明妈妈交给的第一个任务!提出任务二:在文件夹中文件,(以写字板为例)

一提到神州飞船,你有什么感想?你能通过计算机的什么软件把感想记录下来?(写字板)你还记得写字板怎么打开吗?好,由于时间关系我们就先给自己的感想起个名字吧!请你把它保存到我们刚才建立的文件夹中。

小明的妈妈也想到了这一点,同学们看她是如何打开写字板的,如何写感想的。(教师边操作边讲解),建立文件夹命名,再在新建的文件夹中建立文本文档,并命名,并打开文本文档写上感想的话(也可以新建其他的图标,并说明他们是做什么用的)。

结合学案,小组内讨论并且尝试操作。(走下讲台,参与学生的讨论,)综合练习:(结合练技能和动脑筋来完成)。

1、在D盘建立一个名为“home”的文件夹。

2、在文件夹“home”的下面建立“father、mother和me”三个文件夹,在“me”文件夹中建立名为“photo”的文本文档。

3、看着神州七号发射时的情景,我们不禁也为祖国的航天事业感到骄傲,同时也期待着神州八号的顺利发射。对有能力的学生提出任务:以“期待神八”为题自由设计 1个文件夹(“期待神八”)并在其中建立文本文档,也可在文档中打上自己的感想。

适时进行学生练习的展示和评价。课堂小结:

教师总结:【新建】-【文件夹】——命名——完成文件夹的建立。新建文件:打开指定的文件夹——右键单击工作区——【新建】——选择文件类型——命名——完成文件的建立。同学们,这节课我们帮小明妈妈解决了两个难题的同时也掌握了使用计算机的两个重要方法。观察自己计算机,你能说出我们学到了哪些知识?

这节课我们在探究新知识的同时又回顾了神州飞船升空这一激动人心的时刻。我们为祖国伟大的现代化事业感到无比的骄傲和自豪。同学们是祖国的明天和未来,我们有没有信心把祖国建设得更加美好富强?让我们以更饱满的热情投入到学习中来,将来为祖国贡献出自己的一份力量。让我们共同期待神州八号的顺利发射!

在本节课中,你遇到了那些困难? 这些困难是怎样解决的?

通过对这三部分内容的学习,你还想知道什么? 第七课 充实”我的空间”

教学目标:

掌握在“我的空间”中,学习添加好友、上传照片等方法。

教学重难点:

掌握在“我的空间”中,学习添加好友、上传照片等方法。

教学准备:

有关图片、文档、一些照片。

教学过程:

导入

同学们:怎么让我的好友通过“我的空间”与我进行交流呢? 教师引导:QQ是如何做到的呢? 学生:先将对方加为好友。

二、新授

1、添加好友

(1)打开浏览器,进入“江苏省中小学信息技术学习网”网站,登陆后,单击“我的空间”按钮,进入“我的空间”页面。

(2)单击“好友”按钮,进入好友页面。单击“邀请好友”选项卡,进入“邀请好友”页面。

(3)单击“从地址簿添加”按钮,选择相应的邮箱,再单击“下一步”按钮。(4)输入邮箱的用户名和密码,单击“登陆”按钮,选择邮箱地址簿里的好友电子邮箱地址,完成好友的添加。

(5)学生操作:在“我的好友”中添加几个好友。

2、我的相册

(1)进入“我的空间”页面后,单击“相册”按钮。(2)单击“上传新图片”按钮,进入“上传图片”页面。

(3)单击“普通上传”选项卡“选择图片”中的浏览按钮。选择要上传的图片并填好相关信息。

(4)单击“开始上传”按钮,完成图片的上传过程。

3、我的作文

(1)进入“我的空间”页面后,单击“作文”按钮。(2)单击“发表作文”按钮,进入“上传作文”页面。

(3)选择“所属分类”和“标题”分类,在标题栏中输入作文标题,在编 辑框中输入作文内容。(4)编辑排版后,在“动态选项”栏中的“产生动态”选项前打上勾,单击“保存发布”按钮,完成作文的上传过程。

4、实践园

(1)将自己喜欢的图片添加到“我的相册”中。

(2)将自己的绘画、摄影、书法作品添加到“我的空间”相对应的栏目中。

三、本课总结、学生练习操作。第八课 应用“我的空间”

教学目标:

1、学会运用个人空间分享信息,给好友发送礼物。

2、通过发送礼物给好友,促进好友间的友情发展,体验个人空间学习带来的快乐。

教学重难点:

1、学会在个人空间上分享信息,送礼物给好友。

2、学会在个人空间上分享有意义的信息。

教学准备: 一些有意义的网址、图片。教学过程:

导入

师:个人空间作为我们与好友交流的工具,我们时刻都想把自己美好的一切与好友分享 谁来说一说:你已经会跟好友分享什么了 那你还想跟好友分享什么信息吗? 罗列:视频、音频 网络上的如何进一步应用好个人空间,将网络上丰富的资源也跟好友一起分享呢?(揭题)学生思考,并说一说自己对个人空间已经会使用的功能有哪些(学生讨论交流)

二、新授

1、分享信息 教师提供一些音频、视频等不同形式资源的网址 组织学生进行分享应用的自主探究学习学生情况反馈 生演示,师做相应板书

问:描述有什么用? 跟上节课的什么操作相似 如何查看自己的信息是否分享成功 巩固练习

实践园,分享自己感兴趣的网站资源 引导学生欣赏分享的信息,并提出:分享的信息一定要文明向上,符合我们学生生活的有意义的内容学生自主探究完成“学会分享”(可任意选择

教师提供的网址)一学生演示学生思考、回答

2、我的礼物 同学们,你们喜欢收到礼物吗 我们每天登录邮箱时,总有提示,说某某生日就要到了,是否要给你的好友送上一份祝福呢?你有过这样的经历吗?你是怎么做的 个人空间能促进我们跟好友间的情谊,那你是否能通过它给你的好友送上一份惊喜礼物呢 组织学生给好友发送礼物 过程反馈:我的空间-礼物-我要送给(进行好友选择)附加消息有什么作用 赠送的方式有哪些 问:怎样查看礼物 你收到了哪些礼物?分别是谁送的 学生欣赏,并进行分享信息的准则认识 学生回忆、交流、讨论,并具体谈一谈某一次的做法 学生思考 学生尝试:给好友送礼物

三、课堂小结 通过今天的学习,你有什么收获?有什么经验可以跟大家一起分享的吗? 学生谈谈自己的收获或体会 第9课 管理“我的空间”

教学目标:

1、通过学习学会管理“我的空间”。

2、掌握对日志修改编辑的方法,并能管理自己的相册。

教学重难点:

1、通过学习学会管理“我的空间”。

2、掌握对日志修改编辑的方法,并能管理自己的相册。教学准备: 图片、日志、文档

教学过程:

一、导入

师:同学们对我的空间有了基本的了解,那么如何管理好“我的空间”呢? 师板书课题

二、新授

1、管理博文

(1)打开浏览器,进入“江苏省中小学信息技术学习网”网站,登陆后,单击“我的空间”按钮,进入我的空间页面。

(2)单击“日志”按钮后,再单击“我的日志”选项卡,进入“我的日志”页面。(3)选择一篇日志,单击“编辑”按钮,进行日志的编辑修改。(4)对日志进行重新分类并发布。

(5)实践园:选择要管理的日志,并根据需要进行适当的修改。学校交流操作,教师巡视指导。

2、管理“我的相册”

(1)在“我的空间”页面,单击“相册”按钮后,再单击“我的相册”选项卡,进入“我的相册”页面。

(2)单击相册图标,显示相册中的照片。(3)单击需要编辑的图片。

(4)单击图片下方的“管理图片”按钮,可以进行相关的编辑。

(5)实践园:将自己喜欢的图片添加到“我的相册”中,并进行分类管理。

三、总结

通过这节课的学习,你是如何管理“我的空间”的。第10课 初识PowerPoint 【教学目标与要求】

1.知识与技能

(1)了解PowerPoint 2003。

(2)学会启动与退出PowerPoint的方法。(3)初步认识PowerPoint的窗口及其主要功能。

(4)掌握在幻灯片中输入文字、设置格式的方法,学会制作标题幻灯片。(5)掌握放映幻灯片的方法。2.过程与方法

通过观看、欣赏PPT范例作品,激发学生的学习兴趣,结合任务认识Powe,Point的 窗口,掌握标题幻灯片的制作方法,在实践过程中达成技能的形成。

3.情感态度与价值观

知道PowerPoint是一种展示、汇报工具软件,知道能用PowerPoint制作一些作品来 展示自己的风采、想法等,感受信息技术的魅力和价值。

4.行为与创新

能制作具有个性的标题幻灯片并能保存到相应的文件中。

【教学重点与难点】

教学重点:标题幻灯片的制作及放映。教学难点:幻灯片的文本编辑。

【教学方法与手段】

采用任务驱动教学法,让学生在良好的情境中围绕任务自主学习,在小组合作中强制 知识认知,在实践操作中达成意义建构。

教学中采用PPT范例作品激发学生的学习兴趣,通过知识迁移实现学生对软件窗口的认知,借助多媒体网络教室加强教师的组织引领作用。

【课时安排】

安排1课时。

【教学准备】

教学课件、教师用演示文稿和学生用演示文稿。

【教学过程】

一、情境导入

同学们,大家下午好!连云港师专二附小的学生听说韦老师要到云星小学做客,非常激动,特意让老师带了件礼品给大家,想看看吗?看完后请你说一说看到了什么?听到了什么? 师向学生展示介绍学校的演示文稿。

学生汇报:文字、图片、音乐„.

刚才老师向大家展示的作品是一个演示文稿,它可以将文字、图片、视频和音乐等素材整合起来。演示文稿在我们的生活中用处可大啦,如产品介绍、自我介绍、辅助教学等。制作这样的作品,需要专业的软件,你知道有哪些软件可以制作演示文稿呢?今天向大家介绍一款专门用于制作演示文稿的软件-PowerPoint。这款软件又称为“幻灯片制作软件”。今天这节课我们一起认识PowerPoint软件。(板书:第13课初识PowerPoint)

二、实践探究

1.启动PowerPoint软件

(1)同学们,我们的电脑里已经安装了这款软件,你会打开PowerPoint软件吗? 师演示操作:依次单击“开始”一“程序”一“Microsoft Office”一“Microsoft Office PowerPoint 2003"。

学生练习打开PowerPoint。

(2)启动PowerPoint软件以后,就进入了PowerPoint编辑环境,你熟悉这个编辑环境吗? 【设计意图】简单明了的操作,采用演练法,高效省时。2.认识PowerPoint窗口(1)教师出示任务:

与Word编辑环境对比相同点和不同点,认识PowerPoint软件编辑环境的组成。(2)学生分组比较探究。(3)交流汇报

教师总结:Word与PowerPoint都是出自同一家公司,这两个软件不仅界面非常相似,连菜单、工具栏的作用也基本一样,也就是说我们在Word中学习的许多操作在PowerPoint中也拥有同样的作用。当然这两个软件肯定有许多不同,正是这些不同体现了PowerPoint独有的特点。我们将在下面的学习中逐步了解。

3.完善认知

(1)展示演示文稿,让学生概括出一个好的演示文稿包含很多素材,要做许多工作。引出制作演示文稿的一般步骤:新建演示文稿一修饰演示文稿一放映演示文稿。在新建演示文稿之前,要先找好材料,确定好主题,这样在演示文稿中插入幻灯片时才能有米下锅。想一想,如果建立一个介绍自己、介绍班级或学校、介绍我们的城市的演示文稿,你将围绕哪几个方面来制作幻灯片?

