第一篇:游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用研究
游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用研究
【摘要】随着我国社会的不断发展,我国的教育体系也在不断的进行变革,并在课改的背景下不断地进行着深化。目前我国的小学课堂教?W中提出了游戏化教学的概念,但由于没有明确的大纲进行指导,教师一般是通过自身的经验进行游戏化教学,导致目前的游戏化教学中存在着许多的问题亟待人们进行解决。本文通过分析目前的小学数学课堂现状,阐述游戏化教学对于小学数学课堂的意义,研究游戏化教学的具体应用,为广大的教师群体提供教学建议。
【关键词】游戏化教学;小学数学课堂;应用研究
【中图分类号】G623.5 【文献标识码】B 【文章编号】2095-3089(2017)16-0242-02
传统的课堂教育主要是以老师单一的对学生进行教导,实行填鸭式的教育,这种教育模式存在着教学效率低下、学生兴趣不足等多方面的缺点。而游戏化教学作为一种新型的教育模式能够很好地填补传统的教育模式的缺点,为学生打造一个轻松、愉悦的教学氛围。小学生大多处在6-12岁的年龄阶段,游戏化的教学模式能够更好地掌握学生的心理,使学生能够自主地进行课堂学习,提高课堂效率,促进学生的成长与发展。
一、小学数学课堂现状
目前,我国的小学教学模式正在发生着巨大的变化。各个小学已经开始对填鸭式的教学,模式进行改革,对新的教学模式游戏化教学进行探索,以达到更好地的提升小学数学课堂效率的目的[1]。但是,目前的小学课堂现状仍然不容乐观,主要由于这几方面的原因:
其一,学生的主动性没有完全的发挥。教师仍然主导着课堂教学,没有意识到学生才是课堂的主人,导致学生在对数学进行学习的过程中,处于一个被动吸收的过程。
其二,游戏化教学没有得到完全的运用,游戏化教学作为一种新型的教学模式,教师还在对其进行不断的摸索,导致游戏化教学没有得到完全的运用,或者是其作用并没有完全的发挥。
其三,教师不能对课堂进行控制。由于小学生正处于一个活泼好动的年龄阶段,游戏化的教学可能会导致学生将课堂当成娱乐性的场所,教师不能够对课堂进行控制,无法对学生进行管教,从而会影响课堂效率的提高。
二、游戏化教学的意义
(一)培养学生的数学兴趣
数学这门学科,与语文等学科相比,缺乏一定的趣味性,学生对数学课堂的参与度也十分的低下。游戏化教学模式跟传统的小学数学教学方式进行比较,更加具有趣味性,便可以吸引学生的学习兴趣,提高学生参与数学课堂。因此,游戏化教学模式更能够培养学生对于数学的学习兴趣,以便取得良好的数学教学效果。
(二)增强学生的参与意识
游戏化教学是一种团体性的活动,需要学生共同参与课堂当中。因此,在小学数学课堂教学中,能够很好地增强学生的团结合作意识,提高学生的参与意识,不仅仅达到提高学生数学思维的目的,还能够培养学生的综合能力。
三、游戏化教学的具体应用研究
(一)明确教学目标
在小学数学课堂教学中,教师运用游戏化教学模式进行教学,首先应该明确教学目标[2]。根据学生的需求,以及实际的课堂进程,确定本堂课的教学目标是什么,需要完成的教学内容是什么。然后教师需要选择合适的游戏活动,安排课堂上的游戏内容,制定详细的教学方案,达到在调动学生的学习兴趣的同时,能够完成课堂目标。例如,教师在教授几何图形的课堂上,小学数学教师需要明确本堂课的教学目标是让学生认识并且熟悉常见的几何图形,并能够发现生活中的几何图形。因此,小学数学教师可以在课堂上利用七巧板、实物等辅助工具,开展教学活动,可以是小学生能够直观地、形象地认识到几何图形的特点。其次,教师可以通过课堂抢答的形式,增加课堂的活跃气氛,同时提高学生对几何图形特点的记忆程度,提高课堂的学习效率。
(二)创建合理的教学环境
教师在通过游戏化教学模式开展教学的过程中,要注意创建合理的教学环境。教师需要明确使用游戏化的教学模式,不是让课堂成为学生的娱乐场所,而是以游戏促进教学效果,教师需要控制住课堂。通过游戏更好地吸引学生的注意力,提高学生在课堂的参与程度,让学生能够全身心的投入到课堂之中,因而这对教师提出了极高的要求。例如,教师在对学生进行“认识人民币”的教学中,教师可以设置一个有存兑的小银行的游戏,将学生分成不同的小组,进行到银行存钱、取钱的游戏活动。通过学生自身的存储钱币,达到认识人民币的效果。这种游戏化的方式可以将枯燥的教学变成充满趣味性的活动。同时教师在课堂中应该从旁调控,防止课堂教学过程中出现混乱的现象,并且在游戏结束后,对学生的进行粗略的点评。
四、结束语
综上所述,游戏化教学模式在小学数学课堂教学中还存在着一些问题,亟待广大教师群体进行解决。但是,游戏化的教学模式能够培养小学生对于数学的学习兴趣,增强学生的课堂参与意识,提高学生各个方面的综合能力。因此,需要不断地对游戏化教学在小学数学课堂教学进行研究,早日建立起完整的游戏化教学模式,以达到提升小学数学课堂效率,提高学生的学习兴趣的目的。
参考文献
[1]马志明.游戏化教学在小学数学课堂中的应用[J].学园:学者的精神家园,2015(10):130.[2]石晶.游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用[J].中国校外教育旬刊,2015(34):82.
