动漫欣赏论文

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第一篇:动漫欣赏论文

《圣诞夜惊魂》动画影片赏析

学院/专业:管理学院12营销1班 学号:20121506109 姓名:刘齐

在为期一学期的动漫鉴赏课上老师让我们欣赏了很多部动画作品,而《圣诞夜惊魂》这部作品给我留下了深刻的印象,这部诞生于1993年的定格动画经典之作,直到现在也没有一部同类型的影片可以超越他。哥特派大师Tim Burton成功的诠释了这部怪诞、有趣的动画片。

《圣诞夜惊魂》带有了Tim Burton一贯的哥特式叙事风格:古怪幽默,略带恐怖色彩,百老汇歌剧式的唱腔,配合着阴沉的画面讲述着不为人知的故事。人物的造型设计是本片一大亮点,Jack的骷髅头形象风靡全球。夸张、诡异的造型设计奠定了本片的设计风格。并且《圣诞夜惊魂》里的人物造型很有特点,其代表人物有:Jack,像蜘蛛一样细长的身体,圆圆的骷髅头,穿着条纹燕尾服。Zero,Jack的宠物,透明状的幽灵,鼻子可以发光。FinKlestein博士,坐着轮椅,嘴巴像鸭子般张合,头盖可以打开露出里面的大脑。Sally,FinKlestein博士制造出来的用线缝起来的人偶,穿着破布缝制的衣服,走路的时候身体重心不平衡般向后倾斜,以及其他很多可爱的人物。

本片经典的三幕式结构也十分值得我们分析与学习,第一幕:在阴暗灰冷的万圣镇里,枯叶飘落,冷风呼啸,那里住着各种各样的鬼怪,他们唯一的任务就是为每年一度的万圣节作准备。主人公杰克,一个被众鬼赋予最高荣誉的桂冠诗人,一个天生的恶魔艺术家,但是正是这样一个帝王般的人物,却在生命中感到痛苦不堪,一种莫名的孤独感。他厌倦了年复一年的尖叫,厌倦了被包裹在掌声与喝彩下。在他的“骷髅深处”,有着对另一种生活的憧憬,对未知世界的强烈呼唤。然而却无人能懂„„ 第二幕:失落忧伤的杰克漫无目的地在树林中走着,在树林的深处发现了一些有着奇怪的门的大树,他被其中一扇刻有圣诞树的门深深吸引了,好奇之下,他打开了这扇神奇的门,结果一下子坠入到了另一个洁白的冰雪世界——圣诞镇,那是一个充满欢笑,充满快乐的世界,一个令他心驰神往的世界。他回到他的小镇,向人们讲述圣诞镇的美丽,并宣布要筹备下一次的圣诞节。他怀揣为孩子们带去美好,带去欢笑的梦想,不停地做着实验,不停查阅有关圣诞的书籍,有序地安排人们筹备着圣诞的一切,克服了一个又一个困难,终于将一切准备好了。最终圣诞来临了,他派人绑架了圣诞老人,架起自己的鹿车,开始了他梦想中的圣诞之旅„„

第三幕:孩子收到恐怖的圣诞礼物,惊叫起来,小城处于一片恐慌当中,于是圣诞节还是变成了万圣节,人们从孩子的惊叫声中醒来,他们将穿着圣诞老人衣服正满心欢喜地驾着鹿车飞过天空的杰克一炮轰了下来。最终,杰克意识到了自己的错误,并从怪物乌基布基的手里拯救了圣诞老人,让圣诞老人重新带给人们一个快乐的圣诞节,来挽救自己的过错。同时,他也找到了理解自己的红颜知己——玩偶小姐莎莉。

《圣诞夜惊魂》在细节的处理上堪称经典。布景和人物细微的纹理依稀可见,细节使整部片子充满生活化,比如根据人物的不同性格设计的不同睡帽、眼罩;道路上的叶子和随处可见的南瓜;Jack的家门设计-门铃是尖叫声,门铃按钮是蜘蛛,门把手是眼睛;博士的实验室;在圣诞节城时对雪的刻画等等。为了制作特效,《圣诞夜惊魂》也用到了一些二维动画,比如:墓碑上的影子、万圣节城里的幽灵、雾气、闪电、火、雪花等等。

