游 戏 在 绘 本 活 动 中 的 运 用

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第一篇:游 戏 在 绘 本 活 动 中 的 运 用

游 戏 在 绘 本 活 动 中 的 运 用

作为“人生的第一书”,绘本已被全世界公认为是最适合孩子阅读的图书,绘本又称为图画故事书,是一种以图画为主,文字为辅,甚至是完全没有文字而全是图片的书籍。这类书籍特别强调视觉传达效果,版面大而精华,插图不仅具有辅助文字传达功能,更有强调主题内容的表现,以引发幼儿观赏及阅读兴趣为目的。孩子对于图画的观察力往往超乎成人的想象,好的图画书中的图画能潜在地引起好奇心,激发想象,让孩子一遍又一遍地看,每一次都能感知到不同的喜悦。作为一名幼儿园教师,引导幼儿爱上阅读,我们责无旁贷,那么如何让孩子接受绘本并且爱上绘本?游戏无疑是最好的方式和手段。尝试将绘本内容融入到幼儿的游戏活动中,让幼儿对绘本有进一步的了解,让幼儿的游戏活动更加丰富多彩,从而激发幼儿的阅读兴趣,让幼儿快乐阅读呢。

一、在以往的活动中发现存在以下问题:

幼儿的阅读习惯较差,规则意识较薄弱。在阅读活动中绝大多数的幼儿存在着强烈的占有意识,他们在取书时抢书,在翻阅书籍的时候,有的幼儿很快速地就浏览一遍,不能安静地一页一页地翻看,想着马上去看另外一本。还有的对书本的内容失去兴趣后,将书本卷起来当做玩具玩。针对以上问题,我们通过日常活动的培养让幼儿体会到分享的快乐,鼓励幼儿与同伴进行分享。一旦发现幼儿的分享行为教师便给予及时表扬鼓励,激发其他幼儿的分享意识,帮助幼儿改正不良的阅读习惯,增强幼儿的规则意识,养成良好的阅读兴趣。那么这样能解决这些问题,切实做到使幼儿快乐阅读呢?本学期我从以下几个方面做起:

1、选择适合的绘本阅读材料。

绘本阅读材料要适合幼儿的年龄特点。幼儿的思维是一种具体的形象性思维,是一种表象的思维,绘本以画为主,字少但画面丰富,以画传达故事情节,符合幼儿早期阅读的特点和习惯,更能让幼儿感受到阅读的乐趣。

根据中班幼儿的年龄特点及需求我们选择了一系列适合中班幼儿阅读的绘本,如:《困了》的选用结合本学期“我长大了”的主题,意在教育幼儿要克服胆小怕黑的心理,能独自入睡。《好朋友》、《谁的脚印》、《借尾巴》是一系列以故事展现动物科学的图书,可爱的动物形象深深吸引着幼儿的眼球,在一遍遍与绘本的对话中幼儿获得了相关的科学常识。在活动中教师采用多媒体课件的方式进行教学,生动有趣,很好地吸引了幼儿的注意力,并且通过模仿的游戏活动更好地使幼儿加入到阅读的活动中来。

2、创设轻松的班级绘本阅读环境,让孩子在游戏中学习,在快乐中阅读。

瑞吉欧教育理念提出:教师要重视环境创设,要让幼儿真切地感受到幼儿园环境是属于他们自己的,这种积极的情感能使幼儿对周围环境产生极大的信任,增强他们的阅读兴趣,培养阅读的习惯。我们将根据班级特点,开辟班级阅读区角,布置了有关阅读的支持性环境,根据幼儿的年龄特点和认识水平,有的放矢地为幼儿提供大量的绘本,放在班级图书角中,让幼儿自由地选择阅读材料,自主地进行感知、体验、探索。同时开展了亲子阅读活动,为家长推荐经典绘本,可供亲子阅读。

3、在幼儿游戏中培养幼儿良好的阅读习惯。

游戏作为幼儿园里最基本、最重要的活动,永远是孩子们乐此不疲的活动方式。但不论怎样什么活动,常规是活动顺利进行的保障,幼儿阅读习惯的培养尤为重要。当他们对书产生了兴趣之后最迫切的事就是在教师的引导下逐渐养成良好的阅读习惯。因此在游戏过程中,教师要时刻关注每一个孩子看书时的状态,当发现有孩子出现不良行为时要及时指出,并提醒他们正确的做法。有时也可以鼓励幼儿互相监督,让一起看书的朋友相互督促,共同进步。