第二篇:关于多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用研究
“关于多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用研究”课题研究终期报告
如东县丰利小学教科室
一、课题研究的背景和研究构想
自1946年第一台现代电子计算机问世至今,其发展之快,对社会所产生的影响之大,变革之深刻,是任何事物都无法比拟的。计算机在今天几乎向一切部门渗透。计算机的微型化、网络化的发展,则使计算机一天天向我们靠近,影响着社会的各个方面,同时也在改造着我们生活的环境。科学技术的发展进入教育领域,出现了视听教育,因其重视在教育和教学过程中重视具体形象的作用,取得了显著的效果。国外的中小学,早就把计算机作为工具和教具在教学中加以应用,我国中小学的计算机教育也已由试验期迈向发展期。计算机与基础教育相结合是新技术革命与改革的必然趋势,•是信息社会对教育的新要求。随着计算机的迅猛发展和日益普及,计算机在学校的教育教学中发挥着越来越大的作用。尤其是近年来发展起来的计算机多媒体技术及网络技术,由于其兼有声画传输功能与信息处理功能,运用至数学课堂教学领域中,能提供住处传递的最优方法和手段,使学生不仅能向教师和书本学习,还可以向现代化的教育媒体学习,从而高效率、高质量地来实现教育的既定目标。为教育教学上的广泛应用插上了金色的翅膀,使得教育面临着一场革命,形成了现代化的新型教育方式----计算机辅助教学(Computer Assisted Instruction简称CAI)。
针对学生的年龄特征和心理特点,在数学课堂教学中运用多媒体计算机辅助教学,让这一新型的现代化教学手段与数学课堂教学各子系统发生功能上的耦合,会产生明显的协同效应。这一研究有着很广阔的前景和很强的实践意义,•我们于1997年7月向如东县教育局申报了“多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用研究”课题。1997年8月教育局行文[东教科字(97)第4号]批准了该课题为如东县“九五”教育科研课题。
二、研究目标、内容和措施
(一)研究目标:
1.通过该课题的研究,•以突出学生的主体地位,促进学生主动积极地学习,提高学生的参与程度和学习能力,培养学生现代化科学意识,促进学生素质的全面提高。
2.通过该课题的研究,以发挥教师的主导作用,减轻课务负担,优化教学过程,提高课堂教学效率,获得最佳教学效果。
3.通过该课题的研究,以增强教师的现代化教学意识,促进教学素质的提高。
(二)研究内容:
1.探索运用多媒体计算机,提高学生能力的有关途径、方法和措施,构建良好的现代化数学课堂教学模式。
2.多媒体计算机的运用与传统教学方式的适应、完善和补充。
3.结合数学学科特点,研究课堂教学中如何运用多媒体计算机来培养小学生的计算能力、•形成数学概念、•提高应用题解题能力。
(三)研究措施:
1.建立组织,确定研究对象:
为保证该课题的研究,学校管校长直接协调课题研究进展,分管王校长主持该课题研究工作,教科室副主任陈爱明具体调控该课题的研究。对全面统筹规划、加强领导和管理,建立严格科学的管理制度,使课题研究纳入规范化的轨道。(课题组成员名单及其职责略)
2. 规范管理,建立保障机制:
在整个研究活动的运行上,我们采用“集中----分散----集中”的循环方式,•每双周集中活动,互通各成员近期研究目标、方案,确定听评科研课,进行理论学习等相关的集体活动事项,再分头让各实验教师独立研究、实践,至下一次集中活动再行汇总分析。在此基础上,要求每位实验教师在每个阶段对自己的研究进行阶段性总结,并交流评比,使整个课题既有个人的实验研究过程,又能及时得以检查、调整,从而形成一个有机整体,使课题研究能正常运行并向纵深发展。
(1)领导重视,创设有利于计算机辅助教学的外部环境
该课题研究的顺利进行,得力于教育局领导的关心和支持,为课题研究营造了良好的外部环境。学校领导对于该课题的研究也表示了极大的关心和支持,投资十多万元建成了多媒体教室,购置了扫描仪、数码相机、液晶投影仪等设备,来保证课题的顺利进行。
(2)更新观念,形成有利于计算机辅助教学的基本特色
在迈向二十一世纪的同时,•人类在步入信息社会,“T”型人才教育目标与传统教学模式的矛盾呼唤着现代教育技术的介入。实验起始阶段,我们就不断学习有关现代教育理论,使实验教师深刻认识到以计算机技术为基础的多媒体教育对发展学生智力、培养现代人才具有十分深远的意义。加快计算机辅助教学的研究势在必行,从而在思想上形成共识,•并内化为自觉行动。
(3)加强培训,建立有利于计算机辅助教学发展的队伍
