游戏ui设计有什么技巧 游戏ui设计教程

时间:2019-05-12 16:38:54下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏ui设计有什么技巧 游戏ui设计教程》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏ui设计有什么技巧 游戏ui设计教程》。

第一篇:游戏ui设计有什么技巧 游戏ui设计教程

游戏ui设计有什么技巧?游戏ui设计教程

来源:扣丁学堂

ui近几年很火我们都知道,但是应该有不少人只知道ui设计却不知道ui设计其实不是单一的,其中就有一项那就是游戏ui设计。现在各种手游频繁的出现在市场中,很多的朋友在上下班的路上或者休息的时候都喜欢打一两局游戏,可见现在游戏ui设计的火热程度。那么对于想要学习游戏ui设计的朋友们来说,游戏ui设计有什么技巧?哪里可以找到游戏ui设计教程呢?

首先以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心方法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断探索用户的内在情感和情绪反馈。实际上,用户总是期待产品是简单易用、令人愉悦的,所以在做设计的时候要尽量加入“有趣”的元素。

也许很多人都不清楚游戏化的设计和游戏设计是怎么回事,其实游戏化的设计和游戏设计两个完全不同的概念。游戏化的设计本身并非针对游戏而存在,它是将游戏的设计策略融入到非游戏类产品(比如网站和APP)当中来进行设计的一种思想。如果你想鼓励用户同你的产品或服务进行更多的互动,那么可以适当地键入游戏化的元素(比如挑战),或者加入签到、每日登录等环节,并给予用户以福利或者奖励的机制来强化互动。你需要抓住用户的心理,他们需要明确的目标,而且需要完成之后有明确的回报。这样以奖励和挑战为核心的游戏式设计能够在交互中影响用户行为,不断地刺激用户来执行预期的行为。

游戏化设计是一种相对复杂的设计技巧,它需要将多种不同的游戏机制同UI元素对应、耦合起来。设计师借助游戏化机制要实现的并非将产品整体转化为游戏,这和游戏化设计是相悖的。

关于游戏ui设计大家首先要弄明白的就是什么是游戏ui设计,什么是游戏化的ui设计,只有弄清楚了,才能进行后面的设计。想要游戏ui设计教程的朋友可以关注扣丁学堂,那里有很多的游戏ui设计教程,而且扣丁学堂的游戏ui设计教程都有在不断的更新,朋友们可以在那里学到很多游戏ui设计方面的东西。

第二篇:游戏UI设计教程——角色设计

游戏UI设计教程——角色设计

3D游戏角色的制作方法在游戏设计中是很重要的,以下由简单的基础开始,向大家介绍基础道具的制作及角色制作实例的详细解析。并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏3D角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,学会网络游戏,网页游戏,移动媒体游戏中的3D角色设计工作。

一、网游角色cg艺术基础

学习艺用人体解剖,以photoshop为工具,通过对人体从局部到整体的绘制,以及人物角色造型的质感绘制练习掌握基础知识。

二、角色道具设计

学习掌握3dsmax基础操作方法,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解网游场景模型的制作流程。

三、Q版角色模型制作

通过使用3dsmax制作Q版角色模型,掌握Q版角色的造型比例特点,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解Q版角色的贴图风格贴点以及制作方法。

四、写实角色模型制作

通过使用3dsmax制作写实角色模型,结合人体解剖的知识,以严谨的比例结构制作角色模型,使用Bodypaint3d为角色绘制贴图,了解写实角色的贴图风格贴点以及制作方法。