【设计意图】在学习信息技术工具技巧的过程中,注重对人文知识、人文素养的培养,使信息技术教学更加生动完善。

(2)学生自选主题,确定标题。(介绍自己、学校、城市„„)

(3)教师小结并出示任务:根据自己选择的主题,新建演示文稿,插入标题幻灯片,播放观看效果。

(4)学生完成作业纸内容,上机尝试操作。教师巡视指导。(1)自学课本。(2)独立操作: 制作标题幻灯片; 修饰标题文字;

保存并播放制作的演示文稿。

【设计意图】本环节旨在让学生对制作标题幻灯片有一初步认识,通过交流讨论及作业纸的提示,对学习内容有全面的认识,为具体操作实践做好准备。

5.成果汇报

同学们根据自己的生活体验与感触,围绕不同的主题,新建了演示文稿,并在演示文稿中插入标题幻灯片。今天我们就做这些,请将你的作品保存至D盘,互相展示一下作品,相邻同学互评,指出对方的优缺点。

学生演示两种播放方式:观看放映、从当前幻灯片放映。教师展示学生作品,学生互评,教师相机评价。

【设计意图】通过自评、互评、教师评等评价形式,对学习突出、作品制作效果较好的同学给予正面肯定,激发其学习兴趣;对作品制作有不足的同学,多加鼓励并进行分析点评,加强对作品制作的认识。

三、深化认知

过渡:通过刚才的学习,我们已经初步熟悉了PowerPoint软件的操作环境,并能制作简单的标题幻灯片。下面请你打开你新建的演示文稿,尝试对你制作的演示文稿进行完善与修饰美化。

教师示范讲解。学生上机练习。师生讲评。

【设计意图】通过本环节的练习,强化学生对本课知识的认知,在独立完成上机练习的基础上,其反馈更加真实,也更利于教师了解学生的学习情况,利于教师调控课堂教学。

四、小结拓展

今天这节课,我们初步认识了PowerPoint软件,了解了PowerPoint窗口的组成,并能对建立的标题幻灯片进行播放、保存。关于幻灯片演示文稿的建立、修饰及放映,还有许多种方法,老师相信只要大家努力学习,大胆尝试,一定能制作出更加精彩、富有特色的 幻灯片演示文稿。

【教学反思】

本课是PPT教学的初始课,主要是认识PPT窗口及制作简单的标题幻灯片,内容相 对简单。在处理教材时结合学生对Word操作的认知来认识PPT界面,学生很容易找出 相同点和不同点。制作标题幻灯片之前,重点放在对学生人文素养的培养,通过对范例演 示文稿的赏析,使学生了解演示文稿中涉及的媒体元素,并在联系学生学习、生活实际的 基础上确立各自演示文稿的主题,为学生深入学习打下基础,同时激发学生的学习兴趣。

第11课 编辑演示文稿

【教学目标与要求】 1.知识与技能

(1)学会打开演示文稿,并插入新的幻灯片。(2)掌握插入文本框、艺术字的方法。2.过程与方法

进一步领会利用知识迁移学习新的知识,在对比中学会学习,提高自学能力。3.情感态度与价值观

通过学习,提高学生的学习兴趣,提高学生的审美能力,掌握一定的学习方法,树立学习信心,体会到合作学习的乐趣。

4.行为与创新

制作出内容丰富的幻灯片。【教学重点与难点】

教学重点:插入新的幻灯片、文本框、艺术字的方法。教学难点:插入文本框。【教学方法与手段】

采用任务驱动教学法,让学生在任务的牵引下自主解决学习内容,通过多媒体网络教室 丰富师生互动交流方式,提高课堂教学效果。【课时安排】 安排1课时。【教学准备】

教学课件、教师用演示文稿。【教学过程】

一、谈话引入,揭示课题

在上节课的学习中,我们制作了“我的爱好”的演示文稿,如何打开这个文件呢? ①学生自主操作;②组内交流;③质疑反馈;④总结概括。

我们可以通过双击“我的电脑”中“我的爱好.ppt”文件,也可以在PowerPoint窗口中,通过“文件(F)”菜单项中“打开(O)”命令,或者通过单击工具栏中的“打开”按钮,在“打开”文件对话框中打开。

一个演示文稿中只有一张幻灯片,显得太单调,如何来丰富演示文稿呢?这就是我们今天这节课要学习的内容。

板书课题:第11课编辑演示文稿 【设计意图】 学生利用已有知识自主打开“我的爱好”演示文稿,容易产生成就感,激发学习兴趣。

二、任务驱动,自主探究

首先我们要学会在演示文稿中插入幻灯片。任务1:插入幻灯片。

如何在演示文稿中插入幻灯片,请同学们带着这个问题看书自学。(1)看书尝试。(2)交流、讨论。

插入的幻灯片在当前位置的后面,紧跟着前一张幻灯片。(3)尝试不同版式。

在幻灯片版式中,选择不同的版式,出现不同的效果。(4)巩固操作。

打开“我们的运动会”演示文稿,插人一张空白幻灯片。(5)自主探究。

探究园:尝试用不同的方法为演示文稿添加一张新的幻灯片。

任务2:插入文本框。为了更好地输入文本的内容,我们有时需要插入文本框,如何插入呢?

(1)教师演示操作。

插入文本框有水平和垂直两种,请同学们根据需要选择,自己练习。(2)自主学习

知识屋:“文本框:一种可移动、可调大小的文字或图形容器。使用文本框,可以在一页上放置几个文字块,或使文字按不同的方向排列。”

(3)学生尝试练习。插入文本框应注意什么?(4)交流信息。(5)概括总结。

插入文本框之后,要输入文字,否则单击其他区域文本框就会消失。任务3:插入艺术字。

想不想在幻灯片中插入艺术字?方法同Word中插入艺术字方法一样,让我们试试。(1)尝试操作。(2)看教材。(3)交流演示。

在“图片”命令菜单项中除了艺术字外,还包括剪贴画、图片文件、自选图形„„等命令。

【设计意图】通过三个任务的引领,将知识点分解,学生在自主研讨及小组合作交流的基础上达成操作技能的学习。

三、巩固深化

实践园:在“我们的运动会”演示文稿中插入一张新幻灯片,用艺术字“精彩瞬间”作标题,用文本框输入下面文字:

100米冲刺 接力比赛 球场显威风

【设计意图】通过实践练习,巩固学生操作技能,实现知识内化。

四、成果分享,总结概括

师:“今天这节课我们学习了„„” 【教学反思】

“插入新幻灯片”的方法不止一种,教学时可让学生通过观察菜单信息扩展使用“Ct,l +M”以及使用“回车键”插入新幻灯片的方法,培养学生的发散性思维。学习“插入艺术 字”时,可适当讲解编辑艺术字的方法,以满足学生的求异思维。第12课在幻灯片中插入图片

【教学目标与要求】 1.知识与技能

掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。2.过程与方法

利用知识迁移规律学习新知识,领会新旧知识对比学习的方法,提高自学能力。3.情感态度与价值观

培养发现美、创造美的意识,提高审美能力。4.行为与创新

能制作图文并茂的幻灯片。【教学重点与难点】

教学重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。教学难点:插入图片文件。【教学方法与手段】

采用任务驱动教学法,以任务为主线,激发学生的兴趣,采用教师引导与学生自学、互助相结合的方法,提高学生认知水平。

【课时安排】 安排1课时。【教学准备】

(1)制作好的幻灯片文件。

(2)将学生要用到的图片上传到服务器中并设置共享。【教学过程】

1.创设情境、引入任务

同学们,我这儿有两个演示文稿,请你们来做个裁判,评一评,哪个演示文稿更漂亮,为什么?

(1)课件展示。(2)观察讨论。(3)教师归纳。

一个演示文稿只有文字,另一个演示文稿既有文字,又有图片,这使得演示文稿图文并茂、赏心悦目。这就是今天这节课我们要学习的内容。

(4)板书:第15课在幻灯片中插入图片。【设计意图】

通过两个演示文稿的对比,让学生找出它们的异同,引出课题。2.任务驱动、自主探究 任务1:插入剪贴画。

(1)打开“我的爱好”演示文稿。

(2)插入一张文字版式为“标题和文本”的幻灯片,输入文本。

(3)出示任务:“小问号”在这张幻灯片中插入了一张与主题相符的图片,你知道他是怎么操作的吗?

(4)小组合作。①看书自学。②尝试操作。③反馈信息。(5)汇报交流。(6)巩固深化。

实践:在“我们的运动会”演示文稿中插入剪贴画。任务2:插入图片文件。

同学们刚才插入剪贴画时,有没有发现这些图片?

(1)出示任务:插入一张新幻灯片,输入古诗“望庐山瀑布”,并配插入“小问号”文件夹中有关庐山瀑布的图片。

(2)尝试操作。(3)交流总结。(4)自主探究。

探究园:利用图片工具栏对插入的图片进行编辑,调整图片属性。(5)评价欣赏。

任务3:插入自选图形。

有时还需要自选图形的点缀,怎么插入自选图形呢?

(1)出示任务:在“自我介绍”中插入“太阳型”的自选图形,复制并调整到合适的大小。

(2)自主探究。(3)尝试操作。(4)交流讨论。(5)巩固深化。

在学生已有知识的基础上,将插入图片(剪贴画、来自文件、自选图形)任务分解为三个小

任务,通过任务驱动,激发学生的学习兴趣,在会话交流、小组协作的基础上达成意义建构。3.自主练习、实践内化

实践园:在“我们的运动会”的演示文稿中添加图片自选图形,完善演示文稿。4.交流成果、总结任务

今天这节课我们学会了怎样在幻灯片中插入剪贴画、图片文件和自选图形,大家掌握 得较好。在演示文稿中插入什么图片,要根据演示文稿的具体情况而定,只有恰当、合适 才是最好的。

【教学反思】

本课的教学内容与Word中操作相同,教学任务相对较轻,教学可出示任务,充分发挥学生学习的主动性,让学生自行完成任务。教学中技能的学习已不是主要任务,提高学 生版面布局、图文搭配的设计能力应作为本课的追求。第十三课 调整幻灯片并设置背景

教学目标:

1、掌握在浏览视图下浏览幻灯片方法。掌握幻灯片的移动、复制及删除等操作。

2、掌握设置幻灯片背景色,填充效果背景以及应用设计版式的方法。

教学重难点:

掌握幻灯片的移动、复制及删除等操作方法。

2、掌握设置幻灯片背景填充效果背景的方法。

教学准备:

相关图片、课件。

教学过程:

一、提问导入

同学们,如何方便地观看自己制作的幻灯片呢?

在PowerPoint窗口左下角有一排视图按钮,单击不同的按钮,可以在相应的视图之间进行切换。浏览、放映是不同的视图方式,即不同的观看方式。

二、幻灯片浏览视图

1、教师示范“幻灯片浏览视图”

(1)单击“幻灯片浏览视图”按钮,切换到幻灯片浏览视图。(2)通过执行“视图——幻灯片浏览”命令实现 上机练习:

让学生在“幻灯片浏览视图”和“普通视图”之间进行切换,观察幻灯片在不同模式下的显示效果。

学生演示,师点评后小结:在幻灯片浏览视图中,单击幻灯片,可以选择这张幻灯片。在两张幻灯片中间单击,会出现一条细长的黑直线。这条细直线就是当前插入点的位置。

三、幻灯片操作

1、让学生根据书上内容自学后作介绍。(1)移动幻灯片

将演示文稿中的“自我介绍”幻灯片移动到最后位置。A、选定“自我介绍”幻灯片 B、按住左键拖动到最后。

C、松开鼠标后,幻灯片移动到目的地。(2)复制幻灯片

将演示文稿中的“自我介绍”幻灯片复制到第一张幻灯片后。A、选定最后一张“自我介绍”幻灯片。B、单击“常用”工具栏中的“”复制按钮。C、选定第一张幻灯片。

D、单击“常用”工具栏中的“粘贴”按钮,将“自我介绍”幻灯片粘贴到第一张幻灯片后面。

上机练习

将“我们的运动会”的第一张幻灯片复制到演示文稿的最后。(3)删除幻灯片

将最后一张“自我介绍”幻灯片删除。师生一起操作: A、选定最后一张“自我介绍”幻灯片。B、按键盘上的“Delete”键。

小知识:在幻灯片浏览视图中,双击任意一张幻灯片,切换到幻灯片普通视图,可对幻灯片进行修改。

四、设置背景

1、设置背景色

(1)打开“成语集.ppt”演示文稿

(2)打开菜单“格式”->“背景”打开“背景”对话框(3)在背景对话框中设置背景色(4)点“应用”按钮(5)保存文档

2、设置“填充效果”背景(1)打开“背景”对话框

(2)点击“填充效果”对话框,点“过渡”选项卡,点击“单色”单选框(3)在“颜色”下拉框,选一种合适的颜色(4)拖动“深浅”滑块,调整颜色渐变

(5)单击“横向”单选框,在“变色”中选择一种颜色渐变的方向(6)点“确定”(7)点“应用”

(8)试一试:让学生自学设置“双色过度”效果和设置“纹理”背景,设置图片背景

3、使用“应用设计模板”(1)新建演示文稿

(2)打开菜单“格式”->“应用设计模板”

(3)在“应用设计模板”对话框中,选择设计模板,点“应用”使用(4)观察使用“应用设计模板”后的效果,并说说。

五、总结练习第14课 插入影片和声音

教学目的:

1、学习在演示文稿中插入影片的方法。

2、学习在演示文稿中插入声音的方法。

3、学会筛选、甄别声音及影片,学会通过声音、影片来烘托主题,表现主旨。

4、在插入声音及影片的过程中学会欣赏,通过合作学习,培养学生与人合作的品质。

5、能根据主题选取合适的影片和声音文件对演示文稿进行修饰、烘托。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点:

插入影片和声音。

课时安排:1课时。教学过程:

一、激情引趣,导入新课(1)欣赏影片

今天老师在电脑里放了好多好看的电影,一起去欣赏一下吧!出示影片的文件位置“D:小问号”。

幻灯片是一种媒体集成软件,我们已经学会了在幻灯片中插入图片,怎样在幻灯片中插入影片呢?

