长沙市小学英语游戏教学方法课题实验报告

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第一篇:长沙市小学英语游戏教学方法课题实验报告

——长沙市小学英语游戏教学方法课题实验报告 刘建清

长沙市教委将小学英语教学作为一项特色教育工程,到目前为止,全市城区200多所学校都开了英语课,英 语教学特色已基本形成。1996年,我们以小学英语游戏教学方法为课题进行了研究,现将研究的有关情况介绍 如下。

一、问题的提出

我市小学初开英语课时,由于一些教师对小学英语教学目的认识不清,对小学生的心理了解不够,在教学 中不能有效激发学生的兴趣,有的教师甚至用教中学的教学方法教小学,使一些小学的英语教学陷入困境。在 教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理和心理的教学方法,使其有助于小学英语教学的健康发展。经 过一段时间的考察和研究,我们提出了小学英语游戏教学方法研究课题。

二、理论依据

近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的 气氛中学习外语。他们倡导的自然教学法、情境教学法、功能法等,特别是近年来兴起的TPR(全身动作教学法)对我国儿童英语教学产生了重大影响。

《小学英语教学与教材编写纲要》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英 语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。

在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主 体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小 学生的生理和心理特点。小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可 以直接影响学生对学习的兴趣。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。

三、理论假设

游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学 生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。游戏教学方法吸收了国内外外语教学法的合理成分,并结合我市小学英语课堂教学实际,因此它是可以广泛应用的小学英语课堂教学方法。

四、实验基本过程

我们选了11所学校作为实验点,培训了实验教师,并组织他们到外省市听课学习。在教学中,我们特别强 调游戏教学方法的精髓是愉快教学,一定要让学生在轻松愉快的气氛中学习英语。

我们初步探索了游戏教学方法的基本模式,其基本结构为:唱歌热身—游戏引入—新知学习—边玩边练— 角色表演—竞赛巩固。

唱歌热身是教学的第一个环节,主要是在上课前唱一两首英语歌曲,唱歌时还可以配上适当的动作,通过 歌声营造英语学习的气氛,并通过唱歌集中学生学习的注意力。

游戏引入是教学的第二个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的 有效途径,也是一节课成功的关键。例如,一位教师是这样引入新课的:

T:Hello,boys and girls.Let's play a game,OK?

Ss:OK!

T:NOw,please guess,What's in my hand?

S[,1]:Is it an apple? T:No,it isn't.S[,2]:Is this a ball?

T:No,it isn't.S[,3]:Is this a toy car?

T:No,guess again.S[,4]:I think it's an eraser.T:Now,let's have a look.Oh,it's an eraser.You are very clever.S[,4]:Thank you very much.这种引入新课的方法不但复习了大量的词汇和句子,为学习新课做了铺垫,而且由于学生急于想知道教师 手里的东西究竟是什么,从而促使其动脑、动口。这种引入新课的方法比以往那种教师交代该节课的任务的做 法要来得自然和轻松。

新知学习是教学的第三个环节。我们要求教师在这个环节中尽可能采用实物、图片、挂图、简笔画和手势 等直观教学手段及电教等媒体,使语言教学更加直观、更加生动有趣。

边玩边练是教学的第四个环节,此时是开展游戏活动的好时机。经过新知学习,学生对本课的内容有了一 定的了解,必须通过练习来消化。用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得趣味十足。该阶段可以开展许多 生动活泼的游戏,如猜谜、开火车、打电话、找朋友、击鼓传花等。我们要求教师组织学生活动时要活而不乱、动静有序,要使每一个学生都参与学习,反对那种只顾少数尖子学生而忽视大多数学生的做法。要注意尽量 安排集体游戏,特别是那种需要集体配合和体现协作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集 体荣誉感。

角色表演是教学的第五个环节,也是把知识转化为能力的环节,是学生最兴奋的时刻,也是训练学生运用 英语进行交际的机会。学生此时可以尽情发挥自己的交际能力。教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛。教师可以准备一些简单的道具和头饰,让表演更加有趣。如第二册第33课,教师可以安排一个学生戴上孙悟 空的头饰和同学对话。

S[,1]:Hello,boys and girls.How are you?

Ss:Fine,thank you.S[,2]:This is Xiao Min.S[,3]:Hello,Monkey King.How are you?

S[,1]:I'm fine,Thank you.How old are you?

S[,3]:I'm ten.S[,4]:Hello,Monkey King.My name is Li Yan.I'm eleven.S[,1]:Glak to meet you.S[,5]:Hello,Monkey King.How old are you?

