研究体验式创新教学设计

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第一篇:研究体验式创新教学设计

研究体验式创新教学设计

一、教材分析

1.内容特点:研究体验式创新教学法是指学生在教师积极有效的帮助下,开展研究式学习和体验式学习,提高创新素质,努力形成创新人格的教学法。该教学法的根本目标是培养学生的创新素质和创新人格。根据新课程的要求,以培养学生的创新精神、研究能力和实践能力为基本目标,本节课着重培养学生运用语言的能力,掌握语言的交际功能。本课的话题是“慈善事业”,本课内容充分体现语言的使用功能“谈论疾病和医疗”及在解决实际问题中的作用,教师应恰当地利用本课所提供的语言知识、语言结构训练学生的语言能力,巩固以往所学知识(可数名词和不可数名词),进一步发展学生的思维。另外,通过本课学习让学生了解特丽萨嬷嬷创立仁爱传教会,参与救助穷人的工作,献身慈爱事业的事迹,让学生通过语言交流解决问题,有助于培养学生自主阅读的能力。同时,语言的交际功能又给学生合作学习创造了有利条件。要求在理解文章大意的基础上,进一步理解文章的中心思想,学习特丽萨嬷嬷的优良品德和高尚情操,学会关爱他人。也通过学习和讨论特丽萨嬷嬷的名言,让学生仔细体会其深刻含义,做一个普普通通、踏踏实实,为社会多做贡献的有用之材。因此,本课也是用英语对初中生进行思想教育的极好材料。

2.教学目标:(1)知识掌握目标:把若干生词和短语融于课文阅读的练习中,通过实际的阅读交流帮助学生掌握生词、短语;(2)能力培养目标:实现外语教学的根本目的,即知识和能力的结合,使本课的知识内容转化为用外语思维的能力和实践运用能力;创新素质和创新人格的培养:预先布置学生通过各种方式搜集、查找有关仁爱传教会和慈善的常用词语和句式,培养学生学习的自信心,并在学习方式和方法上有所创新;(3)思想教育目标:结合本课内容,在学习知识、训练能力的同时,让学生养成乐于助人、不求回报的美德,在学习课文中受到思想教育。

3.教学重点:学会运用做慈善事业的常用语以及重要短语。

二、学法、教法与教学手段

1.学法:本着自主学习和研究性学习的原则,针对课文所涉及的知识内容,让学生多渠道地收集、查找资料,互相协作讨论,增强参与意识。

2.教法:从课前布置预习课文、收集资料到课上设置情景留空白点、总结归纳,教师始终是学生学习的策划者、组织者、引导者。

3.教学手段:运用多媒体辅助教学,激发学生的学习兴趣和参与热情,让学生置身于具体言环境中学习本节知识。

三、教学过程

1.预习课文,掌握生词、短语及课文基本内容。重点单词的理解:

Afterwards = some time later

Missionaries = persons who are sent to a foreign country to teach and spread theirreligion there

Nowhere = no place

humid = moist or damp

besides = in addition

climate = the average weather conditions of a place or region throughout the year

dying people = people who are close to death

support = to help with money or thing

change one’s mind = to think something different after looking at the facts

wisdom = wise saying which give comfort and guidance for daily life

2.运用各种方式收集、查找与本课内容相关的资料,课堂探究阶段:

预读问题:What charities are there in China?

Why should people help each other?

Where should we help first?

3.在新课中留空白点:利用提供的内容,教师列举、归纳“慈善”、“赞助”等方面的词汇,charity, extra, willing, give out ,support 利用各种方法既能复习、总结原有的知识,又能给学生一个空间,使他们将已学过的知识和新知识结合起来,并运用到实践中,达到“以说促思”的目的。

4.在课堂中心阶段:教师适时播放与课文内容相关的课件,使学生置身于具体的画面情景中。边阅读边回答下列问题:

What does Charity begins at home mean ?

When did Mother Teresa go to Calcutta, India?

What was her life like in Calcutta?

Why did she give up her comfortable life?

Why did so many poor people get sick in Calcutta?

How did she help the poor people and sick people?

What did people think of Mother Teresa’s Home for the dying?

Why does Mother Teresa still live in people’s memory throughout the world?

5.课堂小结:首先让学生陈述本节课的重点情节、重点句式并板书,然后再让学生分组复述整个故事经过,将理论学习与实际应用结合起来,实现知识向能力的转化。教师帮助总结课文主要短语:

Charity begins at home 慈善起自家中

an English saying英语谚语

start the Missionaries of Charity 开办仁爱传教会

be made up of 由……组成take in 接受,接纳

get somebody to do something 使(劝)某人做某事

change one’s mind改变主意

support one’s work 支持某人工作

win the Nobel Peace Prize 获得诺贝尔和平奖

be remembered for…因……被怀念

四、教学反思

英语教师的教学重点是放在教学内容、课程标准和考试形式上,还是将教学重点转移到学生的性格、兴趣、情绪等方面的培养和控制上?这是现代教育思想转变的重大原则问题。事实证明,认为自己“民主、开放、平静、友好、体贴、乐于助人、聪明、富于逻辑性和快乐”的人,一般来说,其学习英语成功的可能性要大于与上述性格相反或相差极大的学习者。另外,在外语学习过程中,由于外界因素的影响,学习者会出现焦虑、沮丧、烦躁不安等情况,英语教师作为教学活动的组织者,应注意对外语学习者情感因素的培养和控制。

教师由“教”变为“导”,为学生创建开放的学习环境,把课堂时间更多的交给学生,充分发挥他们的主动性和创造性,使其通过体验、实践、合作和探究等方式,全面发展学生的听、说、读、写等技能;课堂内容丰富,模块清晰,所设计的每项任务都有明确的目的;任务内容与学生的兴趣、爱好紧密相联,提高了学生学习英语的兴趣,调动了他们的积极性。

在本课中,我采用了“任务型”的教学方式。在热身复习之后,我交代了本课的学习任务,任务的明确,给了学生一个学习的动力,让他们有了明确的目标,这样他们的积极性就高了。教师应依据课程的总体目标并结合教学内容,创造性地设计贴近学生实际的教学活动,吸引和组织他们积极参与。这样学生可以通过思考、交流和合作等方式,更好地学习和使用英语,完成学习任务。

五、巩固与研究性作业

内容:用英语写一篇作文(要求80字以上。)

提示:2008年1月我国南方遭受50多年来罕见的冰雪灾害,全国人民是如何帮助抗灾的,人们是如何伸出友爱之手和献出爱心帮助灾区人民渡过难关的?

特点:体现面向全体学生和因材施教的原则,既注重对尖子生的培养,又注重提高大部分学生的英语水平。

作用:让学生在愉悦中独立完成作业,增强每个学生学习外语的自信心,走出课堂,走进社会,达到巩固、提高所学知识的目的。

(作者单位:大庆市第25中学)

第二篇:创新创业课程体验式教学设计

创新创业课程体验式教学设计 文/夏晗

作者简介:夏晗(1984.08-),女,驻马店市,讲师,硕士研究生,研究方向:电子商务。摘要:创新创业教育是高校本科教学管理的重要组成,分析体验式教学额内涵及其在创新创业课程教育中意义,重点以黄淮学院经济管理系创新创业课程为例进行该课程的体验式教学设计,并从学生对实践活动环节的喜好、实践活动效果、教学内容和教材选择等几个方面进行体验式教学的满意度分析,结果表明体验式教学在创新创业教育中取得很好的满意度和教学效果。

关键词:高校创新创业教育;体验式教学设计;教学满意度

中图分类号:G642文献标志码:A文章编号:2095-9214(2015)11-0114-02 1.引言

近年来,为积极构建大学生就业的新渠道“自主创业”,各地方高校高度重视创新创业教育,并积极开展各种形式的创新创业教育。而高校的创新创业教育的实施效果也是学术界和教育界非常关注的问题。由于创新创业教育的实践性和应用性,传统的讲授法无法充分体现出创新创业教育的内涵,而且无法充分调动学生学期热情和积极性。通过体验式教学,师生关系通过教学中的交往、对话、理解而达成的合作和协作关系,而不是单纯的授受关系。由于创新创业教育更注重学生创新意识和精神的培养以及创业能力和素质的形成,创新创业活动所具有的社会性和实践性也客观上要求学生满意度在高校创业教育绩效评价中应占更大权重。创新创业教育是否得到学生的认可,学生对创业知识和技能是否吸收和掌握将直接影响所学付诸于实践的可能性。本文首先对创新创意课程体验式教学方式从活动选择、教学过程设计、期末考核等环节进行教学设计,并结合本人教学过程中所选择的教学活动进行教学效果分析和教学满意度调查和分析,结果显示,体验式教学不仅能够满足相关教学目标的要求,而且能够达到较高的教学效果和教学满意度,95%以上的同学非常满意这种体验式教学方式,以实践证明创新创意课程教学改革的去向应该是体验式教学方式。2.体验式教学的内涵

