第一篇:春天网络更新日志
2012-04-21
1、.在mir200Envir目录下增加一个文本文件“活动.txt”,用于客户端点,查看活动按钮(Ctrl+N)是发送显示每日活动!
增加一个脚本命令 SENDHD 用于在客户端直接弹出每日活动日志窗口!#ACT SENDHD break
2、自动判断db数据库新自动是否存在 如字段NeedRealM等
3、检测当前人物是否灵兽摆摊 CHECKBTL
4、调整#CALL兼容条件检测命令使用!
//老的用法可以不加任何检测即可使用![@老的用法] #CALL [商人红袖1.txt] @红袖1 [@新的条件检测用法支持] #IF CHECKGAMEGOLD > 1000 #ACT #CALL [商人红袖1.txt] @红袖1 #ELSEACT #CALL [商人红袖2.txt] @红袖2
5、修正引擎与登录服务器之间通信协议不正确,导致登录服务器不能正确显示的BUG 2012-4-22
1、增加脚本命令 SETFHD 地图号 坐标X 坐标Y 作用:设置人物死亡后复活点的地图和坐标 #ACT SETFHD NL006 45 45 Break
2、修正使用施毒术引擎报错的bug
3、修正魂骨不能点亮的bug
4、修复商城商品没有提示信息的Bug
5、修正购买商城商品时脚本触发不过的Bug
6、修正第二元神重新选取不对的bug
7、修正拾取物品触发命令 目前支持两个'@拾取触发 和@pickupitemX 说明:X就是数据库里AniCount的值 2012-04-23
1、修正天人境界显示在换装备后会消失的bug。
2、更换新图标,更改版权信息
3、修正CHECKITEMW、CHECKITEM、TAKEON三个脚本命令的用法,改为aft格式
4、修正怪物矿石使用不能刷怪的bug ;原因:脚本命令PARAM1的问题
5、修正大师级技能学习提示职业不正确的bug 原因:$ItemExN.$PARAM(0).Shape 提取不正确 2012-4-24
1、修正7级卷轴功能不正确的bug 原因:脚本命令SetPetLevel 使用后没有刷新名字
2、修正ADDXMBB命令不正确的bug
3、修正双击神秘符石报错bug 2012-04-25
1、增加龙虎阁功能 2012-04-26 增加了神龙背饰的功能 2012-04-27
1、修复祝福神油罐不起作用!和祝福神油无效果的bug。
2、修正技能学习时提示信息不正确的bug 原因:ReplaceText命令无效,修正
3、修正烈火剑法打出高攻的bug
4、.扩展CHANGEMODE命令,增加参数28,代表传世主宰者封号,有此标记的玩家头顶显示传世主宰者,不可被任何人推动!
5、修正流星火雨不消失的bug
6、修正创建行会引起引擎关闭的错误 2012-04-28
1、修正圣灵精华使用不正确的bug 原因:UPGRADEUSERITEM 属性位置不一致的缘故
2、修正灵兽项圈捕捉无特效的bug
3、修正元神第一次登陆无法得到装备的bug 原因:禁止元神执行脚本判断条件应把登陆去掉
4、修正灵符打怪无效的bug 2012-05-02
1、修正双击猛虎神佑后消失的bug
2、修改双击祝福神油罐为解包出一个祝福神油
3、增加道士自动红绿毒自动交替使用 2012-05-04
1、修正调整经验的命令出问题的bug
2、修正套装召回BB错误的bug
3、完善神龙背饰功能,目前查看其它玩家的背饰正常
4、修正弓箭手碰到普通玩家下跪,改为有主宰者封号才下跪
5、修正鼠标点击选择模式错乱的bug
6、修正弓箭手打人不掉血,大刀砍人不掉血
7、修正ctrl+p是宝宝信息查看 法师宝宝显示攻击都是0-0的BUG
8、修复宝宝升级杀怪个数不管用,升级超快等bug 2012-05-05
1、引擎显示已经刷怪,所有地图没有怪物不刷怪物(20分钟后看到怪了但是很少。原因:刷怪配置文件中的怪物名称在数据库中不存在。在引擎上我添加了提示。如果不存在会给出提示
2、修正马牌带身上释放不出马来bug 原因:马匹数据库race 为226 原引擎支持的是52
3、新手出生点地图设置 这个可以在StartPoint.txt里面配置任意多个
这里设置范围
4、增加等级限制和顶级经验
5、修复大刀砍宝宝,修复油使用无效
6、修正鞭炮扔完地上还可以拣取的bug
7、引擎在线发公告里添加自动播放公告和循环播放公告,填加顶部黄字公告 2012-05-12
1、修正7级宠物卷轴使用无效的bug。
2、修正道士似乎不会自动使用包裹里道符的bug
3、修正道士的如小骷髅和狗宝宝反映迟钝不会主动攻击怪物的bug
4、修正商城无法购买商品的bug。改为如果没有购买物品的脚步则引擎自动控制购买
5、修正大刀不攻击宝宝的bug
6、改为弓箭手只对主宰者下跪
7、修正引擎报下列错误的bug 2010-12-30 12:35:13 [脚本参数不正确] Cmd:CHECKRANGEMONCOUNT NPC名称:RobotManage 地图:0 座标:0:0 参数1:S023 参数2:100 参数3:100 参数4:800 参数5:心魔2(看看具体是什么原因)2010-12-30 12:49:47 file not found =>.EnvirMarket_Def..Friends<$USERNAME>.ini
8、修正天关不刷怪的bug 原因:DEC命令 操作字符变量变量时有问题。已修正
2012-05-13
1、修正带马牌骑马外观不正确的bug
2、引擎上增加元气持续涨满的选项 在功能设置窗体的技能魔法选项卡上
3、修正金币发生变化客户端不更新的bug
4、修正升级后经验值不减少的Bug
5、修正give命令给元宝时,客户端不及时更新的bug
6、修正双倍经验值卡不正确的bug 原因:以前百变披风是由引擎控制的,这与经验卡冲突了,现改为脚本控制。
7、增加脚本命令Shuaxinpm重新加载排行榜数据的功能
8、修正重新加载全服NPC出错的bug 2012-05-14
1、增加排行榜限制等级的功能
2、修正宝宝升级后属性没有刷新的bug
3、修正大刀消失的bug
4、修正道术攻击魔法神水有效时间为0的不过原因:有效时间应为mac2字段
5、完善增加元气持续涨满的选项 2012-05-19
1、增加了对新地图格式的支持