S[,1]:Ha,ha!I'm very very old.S[,2]:Welcome to our class.S[,1]:Thank you.这样的表演一次只需要二三分钟,一节课可以安排几组(6人一组)学生表演。表演的学生非常兴奋,台下 的学生也兴趣盎然。

竞赛巩固是教学的最后一个环节,也是一节课的小结。竞赛是学习、练习的一种好形式。小学生好胜心强,利用竞赛可以激发学生的兴趣,操练和巩固所学知识。竞赛一般可贯穿教学的全过程,也可在课结束前进行 决赛,分出胜负。

为了探索构建游戏教学方法模式,三年来我们举办教学研讨课30余节,向全市推出教学观摩课12节、优秀 课5节,适时向全市英语教师推广和介绍游戏教学模式,得到了全市小学英语教师的广泛认可。

五、游戏教学的基本原则

1.游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑 教学的重难点和其它教学要求。如在复习音标时,我们可以设计这样的游戏:让两个学生戴上辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着元音音标头饰的学生通过,全班学生一起唱:“London Bridge is fal ling down,”唱到某句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在“桥”里,谁就要把两个辅音和自己的元音拼读出 来,或者让全班学生一起拼读。这种游戏参与的人多,可以很好地复习音标;同时,优美的音乐愉悦了身心,大脑皮层的兴奋点得以激发,这比那种单纯拼读的效果好得多。又如,在学习表示颜色的英语单词时,我们设 计了“幸运转盘”的游戏:做一个活动的转盘,上面有七种颜色,教师问:What color is it?Can you guess ?学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色等;最后教师转动转盘,猜对的学 生可以加分或者得小红旗。这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广。

2.游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学 生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。如在幻灯机上显示几个抽象的图 形让学生猜,T:What's this in English?学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一座钟等;有 的把方形猜成一本书、一张照片、一幅地图、一扇窗子等。学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语 来表达。这样的游戏学生最喜欢玩,而且可以常玩常新。

游戏的启发性还体现在教师对游戏难度的把握上,特别是对那些学习成绩差的学生,在游戏中教师可以适 当给他们以提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于成绩好的学生,则要让 游戏有一定的难度。

3.游戏的形式应多样化。俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。这就要 求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。我们把游戏的设计作为课题研究的重点,设计了100种课堂教 学游戏,许多游戏构思新颖。

4.游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要 注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学 模式中的六个环节。

六、实验效果

1.实验学校的英语教学在各区处于领先水平,学生的学习兴趣浓厚。通过调查,实验学校中100%的学生喜 欢做游戏。学生们反映英语不再是难学的学科。英语已成为我市小学生最喜欢的学科之一。

2.实验学校学生英语成绩高于对照学校,分数的极差和标准差都小于对照学校,见下表:

附图{图}

3.实验学校学生的口语能力、交际能力明显高于其他学校的学生,在每年举行的小学生英语朗读比赛中,经过区校选拔进入决赛的学生中实验学校学生占很大比例。1996年参加全市决赛的56人中有13名来自实验学校,在5名一等奖获得者中有4名来自实验学校。1997年参加全市决赛的90名选手中有24名来自实验学校,在16名 一等奖获得者中有12名是实验学校的学生。

4.实验培养了一批骨干教师。参加实验的教师现在都已成为各区、校的教学骨干。在全市首届小学英语教 师“三优联评”(优秀课、优秀教案、优秀论文)活动中获一二等奖的教师全部是实验教师。有7名教师被评为 区级教学能手,18人被评为市教研活动积极分子,先后有10余人的论文在省市刊物上发表,有6名教师通过进修 获得了本科学历。

5.我们组织实验教师总结教学经验,编写出一套《游戏法优秀教案集》和《课堂游戏集》,在论文评优的 基础上,还编出一本《优秀论文集》。

七、体会与讨论

经过几年的课题研究,我们有如下体会:

1.提高教师素质是搞好课题实验的关键。在实验教师中,五年以下教龄的占87%,其中55%的教师是新参加 工作的,40%是非英语专业的师范生。他们年轻、爱学习、工作热情高,但是专业素质相对较低。因此,我们在 课题研究中首先抓紧对实验教师的培训,在理论学习、专业学习等方面对他们提出较高的要求。有了一支较高 素质的教师队伍,实验才有保证。

2.小学英语教学应把培养兴趣放在首位。兴趣是最好的教师,可以转化为学习的内驱力。一些中学生乃至 大学生反映,他们学习外语感到困难,其主要原因就是对英语学习没有兴趣。如果在小学阶段能较好地解决这 个问题,就能为学生将来的学习打下良好的基础。

