第一篇:关于执行力的内部游戏
关于执行力的内部游戏
姓名:
应聘职位:
测试:
1.做事之前通读所有材料;
2.将您的名字写在本页的右上角;
3.将第二句中的“你”字圈起来;
4.在本页左上角画六个小三角形;
5.大声叫喊你自己的名字一次;
6.在本页的第二道题目右边再写一遍你的名字;
7.在第一个题目后面写上“是”、“是”、“是”;
8.把第六个句子圈起来;
9.在本页左下角写个“X”;
10.如果你喜欢这项测试题请说“是”,否则说“不”;
11.如果你现在已经做到这道题,请大声喊自己的名字三遍;
12.在本页的空白处写上一个34X9的算式;
13.在第九个句子的X上面画圆圈;
14.如果您认为自己已经仔细的按要求做了,就叫一声“我做到了!”;
15.在本页左边的空白地方写上33和77;
16.用您正常的说话语速从10数到1;
17.站起来跳两下,然后坐下;
18.大声说:“我做完了,是按照要求做的!”
19.如果您是第一个做到此题的就说一声:“我是胜利者!”
20.既然你已经按照第一句的要求,认真读完了全篇内容,那就请你只做第二题的要求就可以了,就算完成任务了!
21.完成任务后不要吭声静待游戏的结束,顺便看一下表,看看自己做了多长时间,在看看你的同事在做什么,呵呵:)
第二篇:执行力游戏
A)。谁是胜利者
内容:6人一起拔河
道具:备6个座垫和结绳
方法:
1、6个人围成圆圈,坐在座垫上。
2、各自捉住自己的一端,司仪发信号后即可开始拔河,必须坐好
3、出了座垫或放开绳子的人就淘汰,最后留下来的得胜。
启示:力道的关系很复杂,并非有力气的人一定得胜。
B)。“身体模仿秀”
规则:
1、主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字。
2、主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序。
3、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。
4、由现场观众投票选出最佳表演奖。
C)。“眉目传情”
规则:
1、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越好)。
2、请3男3女上台,交叉排列成一行。
3、主持人将1号学员叫到一边,将内容和动作教给他。
4、当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。
5、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
6、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。
7、请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。
D)。“你喜欢动物园的动物吗”
规则:
1、主持人宣布以区为单位进行比赛。
2、讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧接着说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅接着说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复
3、如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。
4、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
5、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
E)。“含沙射影”
规则:
1、主持人请3-4名参与者上台。
2、被询问者背对白板站立。
3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4、主持人将白板推过面对观众。
5、主持人问以下几个问题:
⑴这件事你愿不愿意做?
⑵你喜欢每天做几次?
⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?
⑷你喜欢白天做还是晚上做?
⑸你喜欢在家里做还是在外面做?
对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
F)。串名字游戏
游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
G)。面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
H)。我是谁?
活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。
(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子。