2、增加脚本命令UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12)属性位置(0-14)成功机率(0-100)点数机率(0-255)是否破碎(0,1)
UPGRADEMONWXF 参数1 参数2 调整当前跟随状态灵兽五行类型先要放出灵兽才能使用)
3、修正了天元重数升级后经验不变化的bug
4、修正主宰者灵兽骑战后,魔法增加200-200的BUG!2012-05-31
1、修正地图BZFD读取不正确的Bug
2、增加元宝的最大值为21亿 2、012-06-01
1、修正人物升级后,负重和腕力不正确的bug。
2、修正不正确的版权信息
3、增加控制台定时启动游戏的功能
4、修正虎王盾显示不正确的bug 2012-06-03
1、增加心魔飞升期设置 2012-06-04
1、修改DBServer默认数据库为HeroDB
2、增加刷怪配置文件一个参数,是否为boss 如为boss优先刷
;地图代号 刷怪坐标 怪物名称 刷怪范围 刷怪数量 刷怪间 集中座标刷怪几率 是否死后过了间隔才刷(0,1)是否属于BOSS(0,1)注:0 不属于BOSS 正常时间刷新,1 为BOSS 优先刷新!
3、修正引擎上一些错误提示信息
4、调整了引擎上技能参数设置 2012-06-05
1、修正脚本命令MOBPLACE $STR(S3)持宝守卫,支持刷怪改名
2、增加对新老兵的支持
3、修正灵符使用时,群秒怪时应该是杀死几个怪,就减几个灵符!
4、修正召唤虎王后,只能召唤一个强化骷髅的bug
5、修正元神创建失败的bug。2012-06-06
1、修正战士的移形换影 和 道士的遁地,效果都变成了 化身蝙蝠 的bug
2、修正引擎报文件错误的bug
3、新增加物品改名新命令:可以修改包裹中指定物品的名字!
SETSCRIPTFLAGID 参数1 参数2 参数1:物品ID序号
参数2:物品新名字(最大7个字)
4、增加脚本命令CHECKNAMEDATELIST 这个命令是检测时间的命令 我们无法支持。
CHECKNAMEDATELIST..QuestDiary数据文件短期帐号1.txt < 30 p0 p1 1 #ACT SENDMSG 7 尊敬的会员,你目前已经使用<$STR(P0)>天,剩余<$STR(P1)>天。
5、修正秒杀、重击、神御、神佑为使用后自动消失 2012-06-07
1、增加了套装技能。幻影无极 碧血涅磐 惊天动地
注意:数据库中套装武器应为以下的,特别注意红色的shape字段
1494;怒狂降魔杵;5;64;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;;1495;幻龙风雷鞭;5;65;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;;1496;清心碧玉笛;5;66;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;;
2012-06-08
1、修正:$CHECKBOXITEM.VALUE(n)//物品附加属性(n取值:0..14)
2、增加脚本命令 downls 强制让玩家下马和下灵兽!
3、MapHumIsSameGuild 地图名 //检查当前地图中是否只有与自己同行会的玩家存在#IF MapHumIsSameGuild 1 #SAY 当前地图1只有你或者与你同行会的玩家存在!#ELSESAY 当前地图1有其它不和你同行会的玩家存在!
4、MapHumIsSameGROUP 地图名 //检查当前地图中是否只有与自己同小组的玩家存在 #IF MapHumIsSameGROUP 1 #SAY 当前地图1只有你或者和与你同小组的玩家存在!#ELSESAY 当前地图1有其它不和你同小组的玩家存在!2012-06-09
1、增加召集令功能。
中州NPC招集榜显示发包命令 SENDFB [@main] #ACT SENDFB
.招集榜上点进入副本和领取奖励按钮将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:
双击招集令会弹出副本建立窗口,点“开启副本”将触发功能脚本QFunction-0.txt 中 [@开启副本] 脚本标签,并在该脚本标签下保存
$PARAM(65)//保存所选副本名称 $PARAM(66)//保存所选队长限制
$PARAM(67)//保存该召集令物品的物品ID
$PARAM(68)//保存该召集令物品的物品名字
新增加变量 $DATETIMEJ //获取当前系统时间的秒数,用于副本任务!
示范脚本,在QFunction-0.txt中放以下脚本,该脚本只做示范,实际运用请自行修改:
[@开启副本] #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(初级)#ACT MOV P3 1 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(中级)#ACT MOV P3 2 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(高级)#ACT MOV P3 3 #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT takeid $PARAM(67)#ELSEACT break #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV P4 $TXT(.副本任务1.txt)INC P4 1 MOV P5 $DATETIMEJ INC P5 259200 MOV S0 $STR(P4)INC S0 | INC S0 $PARAM(65)INC S0 | INC S0 $USERNAME INC S0 | INC S0 $PARAM(66)INC S0 | INC S0 $STR(P3)INC S0 | INC S0 $STR(P5)
INC S0 |0 ADDVARLIST $STR(S0)..副本任务1.txt SENDMSG 5 你的副本召集令已经发出,你可前往中州招募榜上查看你发布的信息,当副本有人通关后,你
就可获得召集奖励。break
引擎在D:Cmirservermir200Envir目录下,以下面2个文本来保存副本任务列表!