板书课题:第26课 插入影片和声音。

二、任务驱动,自主探究

任务一:为“我的爱好”演示文稿插入一张“我喜欢的一段影片”的幻灯片(1)打开“我的爱好”演示文稿。

(2)插入一张空白幻灯片,输入“我喜欢的一段影片”标题。

(3)用插入图片的方法为幻灯片插入“桃花扇”影片文件,并调整播放窗口的大小。合作探究:

①)小组看书讨论。②尝试操作。③交流反馈。

(4)播放演示文稿,全班汇报交流。(5)巩固深化。

在“我们的运动会”演示文稿中插入“运动会”影片文件。

任务二:为“我的爱好”演示文稿中“我的兴趣爱好”幻灯片插入“长大以后”声音文件

(1)出示任务及“长大以后”声音文件的位置。(2)学生尝试操作。(3)交流总结。(4)巩固深化

在“我们的运动会”演示文稿中插入“运动员进行曲”声音文件。(5)评价欣赏。

三、拓展练习,内化认知

欣赏资源库中的影片及声音文件,为“我们的运动会”演示文稿添加合适的影片及声音幻灯片,使演示文稿更加丰富多彩,突出主题。

四、评价交流,完善认知

选择不同学生的作品进行交流点评,完善学生的审美认知。

五、小结任务,结束新课

今天这节课我们学习了在幻灯片中插入影片和声音的方法,在演示文稿中插入什么样的影片及声音,要根据演示文稿的主题来确定,希望同学们能抓住这一点合理地完善我们的演示文稿。

第15课 插入链接

教学目的:

1.让学生了解演示文稿中超链接的制作方法。

2.通过超链接的设置,让学生初步掌握获取交互式信息的方法。3.通过设置超链接,制作实现自由跳转的多媒体演示文稿。4.通过学习,初步了解规划演示文稿的基本方法。5.通过超链接的设置,让学生感受到信息交互的便捷性。

6.能根据演示文稿的主题要求建立合适的超链接,实现演示文稿内容的自由跳转。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点

演示文稿中超链接的设置方法;动作按钮的设置方法。

课时安排:1课时。教学过程:

一、激情引趣,导入新课

(1)演示“我的兴趣爱好”演示文稿,让学生观察超链接的作用。(2)学生讨论:怎样实现幻灯片间的自由跳转?

(3)通过文字、图片、文本框、艺术字、动作按钮等的超链接实现跳转。(4)师生小结,板书课题:第27课 幻灯片链接。

二、范例讲解,掌握方法

(1)为“自我介绍”幻灯片中“我喜欢的一门课”文字设置超链接。师:示范讲解操作过程:

①打开“我的爱好”演示文稿,单击“自我介绍”幻灯片。

②选定“我喜欢的一门课”文字,右击,在快捷菜单中选择 “超链接(H)...”命令,弹出“插入超链接”对话框。

③单击左侧“链接到:”中“本文档中的位置(A)”项,在“请选择文档中的位置(C):”中选择 “3.我喜欢的一门课”的幻灯片,单击“确定”按钮。

4播放幻灯片,体验链接效果。

生:完成教师示范操作的任务,总结使用按钮进行链接的方法。

师:用这种方法,为“我喜欢的一门课”中的图片设置超链接到“中国少年雏鹰网”(http://www.xiexiebang.com)生:上机练习。师巡视指导。

师生总结:链接到幻灯片与网站地址的异同点。上机练习:

为“我们的运动会”幻灯片中的“100米冲刺”添加超链接。

读一读:设置超链接还可以通过选定对象,单击“插入(I)”菜单,选择“超链接(I)...”命令,打开对话框进行设置。

(2)设置动作按钮

师:从“我喜欢的一本书”跳转到“自我介绍”幻灯片,可以采用什么方法? 生:用文字、图片等超链接跳转。

师:我们除了用以上方法外,还可以通过动作按钮返回。师:为“我喜欢的一本书”插入“返回”动作按钮。示范讲解操作过程:

①依次单击“幻灯片放映”、“动作按钮”、“动作按钮:自定义”按钮,将指针移动到幻灯片合适位置,拖动出一个大小适中的按钮,弹出“动作设置”对话框。

②单击“单击鼠标”选项卡,在“超链接到”单选框下的列表中,选择“幻灯片”,在“超链接到幻灯片”中选择“2.自我介绍”。

③单击“确定”按钮,在动作按钮上添加文字“返回”,并设置文字格式。生:完成教师示范操作的任务,总结使用按钮进行链接的方法。上机练习:

为“我们的运动会”演示文稿中“精彩的瞬间”幻灯片中的文字或图片设置超链接。评价反馈。

三、发散练习,内化认知

应用本课所学的方法,为“我们的运动会”设置适当的超链接。

四、小结任务,结束新课

今天这节课我们学习了插入超链接的方法,在演示文稿中插入适当的超链接,可以使我们的演示文稿更活跃、更有灵性,希望同学们能利用这一方法实现演示文稿的自由跳转。

第16课 设置动画效果

教学目的:

1、学习幻灯片切换的设置方法,学习自定义动画的方法。

2、通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动态显示效果,确定合适的动画方案。

3、充分发挥儿童的好奇心,精心设计学生自主、合作学习环节,培养学生动手操作能力及发散思维能力。

4、通过不同动态效果的设置,使学生充分体会适当的动态展示效果对突出演示文稿主题的特殊作用。

5、通过动画效果的设置,培养学生的学习兴趣,增强学生做学习小主人的自信心。

6、能根据演示文稿的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点

1、重点:幻灯片的切换及自定义动画。

2、难点:合理地设置自定义动画效果。

课时安排:1课时。教学过程

一、激情引趣,导入新课

(1)播放设置好切换方式及自定义动画效果的“我的兴趣爱好”演示文稿,让学生观察演示文稿播放时的动态显示效果。

(2)学生讨论:怎样设置不同的动画效果?怎样实现幻灯片间的自由切换?(3)师生小结,引入新课。板书课题:第28课 设置动画效果。

二、任务驱动,自主探究

任务一:为“我的兴趣爱好”幻灯片中的文字对象设置不同的动画显示效果。(1)明确任务。(2)自主学习。

①阅读教材,学习操作过程。②小组讨论交流。③练习操作。(3)汇报交流。(4)巩固深化。

将“我们的运动会”演示文稿中各张幻灯片的内容分别设置成自己喜欢的动画效果。任务二:设置“我的爱好”演示文稿幻灯片的切换方式。

(1)明确任务。(2)自主学习。

① 阅读教材,学习操作过程。②小组讨论交流。③练习操作。(3)汇报交流。

(4)修改切换效果:将“我的爱好”演示文稿的播放速度设为“中速”,并添加“声音”。(5)交流做法,完成设置。(6)巩固深化。

为“我们的运动会”演示文稿中的幻灯片设置切换效果。任务三:自动播放幻灯片。

三、拓展练习,内化认知

为“我们的运动会”演示文稿添加不同的动画效果及切换方式。

四、评价交流,完善认知

选择不同学生的作品进行交流点评,完善学生的审美认知。

五、小结任务,结束新课

今天这节课我们学习了幻灯片的切换及自定义动画的方法,通过这些操作可以让演示文稿动感十足,增强演示效果。

第17课 放映幻灯片

教材分析

(一)教材特点及地位作用

本课标题是“放映幻灯片”,是本册教材的最后一课。教材前面几节是演示文稿的初步学习,本课主要是对前几节内容的进一步延伸和总结。本课主要是通过多项活动,在复习以往知识的基础上发挥想象力、调动审美感官对演示文稿做必要的设置,使其发挥更好的宣传作用。

教学目标

1.知识与技能 使学生通过学习能够设置演示页的切换效果和对象动画,学会放映幻灯片。2.过程与方法

发展学生自主学习感知理解能力、自主探究分析理解能力、应用知识探究创新能力和表达评价能力。

3.情感态度与价值观

在活动中学会与人合作、交流,学会与人分享成果,并用合适的方式表述自己的看法;使学生认识到热爱学习,全面发展的重要性;发展学生敢于创新的科学精神,提高学生审美情趣。通过活动内容,增强了学生的法律意识;锻炼了分析事物的能力;加深了热爱家乡的情感。

重点与难点

重点:学会对象动画和放映幻灯片。难点:运用新知识解决问题。

课时安排

1课时。

教学过程

一、激情引趣,导入新课

同学们,经过一段时间的学习,我们的演示文稿已制作完毕。想不想看一看老师是如何展示演示文稿的?

老师边播放边介绍。

学生归纳:播放演示文稿的内容,使用标记笔工具进行重点圈画,辅以语言介绍。师生小结,引入新课。板书课题

【设计意图】创设情境,营造良好的学习氛围

二、任务驱动,自主探究

任务1:全屏播放“我的爱好”演示文稿,并用“毡毛笔”对重点内容进行圈画。(1)明确任务。(2)自主学习

①阅读教材,学习操作过程 ②小组讨论,交流 ③练习操作。(3)汇报交流(4)巩固深化。

实践:小组全屏展示“我们的运动会”演示文稿。任务2:自定义放映“我的爱好”演示文稿。(1)明确任务。(2)自主学习。

①阅读教材,学习操作过程 ②小组讨论,交流 ③练习操作。(3)汇报交流。(4)巩固深化。

实践园:为“我的爱好”演示文稿设置自定义放映,观察放映效果。任务3:将“我的爱好”演示文稿打包发布到“D:小问号“储存。(1)明确任务。(2)自主学习

①阅读教材,学习操作过程 ②小组讨论,交流 ③练习操作。(3)汇报交流

【设计意图】以任务为主线,通过自学、讨论、交流、评价等环节,培养学生的自主学习能力。

三、拓展练习,内化认识

实践:欣赏”我们的运动会“演示文稿,并将它打包发布。【设计意图】通过练习,强化学生的认知,形成操作技能。

四、评价交流,完善认知

选择不同的学生作品进行交流、点评,完善学生的害病认知。【设计意图】在交流评价的过程中完善学生审美能力。

五、小结任务,结束新课

今天这节课我们学习了放映幻灯片的方法,通过全屏播放的技巧、自定义放映及打包发布,配合我们修改十足的表演,我们使演示文稿的功能发挥到极致,增强了演示效果及感染力。

第18课 初识Scratch 教学目标

1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2.初步尝试播放按钮;

3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;

4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 5.尝试简单脚本的编写

教学准备

多媒体网络教室和课件。

教学过程

一、激发兴趣,导入新课

打开scratch软件,演示两个例子。

在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。

介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?

二、初识Scratch 1.打开软件 2.介绍界面

(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息

(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料

(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么

(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作

介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。

创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。学生操作。

教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。

四、添加舞台背景及更多的角色

五、课堂小结:这节课你学会了什么?

第19课 角色和舞台

[教学目标]

(1)认识Scratch中的角色。(2)学习在Scratch中新增角色。(3)学会为舞台选择适合的背景。

(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

[课时安排] 课时

[教学重点与难点]

重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

[教学准备] 多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、激趣导入

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:

二、认识“角色”

师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫 生汇报讨论结果。

三、新增“角色”

师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标

(1)绘制新角色 师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。师:请大家试试看。生操作。

请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇报。师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色 师:单击

中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置 师示范操作。

学生尝试操作,汇报。实践园:

(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 来添加。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。知识屋: 1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2.新导入的角色默认为“角色2” “角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。

4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式: 软件会随机加入一些特别的角色。生讨论探究园:

能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。师点评、小结。

四、设置背景

师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。

①选中“角色区”的

②选择“舞台编辑区”图标。选项。③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。师:这样新的背景就设置成功了。师示范操作。

生尝试操作。知识屋:

1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。生实践操作,交流。讨论坊:

师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方? 生尝试操作,讨论。请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改„„所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个„„ 生尝试完成实践园。实践园:

(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为 生操作,师指导。时执行。汇报交流。

五、总结

今天,我们学习了什么?

你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!

第20课 移动和旋转

[教学目标]

1、学习Scratch中角色的移动和旋转。

2、通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

[课时安排] 课时

[教学重点与难点]

重点:学习Scratch中角色的移动和旋转。难点:学习Scratch中角色的移动和旋转。

[教学准备] 多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、兴趣导入 演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。第一个节目是小猫和动物们的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!

演示动画。他们表演的是什么? 生:移动和旋转。

师:那就让我们试着让自己创建的角色也动起来吧!