开展“多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用研究”,重在师资队伍建设。进行该课题的实验,确需计算机专门人才,更需一大批有丰富教学经验而又能掌握计算机操作及有关知识,积极参与开展研究的专业人才。因此,有重点、分层次地抓住各种时机开展教师培训工作,建立一支能适应“多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用研究”的队伍是全面开展课题研究的首要工作。我们一方面做到培训全面,使全体实验教师能使用教学软件进行辅助教学,能掌握、评价软件;另一方面做到培训重点,使部分有能力的实验教师能编写软件脚本,制作软件。
由陈爱明创意设计、张建华制作的《分数的初步认识》课件被南通市教委教研室选为优秀课件,并由华东师范大学出版发行。
三、研究过程与结果
第一阶段:明确研究目的,确定研究方向
小学数学教学改革在经历了落实“双基”、发展智力、培养能力和从局部、单个的教学方法改革到重视非智力因素的整体优化改革之后,直到现在的摆脱应试教育的束缚,以素质教育为核心的改革,这中间每前进一步都是由不断积累和活跃的教育思想转变为先导的。当前,我们要明确这样一个方向:跨世纪对学生数学素质教育有哪些要求?信息时代教育技术将要发生哪些变化?如何应用多媒体技术促进数学教学改革?这些问题需我们在理论上给予解释,在实践上给予定位,并进行开创性的操作研究。
因此“多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用研究”必须以现代理论和科学方法为指导。研究的起点要实,不能空。坚持理论与实践相统一,要把研究落实到某个知识点、某个法则规律和数量关系的变化的教学上;研究的着眼点要高。多媒体技术在小学数学课堂教学中的运用,到底促进了学生数学素质哪些方面的提高?数学作为文化的重要组成部分,它的内容、思想和方法已广泛渗透到社会生活的诸方面。多媒体技术在小学数学课堂教学中的运用,要着重研究如何使学生从小学会从数学的角度看待和处理生活中的现象和问题,使学生在获取数学知识的同时,逐步形成良好的思维习惯和自觉运用数学的意识;研究方法要新。多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用研究,要以教会学生基本的数学思想为干,强调数形意识的培养、数量关系的分析与转化,注重优化思想、统计思想的建立,逐步培养学生的推理意识;研究措施要具体。多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用研究要和学生数学学习的具体内容,如数与计算、几何初步知识、简易方程以及数学实践活动紧密结合起来,突出媒体优势,强化思维训练,促进能力的发展和素质的提高。
多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用研究要为探索新的教学模式、发展新的教育技术理论起积极作用,并提供科学的信息资源。通过学习,我们统一了这样的认识:
1.进行该课题的研究不能搞花架子。•多媒体技术在数学课堂教学中的应用,在多数教师的眼里只是花钱的摆设,作用不大。教学中长期存在的学生数学学习负担和心理负担过重、教学方法陈旧、教学质量不高的问题,总是困扰着我们的数学教学,还没有得到根本性的改变。实验中我们要彻底改变这种错误的认识。
2.多媒体技术在小学数学课堂教学中的应用是一种教学手段。数学是研究客观世界的数量关系和空间形式的科学,它具有概括性、抽象性和逻辑的特点。小学生对某一新的数学内容的学习依赖于学生生活体验和知识积累,尤其是数学活动经验。在数学教学中,采用多媒体教学,运用“形、声、色”形象、直观、动态地展示数学知识的发生与发展过程,就要和学生的学习行为、知识经验和情感状态发生联系,就要通过调动他们已有的知识和经验来同化新的知识。多媒体计算机在小学数学课堂教学中的应用,对改变现有教学模式将会产生积极作用,但它只是教学手段,而不是数学教学追求的最终目标。
3.研究中要注重帮助学生构建完整和谐的认知结构。•认知心理学的研究表明,学生数学认知结构的建立是数学教学应该追求的目标。它可以分解为一套知觉表象(数量的、图形的、符号的);比较抽象的概念、技能和学习策略获得等心理成分,它是学生在数学认知活动中形成和发展起来的。认知结构的残缺和不和谐常导致学生数学学习发生困难。多媒体的运用要结合学生数学过程,帮助学生建立合理的数学认知结构。
第二阶段:实施课题研究,总结探索规律
现代化教育进程使教育从知识灌输型转变为启发受教育者个人思考、主动探索知识的多元化教学形态。在这种教学形态中,学习者是爱教育者自动的学习,是学习过程中的中心和主体。多媒体计算机这种现代教育技术兼有声画传输功能与信息处理功能,在小学数学课堂教学领域中的运用,不但能提供信息传递的最优方法和手段,使学生不但能向书本和教师学习,而且还可以向现代化的教育媒体学习,为学习者主动的、高质量的相互作用型学习模式提供了新的发展机会,从而高效、高质地实现教育的既定目标。
