第一篇:首届办公软件网络营销大赛策划书[范文模版]
学生团体联合会社团活动月
主办方:共青团大学委员会承办方:大学学生团体联合会协办方:计算机协会 之首届办公软件网络营销大赛策划书电子商务协会 大学生营销协会
首届办公软件网络营销大赛策划书
一、活动名称:首届办公软件网络营销大赛
二、活动单位:计算机协会电子商务协会大学生营销协会
三、活动时间:4月20日
四、活动地点:教学楼5栋20
1五、活动对象:学全体学生
六、活动目的:让同学们理论和实践相结合,丰富同学们的业余活动,提升校园文化氛围
七、活动可行性分析:三个协会结合自身的特点联合举办此次大赛,分工明确,各负其责; 三个社团曾有举办类似大赛经验;请专业老师来给我们当评判
八、活动流程:
一、报名与宣传阶段(大学生营销协会负责)
1、宣传阶段
4月12号开始进行手写和喷绘海报两种方式宣传宣传,同时在食堂广场
设立咨询台,为期三天
2、报名阶段(计算机协会负责)
组队形式:三人一队,自定队长一名
报名时间:4月13号
报名形式:咨询台处拿报名表,现场或者场下报名;或者组队姓名、联系
方式到指定邮箱与电话
二、初赛阶段
4月15号晚召开各队长赛事会,现场详解活动流程与内容,各参赛队使用同一企业
材料,写出相关Word 文档与Excel作品,作品提交截止日期4月20号。活动材料:主办方选定一从事网络贸易的公司(与电子商务有关的公司)材料内容:
1、公司发展历程以及远景规划
2、公司的营销理念与方式
3、公司的组织与管理
4、公司产品销售数量及数额
初稿要求:初赛须提交Word和excel,其中Word内容包括材料中的1、2、3小点,execl内容包括第4小点
评审筛选:由主办方进行初稿筛选,预留10队晋级决赛。于4月22号
海报公布入围决赛名单。
(三)决赛阶段
4月22号召开决赛队会议
开场:首先邀请嘉宾和评委进场主持人向现场嘉宾观众对比赛进行大
致解说,介绍决赛团队
决赛内容:对Word和excel内容进行汇总,统一由ppt格式制作决赛时间:4月28号,在教学楼5栋201多媒体教室进行决赛
决赛流程:每队5分钟时间,3分钟的PPT讲解,2分钟的现场提问颁奖:评出冠、亚、季三队,颁发奖品与证书。
(四)后期报道与宣传
向全校公布比赛结果,并以照片和海报形式宣传比赛。
九、评分标准
初赛评分标准
决赛评分标准
十、奖品设置:一 等 奖1八音盒mp3150元
二等 奖2金斯顿4Gu盘2*100=200元
三等 奖3耳机3*30=90元最佳创意奖12G内存卡50元
十、经费预算
手绘海报 40*2=80元横幅 2*50=100元气球20元奖品490 元报名表20元胶带10元
喷绘海报3*60=180元
宣传单0.15*1000=150元
共计:1090元
主办方:共青团委员会
承办方:大学学生团体联合会
协办方:计算机协会电子商务协会
大学生营销协会
第二篇:Office办公软件大赛策划书
一、活动背景:
新学期开始了,大家已渐渐习惯了忙碌的学习、生活,经过一年的学习,大家也对office办公软件或多或少有所接触,在此,我们特举办office办公软件大赛,旨在提高大家的动手操作能力!