五、游戏怪物模型制作

使用3dsmax制作怪兽模型,通过学习制作怪物去理解和掌握适当的夸张和变形,并且进一步提高手绘贴图的能力和技巧。

六、3转2角色模型制作

通过使用3dsmax制作中高级精度角色模型,掌握高模的制作方法,通过调整灯光材质的技术使场景达到精美的二维角色画面。

六、项目开发模拟

经典商业案例临摹成功的角色设计作品,并加以分析其体貌特征,并了解电脑上色过程和技巧,让学生在进入创作之前,熟悉设计、绘画过程。

七、游戏角色设计

游戏角色的设计不是简单的拼凑,要有完整的思路,从简单的道具开始,到人物和场景的设置,是一个连贯统一的整体,学习的时候要从基础开始,不能好高骛远。

资料由AAA教育整理

第三篇:浅谈智能手机游戏UI设计

智能手机游戏UI设计

学号:20114221011姓名:屈方柳班级:计科110

1摘要:随着社会生活水平的提高,人们对于娱乐品质的要求也逐渐升高。随着移动通信网络和移动终端设备的不断发展,功能简单、界面单一的手机游戏已经不能满足用户对质量的高要求。由于android和ios的出现,智能手机的发展出现了质的飞跃。智能手机游戏业也乘其东风快速发展。但是,游戏行业虽然发展迅速然,却没有相应的手机游戏UI(User Interface)设计理论作指导,多数开发者都只注重了游戏的商业价值,没有完全的考虑到用户的体验。本文将简单的介绍IOS系统下游戏UI的设计方法和原则,简单的探讨如何去为用户考虑,以充分发挥UI在手游中的价值。

关键词:IOS 游戏 智能手机 UI

1.什么是UI

1.1 UI的简单定义

UI就是User Interface(用户界面)的简称,是指用户和某些系统进行交互的方法,这些系统不单单指电脑程序,还包括其他的机器,设备,复杂的工具等。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

1.2 UI设计师对UI的看法

对于一个UI设计师来说,UI意义不是这么简单。很多人心中UI只是人机交互的界面而已,这正是在项目开发过程中,UI往往被忽略甚至分配给开发新手做的重要因素。实际上,User Interface,作为一个游戏和玩家交互的直接接口,它的设计直接决定了游戏品质。UI是一种用户体验的总和,除了视觉上的界面,还有听觉上的音效、直觉上的Feeling以及真正的用户体验。

2.UI在中国的发展现状

2.1整体发展现状

在国内,UI设计还不是那么引人注目。国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性理解。另一方面在手游开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为智能手机游戏的核心是技术,而UI仅仅是作为游戏的外观而存在。

2.2 UI设计在国内正逐步兴起

幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等。

我们必须承认现阶段中国在UI设计领域与西方发达国家有相当大的差距,但是从目前的形势来看,手游UI的发展状况的比较乐观的。越来越多有创意的交互都融入了智能手机游戏,游戏UI的风格也越来越多。

3.UI设计的基本原则

3.1 UI设计规范

3.1.1.一致性原则:对于同类型的元素,例如:字体,按钮,表单,滑动手势等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。这样能使得界面直观、简洁,操作方便快捷,用户对游戏操作的学习也会更加迅速。

3.1.2.准确性原则:在游戏UI的设计中,开发者往往不注意表达的准确性,通常使用一些意义不明确的词来引导用户进行游戏消费,这会增加用户对于该游戏的厌恶感。使用一致的标记、意义明确的信息提示会让游戏更加容易被用户理解和接受。

3.1.3.布局合理化原则:由于智能手机屏幕大小的限制,在操作复杂的游戏设计时,用户界面的布局合理性显得尤为重要。在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,提高游戏的操作性和易用性。

例如:屏幕下部操作按钮的设计

棱型结构在摆放上很别扭,棱型在空间上有很多浪费,并且没有可点击的感觉。这样的布局必然不合理。

3.1.4.操作合理性原则:在进行UI设计时,尤其是注重操作的游戏UI设计时,必须注意到UI的操作合理性。因为智能手机屏幕尺寸和功能的限制,UI设计时,操作必须简单,而且要遵循用户的操作习惯。

3.1.5.响应时间原则:游戏UI不同于其他Application的UI设计。因为用户在进行游戏时会保持一定的操作节奏,所以操作的设计不能过于复杂,响应时间

应该尽量适应用户的操作节奏。如果响应时间很长,则需要给用户“正在响应”之类的提示。

3.2 UI设计时出现的基本问题

在精致小巧的智能手机屏幕上进行用户界面的设计,要求UI设计师要比网页界面设计师更加注重细节,因为用户很容易看到屏幕内的所有内容。尤其是在界面设计比较简洁的时候,细节能决定一款游戏能否被用户所接受。

3.2.1.同类的元素外观类型过多

在一款游戏中按钮的设计,每个界面中实现同一功能的按钮应该保持一样的外观或者风格。同样一个游戏,每一个界面中担任类似功能的按钮居然长的都不一样,这样的感觉是非常糟糕的,对于一个用户来说,自然的反应就是这些界面并不属于一个游戏。