副本任务1.txt //保存召集中的副本任务列表!副本任务2.txt //保存已结束的副本任务列表!
所以在上面的召集令脚本中,我们就需要把任务信息按照指定格式添加到这2个文本中!
ADDVARLIST $STR(S0)..副本任务1.txt
副本任务1.txt中的任务格式如下,一排代表一条任务,每一条任务格式中以“|”间隔:
任务ID号数字|副本任务名字|玩家名字|任务条件|任务等级(123)|任务剩余时间|任务状态(01)
如下:
1|火龙潭|jy088|任何人|1|1267083050|0 2|火龙潭|jy088|好友|1|1267083059|1 3|火龙潭|jy088|行会|1|1267083062|0 4|火龙潭|jy088|宗族|1|1267083066|0 5|冰封迷阵|jy088|任何人|1|1267083069|0 6|冰封迷阵|jy088|好友|1|1267083075|0 7|冰封迷阵|jy088|行会|1|1267083084|0 8|冰封迷阵|jy088|宗族|1|1267083094|0 9|冰封迷阵|jy088|行会|1|1267083084|0 10|冰封迷阵|jy088|宗族|1|1267083094|0 11|火龙潭|jy088|任何人|3|1267251400|0 12|冰封迷阵|jy088|宗族|1|1267253522|0
说明,任务ID是用来区别任务使用的,在编写脚本时,可以将任务信息自动写到 副本任务2.txt 中,表
示结束,只有在副本任务2.txt中的任务,才会在NPC招集榜上点已结束窗口中显示!
招集榜上点进入副本和领取奖励按钮将触发功能脚本QFunction-0.txt中以下标签:
[@进入副本] [@领取奖励],在该标签下返回所选任务ID号保存在<$PARAM(69)>中
[@进入副本] [@领取奖励],在该标签下返回所选任务ID号保存在<$PARAM(69)>中
2012-06-10
2、修复增加命令 usebonuspoint 参数1 参数2 参数3 参数1:属性位(1-9)参数2: +Notej 类型 CHAR 长度14 用于备注读取
可用 $ItemExN.物品ID.NoteA 读取
3.修复穿戴装备时同时脱下的装备取值出错BUG
4.完善拖放叠加触发其他STDMODE类型
5.;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.07
1.拖拽叠加触发(老的就那样吧!不删)
触发 TriggerStackitems.txt 下
可以双击的物品 46+5 46+6 37+212 37+214(具体还有那些暂时不记得了)
[@STDMODE+Stackitems+SHAPE] 格式
返回变量 <$VARIABLE(0)> 当前物品ID <$VARIABLE(1)> 被覆盖的物品ID
同上支持下面特殊3个写法
[@4Stackitems] 全部是 STDMODE = 4 都能触发
[@Stackitems10] 全部是 SHAPE = 17 都能触发
[@Stackitems] 全部是拽叠物品都能触发
2.穿装备触发(老的就那样吧!不删)
触发 TriggerWeartrigger.txt 下
[@STDMODE+Weartrigger+SHAPE] 格式 返回变量 <$VARIABLE(3)> 穿上的物品ID
同样支持3个特殊写法,我就不举例了你懂得,不明白问我Q
3.取装备触发(老的就那样吧!不删)
触发 TriggerTaketrigger.txt 下
[@STDMODE+Taketrigger+SHAPE] 格式 返回变量 <$VARIABLE(4)> 取上的物品ID
同样支持3个特殊写法,我就不举例了你懂得,不明白问我Q
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.06
1.修复脚本命令INsert将数据插入指定文本的指定位置 少一位的BUG 2.Envir引擎下增加目录Trigger 专门用来放触发类脚本
物品双击触发(老的就那样吧!不删)0 3 4 8 37 49
触发 TriggerUseofthegoods.txt 下
限制:可以双击的物品 STDMODE 0 3 4 8 36 37 46 49
[@STDMODE+Useofthegoods+SHAPE] 格式 返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 举例:
1;王者火墙;4;17;1;46;0;0;1029;96;6;7;25;18;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5
[@4Useofthegoods17] #ACT SENDMSG 5 物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
支持下面特殊3个写法
[@4Useofthegoods] 全部是 STDMODE = 4 都能触发
[@Useofthegoods10] 全部是 SHAPE = 17 都能触发
返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Useofthegoods] 全部是双击物品都能触发
返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 3.物品丢弃触发(老的就那样吧!不删)
触发 TriggerDiscardeditems.txt 下
限制:无限制全部物品
[@STDMODE+Discardeditems+SHAPE] 格式 #ACT SENDMSG 5 你丢弃物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 你丢弃物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
同上支持下面特殊3个写法
[@4Discardeditems] 全部是 STDMODE = 4 都能触发
[@Discardeditems10] 全部是 SHAPE = 17 都能触发 返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Discardeditems] 全部是双击物品都能触发
返回变量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.05
1.修复$Task[任务名字]无任务时返回为空BUG
2.修复$ItemEx无附魔时取心魔名字会为数值BUG
3.修复圣灵精华拖放到宝石时自动消失BUG
4.兼容AFT圣灵精华拖动到普通宝石如:火晶石(小)上时触发功能 脚本中[@圣灵拖动X]脚本段 X为Anicount值,该触发脚本段
下保存以下值:
$PARAM(0)//保存当前圣灵精华的物品ID $PARAM(1)//保存当前拖动物品的名字 $PARAM(2)//保存当前被点宝石的物品ID $PARAM(3)//保存当前被点宝石的物品名字
5.兼容AFT沙城攻城战开始,会让机器人触发机器人脚本[@攻城战开始]
6.兼容AFT沙城攻城战结束,会让机器人触发机器人脚本[@攻城战结束]
7.兼容AFT沙城攻城开始触发机器人@沙城攻陷触发 未测试
圣灵精华;37;212;1;999;0;0;1060;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.04
;兼容AFT修复
1.修复@技能使用触发 返回$PARAM(45)返回都是0BUG 2.增加角色退出行会时会触发功能脚本[@退出行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存退出行会的名字
3.增加角色:加入行会时会触发功能脚本[@加入行会]标签,在该标签下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存加入行会的名字
4.修复关闭引擎排行版 以后会触发 [@英雄排行榜] QF下 5.修复GetExp加经验时会乘上引擎怪物倍数导致数值不对BUG 6.修复ChangeEXP= B : 数值
YAODANMAGIC A B ; 添加妖丹技能 参数
A 技能id 1:追踪 2:折射 3:虚弱打击 4: 孤立 5:熔岩爆发 6: 怒火 7:嗜血 8:协调 9: 定神 10:毁灭 11:炎甲 12:朱雀内甲 13:妖魂 14:以牙还牙 15:避魔 16:朱雀护佑 17:急速闪避 18:绝处逢生 19:磐石之坚 B等级 2012-08-11
1、修复妖士有dc sc mc等属性的bug
2、修复妖丹技能书,双击学习后不消失的bug
3、修复妖士佩戴专属武器在属性窗口无法显示的bug
4、修复无法装备左手武器的bug
5、修复人物显示不正确(在游戏中,妖士显示是战士的外观)
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.10
1.修复INSERTVARLIST脚本路径错误导致失败 2.修复POSEXTXT脚本路径错误导致失败
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.11
1.恢复AFT自定义脚本命令触发为 QFunction.txt 2.修改$YSJOB返回为 战士 法师 道士 3.修改$YSGENDER返回为 男 女 4.修复$SEC返回秒数错误 5.修复XZJY无效BUG 6.修复双击圣灵,给武器加圣灵无效
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.10
1.修复FileCopy目的路径会自动取源路径错误 2.元神双击扩展包裹触发QF里 @元神大包裹 标签
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.09
1.修复CHICKMONZB命令取XY两个返回变量错误
2012-8-12
1、修复妖力装备佩戴后属性显示不正常的bug
2、重新制定妖丹相关脚本命令
1)GoblinPelletLevel 用来调整妖丹等级 2)$GoblinPelletLevel 此变量返回妖丹等级
示例: GoblinPelletLevel 参数一 参数二
参数一:+= 参数二:相对应的值
6)GoblinPelletMagic 用来调整妖丹技能
GoblinPelletMagic 参数一 参数二 参数三 参数一:对应的技能ID 参数二:+$GoblinPelletMagicExp.$PARAM(0)减少升级妖丹技能对应的妖火精华
GoblinPelletMagic $PARAM(0)+ 1
对应的妖丹技能等级+1 break
2012-8-15;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.14 1.统一InsertVARList 修改路径不支持..2.统一FileCopy 修改路径不支持..3.修改PosEx路径为..4.修改CHECKTXT为..路径 5.修改POSEXTXT脚本路径支持..6.修改FileName支持..7.增加仓库扩展触发脚本 QFuntion-0.txt [@扩展仓库包裹];=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员
更新日期: 2012.08.13 1.修复StdMode3 Shape201 计次物品使用后物品不实时显示BUG;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.12 1.修复INSERTVARLIST脚本路径错误导致失败 2.修复POSEXTXT脚本路径错误导致失败 3.修复$DATASZ1返回天数错误 4.修复$DATASZ2返回小时数错误 5.修复$DATASZ3返回分钟数错误 6.修复$DATETIMEJ返回秒数错误
1、修正神秘符石叠加,超过255不正确的bug
2、增加脚本命令:SENDWINS 参数1 SENDWINS 0 //代表进入神威狱时弹出的那个窗口 SENDWINS 2 //代表弹出查看元婴及第二元神信息状态窗口
2012-08-16
1、修改任务系统为内存模式,避免引擎卡 2012-08-19
1、完善任务系统
2、修复新建人物卡的bug。问题原因:DELAY2命令引发的
3、修改人物数据结构,使人物的攻击等属性最大支持65535 更新了DBSERVER.exe
4、修复如佩戴虎王盾死亡后会显示神龙之魂的bug
5、增加了融合元神时条件检测
6、修复Aspecialarea命令的bug
#act Mov p1 15;设置范围直径为15 Aspecialarea 0 $M($X,$Y,$STR(P1))$STR(P1)$STR(P2)2000 50 2
7、修复UpgradeUserItemEx 属性位置错误
属性位置为6本来是调整武器的攻击速度 属性位置为30本来是调整武器的佩戴等级的
8、整合以下内容
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.18
1、技能威力倍数调整
Skillspower 技能名字 威力比例 原始威力为100% 这个也加上算了
用途:设置天人技能威力,设置第二圣灵武器、设置技能威力药水
[@检测技能等级] 写进登录触发#IF CHECKSKILL 雷电术 = 4 #ACT Skillspower 雷电术 120 SENDMSG 5 设置4级雷电术威力 #IF CHECKSKILL 雷电术 = 5 #ACT Skillspower 雷电术 150 SENDMSG 5 设置5级雷电术威力 #IF CHECKSKILL 雷电术 = 6 #ACT Skillspower 雷电术 180 SENDMSG 5 设置6级雷电术威力 #IF