4.发挥家长的力量,家园同步指导幼儿绘本阅读活动。

幼儿园活动的开展离不开家长们的积极配合,除了让幼儿在幼儿园感受到绘本的魅力外,还可以发动家长在家与幼儿进行亲子阅读活动,在活动中不仅让幼儿的阅读经验得到丰富提高,并且促进了亲子之间的交流,使幼儿的身心得到更好地发展。在日常活动中,我们向家长介绍了不少优秀绘本。家长与幼儿一道阅读图书,帮助幼儿搜集与绘本内容相关的资料、记录孩子的讲述,不光是幼儿喜欢绘本,连家长也喜欢上了绘本。

一、绘本教学中运用多元化的游戏,让幼儿爱上阅读。3-6岁儿童集中注意时间短,静态阅读又较枯燥,很难维持其长久的阅读兴趣。将猜想游戏、角色表演游戏、艺术游戏、文字游戏等多元化游戏运用于绘本教学中,让孩子在玩中阅读,在玩中理解绘本内容,感受绘本体现的情感。

1、猜想游戏。

绘本之所以能吸引下至无知孩童,上至花甲老人,究其原因是绘本充满了“意外”。同一本绘本,有多少人看了,就会有多或少个版本,每一个阅读者都是故事的主人。正是这种无限遐想的空间给幼儿猜想的机会。当然猜想不是胡思乱想,在开展猜想游戏前,教师要通过各种方式丰富幼儿的经验,活动中教师要注意抓住重要画面引导幼儿合理猜想。

2、角色游戏。

选用贴近幼儿生活经验内容的绘本故事,如:《借尾巴》、《换一换》、《小蝌蚪找妈妈》等,将绘本与幼儿游戏相结合,通过角色扮演等形式,让幼儿更自然地投入到游戏当中,真正做到从玩中学。在角色游戏中幼儿边说边表演,在游戏中对绘本进行再次的阅读,加深对绘本的理解,实现绘本阅读与游戏的有效融合,让孩子们在游戏中感受到阅读的快乐!

3、艺术游戏。

绘本的价值是多方面的,色彩艳丽、形象简单的画面激发了幼儿要动手涂一涂、画一画的欲望,有的绘本很适合开展拓印、图形拼贴的活动。如在阅读了绘本《借尾巴》后,我们组织幼儿进行了图形的配对、涂色及拼图游戏,丰富了幼儿的感性认识;在绘本活动《谁的脚印》中开展了鞋底拓印游戏;在《变成鸟儿》一活动中组织了图形拼贴游戏;在绘本活动《制作草莓蛋糕》中进行了橡皮泥的制作游戏。不同形式的艺术游戏不仅激发了幼儿的阅读兴趣,更帮助幼儿理解了绘本。

除了上述游戏外,我们还可以依据绘本的核心价值开展相应的游戏,如体育游戏“捉迷藏”,就是帮助幼儿理解绘本《藏在哪里》最好的方式,绘本《换一换》为教师带领幼儿体验换次游戏的乐趣提供了经验基础。

总之,绘本教学不单单是看图讲故事,也有丰富多彩的游戏,可让幼儿通过扮演故事中角色来表演故事中的情节和对话,从而提高幼儿的语言表达能力,丰富其语言词汇;根据故事的界定,让幼儿通过绘画、讲述的形式来续编故事;根据绘本的内容,有针对性的与其他领域相结合,运用手工、音乐、体育游戏等形式,表达对故事学习程度的结果。

第二篇:现代信息技术在幼儿园绘本活动中的有效运用

现代信息技术在幼儿园绘本活动中的有效运用

【内容提要】

现代信息技术是一种集图、文、声、像为一身,合计算机、投影仪为一体的现代化教学手段。幼儿园开展的绘本活动是一种独立的图书形式,特别强调文与图的内在关系。因此信息技术正好符合绘本活动对图、声、文的共性要求,有效运用现代信息技术为绘本的教学增添了无限的风采。有效运用现代信息技术主要表现为“巧妙整合”“优化运用”“轻松教学”这三方面,本文将从这三方面进行阐述。