体验式教学是教师通过精心设计的活动让学生体验,用亲身的经历去感知、理解、感悟、验证教学内容的一种教学模式,体验式教学是一种以活动开始的先行后知的教学模式[1]。体验式教学注重实践性在教学环节中的运用[2],教学效果注重学生的实践体验和感受。体验式教学在教学过程中需要通过设计一定的教学情境,是学生亲历或者体验教学过程,通过教学体验来理解知识、提升创新能力的一种教学策略和方法。体验式教学过程更重视教与学的互动、师与生的互动、学生与社会的互动,重视学生在教学过程中的参与性和主动性。体验式教学重视体验式和实践式教学比重的增加和自然融入,让学生通过更多的亲历和实践体验感受理论,并运用于实践,指导实践的循环[3]。3.创新创业课程的体验式教学设计(1)体验式教学实践活动精选

创新创业课程的体验式教学的实践活动(包括教学活动和教学游戏,以下统称实践活动)是必须的,因为只有把学生置身具体的实践活动中,才能够让学生真正体会到如何提升自身的创新创业能力。所以创新创业课程的体验式教学重在实践活动的选择。笔者在创新创业课程的教学过程中主要选择以学生为主体的实践活动或者教学游戏来开展体验式教学,针对每个章节甚至每节课选择有针对性的实践活动使学生感受理论知识。在筛实践活动时应站学生的角度,不仅要考虑活动与理论知识的结合性,还要考虑活动的综合性、趣味性、可操作性、时间的可实施性。

(2)体验式教学过程设计 ①团队设计 要构建有效的学习团队,必须对团队进行精心的设计,从团队人数、能力构成、性别比例、考评方式、团队绩效评价体系等入手,最大限度地减少“吃大锅饭”和“搭便车行为”,使得个人能力及团队合作得到最大的发挥[4]。

创新创业课程的体验式教学过程主要以团队为参与主体,故开展体验式教学首选应该建立学生团队。为了提升团队成员参与主动性和积极性,避免部分学生充数的情况[5],学生团队的人数不易过多,一般以4-6人为佳。团队设计的方式包括自由分组、随机分组、按照学号先后顺序分组,其中随机分组可以采取暖场活动的形式开展,或者根据随机数选择的形式组合。以笔者所教的黄淮学院经济管理系某班的团队设计为例,该班级共65名学生,为了加强学生之间的交流和合作,避免自由分组时学生倾向于以寝室为单位组建团队,学期初将学生按照学号先后顺序分为16个小组,其中前15个小组4人,最后一个小组5人,教学的过程中主要以此分组来开展团队活动,期末作业也以此团队为主。在课程开展的过程中,根据所选的教学实践活动的具体内容进行团队设计,比如东京铁塔游戏需要10人团队而且男女比例尽量相同,故而在该活动开展前让学生自由组合组建团队。而有些活动需要将学生分为比较少的小组(3-6组)时,则根据趣味活动将学生随机分组。②活动主持

创新创意课程在进行内容传授的同时,与其他课程一样,同样担负着培养学生综合能力的责任。活动主持主要有三种形式:教师主持、学生代表主持、教师和学生代表共同主持。其中学生代表主持和教师与学生代表共同组织的活动可以培养和锻炼学生的组织能力。教师主持活动又可以为学生培养组织能力起到示范作用。③活动过程控制

该课程的活动时间一般控制在两节课以内,故在活动组织的过程中首先要做好时间控制,活动的每个环节应提前进行时间设计,并在活动的过程中严格控制,以便顺利完成活动。在活动开展之前应当提前做好准备工作以利活动顺利进行。过程中还应当做好指导和引导工作,以便按照活动要求和活动目的开展活动。过程的最后环节应让学生结合相应章节的知识进行总结,以此来锻炼学生提炼总结能力,同时也学生更加深入的学习知识和技能。比如在讲到创新过程章节时,设计一个“让鸡蛋飞”的实践活动,活动要求为鸡蛋做一个“飞行器”,能让鸡蛋“飞”的最远而且飞行中鸡蛋不被摔破。该活动需要的原材料具有可获得性:1只生鸡蛋、2个纸杯、4支筷子、2只气球、1只塑料袋、胶带若干、绳子若干、报纸若干、一把剪刀、一瓶胶水。时间具有可实施性:活动介绍及准备时间20分钟,创新作品设计时间30分钟,各小组的活动总结时间为30分钟,教师总结20分钟。

在活动的过程中严格按照上述时间设计进行,并指导学生如何根据知识积累克服完成作品的困难,引导学生有序进行作品演示。每个小组的作品演示完毕后,进行小组作品设计的经验分享和过程总结,最后由老师结合创新活动的几阶段进行活动分解和总结,将理论知识融入活动之中。

(3)期末作品的过程设计

黄淮学院经济管理系某班的创新创意课程期末作业是以小组为单位在团队沟通与合作的基础上制作一份创新作品并提交。期末作品的完成分为三个阶段,第一阶段是期末作品的布置阶段:期末作业的形式和要求在学期初布置给各个团队;第二阶段是开题汇报阶段:在学期中要求各小组进行开题汇报;第三阶段是期末作品提交阶段:该阶段各小组的作品完成并提交和验收,并进行作品制作的总结汇报。

通过这种形式将期末作品过程化,使学生在学习的过程中结合所学理论知识,积极思考如何实现一份创新作品,将理论应用于实践。4.创新创业课程体验式教学满意度分析

本次调查的对象是作者本学期所教经济管理系电子商务和市场营销专业大二学生,共115人,进行无记名调查,调查时间是本学期课时进行2/3时,回收有效问卷110份。课程满意度调查结果如下:

学生对课程的总体感受:调查结果表明本课程体验式教学设计的总体满意度为87.9%。84%以上的同学表示本学期设计的课堂活动学生容易理解教学内容,通过这种方式学生掌握理论知识的程度达82.6%。学生对教学过程感受:90%以上的同学关注所选课堂活动是否与能体现理论知识并且结合学生的兴趣,并应能锻炼学生,而93%以上的同学喜欢动动手的课堂活动。学生对教师的评价:90%以上的学生任务本人所组织的课堂活动生动并能吸引你的注意力,能够与学生之间进行很好的互动。88.3%的学生认为本学期所选课堂活动具有可操作性和实际意义和说服性。

期末学生评教结果两个班级共115人,本课程学生评教得分为96.7分,此评教结果也表明该教学设计受到学生的欢迎。5.总结

具有创新思维和创新能力的人才一直是社会和企业迫切需要的对象,高校的创新创业课程教育也应顺应社会的要求,转变教学观念,把体验式教学融入创新创业课堂教育之中,培养具有创新精神的人才。体验式教学不仅能够使学生达到对学生的知识培养的要求,更重要的是对学生能力培养的目标,包括创新能力、团队协作能力、组织能力、沟通协调能力、总结表达能力等,而这些能力正是社会和企业需要大学生具备的基本能力,体验式教学中,对学生综合素质提升的教学要求可以充分的在教学活动中得以体现和锻炼,并能达到较高的课堂效果和教学满意度。

(作者单位:黄淮学院经济管理系)

基金项目:2015驻马店市哲学社会科学规划项目(310)。

第三篇:中学健美操教学中体验式教学设计的研究

中学健美操教学中体验式教学设计的研究

[摘要]本文针对中学健美操教学的现状,进行体验式的设计研究,通过对体验式教学设计的过程、目标以及整个设计的内容进行论证,旨在为今后中学体育教学的改革提供参考。

[关键词]中学 体验式 健美操

[中图分类号]G633.96 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2014)04-0136-02