其他GM请自己发挥
雷电术 = 7 #ACT Skillspower 雷电术 200 SENDMSG 5 设置7级雷电术威力 #IF 检测武器第二圣灵属性 #ACT Skillspower 雷电术 自己设置
SENDMSG 5 原理已经告诉你 其他GM自己去发挥;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.17
1.修复PosEXtXT检测无效BUG
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.16
1.增加破碎装备触发QFuntion-0.txt [@破碎物品双击]
修复启动器配置服务端导致无法启动BUG 3.修复启动器引擎开关与数据服务器开关无效BUG
;=============================华丽的分割线==================================== 更新人员: 春天2号开发人员 更新日期: 2012.08.15
1.增加禁止召唤元神时配套触发@人物状态禁止4 2.增加禁止召唤灵兽时配套触发@人物状态禁止5 3.增加攻击模式禁止配套触发@人物状态禁止6 4.增加仓库取物品时禁止配套触发@人物状态禁止7 5.增加走路和跑动被禁止配套触发@人物状态禁止8 6.增加普通攻击被禁止配套触发@人物状态禁止9 7.增加魔法攻击被禁止配套触发@人物状态禁止10 8.增加交易被禁止配套触发@人物状态禁止11 9.增加扔物品被禁止配套触发@人物状态禁止12 10.增加使用物品被禁止配套触发@人物状态禁止13 11.修改仓库扩展触发为[@Expandwarehouse] 12.增加灵兽扩展触发QFuntion-0.txt [@Petpackage]
2012-08-19
1、修复HAIRCOLOR 染发命令无效的bug
2、修复9号格式地图空气墙bug 2012/8/21
1、增加2个算法
$DEC.参数1.参数2 $INC.参数1.参数2
$DEC.120.60 //表示,直接显示120-60的结果 $INC.10.50 //表示,直接显示10 +50的结果
$DEC.$STR(P1).$STR(P5)//表示,直接显示P1-P5的结果 $INC.$STR(P6).$STR(P7)//表示,直接显示P6+P7的结果
下面是脚本自己复制到NPC测试去,测试没问题再发引擎。[@main] #SAY 100-50 = <$DEC.$STR(P1).$STR(P5)> 100+100 = <$INC.$STR(P6).$STR(P7)> #ACT MOV P1 100 MOV P5 50 MOV P6 100 MOV P7 100
2、增加变量 $CHANGEMODE.参数1 就会返回参数2的值
3、修改地图事件触发MapEvent.txt
4、增加扩展心魔怪物的设置方式,如果心魔怪物的appr=0,那么调用心魔外观的时候,就会从undead-cooleye两项设置的值之间随机选择一个外观来使用,比如undead=5,cooleye=20,那么刷新此心魔怪物,就会从心魔数据库中Appr为5-20之间的外观中随机选择一个使用。
5、修正玉净瓶无法给身上装备直接附魔的bug
2012/8/22
1、修正CLEARXM命令,支持对身上装备操作
2、增加引擎对装备附魔的镇魔值的自动减少。每秒减少的数值为
3、UPGRADEUSERITEM 属性位置 85 魂珠修炼值
调整成封闭
倒退值 2012/8/23
1、CHECKUPGRADECOUNT命令支持14号位置检测 且检查值最高8字节数值
2、修改经验值、变量整数类型支持到8字节,最高可到***99
3、修正虎王、龙王读取虎王盾、龙王盾属性
4、修复由于没有常量$USEITEMMAKEINDEX(1)引起UpgradeUserItemEx命令无效的bug
5、修改套装信息保存在文件“套装信息.dat”中
6、修改杀人触发
[@被杀触发] 被玩家杀或玩家元神杀死 [@被怪杀死]
被怪杀死触发 [@杀人触发]
非法杀人时触发
7、修复ZBLIANTI.装备位置.xhjh--升级消耗的五行炼体精华 无效的bug
8、扩展脚本UpgradeUserItemEx A B C D直接调整包裹和身上指定ID物品附加属性;参数说明:A 物品ID // B 属性设置 // C 操作符号 //支持 +、-、=;D 操作数字 //数字(0..65535)
B 属性设置
扩展 101 – 105 5个值,注意:以后其他功能不占用,给GM记录用
$ItemEx.物品ID].X X支持 101 – 105 返回值
8、修复任务信息保存不及时的bug
9、整合老叶修复的bug
2012/8/24
1、<$Task.0>获取显示当前全部任务数量 <$Task.1>获取显示当前主线任务数量 <$Task.2>获取显示当前支线任务数量
2、修复装备加星后显示不正常的bug
3、修复 Alt+F1 不正常的bug
4、增加变量:$HUMHY.参数1 $HUMHY.1=获取龙虎阁会员类型值
$HUMHY.2=获取龙虎阁会员剩余时间,天,整数
5、修正绑定物品不应该不能放入元神包裹
6、镇魔值消耗速度最大支持1000
7、修正 $SUPERBOXITEM(X).X 系列变量 没有初始化的bug
2012/8/25
1、新增加命令 Equipmentlabel 装备ID 显示文字
(注意要同时可以操作身上装备)(参数二如果为空,则是删除)
例如: #ACT GIVE 裁决 1 Equipmentlabel $PARAM(0)牛逼武器哈哈!-叶随秋风制造 SENDMSG 7 恭喜,制造出裁决并且签名为<$Equipmentlabel.$PARAM(0)>!
2、[@英雄排行榜] 在人物加经验的时候(也就是加经验到一定程度触发引擎排行版更新的时候触发,需要返回变量 <$VARIABLE(20)>)自己点 <$VARIABLE(20)> = 0 更新排行版触发时候 显示 <$VARIABLE(20)> = 1
3、修复黑暗武器、黑暗衣服升级无法触发的bug 2012/8/26
1、.新增加秘境地图-火中的天火脚本命令:
//设置一个指定坐标上,当玩家靠近后,会从天上掉落一个火球对玩家进行攻击,类似暗影雷电!目前设定为如果触发了就会消失
Mapls 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:火球的地图 参数2:火球的X坐标 参数3:火球的Y坐标
参数4:刷新范围,0为固定坐标
参数5:伤害威力百分比,设置为30,表示减少30%的HP 参数6:火球数量
[@测试脚本] #ACT Mapls $M $X $Y 10 30 8 SENDMSG 5 测试天火!Break
2、增加使用物品gm命令 和 说话GM命令
@say 强迫你说话 让某个玩家说话 @useitem 物品ID 让使用人双击物品ID 例子: #ACT SAY 测试天火!!!
