第一篇:游戏在小学英语教学课堂实践中的应用研究
游戏在小学英语教学课堂实践中的应用研究
【摘 要】
随着社会的不断发展,我国教育体制不断地向素质教育进行转型,学生以及家长的国际化意识更强,英语教学的重要性开始愈来愈凸显,各个小学也基本都已经开设了英语启蒙教学,将英语同语文数学一起列入教学大纲重要基础教学中。但是由于传统教学长时间对教学体制造成的不良影响,致使小学英语教学在开展时受到了很大的阻力,出现的教学问题也是较为明显,一系列教学问题严重阻碍了教学的发展以及学生的成长。针对于此,在当今社会教学事业不断进步的时代背景之下,小学的英语教师应当利用自身丰富的教学经验,开展一系列游戏化教学,不断地创新发展新型的教学方式,积极转变教学理念。
【关键词】
小学英语 游戏教学 应用研究
伴随着经济全球化趋势逐渐明显,我国也是顺应时代的潮流,不断地与世界经济进行接轨,因此英语开始愈来愈受到重视。小学教学是启蒙教学,是基础教育的最主要形式,英语作为一门语言学科,更需要优良的基础做良好的铺垫,优秀的英语教育已经是当今社会必不可缺少的一种教育。但是小学英语教学体制的建立较为年轻,还存在诸如,课堂积极性不够、课堂知识点讲解不到位、难度不适中等等一系列问题,严重影响了小学英语教学的发展。游戏教学作为趣味教学的一个典型代表,其作用更是不言而喻。将游戏教学法应用到日常英语教学课堂中,才有可能提高小学生学习英语的积极主动性,激发学生学习英语的兴趣,从而切实的提高小学英语的教学效果。
一、选取的游戏要与教学内容相契合
在开展英语教学之前,教师需要对课堂的整体做一个大致的把握,将教学中的每个环节进行演绎,选取作为合适的教学方式。如果教师选择进行游戏教学法,那么教师在教学之前不仅仅要进行常规的备课,还要对所选取的游戏意义进行深入的探究,从时间因素、教育意义、学生兴趣度进行多方面的综合考量,以确保游戏在教学过程中起到的积极意义。游戏项目的选择是否合乎情理直接影响整个课堂的教学成功与否。
比如在进行辨识学习用品的英语教学中,小学英语教师就可以充分的利用小学生的猎奇心理,在开始授课之前,将要讲解的学习用品放到黑箱子里,保持一种神秘感,正式进行授课时,教师就可以让学生去猜一下箱子里边有什么学习用品,之后再一件一件的拿出来,同时对一系列学习用品的英文称呼进行讲解。之后还可以要求学生使用What is this?/This is......这一句型进行交谈,在这个游戏中,学生不仅掌握了基本的英文介绍物品的句型,还掌握了pan、bag、pencil、cup等一系列用品的拼写,真正切实的做到,将知识的讲解与吸收做到最优化。
二、保证教学过程中游戏的趣味性
趣味性往往是小学生是否听讲的重要一环,只有游戏具备了一定的趣味性,才有可能真正的提高教学的水平,因此教师在使用游戏教学对教学过程进行改良时,一定要以有些的趣味性为方向进行改进,唯有进一步的增强游戏的趣味性,学生才有可能产生学习的兴趣,才有可能对学习抱有一定的积极主动性。游戏的趣味性表现在游戏的新颖程度、游戏的适宜性、游戏的知识性、游戏的灵活性等多个方面。游戏只有在具备知识挑战的基础上,适宜小学生进行,并且游戏不老套,具有高度可调控性,才算是真正的趣味性。
例如在进行英语章末总结上,教师需要对本章节的句型以及字词进行整体性的掌握,部分教师设计的游戏就是,说到单词,学生需要解释出相应的意思,这个小游戏固然具有一定的教学效果,但是在一定程度上缺少了趣味性。教师就可以对这个游戏进行改进,要求学生根据教师说出的句子如:Touch your head(eye,ear,nose…).Put up your hands.Close your eyes等,进行一系列相适应的动作,这样就大幅度提高了游戏的灵活性与趣味性,并使每一位同学都参与了进来,真正的提高的教学的效果。
三、注意对教学中的游戏进行整体控制
在英语教?W工程中使用游戏教学法,还要求教师能够对游戏的整体环节进行控制。学生在教学过程中是主体,教师在教学过程中是主导,这就要求教师对教学过程具有强大的控场能力,将教师的主导作用做到充分的发挥。在游戏教学中,教师也同样要对游戏进行严格的控制,避免学生因此沉迷游戏,或者浪费过多的精力在游戏上,无力对知识进行深入的掌握。首先教师要明确自身的教学目的,保证积极的教学态度,明确自身是游戏的发起者与组织者,然后才是游戏的参与者,最后是游戏的总结者。其次,教师要加强对游戏的时间控制以及游戏与知识的配比要合理,保证学生在学习过程中,能够享受到乐趣的同时还可以对知识进行整体的,更深入的掌握,进而大幅的的提高小学英语的教学水平,促进学生英语学习水平的综合发展。
比如在进行英语教学中,就不推荐将游戏教学放到一节课的最后20分钟,在进行游戏后立刻就结束本节课程,学生往往会将游戏的乐趣“留下来”,将知识遗忘,教师在设计课程时,要明确游戏教学的根本目的还是讲授一定的知识,因此应当尽可能的留下来一定的时间将游戏中的知识做一下总结,以保证学生能够对知识进行充分且全面的理解。游戏教学,强调的是游戏是过程,但是更重要的是在游戏教学中对知识掌握的帮助程度,评判游戏教学是否成功的标准就是学生学习的成功与否。
【结 语】
伴随着时代的不断进步,英语教学的开始也来越受到重视,以至于与语文数学相并列正式的加入小学基础学科,并成功的成为三大主课之一,这正说明了当今世界对英语的要求越来越高,英语对学生的人生发展越来越重要。作为小学教师,更应当积极地面对这一挑战,不断地创新教学方式,提高教学的积极主动性,从而提高小学英语教学水平。
【参考文献】
【1】姚雅丽,凌茜.游戏教学法在小学英语教学中的应用研究【J】.潍坊工程职业学院学报,2015(4)
【2】何晓宇.新课标下我国小学英语游戏教学的问题与对策【J】.科教导刊,2015(10x)
第二篇:英语教学课堂游戏
Game 8:传球数数
目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)
道具:一只皮球