【关键词】 信息技术 绘本 运用 【正 文】

现代信息技术是一种集图、文、声、像为一身,合计算机、投影仪为一体的现代化教学手段。绘本则是时下十分流行的图画书,但又不等于“图画书”,而是一种独立的图书形式,特别强调文与图的内在联系。文字与图画共同担当讲故事的重要角色,图画不再仅仅是辅助和诠释文字的作用,它们相互衬托,营造出绘本独一无二的超凡感觉。因此信息技术正好符合绘本活动对图、声、文的共性要求,有效运用现代信息技术为绘本的教学增添了无限的风采。我园自2012年开展绘本阅读教学以来,一直都在尝试研究“在绘本活动中如何有效运用信息技术”,一年多下来,总结出了一些比较实用的经验,现阐述如下:

一、有效运用信息技术,实现与绘本活动巧妙整合。

(一)创设优美情境,激发绘本阅读兴趣

美国心理学家布鲁纳说过:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的兴趣。”兴趣是激发幼儿主动地、积极地参与学习的动力,他们对直观的、形象的物体往往容易产生浓厚的探索兴趣。而信息技术通过对声、形、光、色的处理,以动画的形式直观而深动地展示绘本的教学内容,变抽象为形象,化静态为动态。从而营造一种优美自然的学习情境,使得幼儿非常乐意而又主动的参与到绘本的阅读中来。

如:五味太郎先生的《兔子先生去散步》是一本很有意思的故事绘本,本来绘本中,故事的开始就是一片草地上有一座房子和一个兔子,而通过多媒体制作后,幼儿看见的是高大的树木,小河流水,小鸟飞舞,一片大森林的景色,一下子就把孩子的注意力吸引了过来,更有利于幼儿在画面中寻找标志。而且通过幼儿们的寻找,可以把他们找到的标志放大化,让没有发现的幼儿更清楚的了解到标志的作用。而且因为整个画面动了起来,使得原本静态的一种场景变成了动态,孩子们不由的会随着场景的推移变换而心情跌宕起伏,牢牢的抓住了活动的兴趣,使得他们迫切的想看,乐意去猜想接下来会发生的故事。

(二)打破时空限制,帮助理解绘本内涵

许多的绘本,它里面讲述的故事是具有很强的连贯性的,事物之间的关系,角色之间的关系,往往因为跳跃太大而使得幼儿产生混淆或者不便理解。而多媒体教学具有其他教学手段无法比拟的优越性,它可以打破空间和时间的限制,把绘本的内容按照教学意图和教学过程进行重组,使得幼儿能更加生动、全面、清晰的理解绘本的内涵。

如绘本《大老虎和小老鼠》。里面的大老虎因为专制和霸道而失去了小老鼠这个朋友,那大老虎要怎么做才能重新换回这个好朋友呢?在绘本里,那是一个连续而又漫长的过程。如果逐幅看的话,幼儿很难有那种比较性的观察,从而无法真正理解朋友之间的那种相处。于是教师就细致的做了大老虎对待小老鼠的3张动画。(1)大老虎命令小老鼠去摘花(2)分点心(3)做西部牛仔的游戏。在首先展示了大老虎的霸道之后,教师请孩子看书,大老虎会用怎样的方法来挽回小老鼠的友情。根据幼儿的回答,教师分别点击,大老虎和小老鼠的位子就随着“叮”的一声瞬间进行了交换,如此形象而又直接的展示,让幼儿深刻的理解了,原来朋友相处是要学会互相尊重的。