二、角色的移动 师操作,讲解

师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。生操作,师巡回指导。知识屋: 1.可以选择

文件夹导入一个随机的角色。,让小鸟有飞翔的动感。2.可以为小鸟增加不同的造型 3.认识“角色区”(1): 是否可以拖拽

4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。生尝试实践操作,师指导。生讨论探究屋: 尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 交流反馈。

师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。实践园:

尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用? 生交流,尝试操作并反馈。师点评、小结。

二、角色的运动

师示范操作步骤,并讲解:

①继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的 控件拖动到脚本区。②选择 ③选择 ④继续选择 到脚本区的

⑤单击,小猫模块,将控件拖动到脚本区 控件拖动到脚本区控件,并选择为控件下面。模块,将其中的模块,将其中的模块,选择控件下面。控件中间。,然后拖动在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。

师:请同学们按照刚才老师操作的步骤,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。

生操作,师巡视。知识屋:

别忘了把小鸟的旋转方式由 生尝试实践园: 1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。

(2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演。生交流、操作,师巡视指导。生反馈,师点评。讨论坊:

如果没有给小鸟设置重复执行前进程序,它还能自由飞翔吗? 生操作,讨论、反馈。生:答案是否定的。师点评。探究屋:

尝试利用小鸟的头面向的方向来控制它飞翔的角度? 生交流、操作。一生到教师机尝试。师点评小结。

三、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

第21课 快乐的小猫

[教学目标]

1、了解舞台的属性

2、学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。

[课时安排] 课时

[教学重点与难点]

重点:了解舞台属性。

难点:学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。

[教学准备] 多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、兴趣导入

前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。

二、了解舞台属性

师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。

对于舞台属性,你有什么想说? 生提问,师作答。

三、设置小猫运动(小猫绕场跑步)

1、新建文件

师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为(只允许左右翻转)。

2、设置背景

师演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景。

3、绕场跑步

①单击“角色”区域的“小猫”角色。单击 ②单击③单击④多次单击

别设置X、Y的值。⑤单击运行程序,预览动画效果。模块,拖动模块,拖动和 模块,将拖动到脚本区中。到脚本区,分别设置X值为-240、Y值为-180。到脚本区。模块,先后拖动 和到脚本区,分 生尝试操作。

生反馈。实践园: 将脚本区的换成,程序运行结果有什么不同? 生交流尝试完成实践园。反馈交流,师小结。

4、小猫“跳舞”

师操作演示: ①单击“脚本”,添加 ②单击 拖动

③单击模块,拖动到脚本区。模块,拖动和 模块,拖动 和

到脚本区。到脚本区,将方向设为“(—90)左”,到脚本区。到脚本区,设置不同的方向和步数。和到脚本区。再单击模块,将X坐标增加“-10”。再单击④单击再单击⑤单击模块,拖动模块,拖动运行程序,预览动画效果。

生尝试操作。生反馈。

5、小猫跟随鼠标器移动

师操作演示: ①单击“脚本”,添加 ②单击 模块,拖动。

到脚本去,单击,选择。再单击 模块,拖动

③单击④单击到脚本区。模块,拖动到脚本区。运行程序,预览动画效果。生尝试操作。生反馈。

师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧!生完成书本P125实践园。生反馈,交流。

讨论坊:议一议: 有什么作用? 生讨论,反馈。

生反馈结果:可以让角色做往复运动。师小结。

四、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。第22课 “画笔”的秘密

[教学目标]

1、了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。

2、学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。

[课时安排] 课时

[教学重点与难点]

重点:学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。难点:绘制运动轨迹。

[教学准备] 多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、激趣导入

通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗?

我们先来比较一下。师演示。

师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧!

二、初识“画笔”

师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。

师演示操作: 设置“画笔”指令。

①单击“文件”菜单,新建一个文件。②单击“脚本”,添加 ③单击④添加⑤单击 ⑥添加

⑦单击。运行程序,预览动画效果。模块,添加及 模块,添加。及,将画笔的大小设定为3。,调整“画笔”的颜色及色度。至角色区,调整步数为100。

三、绘制舞台边线 师演示操作: ①单击

生反馈。块,将拖动到脚本区中。模生尝试操作。

②将小猫定位在(-240,-280),等待1秒。③单击模块,添加及,将画笔的大小设定为5。

④依次移动角色至舞台四角,设置等待。⑤添加。⑥单击运行程序,预览动画效果。生尝试操作。生反馈。

四、实践园

师:请大家尝试完成实践园内容。输入下列程序代码,观察运行结果。一生到教师机操作演示。生反馈,师点评。

五、探究屋: 模块指令区的

有什么作用?输入右图程序代码,单击运行程序,移动小猫,观察舞台演员有什么变化。生讨论,反馈。师小结。

六、总结

今天,我们学习了什么?

你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

第三篇:苏科版小学信息技术六年级上册教案

认识机器人

教学目的:

1.了解机器人的基本定义和主要分类。2.了解机器人的主要发展方向。

3.以知识普及为主线,引导学生理解机器人的涵义。

4.采用自主学习、合作学习的方式,了解机器人技术及其发展方向。5.接受高科技的启发,学人所长,并与同学们一起交流感受。6.感悟机器人与普通信息技术手段的不同之处。7.独立思考,理解机器人的特征。教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。教学重点与难点:

1.重点:认识机器人,了解机器人的定义和起源。2.难点:理解机器人的发展趋势和基本特征。教学课时:1课时 教学过程:

一、导入

师:同学们,你们喜欢看电影嘛?老师今天带来了一部电影,请同学们欣赏。(播放《终结者》片断)

这就是我们平时听说过的“机器人”,今天我们就一起来走进机器人的世界,研究有关“机器人”的知识。

(学生回忆有关机器人的印象,讨论并感受机器人的魅力,领略其中的涵义)(板书课题)

二、确定主题

师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢? ①什么是“机器人”?和人有哪些相似和不同的地方?? ②机器人有哪些分类? ③机器人有哪些应用?

④你的生活中,有机器人吗?请举例说明。⑤(可将学生的原话,板书在黑板上)

师生共同讨论(结合实物机器人或图片进行讨论)。

三、小组讨论

教材中提供了很多机器人的内容,同学们想想,你认为机器人有哪些种类呢?

教师参与注意事项:

(1)根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题进行一次全班交流,也可以放手让学生自主学习,最后交流。

(2)着重引导大部分同学进行发言。

(3)正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。

方向一:以应用为导向。方向二:以功能为导向。方向三:以原理为导向

四、展示结果 教师进行总结:

(1)点评学生在讨论中的表现。(2)分析讨论结果。

(3)对于不统一的问题,教师阐述自己的观点,注意:允许学生保留自己的意见。

(4)认真倾听、分析研究学生发言中的实质,把讨论引向深入。(5)控制好讨论的时间。

设计意图:学习过程让学生分步走,给学生以梳理知识的过程,能够在有限的时间内,争取最大的效益。

五、总结反思

今天我们一起研究了关于“机器人”的话题,同学们都非常认真,也得出了自己的结论。其实,“机器人”就在我们生活中。一切技术的产生,都会改变我们的生活。就像20年前,我们不可能会想象到今天手机的普及。随着时间的推移,将会有更多新技术出现,他们会把我们的生活点缀得更加丰富多彩。作为本次研究的结束,老师留给大家一个问题思考,你能大胆地想象一下,20年后的机器人是什么样的呢?

作业:与语文学科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A梦”》。

机器人组成

教学目的:

1.学习机器人的组成。2.能够掌握机器人组件的知识。

3.学会理解机器人“器官”与人类的相同和不同点。4.通过交流,了解每一部分组件的主要原理和用途。5.培养学生的信息素养。6.感受机器人的工作特点。

7.尝试将机器人的各组件与实物对应起来。8.观察机器人实物,体会机器人的组成特点。教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。教学重点与难点:

1.重点:机器人的组成知识。

2.难点:学会将机器人实物与相应的组件联系起来。教学课时:1课时 教学过程:

一、复习与导入

师:上节课中,我们体验到了机器人的魅力,同学们能说说你最喜欢的机器人有哪些嘛?为什么喜欢呢?(学生发言)师:我们生活中充满了各种机器人应用的例子,今天我们就一起来研究机器人的组成的问题。(板书课题)

二、新授一:播放相应的图片 师:打开一幅机器人的“解剖图”。(学生观察)师:机器人有哪些主要组成部分呢?下面,同学们可以通过看书、或与旁边同学小声讨论的方式,并参考教材中的内容来学习。(教师巡视辅导)(学生自学教材中内容,并研究)生:回答机器人的组成。

师:归纳并总结,给机器人的组成确定概念,并鼓励学生朗读巩固。

三、巩固一:画线图

师:(播放机器人的结构图。)谁能为它们连连线?(学生练习)(注意:不能看书,凭印象作为判断标准)师:先请同学们打开教材,看看你的连线对不对。师:同学们觉得要注意什么问题?(学生讨论)

四、新授二:认识部件

师:机器人的内部有很多的部件,它们像我们人的器官一样,共同组合起来,完成很多种复杂的动作。

(教师打开一个机器人,请学生观察内部的组成,并范例演示)(学生观看老师的讲解)提醒:注意分组的结合,保证每位学生都能够参与到学习过程中去。

五、巩固二:加深理解

师:尝试着来给机器人的“器官”命名,看看它的“学名”和你起的“小名”有哪些相似和相异的地方(学生观看学习后讨论)师:打开书本,看看你还希望知道哪些有趣的部件,在机器人的身体上找找它们。

六、总结与回顾

师:今天我们讨论了机器人的组件和主要器官的组合,机器人是个复杂的个体,在复杂的器官中,最主要的就是这些部件了,当我们了解到原理以后,我们就可以跟机器人做朋友了,欢迎大家继续走进机器人的世界。

机 器 人 传 动

教学目标:

1.了解学生机器人工作的基本原理。2.了解学生机器人的构造特点。

3.掌握学生机器人的主要部件。

4.初步理解学生机器人编程软件的功能和作用。

5.培养学生的探索意识。

6.鼓励学生从新事务中体验乐趣,为今后的学习激发兴趣。

7.尝试接触实物,并能够感受其中的原理。教学重难点:

重点:学生机器人的基本工作原理。难点:学生机器人的主要部件的学习。教学课时:1课时

教学准备:网络教室、课件、教学素材 教学过程:

一、展示与引入

师:上节课我们认识了机器人的组件和主要器官,同学们来回顾一下吧。(简单复习上一课的内容)师:这些是机器人身上非常重要的部分,它们共同配合,组成了机器人,我们的机器人才能动起来。除了以上的部件器官以外,机器人到底是怎样运动起来的呢?大家来猜一猜。

(学生讨论:机器人运动的原理)师:今天,我们就来走进机器人的内部世界,看看它们是怎样运动的。

(板书课题)

二、新授一:机器人工作的基本原理

师:在刚才的讨论中,同学们关于机器人的工作原理有以下意见:(板书意 5 见)方向一:电池提供动力。

方向二:计算机程序控制。方向三:芯片控制。

(讨论:这三个主要方向里面,谁更加贴近机器人工作的原理呢?)途径一:到教材中找寻答案。途径二:到课件中找寻答案。(老师自由选择合适的方式)师:我们来总结一下,到底机器人工作的原理是什么呢?(展示一次机器人的工作状态,结合课本知识,讲解工作原理)

三、新授二:机器人的构造特点

师:刚刚我们看见了机器人的工作原理,这些原理是需要一定的特

殊构造来配合的,下面就让我们再次来“解剖”机器人,看看它是怎么样来完成这些工作的。

(教师打开实物机器人,讲解内部的结构)

(学生尝试观察,并可根据实际情况安排部分学生进行实践、触摸等体验)注意:本内容教学时,要进行分组,保证每位学生都有平等的接触机会。

四、总结与回顾

师:今天我们一起了解了机器人的工作原理和主要构造,这些就是机器人的一部分秘密,在后面的学习中,我们将让我们的机器人按照我们的意愿运动起来,让我们一起来期待吧!

学生机器人平台

教学目的与要求:

1.学习“学生机器人平台”软件。2.初步了解流程图的设置方式。3.理解软件的概念。

4.能够运行“学生机器人平台”软件。5.帮助学生建立软件与机器人之间的知识链接。6.激发学生的学习热情。

7.尝试用已有的信息技术手段理解“编程”的意义。8.尝试运行、设置编程软件。课时安排:2 课时。教学重点与难点:

1.重点:学习“学生机器人平台”软件。2.难点:流程图的设置方式。

(第一课时)

一、展示与导入

师:同学们,我们经过了四节课的学习,你们了解了哪些机器人的知识啊?能给我们介绍一下你的感受吗?

学生:回忆自己的学习过程,并讨论自己的学习心得。

师:在上节课的讨论中,有的同学曾经提出,机器人的工作不但依赖传感器,也要依赖于计算机的编程,这样机器人才能“健康”地成长。今天就让我们来学习机器人编程。(板书课题)设计意图:此部分的学习难度较大,学生学习存在一定的障碍,因此在设计教学过程时,因降低部分的难度,使得学习过程顺畅。

二、了解“学生机器人平台”软件

师:机器人的运动,不是在机器人本身所制定完成的,它必须要有强大的“后援团”,这个就是“学生机器人平台”软件

(打开相应的图片,介绍几种机器人平台)生:了解新界面。

师:“学生机器人平台”软件和我们过去学习过的哪些软件有相似的地方呢?(1)FrontPage中网页的编写。(2)Word中的流程图。师:它们有哪些相似的地方呢?(1)界面类似。(2)流程图的方式相似。师:它们有哪些不同的地方呢?(阅读课本,寻找答案)

(教师最后引导总结,帮助学生找到其中的关键词)

设计意图:全班合作讨论的形式,可以最大程度地激发学生合作学习的热情。

学生机器人平台(第二课时)

一、运行编程软件

师:实战开始了,我们要为学生机器人编程了,首先得让它知道我们的意图,请观察以下得流程:

(学生观察教师操作并总结)(1)打开软件 教师介绍主要的界面。(2)新建程序 和原有软件类似之处。(3)设置系统

讲解传感器和串口的设置方法。(4)加载图形控件 讲解图形控件的概念。(5)设置属性 以“计算”控件为例。(6)修改程序

移动、删除、复制、粘贴等操作(7)编译程序

先保存程序,再编译程序。(8)下载程序

将机器人主板的接口与计算机接口相连,下载程序,注意“写入成功”的字样。设计意图:学生学习的难度较大,应留给学生较多时间去适应,帮助学生完成过程;老师作为过程的参与者,以辅导学生为主,不能替代学习。

二、尝试并交流

教师参与注意事项:

(1)讲解要详细,速度可调整,可以就共性的问题全班交流,也可以放手让学生互相交流。

(2)关注学生的反应,及时调整讲课的频率,保证教学效果。有条件时,让学生参与到实际过程中去。

设计意图:此过程开放性较强,学生能够有足够的余地发挥自己的主观能动性。

三、总结

师:今天我们小组合作,完成了一个程序的编写过程。部分同学还进行了展示。我们还对这些展示的作品进行了交流。大家有什么收获? 生:讨论学习心得。

师:在烟波浩淼的信息技术中,机器人的编程是应用较多的技术之一,在今后的学习中,我们要常常接触到它。它是非常可贵的技术,它改变了我们的生活,让我们身边多了许多丰富多彩的内容,从今天起,让我们好好学习,创作出优秀的作品,来不断充实我们的生活!

