信息教学与体育结合教学设计 沈永杰

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第一篇:信息教学与体育结合教学设计 沈永杰

信息技术与体育学科整合的教学设计

泗纶中学 沈永杰

信息技术与学科教学的整合已成为教育教学改革中人们关注的热点,而在体育教学中却处于“冷清角落”,导致了体育学科在与信息技术整合方面发展的相对滞后。体育学科本身是一门以身体发展、增进健康为目的,并通过实际的身体练习增进健康的课程,它所体现出身体参与性、运动技能性、运动主体性等主要特点,如何有效地进行信息技术与体育学科整合呢?本文就结合自己平时的几个课堂实例,对体育学科教学与信息技术整合的作一理性思考。

〖用“flash5.0”演示蹲踞式跳远〗

1、使用“影片剪辑”演示蹲踞式跳远中的助跑

为了便于学生观察起跑时的平稳加速,利用flash5.0,“插入”菜单中“影片剪辑”制作一组“人跑”的循环影片,然后再为“人跑”的循环影片创建成“动画动作”并设为加速度。这样,在演示时,学生比较清晰地看到了人在助跑时的加速度。

2、使用“图形”动画,了解起跳、腾空

起跳、腾空是蹲踞式跳远中的教学重点,由于动作的连贯,教师在示范时,学生难以看清各个动作的细节。利用的图作动画加以暂停控制,则以上难题迎刃而解。

3、通过引导途径,完成落地动作

为了完成落地时的动作可以利用flash的引导线,引导图像作曲线落地动作。〖教学反思〗

以上技术辅助确实能让我们清醒地看到信息技术给体育教学带来的强大优势,这教学效应是常规手段所不能替代的的。

信息技术与学科教学整合其目的是促进教师教学方式、学生学习方式和师生互动方式的改革,为学生的多样化学习创造环境,使现代教育技术真正成为学生认知、探究和解决问题的工具,培养学生的信息素养及利用信息技术自主探究、解决问题的能力,提高学生学习的层次和效率。信息技术与学科教学的整合是现在利用信息技术进行辅助教学的最有效、最便捷的方式。这种整合将学科教学的内容跟计算机及网络的运用融为一体,既体现了信息技术的强大威力,又满足了学科教学的需求。通过体育学科教学与信息技术的整合,能丰富体育教学手段、改变学生体育学习方式、提高体育教学效果,而学生利用信息技术学习体育知识的同时,也能加强对信息技术的理解与运用,提高信息技术的操作水平,实现学科教学与信息技术的“双赢”。

第二篇:《捅马蜂窝》读写结合的教学设计(许振杰)

《捅马蜂窝》读写结合的教学设计(第二课时)

盘州市双凤镇文笔小学 许振杰

【教学目标】:

1、借助工具书或结合语境与生活经验理解词语。

2、通过语言文字训练,理解“我”思想感情的变化,产生不伤害旁人,与动物和谐相处的情感。

【教学重点】:

理解课文内容,产生不伤害旁人,与动物和谐相处的情感。

【教学难点】:

体会“我”的心理和情感变化。

第一课时

【教学过程】:

一、谈话导入,迁移新知。

上节课,我们初步了解了课文内容,学习了生字词,这节课我们再次跟随作者走进爷爷家的后院,感受当时捅马蜂窝的情景。在这之前,谁能用简练的语言概括故事的主要内容?

二、品读课文,畅谈感受。

中心话题:请同学们再次用心地、细细地品读这个故事,边读边想:在“我”捅马蜂窝的前后过程中,“我”的心情发生了怎样的变化?是从课文中什么地方感受到的?画出有关的字、词、句,品一品、读一读,把自己的感受批注在旁边,然后在小组中进行交流。

(设计意图:教学时引导学生抓住重点字、词、句反复品读,以读促讲、读中悟情)

分小组合作交流。

全班交流。

1、(1—7自然段)