在第一阶段实验的基础上,我们又在数学课堂教学中就如何运用多媒体计算机,激发学习学习兴趣,提高学生能力的有关途径、方法和措施,构建良好的现代化数学课堂教学模式;与传统教学方式的适应、完善与补充;结合数学学科的特点,培养学生的计算能力、形成数学概念、提高应用题的解题能力等进行了进一步的研究。
1.激发学习兴趣,促进主动参与
学习兴趣是学生对学习的一种积极的认识倾向,它是学生获取知识、拓宽眼界、丰富心理活动的最主要的推动力。在CAI教学环境下,小学生面对众多的信息刺激必然会产生强烈的好奇心,这种好奇心一旦发展为认知兴趣,则会表现出强烈的参与欲望,进而提高课堂教学的有效达成。像时、分,24时记时法,元角分等教学内容,学生已有初步的感性生活积累,但往往是“知其然”而难以“知其所以然”。教学中,如运用多媒体的音、形、像等功能,再现生活实际,熟悉的画面,悦耳的音乐,能给学生以真切的感受,产生愉悦的情绪。使学生产生浓厚的学习兴趣。
2.动静结合展示,活化深化教材
数学教材展示给学生的是一个静止的世界。我们应根据教学大纲、教材的要求和学生的认知特点,把静态的教材转化成一个动态的认识活动过程。要将静态的教材竖立起来,要以成功地运用信息传媒--多媒体计算机,将抽象的教材内容组成一个系统性强、逻辑层次清晰、梯度适宜,具有新鲜感的最佳认识序列,帮助指导学生有效地学习,以利于学生将教材的知识结构转化为自忆的认知结构,使教材内容得以“活化”。
多媒体技术是把声音、文本、图形、图像和动画等多种媒体的信息通过计算机进行数字化加工处理,再和通讯技术相结合形成一个综合整体的技术。这种技术的优点是传输的信息容量大,展示给人们声、像、画的听觉和视觉的立体、综合效果。如我们把这种技术用于向学生展示知识的形成过程,化静为动,化虚为实,传送给学生多种感官的刺激和反应,使知识的形成过程更直观、更形象,弥补了教师讲解的不足,扫除学生认知、感知的障碍,丰富学生的感知,•增进学生对所感知内容的保持和识记,减少对所感知内容的遗忘。
利用多媒体计算机辅助数学教学,在新知传授过程中,教师要把握住新旧知识的最佳结合点,找出新知的诱发点,扣住解决问题的基本思路,引导学生把所学知识与已有的知识结构建立联系,内化成学生的新的知识结构,并有效地控制教学节奏,要在关键处着力,使教材内容得以“深化”。例如“除数是小数的除法”计算教学,法则的推导,可以利用计算机的动画效果,让学生清晰地感受到画面的变化过程,就是计算法则认知发展过程,也是未知向已知转化的过程。使学生不但知道结果,而且知道结论的演变、推导过程,从而真正、有效地去掌握法则。建立对计算算理的第一感知,使其对算理的掌握不发生偏差,是计算教学第一位的任务。
知识的获得必须引入到适当的位置上,弄清新信息是否引入到知识结构中去,仅依靠语言、文字、数据来进行教学,用这种单维的方式刺激大脑,效度不高,也很容易造成学生的学习疲劳,使学生的学习处于抑制状态。利用多媒体计算机进行“9加几”的教学,可以设计成这样的教学过程:学具操作--摆脱操作--建立表象--掌握算理。学生通过操作学具,对9加几的算理已有初步的感知,怎样摆脱学具建立表象,是理解上的一次跨越。利用多媒体计算机辅助教学可以顺利地实现这个跨越。针对低年级的特点,设计小灵通算题的卡通,把“小数分成1和几,9加1凑成十,十加几得十几”的凑十规律暗含在里面,让小朋友在观看卡通的过程中进行感知;最后让小灵通出题“9+2,9+3,9+4,9+5”给小朋友进行计算,让小朋友在计算的基础上形成9加几的简约化思维过程。
3.呈现教学过程,突破教学难点
人们对事物的认识总是由具体到抽象,从特殊到一般,从简单到复杂,从感性认识到理性认识。小学生年龄小,知识贮备少,加之缺乏生活经验,往往不了解事物内部的本质联系,只是根据事物的外部特征进行概括和作出判断。小学生的思维仍以形象思维为主,对抽象的数学知识的把握仍离不开具体形象的支撑。课堂教学中,我们常会遇到一些比较抽象的问题,这就为学生“在原有认知结构基础上,形成新的认知结构”带来困难,教师单纯用常规教学手段难以向学生阐述清楚,采用微机动态图像演示,利用其丰富的媒体不仅能把高度抽象的知识直观显示出来,而且其突出的较强的刺激作用,有助于学生理解概念的本质属性,促进学生“建构”。
如采用多媒体电脑教学“线段、射线、直线”,可以先在屏幕上显示一组图形,让学生辨认直线和线段,然后,将线段向右边似光线射出一样地匀速延伸形成射线,学生看后马上就能悟出射线是怎么形成的。此后,再进行如下教学,①分别闪烁直线上线段两点间的部分和两个端点。启发学生说出:线段是直线上两点间的部分,线段有两个端点;②将直线向左右两边适当延伸后,问学生直线还可以向两边延伸吗?引导学生想象出直线无限长,它没有端点……