方法:1.让学生站或坐成一圈。
2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。
3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。
4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。Game 9: 丢手绢之数数版
目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)
方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。
2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。
3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。
4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。
Game 10:猜人数
目的:熟悉数字1~5的英文表达
方法: 1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。
2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。
3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:How many?
4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。
5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
Game 11:抢椅子
目的:熟悉指令“Stand up.”和“Sit down.”
道具:椅子若干--比参加人数少一个
方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。
2.当老师喊“Sit down”时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。
3.老师再喊“Stand up.”。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。
Game 12:***官盼盼
目的:熟悉指令“oint to...”(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。)
道具:相关的单词卡或物品
方法:1.著名的***官Simon游戏。老师用Panpan says“oint to...he ”oint to...“发指令。同学们只执行带有Panpansays...的指令。
2.如果指令前没有Panpan says...而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。
Game 13:百宝箱
目的:练习”What's this?“"It's a...”体会this的距离感。
道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。
方法:1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。
2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。
3.老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a...来回答。
4.猜对的同学受奖励。
Game 14:打板猜图
目的:体会That的距离感。用What's that? It's a...提问和回答。
道具:1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包
方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。
2.卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。
3.请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学What's that?。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a...说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。
4.将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。
5.这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that之间的距离感。Game 15: 生日聚会
目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present!I'm...(年龄)等的表达方法。
角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名
道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。
方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。
2.过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:Here's your present!happy birthday!