通过爷爷、奶奶的对话(奶奶的抱怨、爷爷的警告),激发了“我”的好奇心,“我”心情激动,跃跃欲试地想把马蜂窝捅下来。并付住于行动。教学时引导学生抓住“涌出”“强烈渴望”等词体会作者强烈的好奇心。通过“悄悄溜到”“脱下褂子”“遮住脸”“接绑”等词,引导学生边读边想象画面,形象地感受作者跃跃欲试想要捅马蜂窝的心情。

(设计意图:通过对主人公的心理、动作的细致刻画反映了作者的内心,学生能从这里体会到作者对捅马蜂窝产生了强烈的好奇心。教学时教师要适时的指导学生进行朗读。)

板书:好奇渴望

2、(8--9自然段)

抓住“径直”“凶猛”“扑”“拼死”“不顾一切”等词语引导学生思考:捅马蜂窝的过程中“马蜂”是怎么想的?“我”又想了些什么?“我”的心情由好奇、渴望变成了什么?(惊呆)

(设计意图:捅马蜂窝过程中把这只不顾一切拼死的马蜂比作战斗机,用“战斗机”来比喻“马蜂”,突出了马蜂复仇时的那种高速度,那种追击人时的凶猛再加上“燃料耗尽、决心相撞”就突出了马蜂那种拼死一搏、决不后退的气势。正是这种拼死的气势使“我”惊呆了!指导学生朗读,重点体会马蜂不顾一切拼死的气势)

教师指导朗读。

板书:惊呆害怕

3、(10--16自然段)

爷爷与“我”的对话: “你毁了它的家,它当然不肯饶你,它要拼命的!”这句话,使心有余悸的“我”的心中激起了波澜,让“我”对马蜂有了新的认识:小小的马蜂是一个了不起的英雄。从而使“我”的内心产生了罪孽感,心情沉重。并对勇于拼死、守护自己家园的马蜂产生敬佩!

教师指导朗读对话,要读出爷爷的语重心长,和“我”的疑惑不解。

板书:赞叹、心情沉重

4、(17--21自然段)

这种对马蜂的敬佩和对自身的罪孽感,让“我”对马蜂有了深深的牵挂,文中哪些语句能体现这种感情?

(设计意图:引导学生抓住“无家可归的一群”“会不会回来重建家园”?“甚至想用胶水把这只空空的蜂窝粘上去”,“始终没能等来一只马蜂”“空空又是一年”这些语句,体会作者三年的等待才唤回了赤黄色的马蜂,“我”在开怀大笑之余,不由地暗暗告诫自己:“再不做任何伤害旁人的事”。)

教师指导朗读。

板书:舒心 人与动物和谐相处

三、升华情感

作者从动手捅马蜂窝到盼望再见到马蜂窝,再到看到新马蜂窝筑成之后的开颜而笑中感悟到了什么?

(设计意图:1所有的生命都有它存在的价值,我们要尊重所有的生命,和他们友好相处。2并能看出这是一个单纯可爱、真诚善良的孩子。学生回答其中一点即可,教师要以鼓励为主。)

四、拓展延伸。

1、同学们,学了这个故事,你最想说的话是什么?(与动物和谐相处)

2、最后老师想用动画片《狮子王》中的一段台词作为本节课的结尾。

小狮子:我以为国王是可以随心所欲。

狮子王:你错了,作为国王我们也不能随心所欲。

小狮子:不能吗?

狮子王:辛巴,所有的生命都有它存在的价值。身为国王,你不仅要去了解所有的生命,而且要去尊重所有的生命,包括爬行的蚂蚁和跳跃的羚羊。

小狮子:爸爸,我们不是吃羚羊吗?

狮子王:我来告诉你,我们死后势必会变成草,而羚羊是吃草的,所以,在这个生命圈里,我们是相互关联的。

3、推荐阅读篇目:苇岸的《我的邻居胡蜂》

五、作业。

小练笔:由于幼稚,我们曾做过的一些冒失的事,给别人,也给自己带来一些小小的伤害,然而当我们回想起那些往事,回想起童年,心中却充溢着美好和甜蜜。你曾有过类似的经历吗?拿起你手中的笔把它记录在你的“小本本”上吧!