目前,我国普通中学的教育体系把育人为本作为教育工作的根本要求,同时教育已经成为目前我国培养人才的主要途径。一直以来,体育教学始终坚持“以学生为主体,以教师为主导”的教学理念,从而在教学中使学生能够充分的发挥主观能动性。通过对教育管理体制、改革质量评价和考试招生制度,办学体制、培养体制的改革来不断完善当前教学内容、方法、手段的先进性。

因此,中学体育教学面临着继续改革的趋势。本文针对中学健美操教学现状进行合理的体验式的设计,从而改善目前中学传统的体育教学模式。

一、中学健美操体验式教学的设计

(一)实验对象

根据本实验教学的研究,经过专家和导师的建议,选取了长春市外国语学校进行实验教学的载体。通过在长春市外国语学校初二年级两个平行的体育行政班,其中一个为实验班(30人),一个为对照班(30人),在实验班进行体验式教学设计的教学,而在对照班采用的现有的传统的教学方式。

(二)实验内容

在实验的过程中,在对照组进行正常的传统健美操的课堂教学,对实验组进行体验式的教学,通过一学期36学时的教学后,对实验组和对照组学生进行相关指标的对比分析。通过健美操的教学提高学生身体的基本运动能力和锻炼意志品质,同时提高学生体育学习的兴趣。

(三)实验方法

利用单盲法,实验通过对实验组一个学期36学时的大众健美操二级的教学。在学期结束后对两组学生身体运动能力水平和体育学习水平进行对比分析。在实验教学过程中,实验班教师和对照班教师由两个教学水平和教学年限相当的老师担任。

(四)实验时间

2013年9月―2013年12月,在长春市外国语学校进行12周36节课的大众健美操二级的教学,共计36学时的教学实验。

(五)实验指标

依据本实验的实验研究方法的要求,保证实验班和对照班学生的原始水平相当,进行相关指标的测定。指标包括:

前测指标:学生的健美操的基本素质:柔韧、力量素质和协调能力。

后测指标:学生的健美操的动作水平:完成情况,动作的幅度;学生的体育学习心理水平:学习的动机水平和认知水平。

为了更好地进行实验教学,根据对专家和一线教师的关于实验的要求,并按照本实验确定的测试指标,在实验前对实验班和对照班采用打乱统一测试的方式,对两个班级的学生健美操动作的素质指标进行测试,选取了两个班级学生的坐位体前屈、双手俯卧撑大众健美操一级的选定动作。在实验教学之前对实验班学生和对照班学生进行上述三项素质的测试,对实验分组的学生进行测试,测试结果如下:

通过实验前测结果我们看到:无论是从两个班级学生的坐位体前驱的能力水平,还是双手俯卧撑的能力水平,都不存在较大的差异性。从科学研究的层面讲,两个班级学生的健美操基本素质水平相当:首先,坐位体前驱,实验班学生的平均水平是12.16cm,对照班学生的水平则是12.17cm,虽然相差了0.01cm,但是样本的整体水平分布还是不影响的,t=0.81,p>0.05,因此差异无显著性;同样在双手俯卧撑的对比分析中,实验班学生和对照班学生的水平也相当,t=0.79,p>0.05,因此差异无显著性;而之所以对两个班级的学生进行健美操的一级规定动作中的部分动作进行测试,是因为只有通过对他们进行测试,才能明确两个班级的学生对于健美操的基础水平如何。大家知道,如果两个班级学生的健美操基础水平不同,就势必会影响本实验的真实可靠性。在实验前测的过程中,两位教师打分,两个班级学生对于一级动作的掌握程度属于同水平,实验班得到了7.16分,而对照班得到了7.18分,满分10分,通过对比,t=0.76,p>0.05,因此差异无显著性。

因此,通过实验前对实验班和对照班学生的测试结果分析,两个班级学生无论是基本的身体素质水平,还是健美操的专项技能水平都处于同一水平,这样证明了我们在分组时的正确选择,实验班和对照班学生的自然情况符合体育科学研究的前提条件要求,这就为接下来的实验研究奠定了坚实的基础。

(六)实验控制

众所周知,在任何的实验性的科学研究中,由于参与的因素很多,必然会出现一定的误差,这是不可避免的,但是保持严谨的科学态度,合理控制实验过程中的各因素、各环节的变量影响效果,就会最大限度地降低实验产生的误差,从而提高实验的科学性和准确性。就本实验研究的过程来看,主要是控制以下几种变量:

对实验教师的控制:主要是保证选取的两个班级的健美操老师的教学水平相当,从而保证正常教学的效果相当,最好是两个老师在年龄上、工作年限上等几个方面都处于相对同等的水平,这样才能降低老师的不同产生的误差。

对学生的控制:主要是对实验班和对照班的学生的健美操的原有水平的高低,以及他们身体素质水平的差距进行控制,只有保证他们的水平处于同一层次,才能最大限度的降低学生变量的误差。

对教学过程的控制:为了本实验的误差降低到最小,本实验是在同一学校进行的,这样避免了学校的不同,教学大纲,教学进度,评价标准等的不同造成的误差。

对其他方面的控制:主要是对教学场馆、教学器材的方面,因为选择的是同一所学校,这些因素都保证了误差的最小化。

二、体育课教学的体验式教学的内容要求

首先,我们明确体验式教学的目标,就是通过不同的教学设计来提高学生的独立性、自主性、创新性,从而营造教学氛围、激发学生情感为主要特点,以学生自我体验为主要手段的学习方式。

在实验进行之前,对本实验的大众健美操二级教学大纲和进度进行分析,针对整套的规定动作进行合理的分组。分四组,每组四个8拍,然后对每一组的教学内容进行合理的规划,按照体验式教学设计的思想进行备课,安排每一堂听课的教学内容:

首先,有教师的领做,从学生对新动作的整体感官,并对利用多媒体教学设备对教学内容进行视频的循环播放;然后合理分组学生,由他们拆解每一组的每一个8拍的动作,并进行小组内的自我学习和改正。

同时在这一过程中,教师主要起引导和指点的作用,除了对重大错误动作进行及时的纠正,其他的动作由组内学生进行纠正;并规定每一组学生,在规定的时间内,哪组最先完成全组成员的动作学习,可以进行表演,并及时的进行现场的公布和奖励。

重要的是教师做好每一组的教学记录,在每节课的总结部分进行归纳总结,加强学生对动作的记忆。

三、小结

目前,中学的体育教学正处在一个改革的快速发展时期,要想提高教学的效果,不仅仅要改革教学的内容,还要发挥我们体育教师的主观能动性,不断丰富我们的教学方法,可以说体验式教学在一定程度上不仅满足学生对体育学习的需要,还在更大程度上解决了教师在教学方式上的困惑。

中学生只要参与体育学习或者体育活动中,经过一定量的积累,身体素质水平都会提高,但是提高幅度就要取决于如何的参与、如何的选择,更重要的是选择参与什么样的活动中,采用什么样的学习方法就尤为重要了。体验式的教学能够满足学生的身体素质水平大幅度提高的需求,至于为何在体验式教学的过程中学生提高的幅度明显,这是今后体育教学亟待解决的问题。

通过体验式教学设计的实验班学生不仅仅在教学的过程中起到了一定的作用,更主要的是影响着他们对于体育参与的学习热情,同时也重新认识了体育活动的价值体现。

正是体验式教学给学生提供的交流和沟通,相互学习的机会,才使得他们能够对技术动作的学习印象深刻,从而增强了动作的记忆。

综上所述,体验式教学设计的并不仅仅是对体育教学的本身而言,在体验式教学过程中,为同学之间搭建了更多交流平台,也为同学之间更好的探讨和完善技术动作,提供了更“和谐”的环境。通过学生相互的体验成功者和失败者的角色,来加深他们对于动作学习的记忆,从而提高他们对于新动作的学习效果。

【参考文献】

[1]江兴军.运用“体验式学习”方法解决高校体育教学中的几个问题[J].中国科教创新导刊,2010(14).[2]张莹,谢惠松.高校体育课程创意教学模式理论建构与探讨[J].北京体育大学学报,2009(09).[3]董亚珍.体验式教学模式理论思想及教学理念[J].吉林省教育学院学报,2008(10).[4]王新民,刘小应.人本主义学习理论及其对新课程改革的启示[J].河南职业技术师范学院学报(职业教育版),2008(01).[5]张荣.体验式教学的创新性与实施条件[J].吉林省教育学院学报,2007(11).[6]桂海荣,邓文才.体育体验式学习模式的探索[J].广州体育学院学报,2006(05).[7]吴杰.体育教学中引入拓展训练的理论依据及教学模式研究[J].教学与管理,2006(27).责任编辑:董?S