计算机辅助教学还能把复杂信息连续分解为简单的信息,这样有利于学生对复杂信息的识别。如:在“圆的画法”的教学中,可先让学生观察一条线段绕一个端点(定点)顺时针旋转,直至另一端点扫出一个圆,让学生初步感知圆的形成过程。接下来,将画圆的步骤分解展示给学生,使学生获得“画圆”的完整信息。具体步骤:①清除屏幕,并且在屏幕的中央显现一红色亮点,闪烁数秒后,在其旁打出“圆心”;②在屏上显现一条以圆心为一个端点,另一端在圆上的线段(虚线),闪烁数秒后,在其旁打出“半径”;③展示半径绕着圆心旋转,直到画出一个圆。并在整个过程中适时加以解说。通过这样的教学,学生会牢牢地记住画圆的每一个步骤和要领。计算机辅助教学将那些看似静止的、孤立的事物活动起来,从而使学生较容易地找出事物之间的联系,促进对知识的理解。
心理学的研究告诉我们,学习者的学习并不意味着对外界信息被动的输入和记录,而更多地表现为一种对信息的主动的选择、推理和意义建构。因此,学生在感知教材时,如能把知识的前后联系沟通起来,感知得会更加深刻。如在进行“长方形、正方形、平行四边形”复习时,设计这样的过程。在电脑上出示一个平行四边形,让学生再现它的特征,然后沿对角挤压,幻化成一个长方形,让学生感知长方形是一种特殊的平行四边形;再让长方形沿着它四个顶点向内挤压、收缩成一个正方形,这样沟通知识的前后联系,让学生集中感知这三者之间的联系和区别,可以促进学生感知的正确迁移,感知的程度更加深刻。
4.扩充信息容量,增加教学密度
利用计算机多媒体技术可以进行高密度的知识传授,对信息进行优化处理,从而提高课堂教学效率。图形不是语言,但比语言更直观和形象,包容的信息量更大。动画又比图形更形象和生动,利用文字的闪现、图形的缩放与移动、颜色的变换等手段,不仅容量大、速度快、效果也更好。
5.实行人机对话,进行学习评价
利用CAI进行的程序教学,教师可以把要获得的反馈信息与进行学习评价的方法和过程,编入计算机程序之中,进行个别化学习指导。学生通过自己操作,人机对话来对学生的自我学习进行评价,将大大提高教学效率和教学质量,为自主学习带来极大的可能。
6.建立训练题库,形成技能技巧
学生积极参与的学习,应以发展各种技能的活动为基础。利用多媒体计算机自动传递快、练习程序强、存储信息容量高、提取信息方便快捷,针对计算教学要加强练习的特点和每个知识点的训练重点、要求,建立练习信息题库,随时调用,不断增补内容,扩充项目,让学生“反复操练”,以适应四则计算中的具体情况和种种变化,增大练习密度,获得更多的练习机会。可以减轻学生过重的课务负担,为学生形成计算能力和全面发展,创造更多的时间和机会。
在数学课堂教学中,以现代教育媒体为重要标志的CAI,向学生提供了可感知的形象,创造了可参与的情境,进而有效地调动学生的学习积极性;还可以更好地突出教学重点,解决教学难点,为学生素质的提高带来了可能,已成为越来越不可缺少的教学手段,我们不应再仅仅满足于讲述和板书来进行教学了,用好CAI这个辅助教学手段,推进教学改革,实现课堂教学过程的整体优化大的可能,为我们学生的发展带来最大的可能。
在此阶段,共进行了14节数学研究课,其它学科运用多媒体计算机辅助教学进行研究课14节;共发表相关论文9篇,有15篇论文获县级以上奖项。
第三篇:游戏化教学在小学数学教学中的应用初探
游戏化教学在小学数学教学中的应用初探
摘 要:我国传统的教学方式通常不注重学生的心理需求,在小学教学的过程中,由于对小学生思维方式的不理解,使得教学工作的效果受到影响。在先进的教学模式中,游戏化教学方式已经得到了广泛的应用并获得量良好的效果。在此背景下,本文将提出通过运用游戏教学,提升小学生数学教学效果的具体方法。
关键词:游戏化教学 小学数学 应用策略
一、游戏化教学的发展
随着新课改的不断推进,我国的小学数学教学方式得到了进一步的发展。传统教学中对于学生考试成绩要求较高,使得部分学生的学习压力较大并因此影响自身的学习兴趣。同时传统的教学方式常常依赖背诵方式,使得部分记忆力较差的学生难以跟进学习进度。在较为先进的教学观念中,通过深入挖掘小学生的心理需求,运用游戏教学法增强学生的学习兴趣与学习效果,成为了较为常用的教学方式。游戏教学法的主要目的,是通过游戏的方式促使学生积极参与到教学过程中来,由此可增强学生对于教学内容的理解,并提升学生的学习兴趣,从而使教学的有效性得到提升。
二、当前小学数学教学中存在的一些问题
(一)部分内容较为抽象
我国的小学生教材中,部分内容较为抽象,使得部分学生的理解过程较为缓慢。小学生正处在成长发育阶段,心智能力尚不成熟,对于一些较为抽象的数学概念,往往理解较为困难。在小学生的认知经验中事物的存在是具体的、有形质的,但在数?W领域中,事物是抽象的、数字化的。这样的认知冲突使得小学生在刚刚面对数学学习时往往难以适应。再有小学生对于事物的认知通常依靠感官的观察,观察的信号在脑中通常以图片形式进行保存,但在数学教学中需要学生运用逻辑思维对数字进行几何形状的处理,这样的差异使得部分小学生的学习成绩不够理想。
(二)学生注意力不集中
