第一篇:Proe工程图中创建破断视图
Proe工程图中创建破断视图
在工程图中,细长的杆件需要采用破断视图的表达方式。本节将教会您如何创建proe破断视图。
1.双击视图,打开“绘图视图”对话框,如图1操作。
图1 2.如图2,添加一个断点,如图3添加第二个断点,完成后效果如图4。
图2
图3
图4 3.添加S形断面线,如图5,确定后效果如图6。
图5
图6
第二篇:创建一个视图
创建一个视图,该视图中包括学生的姓名和学号。create view student_view
as
select sname,sno
from student
第三篇:岩土工程勘察报告审图中常见问题
岩土工程勘察报告审图中常见问题
(郑长成)
1、附件不全:缺《勘查任务书》或《现场见证报告》。
2、签章不全:报告责任页无法人代表签章;现场见证报告无见证单位负责人签字或无见证单位盖章;附图中签字不全。
3、勘察依据不当或不合要求:依据的技术标准已失效;勘察任务书不符合常德市住建局的有关签字、签章要求。
4、拟建工程概况缺少重要内容:高层建筑主楼与郡楼的关系未作说明;地下室的分布范围未说明,而平面图中的界限又不清楚;建筑物周边环境(如既有建筑物、道路、管线、岸坡等)未说明。
5、勘探工作量不足:对于临近边坡不做任何测绘或勘探工作;基坑工程和岩溶区的钻孔间距过大;不主动搜集场地覆盖层厚度的资料,也没有布置控制性钻孔,随意给定覆盖层厚度;对于有基坑降水或截流设计的工程,不提供承压含水层厚度。
6、取样和现场试验有疏漏:取土样孔的数量达不到钻孔总数的1/3;软弱夹层不取样或不做原位测试;不取水质分析样也不说明任何引用资料,凭空认定地下水的腐蚀性为微;对于地下水位以上的浅基础,不取土质分析样;对多层地下水,水位观测和取样没按要求做止水工作;对可能具有膨胀性的高塑性老粘土,不做膨胀性指标的测试;对需要做地基变形计算的建筑物,不提供压缩试验曲线。
7、分析评价不全面:对于临近拟建建筑物的边坡和切方形成的路堑边坡不做稳定性评价;浅覆盖型岩溶区不做地面稳定性评价;对紧邻既有建筑物的桩基工程,不分析成桩对环境的影响,更没有提出环境保护措施的建议;对桩基设计、施工中应该注意的事项不予说明;基坑工程的安全等级不予评定;对底板位于大厚度承压含水层中的基坑工程,不提出进行专门水文地质工作的建议,盲目提出难以实施的侧壁和底板全封闭帷幕等方案。
8、其他问题:勘察报告未经过认真校对、审核,文字和图表错误较多,如:出现不相关的工程名称;工作量与见证报告不一致;图表与文字不一致;岩土层的厚度、名称前后不一致;结论与分析评价不一致,等等。
第四篇:数据库实验(集合查询与视图的创建)
实验五 集合查询和视图的创建
一、实验目的
1.掌握集合查询涉及的SQL语句 2.掌握视图创建的SQL语句
二、实验内容
1.查询信息系的男生或者是计算机系的女生名单,输出姓名,性别,系名。(并操作UNION)
2.查询计算机系年龄不大于20岁的学生。(交操作INTERSECT)
3.查询计算机系年龄大于19岁的学生。(差操作EXCEPT)
4.创建一个视图view1,要求输出学号,姓名,课程号,分数。
5.基于view1和Course查询每个人各门课程的平均分,输出学号,姓名,平均分,按平均分降序排列。
6.基于view1和Course查询每个人选课的总学分数,输出学号,姓名,总学分数。
三.心得体会
此次试验中要注意集合查询中的各种谓词的正确用法和视图的创建;另外应该掌握有视图的查询方法。
第五篇:正多面体在ProE中的创建方法总结
【概述】:
详细讲解了如何在proe中应用几何约束的方法来创建正四面
体、正八面体、正二十面体、正十二面体和足球多面体的方法,概括性和实用性高
2.如何构建正多面体?
