幼儿园大班科学活动《数字接龙》教学设计及反思

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幼儿园大班科学活动《数字接龙》教学设计及反思

微课作品介绍:

游戏是幼儿最喜欢活动,用数字玩游戏不仅可以引发幼儿对一组数字的兴趣,同时也可以培养幼儿的记忆力、敏感性和专注力。

数字接龙游戏过程中要求幼儿能够理解并遵守规则,按不同任务要求进行游戏,有助于幼儿规则意识的形成。

教学需求分析

一、适用对象分析

《数字接龙》这节微课适用于幼儿园大班幼儿,一组数字变换不同的玩法,由浅入深、循序渐进,幼儿兴趣浓厚,能自觉遵守规则,有助于认真倾听、动脑思考、用心记忆等良好学习品质的形成。

二、学习内容分析

大班幼儿对数字有了一定的认知,在数字接龙游戏中,设计了一组数字的不同玩法,游戏难度由易到难、循序渐进,有一定的挑战性,使幼儿在玩的过程中能自觉遵守规则、集中注意力,最终获得成功,并体验成功的快乐。

三、教学目标分析

本节课中主要完成以下几个教学目标:

1.引发幼儿对一组数字的记忆与敏感性,培养孩子的专注力。

2.理解并遵守规则,按不同任务要求进行游戏,感受游戏规则的快乐。

目标分析:

目标一:重点解决的是幼儿园科学领域中幼儿学习品质的养成问题,和幼儿规则意识的形成。

目标二:贯彻《指南》科学领域中初步感知生活中数学的有趣,能发现事物简单的排列规律,并尝试创造新的排列规律。

四、教学过程设计:

(一)出示一组1--10围成圆形的数字图片,告诉幼儿今天要用数字来玩接龙游戏。并出示课堂实录视频告诉幼儿什么是数字接(视频展示)

(二)展示3种游戏的规则牌,并介绍每张牌所表达的意思(视频展示)

(三)开展游戏活动:

(1)游戏玩法一:从1--10为一组数字,其中3和4颠倒位置(视频展示)。

(2)游戏玩法二:从1--10为一组数字,其中数到8时只拍手(视频展示)。

(3)游戏玩法三:从1--10为一组数字,其中3和4颠倒位置,并数到8时只拍手(视频展示)。

五、活动反思:

本节活动适合大班幼儿,也可作为区角活动内容,它有益于幼儿规则意识的形成和良好学习品质的养成。

六、活动延伸:

问幼儿除了以上的那些玩法还能怎样玩?让幼儿在已有经验的基础之上,学习迁移、大胆尝试。数字接龙游戏不仅适合大班幼儿,同时也适用于大班以上人群。我们可自编游戏规则进行游戏活动,也可加快游戏节奏,使游戏不断地增加挑战性和趣味性。(视频展示)

1.课堂实录部分精彩展示。

2.游戏大闯关环节部分展示

学习指导:

幼儿应具备一定的规则意识,初步具有认真倾听、动脑思考和用心记忆的良好学习品质。

大班科学活动《数字接龙》反思及延伸反思:本节活动适合大班幼儿,也可作为区角活动内容,它有益于幼儿规则意识的形成和良好学习品质的养成。

活动延伸:活动中可问幼儿除了以上的那些玩法还能怎样玩?让幼儿在已有经验的基础之上,学习迁移、大胆尝试。数字接龙游戏不仅适合大班幼儿,同时也适用于大班以上人群。我们可自编游戏规则进行游戏活动,也可加快游戏节奏,使游戏不断地增加挑战性和趣味性。

幼儿园大班科学活动教案:动物接龙(500

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幼儿园大班科学活动教案:动物接龙

设计思路:

幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得较多关于动物的认知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:进入幼儿园后,三个年龄段的教学中都会涉及‚动物‛主题,随着内容的不断扩展和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿比成人知道得还多。

如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢?于是,我设计了教学游戏‚动物接龙‛。

‚动物接龙‛是按照一种‚规律‛说一组动物的名称,如老虎、狮子、熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。这里的‚规律‛完全由幼儿自己来诠释。

具体的玩法:幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种‚规律‛,并且每个人按照这种‚规律‛选择一种动物,然后每个人轮流上来按‚规律‛说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙‚规律‛。