在研究中,我们也感到一些困惑:

1.如何处理游戏教学与“双基”教学的矛盾?由于我们的实验较多地强调激发兴趣,强调在教学中尽量多 开展一些游戏活动,让学生学得轻松、学得愉快。一些教师的课堂非常活跃但基础教学不够扎实。如何正确处 理游戏教学与打好基础的关系是一个值得探讨的问题。

2.如何解决小学与中学的衔接?目前小学与中学英语教学各自为政,互不往来;在教法方面,小学采取游 戏教学方法,课堂气氛活跃;中学的教学方法较为传统,较多地强调知识学习,课堂气氛较为沉闷。因此,中 小学教师应多交流,取长补短。从1998年秋季起,我们在部分中学开展了中小学英语教学衔接的研究,着重研 究最佳衔接点和教学方法问题。

3.如何解决课时不足的矛盾?由于小学英语课没有纳入国家的教学计划,开课没有依据。作为特色教育工 程,我们从地方安排课时中每周拿出2节课开英语,但教材却是按每周3课时编写,由于课时少,英语学习和练习的时间都较少,加上缺乏语言环境,小学英语教学效益很难发挥出来。这个问题是制约小学英语教学发展的 重要问题,值得我们进一步研究。

第二篇:小学英语游戏教学课题

“小学英语游戏教学课题”课题结题报告

皮口中心小学课题

一.课题的提出

(一)研究背景

进入21世纪,人们面临着社会生活信息化和经济体系全球化的不断加速,英语成为在社会生活和国际交往中不可缺少的重要工具。小学英语课的开设是为了适应二十一世纪对人才的需要,是面向现代化、面向世界、面向未来的需要。由于小学英语是一门新兴的课程,英语教学还缺少宏观指导和相关的教学理论研究。从近几年我镇小学英语教学调研中发现,教师对小学英语教学目的还不明确,再加上对小学生的心理、生理特征了解不够,教学上仍沿用着传统的教学方法和模式,这样的课堂教学方法和模式很难培养出适应社会需要的具有实践能力和创新意识的人才。鉴于这种教学现状,我们必须以激发学生学习兴趣为出发点,以培养学生实际运用语言能力为目标,探索一种符合小学生生理、心理特点及认知发展水平的教学方法和模式,促进小学英语教学健康发展,提高英语教学质量。在这个背景下,我们在2009年提出了小学英语游戏教学研究课题。

(二)理论依据

1、《英语新课程标准》明确规定了要让学生在玩中学英语。近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。”这些说明:游戏,是孩子们永不厌倦的学习方式。因为游戏是儿童生活中最具有乐趣的组成部分,他们有了兴趣后,就会在无形中为自己的学习减轻压力和负担,为他们以后的学习打下良好的基础。

2、当前,在全国范围内已经充分肯定了中小学外语教学要“听说领先、读写跟上”的原则,然而,由于缺少语言环境以及“应试”等原因,很多教师往往本末倒置,轻听说重读写,结果培养出大批的只学会“聋哑英语”的学生,而游戏教学将英语听、说、读、写的教学内容巧妙地渗透到游戏之中,让学生在游戏过程中发展综合语言运用能力尤其是其中的听说能力。

3、儿童的普遍心理特征是:好奇、好玩、好动、好强、好胜、好表现,因此,设计新颖的趣味性强的游戏自然很容易把学生吸引到学习中来,教学效果定然事半功倍。另外,游戏教学强调面向全体学生,注重素质教育,采用活动途径,倡导体验参与,这和英语课程标准的基本理念是完全一致的。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。二.研究目标

1、研究出游戏教学的方法策略和课堂模式,运用与课堂,切实提高教学质量。

2、在游戏教学中激发学生学习英语的兴趣,养成良好的学习习惯,提高学生英语的听说读写水平。

3、在课题研究中培养教师的合作精神,提高教师的科研水平,促进教师的专业成长。

4、经过本课题研究,积累游戏教学研究成果的优秀课堂教学设计、游戏活动设计、优秀教学论文、优秀课例等成果的书面材料。三.研究过程

(一)大体的研究阶段 1、2012年9月-10月,先期准备阶段:学习学习有关课题研究的教学理论知识,收集、整理有关课题的文献资料。2、2012年11月-12月,课题申报阶段:递交课题申请书,制定实施方案。3、2013年3月-2014年7月,全面实施阶段:根据课题的研究方案,实施课堂研究工作,做好资料的积累。4、2014年9-2015年9月,总结提高阶段:总结课题研究情况,撰写课题研究报告,形成研究成果。