第四篇:体验式作文教学设计

《画鼻子》体验式作文教学设计

★教学目标

1、在教室里和伙伴们一起做“画鼻子”的游戏,仔细观察伙伴们的神态、动作、语言。

2、写一篇短文,分几步把“画鼻子”的过程写清楚。

★教学重点难点

1、分步骤有顺序地将“画鼻子”的过程写清楚。

2、写出游戏过程中伙伴的神态、动作、语言。

★教学准备:三毛的脸蛋图。★教学过程

一、游戏激趣,导入习作:认识他吗?(三毛)可是三毛的脸蛋上少了一样东西,大家找找。(鼻子)今天老师要请同学来给三毛画鼻子,看谁画的鼻子的位置最准确。

二、参与游戏,指导观察

(一)游戏要求与步骤:

(1)选出一个同学,用头巾蒙上他的眼睛;(2)让他原地转三圈后朝前走;(3)走到黑板前用粉笔在画好的没画鼻子的三毛的人头像上添上鼻子。

(二)画鼻子,感受乐趣、、1、配上轻快的音乐,请一学生画鼻子,其余同学观察:老师是怎样为同学蒙上眼睛的?同学是怎样摸索着走到黑板跟前的?他把鼻子画在了什么地方?大家的反映是如何的?继而再请一位同学画鼻子,再观察有何不同之处。可以按“首先„„然后„„再„„接着„„最后„„”的顺序来说。

2、学生交流。

(三)整理思路,下笔成文

1、诱导独立思考:游戏过程可分为游戏前、游戏时、游戏后三部分,想想每部分内容应该怎样安排?

2、教师指导:

(1)游戏前:简要地介绍游戏的时间、地点以及游戏的准备工作。

附例:

今天下午,老师和我们做了一个游戏,叫画鼻子。老师先在黑板上画了一个三毛,脸胖胖的,圆圆的,嘴巴向上翘着,正咧着嘴冲我们笑呢!眼睛睁得很大在望着我。老师高兴地对我们说:“同学们,你们看三毛长得这么可爱,但美中不足的是他的脸上少了一样东西,大家找找看。”我们异口同声地说:“鼻子。”老师说:“好,三毛缺了鼻子,不高兴了,我们这节课就是给三毛画鼻子,看谁画得最好。”

(2)游戏要求与步骤:

(1)选出一个同学,用头巾蒙上他的眼睛;(2)让他原地转三圈后朝前走;(3)走到黑板前用粉笔在画好的没画鼻子的三毛的人头像上添上鼻子。游戏时:回忆游戏情景,选择写两位学生参与游戏的过程,前者详写,后者略写。

按要求将老师是怎样为同学蒙上眼睛的;同学是怎样摸索着走到黑板跟前的;他把鼻子画在了什么地方;大家的反映是如何的过程写出来。把看到的,听到的结合起来,表达过程中注意刻画人物的神态。如果自己是那位画鼻子的人,要把自己当时的心情写出来。

(3)游戏后:可直接释放心情作结;或写通过做游戏后的感悟,可将有所得写下,只要贴切即可。附例1:

不知不觉在我们的欢声笑语中,游戏结束了,但我们的笑声仍然在教室里回荡!附例2:

游戏给我们带来快乐,同时也让我们知道了,眼睛是多么的重要。当我们蒙上眼睛时什么也看不见,再美丽的事物也欣赏不到。所以让我们悉心保护我们的眼睛吧!这节课真难忘,不仅玩了,还让我懂得了眼睛的重要性。

3、生独立习作。说明:有了游戏的过程,有了说的基础,有了教师的指导,生的写就水到渠成了。引导学生明白要学会感悟生活,感受身边的人与事。多到生活中去实践,就像今天的游戏一样,会有许许多多的发现,那么提笔写作文定会有血有肉,不会再乏味与空洞了。

三、交流习作,互改互评

1、小组评改,划出描写神态、动作、心情等的好词好句进行交流

2、范文范句的欣赏。

3、自我修改后的眷写。

4、小结:好作文来自生活,当我们时时刻刻做个有心人,我们的生活收获也会越来越丰满,就不会苦于无话可说了。而是如决堤的河坝,想写的自然会“源源不断”。

附学生习作:

画鼻子

今天,老师拿出一幅栩栩如生的“三毛”画。这个三毛瞪大了眼睛望着我们,嘴巴笑成了月牙。可是,这个三毛却是个缺鼻子。

正当我们迷惑不解的时候,老师开口了:“今天,我们做一个游戏,就是蒙上眼睛,给三毛画一鼻子,看谁画得最好。”我仔细地打量了一下眼前的这个三毛,它仿佛在说:“姐姐,快给我画个漂亮的鼻子吧!”

游戏开始了。大伙儿争先恐后地抢想第一个玩。一个,两个,三个„„画到墙上的、眉毛上的、嘴巴上的„„五花八门。

轮到我的好朋友李彦奇了。只见她被戴上了眼罩,转了三圈后,可能是头转晕了,一开始她就往右边走,撞到了凳子上。周围的同学着急了,纷纷提示道:“直走,往前,往前!”听了同学们的话,李彦奇慢慢地移动着双腿,一步一步地向前走去,终于到黑板前了。她拿起笔,左思右想,终于拿定主意下了手,只见她在三毛的下巴上画了一个鼻子,就像是给三毛画了些胡子。还没等她摘下眼罩,全场就哈哈大笑起来了。等她摘下眼罩一看,也不由自主地跟着大伙儿一起笑了。

终于轮到我了,我也同样被戴上了眼罩了。顿时,感觉眼前一片漆黑,就像到了黑夜一样。我耍了个小把戏:正转了三圈后,又反转了三圈,这样,保持身体平衡,就不晕了。我伸长手臂,张开五指,小心翼翼地向前摸索,就像鸭子一样摇摇摆摆。到了黑板前,我用手左摸摸,右摸摸,好不容易摸到了那张

画了三毛的白纸,我拿起笔,正准备画时,只听见从我背后传来一阵阵轻微的笑声。我犹豫了,喃喃自语道:“难道选错位置了不行,我得再想想。”就这样,我刚举起的笔又落了下来。大约过了一分多钟的时间,我确定了准确的位置,自信地说道:“画鼻子‘小菜一碟’,瞧好,我给大伙儿露一手!”随后,我潇洒地大笔一挥,一个鼻子就在白纸上出现了。“哈哈哈„„”全场哄堂大笑起来。我赶紧摘下眼罩,一看:天哪,这是我画的鼻子吗?原来,鼻子长到脸上去了。这个歪鼻子的三毛瞪圆了眼睛看着我,似乎生气地说:“你怎么能把我的鼻子画歪了呢?丑死了,我还怎么出去见人呀!”我不好意思地笑了。

游戏结束了。我们玩得开心极了!

通过这个游戏,我明白了眼睛的重要,如果没有眼睛,我们什么事情都做不好。我们一定要向爱惜生命一样爱护自己的眼睛。

《抢橡皮》体验作文教学设计

一、导入话题,激发兴趣。

同学们,这节课我们一起来玩一个有趣的游戏,名字叫——抢橡皮。

二、明确规则,精确表达。

1、比赛规则是这样的,同桌两位同学面对面而坐,双手交叉抱在胸前。当老师发出口令“左手”或“右手”时,按指令迅速出手去“抢”放在桌子正中的橡皮,抢到的同学为胜利者。但如果你出错了手,即使抢到也算失败。所以大家要判断仔细,明白了吗?听清楚了吗?谁来把比赛规则复述一遍呢?(指名一生交流)

2、同桌复述比赛规则 [板书:比赛规则]

3、请同学们读读比赛规则,看看刚才你和同桌都说清楚了吗?

三、要求

在做游戏时注意思考下列内容:

①刚才你听到了什么声音?②当你听到老师说要玩游戏时,你是怎么想的?③刚才你周围同学的表现你留意了吗?请用“同学们有的_________,有的_________,还有的_________”这个句式说说。

四、游戏体验,快乐书写。

(一)第一轮体验

1、同学们,明确了游戏规则,我们马上开始游戏。请把橡皮放在课桌正中,同桌同学面对面坐好,双手交叉抱在胸前。亲爱的同学们,一定要听好老师的口令。

2、“准备!3!2!停!”刚才老师是考考你们的反映能力呢!老师当记者,采访学生:(1)刚才教室里安静吗?静到什么程度?(2)你的眼睛在干什么?心里想什么?(3)你心跳加快了吗?像什么呢?你出手了吗?怎么想的?(4)你看到你对手的表现了吗,是怎么样的?