在小学的课堂上,学生常常难以保持较为集中的注意力。小学生的思维方式较为发散,思考与观察的过程常会受到新事物的影响。这样的思维方式使得学生在课堂上的有效学习时间仅仅可维持三十分钟左右,这一问题的出现,使得教师的教学效果受到较大影响。再有部分学生存在较为明显的纪律问题,聊天打闹的情况时有发生,这一问题的存在不仅影响了教师的教学进度,也影响了其他同学的学习效果。
(三)学习成绩差距较大
小学生的成长发育速度并不相同,因此同学之间的心智能力差异较大。同时学生的成长经历与家庭环境也会对其学习效果造成影响,因此在小学生刚刚展开数学学习的过程中,往往成绩的差异较大。教师在面对这一问题是,常常通过课后辅导的方式提升落后学生的学习成绩,但这样的方式不仅消耗了教师的休息时间,也使得学生的学习过程过于疲劳,甚至对学生的学习兴趣产生影响。
三、运用游戏化教学提升小学数学教学的有效性
(一)运用游戏化教学方式解释较为抽象的内容
由于小学生的心智发育不够成熟,使得其在对抽象概念的认知过程中,往往会产生一定的障碍。针对这一问题教师可运用游戏教学法,提升学生对于抽象概念的理解能力。在具体的教学过程中,教师可通过角色扮演的游戏方式,使学生扮演不同的数字与运算符号,通过黑板中的数学题组,使学生组成相应的排列顺序,并通过学生的运算得到相应的答案。这样的方式可帮助学生理解数学运算的基本逻辑,并通过直观的观察,使学生将数字概念转化成具体的图形,从而帮助其在实际生活中可以有效应用数学知识。再有在家庭作业中,教师可根据实际情况增加亲子互动环节,使学生的作业可以得到家长的辅导,并且这样的活动可提升学生与家长的亲子关系。
(二)运用游戏化教学提升学生注意力
由于小学生的思维方式较为发散,导致其注意力难以集中。针对这一问题,教师可合理运用游戏教学法,帮助学生排除课外干扰提升学习专注度。在实际应用中,教师应注意课堂的安排,首先可利用课堂的前二十分中时间对学生进行理论教学,这一时间的学生通常注意力较为集中,对于教学内容可以较好的理解,因此教师应当把握这一教学过程,将关键的知识点进行有效讲解。之后教师可利用十五分钟的时间,组织学生快速进行游戏教学,通过简单的场景布置与道具运用,使学生有效地参与到游戏教学当中。在这一过程中,由于小学生的执行能力较差,教师应当优化组织工作,减少不必要的环节,使得游戏时间可以被充分利用。再有由于学生在参与游戏的过程中情绪较为亢奋,因此教师应当预留几分钟的调整时间,使学生的情绪可以逐渐平静并预备之后的课程。
(三)游戏化教学结合分层教学法
由于学生的自身情况存在差异,因此在刚刚开展数学学习的过程中,学生的学习成绩差异往往较大。针对这一问题,教师可运用游戏化教学与分层教学法相结合的方式帮助学生提升成绩。在实践中教师可将学习成绩落后较多的同学分成一组,并更多地给予其参加游戏教学的机会,这样的方式可有效缩小学生之间的成绩差距。再有教师可利用课后时间,组织数学学习小组,使学习成绩较好的同学带动较为落后的同学,通过同学之间的相互帮助,可形成良好的学习氛围,增进学生的友谊。再有针对部分较为难懂的教学内容,教师可将学生分为不同小组,在放学后组织专门的教学游戏,使得游戏时间得到更为有效的利用。
结语
在先进的教育模式中,游戏化教学已经被广泛应用。游戏化教学是指将部分教学过程用游戏的方式表现出来,从而使教学效果得到提升。由于小学生心智发育程度的问题,使得小学生难以快速理解较为抽象的数学概念,并且学生的注意力很难集中。针对这些问题教师可通过游戏化教学,增进学生的理解能力,提升学生的注意力,并通过与分层教学法的结合使用,使落后学生的学习成绩快速提升。
参考文献
[1]石晶.游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用[J].中国校外教育,2015(34):82.[2]杨光权.游戏化教学模式在小学数学课堂教学中的应用策略[J].学周刊,2016(16):48-49.[3]杨文永.游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用研究[J].中国校外教育,2016(19):59-60.作者简介:桂世勋(1979.01-),男,四川省甘孜藏族自治州泸定县,学历:本科,职称:一级教师,研究方向:数学教学。
第四篇:游戏化教学在小学数学教学中的运用探讨
游戏化教学在小学数学教学中的运用探讨
摘 要:小学数学是培养学生思维逻辑能力和应对问题的反应能力的关键阶段,学生的学习积极性和创造性对于小学数学教学至关重要,而游戏化教学打破了传统教学模式,有利于提高学生的学习积极性和创造性。本文就传统小学数学教学的现状、游戏化教学的运用、游戏化教学对小学数学教学的意义三个方面探讨游戏化教学在小学数学中的运用。
关键词:游戏化教学 小学数学教学 运用
近年来我国教育领域内采取了许多减轻学生课业学习负担的措施,对于教育的改革,就全国各地的总情况看,仍然是无序的、没有章法的、不成系统的。随着教育的深入改革,我国教育领域对固有的、单一的教育模式的改革进行了深刻思考,对于如何更好的让学生积极的、主动的学习,为引起学生的兴趣,学校采用游戏化教学模式,通过游戏的方式提高学生的兴趣,让学生能够主动、乐于去学习,从而提高学生的学习效率,但对于此模式在教学应用中的效果,还需要教育人员更深入的探讨。[1]