设计意图:学习过程中,旨在帮助学生完成总结性评价,在复习回顾的基础上完成对知识的整理,以便学生再次深入学习。

学生机器人行走

教学目的与要求:

1.认识和了解机器人直流电机的工作原理。2.学会编写机器人前进、后退和转弯的程序。3.学会编译、下载程序。

4.以学生自学、合作学习的方式完成编写机器人行走程序。5.让学生学会观察、交流体会。

6.培养学生的创造性思维能力、探索精神。7.让学生在解决问题的过程中体会成功的快乐。8.利用所学的机器人知识解决现实生活中的应用问题。课时安排:1课时。教学重点与难点:

1.重点:机器人前进、后退、转弯程序。2.难点:机器人左右转弯,将程序写入机器人。教材分析与教法建议

1.教材的地位与作用

本课是学生第一次学习通过编写程序控制机器人的动作,对后面的学习有着良好的引导作用。开始可以让学生回忆前面学习的机器人知识,然后引入到怎样让机器人动起来,指挥机器人完成指定的动作,引入本课的学习。也可以播放有关机器人比赛的录像,让学生欣赏,再引入本课的内容。

本课重点让学生学会“直流电机”控件的编程,明白“正转”、“反转”、“停止”的含义,特别是设置延时时,要尽可能多些,便于学生在调试机器人时能准确观察到机器人的执行步骤。教材中给出了机器人右转弯的程序,让学生探究出让机器人左转弯的方法。

在学生编好程序后,先编译然后打开机器人的电源进行下载,特别要注意与机器人的通信方式,是串口通信还是USB口通信。在调试的过程中,如果机器人没有按照程序去执行动作,请学生再次检查程序是否正确,并检查机器人各端口的连接线是否连接正确。

2.教学方法指导

任务驱动法、自主探究法。[参考资料]

直流电机是一种将电能转换为机械能的装置。直流电机有多种不同尺寸和配置。图1所示为一些常见的小型直流电机,它们非常适合用来控制小型移动机器人的前进、后退、转弯等动作。

图1 几种DC电机的照片

直流电机工作时需要给电机转子上的线圈通电。电流在线圈中流动便产生一个磁场,该磁场与线圈外固定的永久磁铁产生的磁场相斥。这两个磁场相互作用产生的力可推动电机转子转动。

用于描述电机电源要求和电机性能的参数有很多。其中,最基本的一个就是他的工作电压(额定电压),该电压是驱动电机推荐使用的电压。当实际电压低于额定电压时,大多数电机仍可以正常工作,但输出功率要减小。另外,大多数厂家给出的电机额定电压都比较保守,所以当实际电压高于额定电压时,电机一般也可以正常工作,但通过这种方法获得输出功率增加是以牺牲电机寿命为代价的。

电机的另一个性能参数是工作电流。电压恒定时,电机上的电流与它的输出功率成正比。当空载运行时,电机的电流最小;当负载增大到使电机堵转的程度时,电机上的电流最大,该电流被称为电机的堵转电流,它也是电机在额定电压下的最大工作电流。

通过电机的电流越大,电机产生的转动力(或转矩)就越大,这是电机转子线圈与周围永久磁铁之间电磁场相互作用的直接结果。线圈中产生的磁场强度与通过它的电流大小成正比,而电机输出轴上的转矩与两个磁场的强度直接相关。

评价电机性能的另一个参数是它的赌转转矩。这个转矩是指电机在额定电压 下,被迫赌转时所产生的转矩大小,此时电机上的电流即为赌转电流。对小电机而言,转矩通常以盎司-英寸(1盎司=28.35克)为单位衡量(即距离电机转轴中心为一英寸的力臂上所产生的直线里大小)。

电机所提供的功率大小等于输出轴的转速与力矩的乘积。当电机自由转动时(空载状态),输出轴转速最大,但转矩为零,此时电机不驱动任何机构,因此输出功率为零(实际上电机也会消耗一部分功率克服内部摩擦,但这种功率不产生任何输出作用);当电机赌转时,输出最大的转矩,但转速为零,因此输出功率也等于零。在两种极限情况之间,输出功率与转速间呈一种抛物线的关系,如图2所示。在其正常工作范围的中部,电机产生的功率最大。

图2 电机转速、转矩及输出功率之间的理想曲线

图中实线表示电机转速与转矩的关系。在该直线的右侧,转速达到最大(100%),而转矩为零,这一点代表了电机空转,没有做任何有用功的情况。而在直线的左侧,转速为零,但转矩达到最大值,这一点代表了电机因负载太大而赌转的情况。图中虚线表示电机的功率输出,它等于电机转速与转矩的乘积。输出功率的最大值位于电机正常工作范围的中点,此时转速和转矩都不为零。

机器人传感器

教学目的:

1.学习学生机器人的“主要器官”。2.能够了解传感器的主要功能。

3.平等交流,掌握各“器官”的作用。4.能够建立正确的机器人整体概念。5.学会正确对待传感器的工作方式。

6.激发对学生机器人这一信息媒体的学习热情。

7.尝试用人的“器官”概念理解机器人的“器官”概念。8.为传感器的学习建立合适的实践渠道。教学重点与难点:

1.重点:学习学生机器人的“主要器官”。2.难点:理解传感器的功能。教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。课时安排:2 课时。教学过程:

一、引入新课

机器人也能像人类一样灵活地动作吗?

二、教学新课 A、认识传感器

师:机器猫非常灵活,它是小主人公的好朋友,请你观察下它,看看它是怎么样让小主人

知道它的喜怒哀乐的呢?(播放机器猫的视频片断)(学生讨论)

师:请回答下面一组问题:

(1)

机器人的“表情”部件有哪些?(2)

机器人的“感觉”部件有哪些?

(3)

在机器猫的身上找一找,它们都藏在哪里了呢?

传感器使得机器人认识外部环境,它们与人的眼睛、鼻子、耳朵和皮肤等器官起着相当的作用。传感器将从外界获取的信息转换成电子信号,传递到机器人的微控制器中。

目前,用于学生机器人的传感器主要有光感传感器、触碰传感器、温度传感器和声音传感器。

B、了解传感器的主要功能 师:机器猫可以完成很多复杂的工作,神奇极了,在现实的学生机器人身上,也能有这样的神奇。不过,它们运动的时候,可不是像我们人类一样,用手脚来运动,而是通过一个特别重要的器官来实现的,它就是――传感器!让我们一起来看看这个神奇的器官!

知识小问答:(1)

传感器相当于人类的什么器官呢?(2)

传感器分为哪几种类型呢?

(3)

每种类型的工作动力是什么呢?(4)

为什么机器人一定要有传感器呢? 学生分小组讨论

C、实物进行详细的讲解。(1)灰度传感器

灰度传感器主要根据不同颜色的攀沿面对光的反射程度不同,光电三极管阴值也随之变化的特点进行检测。

应用实例:机器人沿线行走。(2)测光值

a.单击“系统设置”菜单中的“传感器设置…”命令,设置通道1为“灰度传感器”。

b.单击添加一个“条件循环”控件。

c.添加一个“灰度传感器”控件在“条件循环”控件中。设置属性为“灰度传感器(1通道)”。

d.添加“液晶显示”控件,右击选择“属性”,“第一行设置”的“显示变量”设置为“灰度传感器械(1通道)”。

e.单击“保存”按钮,保存程序。(3)下载程序

a.单击“编译”按钮,进行程序编译。

b.用下载线将计算机与学生机器人主板接口连接,打开学生机器人的电源开关,将学生机器人置于复位状态。

c.单击“程序下载到主控芯片”按钮,将程序下载到学生机器人的主板芯片中。完成后关闭电源,拔下下载线。

(4)启动机器人。a.打开电源开关。

b.当等待执行指示灯闪烁时,按下运行键,学生机器人运行。D、学习知识屋

学生机器人的“大脑”同许多电阻、电容和半导体等电子元件给成。机器人的嘴和感觉传感器就是机器人与外界通信的“器官”。

4.总结与评价

三、全课小结

四、作业

1、完成课后的“实践园”。

2、填写课本上的“成果篮。

机 器 人 唱 歌

教学目标: 知识与技能

1.了解机器人的发声装置;

2.学习音乐模块的使用及各种理论概念;

3.设计机器人唱歌程序;

4.了解永远循环结构的使用方法。

过程与方法

1.认识机器人发声装置;

2.了解音乐模块的使用方法;

3.编写条件结构和永远循环结构的程序。

情感态度与价值观

1.培养学生分析问题、解决问题的能力,认真思考调试中出现的现象,根据现象确定其成因;

2.培养学生的观察能力,让学生将所学知识与生活实际相结合;

3.培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识 教学重难点:

1.发声装置的安装与使用;

2.条件结构在机器人编程中的应用;

3.音乐模块的使用。机器人唱歌程序的编辑与调试。教学过程:

一、创设情景,导入新课

二、展现目标,引入任务

教师活动:机器人的发音是通过安装在机器人主板上的喇叭发声来实现的。机器人编程软件中的音乐模块,可以让机器人实现演奏音乐等功能,也可以实现“人机对话”。本节课将学习机器人的输出表现形式——声音;学习机器人演奏音乐和“永远循环”模块的使用你想让机器人为你唱什么歌曲?

通过老师下面的操作,可以轻松地让机器人演奏一段美妙的音乐。学生活动:认真听讲,跟随教师的讲解演示,提出问题。

三、自主学习,任务探究 教师活动:

1.机器人发声装置的讲解及安装,引入音乐模块(你喜欢唱什么歌曲?想不想让机器 人给你唱一唱呢?要想听机器人给你唱歌很简单,学习音乐模块,然后设计程序就能实现了);

2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。利用网络资源及平时积累,理解音乐模块中的各种定义(音高、音长、休止符等概念);

3.布置学习任务:唱歌机器人的程序设计,以《雪绒花》为例。学生活动:

(1)结合教材完成任务。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学;(2)试着去完成“各显神通”中的两个问题。

教师活动:

(1)引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳出制作唱歌机器人时遇到的各类问题,记录到“成长基石”中;(2)引导学生自主学习“资源视窗”中的内容。学生活动:自主学习,互相交流,共同探讨。

四、学习评价、归纳总结

教师活动:

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动:

1.欣赏作品,自评、他评; 2.完成“博弈舞台”中任务; 3.记录学习成果及学习感受

机 器 人 循 光

教学目的:

1.了解红外线传感器的工作原理。

2.了解机器人平台中条件循环模式的设置方法。3.学会编写机器人循光运动的程序。教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。教学重点与难点:

1.重点:学会编写机器人循光运动的程序。

2.难点:计数循环控件的设置,学会编写机器人循光运动的程序。课时安排:1课时。教学过程:

一、导入新课

1、前面我们学习了如何使学生机器人前进、后退、转弯、唱歌,今天我们看看能不能使机器人跟光行走和追逐白纸呢?

2、要实现机器人跟光行走和追逐白纸,要作用红外线传感器。

3、红外线传感器的工作原理是由红外线发光管发出红外线,用接受管检测是否有反射光,判断是否有障碍物。

二、教学新课

1、编写程序。

(1)打开“学生机器人平台”窗口,单击“文件(F)”菜单中的“新建(N)”命令,新建一个程序。

(2)添加“流程控制”模块中的“条件循环”控件,并连接“Main”控件。添加“执行控件”右击“执行”控件,选择“属性”命令,在“IO6”对话 18 框中打√。

(3)添加单分支结构语句,打开“流程控制”对话框。选定“单分支”,将“单分支”拖动到“IO”设置后面并设置。

选定“伺服电机2”,将“转动角度”设定为“100°”。(4)学生讨论原理

原理其实和避障差不多。当机器人前方有手电光亮的时候,直行,没有光亮就停止。再外面套个条件循环就可以实现了。仍然是读IO6传感器,当IO6=0说明没有障碍,即没有灯光时,停止;当IO6=1说明前方有障碍,即循着光了,便直行。

(5)单击“保存”按钮,保存文件。

2、下载程序

(1)单击“编译”按钮,进行程序编译。

(2)用下载线将计算机与机器人主板接口对接,打开学生机器人的电源开关,将学生机器人置于复位状态。

(3)单击“程序下载到主控芯片”按钮,将程序下载到学生机器人主板芯片中。完成后关闭电源,拔下下载线。

3、启动机器人。(1)打开电源开关

(2)当等待执行指示灯闪烁时,按下运行键,学生机器人开始动作。

三、全课小结

1、现在让我们来欣赏我们的机器人循光给我们看吧!;

2、思考:如何使得学生机器人在更为复杂的光线中工;

四、作业:

1、完成课本上的“实践园”;编写一段程序,使得学生机器人跟光行走;

2、完成课本上的“成果篮”;

机 器 人 沿 线 走

教学目标

1.知识与技能

能够了解沿线走机器人的概念。

能够掌握沿线走机器人的测光值的过程。了解沿线走机器人在运行中的重要意义。2.过程与方法

通过测光值理解沿线走机器人的工作流程。3.情感态度与价值观

培养学生处理加工应用信息的能力。课时安排:1课时 教学重点与难点:

1.教学重点:了解机器人平台的基本界面 2.教学难点:机器人平台的主要工作菜单的使用 教学方法与手段:任务驱动法、主题活动项目 课前准备:紫光机器人平台软件、场地若干、机器人 教学过程

一、复习与导入活动

A、转转转(展示《机器人总动员》剧照)师:认识他们吗?今天王老师带来了一份大礼,要送给获奖的机器人小组,大家准备好了吗?