板书设计:

心情:好奇渴望—惊呆害怕—赞叹、心情沉重—舒心

捅马蜂窝

人与动物友好相处

第三篇:教学设计与情境教学的结合

经验总结

教学设计与情境教学的结合

吴凤君 孟家中心小学校

教学设计与情境教学的结合

教学设计是指教师依据教育教学原理,教学艺术原理,为了达到教学目标,根据学生认知结构,对教学过程、教学内容、教学组织形式、教学方法和需要使用的教学手段进行的策略。情境教学主要是某种富有感情色彩的活动而产生的一种特有的心理氛围,就是以生动形象的情境激起学生学习情绪为手段的一种教学方法。教学设计需要以现代教学理论和学习理论为依据,转变传统的备课观,体现教育主体和学习主体的相互作用。在教学设计中,要根据学生的年龄特点和心理特征,设置适当的情境,引起学生的情感共鸣,从而获得最佳的教学效果。

既然情境教学能够引起学生好奇、好动、好问的心理特征,使他们乐于学,那么该用什么样的方法使教学设计与情境教学有机的结合在一起呢?

良好的开始,是成功的一半。一堂成功的游戏课离不开教师的精心设计和学生的高度参与,更离不开课前、课中、课后场地器材的合理安排与布置。随着教育改革的深入,体育教学的改革也正在向着更高层次的水平发展。体育课既有其它学科的共性,又有其自身独特的个性。“创设情境”是遵循小学体育教学大纲,教材的要求,根据小学生年龄,心理、生理的特点,创造一个逼真的情形和景象中。使教与学,演与练,情与景,巧妙地融会于一体,达到整体完整,环节清晰,目的明确。

掌握小学生的年龄特点和心理特征,活泼多样的采用多种教法。小学的年龄阶段,学生活泼好动,新陈代谢旺盛,内脏器官系统跟不上运动器官的发展,工作耐力差,疲劳快,恢复快;大脑皮层兴奋和抑制不均衡,兴奋易转移,注

意力易分散;形象思维优于抽象思维;模仿能力强,好胜心强,喜欢有节奏的练习,喜欢有情节的对话。

精心创设和丰富儿童的学习情境。儿童的学习活动,是通过客观环境的相互作用与自身活动中的自主性来进行的,体育教学既有其它课程的共性,又有其自身独特的个性。它是思维活动和身体练习朴素渗透的一个学习过程。因此,学生的学习活动,理所当然地要受到客观环境的影响。只要我们正确地运用人们认识事物客观规律充分利用儿童已有的生活经验,儿童就会在各种不同的情境中,不断丰富自己的感官,联想自己生活中积累的表象,从而产生强烈的角色体验和浓郁的学习兴趣。

利用系统的科学方法来解决教学中的问题。在体育教学中,要求教师指导学生主动地从事观察、实验、猜测、验证、推理,鼓励学生主动参与、主动探索、主动思考、主动实践,以实现学生多方面能力的综合发展,以促进学生整体素质全面提高。教学设计中要求教师要优化教学,促进儿童体质,体能的发展,多安排一些简单易做,能激发学生兴趣的练习内容,选择的练习多样化,对学生身体影响要全面。经常有目的变换一些练习内容和练习形式,更加防止长时间单一练习。

体育思想与方法的融会贯通。体育教学是一项有鲜明集体感的身体教育活动,也是一项有严密组织纪律的集体活动。所以老师在教学中,要加强共产主义道德修养和思想情操的教育。加强组织纪律教育,加强审美教育。必须重视挖掘体育教学中的思想品德教育因素,对学生进行思想品德教育,其最主要的特点就是寓道德品质教育于身体活动中。

只要我们在教学设计中,有目的的创设和优化教学情境,利用相互诱导的心理学规律,不失时机地运用多种教学手段。儿童的学习主动性,就会得到进一步提高,智力和体质就会获得较大的发展,使学生潜移默化的接受思想品德教育。使体育教学的“三基”作协顺利地完成了。