(三)营造愉悦氛围,分享绘本阅读快乐

利用信息技术的声画并茂,视听结合等一系列的特点,可以为幼儿创设一个非常宽松愉悦的学习氛围,再现或者创设绘本教学过程中所需要的情境,使得幼儿有一种身临其境的感觉,一起随着教学过程的推移,随着信息技术的推进,细细品味绘本带来的快乐和享受,从而受到情感的冲撞,引起共鸣. 如绘本《幸运的一天》。教师分别对两个角色小猪和狐狸进行了配音处理,狐狸的声音很粗很缓慢,小猪的声音很清脆又很从容。就是这两种截然不同风格的声音,把整个绘本演绎的精彩纷呈。每次狐狸的动作随着他的粗狂的声音,都会让孩子们为小猪的命运捏一把汗,可是每次听到小猪那如同百灵鸟的声音,又不由的会让孩子们舒心的笑,因为他的声音充满着智慧。随着画面的变换,随着故事的发展,两种交替出现的声音把狐狸看似聪明其实愚蠢以及小猪那份从容淡定和机智勇敢表现的淋漓尽致,也一直让所有的孩子不由自主的深深沉浸绘本的情境之中,为小猪紧张,为小猪欢呼。

二、信息技术在绘本活动中的“优化运用”

(一)优化想像空间,发展语言表述能力

有句话说得好:“语言是思维的物质外壳”。幼儿虽然没有太多的生活经验和知识,但是他们拥有我们无法比拟的那种天马行空的想象,而绘本很关键的一条就是培养幼儿的观察能力、想象力和表述能力。运用信息技术,我们完全可以为孩子构建一个无限想象的空间,提供一个促进思考的外在环境,并激发他们主动运用语言表达的能力。

如绘本《乒乒和乓乓钓大鱼》一书中,教师运用多媒体展示了一个钓鱼的场景。听到“铛”的一声响,就表示乒乒乓乓这两个企鹅朋友又钓上了一个家伙。可是,那个冰洞太小,动画里就只演示了从洞口露出一小节该鱼类身体的某个部位。“只有这么一点部位露出来,会是什么鱼呢?”孩子们的心中充满了想象和好奇,他们纷纷发言表述自己的看法。有的觉得露出来的是章鱼的一条触角,有的认为是电鳗的一根胡须,有的认为是螃蟹一个大钳钳„„那五花八门的回答,正是源自孩子对画面的仔细的观察,正是来自他们内心那份潺潺流动的思考。

(二)优化教学内容,巧妙解决教学难点

由于受年龄、知识、经验等的限制,幼儿的思维极具形象性,对于一些抽象的知识、现象、概念往往不易理解,而借助信息技术可以将教学内容以一种生动、形象、鲜明地方式表现出来,利用图、文、声等多维度地诠释内容,把认知的对象由难变易,由枯燥变为生动,由抽象变为具体,使教学内容变得可视、可听,从而使幼儿获得更多的感性知识,达到教学的目的。

如绘本《母鸡萝丝去散步》。它里面的语言非常精炼,但所包含的动词却是整个绘本的关键链接所在,如“走过”“绕过”“钻过”“经过”“越过”“翻过”。可这里有的动词对幼儿来说却是不易理解,可以说是整个绘本的难点所在。教师就制作了整个母鸡萝丝散步的动画,随着母鸡散步,教师在相应的地方就配上音乐和朗读声,如“越过草堆”并适当放慢速度。如此形象而又生动的演示,使得幼儿一下子就掌握了母鸡萝丝的整个散步过程。她的动作,她的路线,在这个多媒体的演示中表现的淋漓尽致。教师无需花更多的语言,就轻松的让幼儿理解了,这不能不说是多媒体的优势所在。

(插图为:我园开展绘本《母鸡萝丝去散步》活动现场)

(三)优化教学过程,切实提高教学效率。

教师可以根据自己课堂教学的需要,利用多媒体对教学内容进行处理。如画面的重组,声音的配置,动画的增加,镜头的特写等等,无需受到时间和空间的限制,从而使得整个教学过程处于一种灵动的状态,极大的增加了绘本的表现力,并充分调动幼儿的多种感觉,视、听、讲、演,促使他们主动参与绘本的阅读,从而达到事半功倍的教学效果。

如绘本《蚂蚁和西瓜》,由于受本身的限制,里面的各种形态的蚂蚁看起来不是特别的清晰,对孩子的观察和表述造成了一定的影响。教师就抓住关键的几页,有重点的对几只蚂蚁做了处理。如往回跑的蚂蚁的特写,那种气喘吁吁的样子,使得孩子们一看就马上明白,它回去搬救兵的速度有多快!再如教师又重点特写搬运西瓜的场景,那种强烈的视觉冲击,孩子们立刻就能说出:有的蚂蚁„„有的蚂蚁„„有的„„这种参与的积极性,这种对绘本内容的迅速理解,正是因为教师对绘本进行了特定的处理。