二、活动目的:
office办公软件在我们生活中随处可用到,我们又是计算机系的,这些更是经常用,举办这次比赛,是为了丰富大家的课余生活,提高大家的软件运用能力,展示大家的才华。
三、内容:
主要是一些关于office办公软件技巧的应用,分为word,excel,powerpoint三个部分。
四、时间、地点:
时间:
笔试:
10、18
机试:
10、19
地点:
笔试:B509;
机试:B110;
五、参赛对象:
计算机系10届本、专科在校生;
六、报名时间:
10、13—
10、1
5七、前期宣传:
1、宣传部出有关的海报进行宣传;
2、在校道旁挂横幅,进行宣传;
3、通知各班班长,让班长在各班进行宣传、动
员。
八、人员安排
现场引导:**、**
笔试试题的收发:***、***
机试机器调试:***、***
登记:**
人员到时可灵活调动。
九、注意事项
1、学习部人员要提前到场,整理教室和引导参
赛人员有序的进出考场;
2、通知参赛选手提前10~15分钟到场,以便比
赛的正常进行;
3、笔试60分钟,满分100分;机试60分钟,满分100分;
4、注意保持考场的安静与整洁;
5、机试时做好的试题保存在“姓名-专业-班级”
文件夹下。
十、活动流程:
1、发放报名表:报名表发到各班班长手里,由
各班班长负责通知各班学生,让有兴趣和office用的不错的同学都报名参加;
2、收集报名表:通过班长将各班的报名表收集
起来,整理汇总;
3、将各班报名人员汇总,整理,根据人数分配
教室和机房,准备试题。
4、笔试时,引导参赛人员就做,安静的答题;
5、机试时,提前去将机子开好、调试好,注意
不要让同学们换位做题或;
6、结束后,收集好各位参赛选手的试卷,准备
后期的评比;
7、恢复教室和机房之前的状态。
8、评分,出海报宣布获奖人员名单,必要时可
以召开会议来进行颁奖。
十一、奖项设置
一等奖 一名
二等奖 两名
三等奖 三名
十二、经费预算
U盘:40元;
键盘:两个,共60元; 鼠标:三个,共30元;
荣誉证书:六张,共30元; 打印试题:20元; 总计:180元。
第三篇:网络营销大赛策划书
二、网络营销环境分析
(一)市场环境分析
到2013年,国内休闲服装品牌已达到3000多种,专业的服装生产厂家2万余家。2005-2013年,中国休闲服装制造企业的数量呈逐年递增趋势,由2005年的11037家增长到2013年的21463家,年均增长率为8.74%,其中增长速度最快的年份是2009年,较2008年同比增长 16.60%。可见如今的服装市场已经在不断的扩大。但是2014-2017年中国服装与纺织品行业投资前景分析报告中提到2011-2013年国内纺织服装的需求总量分别为96.7亿件、119.5亿件、142.8亿件;2011-2013年我国休闲服装需求量占服装总需求量的比例分别为40%、41.5%、43.6%。因此,可以计算出2011-2013年我国休闲服装需求量为38.68亿件、49.6亿件、62.3亿件,同比增长率分别为28.2%和25.6%,故平均增长率为26.9%。因此,可以预测出2014-2018年的我国休闲服装需求量分别为79亿件、100亿件、126.9亿件、161亿件、204.3亿件。休闲服装的需求量也是在不断的增长的。这无疑是在风险中追求机遇,我们就是需要在这大奉献中求得大商机并不断打响自身品牌。
(二)企业形象分析
大嘴猴(paul Homme)是和Calvin Klein齐名的国际知名品牌,它以色彩缤纷、年轻、可爱、时尚感吸引无数狂热粉丝。目前,大嘴猴(paul Frank)经成为一个全球化的流行潮牌,大嘴猴(paul Frank)的商品也已在美国、加拿大、欧洲、中东、澳大利亚、香港、台湾、韩国、日本、马来西亚、新加坡、泰国、中国等各地销售,(全世界超过2000家店铺)。大嘴猴(paul Frank)的商品成功植入了各种热播的影视作品,成为众多明星的宠儿,在世界各地大受欢迎。
(三)产品分析
大嘴猴网店在淘宝上近期的搜索指数和成交指数
大嘴猴“Julius”的卡通造型已不断出现在服饰、鞋、童鞋、内衣、泳装、睡衣、家俱、腕表、太阳镜、童装、儿童卡通书和儿童自行车等各种系列产品上。Frank(大嘴猴)以魅力超群的原创设计、明快活泼的色彩、聚乙烯树脂布料,给人带来独特的年轻时尚感觉,并且大嘴猴的产品都是由一种现在不多见的材料—VINYL 制成的。VINYL不但和皮革一样耐用,且不是由动物身上取得,并且它看起来的质感还比皮革好。而,由上图的折线趋势表明大嘴猴的经营情况在不断的变好。