3、这就是我们在备战时的情景。[板书:备战体验]你能把你的体验及同桌的表现连起来说说吗?

(二)第二轮体验

1、同学们请注意了,比赛正式开始,“准备!3!2!左手!”

2、刚才老师宣布:“比赛正式开始!”时,你是怎么做?你的同桌呢?教室里爆发出怎样的声音呢?胜利的同学请举手,你来说说为什么会取胜啊!(输了的同学)谈谈你现在的感受?

3、写一写:下面让我们用笔真实地记录比赛过程,也就是从老师宣布“比赛正式开始”直到同学们欢呼这一比赛过程[板书:比赛过程],大家要抓住自己、同桌和同学们的动作、神情、语言、心理活动进行细致刻画。(点击多媒体)这是老师为你们提供的词句锦囊,希望对大家有帮助。(时间8分钟,要求:不说话,不抬头,不停笔。)板书:

一、期待玩抢橡皮的游戏

二、老师讲抢橡皮的游戏规则。

三、将要抢的橡皮是什么样的。

四、老师发出口令前我和同学的心情。

五、第一次抢橡皮用左手,我是怎么抢的。第二次抢橡皮用右手,我是怎么抢的。第三次抢橡皮用左手,我是怎么做好充分准备的。

六、做这次游戏的感悟。学生习作:

今天,我们在教室里玩了一回抢橡皮的游戏。我很期待,也很高兴。因为我从来没有玩过。

抢橡皮的游戏规则是:把一块橡皮放在桌子中间。老师指令“3、2、1,左手(右手)!”说到哪只手,就用哪只手抢。先抢到橡皮的人就胜利了。

我们将要抢的是一块乳白色的橡皮。它是个长方形,长约4厘米,宽不到1.5厘米,高1厘米,其中一面上还有一条凹进去的痕迹。因为经常用,它的棱角已经磨圆了。它没有穿“衣服”,全身都露在外面,像一个白白胖胖的小家伙。

“3,2——”老师发出口令,我瞟了一眼同桌,只见他的眼睛死死盯着橡皮,一刻也没有离开。

“1——”寂静的教室里,连同学们的呼吸声都听得一清二楚。突然,教室里响起了一阵笑声。原来,老师还没有说完,有的同学已经迫不及待地把手伸了出来。

我的心“咚咚”直跳,想:我的左手离橡皮近,容易拿到,但我的右手离橡皮远,不好拿到。但愿老师能让我们用左手。

老师终于说出了口令“左手”!教室里顿时响起了抢橡皮的“嘭嘭”声,胜利时的欢呼声和失败时的叹气声。

我特别高兴,因为我抢到了橡皮。老师说出口令的那一瞬,我的手便飞快地伸了出来。同桌的手也伸了出来,却扑了个空。

第二次比赛开始了。老师说出了口令“3,2,1,右手!”不知为什么,我竟然把右手出成了左手,这一局我输给了同桌。我们俩达成了平手。

第三次比赛开始之前,我想:在老师说出口令之前,就要集中注意力。千万不要再把手出反了。这次老师让我们出左手。我吸取了前两次的教训,集中注意力,用左手猛地一抓,终于获得了胜利。

抢橡皮这个游戏不仅好玩,还锻炼了我们的敏捷力、反应力。

《闭着眼睛画画》体验式作文教学设计

一、趣味引入

1、同学们,你们喜欢画画吗?大家都争先恐后地举起了手,因为我们都爱用画画这种形式展示自己美好的心灵世界。但是今天的画画与以往大不相同,那就是闭着眼睛画画。

2、为什么会觉得奇怪呢?能把老师刚才说的话和你们的心里想法说一说吗?(如:悦耳的音乐想起了,教室里格外安静。老师亲切地问大家:“你们喜欢画画吗?”大家都纷纷举起手来。“看样子,大家都喜欢用画画这种形式展示自己美好的心灵世界。但是今天的画画却是与以往打不相同,那就是闭着眼睛画画。”老师的话音刚落,同学们不由自主地发出惊讶:“啊——”我想:太不可思议了,闭眼睛画画还不是“盲人摸象——没谱”吗?)

二、经历过程

老师郑重宣布:闭眼睛画画开始。

(一)观察同学闭眼画画。

1、老师请一位同学走上讲台说说自己想在两分钟内画什么,引导该学生表达清楚。

(如:我想画的是在灿烂的阳光下,小草绿油油的,几朵小花在开放,三位小朋友走出家门放风筝和散步等。)

2、老师蒙住学生的眼睛让他把刚才诉说的画在黑板上画下来,其他学生细致观察该生是怎样闭眼画画的。

请同学说一说这位学生是怎样摸索着画画的。

(如**同学接过老师递给她的粉笔一不小心把粉笔掉在地上了,她蹲下身子在地上摸索着,可是怎么也摸不着,老师见他可怜就把粉笔捡起来重新递给了他。孙选用两只手轻轻的拍黑板,似乎是用这种办法摸到画画起笔的地方,刚画好了太阳,又用手在黑板上摸来摸去,可能是估计在一个合适的位置画小草吧……)提供一些如何摸索画画的词语(出示)估计 约摸 试探 茫然 随意

小心翼翼 战战兢兢 忐忑不安 不知所措

3、请画画的同学睁眼看自己的画,说说看到的是怎样的一幅怪“画”。

(如“咯咯咯,咯咯咯”,**同学看了自己的“杰作”忍不住直笑,低着头,不时地搓动着自己的衣角,脸羞得通红,似乎在埋怨自己怎么这样不争气。“哈哈哈,哈哈哈——”教室里也一阵爆笑。**同学画的也太出格了吧!太阳缺了一大块,让我想起了”天狗吃月亮”,莫非,今天是“天狗改吃太阳”了。白云的样子更像是蚯蚓在爬行,小草的样子很奇特,像是一个个的珊瑚在跳舞;更奇特的是那三个小朋友了,一个呢,头、身子分了家,一个呢,眼睛鼻子嘴巴眉毛全都挤在了一起,还有一个放风筝的孩子,腿和手不知跑到哪里去了,风筝的架子全散了,风筝还粘在太阳上了……)

(二)自己亲历闭眼画画的过程。

1、别人的画,怪模怪样,那我们自己亲自画一画又会是怎样的呢?先想一想自己要画什么?

(学生自由画画,老师巡视)

2、大家都睁开眼睛看看自己的绘画“成果”。(教室里一片笑声)

3、每位同学把自己刚才画画的动作和心理过程写下来,适当用上老师提供的词语。

4、交流评议。评议的重点是如何准确的表达盲人作画时的动作和心理。

三、引发思考

1、闭着眼睛画画只不过是一个游戏,欢声笑语之后,我们让自己的心完全静下来,想一想,你会思考些什么呢?

2、学生思考后交流。

(如:闭着眼睛画画只不过是一个游戏,但是也提醒我们眼睛的重要性,没有眼睛什么事也办不好;我们闭着眼睛只两三分钟就这么麻烦,盲人一辈子生活在黑暗的世界里那是多么痛苦啊!可千万不能嘲笑他们啊……)

四、习作构思

这样的感受我们通过游戏体会到了。如果把它写下来,那多好啊!可以不断地提示自己保护好自己眼睛。怎样写为好呢?大家考虑考虑。(学生思考后交流)如:先写老师讲的规则,再写第一位同学是怎样闭着眼睛画画的,重点写自己是怎样画的过程,还可以再选择其他的一两个同学是画画的结果,最后写自己的心理感受。

五、学生习作,教师巡视个别指导。

附学生习作: 闭着眼睛画画

“哈哈,哈哈,”教室里为何如此热闹,我带你去看个究竟吧!原来是全班同学喜爱的作文游戏课闪亮登场了。这会的主题又是什么呢?“闭着眼睛画画,”,这不是天方夜谭吧!就在我思索间,卢晓凯上场了。在讲台前他兴奋地描绘着自己的得意之作““我想画一棵茂密的大树,绿油油的小草,一座房子,小烟囱冒着烟,是一个小朋友的家,还有在蓝蓝的天空中有飞翔的小鸟和白云。”这样复杂的构思能画好吗?