(插图为:我园开展绘本《蚂蚁和西瓜》活动现场)

三、有效运用信息技术,实现绘本活动“轻松教学”。

(一)语言动画,相辅相成

绘本教学过程中,教师的语言魅力和自身的情绪感染是极为重要的,而这一点,却恰恰是多媒体所缺乏的。如果我们一味的依靠多媒体的形象和直观,而忽视教师自身语言的引导,那么就会让孩子有一种看动画片听故事的感觉。只有两者有机的结合使用,互相弥补,才能发挥出其巨大的吸引力。如绘本《小桃树的春天》,教师制作的多媒体动画非常简单明了,一棵小桃树四季里的变化,有树身的变化,有表情的变化。在这么简单的课件里,教师不断以提问、追问、反问的方式引导幼儿去观察,去思考。为什么小树的表情一下子会变得高兴,一下子又会难过甚至哭?如果是你,你在什么时候会难过,什么时候特别高兴?随着小树的变化,老师的语言也时而变得高兴、轻松,时而变得忧伤、缓慢。每个小朋友深深的陶醉在美丽的动画和优美的语言中。

(二)内容方法,相得益彰

教师应该在充分考虑教学内容、精心设计教学过程的基础上精心设计最合适的多媒体辅助方式,从而优化教学活动,运用多媒体开展教学时,要重视幼儿的主体地位和教师的主导作用。教师要把自己的教学策略融于课件的合理运用中,体现幼儿的主体性和教师的主导性。

如绘本《克里克塔》,教师运用多媒体给幼儿提供了一个关于一条名叫克里克塔的蛇的故事,它愉快的和人类共同生活,并且一起和孩子接受教育。可是蛇怎么来学习呢?教师把一个充满惊讶的问号抛给了孩子。孩子们马上进行了激烈的争辩。有人认为是把笔用身体卷起来,有人认为是用摇头点头的方式来学习,有人认为„„我们不得不承认,这个争辩的过程实际上就是他们思考,就是他们表述的过程。答案揭晓了,老师用多媒体演示了蛇学习的方式:原来它是用身体扭曲来学习的。随着多媒体课件中轻快的音乐,我们的孩子多么想和克里克塔一起学习啊,老师又赶紧趁热打铁,送给他们每人一条“克里克塔”,一起来学习数字1—9。随着孩子们用手里的“克里克塔”扭出一个个数字,教师的课件中也逐个出示克里克塔的学习结果。看着与课件中一样的结果,孩子们的兴奋无以伦比。不得不说,老师是成功的,用她的智慧,用她的语言提示,运用她的一条小小的扭扭棒,再加上适当的适时的课件演示,把所有孩子的兴趣牢牢的掌控在了自己的手中,并激发了孩子积极主动地去思考,去探索。

(三)重点难点,清晰明了

多媒体应该根据教学目的和内容,精心设计,适当的运用。在设计同时又要力求简洁明了,重点难点突出。什么时候可以一带而过,什么时候需要经过各种处理,如声、形、像的处理,如画面的重组,如镜头的特写。不必要的多媒体内容设计最好不要出现,以免干扰教学的重点和难点,分散幼儿的注意力,占用教师不必要的讲解时间。

如《幸运的一天》,教师就只是对两个主角的声音进行了处理,非常简单,效果却非常的突出,两种截然不同风格的声音,形象的演绎了狐狸愚蠢和小猪的机智,紧紧的抓住了孩子们的心理,吸引了他们全部的注意力。如《母鸡罗丝去散步》,教师重点对母鸡散步的动作进行了动画设置,随着动画的推进,罗丝散步的路线一览无疑,对于“经过”“走过”“饶过”“钻过”“越过”“翻过”等一系列动词的动词,幼儿也有了十分清晰的理解。这些学习的效果正是得益于教师对多媒体的合理使用。