(二)研究方法

文献资料法——通过对中外有关游戏教学理论专著、论文、研究成果的不断学习。借鉴其中有价值的成果,使本课题的研究获得丰富的理论支撑。

行动研究法——按照课题提出的研究目标,结合小学生的心理生理特点,积极探索行之有效的游戏教学具体做法。

经验总结法——在课题研究的过程中,不断积累过程性研究资料,及时组织交流和分析,总结经验,推广做法,对发现的问题,能及时提出修改意见,并列出下一步改进的具体做法。

(三)研究措施

1、发挥课堂教学的主阵地作用,让学生参与课堂教学活动

课堂教学是开展游戏教学的主渠道,是英语教师进行课题研究的主阵地。教师突破了传统教学模式,通过丰富多彩、形式各样的游戏活动创设生动、活泼、愉快的英语学习氛围,为学生创设了丰富的语言交际情景,引导他们在轻松的学习环境中通过语言实践活动来掌握语言知识,培养学习兴趣,提高教学质量。

2、开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸

课外活动是培养和发挥学生语言运用能力的重要途径,有计划地开展系列化英语活动,引导课内知识向课外延伸,有利于巩固听、说、读、写的能力,发展学生综合语言运用能力。同时,师生之间通过开展系列化的英语活动进一步促进了情感的交流,有利于学生活泼生动地、创造性地运用语言。如成立学生兴趣小组,组织学生英语书法大赛,英语角,阅读英语报刊,收集格言、标签学英语等等活动,在让学生在课余兴趣活动中学习知识、展示知识。提高自己的语言运用能力与创新能力。

3、突显学生主体性,发挥教师指导作用

教师注重营造宽松、民主、和谐的氛围,鼓励学生参与课堂教学游戏,全面培养学生读、写、玩、演、唱等方面的能力。以学生为学习主体,以培养语言运用能力为教学目标,创设一系列贴近学生实际生活的教学情景和设计新颖多样的教学游戏来开展语言教学活动,组织学生开展师生合作或生生合作的教学方式,让学生围绕新知识,突出主题进行语言知识的操练,促进实践能力和创新思维的发展,达到学以致用的目的。

4、注重过程评价,促进学生全面发展

《英语新课程标准》提出英语课程的评价体系要注重体现学生在评价中的主体地位,力求评价方式的多样化。在以培养学生听说能力为侧重点的小学阶段英语教学中,必须把口头运用语言的能力也作为评价的要素之一,因此,在课题研究过程中,我们根据评价的目的和作用,口语评价采用形成性评价与终结性评价相结合的方式,既关注学习过程,又关注学习结果。

四.研究成果

(一)小学英语课堂游戏化处理的基本原则。

1、游戏活动要体现全体性。素质教育的课堂是以学生为主体,教师为主导的课堂,在课堂教学中开展游戏活动也应遵循这一原则,面向全体学生。要使每一个学生都参与,尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合体现协作精神的游戏。这样既可以操练语言,又可以培养学生的集体荣誉感。

2、游戏的开展应有一定的目的性。游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关。设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。游戏的目的要十分明确,不是为做游戏而做游戏。例如在一节复习课上,有一位老师设计了这样一个“摘桃子”的游戏,一棵茂盛的桃树上长着很多的桃子,每个桃子上都有一个英语单词,请同学上来摘桃子,每摘下一个桃子,就要把上面的单词读出来,开始的时候,老师就请一些成绩差的同学上来,只要摘下一会读的单词就可以桃子多,选择的余地大,鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识,对于成绩好的同学,让他们放到最后,游戏有一定的难度。这种游戏的目的性很强,学生的参与面很广。

3、游戏应有一定的启发性。开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。

4、游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学。

5、游戏的开展要多样性。多样性体现在两个方面:一是游戏形式多样化,不同年级、不同教学内容我们设计了与之相适应的游戏方式;二是对同一教学内容我们设计了多项游戏进行教学,避免因游戏单一而使学生对游戏产生厌烦情绪。

(二)游戏教学的基本模式

我们初步探索了游戏教学的基本模式,其基本结构为: 热身准备——游戏引入——新知学习——边玩边练——角色表演——竞赛巩固。

热身准备是教学的第一个环节。教师在课前通过各种形式的活动进行热身练习以营造一个欢乐、愉快的英语学习气氛。如在上课前唱一两首英语歌曲,配上适当的动作,通过优美的歌声,营造一种学习气氛,让学生感到已经进入英语学习氛围。同时,通过唱歌可以集中学生的注意力,使学生一上课就马上集中精力来学习英语。

游戏引入是上课的第二个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。比如,一位实验教师是这样引入新课的。Teacher: Hello,boys and girls.Let’s play a game,OK? Student: OK!