吉老师拉着卢晓凯的手,用手蒙住他的眼睛,递给我一支粉笔,然后小心翼翼的牵着他往黑板前走,卢晓凯似乎摸索着,感觉快到了,就停了下来,可能是眼前一片漆黑,心里有点不知所措,他现用手拍拍黑板,估计在一个中间位置,试探着画了一笔,又战战兢兢的移动了一下,才慢吞吞的画了第一笔。卢晓凯一边画还一边解说。下面的同学似乎喝了兴奋剂一样笑个不停,笑声一浪高过一浪。过了不久,卢晓凯的“精彩作品“出炉了-----房屋散了架,鸟儿把房顶捅破了,小草长在了树上。白云钻到了屋子里。卢晓凯看着自己的杰作浑身不自在,低着头一直揉自己的衣襟呢?

该轮到我们大家体验了。我兴致勃勃的拿起笔,闭上双眼,用手在纸上摸索着约摸在本子的中间位置画了许多层层叠叠的波浪线,又试探着在高一点的位置上画几只飞翔的海鸥,沙滩该画在哪儿呢,我有些茫然了,于是就随意地画了一片沙滩,上面有几个美丽的贝壳。画着画着,又感觉不对头了,太阳应该在左上角啊,我怎么就碰到硬梆梆的桌子上了。我战战兢兢摸索到纸的左角,忐忑不安的画了起来。画完后,我睁眼一看,被眼前的一幕惊呆了,“贝壳“可以算是世界罕见了,太阳长嘴巴了,而且嘴巴歪得像一座桥。别的就别提了。真个画面都乱成了一锅粥。

笑过之后,我们都陷入了深思,闭着眼睛画画只不过是一个游戏,由此我们可以想到眼睛是多么的重要啊,没有眼睛什么事也办不好。大家可要好好珍惜啊!盲人一辈子生活在黑暗的世界里那是多么痛苦的一件事情,我们可千万不能嘲笑他们啊!

《敲声音、听声音、学声音》体验式作文教学设计

一、游戏激趣,积累素材。

今天,我们在这里上一节习作指导课。是不是有点儿紧张,怕写不出好的作文来?我们先做一个游戏,放松一下,好吗?

二、明确游戏规则:(先将将全班分成四组。)

1、我们每人动手敲出一种声音,让我们听听美妙不美妙。现在分配任务:第一组同学用手指关节敲桌面,请你们敲敲看……第二组同学用一只脚跺地面。试试看…… 第三组同学用钢笔敲文具盒或者晃动文具盒,试一试…… 第四组同学拍手,开始!

2、现在不看老师指挥,不用固定的节奏,请大家任意敲桌子、跺地面……我们来听听是怎样的声音。预备,起!

3、谁来说说你听了这样的声音的感受?(比较乱,不太动听)

4、我们来按照有规律的节奏来敲、来跺脚,又是什么样的效果呢?

①按“嘭嚓嚓”,“嘭嚓嚓”的节奏来指挥;

②按“嘭嚓、嘭嚓、嘭嚓嚓”、“嘭嚓嚓嚓,嘭嚓嚓”等节奏来指挥,使声音变得整齐,有规律、好听。

5.刚才送进耳朵里的东西,还在吗?拍拍脑袋再记一记。谁来说说,我们有节奏地发出声音,效果怎样?

6.让我们来换一样新花样,我们来模仿小动物的叫声,怎么样?(出示课件,学生选择小动物。

让我来听听,小猫在哪里?(同学们学叫:“喵”)这群小猫蛮可爱的。

活泼机灵的小狗在哪里?(同学们学叫:“汪”)很好一群充满活力的小狗啊!

那么温柔的小山羊呢?稳重的老黄牛?

漂亮的小鸡?可爱的布谷鸟?会游泳的小鸭子?

7.大家模仿的声音很逼真。现在,看老师指挥,我们再来按照一定的节奏来模拟动物叫,好吗?

(教师变换花样指挥。如:喵,咩,喵,咩,汪汪汪;叽叽,嘎嘎,哞---哞;布谷!布谷!汪汪汪!汪!叽叽,咩---咩--)

8、好!同学们表演得真精彩!

三、构思习作题目,口头作文。

1、同学们,游戏结束了,你有什么感受?谁能用一两句话说说我们今天做什么游戏了?我们玩得这么开心,想不想把你们的快乐与你们的爸爸妈妈一起分享?你想以什么样的方式向爸爸妈妈汇报呢?

2、如果想以书面的形式,写出来的话,我们需要为汇报的内容起一个题目,想一想,把想好的题目设计在黑板上。(我们要想出一个能吸引人的题目。)

3、那么你准备怎么讲给父母听呢?同学们自己思考一下,就近的几个同学,讨论讨论,互相交流一下。

4、说一说你的思路。(师生共同评议)重点指导学生,说出看到的,听到的,想到的……

四.明确习作要求,写草稿。

1、大家说得很有意思,我想你们一定会想方设法地把它写得精彩。现在我们争取一个机会:拿起笔来,把刚才的情景记录下来,一会我们再拜读你的大作,来共同分享你的喜悦。

2、生写草稿,师巡视指导。

3、谁愿意读给老师听听?(生评,师评,生自评)

4、看看你的作品,挑选一个你最感兴趣的一段,怎么能把你的作品改得更有意思,或者更能表达出真情实感。

5、可以把己经改好的,再与其他同学一起交换读读。

五、师总结。

想写好这篇习作并不难,只要写出真实的情况,把看到的、听到的、想到的写进作文里就是一篇很好的作文,也就是要写出真情实感。文章不厌百回改。回家后,把这篇习作念给父母听,最重要的是念给自己听,感动自己。修改一下。然后,我们再找个时间,一起品读你的作品,共同分享写一篇成功作品的喜悦。

《成语王国大比武》体验式作文教学设计

一、课前准备:

1、精心制作卡片。

2、课前将学生分成四个合作小组,并冠以不同的方阵名称。

二、激趣导入。

同学们,在语言天地里,有一个成语王国,那里风和日丽、山清水秀、鸟语花香,令人流连忘返;那里奇花异草、五颜六色、五彩缤纷,令人眼花缭乱、目不暇接;那里飞禽走兽、神出鬼没,使人大开眼界。今天我们很幸运地来到了这个成语王国,并将在这里举行别开生面的比赛,看谁能金榜题名,让人刮目相看。参加今天这场比赛的有四个团队: 红队——()队,欢迎你们; 黄队——()队,欢迎你们; 蓝队——()队,欢迎你们; 绿队——()队,欢迎你们;

三、宣布比赛规则

1、比赛分必答题和抢答题。每队的必答题由各队合作完成。答对一个成语得2分,其他队应耐心倾听,影响他队答题酌情扣分。

2、抢答题,在团队中商量,得出结论后迅速完成任务的,得5分。

3、各队选一位博学多才的同学做队长。希望各队在队长的带领下,团结合作,旗开得胜。

4、比赛共分四个回合:

第一回合:八仙过海,各显神通 第二回合:灵机一动,急中生智 第三回合:心有灵犀一点通 第四回合:多多益善

三、游戏要求

同时提醒同学们,我们今天不仅仅要进行成语王国大比武,而且在结束后,还要把比赛的过

程生动具体地记录下来,所以请同学们在比赛的过程中,还要多留一颗心,认真观察与体验。

1、谁来说说,我们应该观察什么?(观察教室里的气氛;观察典型人物的动作、表情、语言。)

2、我们又应该体验什么呢?体验自己内心的活动。)

3、教室里的气氛是面,典型人物的动作、表情、语言以及自己的内心活动是点,它们合起来就是场面描写的点面结合。

每一个活动都是由一个个精彩的场面组成的。我们在写作的时候,按照活动的顺序,运用点面结合的方法,把一个个精彩的场面呈现出来,就能给读者身临其境的感受。相信同学们今天这节课,不仅会玩得痛快,也会写出精彩的文章来!

