对于平面设计中的一些软件的介绍

时间:2019-05-13 10:14:21下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《对于平面设计中的一些软件的介绍》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《对于平面设计中的一些软件的介绍》。

第一篇:对于平面设计中的一些软件的介绍

当前,平面设计已经被广泛应用于广告、摄影、美术、出版、制版、印刷等众多领域,许多朋友也希望成为一名合格的职业设计师。在实际工作中,成功的设计往往需要运用多种设计方式,只有了解并掌握多种设计软件才能够表现出完美的创意。下面,将对一些著名的平面设计软件进行评述,提供给读者参考,然后有目的地进行学习。

Photoshop

Photoshop是Adobe公司出品的数字图像编辑软件,是迄今在Macintosh平台和Windows平台上运行的最优秀的图像处理软件之一。自从Photoshop问世以来,其强大的功能和无限的创意空间,使得电脑艺术家们对它爱不释手,并通过它创作出了难以计数的神奇、迷人的艺术珍品。Photoshop在保留传统功能的基础上增加和增强了许多功能。特别是在文字的输入编排、矢量绘制、特效应用以及网页设计等方面的增强和改善。提高了用户的工作效率,使整个工作流程更为顺畅。还集成了ImageReady3.0,提供了高级网页图像设计所需要的各种功能。

Illustrator

为了弥补矢量作图上的不足,Adobe公司推出了Illustrator图形处理软件。该软件不仅能处理矢量图形,也可处理位图图形.新增了Web图形工具、通用的透明能力、强大的对象和层效果以及其他创新功能。现在,人们可以使用这些快速而灵活的工具将各种创造性的理念转变为完美的图形,用于Web、打印以及动态媒体等项目,在印刷出版、多媒体图形制作、网页或联机内容的创建等众多领域都可发挥重要的作用。AdobeIllustrator不仅仅是艺术作品工具,它也同时提供相当的精度,使您的设计可以胜任任何小型到大型的复杂项目。同时,Illustrator还提供与Adobe的其他应用软件协调一致的工作环境,包括AdobePhotoshop和AdobePageMaker。

PageMaker

PageMaker是Adobe公司出品的跨平台专业页面设计软件,在平面设计领域中,PageMaker成为专业人士首选的组版软件并得到广泛的赞许。这主要是因为PageMaker不但拥有强大的图文处理功能,而且能达到印刷行业对页面品质的严格要求。高质量的输出是桌面印刷软件必须具备的特性。专业排版软件不但要能够调入和使用常用的文字和图像格式,更重要的是能够生成分辨率在1200dpi以上页面或者生成100线以上的半色调加网图或分色片。PageMaker是第一个能够胜任桌面印刷的排版软件,它使用PostScript页面描述语言,能够完美地描述图形,生成高质量的输出文件。

Painter

Painter是图形设计中领先的绘画软件,它主要的功能是模仿现实的工具和自然媒体进行创造性的工作。如:具有钢笔、铅笔、粉笔、炭笔工具等各种笔刷,可模仿创作出自然的、真实的钢笔画、铅笔画、炭笔画、油画、水墨画等作品。最新版本的Painter6.0打破了传统的绘画模式,开创使用图案、梯度、纹理、编织物等等绘画,创建令人惊叹不已的新效果.同时,Painter6.0还是图像编辑与矢量制作的结合体。作为图像编辑软件,给你任意的二维图形设计软件具有的编辑功能,在其中可实现矢量图形的制作。可以这么说Painter6.0既是其他设计软件最好的伙伴,同时也是最强有力的竞争对手。

CorelDraw

Corel公司出品的CorelDraw作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用,它的集成环境(称为工作区)为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。在CorelDraw系列的软件包中,包含了CorelDraw、CorelPhotoPaint两大软件和一系列的附属工具软件,可以完成一幅作品从设计、构图、草稿、绘制、渲染的全部过程。CorelDraw是系列软

件包中的核心软件,可以在其集成环境中集中完成平面矢量绘图。在CorelDraw的工作区中,可以创建多个独立或者关联的页面,每个页面中又可以创建多个图层,每个图层中可以绘制和插入多个对象或者由若干对象组成的对象组合,而每个对象(线条、几何图形、文本以及各种应用了特殊效果的矢量对象,所有使用CorelDraw或其早期版本直接绘制的对象)都由矢量信息组成,能够自由地进行缩放、旋转等变形操作而不损失其精度。于是,用户可以在CorelDraw的工作区中,精确地设置对象的尺寸和相对位置,进行变形、组合、分解等操作,应用种种特殊效果,而不降低最后输出图形的分辨率。