1、条件循环

2、传感器设置:选择 灰 度传感器

3、拖灰度传感器到流程图:(学生到场地实练)给予学生充分的展示机会,帮助学生形成关于知识的讨论,让学生能够了解到同伴的知识背景,鼓励理解力较差的学生在 此基础上能够有所提高。

二、新授

B、绕绕绕

1、展示弯道型场地

2、带领学生分析:

(1)通过实际的操作,建立有效的知识连接,让学生从 第3页(共4页)(2)两个场地的区别(3)如何改进程序(4)小组活动计划

3、完成任务:绕绕绕(教师巡视辅导)

4、学生到场地实践 解说:(1)优点(2)不足之处实践层面更好的理解传感器的工作状态。采用分类的形式,帮助学生梳理知识,再次形成对于知识图示的二次巩固。

三、巩固

C、查查查

1、展示错误程序若干

2、各小组领回有问题程序

3、各小组商议修改方案

4、师展示经验版:(1)转速问题(2)光线问题(3)传感器设置问题(4)行进速度问题

5、各小组展示修改后的程序 通过和人的实证对比,让学生感受到传感器的定义概念。四.小结

与颁奖总结本课学习重点,并为获奖小组颁奖。给予学生充分的展示机会,帮助学生形成关于知识的讨论,让学生能够了解到同伴的知识背景,鼓励理解力较差的学生在此基础上能够有所提高。

机 器 人 机 械 手

教学目标:

1.了解伺服电机的工作过程 2.了解插件拓展模块的设置方法 3.学会编写机械手运动的程序

教学重点难点:学会编写机械手运动的程序 教学准备:课件、例程 教学过程:

一、导入

机器人可以添加新的模块吗?

二、新授

1、认识伺服电机

出示图片,让学生了解伺服电机。教师讲解伺服电机的分类及作用。

2、机器人机械手的搭建 机械手的主要任务是什么? 活动分析:

教师带领学生分析机器人机械手运动流程图 A、前方无物体,直行;

B、前方有物体,停,抓取,前进,松开,后退,停止。搭建机械手:

出示图片,机械手由哪些部件组成? 学生讨论并交流。

(伺服电机两只;两节模块四个;弯曲九孔两个;固定铜片两个;螺丝等)

3、编写程序

⑴打开“学生机器人平台”窗口,单击“文件(F)”菜单中的“新建(N)”命令,新建一个程序。⑵添加“直流电机”控件。

⑶添加“流程控制”模块中的“条件循环”控件。⑷添加“执行控件”,选择I/O。⑸添加“伺服电机”控件。

⑹打开“伺服电机驱动控制”对话框。选定“伺服电机1”,将“转动角度”设为“142°”;选定“伺服电机2”,将“转动角度”设定为“150°”。

⑺加入一组单分支语句,设置条件为“IO6=1”。

⑻停止:选择“直流电机”控件,设置为停止。打开“延时属性设置”对话框,将“延时时间”设为“800(毫秒)”。

⑼抓取:选中“执行控件”,选择“伺服电机”,设置角度为“30°”.。⑽前进:选中“执行控件”,选择“直流电机”,设置为前进。

⑾放开:选中“执行控件”,选择“伺服电机”,设置角度为“150°”.。⑿加入“延时控件”:打开“延时属性设置”对话框,将“延时时间”设为“1000(毫秒)”。⒀后退停止:选择“直流电机”控件,设置为停止。打开“延时属性设置”对话框,将“延时时间”设为“1000(毫秒)”。

⒁单击“保存”按钮,保存文件。⒂下载程序 :

(1)单击“编译”按钮,进行程序编译。

(2)用下载线将计算机与机器人主板接口对接,打开学生机器人的电源开关,将学生机器人置于复位状态。

(3)单击“程序下载到主控芯片”按钮,将程序下载到学生机器人主板芯片中。完成后关闭电源,拔下下载线。

⒃启动机器人。(1)打开电源开关

(2)当等待执行指示灯闪烁时,按下运行键,学生机器人开始动作。

三、小结

这节课你有哪些收获?

机 器 人 比 赛

教学目标:

能把避障的实际问题转化成一个机器人信息处理的过程。

理解机器人避障的算法,能编写一个简单的程序来实现避障任务。体会机器人的智能性,进一步培养对机器人学习的兴趣。教学重点:机器人分支结构程序的设计方法。

教学难点:把避障的实际问题转化成一个机器人信息处理的过程。教学准备:课件、例程 教学过程:

一、复习回顾:

同学们,在李老师和陆老师的带领下我们开始在研究机器人了,你能让你的机器人做哪些事情了呢?

二、新课教学:

(一)创设情境,发现问题:

今天沈老师带来的机器人又进化了,想不想看看? 出示:机器人避障演示。

质疑:刚刚你看到的跟你原来的做的有什么不一样? 生:有障碍物(示范:障碍物添加方法。)

生2:装了传感器。(你真聪明,红外传感器在我们这个仿真机器人中称为红外测障。)

(二)原理介绍、提出任务:

红外测障是怎么看东西的呢?发射红外光线,遇到障碍物被反射回来,这样就能看见了。

2、出示中心任务:

有了红外传感器,你想不想也来做一个聪明的机器人。

任务:让机器人往前走,遇到有障碍物就停下来。(大屏幕出示)

3、学生尝试,操作:(巡视发现问题:)

4、全面反馈:能够让机器人遇到障碍物停下来的请举手。第一层次:有抖动,能够停下来。第二层次:能及时停下来。

看来机器人只长了眼睛,还没有思想,还不会自己发现有没有障碍物?

(四)理清思路,再次验证:

1、机器人思考过程探究:

你觉得机器人在往前走的时候需要怎么想呢?我们来做个实验看看机器人是怎么想的? 请同学扮演机器人,往前走,老师随机出现在学生面前,问:你为什么停下来了?

2、回顾避障思路,研究画出流程图。

现在你知道机器人在往前走的时候需要想什么了吗? 有没有障碍?有障碍就停下来。没有障碍就往前走。

3、设计程序,仿真调试。

请你仔细观察沈老师画的这个红外测障,跟你的有什么不一样?你能把你的红外测障图标变成这样吗?

A:右键单击——检测完成后,进行条件判断——

B:现在你能根据机器人的思想过程,完成我们这个任务了吗?请你为机器人设计程序。

4、反馈交流,添加循环,再次修改,分层提高: 已经能够实现遇到障碍物停下来的请举手。

这样机器人的过程机器人要进行几次?一次够吗?那要多少次呢?永远循环。

已经能够停下来的同学,思考:能不能让机器人遇到障碍物的时候退回来呢?

三、程序阅读,课堂小结:

经过我们的共同努力,终于能让机器人停下来了。让我们再来读一读我们为机器人设计的程序,想想:让机器人遇到障碍能够停下来,最关键的是什么?能够判断。

四、拓展思考:

课后,留给大家一个思考题:怎样让你的机器人遇到障碍物的时候绕过它继续前进呢?。

第四篇:华科版三年级上信息技术教案

第一课 身边信息多又多

教学目的: 知识与技能:

1、明白生活、学习中充满着信息,从而领悟信息的含义;

2、检索和整理自己头脑中已有的“信息”,与同学交流,从别人那里获得“新信息

3、按”流程“归纳一下”一日学习与生活",感知信息的影响; 过程与方法:

通过事例明白信息在生活、学习中的作用; 情感态度价值观:

培养对信息的兴趣,增强求知欲。教学重难点:

明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。教学过程:

一、检索自己头脑中已有的信息

1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。

在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。

二、信息的影响

1、以小组为单位,讨论完成P1,2的图示,整理一下身边的信息。

2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。

三、信息的重要作用

1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。

2、师归纳总结:信息的定义和种类。(图形,图符,符号等等)

四、信息的感知

1、生看图P3说出自己得到的信息。

2、师小结,表扬,鼓励多种见解。

五、试一试

师生交流,完成p4。

六、课后作业

1、从10条不同的渠道收集10条信息,然后用画图地方法将它们分类。

2、看看自己能不能为身边的人(家人,朋友)传播几条信息。

第二课 看看电脑是什么

教学目的: 知识与技能:

1、了解计算机的组成和各部分作用。

2、掌握正确的开关机顺序。过程与方法:

通过实物与讲解了解计算机的硬件知识; 情感态度价值观:

培养对信息技术的兴趣,发展探究精神。教学重难点:

重点:计算机的组成、各部分的作用及开机、关机的正确操作。难点:正确理解各部分的作用。教学过程:

一、创设情境、激发兴趣

同学们都见过电脑,可是你了解电脑的每一个部分吗?这不,小博士和爸爸一大早就来到电脑城,买了一台电脑回家。电脑来到新家,兴奋得晚上都睡不着觉了。他们举行了晚会,还邀请小博士一起参加,其实呀,是想考考小博士对它们了解多少。大家想不想去看一看?

这节课,我们就和小博士一道去参加电脑的晚会,了解信息技术的好帮手——电脑吧!

二、分组活动,合作学习

1、你能叫出电脑这些部分的名称吗?

2、小组内进行交流:

比一比,哪些小组完成得又快又好。

3、小游戏:“盲人摸象”。

三、自主探究,展示交流。

1、电脑里得各部分谁得本领最大?请你们也来参加它们的讨论,看看你能不能说服大家。在教师的引导下学生自由分组选择自己要扮演的角色:主机、显示器、键盘、鼠标、裁判。

2、分组活动:学习自己代言的那部分的作用。

3、展示交流:小小辩论赛。

4、小结:将结论写下来

四、操作实践,巩固练习独立操作:

(1)情感共鸣:了解了电脑,知道它是我们的好朋友,那么在使用它时就应该注意不要伤害了它,要按照正确的操作方法进行操作。

(2)完成填空(3)完成开关机操作

第三课 电脑能够做什么

教学目标:

1、通过学习,知道电脑有哪些功能,了解电脑在现代生活中的广泛应用。

2、在学习的过程中,培养同学们观察生活的习惯。

3、激发同学们自觉爱科学、学科学、用科学的兴趣。教学重、难点:电脑的各种功能。教学过程:

一、导入

师:上节课,我们了解了信息技术的概念,同时也知道了,计算机与网络技术是信息技术里面很重要的一部分。今天我们就来深入了解一下计算机到底有哪些功能。

二、电脑功能的介绍

师:计算机又称为电脑。它的本领可大了。现在我们来分组讨论,大家来想一想在生活中,你们所了解的电脑都有哪些功能。

学生以四人为单位,分组讨论。

学生汇报讨论的结果,老师以板书形式呈现,加以补充和介绍: 功能1:存放资料

电脑存储设备可以存放大量的文字、图片、音乐、视频等资料。

其实电脑的存储容量是很大的。一张普通光盘可以存放3亿多个汉字。但视频文件相对于文字来说,会占用更多的空间。

功能2:画漂亮的图

用电脑画图可以随意地改变颜色,改变形状。我们通过电脑可以很方便,快速地画出完美的圆形,能够用复制的方式,快速地画出草地等等。功能3:听音乐、看电影或动画

电脑在我们娱乐中也发挥了很大的作用,而且现在还可以通过网络,直接在网络上观看世界各地的电视、电影作品,不需要下载到自己的电脑上,还可以通过电脑看电视台的节目。

功能4:上网校、看新闻、收发电子邮件等 现在许多学校都通过网络开设了网校,学生通过邮件、QQ、论坛等通讯工具与在异地的老师交流,布置作业和交作业。网络上的新闻的发布也比电视、报纸都来得快得多。往往一些重大事件都是最早在网络上分布的。

功能5:制作电脑课件

课件分成两种,一种是提供给老师使用,便于老师在上课的时候进行教学,也有助于同学们更形象地了解课文内容。另一种是提供给同学们使用的,这种课件通常用于同学们的自学。

功能6:电脑翻译

电脑能够快速地翻译英文单词或句子。不仅能够进行中英互译,还有许多其他国家的语言,比如:日语、法语、韩语等,现在都可是在网络上找到翻译的工具软件。

功能7:制作数字电影

大家特别熟悉的一些动画人物,其实都是通过电脑设计完成的。而且电脑也在电影制作中起到了很大的作用,像一些比较危险的高难度的动作场面,就可以用电脑来制作。

三、练习

完成课本第16页的“快乐做”。

第四课 桌面图标点开看

知识目标:

1、认识windows系统桌面。

2、认识各图标的作用。能力目标:

1、能根据自己的喜好个性化自己的桌面背景。

2、打造个性化的个人桌面。情感目标:

1、感受电脑功能的强大。

2、从中受到美的情感体验,彰显学生个性。教学重点:桌面组成的认识。教学难点:打造个性化的个人桌面。教学过程:

一、谈话导入新课。

地学,那样学生才能学有所获,课堂效率才会高,也真正体现了新课程的理念。

第五课 我和键盘交朋友

教学目的: 知识与技能:

1、认识键盘的基本结构。

2、熟悉指法,按正确的姿势和键盘指法完成练习。过程与方法:

通过实物、讲解与操作学习键盘的操作; 情感态度价值观:

培养对信息技术及工具的兴趣,发展探究精神。教学重难点:

探索并掌握键盘的操作。教学过程:

一、情景激发、定向引导:

1、今天,老师为大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!