例如:在一款游戏中人物技能按钮的外观设计

虽然这些按钮的功能都是相同,即“施放技能”。但是在设计时这三个按钮的内容看上去就不一样,在这几个按钮同时出现时,明显给人感觉风格不一致,而且用户的操作也不能统一,没有在同一款游戏的感觉。

不是说在同一款游戏的设计中,同一了美术风格之后就意味着你的界面感觉很棒。作为一款高质量的智能手机游戏,你必须有统一的界面出现的方式,而当同一个控件的出现方式都不一样的时候,会让用户对控件的功能产生怀疑,而且会让人产生整体游戏界面缺乏统筹性、各个界面风格迥异的感觉。

3.2.2.字体的种类过多

字体是界面不可分割的一部分,除非你的设计优秀到用图案就能说清一切了,但是残酷的现实是,我们所做的游戏达不到这样的水平。通常容易出现的错误就是一个界面内出现多种字体。字体种类过于繁多不仅会影响UI的整体风格,带给人凌乱不堪的视觉感受,而且会降低游戏的运行性能,直接影响到用户的游戏体验。

如下几个例子就是字体做的比较好的:

不仅字体一致,而且尽量以画的形式表现出来。在字体大小不一样时也没有去更改字体,这使得游戏界面给人感觉整体比较整洁,不凌乱。

3.2.3.界面之间的切换处理不当

智能手机游戏的UI设计不同于页游的UI,在智能手机上界面的切换细节很容易被用户注意到。实际上,界面的切换事实上是一个无聊的过程,如果它太久了,会导致游戏 枯燥乏味。但是过于花哨,又会让人感觉游戏设计的重心走偏,占用较多的系统资源。

4.UI设计必须考虑到智能手机的特点

智能手机的共性特点在于其硬件,包括处理器,屏幕,键盘,音响甚至电池等。通常,智能手机的CPU运算能力不如PC机强大,屏幕大小也对UI设计有很大的限制。尤其是全触摸屏的智能手机,显示器和键盘都在同一块空间内,如何让操作不对显示造成较大的遮挡也是UI设计需要考虑的问题。

受制于智能手机的物理性能,为了兼顾游戏运行的性能,游戏UI必定不能占用过多的资源。这也使得手机游戏画面不够精彩、流畅,音效不够理想。

同时由于移动网络的限制,智能手机游戏数据的实时性难以得到保障,这也是单机游戏、在线的卡牌游戏、回合制游戏盛行的原因之一。虽然游戏数据不能及时的传输,但是用户的感觉是实时的。所以在进行UI设计时,如何保证手机游戏界面的实时性和流畅性也成为UI设计的一大难题。

5.游戏UI的设计不能独行

智能手机毕竟不同于PC,通常在使用PC进行游戏时,用户可以很方便而且不需要考虑系统资源的同时进行其他的操作。但是对于智能手机来说,用户在运行一款高质量的大型游戏时会集中精力在游戏上,很少会分散精力和浪费系统内存去做其他的事。所以,智能手机游戏UI更贴近用户。

在进行智能手机UI设计之前,必须进行详细的UX设计。什么是UX?简单来说UX(User experience design)就是用户体验。UI的开发过程是迭代的,在开发过程中也要不断的进行UX的测试,并依据UX的设计进行调整。所以在进行UI的设计时,不能仅仅考虑游戏的操作性,而应该同时进行UX设计。

6.总结

对于智能手机游戏UI的设计,现有的经验肯定是不够的。在设计游戏UI时需要考虑的因素也比其他的APP更多,要求更为苛刻。但是,不可否认的是,一款具有优秀UI设计的游戏确实比同类的其他游戏拥有更多占领市场的资本。根据智能手机游戏UI的发展来看,创新点层出不穷、用户体验越来越好,这也说明UI得到的关注越来越多。未来,智能手机游戏的UI一定会出现更多我们意想不到的进步。

参考文献

[1] 狸雅人.Photoshop智能手机APP界面设计.北京:人民邮电出版社,2013

[2] 孔令德.计算机图形学基础教程(第二版).北京:清华大学出版社,2013

[3]

第四篇:游戏ui策划书

游戏《绝命危机》策划案

随着手游市场的迅速发展,fps类型游戏也开始在手机客户端上占据了一席之地,但是受到过去手机机能的影响,手机游戏的画面和界面,游玩度都呈现出比较粗糙的情况,也体现出游戏行业上软件发展跟不上硬件发展的情况,所以在本案进行游戏ui策划时,直接瞄准了业界的标杆作品,尽可能避免开发完成后已经界面落伍的情况。

(这种风格在一两年之间就比较烂大街了,没有独特的卖点)1.题材确定

要做什么类型的游戏?手机客户端上能够满足得了吗?