3.大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用What's this? 提问。并引导学生用It's a...回答。
4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用I'm...说出自己的年龄。
5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。
Game 16:职业演员
目的:练习HeShe is a doctor driver policeman nurse farmer teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。
2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。
3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上
前表演。
4.注意,下面的同学应用He She is a...来猜。
Game 17:找胳膊
目的:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。
道具:男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。
方法:1.将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。
2.请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。
3.每次点1、2名同学,用英语Find her hiseyes...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These areThis is his her...4.可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。Game 18:吹气球大赛
目的:复习反义词Big~Small
道具:各色气球若干
方法:1.请两位同学上来,各发一只气球。让他们在规定时间内吹气球。每次的两位同学最好体型相差比较明显,这样吹出的气球也会相应比较明显。
2.时间到,停止吹气球。老师比较两个汽球大小,让学生用英文指出哪个大,哪个小。使他们对B和Small 有比较感性的认识。
3.多找几个同学做这个练习。发气球时可以复习颜色的词汇。
Game 19 复习游戏
目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识
道具:击鼓传花用的花,音乐
方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。
Game 20:身体字母
目的:熟悉26个英文字母
道具:准备计时器
方法:比赛时将学生分组,让他们在规定时间内,用身体组合将26个英文字母表演出来,可以一人演,也可几个人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写在黑板上,看哪组在规定时间内表演出的字母最多,或是最先将26个字母表演完毕。
第三篇:小学课堂游戏在英语教学中的应用
小学课堂游戏在英语教学中的应用
罗芳
【摘
要】
小学生学习英语是否有成效,离不开教学方法的魅力,而游戏教学便是儿童最喜欢,最乐于接受的教学方法之一。本论文主要探讨了小学英语课堂中进行游戏教学的必要性,并分析了如何在小学英语课堂中组织与设计游戏教学。【关键词 】 小学英语
游戏教学
德国教育家福禄培尔认为:“游戏是儿童活动的特点,通过游戏,儿童的内心活动和内心生活变为独立、自主的外部表现,从而获得愉快、自由和满足,并保持内在与外在的平衡。儿童游戏往往伴随着语言的表达,这有利于儿童语言的发展。”国内外的实践也表明,科学的采用游戏教学将大有稗益。根据小学生的生理、心理特点以及小学英语课程的特点,笔者认为有必要在小学英语课堂教学中科学地运用游戏教学。因此本论文将就如何在小学英语课堂中运用游戏教学进行初步的探讨。
一、小学英语课堂进行游戏教学的必要性
(一)小学英语课程特点
我国《小学英语课程教学基本要求(试行)》中明确规定:根据小学生的生理和心理特点以及发展要求,小学阶段英语课程的目标首先是激发学生的兴趣,培养他们学习英语的积极态度,使他们建立起初步的学习英语的自信心。显然这种强调智力与非智力因素协调发展的思想,较之以往片面重视开发智力的做法,更符合儿童的身心发展规律,有利于小学生的英语学习。
