UI视频教程之游戏UI设计过程

时间:2019-05-13 00:18:19下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《UI视频教程之游戏UI设计过程》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《UI视频教程之游戏UI设计过程》。

第一篇:UI视频教程之游戏UI设计过程

UI视频教程之游戏UI设计过程

如今喜欢玩游戏的人在不断的增加,在日渐紧张的环境和压力越来越大的工作中人们越来越喜欢忙里偷闲的玩会游戏放松一下,因此如今的游戏UI设计师很是强手。所以现在有越来越多的人对游戏UI设计很感兴趣,本篇文章小编就和大家分享一下游戏UI设计过程,下面一起来看一下吧。

UI = User Interface,也就是“用户界面设计”。打开你过去24小时里玩过的游戏,从登录界面、操作界面,到游戏道具、技能标志,所有这些设计,统统属于游戏UI。换句话说,你在玩游戏的过程中一半以上的工夫都在跟UI打交道,它设计得是否巧妙、清晰、流畅,很大程度影响到了你的游戏体验。

讲到这里,肯定有不少UI设计小白开始在网上找关于游戏UI设计制作的各种内容。经过寻找我们会发现这方面的干货少得可怜。如今互联网时代处处谈分享,既然没有找到分享的内容我们就自己总结整理一部分吧。饭得一口口吃,路要一步步走。既然想学游戏UI,还是得先从基础学起。下面简单讲讲游戏UI的设计流程,虽然简单,可句句是干货。

在开始高大上的游戏UI设计之旅前,你先要明确一个最最基本的概念:游戏UI不是把自己关在小黑屋里,脑袋一拍,想怎么画就画出来的。你得先跑到游戏策划那儿,和对方推心置腹地沟通,了解清楚你要设计的游戏究竟是玩什么、给谁玩、怎么玩。这几点确定了,才好确定美术风格。比如,你在下手前要先确定游戏的题材、背景年代、质感、整体色调、可用元素等等。要是做一款三国背景的游戏,对话界面竟然跳出肾6的屏幕,如果你是玩家,会不会觉得整个人都穿越了?

确定了设计的主题、风格、背景之后你就进入搭框架阶段,从主界面开始一层层深入设计,像是一些常用界面、弹出框、功能按钮、道具、技能图标等等,要是连一些杂七杂八的东西再加上游戏Logo也能连带着一道设计掉,那真是极好的。到这里就可以为每个元素布局并制作草稿了。千万别想当然,一定要根据用户操作习惯,规划好显示区域、操作区域、执行按钮区域等。用于展示的图标不要大于操作图标,只要能清楚显示就行。文字的字体样式和大小也顺便敲定,都别超过3种。动态文字用系统默认就够了,等到中期再看情况做详细规定。

现在,制作主界面UI以及主要功能按钮的时机才算成熟,可以正式确立UI整体风格了。根据刚开始设定的信息和原画图片,确保UI风格跟原画风格统一。颜色别整得太花里胡哨,清晰美观即可,切记一条关键原则:哪怕玩你游戏的是从没玩过游戏的小白,只要他们能分分钟顺着你的思路走下去,你就赢了。好的UI不仅可以让游戏变得顺畅简单,还能让整个体验更上一层楼。

走完上述流程,你只要按照先后顺序把模块一个个地完成,UI设计就大功告成。现在明白整套流程了吗?下面给大家分享4条UI设计经验,都是可以在设计游戏UI时着重考虑的,能不能加分看你的运用水平,但至少能保证你在做UI设计时被少退几稿。

1、让你设计的界面简洁,减少玩家发生选择错误的可能性。

2、UI设计要能一眼看明白,一点就有效。

3、切记切记切记:要保持一致。

4、不管设计得多么花里胡哨,永远别忘了:这东西是给人用的,如果功能性差其他什么都白搭。

第二篇:学ui必看的ui视频教程

学ui必看的ui视频教程

来源:扣丁学堂

UI设计要学习的知识不少,但更重要的是学习这些知识之后能否学以致用,现在网上有不少的ui视频教程,但是这些ui视频教程是否真的能让网友学到真正的ui设计知识呢?