音乐是《圣诞夜惊魂》的灵魂,画面配合着音乐演奏出完美的乐章,从嘴形到动作和音乐都配合的天衣无缝,节奏感十足。《圣诞夜惊魂》的场景设计和整体的设计风格搭配和谐,恐怖怪异,不过无论整体多么黑暗,总还是会出现一两处十分明亮的场景,像圣诞节城,设计得色彩鲜艳、明亮。《圣诞夜惊魂》的场景是由不同的小块组合而成的一个大场景。这样即有利于拆卸进行小场景的拍摄,又好制作。

动作设计是《圣诞夜惊魂》的一大亮点,不同的人物造型都设计了各自不同的运动特征。Jack的动作像一只蜘蛛,Jack和OogieBoogie打斗的一场戏中,Jack就像蜘蛛一样躲避障碍最终获得胜利。Sally的动作像一个失去平衡的木偶,在Sally给Jack送酒的一段戏中,Sally失去平衡般走下台阶的动作让人记忆深刻。The Mayor of Halloween Town的动作像不倒翁。The Vampire Brother的动作很优雅。而OogieBoogie的动作像熊一样笨重。《圣诞夜惊魂》的灯光设计也很精彩,片中用了大量的逆光来表现万圣节城,逆光是一种很不好把握的灯光效果,但Tim Burton却把它利用得很好,充分的表现了万圣节城的阴森和恐怖,和圣诞节城形成鲜明的对比。对比是一种矛盾的升华。能更好的表现戏剧化的效果。《圣诞夜惊魂》中用的最精彩的是在圣诞夜前夕,圣诞节城和万圣节城都在为圣诞节做着准备,强烈的颜色对比、音乐对比等手法都暗喻了Jack计划的失败。

《圣诞夜惊魂》一举奠定了Tim Burton世界一流影象美术设计大师的地位。由于他一贯坚持的黑色风格,以及叛逆的叙事主题,Tim Burton为自己赢得了“好莱坞鬼才”的名声和威尼斯电影节 “终身成就奖”,49岁的Tim Burton是电影史上获得此奖项最年轻的得奖者。

《圣诞夜惊魂》是Tim Burton梦想的一部分。影片的最终成功使《圣诞夜惊魂》成为了世界动画史上的一个传奇,无论是在技术还是艺术领域,都反复地被人们所称赞。片中,黑色幽默的风格贯穿始终,惊悚与喜剧是它的生命与灵魂,电影至今依然风靡全球。《圣诞夜惊魂》是Tim Burton最喜欢的作品之一,以至于他在威尼斯电影节获奖当晚,大会亦借放映这套《3D怪诞城之夜》向他的作品致敬,足见《圣诞夜惊魂》在Tim Burton心中的地位。

第二篇:动漫欣赏教学计划

2014-2015学上学期动漫欣赏教学计划

明德小学:赵新艳

教学目的:

1、使学生了解漫画与动画的一些特点。

2、指导学生收集漫画与动画的图片资料和文字资料。

3、鼓励学生根据一些漫画或动画内容,鼓励学生创作一幅漫画或动漫。

教学重点:

运用漫画特点创作一幅漫画或动漫。教学难点:

了解漫画与动画的一些特点。教学过程: —、组织课堂纪律。

二、谈话导入。

孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景并代表着一定的价值取向。例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。

三、卡通形象与漫画形象的艺术特点:

(1)造型简洁,形象夸张,色彩鲜艳。(2)拟人化,活泼可爱。(3)变化丰富,引人入胜。

讲解课本上中国卡通形象和漫画形象。激发学生兴趣,也可让学生讲解自己喜欢的卡通故事。

放一段优秀动画片,激发学生兴趣。四.课堂小结。

提问本节课所学知识,教师加以纠正,归纳,复述,巩固记忆。

2014年8月26

第三篇:动漫欣赏教案

动漫影视欣赏教案

【教学目标】

1.知识目标:这堂课是动画片欣赏课,强调的是学生如何深入而“内行”的影视鉴赏和掌握恰当的影视鉴赏的方法和策略。为学生今后的动画学习之路打下良好的基础。

2.能力目标: ⑴ 培养学生独立思考和分析能力

⑵ 使学生学会如何把所学理论知识应用到实际影片欣赏中

3.德育目标:通过国产精品动画片的欣赏,提升学生对国产动画产业的信心和对民族元素的深层理解

【重点难点】

1.教学重点:对动画影视作品鉴赏方法的理解与掌握 2.教学难点:把鉴赏方法应用到动画片欣赏当中去

【学生状况分析】

学生为非美术专业的学生,绘画能力和专业知识都很有限,对这个领域只停留在感兴趣和普通的表面认识阶段。在高科技快速发展的知识时代,学生正处于成长和积累的年龄,有强烈的求知欲和交流欲望,同时又追求个性,如何有效并合理的吸收各种专业知识,就需要一定的方法,所以,通过影视动画鉴赏方法的学习,可以使学生在短时间内收集和积累各部经典动画片的知识和精华,提升自身的内在修养和经验,为今后的影视欣赏打下坚实的基础。

【教学方法】

这是一节教学生如何欣赏动画影片并引导他们有自己一套鉴赏方法的课程。在理论知识的学习方面,我主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生记住关键内容和我所归纳的经验;在提高学生兴趣方面,我采用了把理论融入到实际的多媒体实例演示的方法;并根据学生的特点,留给他们自由发挥的空间,采用了课堂讨论的方法。达到知识的积累,并且活跃了课堂气氛,使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,并有一定的自我想法,充分展现了以突出技能为主导思想的职教方法。

【学习方法】

通过我的课堂教学,培养学生: 1.学会如何鉴赏影视动画的方法

2.学会贯通前后课程,使自己条理分明,学习任务明确 3.学会如何提高自身的欣赏水平4.学会如何活跃自己的思维

5.学会如何提高自身的语言表达能力 6.学会如何培养自己的学习兴趣

【教学时间分配】

1.组织教学

1’ 2.复习与导课

5’ 3.新课

⑴ 理论

9’

⑵ 影片动画欣赏

12’ ⑶ 讨论

3’

4.实践

8’ 5.总结

1’ 6.作业

1’

【教学过程】 步骤一

复习

目的:1.指出所给图片属于哪部经典动画影片,使学生进入专业课的学习气氛

2.复习已经学过的知识点,使学生对本节课的新内容有所把握

一、利用多媒体课件展示部分国内外经典动画片的图片,让学生回答相应的影片名称。例如:《大闹天宫》、《白雪公主》、《三个和尚》、《千与千寻》、《花木兰》等。从而了解学生观看过的动画片的数量和情况,并提醒学生本课的学习目的——如何从“外行看热闹”转变成“内行看门道”的鉴赏影视动画的方法,使学生对本课起到应有的重视,进入学习气氛中来。

二、本章的学习内容主要包括两个方面: 1)动画影片的欣赏: ① 研究动画片欣赏的意义

② 欣赏的本质

③ 动画影视作品客体的认识和分析

④ 动画影视艺术鉴赏的主体——鉴赏者的分析

2)影视动画作品的批评

上一讲已经学到了动画影片的欣赏中的第三个问题,为了使学生更顺利的进入第四个问题主体的认识和分析的学习,我针对所学知识点提出以下问题,学生可以看书后回答。

1.作品欣赏的客体是_______,主体是_______。2.举例说明动画影视作品的客体的审美特征? 3.影视语言的文学鉴赏方式有_______与_______。叙事结构有_______、_______、_______(分别举例说明)。

4.从视听方面欣赏动画,需要了解的方面? 通过复习,使学生心中自然联想到下一个部分,就是本课的重点,即动画鉴赏主体的认识和分析。

步骤二

导课

目的:抓住学生的好奇心,给学生想象的空间,从而导出新课

首先,通过下列给出的四组条件数据和对应的动画片名称,让学生进行连线,找出它们之间的内在联系。

小学

6-12岁

《老人与海》

高中

16-18岁

《小蝌蚪找妈妈》

小学

6-12岁

《灌篮高手》

本科

19-23岁

设计师

《樱桃小丸子》

得出的结论是由于文化程度、年龄、地理区域、社会职业等方面的不同, 影视动画的观众群体对动画片的观赏有着不同的特点和审美需求,从而进入新课,即“动画影视艺术鉴赏的主题——鉴赏者的认识分析”上来了。步骤三