(二)游戏教学对小学英语课堂教学的意义 小学英语课堂中要提高学生的学习效率,离不开好的教学方法,而游戏教学能有效的调动学生学习的积极性,激发学生学习的兴趣,对小学英语课堂教学有其特殊的意义。
1、游戏教学可以活跃课堂气氛,增强学生学习的兴趣
2、游戏教学能排除学生学习语言的心理压力
3、游戏教学能更好的帮助学生习得语言
4、游戏教学能提高小学生的英语听说能力
5、游戏教学能发掘学生多发面的潜力
二、小学英语课堂游戏教学的分类
游戏教学在小学英语课堂教学中的应用范围很广,可用于字母、词汇、句型等各项新内容的教学,旧知识的巩固,也可用于发掘学生各方面的潜力,发展非智力因素。而且游戏时游戏者的数量和参与方式也是多样化的。因此可将游戏教学中的游戏分类如下:
(一)按内容划分
1、字母类游戏
2、词汇类游戏
词汇是英语的重要组成部分,但是单词的记忆有时是枯燥无味的,为此应充分调动小学生的各种感觉,让学生在看、听、说、摸、动的过程中轻松记忆单词。
3、语音类游戏
语音是人和人之间交流的有声语言,是听、说、读、写“四会”的基础。语音教学阶段较枯燥,在游戏当中教或巩固语音既不会使学生感到乏味无兴趣,又能训练学生正确的辨音和发音。
4、句型类游戏
句型教学是英语教学的重点,也是难点。句型教学主要体现语言的结构。但小学英语教学的目的并非一定让学生掌握语法规则,而是让学生的语言表达更加规范。通过游戏,可以唤起学生们丰富的想象,激发他们用所学到的词汇和句型表达自己的思想。
5、对话类游戏
对话是小学英语教学的核心,它体现了语言的交际能力。情景表演游戏是对话教学中最受学生欢迎而又最常使用的游戏
6、数字类游戏
在数字教学中,学生的听说反应是教学的重点,如果一味命令学生读背,学生会厌倦,不仅达不到教学目的,反而会降低学生的兴趣。开展体态语游戏能达到轻松记忆的效果。
(二)按能力的发展划分
1、考记忆
记忆是任何学习的基础。在字母、词汇、语音教学中,可做“What’s Missing”的游戏。
2、比反应
小学英语课程教学要利用学生各方面反应快的特点,进行高密度、快节奏的强化训练,使学生的学习情绪始终处于亢奋状态,在大量快速的操作中进行日常英语对话。
3、赛速度
赛速度游戏主要是靠小组合作完成,以小组为单位比速度。比赛的内容一般为说话游戏(如传话游戏)、操作游戏(如根据所听到的内容拼单词等)和比运用英语解决问题的速度的游戏(如让学生在有限定的时间内去完成尽量多的任务,如借东西,找失主等)。
4、快观察
游戏中所提供给学生观察的材料包括图像和文字两大类。如图像需要学生仔细辨认,并用相关词语谈论和汇报观察的结果。文字观察往往是指在一组文字材料中,按要求快速找出有关内容,如在以下一串字母中按从左到右方向找出所学过的单词sithatenewhoureaday。
三、小学英语课堂中游戏教学的组织与设计
(一)教师在游戏教学中的角色
游戏教学首先要由教师事先以教学内容为素材设计,然后引导学生有序的开展。游戏教学体现了“教师为主导,学生为主体”的教学规律。
1、教师要了解学生特点,掌握设计技能
游戏教学具有明确的目的性,但是对于儿童来说,游戏一旦有了任何强迫性,便失去了本身的意义。所以游戏教学要使学生真正成为游戏的主体,要使儿童参加游戏教学的活动成为他们内在的动机,这就要求教师能将教学目的和内容与游戏的内容与规则巧妙的结合起来。
2、教师要保证全体同学参与
既要保证学生的主体地位,又要使游戏能围绕教学目标,完成教学任务,教师必须做到使全体学生都成为游戏的主体。这是保证教学质量的要求,也是衡量游戏教学成功与否的标志。
3、教师要做好游戏前材料和场地的准备活动
4、教师要讲清游戏规则
让学生理解并掌握游戏的玩法与规则是游戏能玩起来的前提,因此教师让学生理解并掌握游戏规则也要讲究方法。
(1)直接讲授
它适用于规则比较简单、易于表达,大部分学生都已熟悉掌握的游戏。
(2)演示
它主要用于学生较陌生,并单靠教师的口头教授难以理解的较复杂的游戏。教师可以选几个理解能力较强的学生与其演示游戏,还可以教师口头讲解后或讲解时,让其示范游戏。
5、教师在游戏中要及时调控
混乱”的情况,教师要善于观察全局,教师此时不能失态发火,要耐心用“及时刹车法”“表扬法”来鼓励学生,有序而有规则的进行游戏。
6、教师在游戏结束后要善于小结和评价