现代信息技术与绘本教学的有效整合,让绘本中飞扬着的图画给予了孩子更加充分的想象空间,引导着孩子进入美丽的意境中,从而使绘本教学更加优化,更加生动。我园将朝着这个方向不断前进,努力为幼儿的绘本活动增添光彩。

【参考文献】

1.《多媒体教学的体会》[J]计算机教育报,2002年第2期6版

2.《电教媒体在语言教学中的作用》 [J]中国教育文摘 3.李学农等:《多媒体教学优化设计》[J]广东高等教育出版社,1996、7 4.陈明:《多媒体技术与应用》[J]清华大学出版社 2004、7

第三篇:绘本活动反思

绘本活动反思

于王赫淇

这个美术活动面对的是一、二年级的学生,他们有了一点美术基础,对这次的活动知识能够很快理解。由于这个年龄的学生想象力丰富、创造欲望极强,而且喜欢欣赏绘本,针对以上,我设计了这个课程,目的是让他们能够用绘本漫画手法,创作表现一本属于自己的小书。

首先通过绘本知识的学习,让学生们了解什么是绘本漫画及其作用。有图画能激起观众的兴趣。快餐文化的盛行,很多人没有过多的时间去看书,而绘本漫画通过画面就能大致的理解书要表达的意思,绘本漫画能够在色彩、构图上引发观众更多的想象能力,通过看绘本漫画,让观众有了美的享受,使他很愉快,同时提高了阅读本身兴趣。

在运用多种绘本形式的故事加以引导,提高学生对故事编撰(流畅性、合理性、是否具创意性及启发性的)的能力。

“锄禾日当午”这首诗,同学们都非常熟悉,通过文字的表述,同学们首先想到的是什么?

学生纷纷举手说:“是一个农民伯伯”“是在拿着锄头铲地呢”“伯伯流了很多汗”“穿着又旧又胀的衣服”“有很大很红的太阳”„„

学生说的都特别好,我很高兴,又问他们:那你们能把这个场景画出来吗?学生都表示可以,我追问:如果让你自己编个小故事再用回话的形式表现出来呢,你有信心做好吗?看到学生坚定的小眼神和下意识坐直的小身板我宣布活动开始。

在活动进行中给予学生自主空间,增强学生创作信心。调动学生学习的积极性。

在活动中提醒学生在画面的色彩、人物动作、表情如何传达作者情感。通过这个活动,学生们认识了绘本漫画,了解了什么是绘本漫画,绘本漫画的作用及创作要求。能够很快的掌握这些知识。并比较好的运用在自己创造的作品中。

活动结束后我们不难发现绘本就是通过图画的色彩、构图及人物表情将创作者的情感传递给观众。这种视觉传达,与普通的书籍相比更具有直观性与感染性。

这样我更加热爱我的事业,做一个用画笔、涂料、带孩子们走进多彩世界的引导者。

第四篇:中班绘本活动

中班绘本活动《大卫,不可以》

莘县实验幼儿园 栾玉兰

活动目标:

1、能根据画面人物和情节大胆讲述自己看到或者猜测到的内容.。

2、发散思维,尝试运用已有的生活经验,大胆想象、表达绘本故事。

3、感受绘本故事幽默诙谐的同时体验妈妈爱的温暖,培养幼儿对学习文学作品的兴趣。活动准备:

《大卫,不可以》PPT 活动过程:

一、引导幼儿看PPT1封面、PPT2环衬、PPT3扉页,认识书中的主要人物、书名和作者。

1、出示图书封面,引导幼儿说出封面上有什么?他是谁?一起看文字,认出“大卫他长的什么样子?大卫在做什么?仔细看一件什么事要发生了?这时妈妈看到了,你们猜妈妈会说什么? 引出书名《大卫,不可以》。介绍作者:作者的名字就是大卫香农,这本书是作者模仿自己五岁时画的画而创作出来的,这本书曾荣获美国凯迪克大奖。

2、读环衬。大卫在做什么?书里的字都是大卫写的,这是大卫家的墙壁,他做了什么?让幼儿联想自己在家做过这样的事吗?妈妈看到了会说什么?

3、读扉页 :这是谁?妈妈怎么了?生气的说什么?妈妈为什么生气?大卫的妈妈总是在什么时候对他说不可以呢?