Teacher: Now,please guess.What’s in my hand ? Student1:Is it an apple?Teacher :No,it isn’ t.Student2:Is it a ball?Teacher: No it isn’t.Student3:Is it a toy car?

Teacher: No,guess again,please.Student4:I think it’s an eraser.Teacher: Now,let’s look.Oh,It’s an eraser.You are so clever.It’s for you.Student4: Thank you very much.这种引入新课的方法,不仅复习了大量的词汇和句子,为学习新课做好了铺垫。同时由于学生急于想知道老师手上究竟是什么,都在猜测,都在动脑、动口,都参与到学习中来。这种引入新课的方法,比以往那种老师讲“今天这节课的任务是什么”,要来得自然、来得轻松。学生在不知不觉中进入了新课,兴趣盎然。

新知学习是上课的第三个环节。引入新课后,接下来就进入了新课学习。在这个环节中,我们要求教师尽可能采用实物、挂图、图片、简笔画、手势等直观教学手段,采用电教等媒体,使语言教学更加直观、更加生动有趣。

边玩边练是教学的第四个环节,这是开展游戏活动的好时机。经过新知学习,学生对本课的学习内容有了一定的了解,然后再通过游戏活动来消化。用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得有趣。在这一阶段,可以开展许多生动活泼的游戏。游戏充分调动了学生学习积极性,带动了学生参与语言交际活动。教师在这一阶段要把握好课堂气氛,要活而不乱、动静有序,要使每一个学生都参与学习,反对那种只顾少数尖子学生,忽视大多数学生的做法。在游戏安排时,尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合,体现协作精神的游戏。这样,既可以操练语言,又可以培养集体荣誉感。

角色表演是教学的第五个环节。它是把知识转化为能力的环节,是训练学生运用英语进行交际的机会。小学生爱表演,教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛,可以准备一些简单道具如头饰等,使表演更增添趣味。如人教版三年级上册第三单元B部分的“Let’s talk对话可以安排这样的表演:一个学生戴上猪八戒的头饰和几个学生对话。

Student1:Hello,boys and girls.How are you? Student:Fine,thank you. Student2:Hello,Zhu Ba jie.Student3:Hello,Zhu Ba jie.How are you? Student1:I’m fine.Thank you.How old are you? Student3:I’m ten.

Student4:Hello,M King.My name is Li Yan.I’m 11. Student1:Glad to meet you.

Student5:Hello,M King.How old are you? Student1:Ha,Ha!I’m very very old. Student2:Welcome to our class. Student1:Thank you .

这样的表演一次可以安排六个学生,一次表演只需要二三分钟,一节课可以安排好几组学生表演。台上表演的学生非常兴奋,台下的学生兴趣也十分浓厚,课堂气氛达到高潮。竞赛是学习和练习的好形式,小学生好胜心强,利用竞赛可以激发学生的兴趣,操练、巩固所学知识。竞赛一般是贯穿于教学的全过程,也可以在课的结尾进行决赛,最后做一个小结。分出谁胜谁负,在胜方和负方的图像上分别画上笑脸和哭脸,或者给胜方插上小红旗。

竞赛巩固是教学的最后环节。竞赛是学习、练习的一种好形式,小学生好胜心强,教师利用竞赛不但进一步激发学生的学习兴趣,也能巩固和检查学生所掌握的知识程度,它把游戏教学推向了高潮。五.参考文献

1、《英语课程标准》—北京师范大学出版—2001年

2、《游戏对于促进儿童心理发展的作用》—《心理学》2002年第3期

3、《浅谈创新形势下的游戏教学》—白植想—www./kyex.net/yxzw/8.htm

第三篇:小学英语游戏课题研究总结

《小学英语课堂游戏实践研究》 2009~2010学(上)总结

本学期课题组全体成员在大量搜集资料基础上,组织教研组成员进行一些列说、讲、研的课堂教学实践活动。进行公开课展示,听课,评课,并对教学环节设计进行探讨修改,设计最合理的课堂游戏促进教学的开展。现将本学期课堂游戏实践和研究总结如下:

一、巧用多媒体课件,增加活动密度,提高活动吸引力

在活动中,我们提倡尽量使用实物进行单词的学习。但有的新单词不可能将实物搬进课堂,运用多媒体课件,可以轻而易举地解决这些问题。通过画面与声音的结合来学习新单词,学生印象深刻,经久不忘,而且使学生用新单词的能力得到了很大的提高。如:邓老师在讲In a nature park一课时,就利用课件呈现了以下单词:grass/flower/cloud/forest/river/lake/mountain/sky等。学生看着优美的画面,听着教师生动的语言,简直像是在跟着导游做一次难忘的旅游,有谁不愿学乐学呢?更值得一提的是:在操练环节,利用多媒体课件让学生闭上眼睛听音乐,猜想图画里会有什么内容。学生则插上了想象的翅膀,争先恐后地猜想图画里的内容。他们的主体性和自主性得到了最大限度的体现和发挥,新授单词得到了充分的强化,学生的口语表达能力也进行了很好的练习。

在小学英语教学中,合理的运用多媒体教学,充分利用了有效的教学时间,改变了信息的传递方式,增强了信息的传递能力,增加了课堂活动的密度,使英语教学更加生动活泼,丰富多彩。

二、精选课程资源,增加活动趣味性,提高学生兴趣

兴趣是最好的老师。我国古代伟大的教育家孔子说过:知之者不如好知者,好知者不如乐知者。小学英语教学重在培养学生的学习兴趣。新课标要求教师依据课程的总体目标并结合教学内容创造性地设计贴近学生实际的教学活动,吸引和组织他们参与。这就需要我们教师尽可能地把语言材料设计到能听、能看、能用的学习生活环境中去,把教学内容设计成一个个生活化的任务,使学生在任务的驱动下产生强大的学习动力,从而激发学生学习语言的兴趣。付老师在讲Meet my family一课时,结合小学生的注意力容易被形象生动的画面所吸引这一特点,创造性地引入了电视连续剧《家有儿女》中的一家人,他们都是学生熟悉和喜爱的屏幕形象,这一设计很自然地把学生学习英语的积极性调动了起来。教师在这家人的帮助下很顺利地让学生巩固了father /mother/sister/brother/baby brother这些单词。学生看着生动的画面,学起来倍感亲切,兴趣盎然。

三、多方法、多角度强化词汇,增强词汇教学实效性

词汇教学是小学英语教学中重要的组成部分,必要的机械训练固不可少,但一味地让学生读、写、记或千篇一律地呈现形式会使学生感到厌烦,课堂教学气氛沉闷,不利于提高学生学习和积极积性。十八世纪法国激进的思想家、教育家让·雅克·卢梭说过:儿童绝不喜欢练习那使他们受苦的工具,假设把这些工具改变成愉快的事体,你将不能使儿童离开它们了。因此,教师在教学词汇时也需要做到与游戏活动相结合,方法灵活,常换新招,以此来不断激发学生的求知欲望。教研组成员共同设计了以下几种比较有效的教学词汇的活动:

1.巧用实物或图片教单词

实物或图片看起来形象直观,学生会一目了然地接触到新知,在脑海中留下较深刻的印象。教师还可以直接讲授新知,不必为了让学生弄清楚所学内容而花大量时间导入、翻译。这样做不仅为课堂教学节省了许多时间,还培养了学生直接用英语思维的能力,避免了母语的干扰。如:邓老师在讲What would you like?一课时,巧妙地利用实物与歌谣来教学plate/fork/knife/chopsticks/spoon这几个单词,形式新颖、节奏明快,为课堂节省了大量的时间用于学生练习。再如:刘老师在讲介词:on/in /over/under/near/behind/in front of 时,利用制做精美的图片来显示一只小球在盒子的不同位置,通过看一看、说一说、做一做的方式让学生学习介词,学生兴趣极高,印象也非常深刻。

2.看口形猜测单词

在学过新授单词之后,教师设计让学生装看口形猜单词的游戏,既可以缓解学生机械训练的枯燥,又可以调动学生的多种感官来学习英语,可为一举两得。

3.击鼓传花说单词

在练习巩固新授单词时,方老师设计样一个巩固操练新授词汇的活动,形式新颖高效。具体操作如下:教师把所学新授单词制成卡片装入一个小盒子里,然后放音乐,学生传这个盒子,当音乐停止时,拿着盒子的同学需要站起来从盒子中抽出一张卡片,读出该卡片上的单词,然后继续。这种方法也可应用到句型的教学。

4.警察抓间谍游戏

对于比较难学的单词,教师可以采用这种方法来强化教学。具体操作如下:教师让两个学生到讲台前来,背朝大家,然后教师按其他学生一起大声读某个单词,其中有一个生被教师按排成间谍,他只张嘴没有声音,然后由这两名学生去找这名间谍。这里渗透了平日教学的机械训练,而且学生全面参与。虽然不停地重复,但学生不会感到乏味。