新课 目的:通过理论学习,使学生能够从不同层面,多个角度审视和评析动画作品,达到教与学的目的

1.首先,讲授理论知识,通过列表图逐一讲解分析,影片鉴赏应从哪几个方向入手:一是欣赏者目的需求,二是欣赏者的基础—经验,并举例说明,使学生有更深刻的印象,并强调出需要重点记忆的地方。之后,还要提到影视动画作品的批评,这一部分虽然不是重点,但是需要学生有所了解。

2.欣赏:播放国产动画片《三个和尚》。欣赏前给学生几个刚学的关键词,如:作品的风格、形式和内容等,要求带着问题到影片欣赏中去思考。

3.讨论:让学生举手发言,从观看影片前所给出的几个方面评论这部动画片。把观看动画片提升到理论高度上来,把本课的难点简单易懂的融入到其中。通过新课的学习后,学生会感觉到从理论—实践—理论的一个升华的过程。步骤四

实践

目的:通过对动画片的简单分析理解,巩固和拓展本课所学知识点,起到举一反三的作用

回到复习时提到的几部大家耳熟能详的动画片上来,请两名学生选择各自其中一部进行分析评论。步骤五

总结

目的:使学生对本章内容有一个整体把握和理解

简要概括本节课的知识点,并统筹整章的内容,使学生对重点和难点一目了然。步骤六

作业

目的:学生通过写作业,对本节内容有更深入细致的理解 欣赏一部自己感兴趣的经典动画影片,写一份影评。

【教学小结】

通过本课的学习,学生能够基本掌握动画片的鉴赏方法,并提高了自身的分析理解能力,加深了学生对国产动画事业的热爱和关注,并对民族元素在动画片中的应用方法有了不同的思考,少部分同学能够延伸自己的想法,发展出属于个人的鉴赏风格,以达到本节课的教学目标。

第四篇:日本动漫论文

关于日本动漫的感想

专业:10级电子信息工程二班 姓名:毕播 联系电话:***

关键词:日本动漫,童年记忆,时代象徵,人类导师

内容提要:日本动漫是一个风靡全球的名词,它的每一部作品都深受广大的人群的喜爱,可以说它是每个孩子童年最好的朋友,它带给我的是快乐,同时也教导我们道理,让我们在学习的同时也体会到快乐。是什么造就了日本动漫?是什么魅力让它是全球亿万人群为它疯狂?它的背后有代表了什么呢?它是神明给予我们人类的礼物吗?今天在这里我们来说一说日本动漫,让我们了解它的“生命”旅程。

在我们的孩童时代,我们提到最多就是动画片的话题。而其中又以日本动漫为最流行,为什么日本动漫能吸引如此多的人去追捧它呢?我想这是日本人会生产漫画,销售漫画,会在这个大人看起来有点幼稚的东西中寻到商机。下面我们来说一说日本的漫画经历。

日本动漫,是日本动画和日本漫画的总称。日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色,比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明的文化影子,这些都是其他国家望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本漫画的发展过程大致可分为4个阶段:1917-1945—萌芽期,1946-1973—探索期,1974-1989—成熟期,1990至今—细化期。

1917—1945——萌芽期

1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。

1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。

1946—1973——探索期

1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。

1974—1989——成熟期

1974年,日本动画进入了成熟期。

70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。

鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,至今已有43年历史并仍在放送中。

同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。

1990至今——细化期

在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。

在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《魔卡少女樱》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮子》(2000年);另外,押井守创作的《攻壳机动队》(1995年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。

“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。

第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。

第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。

第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。

第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。

第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。

第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。

日本漫画经过上面四个时期的发展也演化出了很多不同的类型漫画,其中包括:战争,机器人,战斗和决斗,青春,偶像,美少女,美少年,宠物,刀剑,魔法,超能力,神话传说,历史,情感,生活,校园,反派角色,孤儿,心理学,侦探推理,不死小强,永生之人,完美,破坏,穿越时空,喜剧,悲剧,双重人格,英雄,妖魔鬼怪,理想,残酷,重要事件,后宫,治愈,恶搞,内涵这几十种不同类型的漫画,大大的满足了人们对于漫画的需求。漫画也有原先在低俗读物慢慢的为人们所接受,日本政府也意识到了动漫的重要性,随后的时间里,日本动漫高速发展,逐渐向海外推广并取得了重大的成功,为日本的国民经济带了巨大的收益。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。