四、成语王国大比武过程

第一回合

1、第一局

首先进行第一回合的第一局比赛。这是一道必答题,在成语王国中,有很多含着一对近义词的成语,请你们根据这一特点,把下面的成语补充完整。(出示相应卡片)红队:()多()广 七()八()()言()色()思()想 黄队:()听()说 旁()侧()眼()手()花()巧()蓝队:()朝()代()风()气()言()语 左()顾()绿队:()投()合()丹()药()风()雨()身()骨

2、第二局

第二局的题目也是必答题,许多成语中包含着一对反义词,请你根据这一特点,把下面的成语补充完整。(出示相应卡片)红队:()昏()暗 深()浅()承()启()()惊()怪 黄队:()新()旧 大()小()弄()成()争()恐()蓝队:积()成()()邻()舍 出()入()()口()声 绿队:()高()厚 口()心()大()无()眼()手()

3、第三局

第三局的题目还是必答题。不少成语中含有动物的名称,请你填空。红队:()目混珠()鬼蛇神()视眈眈()死狐悲 黄队:()飞凤舞 画()添足()肠小道 顺手牵()蓝队:()年马月()毛蒜皮()急跳墙()吞虎咽 绿队:()目寸光 气壮如()()到成功 老态()钟

五、交流观察与体验所得

1、刚才我们进行了第一回合的比赛,大家势力相当。现在我们来回顾一下,在这一回合的比赛中,你觉得教室里的气氛怎样?

(引导学生说准确、说具体。如果气氛前后发生了变化,则注意引导学生把变化说清楚。)

2、你观察了哪个典型的人物?

引导学生抓住典型人物的动作、表情、语言进行具体描述,注意引导学生用书面语言。

3、在比赛过程中,你有哪些心理活动或体验? 注意引导学生说出不同的环节不同的心里活动。

4、下面,我们将进行第二回合的比赛,希望同学们在认真比赛的同时进一步细细观察与体验,六、成语王国大比武第二回合

第二回合是“灵机一动,急中生智”,这一回合是抢答题。

第一局:请根据下面的词语猜成语。谁最先举手谁猜,谁不举手就喊,就扣除该团队1分。(逐一出示词语)

退潮(水落石出)剪彩(一刀两断)全错(一无是处)文盲(目不识丁)第二局:刚才这一局可谓扣人心弦,精彩纷呈。接下来的第二局仍是抢答题:看数字说成语,例如12345609,是七零八落。(逐一出示词语。)

1256789(丢三落四)333 555(三五成群)1+2+3(接二连三)3.5(不三不四)

七、成语王国大比武第三回合

1、小结上一回合比赛情况。

2、这是比赛第三回合,也是最后一回合——心有灵犀一点通,即成语之最,如老师提出“最高的人”,同学们抢答“顶天立地”。这一回合也是抢答题,规矩同第二回合。大家有信心获胜吗?比赛现在开始!(逐一出示成语之最。)

最长的腿(一步登天)最长的寿命(万寿无疆)最宝贵的话(金玉良言)最大有容量(包罗万象)最难做的饭(无米之炊)最大的变化(翻天覆地)最大的被子(铺天盖地)最贵的稿费(一字千金)最大的幸运(九死一生)

八、交流观察与体验所得

1、刚才我们进行了激烈的第二、三回合比赛。现在我们来回顾一下,在这两回合的比赛中,你觉得教室里的气氛怎样?你观察了哪个典型的人物? 同学们先小队交流,然后指名集体交流。(让每一个学生都能说话)

(引导学生说准确、说具体。如果气氛前后发生了变化,则注意引导学生把变化说清楚。)(引导学生抓住典型人物的动作、表情、语言进行具体描述,注意引导学生用书面语言。)

3、在比赛过程中,你有哪些心理活动或体验?(注意引导学生说出不同环节的不同的心里活动。)

九、成语王国大比武第四回合

小结三个回合比赛情况。注意多用成语,如遥遥领先、后来者居上、难分难解、不分胜负……接下来的第回合比赛,将一决雌雄。这回合比赛要求是:各队根据今天的所见所闻,说一段最想说的话,看哪一队用的成语又多又恰到好处。每正确使用一个成语加1分。统计分数,宣布各小队得分情况。

十、活动小结,指导作文

经过紧张激烈的比赛,*队得分最高,不过今天大家都是胜利者,因为我们每个人都有收获,不仅学到了很多有趣的成语,还学会了观察与体验。现在请同学们把我们这节课的活动记录下来,写成一篇文章。

在写文章之前,老师提醒同学们几点:

1、注意给文章取个生动有趣、新颖恰当的题目。

2、我们比赛进行了四个回合,不要每个回合都平均使力,要做到有详有略,例如你可以详写两个你觉得最有趣的回合,略写两个回合。

3、详写的部分,要善于抓住场面进行描写,既要写活动的气氛,也要抓住典型人物的动作、语言、表情以及自己的心理活动进行具体描写,这样可以让读者产生如临其境,如见其

人,如闻其声的感受。

现在请同学们开始写作,相信同学们一定会写出特别棒的文章来!

《传悄悄话》体验作文教学设计

一、导语:悄悄话就是小声地说话,不让其他人听见。老师手拢着成喇叭状,贴在一位同学的耳边,说悄悄话,其他人根本听不见。

二、游戏规则

今天,老师让我们做传悄悄话的游戏。规则是: 1.老师把全班同学分成两组;

2.老师对两组的同学说一句悄悄话;

3.两组的第一位同学把悄悄话依次往后面传; 4.最后一位同学将听到的悄悄话写在黑板上。

三、游戏开始

1、第一轮游戏:传悄悄话:妈妈骑马,马慢,妈妈骂马

2、老师对第一位同学一阵耳语,其他同学注意观察和思考

3、第二轮游戏:不光传话还要加动作,注意观察同学们“传”的动作和表情描而且自己在“传”中的心理活动。

所传的悄悄话是:花落花开

4、游戏开始。

四、说游戏过程

五、让学生开始习作,老师巡视指导

六、学生习作交流

这节课作文老师让我们做传话的游戏,我们同学又是一阵兴奋,都已经迫不及待了。做游戏之前,老师宣布了几条规则:

1、老师把全班同学分成两组;

2、老师对两组的同学说一句悄悄话;

3、两组的第一位同学把悄悄话依次往后面传;

4、最后一位同学将听到的悄悄话写在黑板上。

游戏开始了。第一位同学一脸茫然,肯定是什么也没听到。终于,传到我这儿来了。前面的同学偏过头来,边笑边说出来一句话:“妈妈吃…爸爸…”他说的是什么句子呀!肯定是听错了。但是不能说两次,我只好往下传。

我也把手拢成喇叭状,对着后面的女生说“妈妈吃爸爸。”那个女生也没听明白,一脸疑惑地往后传。很快就传到了最后一位男生,他飞快地跑到黑板前,写下了:妈妈吃饭吧。咦,怎么跟我传的不一样?我再看另一组写的:爸爸妈妈,爸爸妈妈。这比我们组写得更奇怪了!

最终,老师公布了答案:妈妈骑马,马慢,妈妈骂马。真像一个绕口令,可惜我们都没听清楚。

第二轮游戏开始了。这回还要加上动作。前面同学传给我:“花落花开花落谜语。”然后做手往上转再变成一个尖尖的宝塔的动作。这回不怎么奇怪了,我便继续往后传。最后的同

学在黑板上写下了:花落花开花落你死。太奇怪了,“谜语”怎么会变成“你死”呢?另一组写的跟我们截然不同,花开花落春花然。不仅意思不一样,还少了一个字呢。

老师说出了答案:花开花落,感谢命运。动作应该是手往下转再变成宝塔形。而两组可能是做得太快的原因,全部变成手往上转了。

在这次游戏中,我知道了经过几个人的传话,之后就不是原来的话了。不能相信别人的道听途说,自己更不能道听途说。

课题:笑态百出——人物神态描写训练

【教学目标】

1、通过观察和体验,能够生动形象地刻画人物的笑态。

2、锻炼观察能力,体验快乐情感,激发写作情趣。

【教学设想】

1、叶圣陶曾说过:“生活如泉源,文章犹如溪水,泉源丰盈而不枯竭。”联系学生生活,发掘作文资源。

2、创设一个笑的情境,让学生亲自感受并认真观察别人的笑,在老师的指导下,用生动的语言描绘笑的情态。

3、把指导重点放在对学生观察力的培养,情感的体验,思考的驱动,认识的提升和智慧的开发上。

4、整个设计力求从易到难,循序渐进,体现作文训练的层次性。

【教学过程】 活动前:

布置摘抄描写笑态的语句和成语;每人搜集一个小笑话。

活动中:

(一)交代课时目标:通过观察和体验,能够生动形象地刻画人物的笑态。

(二)创设笑的情境:请同学来讲笑话。

1、一生上台讲笑话“阿蛋写信”

一日,阿蛋听说老舅病了,便写了一封问候信。平时阿蛋办事马虎粗心,遇到不会写的字便画个“O”代表其字。信是这样写的(“O”读“蛋”)

亲爱的老O(舅):听说你生O(病)了,我们一家希望你好好养O(病),等O(病)好了再下O(床)。千万不要O(病)没好就下O(床),一定要等O(病)好了才可以下O(床)。愿你好好养O(病),早日下O(床)!你的外O(甥)阿蛋

老师叫暂停,提示:你能用一个词或成语来形容一下大家的笑吗? 一生答:哄堂大笑

开怀大笑

一生答:前仰后合 捧腹大笑

你能用几句话描绘一下教室里的欢乐气氛吗?最好用上比喻、排比等修辞方法(找同学来描述)

一生答:同学们个个笑得前仰后合,人仰马翻,整个教室就像一口沸腾的大锅。笑声传出了教室,回荡在走廊上,校园里。

一生答:我们的笑声像波浪在教室里回荡,久久不能平静。

一生答:同学们都哈哈大笑,有的张着大嘴笑;有的眯着眼睛笑;有的捶着桌子笑;有的捂着肚子笑。

老师启发:能否衬托一下?

一生答:笑声飘荡在校园里,感染了校园里的柳树,柳树也笑弯了腰,柳叶也赶来伴舞。一生答:笑声把我们班的班徽都要震落了。

一生答:笑声传到天空,鸟儿都好奇地停下来观看。

2、继续请同学讲笑话。

老师又叫暂停,提示:刚才大家都笑得很开心,回想一下你是怎样笑的?(找同学来描述)一生答:我刚才只顾高兴,仰头大笑时把头撞在了墙上。

一生答:我笑得喘不过气来。

一生答:我笑得肚子疼。

一生答:我笑得腮帮子疼。

老师继续提示:刚才你看到谁笑得最开心?他是怎样笑的?可

以从表情、动作、声音等方面去描绘。(找同学来描述)

一生答:王室栋笑得最厉害,他前仰后合哈哈大笑,脸上的青筋都憋出来了!

一生答:韩休萌笑得最厉害,他讲笑话都讲不下去了,他憋得脸通红,弯着腰抱着肚子,一个劲地笑,就是说不出一句话,他使劲想控制住自己,说出最后的一个关键词,可是张了好几次嘴,竟没说出一个字,最后他干脆两手抱头趴在了讲台上。虽然笑话没有讲完,但同学们早已笑翻了天。

(三)梳理成文。

老师提示:把大家刚才体验到的、观察到的、听到的、想到的整理下来就是一篇好文章。如果整理成文,给文章起个什么题目比较好呢?(找同学发表意见)一生答:《笑、笑、笑》。

一生答:《笑比哭好》。

一生答:《笑声在教室里回荡》。

一生答:《笑的写真》。

老师继续启发:如何开头和结尾呢?(找同学发表意见)

一生答:开头开门见山,交代时间和事件,结尾写下课铃响了,同学们都很留恋这堂课。

一生答:用歌词开头“朋友,你是喜欢哭还是喜欢笑,你若感到幸福你就笑笑笑。”

一生答:结尾可以写“笑一笑,十年少,愿你笑口常开。”

老师总结:有了题目,补充完开头和结尾,一篇完整的文章出炉了。这篇文章的关键是中间对笑态的刻画部分,一定要细致、生动、形象。我这里有一段笑话,是《红楼梦》第四十回写刘姥姥进大观园吃饭时逗大家发笑的事。大家听一听,看曹雪芹是如何描绘众人笑态的。

(附:贾母这边说声“请”,刘姥姥便站起身来,高声说道: “老刘,老刘,食量大如牛吃一个老母猪不抬头,”自己却鼓着肥不语.众人先是发征,后来一听,上上下下一齐哈哈的大笑起来。史湘云撑不住,一口饭都喷了出来;林黛玉笑岔了气,伏着桌子叫“哎哟”;宝玉早滚到贾母怀里,贾母笑的搂着宝玉叫“心肝”;王夫人笑的用手指着凤姐儿,只说不出话来,薛姨妈也撑不住,口里的茶喷了探春一裙子;探春手里的饭碗都合在迎春身上;惜春离了座位,拉着他奶母叫揉一揉肠子。地下的无一个不弯腰屈背,也有躲出去呼着笑去的,也有忍着笑上来替他姊妹换衣装的,独有凤姐鸳鸯二人撑着,还只管让刘姥姥。)

(四)学生写文。教室恢复安静。

(五)20分钟后,交流作文并修改补充。

(六)布置爱心作业。

回家亲口对妈妈说:“妈妈,您辛苦了!”,把说这句话前的心理和说出后妈妈的神态反应细致地写出来,写成一篇不少于400字的短文。

第五篇:生活体验式教学设计

生活体验式教学设计

一、媒体导入,激发兴趣

Enjoy a funny video about Mr.Bean.T:What's he doing now?(Shopping)

(评析:通过欣赏憨豆先生夸张滑稽的购物视频,学生进入了一 种放松而又满怀期盼的状态。带着疑问和兴趣,学生随着老师的指 导,兴趣勃勃地投入到后面的教学环节中。)

一、听说训练,培养生活语言能力

1.Listening

T: Does Hobo like shopping too? Now, let's listen to the radio and find the answer.

学生带着问题听录音,并注意相关信息。

听完,学生回答:Yes.

教师要求学生听第二遍获取更多细节信息。

T: Let's listen once more.This time, you can try your best to find more information with the following questions.Q1: Does Hobo have money?

Q2: Does Hobo needEddie to go shopping with him? Why?

听后学生相互讨论并回答上述问题。

2.Reading.

T: Please read the dialogue between Hobo and Eddie freely.After that, we will read it in pairs.老师要求学生:

(1)自由朗读对话。

(2)然后分角色带有感情地朗读。

(3)脱离书本,把对话表演出来。

(评析:本环节主要是听说能力训练。通过带问题听录音,到朗 读并表演对话,循序渐进,学生在参与和体验过程中,听说能力逐步 得到提高。)

3、引导质疑,合作探究

T: Do you like shopping? There's also a new shopping mall down the street.I like shopping there because I can buy a lot of things in different shops.What's your favourite shop?

Ss: My favourite shop is the clothes shop7the gift shop/the bookshop/,.

T: Work in groups.Let's discuss what kind of things we can

buy in different shops.

T: So‘‘I can go to the bookshop to buy坠塑坠∑books for my son.”

教师引号里的句子写在黑板上,让学生们依葫芦画瓢,学会“去 某地为某人买某物’’的表达方式,同时巩固不同商店购买不同物品的生活体会。

If your friend's birthday is coming,what present can You buy

for him? Ask and answer in pairs to practice this structure.Ss...

(评析:通过教师一步步引导,学生合作讨论,体验生活中的购 物情景,把商店名称和物品名称反复操练,牢记于心。然后通过为朋 友生日买礼物这样的生活情景设置,让学生进行语言操练。)

四、体验生活,语言反馈运用

T:处理Welcome中B: Talking about presents部分,让学生带 着问题听、答,然后引出话题,最终运用新知旧识来进行口头表达。

As we know, Christmas is coming.Daniel also wants to buy some presents for Simon.He is talking about it with Millie.Let's listen.“What present will Daniel buy for Simon?”

S: He will 'buy some stamps for Simon.(Read the dialogue in roles.)

T: If you want to ask for advice, what expressions can you use?

Ss: Can you give me some ideas?

Do you have any ideas?

T: If you want to give some ideas, what expressions can

you use?

Ss: What about...?

Maybe you can。..

T: New Year's Day is coming.You can talk with your partner about what present to buy for your friend.Use the sentences for advice or to give advice.You can use Daniel and Millie's conversation as a model.(评析:生活中常用寻求建议和给出建议的表达方式。让学生回

忆以前学过的表达方式,结合本堂课学的新的表达方式来解决生活雾

际问题,把生活场景带到课堂,体验和表达所感所想,让学生切刘妄

用中学,学中用,凸显出英语作为交流工具的特点。)

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