我们一起来读读这本书,看看大卫到底都做了哪些让妈妈生气的事?

二、逐幅欣赏图片边提问,发挥幼儿想象。

PPT4:大卫在做什么?他是怎样去拿东西的?脸上的表情又是怎么样的呢?妈妈会对大卫说什么?为什么说不可以?

PPT5:大卫怎么了?地板上是什么?妈妈看到了又会有什么样的反应呢?会说什么呢?身上这么脏,妈妈会让他怎么做?

PPT6:这么脏,妈妈当然要他去洗澡,看看他是怎么洗澡的?妈妈会对他怎么说?小朋友要节约用水。

PPT7:洗完澡后,大卫又做些什么?他要干什么去?会不会有危险?这时妈妈焦急的喊他,怎么喊?

PPT8:大卫在做什么?你觉得这个声音怎么样?这时妈妈会对他说什么?

PPT9:大卫在吃饭的时候玩什么?小朋友你们有没有这样玩过?妈妈都是怎么对你说的? PPT10:看看大卫的嘴巴里有什么?天那,他吃了那么多的东西,会发生什么事?妈妈会对他说什么?(请小朋友来学说妈妈的话)

PPT11:天很晚了,大卫还在干什么?他在看什么动画片?妈妈命令大卫“回房间去”大卫愿意去睡觉吗?你是怎么看出来的?(表情 丰富词汇:垂头丧气。)他手里还拿着什么?那你觉得他回到房间会做些什么?

PPT12:大卫拿毯子在哪里?他把自己打扮成了谁?他的被子上都是什么图案?因为他太喜欢超人了,这时的妈妈,会对大卫怎么说?为什么让他躺下来?(幼儿学说)

PPT13、PPT14:大卫还有一些坏习惯:看看都是什么坏习惯?你要是大卫的妈妈你看到了大卫的这些坏习惯,你会对他说?

PPT15:大卫又要准备玩什么了?可以在屋里玩吗?为什么?妈妈大声的叫————怎么叫?妈妈的”不可以”有没有阻止他玩棒球?

PPT16:出了什么事?妈妈怎样惩罚大卫的?他现在觉得怎么样?他在害怕什么?

PPT17:大卫的表情为什么变了?他听到了什么?

PPT18:大卫笑了,大卫为什么笑了?妈妈是怎样安慰做错事的大卫的?妈妈现在的表情又是怎么样的呢?他的妈妈爱不爱他?你是怎么看出来的?那她为什么总是说不可以呢?

三、回忆故事情节,让幼儿说一说故事里的大卫是一个怎样的男孩子?大卫的妈妈又是一个怎样的妈妈?

你喜欢这样的妈妈吗?为什么喜欢?为什么不喜欢?

教师小结:大卫是个非常调皮的孩子,妈妈总是很严厉的对大卫说不可以,是因为妈妈怕大卫养成坏习惯,怕他受伤,但是,妈妈心里却一直都是爱着他的。

四、情感迁移,联系自己的生活经验,想一想说一说。爸爸、妈妈、爷爷、奶奶什么时候会对你说:“不可以”?为什么这样说?他们在说不可以的时候心里又是怎么想的? 教师小结:在生活中,我们也会做错很多的事情,在长辈对我们说不可以的时候,其实也是在爱我们。活动反思:

《大卫,不可以》这是本非常受孩子欢迎的图画书,曾经得到1998年的凯迪克荣誉奖。初次读这本书我就被书中的图画吸引住了,色彩艳丽、生动夸张,他不似出自名家之手,就是一幅幅孩子的涂鸦,除了书名页及最后一页外,整本书都是由跨页所组成,画面上的空间仿佛延伸、扩展到现实世界里来。书中虽然只有简单的几个字,而且几乎都是妈妈发出的命令句,但是画面会让读者产生许多联想;另外书中的大卫太真实了,就是一个天不怕地不怕、调皮淘气、有着无穷想象力、为所欲为的小男孩;让我爱上这本书的第三个原因就是书中最后两页,笔锋急转直下,一直是剑拔弩张的母子感情被母子间的温情化解,一切尽在无言中。