5.结合语音教学词汇

随着学习的不断深入,小学生需要掌握的单词也逐渐增多。如果教师不带领学生寻找记忆的规律,那么他们的学习热情就会慢慢降低,甚至消失。俗话说:授之以鱼,不如授之以渔。我们应该教给学生一定的学习方法,让学生学会学习。教是为了不教。这样我们工作起来才会更轻松。单词虽多,但总有规律可寻。这次听评课中,有部分教师做得就非常好:教给学生字母及字母组合的发音,有意识地培养学生见词能读的能力。教师在教单词时,把常见的字母组合的发音规则教授给学生。如:教师这样领读:O-U,O-U,/au/, /au/,/au/,cloud;E-A,E-A,/e/,/e/,/e/,bread等。学生了解了字母组合的发音之后,以后再遇到含有这些字母组合的单词时,他们就会迫不急待地去拼读单词了。教师的教学任务会大大减轻。

四、多形式、多渠道教学句型,提高课堂有效性

小学生由于初学英语,没有任何的英语基础,基本上处于鹦鹉学舌的状态,如果一下子让他们接触那么长的句子,势必会让他们产生畏难情绪,影响他们树立学好英语的自信心。所以,教师在教授句型时,一定要想方设法来降低学习难度,从而使学生不断燃起学习英语的热情。本次听评课中,同样展现了以下几种行之有效的句型教学活动设计:

1.利用chant教学句型

Chant读起来朗朗上口,并配有节奏感很强的音乐,听起来给人的感觉很活泼。学生们在学Chant的时候一般都会快乐地打着拍子。教师可以利用Chant来教句型,降低学习难度。如:李维青老师在讲Pass me a fork./Give me a spoon./Use the chopsticks./Wash the plates./Cut with the knife.这几个句型时,就采用这种方法,并且还加上了相应的动作。这样的设计有利于学生接受新知。

2.化整为零教学句型

周老师讲In a nature park一课,在教学句型Are there any bridges in your village? Yes, there are.时,采用弹钢琴的游戏,分别找了四个学生扮演钢琴键,当老师在假装弹奏他们时,他们要发出相应的声音,即:学生一:Are there,学生二:any bridges 学生三:in your village? 学生四:Yes, there are.之后,将活动拓展到小组练习。这种活动,也就是让学生由词组到句子,由零到整学习难点句型,方法新颖,效果很好。有效的课堂游戏还有很多,需要我们在工作中不断地总结和研究。当然,在研讨过程当中,也发现了一些值得商榷探讨的教学活动设计如:课堂教学预设多、生成少;教学目标不全面、不准确。课堂活动形式上片面追求“热闹”

小学英语教学引入游戏活动无可厚非,但一定要考虑游戏活动设计的必要性、可操作性与实效性。另外,教学节奏也是需要教师注意的问题。连续的游戏、长时间的热闹并不利于学生的学习,动静结合的课堂才能让学生有倾听的机会和独立思考的时间。游戏并不是激发学生学习的真正驱动力,学生对学习内容的兴趣才是其持久的学习动力。这些问题也气折射出当前我校小学英语课堂教学的现状。也是需要我们潜下心来,认真研究探讨的。我们课题组全体成员正是在不断地感悟与思索、鉴别与反思中快速地成长起来的。

第四篇:小学英语教学方法(精选)

小学英语教学的方法

直接法即大量接触真实的语言,进行真实的交流,靠大量重复模仿,强化记忆,养成习惯。视听法、听说法、交际法都属于直接法。以直接法为主进行教学,一定要有语言环境,要有高水平的师资,班额要小,学习和使用英语的机会要多。认知法不排除模仿,但由于缺乏语言环境,学习途径主要是通过理性思维,学习语音、语法、词汇知识,掌握语言规则,指导听说读写,举一反三,形成可持续发展的语言能力。英语在中国是外语,中国学生学英语,不论是小、中、大学,都不能采用二语教学类型,而要以语言知识为拐杖,在运用经验学习的同时,要注意理性认知;对于小学生尤其要培养他们可持续发展的语言学习能力,不能排斥语言知识。而在我们现实的小学语文教学中,有限的师资力量,教师水平的相对低下,语言环境的缺乏,大规模的班级授课,都告诉我们直接法的教学方法不适合目前的小学英语的教学实际。因此,在教学中不能因为教学手段的简单而否定教学实效,也不能把追求花样教学放在评判教师教学水平的高低上,我们的学情特别,所以,我们也应以不一样的方式方法来对待我们的教学。