(四)竞争分析
大嘴猴的网店和其他的网店的搜索指数的对比情况
各种类似品牌的排名情况
在现在的市场环境下大嘴猴的主要竞争对象包括有hello Kitty、Disney、史努比等,但是由上图的搜索指数表明,大嘴猴的收欢迎程度是高于其他的品牌的,并且处于领先位置,可见其竞争力是强大的。
(五)消费者分析
由上面的4幅统计图我们可以看到大嘴猴的主要消费人群趋向于女生,年龄的分布在20到30左右,消费阶层在中到偏高的水平。
三、SWOT分析
S(强势)
1.品牌效应好。
2.主要消费人群是如今最大的消费人群。
3.消费者的分布比较均匀没有什么局限性。
4.本品牌的产品的材料十分环保,特别。
W(弱势)
1.网上的宣传效果不好。
2.缺少了低年龄段的消费人群。
3.一年的营销数据的增长不高。
4.男性的购买欲望不高。
O(机会)
1.网络本身就是一次大的机遇。
2.网络用户在不断增长。
3.当今市场上的消费人群对休闲类的服饰的需求在不断的增加。
4.经济的告诉发展,人们对品牌的追求度在上升。
T(风险)
1.网店的数量在不断增加,消费者的选择范围在扩大。
2.休闲服装市场的竞争者在增加。
3.各种假冒品牌在影响正品的信誉度。
四、网络营销方案
(一)营销目标和战略重点
根据以上分析,我们可以发现,虽然本产品的品牌效应十分强,但是市场上却也充斥着不少假冒产品,影响了消费者的选择与信誉度,并且本产品在网络上的知名度不是很高,与此同时,本产品的消费者的年龄段少了底段年龄的消费人群,如今这一段消费人群也是一个潜在的机遇。根据这些问题我们实施这方案的根本目的是抓住原有的消费人群,吸引低年龄段消费人群,打响本品牌在网络上的知名度。并且让消费者针对性的进入大嘴猴城堡,保证品牌的质量。
(二)产品和价格策略
首先我们需要了解客户需要的是什么样的产品,在产品同质化越来越严重的今天我们需要为顾客提供有创意,非常有个性化的产品,要不停的创新。在网络营销的平台下我们可以让顾客提供自己的小创意然后为其量身定做自己喜欢的产品(这类产品应该是限量的),然后再其他的产品应该针对不同的年龄段设计不同的风格。在价格上我们可以适当的提高一些明星产品的价格,然后降低部分不易被销售出去的产品的价格。
(三)网店推广方案
1.传统营销相结合(1)将网店的网址网址印在信纸、相册、名片、宣传册等印刷品。
(2)使用传统媒体广告。
(3)供免费服务
人们都喜欢免费的东西。通过免费的信息吸引人们访问你的网站,比单纯叫人来访问你的网店更有效。提供的免费内容要与销售的东西非常接近,这样你吸引来的访问者才可能是你的目标潜在客户。提供免费服务的同时,网店要提供多种连接方式将获取免费信息的用户的注意力引向你销售的产品部分。如免费箱,免费网站登记,免费发布信息等。
2.E-mail策略
(1)在你发出的邮件中创建一个“签名”,让潜在客户与你联系。
(2)建立邮件列表,每月(或每隔2月)向用户发送新闻邮件(电子通讯/杂志)
(3)向邮件列表用户(客户和访问着)发布产品信息,如优惠卷、新产品及其他促销信息。
3.链接策略
(1)将网店的网站提交到主要的检索目录
(2)将网店的网站登录到行业站点
(3)请求互换链接
(4)发表免费文章,附带站点签名
4.微博策略
(1)雇佣粉丝过百万的微博账户转发本网店提供的广告,上面附有网站
(2)用转发并点击网站可以参与抽奖的方式吸引大家的转发以及点击
(四)客户关系管理策略
1.建立消费者个人信息数据库。
对消费者的消费行为实行积分制,只要消费积分到一定数,就送代金券,以带动再次消费。每个特殊的节日或消费者的某个纪念日,就送上小礼物或者其他人性化的服务,还要及时把公司的最新产品信息传递给消费者,以吸引消费者的好奇心。
2.定期与顾客保持联系。
每次购买之后,继续了解顾客对购买是否满意。
3.建立了信息反馈体系
为网站的访问者建立了信息反馈体系,根据反馈信息对邮件内容进行调整和完善。
(五)网络营销具体方案
1.18岁以下人群
18岁以下的人群的思想倾向于活力,青春,可爱,所以针对这一人群应该将产品设计向这些方面靠拢,同时设定以下促销方案:
(1)一次性购买商品在1000元以上者送VIp以及送大型的大嘴猴娃娃一个
(2)一个月连续在本网店购买任意200元以上产品超过3次的客户送大嘴猴公仔一个。
(3)在六一儿童节的时候可以针对购买儿童商品的客户或者客户年龄信息在18岁以下的客户可以有8折的优惠。
2.18到30的人群
该年龄段的人群倾向于简单,大方,休闲,并且消费的主要人群是女生,所以我们要依靠女生的消费欲望去带动男生的消费。所以设定一下方案:
(1)针对一次性购买了男性(女性)物品的女性(男性)客户(以客户信息为准)达到1000的客户赠送大嘴猴限量版情侣小背心。
(2)针对元宵节、情人节、七夕节、圣诞节所有购买情侣服装的客户统一8点5折优惠,并且送代金券。
3.30岁以上的人群
针对30岁以上的人群,本身他们倾向于简约稳重的风格,同时应该促进他们为自己的上学的孩子购买本产品的欲望,设定一下方案:
(1)针对开学季和毕业季,我们可以进行产品促销活动或者打折优惠,或者赠送小礼品的方案
(2)针对感恩节,我们可以促进喜欢本产品的年轻人为自己的父母长辈送上一份关心等,凡感恩节在本店销售的人,本店免费提供本店特有感恩贺卡,并帮助你写上一段温馨话语。
第四篇:软件学院首届校园文化DV大赛策划书
软件学院首届校园文化DV大赛策划书
一.大赛主题及宗旨
活动主题:魅力校园。
活动口号:因为软件,所以精彩。
活动宗旨:为丰富校园文化生活,彰显当代大学生青春风采,展示于提高我校学生的创新能力、想象力及艺术修养,真实反映我校大学生丰富多彩的课余文化生活,与积极向上的精神面貌,特举办“ 魅力软件”DV创作大赛。
二.组织机构
主办:沈阳工业大学软件学院信息技术部
三.参赛对象
1. 沈阳工业大学软件学院大一学生
2. 以班级为单位参加,整个班级为一个团队。
四.大赛日程
2010年10月11日-----2010年11月28日
2010年10月11日-----2010年10月17日上交申报活动审批 2010年10月18号召集各班负责人开会分发策划,比赛规则,讲明活动目的。
2010年10月18日-----2010年11月7日各班基于辩论赛,足球赛,班会等学校学院班级的活动为DV大赛取材。2010年11月17日前上交作品。
2010年11月22日-----2010年11月30日,其中的一天举行DV大赛评比(比赛形式:现场演示+现场解说。评委根据评分表为作品打分现场)
五.作品类型及要求
上交DV作品需包含以下内容:
1.动感软件
主题是班级活动中的各种感人的事迹,通过图片的特殊排列次序,并借用转场、字幕、音乐及特效的方式来交代故事情节,展示个人情感。
2.DV短剧类
主题“青春纪念册”记录班级中的活动故事,活动趣事和班级里有意义的事,反映真实生活,体现真实情感,内容积极健康,尽量展现校园生活。(内容可以是宿舍生活,班级活动,个人先进事迹等的集合)
3.“歌颂我的大学,我的学院”
为学院拍一个宣传短片,内容积极宣传学院,加大学院影响力。要求:
1.思想健康,积极向上,具有青春气息,有较好的精神面貌,有一定的思想深度,内容充实、生动,重点突出。
2.拍摄画面清晰连贯,有一定的拍摄和剪辑技巧。
3.原创性,观念独特,形式新颖,团队能力强。
4.宣传片作品要有广告语,并体现宣传片内容的构思。
5.时间长度,软件学院宣传片2-3分钟以内,动感影集的2-3分钟,DV类短剧类10分钟左右。
六.参赛方式
作品上交以班级为单位,并在规定时间将参赛作品用U盘,移动硬盘等将作品拷送到大赛专用电脑里,视频格式不做限制(制作的视频一定可以在暴风影音里播放)。
七.评选办法
参赛选手当场演示,并解说其制作创意,由当场评委根据视频制作质量现场打分(评分表见附录一),并根据每个阶段的评分评选出以下奖项(奖项见奖项设置)
八.奖项设置
最佳动感影集一名,最佳DV短剧一名,最佳宣传短片一名,最佳选材一名,最佳创意一名,最佳演示奖一名
附录一
软件学院首届DV大赛评分表
作品评分细则
参赛作品从整体效果、创意、画面、技巧、声音等方面进行评分。满分100分,各项所占分数比例如下:
一、整体效果:满分20分
要求:视觉感受好,内容充实、健康向上有吸引力。
二、创意:满分25分
要求:
1.作品原创,不得抄袭。
2.具有个人设计风格,表现手法新颖。