下面我们看一下扣丁学堂ui视频教程讲师给我们解析的如何分辨网上ui视频教程的好与不好:

首先大家要注意的是教学方式,现在已经不是死读书,读死书的时代了,尤其是UI设计,更是以将来的实际操作为主,因此应以案例式教学为主。扣丁学堂在教学中以案例实操为主、理论教授为辅,通过让学员亲手实际操作达到快速掌握要领的目的,学生可以真正课堂里实现“即学即会”。

确定好教学方式就要看教学的内容了,从基础到制作再到最后的专门集中项目这些教程都是必不可少的。同学们选择ui视频教程的时候要看一下是否是从基础的开始教,在基础方面从专业修图、广告设计、文字处理、摄影后期、再到网页设计、电商设计,直到UI设计等是否是详细的教给学员们,让学员可以打好基础。

打好基础以后就要为今后的就业准备了,好的ui视频教程的授课内容包括软件技能快训、实用美术、平面实战、网站设计、电商设计、UI设计、HTML语义结构等多个方面技能技术的的讲授。

最后不容忽略的是学员自己的作品,项目实训阶段是学习ui设计必须要有的一环,项目阶段的核心重点是讲师全方位指导和陪同学生出作品。针对UI设计这一市场认可度和需求量极高的行业,学生学习成果的核心价值并不仅是对软件及技术的熟练掌握,更重要的是学生在工作中的标准化操作程度、学生对真实项目的理解和呈现。

以上就是学ui必看的ui视频教程了,需要靠谱的ui视频教程的同学可以关注扣丁学堂,扣丁学堂的ui视频教程定会满足你所有的需求。

第三篇:浅谈智能手机游戏UI设计

智能手机游戏UI设计

学号:20114221011姓名:屈方柳班级:计科110

1摘要:随着社会生活水平的提高,人们对于娱乐品质的要求也逐渐升高。随着移动通信网络和移动终端设备的不断发展,功能简单、界面单一的手机游戏已经不能满足用户对质量的高要求。由于android和ios的出现,智能手机的发展出现了质的飞跃。智能手机游戏业也乘其东风快速发展。但是,游戏行业虽然发展迅速然,却没有相应的手机游戏UI(User Interface)设计理论作指导,多数开发者都只注重了游戏的商业价值,没有完全的考虑到用户的体验。本文将简单的介绍IOS系统下游戏UI的设计方法和原则,简单的探讨如何去为用户考虑,以充分发挥UI在手游中的价值。

关键词:IOS 游戏 智能手机 UI

1.什么是UI

1.1 UI的简单定义

UI就是User Interface(用户界面)的简称,是指用户和某些系统进行交互的方法,这些系统不单单指电脑程序,还包括其他的机器,设备,复杂的工具等。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

1.2 UI设计师对UI的看法

对于一个UI设计师来说,UI意义不是这么简单。很多人心中UI只是人机交互的界面而已,这正是在项目开发过程中,UI往往被忽略甚至分配给开发新手做的重要因素。实际上,User Interface,作为一个游戏和玩家交互的直接接口,它的设计直接决定了游戏品质。UI是一种用户体验的总和,除了视觉上的界面,还有听觉上的音效、直觉上的Feeling以及真正的用户体验。

2.UI在中国的发展现状

2.1整体发展现状

在国内,UI设计还不是那么引人注目。国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性理解。另一方面在手游开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为智能手机游戏的核心是技术,而UI仅仅是作为游戏的外观而存在。

2.2 UI设计在国内正逐步兴起

幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等。

我们必须承认现阶段中国在UI设计领域与西方发达国家有相当大的差距,但是从目前的形势来看,手游UI的发展状况的比较乐观的。越来越多有创意的交互都融入了智能手机游戏,游戏UI的风格也越来越多。

3.UI设计的基本原则

3.1 UI设计规范

3.1.1.一致性原则:对于同类型的元素,例如:字体,按钮,表单,滑动手势等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。这样能使得界面直观、简洁,操作方便快捷,用户对游戏操作的学习也会更加迅速。

3.1.2.准确性原则:在游戏UI的设计中,开发者往往不注意表达的准确性,通常使用一些意义不明确的词来引导用户进行游戏消费,这会增加用户对于该游戏的厌恶感。使用一致的标记、意义明确的信息提示会让游戏更加容易被用户理解和接受。

3.1.3.布局合理化原则:由于智能手机屏幕大小的限制,在操作复杂的游戏设计时,用户界面的布局合理性显得尤为重要。在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,提高游戏的操作性和易用性。