第四篇:《生物与信息》教学设计

《生物与信息》教学设计

一、创设情景,提出问题

1.谈话:同学们,课前老师让大家搜集整理蚂蚁与蜜蜂传递信息的资料,你们做到了吗? 好,你们的“回答”,让老师获得了“你们做到了”这个信息!(板书:信息)

2、谁能说说人类是通过哪些方式传递信息的?你们知道的可真多!人类是通过这些方式来传递信息的。(出示课件)

3、下面我们来欣赏一段视频,看看我们能收获什么信息?(动物传情课件)谁来说说你收获的信息?谁还想说?你们真是善于观察的好孩子!

4、鸟类,会用自己独特的方式向异性传达信息,那么在我们的自然界中,其他生物是怎样传递信息的呢?这节课我们就一起来探究这个问题。(板书课题:18 生物与)

二、实施探究,解决问题

(一)蚂蚁传递信息的方式

1、(出示板贴:蚂蚁图)同学们,课前咱们以小组为单位,对蚂蚁传递信息的方式进行了实验和观察。现在让我们来汇报一下实验的结果吧!(出示空白观察表)

哪个小组先来汇报?他们组汇报的实验结果怎么样?谁能为他们的结果做补充?

2、通过合作,我们的记录信息就更准确了。我们看这个观察记录。实验的分析是:(没有刺激气味,圈出“不会”;刺激气味,圈出“干扰”)得出的结论是:(圈出“气味”)板书;气味

3、下面,我们来观看科学家观察蚂蚁活动的一段资料,再来感受一下蚂蚁传递信息的方式。(分段播放)

A谁知道蚂蚁怎样将发现的信息传递给同伴? 对,蚂蚁从肛门周围分泌出气味,然后依靠触角碰触来相互传递信息。(板书: 触角 拖动视频框,标画触角相碰)我们看这两只蚂蚁正在碰触触角传递信息。(34-37)

b大批蚂蚁出洞时,是怎样“准确地”沿着已有的路线前进?是的,循着气味路标,大批蚂蚁往往舍近求远(标注:用红线标注蚂蚁行进的直线和弯线)。

c视频中的蚂蚁为什么打得你死我活?对,还是气味的问题,气味能够帮蚂蚁辨别家族的成员。同学们你们观察的真仔细!

(二)蜜蜂传递信息的方式

1、我们知道了小蚂蚁是靠气味和触角传递信息的。那么勤劳的蜜蜂又是怎样传递信息的的呢?请同学们将搜集的资料跟小组同学分享一下吧!(小组分享)

2、哪个组先来交流你们收集的资料!还有哪个组想说?

3、谁能模仿蜜蜂跳一下8字舞?她跳得怎么样?我们来看一下蜜蜂跳的8字舞。(课件演示简单蜜蜂8字舞)

4、看似的简单的8字舞,传递的信息量却不少。下面我们就走近蜜蜂的身边,看看它们用舞蹈的方式是如何传递信息的?又传递了哪些信息呢?要注意保证安全哦!(播放视频)谁来说蜜蜂传递信息的方式是怎样的?

(出示:你们啊,看的仔细,说的也很棒,蜜蜂的动作模式不仅传达了食物数量的信息,而且还包含蜜源传递离蜂房的距离及方向等信息。)读着圈出食品数量、距离、方向 三.拓展延伸 其他生物传递信息的方式。

1.我们通过探究知道了蚂蚁与蜜蜂是如何传递信息的,看看这些生物,你知道他们是怎样进行信息传递的吗?(出示七幅图)谁先说?