游戏结束后,教师要结合游戏内容进行小结,避免小结出来的知识、技能与游戏毫无关系。教师要充分发动学生共同小结,让学生各抒己见,相互评价或推选出小组代表进行小结,然后由教师加以提炼后做出总的评价,表扬优者,鼓励差者,保持全体学生的热情和兴趣。
(二)游戏教学在小学英语课堂教学中运用的时机与作用
游戏活动大都是在整个教学环节中按顺序预先设计好的,根据教师的教学要求来选择时机,以确定放在一节课的哪个环节才能给学生留下深刻印象。
1、课前运用,鼓舞学生热情
教师往往为了能将学生的注意有效的转移到课堂中来,快速进入语言环境和学习状态,在课堂开始阶段常常设想一些办法如:值日生报告,有的教师进行一些口语的开场白等。这些开场白存在着一个缺点:仅是一个人或一小部分人在表演,其他人则充当观众。因此,教师可以尝试运用集体游戏,使每一个学生都参与进去,调动全体学生的积极性,为一堂课的正式进行作好全员准备。
2、课中运用,促进新知吸收
游戏教学有助于把教学过程与学生在游戏中的情感体验结合在一起,教学任务和内容通过多样化的游戏活动表现出来,就为他们吸收新知识,发挥特长和潜在表现力提供了条件。教师精心设计与教学内容密切配合的游戏能帮助学生学习各种单调的内容如学单词、句型、语音等。游戏教学也能帮助学生更好的理解课文内容,特别是重点和难点。
3、课后运用,乐学不倦
一堂课结构合理的课有新课的导入、新知的传授、实践练习、巩固运用几个主要环节。巩固得好,可以收到事半功倍的效果。而这个阶段也是学生最易感到疲劳的时间。心理学表明,临下课前5分钟左右学生较易疲劳,注意力分散。为了使学生始终维持饱满的情绪,教师可以设计一些竞赛类游戏,既可以减轻学生的身心疲劳,也可以在欢声笑语中结束这节课,使学生产生意犹未尽的感觉,乐学而不倦。
四、结束语
小学英语教学是一门科学也是一门艺术,而游戏教学活动仅仅是小学课堂教学活动类型的一种,因此教师要把握好教学的重点与难点,选择游戏的最佳时机,让他们不再感到英语学科是枯燥无味的,让他们感到英语课上“能说”、“能演”、“能做”、“能玩”„„
参考文献:
1、吴也显.小学游戏教学论.江西教育出版社.1996年第一版
2、胡春洞.英语学习论.广西教育出版社.1996
3、刘维.小学儿童教育心理学.高等教育出版社.1999年
4、教育部.国家课程标准(实验稿).2001年
第四篇:小学英语教学活动与游戏设计的应用研究
小学英语教学活动与游戏设计的应用研究
小学三年级是学习英语的初始年级。根据学生年龄特点,在设计课时应多以活动任务为主。在教学活动与游戏中学习英语,并培养学生的听、说、读、写的能力。使学生们保持对英语学习的兴趣,从而更好地学习、感知英语背后的异国文化,最终达到培养人才的目的。
小学英语课堂应当是轻松的、活泼的。通过我多年小学英语教育教学实践经验,发现学生们在三、四年级时多以兴趣带动学习;
五、六年级在掌握了基础知识的前提下,以基础知识为依托,对英语学习更加地感兴趣了。所以我在教低段时,多数情况下会把我的课设计的较为活跃,符合学生们的特点。
准备开题阶段,我罗列了许多教学中的活动与游戏,并一一实践。我发现充满活动与游戏的课堂都会很“热闹”,但是有的时候效果却不好,学生们玩儿的开心,却没能学会这节课要掌握的知识。这引发了我的另一个思考。我觉得课堂教学中的活动与游戏应当遵循一定的原则,不能想怎么设计就怎么设计,想让学生怎么玩儿就怎么玩儿。正所谓外行看热闹,内行看门道。因此通过一段时间的实践、改进、再实践,我觉得课堂中的活动与游戏的设计要遵循一定的原则,同时要有一定的监控策略,这样设计出的活动与游戏才能更好地为我们课堂教学服务。
一、新课标下的英语教学
新课程标准“倡导任务型的教学模式,让学生在教师的指导下,通过感知、体验、实践、参与和合作等方式,实现任务的目标,感受成功”。要求教师能依据课程的总体目标并结合教学内容,创造性地设计贴近学生实际的教学活动,吸引和组织学生积极参与课堂活动。小学英语课内容简单,从启示年级三年级到六年级,所教授内容多以递进的方式呈现。如四年级时认识的家中房间的单词,到五年级就要学习这些单词的书写及实际运用。五年级时认识的动词短语,到了六年级就会延伸至简单的时态。这样的内容并不是重复性的,而是以递进的方式所呈现。这种情况下就要求我们的教师,在不同的年级,设置不同的教学活动。让学生学会并掌握所学,培养学生学习英语的兴趣,进而提高教学质量。
但众多教师在活动与游戏设计中感到无从着手,不能在实际课堂中合理地处理好各项活动和游戏。本人在此对英语课堂中活动与游戏的设计原则和控制策略进行简单的阐述,希望能对广大小学英语教师的实际课堂有所帮助和启发。
二、英语课堂中活动与游戏的设计原则