例如:屏幕下部操作按钮的设计

棱型结构在摆放上很别扭,棱型在空间上有很多浪费,并且没有可点击的感觉。这样的布局必然不合理。

3.1.4.操作合理性原则:在进行UI设计时,尤其是注重操作的游戏UI设计时,必须注意到UI的操作合理性。因为智能手机屏幕尺寸和功能的限制,UI设计时,操作必须简单,而且要遵循用户的操作习惯。

3.1.5.响应时间原则:游戏UI不同于其他Application的UI设计。因为用户在进行游戏时会保持一定的操作节奏,所以操作的设计不能过于复杂,响应时间

应该尽量适应用户的操作节奏。如果响应时间很长,则需要给用户“正在响应”之类的提示。

3.2 UI设计时出现的基本问题

在精致小巧的智能手机屏幕上进行用户界面的设计,要求UI设计师要比网页界面设计师更加注重细节,因为用户很容易看到屏幕内的所有内容。尤其是在界面设计比较简洁的时候,细节能决定一款游戏能否被用户所接受。

3.2.1.同类的元素外观类型过多

在一款游戏中按钮的设计,每个界面中实现同一功能的按钮应该保持一样的外观或者风格。同样一个游戏,每一个界面中担任类似功能的按钮居然长的都不一样,这样的感觉是非常糟糕的,对于一个用户来说,自然的反应就是这些界面并不属于一个游戏。

例如:在一款游戏中人物技能按钮的外观设计

虽然这些按钮的功能都是相同,即“施放技能”。但是在设计时这三个按钮的内容看上去就不一样,在这几个按钮同时出现时,明显给人感觉风格不一致,而且用户的操作也不能统一,没有在同一款游戏的感觉。

不是说在同一款游戏的设计中,同一了美术风格之后就意味着你的界面感觉很棒。作为一款高质量的智能手机游戏,你必须有统一的界面出现的方式,而当同一个控件的出现方式都不一样的时候,会让用户对控件的功能产生怀疑,而且会让人产生整体游戏界面缺乏统筹性、各个界面风格迥异的感觉。

3.2.2.字体的种类过多

字体是界面不可分割的一部分,除非你的设计优秀到用图案就能说清一切了,但是残酷的现实是,我们所做的游戏达不到这样的水平。通常容易出现的错误就是一个界面内出现多种字体。字体种类过于繁多不仅会影响UI的整体风格,带给人凌乱不堪的视觉感受,而且会降低游戏的运行性能,直接影响到用户的游戏体验。

如下几个例子就是字体做的比较好的:

不仅字体一致,而且尽量以画的形式表现出来。在字体大小不一样时也没有去更改字体,这使得游戏界面给人感觉整体比较整洁,不凌乱。

3.2.3.界面之间的切换处理不当

智能手机游戏的UI设计不同于页游的UI,在智能手机上界面的切换细节很容易被用户注意到。实际上,界面的切换事实上是一个无聊的过程,如果它太久了,会导致游戏 枯燥乏味。但是过于花哨,又会让人感觉游戏设计的重心走偏,占用较多的系统资源。

4.UI设计必须考虑到智能手机的特点

智能手机的共性特点在于其硬件,包括处理器,屏幕,键盘,音响甚至电池等。通常,智能手机的CPU运算能力不如PC机强大,屏幕大小也对UI设计有很大的限制。尤其是全触摸屏的智能手机,显示器和键盘都在同一块空间内,如何让操作不对显示造成较大的遮挡也是UI设计需要考虑的问题。

受制于智能手机的物理性能,为了兼顾游戏运行的性能,游戏UI必定不能占用过多的资源。这也使得手机游戏画面不够精彩、流畅,音效不够理想。

同时由于移动网络的限制,智能手机游戏数据的实时性难以得到保障,这也是单机游戏、在线的卡牌游戏、回合制游戏盛行的原因之一。虽然游戏数据不能及时的传输,但是用户的感觉是实时的。所以在进行UI设计时,如何保证手机游戏界面的实时性和流畅性也成为UI设计的一大难题。

5.游戏UI的设计不能独行

智能手机毕竟不同于PC,通常在使用PC进行游戏时,用户可以很方便而且不需要考虑系统资源的同时进行其他的操作。但是对于智能手机来说,用户在运行一款高质量的大型游戏时会集中精力在游戏上,很少会分散精力和浪费系统内存去做其他的事。所以,智能手机游戏UI更贴近用户。