USEITEM $ITEMMAKEINDE[回灵丹] Break
3、修正玉净瓶没有心魔也能附魔的bug
4、修正黑暗武器升级触发不正确的bug
5、修复传世宝典答题部分显示不正确的bug
6、修复NPC商人处显示装备有圣灵属性等bug 2012/8/27
1、修改npc脚本命令中的路径格式兼容‘..’ 和‘.’ 2012/8/28
1、修复元神切换后魂骨丢失的bug
2、修复无法元神融合的bug
3、修正真魂珠无法获得经验的bug 原因:@杀怪经验触发 $PARAM(5)为杀怪获得的经验
4、修正CHANGEEXP + 1000会加两遍经验的bug
5、修复只能使用灵符(捆)而不能使用灵符打怪的bug
6、修复.humanhp、humanmp无效果的bug
7、商城文件shop.txt 改名称 为Wingshop.txt具体如下
[1010] count=71 1=3999|6588|00279|麻痹抗性药水|100|1|88|99|77
-----------------------------触发脚本在 EnvirTriggerMalltrigger.txt 文本下
购买单个物品触发ID编号 [@Malltrigger3999]
如果检测没有 这个触发标签就触发 [@Malltrigger]
触发可以返回下面的变量
$BUYITEMNREMARK2
//返回备注[77] $BUYITEMNREMARK1
//返回备注[99] $BUYITEMNINTEGRAL
//返回积分[88] $BUYITEMNUMBER
//返回购买数量[1]
$BUYITEMGOOD
//返回所购买商品的价格(单价)[100] $BUYITEMNAME
//返回所购商品的名字
麻痹抗性药水
$BUYITEMIDX
//返回所购商品的WingBUYITEM列表ID号[3999]
注意 如果引擎检测没有 Malltrigger.txt 自动生产 Malltrigger.txt 并且里面包含如下脚本
[@Malltrigger] #IF CHECKBAGSIZE $BUYITEMNUMBER LARGE $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD 0 CHECKGAMEGOLD > $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD #ACT GAMEGOLD=)值
以后Writedata操作的 你都给个 返回变量:$Writedata.数据库字段
1、扩展仓库大小,引擎可以设置默认大小。
仓库扩大10个
<$Writedata.值> <仓库+10/@仓库+10> <仓库-10/@仓库-10> [@仓库+10] #ACT Writedata 数据库值 + 10
[@仓库-10]
#ACT Writedata 数据库值10
例如:灵兽包裹和仓库大小操作什么值你自己定义,什么都可以 只要你好写 反正都是读取Writedata.ini里面的对应的
1、增加:Mir200 下增加 Writedata.ini 如果引擎加载 插件就变远程读取 Writedata.ini Petpackage=灵兽包裹
Expandwarehouse=仓库容量
命令变成 #IF #ACT Writedata 仓库容量 + 10 Writedata 灵兽包裹 + 10 SENDMSG 5 你当前仓库容量为<$Writedata.仓库容量 >个
3、更新数据库引擎与游戏主引擎通信规则。减轻通信压力。2012/9/3
1、修复切换元神,魔法技能数据错乱的bug
2、人物和怪物自动回血时改为不飘红提示
3、删除脚本命令GETSTRING
4、删除自动叠加物品的代码
物品stdmode=46 stdmode=71 stdmode=12 stdmode=37 shape 222..234 212 210 214
5、修复如果用装备替换掉身上套装时不会触发的bug
6、修复套装系统中毒命中和魔法命中无效的bug
7、引擎上增加对基础剑法的设置
0 级 – 7级 分别增加多少命中
2012/9/4
1、增加客户端玩家点其它玩家的人物标签时:
点“请求拜师”后,目标玩家会触发登陆脚本[@请求拜师]段 该脚本段下$PARAM(0)保存点击玩家的名字
点“招收徒弟”后,目标玩家会触发登陆脚本[@招收徒弟]段 该脚本段下$PARAM(0)保存点击玩家的名字
------------------------
增加脚本命令:MessageBoxB 参数1 参数2 参数3 作用:拜师倒计时确定窗口 参数1//类型 参数2//玩家名字 参数3//执行标签名字
MessageBoxB 3 $PARAM(0)@请求拜师标签 MessageBoxB 4 $PARAM(0)@招收徒弟标签
点拒绝: 跳转到 @标签0 点同意: 跳转到 @标签1 2012/9/5
1、增加客户端玩家点其它玩家的人物标签时交易功能
2、修正查看别人装备、交易、摆摊时无法看到加星信息的bug
3、修复商城第二页以后商品无法购买的不过
4、增加引擎上圣言术 设置
0 级 – 7级 分别可以圣死多少级以下怪物
5、调整化身蝙蝠的成功几率
6、修复DBServer无法显示人物境界的bug
2012/9/6
1、整合茶叶的代码
2、修正登陆显示人物境界和实际境界不一致的bug
3、限制DBServer 当有两个可用账号时,不能新建账号
4、DBServer目录下增加 DenyChrName.txt 里面放置禁止建立的角色名字
一个名字一行
5、DBserver自动判断不能建立 怪物数据库 里面存在的怪物名字做角色名字
6、增加Envir Rankingedition目录专门放置排名文件
例如:TopHanghuiList.txt 这样的 各种角色排名 全部放这里面,以后增加排名类的也放这里
7、!Setup.txt里面的 GlobalVal
Globalstr
GlobalATypeStr 这3个系统变量请保存到Mir200 GLOBAL.INI 下
2012/9/7
1、修正FormatStr命令不能识别参数中变量的bug
2、扩展此命令:SETNPCNAME A S 动态调整NPC名字,服务器重起自动重新读取;
参数说明:A:NPCID;大于0时有效,为 Merchant.txt 中NPC名字后面一个参数;S:要设置的NPC名字;扩展增加第3个参数,为NPC外观代码!SETNPCNAME 参数1 参数2 参数3 参数1NPCID号 参数2NPC名字 参数3NPC外观 参数3可以省略,参数3不保存在重启文本NpcNameList.txt中,服务器重新启动就恢复了!