一、传统小学数学教学的现状
长期以来,小学数学教学模式都保持着相对不变的状态,学生思维被教与学方式陈旧、传统教学模式所制?s,一般都为老师说什么,学生听什么,学生缺乏自主思维,老师灌输得多,学生思考领悟得少,一问一答,缺乏探索与交流。学得多,不如学得精,学生在小学正是广泛汲取知识和基础知识打牢阶段,对于老师“满灌式”教学,学生吃不完,消化不完,知识遗留问题如同食物残渣一样存留体内造成消化不良,使学生对于后来知识汲取消化的更少,这样一天天知识累积,那么学生所面临的问题就如同多米诺骨牌一样“接踵而来”,使得学生基础不牢,学得费劲,对学习缺乏自信心,积极性受到严重的打击,面临学不进去,跟不上老师的步伐的危险。
老师课堂主要以讲解灌输为主,但大部分都是照本宣科,即使老师们的改变自身的教学方式,也不能弥补教学模式一成不变的枯燥,学生们很容易丧失学习热情。所谓先学而后教,就是要提高学生自主学习的积极性,老师一味的教,老师是主动者,不学而教,使学生只能被动的跟着老师的脚步,在课堂上,对老师所抛出的问题应接不暇,缺少自我思索和探究的时间,长此以往,学生很容易形成思维惰性,老师问什么,学生就想什么,从而导致学生的思维很容易被禁锢在老师划定范围,思维得不到拓展,创新也受到阻碍。所以面对小学数学传统模式的种种弊端,教学模式的改革显得迫在眉睫。[2]
二、游戏化教学的运用
如今世界的变化日新月异,创新成为了发展的必需要求,而游戏化教学则是教学方法的创新,它在教学中尽可能将枯燥的公式或解题思路转变为生动有趣利于学生接受的游戏模式,打破了传统的数学教学模式,以拓展性,合作性,激趣性等游戏方式增加学生的思维能力,提高积极性和创新能力。合作性游戏,在课堂上以小组合作交流为主体开展,多表现为展示性和竞争性,运用于一个阶段学习之后展示成果。合作是将知识转化为能力的阶段,是学生相互展示竞争的兴奋时刻,在小组合作中提高学生的积极性,同时也有利于提高他们的交际能力。激趣性游戏,应用于引出未学习新知识,激起学生们的学习兴趣。拓展性游戏,应用于知识学习后的复习与巩固知识,利于学生们将新旧知识贯穿起来。
通过一系列游戏与老师的教学内容结合起来,贯彻了寓教于乐的教育原则,达到活跃教室死气沉沉的气氛,激起学生们自主学习的积极性的预期目标,提倡劳逸结合,使学生们在玩乐中学习,在学习中玩乐,从而解散他们的思维,让他们在创新的同时巩固旧知识,做到因学而乐,在愉悦轻松的环境中有效地运用知识和发展能力,从而提升他们的自信心。将学习游戏化,让学生们跟着老师在学习中玩起来,让学生主动掌握学习权,自觉自愿的投入学习当中,自己去探索学习,形成先学后教的好习惯,从而达到学习知识的目的。除此之外,游戏化教学也一定程度上填补了学生们因减负之后所有的课余时间的空白,使学习更有效率。
三、游戏化教学对小学数学教学的意义
小学是学生学习的启蒙阶段,数学是锻炼思维,提高反应能力的学科,小学数学教育至关重要,好的启蒙对学生的未来学习是一个启下作用,数学的学习能够锻炼学生的逻辑思维能力,对树立正确的人生观、价值观也有一定的作用,这也是达到新课改的课堂高效率、高质量要求,帮助学生更加有效率、有质量地学习知识,真正做到快乐学习,调动学生的学习积极性,提高他们各方面的素质,真正达到教师教书育人的目的。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,再多的理论都抵不上真正的行动,要提高小学数学课堂教学质量还需小学教师们的积极参与,不然一切都是纸上谈兵。[3]
结语
总而言之,教育不是一成不变的,作为教师,在教学时要时时上心,做教学中的有心人,让课堂活起来,课堂不是“填鸭式”教育的场所,而是能够让学生真正学到东西的地方,教师通过游戏化教学模式,使得学生更加愿意、乐意去学知识,这才是课堂教学应该做到的,要为学生提供足够的探索、学习、实践空间,这样获得的知识才是他们自己受益一生的知识,通过课堂,大面积地调动了学生的积极性,大面积地提高了小学数学教学质量和学生的综合素质,这才是每位数学教师应该做的事情和考虑的内容。[4]
参考文献
[1]杨文永.游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用研究[J].中国校外教育,2016(19):59-60.[2]陈秀琴.游戏化教学在小学数学教学中的应用与研究[J].新课程(小学),2015(12):313.[3]石晶.游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用[J].中国校外教育,2015(34):82.[4]冯宇.游戏化教学在小学数学教学中的应用[J].科教文汇(上旬刊),2015(06):101-102.