活动目标:

1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的‚规律‛,并在猜‚规律‛的过程中进行推理、判断。

2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则。

活动准备:

记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。

活动过程:

一、介绍游戏、商量‚规律‛

1.介绍游戏玩法:

(1)幼儿按意愿四个人组成一小组。

(2)玩‚动物接龙‛游戏时,需要用动物的名字按照一定的‚规律‛来接龙。

【设计意图:活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中游戏‚加分‛和‚扣分‛的规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过程中慢慢加入。】

2.幼儿商量‚规律‛:

主要提问:

你觉得可以按照什么样的‚规律‛来接龙呢? 【设计意图:活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对‚规律‛的理解,以及估计幼儿会产生哪些‚规律‛;此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰富、变通自己原有的‚规律‛。】

二、分组协商、尝试游戏

1.介绍游戏规则:

(1)分小组竞赛:

*协商:每个小组商量好某一种‚规律‛,每个成员按照这个‚规律‛选择一种动物。*竞赛:小组成员轮流说出动物名称,让其他组的幼儿猜接龙的‚规律‛。

(2)猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。

2.小组协商:

每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。

【设计意图:对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好;教师在巡回中除了可以了解每组协商的‚规律‛有哪些,还可以重点关注每组幼儿协商时是‚先有‘规律’后有动物‛还是‚先有动物后有‘规律’‛,即幼儿不同的思维方式。】

3.第一轮猜‚规律‛竞赛:

主要提问:

(1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么‚规律‛接龙的?为什么?(2)你们小组商量的‚规律‛到底是什么呢?(3)这次游戏,几个小组商量的‚规律‛有什么不同? 【设计意图:教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同‚规律‛(幼儿曾经总结出的‚规律‛有:①按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类等;②根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、都有尖尖的嘴巴的动物等;③引用‚模式排列‛的规律,如外形大的动物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间隔排列等)。】

三、增加规则,增强游戏的乐趣

1.介绍增加的游戏规则: 加分:对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。

扣分:反驳同伴意见,理由不成立;或没有遵守游戏规则。

【设计意图:通过第一次尝试,幼儿开始对游戏了解和熟悉,逐渐进入游戏的状态。在猜‚规律‛的过程中开始有了同伴间的交流和辩论,有时虽没有完全猜对其他小组的‚规律‛,但理由也相当充分,就有了加分的规则;扣分规则的建立是为了帮助一些只顾表达自己想法的幼儿去倾听同伴的见解,以及认真思考后再表达。】

2.协商‚规律‛、第二轮游戏:

(1)小提示:游戏时可以增加‚规律‛的难度,不让其他小组的同伴轻易猜出‚规律‛。

(2)主要提问:你们同意他的意见吗?如果不同意,请说明反驳的理由。

(3)辅助策略:如果出现不同的意见,因为经验不足无法当场协调认同,则请幼儿将此问题用简单的符号记录在白色大纸上。

【设计意图:在同伴交流和辩论的过程中,幼儿积极地思考和运用自身已有的相关经验,但由于各自经验的不同,有的问题未能达成共识,记录下来可以促使幼儿对问题的进一步探究,使幼儿的学习有进一步发展的空间。】

活动建议:

1.幼儿从了解游戏玩法和规则,到真正把握游戏,体会游戏的趣味性,这需要一个过程,因此,这个游戏不一定只在一次活动时间内完成,可以分成几次进行,如先介绍游戏玩法,让幼儿利用自由活动时间进行协商,然后再在学习活动时间进行游戏。

2.游戏可以反复多次进行,小组人员搭配也可以调换,给予幼儿与不同的同伴协商的机会。

3.每次游戏中记录下的问题,要鼓励幼儿继续探究,在下一次游戏中公布正确答案,并加分。

活动价值|:

1.游戏是开放的:给幼儿提供了一个抽象特征的想象空间,综合运用各种经验的空间,幼儿完全是‚问‛自己的,没有依靠别人,能让幼儿自己去建立或‚发明"联系的方法。

2.游戏是建构式的:从协商、确定‚规律‛和动物,到猜‚规律‛辩论,这个过程幼儿可以自己去建构,建构的知识是动态的、发展的。(来源:屈老师教案网)屈老师

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