在Merchant.txt配置文件中,NPC名字后面的1个参数是NPCID,再一个参数就是NPC外观实现,动态调整指
定NPC的外观,比如实现盛大里每间隔一定时间变换一次百宝箱的外观,设置旗座的外观等等。
3、增加20个人变量数据,保存在DBS数据(大小支持8个字节
默认为
Writedata 变量1 = 1 Writedata 变量2 = 1 Writedata 变量3 = 1 ……
Writedata 变量20 = 1 2012/9/8
1、修改读取人物属性数据库默认第一行为等级1的属性
2、修改烈火剑法为魔法攻击
3、增加Race=137类型怪物,支持MOBPLACEKZ
4、增加魔法诱惑之光怪物等级限制的设置
5、增加魔法烈火/雷霆剑法攻击力倍数设置
6、增加技能魔法盾 抵消伤害百分比设置
7、修复物品规则,删除了引擎读取各种禁止XXXX.txt
8、更改物品数据库中妖力攻击上限
YC 妖力攻击下限 YC2 用此表示
2012/9/9
1、增加UpgradeUserItemEx的物品属性位置 79 为物品固化
例子:
第二篇:春天日志 (39)
关于春天的作文:我爱北京的春天_900字
那么白,那么美
一场雪,是花朵和花朵的聚会
是我与你深情的怀恋
听见了雪花起身的声音
热热闹闹像出嫁,她们和你的诗歌
一路飞翔,一路欢唱
那么重,又那么轻盈
穿山涉水,马车欢快的奔跑
四蹄扬起祝福的土尖
我要把她们藏在花园里
化作柳絮,羽毛和樱花树
我要给你一个童话般的春天引自《马车载着雪花来》
我等待一个梦幻般美妙的春天
我沉静地坐在平台上,就等着与春天有这样一个约会。因为北京说过要送我一个梦幻般的春天。
我等着,等着那个春天,北京的春天。
淡蓝色的天空,我透过一池的涟漪看雪花开得正鲜艳欲滴,乱乱的舞步看着大地,所有的灵气张着痴迷的眼,轻轻等待着雪花的轻吻。我长出了一口气,这口气仿佛也走了很久很久了,悠长而舒适,有心中发出的微笑与即将到来的春天呼应。别怪我,因为此时,一切词语都离我而去,能想到的也只有翻来覆去的几句词,来表达我的醉意,我想,这一够了,北京能明白,在阳春三月即将到来的时刻,在北方小雨潺潺的日子里,我只是为了等待春天,梦幻般的春天。
天一定知道,我真的等了好久,等那个北京的春天。
是谁说的四季如歌,四季如诗,四季如画?没有兴趣看四季轮回的景致,我需要的只是一个春天,有百草待放,也有百鸟歌唱,这是一个在我心中的春天。我让这样的一个春天,在我的心里开花生长结果。我回头看的时候,竟发现,原来我对春天的热爱之情竟是如此之弱,北京春天的到来蛊惑了我的心,让我变得十分贪婪。
如果可以,一切的繁华都是背景,除了你,我热爱的北京的春天。
这句话表达不了我的情感,我却再也找不到更好的句子了。你是不是觉得你应该是一个意气风发纸扇纶巾的公子?因为我也实在是陷入这喜欢至极的旖旎情绪里了。
你不是。你是一个婀娜温暖如初生的荷叶,又能信手拈诗的女子,你临水照花儿的样子就是一首诗,已经是一个特别的春天,梦幻般美妙的春天,我知道这个春天会来的。
不要四季了,只要春天,心中就一切美好。
窗外的花早已经开了,或是说,我心里的花已经开了,我不必分清我们早已定下的暗语,是我与春天约定而相约的暗语,我听见春天站在花瓣上向我招手说:我来了。而春风,就与春天携手而来,驻在花心与我对话。那么美丽那么清新。
难道,我真的需要在春天柳梢上抓一把绿,抹在心尖尖上生,长出一点点生机来?能让我在春天来的时候,在花开的时候,在与北京春天眼神相交的时候,雀跃着呼喊着,用彰显的表情,让北京看见我的心情。
我愿意北京的春天永远如记忆般美丽。
北京给了我这样一个梦幻般美妙的春天,我在这样一个春天,我听得见诗歌开花唱歌的声音;我看得见百花待放的美景。
北京,多么好的春色,春天环绕着我们,美化着人们的生活,给天地增添了无限的妩媚,把人们带进了多么如诗般的画卷里徜徉……
啊,春天来了!我爱春天,我爱生机勃勃的春天!.