FREEHAND

MacroMedia公司的著名绘图软件FREEHAND具有强大的图形设计、排版和绘图功能。它操作简单、使用方便。FREEHAND原来仅仅是应用于Macintosh计算机,后来被移植到PC机上,为PC机进入排版、印刷领域开辟了道路。使用FREEHAND能够画出纯线条的美术作品和光滑的工艺图,它使用PostScript语言对线条、形状和填充插图进行定义,在输出品质上与图像尺寸无关。可用在建筑物设计图、产品设计或其他精密线条绘图、商业图形、图表等众多领域。

PHOTOIMPACT

PHOTOIMPACT是Ulead(友立)公司推出的图像处理软件,该软件是一套全方位的图像处理软件,强调专业的图像处理技术和方便快捷的处理方法,即使普通的计算机用户也可以在很短的时间内,运用软件直观的操作界面制作出专业级的图像效果。最新版本PHOTOIMPACT5整合了多种功能,可以应用图像的输入输出、图像的合成与制作、网页图像制作、制作立体物件等领域。另外它还包含两个组件,用于图像管理的PHOTOIMPACTAlbum5和用于GIF动画制作的GIFAnimator。

在这些软件里面我认为Photoshop功能最卓越,后期处理和效果制作非常之强,也是最常用的平面设计软件~再配合以其他平面设计软件更佳.

第二篇:平面设计软件介绍

平面设计软件

一,软件介绍

平面设计软件,是一种电脑设计软件的统称。这种软件需要在电脑上运行使用,进行网站页面和画面的设计工作。是目前网页设计最常用的一种电脑软件工具。社会的迅速发展,电脑技术的不断发展,从最早的手绘设计到现在的电脑设计,电脑设计分电脑艺术设计、电脑平面设计、电脑美术设计、电脑动画设计和电脑广告设计等,是艺术设计里的一个门类。而平面设计软件就是属于电脑平面设计,电脑平面设计就是利用平面设计软件来完成各种创意的设计,平面设计软件大致可以分为四类::图象处理软件、图形处理软件、组版软件、其它相关软件。

二,软件类型

图片处理软件

Photoshop、Coreldraw、Flash、Fireworks、AutoCAD、dreamweaver、3DMAX其中photoshop主要是用来进行图像处理的,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感。

建模软件

3dmax是每个设计都必须掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;

平面制图软件

AutoCAD是用来进行平面制图的,平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的。

图象处理软件

一张图片有两种表现形式:一种是用一粒粒不同颜色的小点点组成一副画面,可以想象成油画,用画笔沾着不同颜色的颜料,在画板上点点画画,最后成为一副漂亮的画面,用这种方式表现的图象称为点阵图,处理点阵图的软件称为图象处理软件。另一种表现形式是确定两个点,用一条线通过这两个点,画出一条曲线,将很多这样的曲线组合成的画面,称为矢量图,就象拿着尺规做图,用很多弯的、直的线段组合,最后画出一幅设计图等等,处理矢量图的软件就叫做图形处理软件。图形处理软件在平面设计领域里,常用的图形处理软件有:AdobeIllustrator、FreehandMX、CorelDraw,这三款虽然来自不同的公司,但都是非常经典的矢量图编辑软件,所以一般的平面制作人员,只要是能够掌握其中一种就足够了。这里将Illustrator最基础的操作在这里做个简单的介绍。其实每种软件都可以组版,这都要根据实际的工作决定,有些软件不适合做什么工作,但并不等于它就不能做什么工作,但掌握我这里提及的几类软件是对一个专业平面制作人员最基本的技术要求。做这个行业不能拒绝对任何软件的学习,比如有的朋友习惯使用Illustrator,就觉得所有软件都不如这个好使,所以就对别的软件有排异心理,这是做这个行业最大的弊病,一旦生了这种病,就很容易钻到一个死胡同,而提早结束自己的设计生涯。Coreldraw是针对平面广告设计的一款专业软件。使用范围较广,学习起来也比较容易。一般适用在名片设计、简单排版以及写真喷绘等户外广告的设计。

网页设计

Flash、Fireworks、dreamweaver用来制作精美的网页,通常需要集中软件的相互配合,这根据自身要求。

组版软件

经典的组版软件有三种,来自三个不同的公司。国外比较盛行的是QuakeXpress,不过因为这款是西语类国家开发的软件,所以处理起中文来还是不太适合的,兼容性比较差。国内开发的经典组版软件是方正飞腾(早先的版本叫方正维思),这款软件处理中文是非常棒的,不过因为方正公司对盗版软件防范的力度很大,所以相对地普及率就没有别的公司的软

件好了。最后说一下中国国内使用率最高的组版软件,那就是Adobe公司开发的Pagemaker,它的升级版本是Adobeindesign,虽然Pagemaker已经不再继续研制开发,但依然没有落伍,当然,历史必然会将Pagemaker淘汰,而用Indesign取而代之。组版软件是将文字和图片组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对图片或图形的处理功能。不过软件开发人员发现,在客观工作中,平面制作人员需要在这三类常用软件中不停地来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序,所以也在积极开发研制新的软件,从而使图象、图形、文字在组版软件里最大限度地便于处理,而且不会占用过多内存。有朝一日,平面设计所需要做的工作将会在一个软件里统统完成!