在小学英语教学中不可缺少活动与游戏,因为小学生的年龄特点就是如此。小学生的注意力不稳定、不持久,且常与兴趣密切相关。小学生的记忆最初仍以无意识记、具体形象识记和机械识记为主。他们学得快,忘记得也快,这就要求教师在备课时多设计活动与游戏。平时在办公室里,同组的老师们经常会讨论教法,往往一节课会有好多种设计方案。同一个教学内容,因为课堂教学中的活动与游戏的不同也会产生不同的教学效果。通过我对日常教学中各类活动与游戏的实践及分析,总结出在设计课堂教学活动与游戏时要遵循目的性、多样性、适度性、有效性、真实性和互动性等原则。以前上课我参与活动和游戏的人并不多,而且效果也不好。但是遵循了这样的原则后设计出的活动与游戏,学生们的参与度大大提高,上课时,生怕我不叫到他,回答问题积极踊跃,而且正确率也随之提高了。尤其值得一提的是后进生的变换也很明显,开始时他们根本不参与课堂活动,只是一个旁观者,慢慢的我发现,他们上课前能自觉地预习课文,课堂上从旁观者转换成了参与者,甚至有的开始成为带领者,领导者。学生如果对所学的内容不感兴趣,他就不爱学,学不好。怎么才能让他们对所学内容感兴趣呢?这就在于教师课堂中的活动与游戏的设计了。只有遵循了一定原则的活动与游戏才能更好地为我们的教学服务,把学生牢牢地吸引在课堂中,让他们体验学习的乐趣,感受学习带来的成功。
(一)目的性原则。设计一节课,首先着眼于本节课的教学目标。目标有三:能力、知识与情感。那么我们教学环节中的活动与游戏,就必须按照这样的目标来设计。有了明确的目的性,充分考虑教学重难点,不能追求形式,不能为了游戏而游戏,只是一味地强调课堂活跃度,而忽略了课堂的真正用途。
(二)多样性原则。“如果一位英语教师的课堂设计千篇一律,缺乏变化,学生会感到乏味厌倦”。同样的教学模式,相同的活动与游戏,学生们参与过一次两次后,随之就带来了疲倦。如果只是停留在模仿复制阶段,不仅不利于持续激发学生的学习热情,而且对教师本身的才智和创造力也是一种损伤。任何活动与游戏设计都有很多可以拓展的空间,教师们只要用心反思、精心设计,就一定能做到触类旁通,机变百出,让英语课堂焕发生命活力。在日常教学中没有固定的教学模式,也没有固定的活动与游戏的方式。如果教师感觉一种游戏进行多了,学生们厌倦了,那么久可以把这个游戏“变异”一下。
(三)适度性原则。提维果斯基的“最近发展区理论”最能体现适度性原则。他认为学生的发展有两种水平:一种是学生的现有水平,指独立活动时所能达到的解决问题的水平;另一种是学生可能的发展水平,也就是通过教学所获得的潜力。两者之间的差异就是最近发展区。教学应着眼于学生的最近发展区,为学生提供带有难度的内容,调动学生的积极性,发挥其潜能,超越其最近发展区而达到下一发展阶段的水平,然后在此基础上进行下一个发展区的发展。
(四)有效性原则。有效性是指“有效果”和“有效率”两个方面,如果不能预见活动所需的时间,往往会出现一玩不可收拾的局面,虽然也有效果,但却没有效率,即不能在单位时间内完成既定的教学任务与目标。“在做中学”,“在玩中学”,归根结底是要使学生学有所获,学有所成,切不可因寓教于乐而本末倒置。教师务必做到兼顾设计任务活动以激发学生兴趣和突出重点难点两个方面,可以在备课、上课和课后经常反思以便验证活动与游戏的有效性。
(五)真实性原则。学习语言就是为了运用语言,只有在课堂中创设真实的情景、设计符合学生生活实际的活动与游戏,这样习得的语言才能被真实地反馈出来。我们经常会说一些中国学生学习英语时出现的小笑话。
(六)课堂互动性原则。教师是活动与游戏的设计组织者,也是活动与游戏的参考者,很多教师更多关注答句的演练,却忽略了问句的教学,语言是互动的,要达到交际目的,就要使学生会答也会问。
三、英语课堂中活动与游戏的监控策略
在课堂教学中,教师除了“教”的任务外,还有一个“管”的任务,也就是协调、控制课堂中各种教学因素及其关系,使之形成一个有序的整体,以保证教学活动的顺利进行。课堂中的活动与游戏设计要遵循一定的原则,实施的时候同样要有一定的监控策略,这样才可以更好地完成一节课的教学。只是单纯地设计,没有后续的监控是没有办法完成所设计的活动与游戏的。在进行Guessing Game时好动、活泼的班级总会喊成一片,乱成一团。“快读快指”时总会出现学生不遵守纪律,随意指的情况。在活动时纪律不好,会影响活动与游戏的效果。这让我想到精心设计的活动与游戏,如果没有好的监控策略同样没有办法实施,而且还会适得其反,所以在设计活动与游戏时要相应的设计出监控的方法。