在进行智能手机UI设计之前,必须进行详细的UX设计。什么是UX?简单来说UX(User experience design)就是用户体验。UI的开发过程是迭代的,在开发过程中也要不断的进行UX的测试,并依据UX的设计进行调整。所以在进行UI的设计时,不能仅仅考虑游戏的操作性,而应该同时进行UX设计。

6.总结

对于智能手机游戏UI的设计,现有的经验肯定是不够的。在设计游戏UI时需要考虑的因素也比其他的APP更多,要求更为苛刻。但是,不可否认的是,一款具有优秀UI设计的游戏确实比同类的其他游戏拥有更多占领市场的资本。根据智能手机游戏UI的发展来看,创新点层出不穷、用户体验越来越好,这也说明UI得到的关注越来越多。未来,智能手机游戏的UI一定会出现更多我们意想不到的进步。

参考文献

[1] 狸雅人.Photoshop智能手机APP界面设计.北京:人民邮电出版社,2013

[2] 孔令德.计算机图形学基础教程(第二版).北京:清华大学出版社,2013

[3]

第四篇:ui培训视频教程全套免费下载解析

ui培训视频教程全套免费下载

ui培训视频教程全套,推荐千锋免费下载。一个好的网页设计会给用户带来记忆深刻,好用易用的体验。从网页设计的版式、信息层级、图片、色彩等视觉方面的运用,直接影响到用户对网站的最初感觉,而在这些内容中,色彩的配色方案是至关重要的,网站整体的定位、风格调性都需要通过颜色,给用户带来感官上的刺激,从而产生共鸣。

基于以上原因,千锋教育的ui设计名师特别为大家录制了ui设计培训全套视频教程,其中就包括web配色相关内容。

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设计师在决定了一个网站风格的同时,也决定了网站的情感,而情感的表达很大程度上取决于颜色的选择。颜色是很有力的工具,所以ui设计师在网页设计的时候一定要好好利用自己手中的武器。

一、颜色术语

很多人可能已经在学校学过一些色彩基础知识,让我们快速回顾一些术语,来更好的把握色彩和运用色彩。所有的色彩能在一个色轮中呈现。在这个色轮中,我们能把颜色分成3大块:原色,辅助色和第三颜色。三原色分别是红色,蓝色和黄色。这些色彩是基础色,他们组成了色轮上的所有其他颜色。把原色混合在一起,你就能得到辅助色,它们是橙色、绿色和紫色。

二、颜色的关系

描述颜色有大量的术语,了解这些术语将有助于我们讨论的色彩和色彩的情感含义。互补色是互补互调的色彩,它们坐落在色轮上对立的位置。这些互补色有蓝色和橙色、紫色和黄色、以及红色和绿色。邻色是色轮上相毗邻的色彩,所以当邻色一起用时,可以是很好的搭配,但不会有明显的对比。第三颜色是由中间色组成的,例如黄绿色和蓝绿色,即由一个原色和一个辅助色混合组成。

三、基于情感的色彩群体

一些色彩群体是和情感联系在一起的,比如温暖、冷静和中立的情感。暖色能让人感觉到温暖,例如红色、黄色和橙色。冷色让人联想到凉爽和寒冷,例如

蓝色,绿色和紫色。中性色,顾名思义,并不创造怎样的情感。像灰色和棕色就是中性色。

了解色彩这些方面的知识可以用帮助一个设计师在设计网页时不用文字就能表达特定含义和特定情感,并彰显优势。网页色彩设计的学习并非一日就可以学习透彻,这是一个长期的摸索阶段,只有我们不断学习,不断练习,不断提升理解,对于网页色彩的设计才能提升一个档次。

第五篇:游戏ui策划书

游戏《绝命危机》策划案

随着手游市场的迅速发展,fps类型游戏也开始在手机客户端上占据了一席之地,但是受到过去手机机能的影响,手机游戏的画面和界面,游玩度都呈现出比较粗糙的情况,也体现出游戏行业上软件发展跟不上硬件发展的情况,所以在本案进行游戏ui策划时,直接瞄准了业界的标杆作品,尽可能避免开发完成后已经界面落伍的情况。

(这种风格在一两年之间就比较烂大街了,没有独特的卖点)1.题材确定

要做什么类型的游戏?手机客户端上能够满足得了吗?