(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
I)。大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3)、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4)、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
第三篇:执行力游戏111
美剧《实习医生格蕾》有一集讲“领导者游戏”,一群医生争夺主治医生的位子,带教医生无法决断哪一个更具领导力,就将一位身受重伤的病人交付给他们进行协作手术。每个人司职的专业都不同,有人是心脏方面的专家,有人对于处理急救有丰富经验,有人是整形科的优秀接班人,大家在协作手术时争执不休,有人关注病人的脑部伤势,有人主张先开胸,吵得不可开交,正在此时,病人的生命指标开始下降,监视器叫嚣起来,领导力终于在混乱中显现了,一位医生镇定地指挥大家开胸救人,危急关头,大伙着魔似地跟着指令行进,病人最终脱离险境。这仿佛是一种天生的能力,许多艺术类专业的高校招生考试中,也有这样的能力测试,让一组互不相识的考生合作完成一个小品,每个人都在小品中找到自己的角色,编织自己的台词,怎样才能既表现自己,不抢别人风头,又恰到好处地推动小品故事的情节发展?这个题目十分考验考生的能力,但是每个小组必然最后都会出现天生具有领导力的同学,将一组人拧在一起。
第四篇:执行力游戏
执行力游戏
具体游戏过程描述如下:
一共有5个团队,每个团队10人,其中选出1个队长。
主持人先发给每人一张白纸,让大家按照自己的想法把白纸折成飞机,然后按照从1-5的顺序,每个团队轮流站到一条直线前,队员一个个把飞机扔出去,队长会记住谁的飞机飞的最远,然后指定这架纸飞机的主人为教导员。等5个团队都试飞过自己的飞机后,台湾讲师发给每个团队50张白纸,并且要求在10分钟内把纸变成飞机从刚才的直线的后面向前扔,如果飞机落地时超过15米外的一条直线就得到1分,最后通过最后的得分统计确定前三名。经过10分钟的紧张比赛,结果终于出来了,5个团队的得分分别。我们第团队以分的成绩获得了第一名。
同样素质的员工,同样的白纸,同样的时间,最高分和最低分相差4倍,为什么会出现如此大的差距呢?这个问题值得人去深思。仔细想想我们就可以看出,这个扔飞机的小游戏也是一个执行力的缩影。
第五篇:四个执行力游戏
四个故事执行力游戏
公司团队织了一场如何提高执行力的内部培训,请来了一位台湾讲师,其间这位台湾讲师团队织我们做了一场小游戏。虽然由于时间原因,讲师并没有深入分析这个游戏中体现的内涵,但是我还是从中学到了很多东西,并且从中提取出很多值得深思的地方。具体游戏过程描述如下:
一共有8个团队,每个团队12人,其中选出1个队长。
台湾讲师先发给每人一张白纸,让大家按照自己的想法把白纸折成飞机,然后按照从1-8的顺序,每个团队轮流站到一条直线前,队员一个个把飞机扔出去,队长会记住谁的飞机飞的最远,然后指定这架纸飞机的主人为教导员。 等12个团队都试飞过自己的飞机后,台湾讲师发给每个团队75张白纸,并且要求在10分钟内把纸变成飞机从刚才的直线的后面向前扔,如果飞机落地时超过15米外的一条直线就得到1分,最后通过最后的得分统计确定前三名。 经过10分钟的紧张比赛,结果终于出来了,8个团队的得分分别是36分、23分、29分、12分、22分、26分、44分和51分。我们第8团队以51分的成绩获得了第一名。
同样素质的员工,同样的白纸,同样的时间,最高分和最低分相差4倍,为什么会出现如此大的差距呢?这个问题值得人去深思。仔细想想我们就可以看出,这个扔飞机的小游戏也是一个执行力的缩影。
『战略』 :提升执行力的首要因素就是模式的正确。在这个游戏中,最重要的因素就是飞机的选型,在试飞中,每个团队的12架飞机有的飞的远,有的飞的近。这也就是一个通过实践来挑选最优模型的过程,通过比较,我们找到了本组中可以飞的最远的飞机,然后以这个飞机为模型,在正式比赛中70张白纸全部折成这个模型,保证了我们的大部分飞机可以飞过15米得分。
在商业竞争中,公司首要依靠的就是战略。为什么每到乱世,开始的时候总是群雄并起,慢慢变成三国争霸,最终又会三家归晋?虽然说有很多因素存在,但归根到底,都是战略在起作用。如果非要简单定义,战略就是指在什么领域投资,进入这个领域后如何去竞争。这个领域内目前世界上影响力最大的专家就是麦克.波特,他提出了成本领先、差异化和集中差异化三种战略模式,在国内成本领先战略的代表是微波炉行业中的格兰士,差异化战略的代表有海尔(服务至上,战略层次上)、王老吉(让人不上火的饮料,战术营销层次上)等,集中差异化战略代表有双立人锅具等(只针对高端市场)。目前新出现了一种理念,就是蓝海战略,鼓励企业跳出竞争激烈的红海市场,抢占范围广阔、竞争对手少的蓝海市
场,从某种角度分析,它还是脱胎于波特的差异化理论,重点在于对消费者进行调查分析,找出消费者所看重的商品要素,在这些要素上进行差异化,同时去除产品中消费者不看中的要素,降低成本。