第五篇:小学英语教学方法

小学英语教学方法

当前,随之素质的逐步推行,在偏远的农村地区也开始实行英语教学,以培养全面健康发展的人才。而在我市农村地区,主要从五年级开始教授英语,年龄大概在10至12周岁左右。由于小学生具有如下一些点:(1)好新。小学生大脑处于发育阶段,听视嗅觉能力逐渐加强,对新鲜事物敏感,喜欢形状、颜色、气味、声音等刺激因素,更喜欢学习新数、新语言等信号,但有厌旧情绪。(2)好动。小学生随着触觉能力逐渐敏锐,喜欢东看看,西摸摸,活动不停。跑、跳、做等是学生好动的表现。但注意力容易分散。(3)好胜。小学生随着发育,运动能力逐渐提高,喜胜厌败。如受到教师表扬会喜形于色,受到批评则表现灰心丧气。(4)好学。小学生求知欲强,喜欢读书,要求上进。但遇到学习困难时,容易产生畏难情绪。而小学英语教材的编排又主要以生动形象的动漫形式呈现,主要培养小学生基本的英语听说认读能力,能够用一些日常用语进行交际,旨在培养小学生浓厚的英语学习兴趣,了解异国文化差异,促进其全面发展。因此,在日常的英语教学中,我主要采用以下几种方法:

(一)直接导入

即教师直接将所学语言的特点展示给学生,直接导入设计得当的话可以帮助学生构建头脑中系统的知识,起到为后续教学环节起铺垫的作用。除了我们已经熟知的幻灯片,实物以及卡片外,还可以利用现有的或者自编的Chant来直接导入新课。例如PEP英语三年级上册Unit2 Look at me中“Organs(身体器官)”的教学,教师可以带学生先复习第一单元(Unit 1 hello)Part B部分的Chant。在学生边展示文具边Chant时,教师“老路新走”,导入新单词内容“I have an eye.”然后指向眼睛,学生自然而然能够意会老师所说的这个句子的含义,也就是了解本节课的主要教学内容。

(二)游戏导入

对于小学阶段的英语,针对学生们该年龄阶段所处的特点,单一的直接导入一任到底,学生必然会由新奇到习惯,由习惯到不以为然。教师由此可以参考TPR教学,变换导入方式,让孩子们的多器官协调起来,以培养她们积极的学习态度。当然针对不同的班级依旧要采取不同的办法,例如就我所任教的两个班级为例:五(3)班整体表现活跃,但仍有部分学生开小差,不能及时跟上课堂教学。如果集体游戏,难以控制班级纪律。针对这类班级,一般请部分同学示范。例如,在PEP小学英语三年级下册前三单元结束之后会有一段以复习为主的Recycle,教师课借用第三单元Culture中,以中国国旗为文化背景,将班级机动的分为四个小组,给每个小组的成员佩戴本国的“国徽”,在复习过程中每段内容的呈现以各国运动会运动员代表团入场的形式进行,这个设计既复习了国家,记住了相应的国旗及文化,又复习了相关颜色单词。而五(4)班的学生表现的稍微文静,绝大多数同学都能集中精力,认真听讲,自觉性较强。对于这个班级,则可以集体游戏,增强气氛。

(三)情境导入

功能教学是我们近年来所倡导的实施素质教育的一种新型教育思想。它是以一定的教学情境为切入点,使学生在一个真实虚拟的情境中进行交流交际,培养学生开放型思维,以利于学生能够形成用英语进行简单交流的一种教学。

例如:在PEP小学英语三年级上册英语教学中,在导入Unit 5 Let’s eat时,如有条件教师可进行一个实际的操练,让学生在课前或者课后到快餐店亲自体验异域的快餐文化。然后,在教学的导入时教师就有了前期铺垫,索性将英语课布置成一个快餐店,教师将准备好的快餐教具呈现出来,以一名快餐服务员的身份引入本节课的教学。在此导入设计中教师通过事先布置学生去感受真实的情境,然后在教学中又设计了一个虚拟的教学情境,使学生们一个个跃跃欲试,烘托了气氛。

以上是我任教英语一年以来的一些教学经验,虽然只是浅浅而谈,但我会继续努力,多多听取他人的教学经验,多写教学反思,在实践中增加阅历,在教学中积累经验,使自己能够更好的胜任英语教师一职,更好的促进自我提高,也更好的和孩子们相处沟通。

杨淑萍

碧溪中心小学

2014年5月

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