记得在在某游戏软件杂志上的一次大讨论上有人说过,fps游戏并不适合移植到手机上,因为fps游戏的热衷玩家已经基本习惯了用鼠标进行瞄准和射击,但是与之猜想相对的,就是近几年来fps手机游戏的迅速崛起,诸如穿越火线:枪战王者还有天天逆战等类型的 射击类游戏也慢慢占据了游戏下载排行榜的主流,瞄准可以通过手机内部内置的陀螺仪进行,而一些射击类手游甚至可以直接按动指纹键进行发射,所以在硬件上已经满足了fps手游发展的需要,所以设计随着fps手游的发展,设计一款fps手游已经是比较成熟了,故而我们SOS组将进行一款假定的fps手游进行ui界面的设计。

目前的情况是一开始我们在观察了各种题材的fps手游后认为,Q版的也好,打僵尸之类的也好,相当部分的fps手游呈现出画面感粗略,ui设计上比较简单的情况,不能体现出fps射击类型的热血厮杀的感觉,所以我们给这款预想的fps手游的定调子上是热血、科幻、未来、战争的关键字。

(Q版风格不是不好,但是对于fps发烧友来说还是相当的儿戏,没有热血感)

那么现阶段具有在军事领域上有这些关键词的最接近的军队就是美军了,同时美国主旋律游戏作品“使命召唤:黑色行动”系列,就是很好的体现了这些关键词,所以我们的ui界面设计上试图进行对“使命召唤黑色行动”的风格进行学习,在fps手游上也体现出电脑端才有的高科技、未来战争的感觉,而不是买皮肤和卖萌的CF或者Q版射击游戏,战争是高科技的厮杀,是残酷热血的对决。

而战争------是政治的延续。

2.故事背景构想

2016最让人感兴趣的事情是什么,毫无疑问是美国大选,一场几乎是媒体和财阀们内定希拉里的大选,最后居然大跌眼镜的让特朗普当选了,同时大选结束,大量的骚乱和游行不绝于耳,反应了美国社会的撕裂,所以在这款手游的构想中,就将发生的地点确定为大洋国---作品《1984》中对美国的映射名称,同时特朗普的政策也相当程度上急剧加剧了内部的种族矛盾,所以游戏背景已经呼之欲出:

游戏名称:《绝命危机》

20xx年,恐怖活动的泛滥,民族主义的滥觞,贫富矛盾加剧,让大洋国的社会分裂加剧,随着新总统DT-唐纳德的上台,更多的对社会不满的异见分子开始尝试用暴力解决一切,历经磨砺的防务承包商,黄石防务公司在大洋国军工复合体的允许下,使用一切最先进的,包括还在实验室阶段的军事科技对这些暴力分子进行打击,在此期间,你的存在处于灰色带意味着一旦出现任务事故,将对国内的舆论形成巨大的不良反应,所以必须采用一切的手段,安全隐蔽的完成对潜藏的恐怖分子进行有效的打击!

游戏名称上,“绝命”两个字是日语“绝体绝命”的截取,同时也有置之死地的意味,表现了战争和军人在一次次死亡任务上走钢丝的危险,危机的话不多说,主要是表现了在威胁中也有着守护和平的机会,参考生化危机的危机二字,同时基本上还没有什么相关作品的名字撞车。

游戏内容:包括刺杀、潜入、拯救人质 收集相关恐怖行为证据

获得政要交谈内幕,破坏恐怖袭击

消灭恐怖分子

接触暗网情报并消灭不法交易

作为fps游戏,联合行动和竞技对决也是不可缺少的重要游戏要素

游戏将重点推进在剧情任务中的玩家联合作战,通过联合行动和竞赛的方式让众多的fps游戏发烧友在《绝命危机》中感受到淋漓尽致的畅快感。

3.素材要求和准备:

1.要尽可能体现先进气息。

2.要反应出见不得人的黑色行动的气氛感,必须是阴郁厚重的沉稳风格。

3.要能给人紧张和刺激的体验。

4.在相关军事技术和武器的运用上要表现出数字化还有GPS全球联网扫描的可能,体现出在科技领域上的绝对先进和技术碾压的情况。

5.简练干脆,在手机界面上显示不会受到手机性能影响而掉价。

参考对象:

使命召唤黑色行动1-2-3

战地4

使命召唤未来战争

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