作为企业家,最重要的就是提前发现趋势,使用正确战略去赢得市场。在人类社会经历了从产品短缺到产品过程的历程中,与时代响应依次出现了大批量生产、推销为王、品牌为王、定位为王等诸多时代。如果企业家能够提前发现市场的趋势,先人一步运用新战略,必然能够在起步的时候就获得先发优势。
『中试(验证)』 :如何确定是不是正确的模式呢?特别是在存在偶然性的情况下,你不能判断一次试飞中飞的最远的飞机就是最优模型。这个时候需要用小资源去做尝试,找到真正的最优模型。比如我们会做2次试飞,从12架飞机中找出3架两次飞的都很远的飞机,然后在这3架飞机中进行竞争,直到找出最优的飞机模型。虽然耽误了一定时间,但是也保证了模式的正确,所谓磨刀不误砍柴功。
相反,如果为了节省时间不作测试,就把所有资源(70张白纸)都用在错误的模型上,结果将会是惨重的。到时候哭都来不及。
联想原总裁柳传志就说过一段话,大意是在冰面上行走,先轻轻迈一小步,看看冰结实不结实,没问题的话再迈一小步,看看冰结不结实,如果还是没问题就可以大步跑起来了。这段话的道理用来这个证明商业模式上也很适用。
『对标』 :对标英文叫benchmark,就是把自己的指标和竞争对手的指标一一对比,如果不如对方就学习对方,最终通过自我消化达到超越对方。
比如这次折飞机,如果自己的团队飞的最远的飞机也不如对方的普通飞机,那么就要用各种手段去学习对方的长处,找到飞得更远的飞机模型,否则必然会在竞争中败北。在商业竞争中,对标不乏其例,像商业竞争情报系统就是一个典型的范例,通过检测对手的市场状况来提高自己。
『流程规划』 :在短短10分钟时间内要折70架飞机,并且将飞机飞出去,这个时间是非常紧张的。如果大家一起做飞机,一起扔飞机,必然会造成资源的浪费。这时就需要一个流程的规划,有人专门负责折飞机,有人运送飞机、有人扔飞机。好的流程可以缩短时间,减少冲突,同时增加每个人的专业化能力,提高生产率。美国的福特汽车公司第一个在汽车业采用了流水线制度,在20年代横扫全球汽车工业,不能不说是流程的胜利。
『知人善任』 :制定了流程,必然由人来完成每一项流程工作。选对人也是很关键的因素,谁适合折飞机?谁适合扔飞机?需要领导来筛选。必然有人手巧折飞机快,有人力气大,技巧好扔飞机远。领导人的人物就是找到这些人,把他们安排到合适的岗位上,让他们发挥出最大的生产力。就像打麻将,同一手牌,有人打的好,有人打不好,关键在于如何搭配。
在实际商业运作中,选对人也是一个关键,人力资源部门就承担了很重要的责任,像一些血型分析、星座分析,性向测试、Gallop分析都属于这个范畴。
『培训』 :人员到位后需要对他们进行培训,培训是保证他们高效率工作的基础。成语“失之毫厘,差之千里”就可以说明这个问题,培训就没培训好,比如会在未来的重复性劳动中出现大量废品。所以教人折飞机的人一定要仔细地向学习者重复每一个步骤,并且亲眼确认学习者可以制作出合格的飞机才可以放心。实际商业运作中,需要端正员工的工作态度,让他们知道他们不仅是在为公司工作,同时也是在为自己工作。在这个“正心”的基础上培养他们的具体技能。
『质量控制』 :如果培训工作做的好,质量不会出现大问题。如果开始时候培训没做好,会出现残次品和废品。把这些残次品纸飞机废弃掉是非常浪费的,可把它们扔出去又飞不远不能得分,这时就需要质量控制这道工序,有专人检查出次品,并且把它重新叠成符合要求的飞机送入下一道工具。
质量检验毕竟是一种亡羊补牢的手段,不如全面质量控制,在设计阶段就把质量问题降到了最小程度,节省了人力和物力,提高了效率。目前的6西格码和6西格码设计也可以认为是质量控制的一种技术。
『简单就是高效率』 :扔飞机是一项技术活,如果形成一种固定的最优动作组合,就能稳定地让每一架飞机飞过15米得分。管理学的大师之一泰罗就专门研究过工厂工人的动作,把整个过程分解,然后找到每一个小动作的最优过程,形成了所有规范后要求工人严格遵守。用这种方式,泰罗大大提高了早期西方工业社会的生产率。
『绩效测量』 :队长的任务就是随时到处走,看看那里出现问题,如果发现扔飞机的专职人员连续不得分,就要分析原因,如果是飞机的原因重新折飞机,是
人的原因就要改进人、甚至换人。总的来说,没有测量就没有管理,队长的任务就是发现问题,找到原因并且解决问题,这一切都离不开绩效的测量和事中监督。
『沟通』 :在折飞机中,沟通非常重要。单项叫通知,双向才叫沟通。导师告诉学习者如何折飞机,如果学习者不懂也不敢问,就不会制作出正确的飞机。如果扔飞机的人状态不好,也不敢主动向队长提出更换岗位,必然会影响整个团队。沟通需要技巧,更需要一个宽松的气氛。
目前国内执行力的概念非常流行,但究竟什么是执行力,很少有人给出一个明确的定义。看了很多关于执行力的书籍、培训VCD和咨询公司的课程介绍,觉得如下定义比较明确:执行力就是把目标转化为现实的能力。如果按照这个定义,那么提升执行力将会涉及到管理学的方方面面,如战略制定、企业文化、目标制定、流程优化、员工选择、沟通、项目管理、时间管理、绩效考核、监控解决问题、激励体系等方方面面。
我们的工作很像这个折飞机、扔飞机的小游戏,如果各个方面都做好了,那末结果也会好。结果好,自然说明你的执行力强