(一)活动示范要到位。很多活动与游戏在开展中不尽人意,与活动示范不简明不达意密切相关。如果学生不明白教师到底要大家干什么,自然就无所适从,一片混乱了。所以,活动与游戏设计时一定要做好活动的示范。我在活动以前会叫两个学生上台来,为全班演示我要做什么,并且告诉大家我要怎么做。当学生们都明白以后才会开展活动与游戏。这样就不会出现论乱一片的情况了。
(二)设计中要有奖惩机制。开始活动与游戏前要说明奖惩的方法与方式,学生们要相互监督。奖惩可以按照分数,小贴画等方式进行。活动与游戏中有些小动作,小淘气是被允许的,但是要有一个度。看到有的学生high过了,就可以风趣的提醒他,应该怎么做,是不是该做好。或者为了惩罚他没有遵守纪律,可以取消他的活动资格,等他按照要求做好了,再叫他参与。并让全班明确,活动与游戏时也是要遵守纪律的。
(三)活动与游戏要有总结。写文章要有开头,要有结尾。同样的道理,课堂的活动与游戏的设计也要有最终的总结。总结可以是一句语,可以是一首歌曲,也可以是一个表扬的眼神。总之,活动了、游戏了,结束的时候要让学生们明确通过这样的活动与游戏,他学到了什么。让他们知道原来我在不知不觉中就明白了,这样可以提高他们今后的学习兴趣,对英语的关注度也就自然提高了。
适用于小学阶段的活动与游戏很多,老师们可以发挥自己的创造性,结合自己学生的特点,遵循设计原则,就能变化出不同的活动与游戏。利用活动与游戏,完善我们的课堂教学,保持学生对学习的持久兴趣。
小学英语教学在学生学习外语的长河中是最为基础,最为重要的一个时期。从教十二年来,我一直在探索如何才能上好一节英语课,怎样才能让学生们喜欢英语,喜欢上英语课。我逐渐认识到仅凭自己的一腔热血是不能实现的,要多思考、深挖掘、勤探究。抓住各年级,各年龄段学生的不同特点、遵循特定的原则与策略,设计丰富的课堂活动与游戏,让它真正为我们的教学服务。这样才能培养学生们热爱学习的习惯,才能完成新课标中要求的,在玩儿中学、学中玩儿。达到学习语言,运用语言,通过语言进行交流的目的。
第五篇:大班英语教学课堂游戏
校中校大班英语教学课堂游戏
1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three, bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
2,学数字和加法运算:教师拍皮球(或者拍手),学生默数教师拍了几下。假设教师拍了9下。教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nine”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。哪组学生得分多,就为胜者。变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.传球:学生围成一圈,从第一个开始传到下一个,接球者说出下一个数字,可以规定读到2或者5的同学说出bomb。
将全班分成2个大组,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数(学几个数字就写几个)的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分。
3.颜色:把五件不同颜色的帽子(其他的也可以)放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue...学生根据自己的记忆,走向相应颜色的帽子,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。
4摸鼻子:这是训练学生听单词并快速做出反应的游戏,在学了单词nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,把学生分成几大组,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。然后再换一轮进行。或者 在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play football, play basketball等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
5,复习上节课或者前几节课学过的单词(九宫格):每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。