日本动漫以其独特的方式影响着一代代得人,不仅仅对日本本国国民产生了意义非凡的影响,也对世界产生了影响。

一:日本动漫学文化的兴起和对社会生活的影响。漫画是以人们的想象为资本,不占用任何资本,也不影响环境,不产生废弃物,既能满足人们日益增长的文化需求,又能增强国家的软实力,可以说这是一种最环保的生产方式,而且它所带来的收益也是丰厚的很。二:日本在二战过后,全国的人民生产积极性不高,但是日本政府通过以漫画的形式来抚慰人们在战争过后受伤的心灵,这是日本能够在战后很快恢复过来的有一重要策略。

二:日本动漫产业的产业链和相关效果。70十年代,随着电脑硬件和电脑图形象软件的发展,电脑游戏也随之产生。90年代起动画和漫画的制作开始使用电脑,由因特网普及带动了网络游戏。21世纪,又迎来了手机的动漫游时代。随着新科技,新媒体以及新的商业模式的的、进步,新的产业的发展无可限量。而日本动漫在这中间担当了连接的作用,他为日本的经济带来了巨大收益。仅2003年一年就带来了3739亿日元的巨大收益,其中电视节目的播出占1898亿,影院动画占377亿,影像制品占1464亿。同时动漫中的人物和动物的形象也是为日本的经济带来巨大收益,同时也为日本的本土文化做足了宣传,这样一举两得的事是日本在经济发展中的聪明之处。

三:日本以动漫的发展为契机,大力的兴起动漫兴国战略。由于动漫产业在经济上有如此巨大的连锁效果和雪球效应。日本在“失去的十年”经济萧条中,达成了无形知识财产财富增值的“Soft Power Up”,日本的大众文化席卷了世界,成为一种新的全球文化,在国际上能发挥出巨大的软力量。日本政府自2000年起打出了振兴软产业的改革政策,提出了e-Japan的构想和ABCDE五个理念,即All-Japan, Brand Japan , Cool Japan , Digital Japan 和E-tech Japan。他的主要内容围绕如何有效的发展日本的内容产业,把它提高到国家战略支柱的地位。

从以上的几个方面我们可以看出日本的独特发展经济的方式,值得我们去学习,在时代的发展过程中这种新型经济体会逐渐的显示出它的强大的生命力,为日本在日后的经济大战中占尽优势。俗话说的好:“控制一个人的身体不是最好的选择,控制精神才是最好的利器”,现在的日本走的就是这条道路,用他们的软文化来攻城略地,这让我们不得不警惕起来,也让我们明白在现在的高科技发展的社会,我们的任务更加的艰巨,所以我们要向一切值得我们学习的国家学习,这样才能在社会的发展中不被淘汰,更加的适应这种经济发展方式的社会形式。让我们努力起来吧,为世界明天创造出更好更理想明天。

第五篇:中外动漫论文

中国动漫产业现状及发展对策

关键词:媒体 融合 知性 品牌

摘要:2004年以来,中国 动漫产业 发展 如火如荼,但遗憾的是至今只有湖南三辰卡通集团制作的蓝猫系列真正建立了自己的品牌,获得了相应的社会效应和 经济 效应。积弱已久的中国动漫产业要想在激烈的市场竞争中站稳脚跟,并获得一席之地,不能单从数量上进行盲目扩张,产品已经不再是竞争的焦点。创建品牌、构建品牌文化才是培育市场、争夺市场、最后占领市场的根本途径。

(一)中国动漫发展史-黄金时代(1926-1966)

谈到中国动画,不能不提及万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰),他们可谓中国动画片的鼻祖。在极其艰难的条件下,他们于1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。紧接着在1930年又摄制出《纸人捣乱记》。此后,万氏兄弟便不辞劳苦、坚持不懈地致力于中国动画的创作。在反对日本帝国主义和左翼文化运动的影响下,万氏兄弟拍摄了大量的抗日作品如《血钱》、《航空救国》、《民族痛史》、《新潮》,和提倡国货的《国货年》、《漏洞》,以及一些儿童寓言片《鼠与蛙》、《飞来祸》、《龟兔赛跑》等20余部黑白动画短片。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。太平洋战争爆发后,万氏兄弟被迫中断了动画创作。而以钱家骏为中心的当时的一批动画人也绘制了以抗日为内容的动画短片《农家乐》,随后又绘制两部短片。中国动画片在创作初期就时刻与时代气息紧密相联。同时最早一批的动画人也显示了他们百折不挠的精神,具有强烈的民族使命感。