在数学上,我们要在空间表达构成多面体的正多边形的位置需要经过一番较为复杂的几何推算过程,但利用三维CAD软件的特殊几何约束方式,我们能够通过简单的布置来求解得到这些值,下面我们就通过具体的例子来讲解如何利用这些几何约束来求解。
a)正四面体(四个三角形,同一顶点有三个三角形)这四面体比较简单,四个正三角形构成
首先,我们创建底部的正三角形,然后以其中的一条边作为旋转中心,草绘一条和已有边长相等的直线段并成60度,然后绕旋转中心旋转180度,很显然我们要求的正四面体的另一个顶点就在这个旋转面的边上
然后考虑这个形状的特殊性,正四面体的另一个顶点必定在通过底面的正三角形的重心并垂直于改平面的中心轴上,这样我们即可以得知中心轴和上面的顶点轨迹的交点就是我们要求的另外一个顶点,求得顶点后,使用底部的三角边和顶部进行边界混成就可以完成我们的正四面体的创建了。
b)正八面体(八个正三角形,同一顶点有四个三角形)
因为对于正八面体,每一个顶点都有4个正三角形,而这四个三角形是相互相邻并完全一样的,所以它们的公共顶点对面的四条边必定是构成一个正方形,考虑到它刚好有8个三角形,那么这个正方形必定是在对称中心,弄明白这个道理后,我们的创建就变得相当简单了,后面的处理方式就和我们的正四面体的处理方式大同小异
同样的方式获得其中一个顶点,然后是边界混成得到一半的形状。然后再镜像过去就完成了最后的正八面体的创建。
c)正二十面体(20个三角形,每个顶点有5个三角形)
对于前面的分析,其实和正八面体是一样的分析方法,因为对于某个顶点而言,它有5个相邻的三角形,这5个三角形的公共顶点对边必定是构成一个正5边形。
正五边形草绘,然后以其中的一边作旋转轴旋转一条60度的直线段,这里我们旋转360度,因为两边都需要使用。
然后也是通过相交的方法得到其中一个顶点,然后使用其中的一边和顶点进行边界混成,因为我们在这里考虑后面的阵列,所以就只做了其中一边的混成了。
假设我们如果做好了顶部的这5个三角形后,考虑到形状的特殊性,球对面的顶点也应该有5个三角形,这样加起来才10个三角形,还差10个,考虑到两个五边的错位混成正好产生10个新的三角形,所以我们首先要找出球心处的分中平面,利用我们的旋转面边界和中心轴的交点,然后通过和交点的连线不难得到分中平面要通过的线。
创建分中平面后,然后通过镜像和旋转的方式得到对面。
最后加上中间部分的两个错位混成三角形,合并然后旋转阵列并完成最后的形状。
对于正十二面体,实际也是类似的处理方法,在这里就不再介绍了,相关内容可以查看视频教程和实例的模型进行学习。
【概述】:
详细讲解了如何在proe中应用几何约束的方法来创建正四面
体、正八面体、正二十面体、正十二面体和足球多面体的方法,概括性和实用性高
d)足球多面体(12个正5边形和20个正6边形)
对于足球多面体,每一个顶点处有一个正5边形和2个正6边形
因为五边形的周围都是六边形,所以我们首先创建一个五边形。然后根据前面的方法创建其中一个顶点的2个六边形的公共边。
旋转面和分中平面的交线就是公共边,通过公共边和五边形的一边作平面便是六边形所在的平面。
创建六边填充面然后阵列5个
根据图形的对称性,把五边形关于通过六边公共边中点的法向平面对称,便可以得到另外一个五边形,然后阵列5个。
再下一层的六边形显然是关于通过公共边及顶点的平面对称,然后一样阵列5个,这样一半足球就创建完成了
最后就是镜像,旋转获得最后的拼接,达成足球多面体。