3.内容和定位有独到之处,技巧运用有特色
其中富有新意的表现形式10分,设计风格及定位10分,作品表现节奏的紧凑性5分。
三、画面:满分20分
要求:画面流畅,构图合理,富有动感,色彩搭配协调。
四、技巧:满分15分
要求:视频拍摄或片头片尾制作及视频处理、或PPT制作富有技巧,根据表现的要求恰当使用难度较高技术。
五、声音:满分10分
要求:对画面内容有烘托效果,声像协调同步,拟音效果逼真。
六、讲解语言及形象:满分10分
要求:讲解者神态自然、表情自如,讲解富有感情,语言运用得当
活动预算:
海报5张------2元*5=10元
奖状6张------0.5元*6=3元
评委用水20瓶-----18元
横幅一个----------6元/米*10米=60元(软件学院第一届“魅力软件”DV创作大赛)
评委用笔15根--------1元*15=15元
演示台鲜花------------40元
印策划---------0.2元*3张*20份=12元
印评分表-------0.2元*2张*20份=8元
证书外壳-------4元*6=24元
合计190元
第五篇:办公软件培训策划书
计算机办公软件、操作系统基础培训
策
划
案
计算机软硬件协会
一、活动背景及目的:
大学是我们人生旅途的一个驿站,大学生涯很短暂。社会
中的竞争非常激烈,所以掌握更多的知识极其重要。
如今社会计算机已成为我们生活的一部分,计算机应用知
识也成为生活的必需品,为了能更好的顺应学校本学年社团工作的开展,同时为广大的计算机爱好者提供一次学习的机会,结合同学们在计算机方面的日常要求,我院社团管理委员会决定由本社团(计算机软硬件协会)举办关于计算机办公软件、操作系统基础培训的活动。
二、活动主题:计算机办公软件、操作系统基础培训
三、活动时间:2009年11月8日
四、活动地点:攀枝花学院分析测试中心
五、主办单位:攀枝花学院计算机学院
六、承办单位:计算机软、硬件协会
七、活动参加对象:计算机软硬件协会会员及广大计算机爱好者
八、筹备工作及活动安排:
(一)、活动筹备:
1、计算机软硬件协会会长及各部门部长齐心协力完成活动的相关准备工作,召开会议,准备相关资料。
2、承办协会上报活动过程中的值班技术人员,并由社团管理委员会根据具体情况安排值班表。
3、活动前期宣传、准备活动所需物资。
(二)、举行活动:
1、活动开始,先由技术人员向大家讲述办公软件的应用,讲述完毕,参加人员开电脑具体操作,在活动过程中,承办协会技术人员为咨询者解答问题。
2、社团管理委员会采集图片并撰写新闻稿。
(三)、活动后期:
1、对活动期间的相关资料进行后期处理,形成档案,做好存档工作。
2、处理好相关资料后将其上传到网上。
九、宣传方案:
1、由各协会通过协会会议的形式想本协会的会员进行宣传。
2、社团管理委员会通过联系本学院各班长在班上进行宣传。
3、在校园里张贴宣传横幅进行宣传。
十、活动各个环节具体人员安排:
(一)、前期准备阶段:
1、场地申请负责人:周阳
责任:负责本次活动中所有活动的申请工作和相关的活动审批工作。
2、物资负责人:曾浩
责任:负责本次活动中所有物资借还工作和保管工作。
(二)、活动进行阶段:
1、总负责人:齐祥超
责任:负责整个活动中的总体调度工作。
2、值班地点负责人:殷端
责任:负责整个活动中,为协会会员讲述计算机办公软件的应用、为咨询的同学解答。
3、值班地点社团负责人:余义康
责任:负责安排整个活动中值班人员的工作。
4、资料宣传发放负责人:杨西林
责任:负责整个活动中安排相关资料的发放。
5、资料采集负责人:杨西宁
责任:负责整个活动中采集活动相关照片以及撰写相应新闻搞。
7、后勤人员:蒋钢
责任:负责整个活动中的所有应急工作。
(三)、结尾阶段:
1、资料整理负责人:杨西宁
责任:负责本次活动中的所有活动相关资料的归类整理工作。
2、成果固化负责人:曾世权
责任:负责整个过程中所有资料的固化工作。
十一、经费预算
相机电池10元冲洗照片10元
打印活动资料10元饮用水30元
纸杯13元请技术人员70元
总计
十二、实验室进入事项
1、进入实验室,必须在老师的安排下进行实验。
2、实验操作时要严格按照步骤进行。
3、实验室内要保持安静。
4、实验完成后,要整理好实验器材。
5、严禁将实验器材带出实验室,一经发现交由院系处理。