2、引导学生观察、移动桌面上键盘置疑,提出问题。

二、引导发现、初步感知:

1、键盘的结构是怎样的呢?

2、学生当小老师示范,教师规范动作养成良好的操作习惯。

3、引导学生掌握键盘的操作。

三、任务驱动、自主学习:

1、进行游戏“金山打字游戏”

2、反馈游戏收获

四、拓展思维,发展创新: 引导学生熟悉键盘的操作

第六课 拼音打字好又快

教学目的: 知识与技能:

1、能熟悉拼音输入法,并熟悉上面四个控制按钮的作用。

2、能用拼音打字 过程与方法:

通过拼音输入法打字,达到巩固拼音知识。

情感态度价值观: 培养对信息技术的兴趣。教学重难点:

能借助“帮助”或其他学习方法,自主探索拼音打字的操作方法。教学过程:

一、情景激发、定向引导:

大家电脑上的字是怎么打出来的吗?今天我们来学习怎么打字?

二、自主探究、协作交流:

1、电脑操作演示怎么用拼音输入法打字。

2、学生自己动手来操作。

3、完成一首诗。

三、拓展思维、发展创造:

怎么使刚刚自己打的诗的字体变大,该颜色呢? 教学反思:

在学会打字之前我们一直都在要求学生的基本键的手势怎么放,还有击键里的坐姿,所以我设计了以旧入新的导入方式。而后还用上对换组长来检查的方式来促进学生的积极性,在“启动”和“退出”——“金山打字”的操作上,我用的是演示方式,学生跟上的节奏还行。

毕竟是三年级小学生学习,打字课程本是枯燥无味的,为了激发学生兴趣,我把计算机新课的学习寓于游戏之中,因为特别是男孩子很喜欢玩游戏,在这样就可以让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如我在教学中就采取游戏比赛的方法,先让学生玩《金山打字》里的英文打字,接着就开始比赛,让学生在“拯救苹果”游戏进行通关记分,各组只要有人通下一关,就可以给对应组加1分,8分钟比赛,接着,再回到刚才的英文打字,这样的实践学生就会发现,想要取得好成绩就必须练习好指法。于是有的孩子就会问老师,到底用那个指头来击键。学生通过游戏,通过自主探究发现问题,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。这样“玩中学,学中玩。”才能保持学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

第七课 电脑上网看世界

教学目的: 知识与技能:

1、认识因特网,掌握用IE浏览器打开,浏览网页。

2、正确使用IE浏览器的常用工具,应用IE浏览器收藏网页。过程与方法:

通过讨论对话、实践操作学习; 情感态度价值观: 培养对信息技术的兴趣。教学重点:

正确使用IE浏览器快速、准确的查看网页。教学难点:

IE浏览器常用工具的使用。教学过程:

一、情景激发、定向引导:

1、相信大家都知道2008年奥运会在中国北京举行,届时中国将会迎来世界各国观光的游客,为此学校将要招聘一批优秀的小导游为奥运出点力。你们想成为其中的一员吗?

2、我们如何利用网络浏览我们所需要的信息呢?

二、自主探究、协作交流:

1、认识浏览器

2、浏览网页,你能根据课本的提示信息浏览网页吗?

3、收藏网页

4、浏览网络信息

三、拓展思维、发展创造:

浏览“cctv-少儿”网站,并将浏览的信息整理完成书上的表格 教学反思:

三年级学生处在生活的世界,每天都会产生大量的信息,网络传播信息的速度和容量,是报纸、杂志、广播、电视无法相比的。因此教学生学习如何利用网络浏览我们所需要的信息对学生来说是急需解决的问题。因此本课的教学选得至关重要。

本节课学生初识了因特网,认识IE浏览器工具,并着重了解地址栏,学会在地址栏内输入网址,浏览网页,掌握IE浏览器中“前进”、“后退”按钮的使用。

并让学生结合身边的实例,谈谈如何健康上网,这些对他们今后的学习很重要。本节课还着重培养学生的动手能力和思维能力;培养学生良好的信息素养。学生第一次接触到网络很开心也很激动,所以教师应该教会学生能辨别信息的真伪,同时,要让学生追求真、善、美,做到一个文明的“网络公民”,树立正确的知识产权意识和信息意识,为他们今后适应信息社会的学习、工作和生活打下一个必要的基础。本节课给学生讲的某些内容为了避免枯燥乏味,我精心设计教学的每个环节,如我用带学生去旅游引入到网上去旅游,带学生到《中国雏鹰网》的家里去做客,认识它的网址,学生学得很快乐也掌握了网址的知识,学习效果较好。

第八课 网络信息我保存

教学目的: 知识与技能:

1、学会将网页上的文字信息粘贴到文字处理软件中,并保存下来。

2、学会将搜索到的图片保存到自己的文件夹中。

3、学会保存网络信息,保存整个网页 过程与方法:

主动探究,发展创新; 情感态度价值观:

培养对信息技术的兴趣,增强信息处理意识。教学重难点:

1、学会保存网页上的文字和图片

2、根据资料的内容,用文件夹分类保存文字和图片资料。课时:1课时 教学过程:

(一)激趣引入

教师:我们可以把在网络中搜索到的文字、图片或音乐等保存到自己的计算机里,以便随时查看,合理的利用。我们找到了信息怎么才能把它们保存下来呢?今天我们就要来学习怎么保存网络信息。

(二)查找信息并保存

教师演示查找苏轼的关于中秋节的诗词,并且保存。保存文字步骤:

1、复制网页上的文字。

2、启动文字编辑工具,如记事本等。

3、粘贴文字,保存文件。

让学生操作把苏轼的中秋节的诗词保存下来到自己的文件夹中。

(三)搜索图片并保存 教师演示怎么样搜索图片。

1、单击“图片”

2、输入关键词“中秋节”。

3、单击“百度一下”。

4、单击需要保存图片。教师演示怎样保存图片。

1、在图片上右击,选择“图片另存为”

2、单击,选择图片存放位置。

3、输入图片的文件名。

4、单击“保存”按钮,完成保存。

学生操作,保存两张关于中秋节的图片到自己的图片文件夹中。教师展示学生保存的图片。

(四)版权法的教育

教师让学生阅读记一记,《中华人民共和国著作权法》规定。

(五)巩固练习

让学生搜索与中秋节相关的文字和图片,分类保存到自己的文件夹中。

(六)探索学习

同学们,网上除了又文字、图片资料外,还有好听的音乐、好看的视频等。你能试着查找并下载音乐或者视频吗? 学生自己探索学习。

(七)教师总结

让学生说说本节课我们学习到什么? 教学反思:

本节课的主要内容是文字和图片的下载。学生已经具备了浏览网页的方法,所以本节课主要是利用网络环境,创设信息化的教与学环境,引导学生主动参与学习

第九课 当个电脑小画家--画图初识

动手绘画之前,一般先要设置“画纸”的颜色和大小。

方法1:在“画纸”的右下角及它的两条边上,都有蓝色的控制点。

当鼠标指针移到这些点时,指针变为“双向箭头”,这时按下鼠标 左键并拖动,就可以改变“画纸”的大小。当“画纸”大于 窗口时,窗口内只能显示一部分画面,如果要看其他部分,可以利用滚动条移动“画纸”。

方法2:点击图像-----属性,然后输入宽度和高度 认识画图工具 工具箱、样式区、前景色、背景色、调色板、滚动条、画图区及取消方法CTRL+Z或是橡皮工具

观察演示

学生观察电脑《春天》图画的演示,构思自己的图画内容。用画图工具画图

1、尝试用画图工具箱里的各种图形工具画图。

2、用画图工具箱里的填充工具,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。

3、学生练习,老师巡视个别指导

4、学生作业展示,师生点评

5、你会画下列图画吗?分别运用了工具栏中哪些工具?

6、欣赏《春天》绘图过程,完成作业。、课堂小结

在学习过程中,你做到了以下几点吗?每做到一点就可以得到一颗星。课后反思:

“画图”是学生非常感兴趣的一个WINDOWS应用程序。在教学中就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件,引导学生去发现、探索收集和处理信息的能力,提高他们的操作水平,多动手,使他们在轻松的愉悦气氛中主动学、玩中学、学中玩。以下是我的几点体会:

1、画图窗口的出现,不是直接出示,而是通过学生在已有WINDOWS窗口组成知识和画画必备工具的基础上自己讨论、拼装、形成画图窗口,再加上课件的声音、图像演示,这样学生很自然地理解和接受画图窗口,培养学生的想象力、灵活运用能力和动手能力。

2、在前面“纸牌”等程序运行操作基础上,画图程序的启动,也是学生自己探索,形成知识和技能的迁移。

3、学生在自由操作的状态下,摸索画图工具的使用方法,自己发现总结,掌握得更加牢固,兴趣浓。

4、渗透美育,在欣赏过程中,利用其它工具创作作品,达到知识、能力的升华,也为后面的学习作了铺垫。

第十课 当个电脑小画家 ——徒手绘画

教学目标: 知识与技能:

认识绘画工具——“铅笔”和“刷子” 过程与方法:

能用“铅笔”和“刷子”画出各种各样的线条; 会用放大镜和“橡皮”对图形进行修改; 情感态度与价值观:

培养学生对图片处理的兴趣和爱好。教学重难点:

认识“铅笔”和“刷子”的联系和区别。教学过程:

一、导入

同学们,你们喜欢画画吗?那就请你们在纸上画出有创意的房子和树。

你们刚才的画法就叫做徒手绘画,徒手绘画也可以这样的理解为就是不用尺等绘画辅助工具画出来的图画。

导入主题《徒手绘画》

二、新授

1、铅笔和刷子工具的认识

其实在我们计算机画图里面也有徒手绘画的工具,你们想知道吗?请大家先打开书P66,看一看!

师:你们能找到这两个工具并说出它们的名字吗? 请你们打开画图软件,尝试使用一下这两个工具。

(教师示范讲解)我们可以用铅笔和刷子工具画出各种各样和各种的线条,方法就是选择工具后,再选定颜色,用鼠标的拖拽操作方法就可以了。

2、徒手绘画

这是老师将纸上画的房子和树搬到了画图里面,你们也想把刚才纸上画了你们富有创意的房子和树搬到画图里面吗?

那就请迅速行动起来吧,用画图里面的铅笔和刷子工具完成自己的绘画吧!学生操作,教师巡视指导。

3、展示点评,解决操作中的问题(1)学生说出的问题(2)师发现的问题

4、学生再次创作

5、学生作品再次展示

三、小结,点评

今天同学们都表现的很不错,在学习当中都开动了脑经,动手完成了自己的绘画,通过这节课的学习,你都收获到了什么呢? 我们的生活是美好的,我们可以用歌声来歌唱我们的美好生活,也可以用手来绘画我们美好的生活。

在课堂教学中,我引入了实时打分制度。例如在教学画图这一课的时候,老师先在投影上讲解步骤及实际操作后,让学生在自己的电脑上做课本后面的习题。老师统一规定画哪一个图,画好了之后举手等待老师去打分。到下课的时候表扬一些好的同学,让全班向他们学习。经过几次课的实践下来我发现效果非常好,没有同学在偷偷打游戏,也没有思想开小差的。都在认真做事情,我从刚开始的无所适从到今天的能够比较从容的面对课堂教学,在与学生的课堂相处中体会到了很多,教师要想把课上好就要深入学生当中了解他们,时刻了解他们的思想。正如其它科目一样,信息技术教学也是一个不断凝聚经验然后将其不断提炼不断升华的过程。尤其是小学信息技术教学,目前面临着教师少任课班级多的现象,重复的课时教学让许多教师感到枯燥乏味,但也正是这种重复,可以让我们在教学过程中不断地反思,不断地扬长避短,不断地探索新的教法,从而使自己成就为一名优秀的信息技术教师。

第五篇:华科版三年级上册信息技术教案

第一课、身边信息多又多

一、教学目的与要求:

1、知识与技能:

a、检索和整理自己头脑中已有的“信息”,与同学交流,从别人那里获得“新信息

b、按”流程“归纳一下”一日学习与生活",感知信息的影响;

2、过程与方法:通过事例明白信息在生活、学习中的作用;

3、情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲。

二、教学重难点:

明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。课型:新授 课时:1课时

三、教学过程:

一、检索自己头脑中已有的信息

1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。

在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。

四、信息的影响

1、以小组为单位,讨论完成P1,2的图示,整理一下身边的信息。

2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。

五、信息的重要作用

1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。

2、师归纳总结:信息的定义和种类。(图形,图符,符号等等)

六、信息的感知

1、生看图P3说出自己得到的信息。

2、师小结,表扬,鼓励多种见解。

七、试一试

1、师生交流,完成p4。

八、课后作业

1、从10条不同的渠道收集10条信息,然后用画图地方法将它们分类。

2、看看自己能不能为身边的人(家人,朋友)传播几条信息。

第二课 看看电脑是什么

一、教学目的与要求:

1、知识与技能:

a、了解计算机的组成和各部分作用。b、掌握正确的开关机顺序。

二、过程与方法:通过实物与讲解了解计算机的硬件知识;

三、情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,发展探究精神。

四、教学重难点:

重点:计算机的组成、各部分的作用及开机、关机的正确操作。难点:正确理解各部分的作用。

五、教学过程:

一、创设情境、激发兴趣

同学们都见过电脑,可是你了解电脑的每一个部分吗?这不,小博士和爸爸一大早就来到电脑城,买了一台电脑回家。电脑来到新家,兴奋得晚上都睡不着觉了。他们举行了晚会,还邀请小博士一起参加,其实呀,是想考考小博士对它们了解多少。大家想不想去看一看?