为孩子选择这本书开展活动,首先本书画面丰富、文字简短多重复,中班孩子已初步具备阅读本书的能力,符合孩子的现有水平。其次,大卫的形象幽默,所做的事情非常有趣,与中班幼儿的生活经验相近,幼儿非常喜欢大卫给大家带来的欢笑,从而对阅读本书充满期待。第三,通过阅读本书幼儿把大卫当成一面镜子,发现了生活中存在的一些不安全因素和一些不良习惯,从而在以后的生活中去注意。第四,阅读本书可以体验到母子之间的深情,理解亲人的严厉和一番苦心,从而增进亲子感情。

整个活动中孩子兴趣盎然,几乎每打开一个画面都会引来孩子开心的笑声,孩子们踊跃发言展开想象,同时它们的心弦也被大卫牵动着,当看到大卫被妈妈惩罚蹲在角落反思时,活动现场鸦雀无声,孩子们的眼圈里红红的,我想不只是同情,而是——理解,他们也有过同样的经历吧。而我把画面轻轻翻到下一页,他们也和大卫一样心情舒展了。书中的画面在老师指引下孩子们都能看懂并能说出像大为那样是不可以的,可是在孩子们说完后我又重申一遍有些多余,这是活动过程中的不足。

以上是和孩子们一起阅读《大卫,不可以》这本书的过程与一点反思,敬请董教授和各位同学们多提宝贵意见!

第五篇:小班绘本活动

小班绘本活动:想吃苹果的鼠小弟 活动目标:

1、知道动物有不同的本领。

2、感受故事的有趣,愿意大胆的猜猜讲讲。活动准备:

1、故事中动物的图片

2、实物苹果、音乐、PPT 活动过程:

1、激发幼儿兴趣:模仿小老鼠,融入故事角色。

老师和孩子们一起随音乐模仿小老鼠,看到一棵苹果树,引出故事。师:前面有一棵苹果树,是什么样的苹果树呢?(又高又大)

2、鼠小弟看到这棵又高又大的苹果树,闻着苹果散发出来的一阵阵香气,早就忍不住流口水了,瞧!鼠小弟望着树上红红的苹果。

(1)鼠小弟望着苹果,会想什么呢?(观察图片回答)(2)你觉得鼠小弟会摘到苹果吗?为什么?)

教师小结:鼠小弟太小了,苹果树又高又大,它摘不到苹果。那怎么办啊?

3、小鸟、小猴来摘苹果了(出示图片)

鼠小弟站在树下望着苹果,努力想着办法,有小动物也闻到了苹果的香味来摘苹果了,猜一猜,谁来了?

(1)看看谁来了?(小鸟、小猴)它们能找到苹果吗?它们会怎么摘苹果呢?说说看。(2)小鸟、小猴都摘到了苹果,鼠小弟望着苹果会想什么?

教师小结:鼠小弟想,要是我也有翅膀,那该多好啊!要是我也会爬树,那该多好啊!

4、大象、长颈鹿来摘苹果。

苹果真香啊!看看谁又来摘苹果了?

(1)出示大象、长颈鹿的图片:它们能找到苹果吗?它们会怎么摘苹果?说说看。

5、袋鼠、犀牛也来摘苹果了。

还有谁来摘苹果了?它们能摘到苹果吗?它们会怎么摘苹果?(请幼儿试一试,看图片猜想的同时,确定猜想,看PPT)

6、大树上只有两个苹果了,鼠小弟可着急了,看一看,鼠小弟在模仿谁呢?(出示小老鼠模仿图片,放在相应的动物下面)感知句型:要是我也会**,那该多好啊!

7、情境设疑

(1)出示PPT:海狮与鼠小弟的对话。

(2)看PPT:咦!小老鼠怎么跑到树上了?(是海狮帮助了它)海狮用什么本领帮助了鼠小弟呢?(提醒幼儿海狮会顶球)

教师小结:原来,海狮用鼻子一顶,把鼠小弟顶到了树上,小老鼠摘到了苹果,你一个我一个,大家多开心。刚才我们讲的故事就叫:想吃苹果的鼠小弟,它是一本好看的绘本,我们一起来看看吧。

8、完整欣赏:配乐完整欣赏讲述故事。

9、结束活动:看一看讲一件。

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