平面设计辅助类软件

之所以说是辅助类的,主要是因为他们不是作为平面制作人员必须要掌握的软件,但因为客户提供的文件不尽相同,对平面设计人员的常识要求就不同,多掌握一点没什么坏处。这其中包括:文字处理软件MicrosoftOfficeWord三维软件3DMAX可以从网络上传给客户看效果的软件AdobeAcrobat由于这些软件的功能繁多,很多人学起来无从下手或者学而不精,所以现在社会上出现各种针对以上软件进行培训的学校,比如现在家喻户晓的新华电脑学校,水晶石,完美动力等都是针对平面设计软件进行培训,让人们可以尽快的掌握各种软件的功能得以实际应用!

三,基本内容

现在一般的平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、Illustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact、UG、Proe。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、PageMakerUG、Proe。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大,Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出。

四,常用软件

一般的平面设计软件有(photoshop,Adobe Illustrator,FreeHand,Corel Graphics,Adobe PageMaker,Painter,Premiere等软件)Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大,Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC。PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出。

第三篇:平面设计 介绍

Adobe Photoshop 简体中文软件类别:图像处理

Adobe Illustrator CS v11 软件语言:英文软件类别:图像处理运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件

Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能 2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言:简体中文软件类别:图像处理AutoCAD 设计Corel DRAW三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。非线性编辑软件 Adobe Premiere

由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性

第四篇:平面设计课程介绍

平面设计课程介绍

课程导读:

平面设计是渗透到了各行各业的职业,当你端起碗时,碗上的花纹图案就是平面设计;当你回家进门,见到熟识的屏封窗花时,也是平面设计师的心力之作;当你走在大街上时,满街的大中小广告、满目的发光招牌,都是平面设计作品;当你逛商场时,满商场的精致美丽的商品包装都是平面设计的功劳,有人说“只要你一睛眼”,在信息化电脑化的当天,见到的都是平面设计,可想而知,平面设计的在人们生活中的重要地位,可想而知,平面设计就业面之广泛!

一、平面精英班

学习内容:

平面设计实战训练班,以训练设计能力和制作技术为一体的综合性班级,全面系统性学习CorelDRAW《篇》、Photoshop《篇》、lllustrator《篇》、Acrobat《篇》

标准班收费:2000元(每月前二十名报名,1500元)。

二、平面设计实战训练班,100%就业,往年学生就业第一份工资介于2600到4500之间,回报率相当大。

标准班收费:5580元(每月前二十名报名,4780元)

学习内容:

平面设计实战训练班,以训练设计能力和制作技术为一体的综合性班级,全面系统性学习CorelDRAW《篇》、Photoshop《篇》、lllustrator《篇》、Acrobat《篇》、平面设计基础《篇》、印前工艺实战《篇》、包装结构设计《篇》、平

面设计实战《篇》、项目序设计实战《篇》设计师之素质《篇》、设计师之讲座《篇》和就业发展指导《篇》12门课程。涵盖了瑞林平面设计班所有课程,其顶级学位、荣耀尊贵。

学习时长:全天学习4个月,半工读学习6-7个月。

达到目标:拥有两年以上平面设计工作经验,各项技术指标处于良好状态。毕业待遇:毕业试用期,6天8小时工作制,月薪即获2800-4200以上。

三、艺术设计大专班收费:74807980元

学习内容:

学习习近平面设计实战训练的所有课程,毕业后颁发大专毕业证书。高薪就业更有保障、职业发展更有前途。

学习时长:全天学习4个月,半工读学习6-7月。

达到目标:拥有两年以上平面设计工作经验,各项技术指标处于良好状态。

毕业待遇:毕业试期,6天8小时工作制,月薪即获2800-4200以上。

平面简介

很多朋友并不知道什么是平面设计,平面设计的定义是:凡是以平面形态出现的设计,都是平面设。例如:街道两旁楼墙外贴的大幅广告吃一堑,在商场里所看到一切商品的包装,在公路边的立柱型广告牌、衣服上的吊牌,台上的书本杂志、报纸、画册、宣传单、随身带着的工作证、婚纱照片等等,这些令人陶醉的平面视觉文化,都是平面设计的产物。