第三篇:春天日志 (34)
关于春天的作文:美丽的春天_150字
寒冷的冬天过去了,美丽的春天来到了。
春天来了,街道两旁的树木吐出了点点嫩芽。田野里的小草钻出了地面,绿油油的,像给大地铺上了绿色地毯。花园里的花儿张开了笑脸,有红的,有黄的,还有白白的,好看极了!小鸟在树上叽叽喳喳地叫着,好像在说:春天来了,春天来了!解冻的小溪叮叮咚咚地流向远方。小鱼和小虾在小溪里快活地游来游去,仿佛在奔走相告,春天来了,春天来了!操场上,小朋友们在高高兴兴地放风筝。
春天是美丽的,春天是充满生机的,我爱春天!.
第四篇:网络学习日志
收获很大,感触很深
通过本次继续教育网络培训的学习,在物理教学各环节开阔了眼界,专家老师们独到的见解丰富了我们的理论水平,同时也通过作业,日志,主题研修,论坛发帖和回复贴等形式把自己的所思,所想,所学得以展现。同时更新了教育理论,丰富了教学经验,为今后从事初中物理教学工作,进一步提高课堂教学效益打下了良好的基础。
一.全面了解学生。教学是师生交往互动的过程,在这个过程中,学生原有的知识经验、能力水平、个性特点和兴趣爱好等因素必然影响着教学的进程和活动的展开。因此,我们要充分了解每一个学生的实际情况,充分考虑到课堂上可能会出现的情况,有针对性地进行预设,以确保课堂生成的空间。
二、创设情境,营造利于能力发展的教学环境并把提问题的权利还给学生。
最传统的授课方式是老师讲足一节课,学生只是在下面被动地接受;现在的课程改革则更进了一步,让学生自己提出疑问,再想办法解决。
爱因斯坦说过,提出问题有时比解决问题更重要。我觉得物理课上应鼓励学生提问题,各种奇里古怪的大自然问题、生活生产中的问题都行,平时上课也是这样,有相关的他们想知道的问题让他们自己提出来。
课程拓展的学习领域为课堂带来多方面的内容和信息,同时也要求课堂必须具有吸引孩子学习兴趣的推动力。只有在课堂创设多元化的情感空间,才会使能力的形成融汇于统一的整体布局中,才会使学生在充满情感、美感、和想象的教学情境中不断体验,从而发现学习的乐趣。让学生在探究中发现、创造。
三、为激发学生的主动探索精神,培养其独立思考与创造性解决问题的能力。教师在教学中要为他们充分发展创设宽松的环境和氛围,还要尽量创设一种类似于科学研究的情境,通过学生自主处理问题,猜测、操作、试验、调查、信息搜集与、表达与交流等探索活动,获得知识、技能、情感与态度的发展。
没有震动就没有觉醒;没有反思就没有进步。新的课程理念、新的教学方法、新的评价体系,都使自己对物理教学与教研工作有了新的认识与思考。
只要我们认真对待,研修就会大有收获。在今后的工作中我会更加积极、主动地参与到网络研修中来,不断的提高自己的教育教学能力,以促进教育教学工作和学生的发展。同大家一起在网络研修中健康、快乐的成长!让我们与网络研修同行!
第五篇:网络培训研修日志
网络培训研修日志
这次暑假网络继续教育培训,为提高信息技术教师的自身水平提供了良好的平台,不管是现在还是将来,我都要加强基本功的新修炼,才能不断的开拓进取,勇于创新,才不至于被社会淘汰。所以,我对这次网络培训比较满意。
这次培训对我对今后的教育教学方法产生很大影响,感受到教学工作的艰巨。同时对我各方面的能力有了很大提高,特别是对信息技术的综合运用能力,使我们有能力更好的开设信息技术选修课。我认识到做为一名高中英语教师应积极主动吸纳当今最新的技术,并致力于把它们应用于课堂内的教与学活动中,在这段时间的培训中,我深深的体会到:
1.教师具备良好的信息素养是终生学习、不断完善自身的需要。
信息素养是终生学习者具有的特征。在信息社会,一名教师应具有现代化的教育思想、教学观念,掌握现代化的教学方法和教学手段,熟练运用信息工具(网络、电脑)对信息资源进行有效的收集、组织、运用;通过网络与学生家长交流,在潜移默化的教育环境中培养学生的自主学习意识。这些素质的养成就要求 教师不断地学习,才能满足现代化教学的需要;信息素养成了终生学习的必备素质之一。
2.教师具备良好的信息素养.是教育系统本身的需要。
在迅猛发展的信息社会,信息日益成为社会各领域中最活跃、最具有决定意义的因素。在教育系统中,教育信息则成为最活跃的因素,成为连接教育系统各要素的一条主线;而教育系统的一项主要职能就是由教育者把教育信息传递给受教育者。因为从信息论的角度看,教学过程是一个教育者(主要是信息技术教师)对教育信息的整理、加工和传播的过程。教师是这一过程中主要的信源和传输者,在教育信息的准备和传递等方面起着举足轻重的作用。因此,教育系统本身要求教师具备一定的信息素养。
3.观念上的更新
本次网络培训使我在观念上有一个更新。计算机的使用在往常对我而言就是一个进行文本操作的工具而已,本来我平时也不太注意对计算机技能的学习,总是有了问题就打电话求助,从没有想过要自己去掌握这样的技术。
4.细节上的渗透
本次培训中,教师都注重细节上的教学渗透,他们不仅教给我们技巧,更在无形中用自己的言行来引导大家,在一些细节的讲解上十分细致,恰当地渗透一些旧知识,使不同程度的老师都能得到提高。
通过这几个月的网络培训,虽然不长,但使我的受益不浅,其感触非一一能言尽。在将来的工作岗位上,我一定扎实工作,努力学习,把用所学到的教育技术知识更好地应用教研教改中,做一名对学生负责,对学校负责,对社会负责的教师。最后,我想说,我仍会继续学习各种关于信息技术的知识、持之以恒,不懈的努力优化课堂教学,培养新时代所需要的具有高信息技能的新兴人才。这将是我以后的最终目标。