第五篇:游戏化教学在小学数学教学中的运用
游戏化教学在小学数学教学中的运用
摘 要:我国传统的教学模式一般是应试教育,已经不能满足当前人才的实际需求,因此,对于新型教学模式适应当前发展形势尤为重要。随着教育产业的不断发展,娱乐和游戏教学模式已经成为当前教育过程中的一种新模式,特别是在小学数学教学中,也具有非常重要的现实意义。本文以当前游戏教学的相关概念为主要概念,分析其在小学数学教学中的应用,并提出了应用过程中存在的一些问题并提出了相关的解决策略,也希望能够发挥小学数学教学的作用。
关键词:游戏化教学;小学数学;应用思考;探索实践
目前正在大力实施新课程改革的教学模式,游戏教学模式越来越受到学校的重视,它也反映了游戏教学在小学数学教学中的重要性。小学数学教学中的游戏教学不仅可以正确训练学生学习数学,数学知识可以接触实际生活,还可以激发学生学习数学的兴趣,营造更加和谐的学习氛围。
一、游戏化教学使数学课程的学习变得生活化
游戏化教学在小学数学教学中的应用可以使数学知识更加注重生活化。小学生因为年龄小,可以对他们周围的一些东西有很大的兴趣,如果数学知识使用一些游戏并结合实际生活,学生会对学习有更多兴趣,氛围可以使学习变得更容易和印象深刻学生学习知识。例如,教师可以使用游戏进行简单的数字加减法教学。围绕学生制作一个圈子,每个代表1到9之间的不同数字,老师给出说明,而这两个数字加起来就可以成为一个组。例如,如果老师说7号,那么代表2和5,3以及4,还有1和6的学生就可以组成一个组。这种形式更贴近学生的生活,对学生也有吸引力,这对小学生的数学教学质量起着一定的作用。教师要注意在游戏设计中保持灵活性,在小学数学教学过程中,必须采用灵活的思路为游戏设置,不能重复使用同一种游戏,因为随着知识的丰富和学习,同一个游戏将无法全部应用知识。因此,教师必须有一个比较新颖的想法,游戏的设置必须具有较高的素质,注意游戏的设计,合理使用一些可以使用的教学资源。学生思维更灵活,被新事物吸引。新颖灵活的游戏可以更好地吸引学生的注意力。不断制造新的游戏理念,提供更加灵活的游戏和理念,让学生感到新鲜,更能提高学生的学习积极性,并能够达到游戏教学的重要性。在玩游戏的过程中,教师必须掌握自己的组织和协调角色,并最大限度地发挥学生在教学过程中的作用,使学生掌握自己的学科定位,在尽可能发挥自己的才能的过程中,可以在小学数学教学中实现游戏教学的真正意义。
二、游戏应该严格按照顺序进行
在设计课上,游戏中的老师要承担指导作用,对于游戏和秩序的原则必须严格控制,让每个参与的学生都应严格按照游戏规则进行,游戏结束后应该评估和学习也要严格遵守。在制定游戏规则时,教师必须确保游戏的完整性和适合性,并确保与所教授的知识完美匹配。在游戏教学之前,应该让学生确定游戏规则,让学生能够理解规则和顺序,让学生了解游戏顺序的重要性,?学生之间进行协作,了解合作的重要性和团队精神,这样的能力可以让游戏顺利运行。而且,游戏和知识应该更好地结合起来,这样才能教授知识,让学生在愉快的氛围中学习。游戏结束后,教师必须对游戏过程中的优劣进行适当的评价和分析,对游戏过程中的学生进行适当的评论,鼓励优秀的学生,对表现不佳的学生给予适当的批评。此外,在课堂上设置游戏时,教师必须首先澄清游戏的目的。游戏在课堂上并不像一般的学生,他们的游戏之间很有趣,以教学为目的主要侧重于游戏中的教学,因此将教学作为主要目的,并且只是扮演一个简单的游戏辅助功能。小学数学通常对学生来说很无聊,学生学习乏味。与游戏相结合,丰富了教学内容。因此,游戏只是一种简单的教学过程,即通过游戏完成教学任务。
三、比赛的时间是定时的
所谓游戏化教学并不意味着教师在每个班级都会玩游戏,而不同的知识学习则不同。有些知识内容适合于游戏教学,但有些知识不适合。因此,在不同的教学知识内容中不适合使用游戏进行教学,是根据不同的知识内容和教学任务做出适当的安排,看看能否更好地利用游戏来完成教学目标,玩游戏不能盲目设置。多元化的游戏也很有必要,因为小学生的年龄是一个活泼活跃的年龄层,对于未知事物也有着非常丰富的好奇心。如果同样的事情重复出现,学生们会感到无聊。这是传统小学数学教学中学生兴趣不高的原因之一。所以,在游戏中,教师一定要分析游戏的类型,并且经常去创新新游戏,让新老游戏交叉教学,这样也可以让学生保持新鲜感,让学生对学习的兴趣。例如,在概念知识的课堂上,教师可以使用“你抽我猜”等游戏。一名学生描述了这个概念或者画出了这个概念,其他学生则做出了猜测。这类游戏对学生也很有吸引力,可以更好地完成教学任务,提高教学质量。
四、结论
游戏化教学在小学数学教学中的应用,对提高课堂教学质量,提高学生学习兴趣,提高学习效率具有重要意义。在教学过程中,教师必须根据教授的知识对我们做什么进行正确的指导。
参考文献:
[1]李朝红.探讨游戏化教学在小学数学教学中的运用[J].都市家教(下半月),2017(9):50.[2]马梅莲.游戏化教学在小学数学教学中的应用[J].中学课程辅导(教学研究),2017(35):159.作者简介:
吴学莲,贵州省贵安新区,贵州省贵安新区中八第二小学。