记得在在某游戏软件杂志上的一次大讨论上有人说过,fps游戏并不适合移植到手机上,因为fps游戏的热衷玩家已经基本习惯了用鼠标进行瞄准和射击,但是与之猜想相对的,就是近几年来fps手机游戏的迅速崛起,诸如穿越火线:枪战王者还有天天逆战等类型的 射击类游戏也慢慢占据了游戏下载排行榜的主流,瞄准可以通过手机内部内置的陀螺仪进行,而一些射击类手游甚至可以直接按动指纹键进行发射,所以在硬件上已经满足了fps手游发展的需要,所以设计随着fps手游的发展,设计一款fps手游已经是比较成熟了,故而我们SOS组将进行一款假定的fps手游进行ui界面的设计。

目前的情况是一开始我们在观察了各种题材的fps手游后认为,Q版的也好,打僵尸之类的也好,相当部分的fps手游呈现出画面感粗略,ui设计上比较简单的情况,不能体现出fps射击类型的热血厮杀的感觉,所以我们给这款预想的fps手游的定调子上是热血、科幻、未来、战争的关键字。

(Q版风格不是不好,但是对于fps发烧友来说还是相当的儿戏,没有热血感)

那么现阶段具有在军事领域上有这些关键词的最接近的军队就是美军了,同时美国主旋律游戏作品“使命召唤:黑色行动”系列,就是很好的体现了这些关键词,所以我们的ui界面设计上试图进行对“使命召唤黑色行动”的风格进行学习,在fps手游上也体现出电脑端才有的高科技、未来战争的感觉,而不是买皮肤和卖萌的CF或者Q版射击游戏,战争是高科技的厮杀,是残酷热血的对决。

而战争------是政治的延续。

2.故事背景构想

2016最让人感兴趣的事情是什么,毫无疑问是美国大选,一场几乎是媒体和财阀们内定希拉里的大选,最后居然大跌眼镜的让特朗普当选了,同时大选结束,大量的骚乱和游行不绝于耳,反应了美国社会的撕裂,所以在这款手游的构想中,就将发生的地点确定为大洋国---作品《1984》中对美国的映射名称,同时特朗普的政策也相当程度上急剧加剧了内部的种族矛盾,所以游戏背景已经呼之欲出:

游戏名称:《绝命危机》

20xx年,恐怖活动的泛滥,民族主义的滥觞,贫富矛盾加剧,让大洋国的社会分裂加剧,随着新总统DT-唐纳德的上台,更多的对社会不满的异见分子开始尝试用暴力解决一切,历经磨砺的防务承包商,黄石防务公司在大洋国军工复合体的允许下,使用一切最先进的,包括还在实验室阶段的军事科技对这些暴力分子进行打击,在此期间,你的存在处于灰色带意味着一旦出现任务事故,将对国内的舆论形成巨大的不良反应,所以必须采用一切的手段,安全隐蔽的完成对潜藏的恐怖分子进行有效的打击!

游戏名称上,“绝命”两个字是日语“绝体绝命”的截取,同时也有置之死地的意味,表现了战争和军人在一次次死亡任务上走钢丝的危险,危机的话不多说,主要是表现了在威胁中也有着守护和平的机会,参考生化危机的危机二字,同时基本上还没有什么相关作品的名字撞车。

游戏内容:包括刺杀、潜入、拯救人质 收集相关恐怖行为证据

获得政要交谈内幕,破坏恐怖袭击

消灭恐怖分子

接触暗网情报并消灭不法交易

作为fps游戏,联合行动和竞技对决也是不可缺少的重要游戏要素

游戏将重点推进在剧情任务中的玩家联合作战,通过联合行动和竞赛的方式让众多的fps游戏发烧友在《绝命危机》中感受到淋漓尽致的畅快感。

3.素材要求和准备:

1.要尽可能体现先进气息。

2.要反应出见不得人的黑色行动的气氛感,必须是阴郁厚重的沉稳风格。

3.要能给人紧张和刺激的体验。

4.在相关军事技术和武器的运用上要表现出数字化还有GPS全球联网扫描的可能,体现出在科技领域上的绝对先进和技术碾压的情况。

5.简练干脆,在手机界面上显示不会受到手机性能影响而掉价。

参考对象:

使命召唤黑色行动1-2-3

战地4

使命召唤未来战争

第五篇:UI设计教程_课件

UI设计教程_课件

针对UI设计教程,我专门整理了一些关于LOGO设计的教程。此教程详细,主要针对初学者,希望对大家有帮助。(AAA教育整理)

有人说“即使一把火把可口可乐烧得精光,它也能凭借着它的LOGO东山再起。“当然了,至于有没有人说过,我们无法考证。但是这句话充分说明了一个LOGO所能发挥的作用。下面作者将从5个方面来说明如何才是一个好的LOGO: 1.LOGO应该有代表性的寓意

中国银行的LOGO的经典之处也不用我来多废话,我们来看一看它所包含的寓意:

(1)首先,既然是中国银行,它的图形部分中间实际上是一个中国的“中”字;(2)其次,外圆中方的造型,则代表着中国的古钱币,将银行这一特性表达出来;(3)再次,圆形的外观则指中国银行面向全球,着眼世界。

2.LOGO的用色

一个好的LOGO应该有能够表达企业特性的色彩

上图中,同为美国的2家著名企业的LOGO,都是以大量的字母为基础造型的LOGO 给观者的感觉却是截然不同的两种感觉,色彩的运用起到了很重要的作用 微软

沉重的颜色,要传达给用户的是沉稳/深度/专业严谨等信息 可口可乐

鲜亮的色彩搭配活跃飘逸的字体,年轻/活力的感觉跃然纸上

在一个色彩扮演的角色越来越重要的时代,现今也涌现出大量的色彩丰富绚烂的优质LOGO.搭配协 调的很好的多种颜色的组合能够给观者更加强烈的思维记忆和视觉记忆.但是,若非有一定的色彩驾 驭能力,否则只会让画面显得杂乱烦躁加眼花

3.LOGO的字体选择

字体选择及设计在LOGO的设计制作中亦是比重非常大的一个部分,不管是 以字为主体造型的LOGO,还是字体为辅助图形的LOGO,字体在整个LOGO 中占据的位置都是非常重要的,我们先来看看纯文字类LOGO中字体的表现: 微软

粗壮的黑体给观者的感觉就是成熟,稳重,严谨加上一目了然的公司名称和少许的字体变形及设计,一个大气沉稳有安全感的气质就显露出来了.可口可乐

飘逸,圆润,活跃,跳动,巧妙的穿插,这些字体设计的元素让可口可乐LOGO醒目和体现产品特点等功能一应俱全!AAA教育专业UI设计学校,有严谨的老师和强烈的学习气氛,欢迎大家咨询。

我们再来看看图文组合类LOGO中的文字表现 LOGO1:

图形部分:有圆润,有尖锐 文字部分:有圆角,有尖角

整个LOGO简洁明了,图文风格统一充满现代感 LOGO2:

图形部分:尊贵,典雅,复古

文字部分:老式字体,粗细有 致,同样的高贵,复古气质 整个LOGO充满贵族气息和历史悠久的氛围 LOGO3:

图形部分:祥云玉盘,古老华夏 文字部分:中国古体,篆体变形

不论是图形还是文字,浓郁的中国味一目了然

4.LOGO的整体性

AAA教育老师提醒大家:一个LOGO最基本的整体性要有保证,在视觉上不能太散,相互之间要有联系,要给观者以整体,统一的感觉,不能轻易被其他元素干扰。LOGO1:

图形方面,完全是在一个规范的方形范围之内做文章,想散也散不了,非常保险的保持整体性的方法;LOGO2:

一个纯文字图形组成的LOGO,找到字母共同点,加以变形,做到5个字母的外形相似,整齐排列,增强整体感稳定性;

5.LOGO的应用

LOGO要易于应用,这样才能更易于传播。

所以为了LOGO能够更好的应用在各种不同的领域,所以墨稿以及反白稿都是必不可少的,即使你的LOGO是带有很强的立体效果或者是颜色变化,都要考虑到单色的转换和应用方面。

好了,以上就是笔者对于如何才是一个好的LOGO的认识,其实在LOGO这个领域包罗的元素实在是太多,而且每个人对于LOGO的看法也都不一样,所以笔者在这里也只是抒发一下自己的个人看法,希望能与更多的朋友进行交流,大家说出自己不同的看法。

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