捕蝇草靠什么获取信息?(绒毛感觉碰触)我们来看一下科学家拍摄的精彩瞬间。(播放视频)像刚才这种生物自身“对感觉到的碰触”而做出反应的就是在利用“行为”的方式传递信息。(出示:行为)

(其他图片进行点击出示文字)

2、你们又收获了很多的信息,老师真为你们高兴,下面老师考考大家。(出示练习题)四.拓展实践:

1.同学们学得真棒,老师给大家讲一个科学小故事。(播放录音)

故事中巧妙地运用了鸟类通过什么传递信息的原理,解决了生活中的难题?(对,是利用声音传递信息的原理)

2、我们知道生物间传递信息的方式是各种各样的,那么这些信息传递方式会给我们带来什么启示呢?老师这里有一些资料,请大家自己了解一下。(出示一串启示)

3、好了,如果你还想了解更多,就要认真地完成下面的作业。(出示作业)明白了吗?

4、好,同学们,通过这节课的学习,我们了解了:生物传递信息的方式多种多样,带给人类的启示也无穷无尽。只要我们平日仔细观察,用心探究,就会发现生物间更多的奥秘,从而解决生活中的问题,让我们的生活更加美好。

第五篇:信息与信息技术教学设计

信息与信息技术教学设计

一、教材分析:

这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。

信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。

二、教学对象分析

初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。

三、学习目标

1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展与应用。

2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力

3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。

四、教学重点、难点:信息与信息技术的含义

五、教学模式:自主学习——分层推进教学模式

六、教学手段:采多媒体教学网

七、教学策略设计:

根据教材分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。

1、情境设计:乐学、想学

生动、直观的情境能有效地激发学生联想,唤醒记忆中的有关知识、经验、表象,提高学生积极性,使学生想学乐学。

实例:学生在宋祖英的“爱我中华“歌曲旋律中走进课堂,不仅是一种享受,同时会产生疑问,声音从哪里来,为什么计算机会播放出声音,这样不仅会产生一种想学计算机的冲动,同时也会在歌曲的旋律中产生对伟大祖国的热爱,产生一种爱国感,达到爱国主义教育的作用。

2、任务设计——使学生会学

通过任务设计,诱导学生思维,启发学生观察思考,促使学生自学教材,解决问题。任务分层设计,由浅及深,先易后难,适合不同层次的学生,并注意与多学科的整合。

3、学生学习设计(1)分组:教师按知识水平将学生分为4人一组,各组中有不同层次的学生 ,这样可达到合作学习的目的,完成不同层次的任务。

(3)交流:小组之间,师生之间相互交流讨论,汇报自己任务完成情况,相互评价。

教学流程:

导入新课——学生明确学习目标——学生交流、讨论、总结——教师归纳总结——巩固练习——师生评价——作业

八、教学设计

模式结构设计

教师活动设计

学生活动设计

导入新课

问题:

1、同学们听到了什么?

2、同学们看到了什么?

设计意图:创设情境,导入新课

听到了“爱我中华”的歌曲

看到了一张讽刺漫画,对学习产生兴趣

为什么上课会这样,我们要学什么? 导出本节课的任务是:信息与信息技术

设计意图:采用任务驱动,明确学习目标

明确学习目标:

1、理解信息、信息技术含义

2、学会收集、处理信息的方法

激发兴趣分组、分层自学

信息的含义(多媒体显示图片)

自学课本活动1,并思考:

1、你在哪些地方见过这些它们?

2、它们能告诉人们哪些内容?

3、这些内容可划分哪些方面?

4、这些内容是以什么方式表达出来的?

5、信息的含义是什么?

巡回观察,启发学生思考

设计意图:根据学生情况布置不同层次的任务,要求学生自主学习,突出以学生为主体,教师为主体双主教学策略。

分组完成任务

以四人为一组,分层自学,相互讨论共同解决问题 归纳总结

对学生的总结给予肯定和表扬,同时加以引导得出对信息的正确理解。

设计意图:让学生充分展示自己学习成果,使他们有一种成就感

每组代表发言

回答以上不同问题

模式结构设计

教师活动设计

学生活动设计

继续分层自学

信息的传递及获取

自学课本P5页,结合实践活动完成以下问题:

1、信息可通过哪些方式传递?

2、你是怎样获取信息?

3、什么是信息的载体?刚才的活动中,信息的载体分别是什么?