(二)中国动漫产业的现状

2004年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业投注了前所未有的热情。4月20日,国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,这在我国动漫发展史上是第一次。7月首个“国家动漫游戏产业振兴基地”落户上海。年底又相继批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个动漫上星频道,正式命名首批国家动画产业基地 9 个,动画 教育 教学研究基地4个。截至目前为止又新增北京、成都、广州三个国家动漫游戏产业振兴基地,6个国家动画产业基地。并且从2005年起,每年举办一届中国国际动漫节,主办单位由国家广电总局以招标方式确定,目前已在杭州举办了两届。同时专家学者纷纷撰文,畅谈产业发展对于中国动漫的重要意义,如中国动画学会秘书长张松林先生的《落实政策措施,推进动画产业全面繁荣》、《动员起来,为振兴中国动画产业创建新功》,北京电

影学院动画学院院长孙立军的《创造中国自己的动画产业》,上海社科动画课题组负责人,复旦大学新闻学院副教授郭虹的《中国动画的出路在于产业化》等等。在国家政策的推动、社会各界的关注、业界的努力下,一时间,动漫产业发展如火如荼,各个城市纷纷建立动漫产业基地,举办动漫展,制作动漫作品。在北京、上海、杭州、成都四个城市的动漫受众消费状况抽样调查中可以发现,消费者最喜欢的还是日本、欧美的动漫作品,其中最喜欢日本动漫的占73.6%,最喜欢欧美动漫的占6.0%,最喜欢国产动漫的仅为7.3%,值得注意的是,支配选择喜欢国产动漫的理由多为“支持国产动漫”.这个时代的动画作品也许不是最多的,但却是最好的;也许不是最精美的,但却是制作最认真的;也许不是与国际接轨的,但却是最突出中国传统特色也时常因此获得国际奖项的。

(三)中国动漫产业发展对策探讨

长期以来,品牌似乎都是具体的物质产品紧密相连,对于动漫产业而言,这似乎是一个很年轻的概念。实际上,从国外动漫产业的 发展 来看,“迪斯尼”连续数年入选《商业周刊》评选的全球10大最有价值的品牌。迪斯尼公司,作为世界动漫第一大品牌,从当初3200 美元起家的小制作公司,到如今成长为一个包括媒体 网络、影视娱乐、主题公园、旅游 业、消费品和互联网集团的大型传媒帝国。其中,“迪斯尼”这个品牌的创立和利用发挥了重要作用。从动漫产业体系来看,按照国际惯例,动漫市场一般分为三个层次:第一个层次是动漫影视作品的播出市场;第二个层次是动漫图书和音像制品市场;第三个层次是动漫形象所衍生的产品,包括服装、玩具、文具、食品、儿童用品等。而且,后一个层次都比前一个层次的收入要大,周期要长。为了实现向后一个层次的延伸,核心部分就是创造动漫形象品牌。对于品牌而言,从它诞生的那一天起就天然地和文化相联系。离开了文化的品牌只能是冷冰冰的符号,除了识别功能之外,不能在心理和情感上为消费者带来满足,从而失去与消费者真正的沟通。伟大的品牌之所以伟大,并不是它能够取得大部分顾客的认知,而是它创造了一种文化,一种可以让顾客奉为终身的品牌信仰。综观任何一个世界名牌,其背后都凝聚着文化的积淀。

当然创建品牌,构建品牌决非一朝一夕之功,对于发展中的中国动漫产业而言,用品牌文化的思想武装自己,将民族文化 艺术 的精髓与时代精神结合,创作出更多更好的作品,才能真正确立中国动漫在国际舞台上的地位。

[ 参考 文献 ]

李彦亮(2006).品牌文化营销探析.金融 与经济,2006年第4期,第56-58

张松林(2005).落实政策措施 推进动画产业全面繁荣.载于崔保国主编,2004-2005年:中国传媒产业发展报告(第392页).北京:社会科学文献出版社.菲利普•科特勒(1997),《市场营销管理(亚洲版•下)》,北京,中国人民大学出版社.

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