这节课,我们就和小博士一道去参加电脑的晚会,了解信息技术的好帮手——电脑吧!

二、分组活动,合作学习

1、你能叫出电脑这些部分的名称吗?

2、小组内进行交流:

比一比,哪些小组完成得又快又好。

3、小游戏:“盲人摸象”。

三、自主探究,展示交流。

1、电脑里得各部分谁得本领最大?请你们也来参加它们的讨论,看看你能不能说服大家。

在教师的引导下学生自由分组选择自己要扮演的角色:主机、显示器、键盘、鼠标、裁判。

2、分组活动:学习自己代言的那部分的作用

3、展示交流:小小辩论赛。

4、小结:将结论写下来

四、操作实践,巩固练习

1、独立操作:

(1)情感共鸣:了解了电脑,知道它是我们的好朋友,那么在使用它时就应该注意不要伤害了它,要按照正确的操作方法进行操作。(2)完成填空(3)完成开关机操作

第三课 电脑能够做什么

教学目的与要求: 知识与技能

1、了解计算机应用领域在人们生活中的应用

2、了解计算机的发展历史

3、能够列举计算机在生活、学习中的应用实例 过程与方法:通过课件展示生活中计算机应用实例 情感态度与价值观:培养学生对计算机在生活中应用的情感 教学重点和难点:

列举计算机在生活、学习、工作中的应用实例 教学过程:

一、情境导入

1、课件展示一个自动化生产的企业,让学生发现一些机器,看看计算机在企业中的具体应用。激发学生的学习兴趣和爱好。

2、提出问题:电脑在企业中的能够做什么?

3、学生回答:控制机器生产

二、引导发现,初步感知

1、通过课件展示计算在生活、工作、学生中的应用

2、让学生发现问题,思考问题

3、让学生初步感知出计算机的功能

三、合作交流,技能提升

1、学生一起讨论计算机的作用,思考在哪些地方计算机又有什么作用呢?

2、学生展开讨论,反馈结果

3、出示学习记载卡片,完成练习

第四课 拼音打字好又快

教学目的与要求:

1、认识拼音输入法。

2、知道全拼输入法状态栏中各个按钮的作用。

3、会用拼音打字。

4、能用拼音输入法在写字板里输入自己喜欢的诗歌。用拼音打字,转换输入法。

教学重难点:

能借助“帮助”或其他学习方法,自主探索拼音打字的操作方法 课型:新授 课时:1课时

一、教学过程:

1、导入新课: 使用计算机时,采用拼音输入法打字,既可以快速录入 文字,又可以巩固拼音知识,真是一举两得!怎样用拼音打字呢?

2、说出你了解的输入法:搜狗拼音、智能ABC、紫光拼音、极品五笔等。

3、在桌面右下角处单击输入法图标,选择全拼输入法。

二、明确任务,认识拼音输入法。1、学习拼音打字。

2、学会打开写字板,输入自己喜欢的童谣。

3、学生动手操作,思考:怎样转换输入法?

4、设置拼音输入法。

三、自主探究,汉字输入法转换的方法。

1、英文。

2、数字。

3、标点符号全角。

4、半角转换。

5、学生上机尝试转换方法。

四、练一练。

1、在写字板里练习打字。

单击写字板命令。选择“全拼输入法”。在闪烁的光标处输入文字。按“回车键”换行。

2、在WORD中输入自己喜欢的一首诗歌。

五、拓展思维、发展创造。

怎么使自己打的诗的字体变大,改颜色呢?

第五课 电脑上网看世界

教学目的与要求: 知识与技能:

1、认识因特网,掌握用IE浏览器打开,浏览网页

2、正确使用IE浏览器的常用工具,应用IE浏览器收藏网页 过程与方法:通过讨论对话、实践操作学习; 情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣。教学重点:

正确使用IE浏览器快速、准确的查看网页 教学难点:

IE浏览器常用工具的使用 课型:新授 课时:1课时 教学过程:

一、情景激发、定向引导:

1、相信大家都知道2008年奥运会在中国北京举行,届时中国将会迎来世界各国观光的游客,为此学校将要招聘一批优秀的小导游为奥运出点力。你们想成为其中的一员吗?

2、我们如何利用网络浏览我们所需要的信息呢?

二、自主探究、协作交流:

1、认识浏览器

2、浏览网页,你能根据课本的提示信息浏览网页吗?

3、收藏网页

4、浏览网络信息

三、拓展思维、发展创造:

浏览“cctv-少儿”网站,并将浏览的信息整理完成书上的表格

综合实践一网上浏览 “中国古代科技馆’

学习目的:

1、学生上机操作一节课。

2、网上浏览“中国科普博览“网站,网上浏览”中国古代科技馆”。

3、了解我国古代科技发展的辉煌成果,体验计算机网络带来的美妙感受。教学过程:

一、激趣,导入新课。

二、学习进入网站。

1、输入“中国科普博览”网站。

2、进入“中国古代科技馆”。

3、单击“科技之光”链接。

4、阅读自己感兴趣的内容并保存。

5、将自己感兴趣的内容简要记录在学习笔记本上。

6、思考:如果要浏览刚刚看过的网页,有哪些方法?

三、保存文字。讨论方法,学生练习。

1、选择要复制的文字。

2、单击右键,选择“复制”命令。

3、在写字板中单击“粘贴”按钮。

四、保存图片。

1、右键单击图片,选择“图片另存为”命令。

2、输入文件名。

3、保存。

五、做一做。

1、分小组选择游览的景点。

2、保存文字和图片。

3、召开科普知识交流会。

小组选派代表在班上进行交流,增长知识,开阔眼界。

六、课堂小结。学生谈谈学习体会。

第六课 当个电脑小画家——画图初识

教学目的:

1.熟悉画图窗口的基本组成,了解各部分的作用。2.探究画图工具箱中基本工具的使用方法。

3.根据自己的印象,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。

4、通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用画图工具

教学难点:画图工具的使用

教学准备:

1、春、夏、秋、冬四季给我们的印象。

2、电脑鼠标、键盘的使用方法。

3、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

打开画图窗口就是启动“画图”软件。

如果在WINDOWS桌面上把“图画”设定为快捷方式,在 上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。

三、认识“画图”窗口

用我们自己的话描述“画图”窗口各部分的作用(每填写一条可以得到一颗星)。

四、设置“画纸”属性

动手绘画之前,一般先要设置“画纸”的颜色和大小。

方法1:在“画纸”的右下角及它的两条边上,都有蓝色的控制点。当鼠标指针移到这些点时,指针变为“双向箭头”,这时按下鼠标 左键并拖动,就可以改变“画纸”的大小。当“画纸”大于

窗口时,窗口内只能显示一部分画面,如果要看其他部分,可以利用滚动条移动“画纸”。

方法2:点击图像-----属性,然后输入宽度和高度

五、认识画图工具

工具箱、样式区、前景色、背景色、调色板、滚动条、画图区及取消方法CTRL+Z或是橡皮工具

六、观察演示

学生观察电脑《春天》图画的演示,构思自己的图画内容。

七、用画图工具画图

1.尝试用画图工具箱里的各种图形工具画图。

2.用画图工具箱里的填充工具,给春、夏、秋、冬四季图画填充颜色。

3、学生练习,老师巡视个别指导

4、学生作业展示,师生点评

5、你会画下列图画吗?分别运用了工具栏中哪些工具?

6、欣赏《春天》绘图过程,完成作业。

八、课堂小结

在学习过程中,你做到了以下几点吗?每做到一点就可以得到一颗星。第七课 当个电脑小画家——徒手绘画

教学目的:

1.探究画图工具箱中铅笔和刷子工具的使用方法。2.在画图中学习使用橡皮工具和放大镜工具。

3、通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用“铅笔”和“刷子”工具

教学难点:“铅笔”和“刷子”工具的使用 教学准备:

1、电脑鼠标、键盘的使用方法。

2、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

打开画图窗口就是启动“画图”软件。

如果在WINDOWS桌面上把“图画”设定为快捷方式,在上双击画图快捷方式图标就可以直接打开“画图”窗口。

三、认识“铅笔”和“刷子”工具

了解铅笔和刷子工具的作用以及如何设置它们的属性。(每填写一条可以得到一颗星)。

四、观察演示

学生观察教学支持网站上的动画演示

五、用“铅笔”和“刷子”工具画图

1、画房子、草地和炊烟。

2、画树木和太阳。

3、画天上的白云和地上的小花。

4、给图画填充颜色

5、学生练习,老师巡视个别指导

6、学生作业展示,师生点评

六、使用“橡皮”和“放大镜”工具对图画进行修改

1、学习放大镜工具的使用

2、使用橡皮工具擦除绘图中的不足之处

七、保存作品

1.完成图画后,单击“保存”命令进行保存。2.选择图画文件保存的位置。

3、为图画取个名字。

4、记住图画名字和保存位置,单击“保存”按钮,完成保存。

八、课堂小结 互动评。

第八课 当个电脑小画家——线条妙用

教学目的:

1.探究画图工具箱中“直线”和“曲线”工具的使用方法。

2.通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用“直线”和“曲线”工具 教学难点:“曲线”工具的使用 教学准备:

1、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

三、认识“直线”和“曲线”工具

1、了解“直线”工具的作用以及如何设置它们的属性。改变线条的粗细

按住shift键,可画出有规律的线条

2、了解“曲线”工具的作用以及如何设置它们的属性。直线拖曳法 三点连击法

四、观察演示

学生观察教学支持网站上的动画演示

五、用“直线”和“曲线”工具画图

1、不要画得太分散。

2、不要画得偏向一边。

3、不要画得太满。

4、不要画得太小

5、学生练习,老师巡视个别指导

6、学生作业展示,师生点评

六、课堂小结

第九课 当个电脑小画家——工具造型

教学目的:

1.学习“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具的使用方法。2.通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。

教学重点:学生认识并学习使用“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具 教学难点:“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具的使用 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

三、认识“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具

1、了解“椭圆”工具的作用以及如何设置它们的属性。

2、了解“矩形”工具的作用以及如何设置它们的属性。

3、了解“多边形”工具的作用以及如何设置它们的属性。运用图形工具画图时,按住shift键,可画出规则的图形。看起来像哪种形状,就用相应的工具画出它们。

四、观察

学生观察教学支持网站上的利用这三种工具画出的漂亮图形。

五、用“椭圆”、“矩形”和“多边形”工具画图

1、看光盘上的演示动画。

2、学生练习,老师巡视个别指导

3、学生作业展示,师生点评

六、课堂小结

第十课 当个电脑小画家——图形复制

教学目的:

1.学习图形的选取和复制。

2.通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用图形复制和粘贴 教学难点:图形复制和粘贴 教学准备:

1、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

三、选取图形

方法一:单击“选取”工具,在画图区手动鼠标,拖出一个闭合的虚 线矩形,框住所要选取的图形。

方法

二、单击“任意裁剪”工具,在画图区拖动鼠标,画出一条任意形 状的封闭曲线,包围所要选取的图形。

四、复制和粘贴图形

1、用“任意裁剪”工具或“选取”工具选取苹果图形,然后单击“编辑” 菜单的“复制”命令

综合实践 我给童谣配幅画

教学目的:

1.学习图形的选取和复制。

2.通过绘图学习,培养学生学生计算机的兴趣。教学重点:学生认识并学习使用图形复制和粘贴 教学难点:图形复制和粘贴 教学准备:

1、本课时配套光盘 教学过程:

一、复习导入

1、本节课的学习任务

2、作品欣赏,激趣

二、打开画图窗口

三、选择童谣

选择喜爱的童谣,理解童谣的意思,是进行童谣图画创作的基础。

四、构图

勾画出各种图形的轮廓,确定它们在画中的位置

五、描线

用画图工具画出礁石、珊瑚、水草和鱼的细节部分。

六、填色

七、配童谣

八、课文小结 互动评。

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