4、同一信息的传递方式唯一吗?不同的信息可以用不同的方式传递吗?

5、信息的主要特征是什么?

设计意图:通过同学们的实践活动,耳濡目染,亲身体会信息的获取与传递 实践活动:

1、看手中的一份关于2004雅典奥动会的一份新闻报道;

2、看一段关于2004雅典奥运会的资料片(女排决赛胜利时刻);

3、放一段关于奥运会的录音报道;

3、让学生现场发挥表演一些小品,表示一些体育运动并表达获得奖牌时兴奋

看课本并思考完成以上所提问题

归纳总结

1、对学生回答加以评价,并加以引导,使学生得出更准确的结论

2、以多媒体方式展示不同的信息传递方式,同时给学生严格区分信息与信息载体的区别:信息的表达方式本身是载体,它们所表达的内容才是信息。

3、信息的特征:载体依附性、共享性、时效性和可处理性等

设计意图:在同学们身临其境的感知抽象的理论知识的同时,也增强了对中国奥运的认识,并立志把女排顽强不息的拼搏精神用到自己的学习中。

通过自己的思考,回答以上问题,表达个人不同观点,得出总结

(1)信息是各种不同信号的集合;

(2)信息的传递必须依赖于载体;

(3)获取信息的不同途径(个人举例)

加深巩固 同步训练一(附)

在多媒体网络中出示同步训练一的内容

在学生得出结论后,进行纠正

设计意图:进一步巩固同学们所学的理论知识

看课本,认真总结,分组讨论得出答案

层层推进

信息技术及利用

看课本P5—6页,并完成以下问题?

1、什么是信息技术?

2、思考自己生活中哪些方面用到了信息技术?

3、知识提高:

阅读课本活动2,思考格林用到了了哪些信息技术,我们是不是也可以用到?

设计意图:让学生自主学习,由浅及深,从自己到格林,理解信息技术的运用,并增强为熟练使用信息技术而努力学习的计算机的信心

认真阅读课本内容,根据理论知识联系实际,思考总结自己在实际生活中看到用到的信息技术。总结格林的信息技术运用

设想自己将来对信息技术的运用

模式结构设计 教师活动设计

学生活动设计

加深巩固

同步训练二(附)

网络显示同步训练二

设计意图:巩固理论知识,加深印象

归纳总结,得出正确答案,加深理解

小 结

多媒体网络出示:

1、信息与信息技术的含义

2、信息的特征

3、信息技术的运用

设计意图:使整节课,有序的呈现在同学们面前

通看课本,回想所学知识,形成一个理论框架

九、学习效果评价设计:

1、小组成员相互评价各人完成任务情况,协作学习时对本组作出的贡献。

2、自我评价,对照本节课知识点,将自己的学习情况填写在表中,并交给老师,使教师了解学生学习情况。表格如下:

知识点

概念理解

是否掌握

通过什么方法掌握的 信息含义

信息传递、获取方法

信息技术含义及运用

十、课后作业

1、搜集传递信息的方法并举出实际运用的例子。

2、寻找自己生活中的信息技术运用实例。

3、将以上结论填入下表:

表一:

序号

设备名称

信息是事物运动的状态与方式,是物质的一种属性。在这里,“事物”泛指一切可能的研究对象,包括外部世界的物质客体,也包括主观世界的精神现象;“运动”泛指一切意义上的变化,包括机械运动、化学运动、思维运动和社会运动;“运动方式”是指事物运动在时间上所呈现的过程和规律;“运动状态”则是事物运动在空间上所展示的形状与态势

从认识论视角看,信息是物质在相互作用过程中表达出来的内在逻辑的时空序,表现为实体态信息、运动态信息、基因态信息、反应态信息和思维态信息等五个层次。从本体论视角看,信息是标志物质间接存在的哲学范畴。信息与物质具有对等性,信息是全面的、浓缩的,是潜信息与显信息的统一。

一切可以被感知到的事物都可以叫做信息;可以作为其他信息传输、储存的媒介叫做载体

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