我们的优势

1、全面系统学习,平面设计班12门课程。

2、505道平面实战训练题,学员毕业后达到2年设计水平。

3、8场封闭式考试准确检验学员水平。

4、两个月现场创意教学,开发学员的大脑思维训练,提升学

员设计水平。

5、由5年平面设计工作经验,3年以上平面设计教学经验的名

师执教。

6、9个大型项目设计实战训练(创意小组共同创作),让学员

高薪就业更有保障。

教学特色

1、瑞林平面设计教育纵队现拥有自行研发的实及型平面设计

教程12套

2、由5年平面设计工作经验,3年以上平面设计教学经验的名

师执教。

3、理论+实操+现场教学指导,让学员易学,易问,易懂,易

会,随学随用。

4、针对不同学员,设定了早晚班,全天班和周末班3种学习

模式供学员选择。

5、针对忘记或不会的同学可以选择免费重学,听老师现场版的录音进行巩固,学会为止。

6、以三名平面设计高级讲师,鼎立辅助一位学生成才的教学

模式,力保学生直奔设计师职位。在这里,哪怕是一位差生都是就业对象。对瑞林平面设计班来说,责任高于一切!

第五篇:平面设计各类颜色介绍

RGB颜色空间

RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形的显示器 都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉 发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是通过吸收原稿经反射或透射而发送来 的光线中的R、G、B成分,并用它来表示原稿的颜色。RGB色彩空间称为与设备相关的色彩空间,因为不同 的扫描仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有不同 的色彩显示结果。显示器和扫描仪使用的RGB空间与CIE 1931 RGB真实三原色表色系统空间是不同的,后者 是与设备无关的颜色空间。btw:Photoshop的色彩选取器(Color Picker)。可以显示HSB、RGB、LAB和CMYK 色彩空间的每一种颜色的色彩值。

HSV颜色空间

HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1.它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0°,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180°。饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个 模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同 灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV模型对应于画家配色的方法。画家用改变色浓和 色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时 加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。

CMYK颜色空间

CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同 网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生 白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种 CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使 用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的 色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有 绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来 进行转换。

HSL颜色空间

HSL(hue,saturation,lightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表

示,用六角形锥体表示自己的颜色模型。

HSB颜色空间

HSB(hue,saturation,brightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表示,用六角形锥体表示自己的颜色模型。

HSI颜色空间

HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度(Intensity或Brightness)来描述色彩。HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述。用这种 描述HIS色彩空间的圆锥模型相当复杂,但确能把色调、亮度和色饱和度的变化情形表现得很清楚。通常把色调和饱和度通称为色度,用来表示颜色的类别与深浅程度。由于人的视觉对亮度的敏感 程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,为了便于色彩处理和识别,人的视觉系统经常采用HSI色彩空间,它比RGB色彩空间更符合人的视觉特性。在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在HSI色彩空间中 方便地使用,它们可以分开处理而且是相互独立的。因此,在HSI色彩空间可以大大简化图像分析 和处理的工作量。HSI色彩空间和RGB色彩空间只是同一物理量的不同表示法,因而它们之间存在着 转换关系。

Ycc颜色空间

柯达发明的颜色空间,由于PhotoCd在存储图像的时候要经过一种模式压缩,所以 PhotoCd采用了 Ycc颜色空间,Ycc空间将亮度作由它的主要组件,具有两个 单独的颜色通道,采用Ycc颜色空间 来保存图像,可以节约存储空间。

XYZ颜色空间

国际照明委员会(CIE)在进行了大量正常人视觉测量和统计,1931年建立了“标准色度观察者”,从而奠定了现代CIE标准色度学的定量基础。由于“标准色度观察者”用来标定光谱色时出现负 刺激值,计算不便,也不易理解,因此1931年CIE在RGB系统基础上,改用三个假想的原色X、Y、Z建立了一个新的色度系统。将它匹配等能光谱的三刺激值,定名为“CIE1931 标准色度观察者 光谱三刺激值”,简称为“CIE1931标准色度观察者”。这一系统叫做“CIE1931标准色度系统”或称为“ 2° 视场XYZ色度系统”。CIEXYZ颜色空间稍加变换就可得到Yxy色彩空间,其中Y取三刺激值中Y的值,表示亮度,x、y反映颜色的色度特性。定义如下:在色彩管理中,选择与设备无关的颜色空间是 十分重要的,与设备无关的颜色空间由国际照明委员会(CIE)制定,包括CIEXYZ和CIELAB两个标准。它们包含了人眼所能辨别的全部颜色。而且,CIEYxy测色制的建立给定量的确定颜色创造了条件。但是,在这一空间中,两种不同颜色之间的距离值并不能正确地反映人们色彩感觉差别的大小,也就是说在CIEYxy色厦图中,在 不同的位置不同方向上颜色的宽容量是不同的,这就是Yxy颜色空间 的不均匀性。这一缺陷的存在,使得在Yxy及XYZ空间不能直观地评价颜色。

Lab 颜色空间

Lab颜色空间是由CIE(国际照明委员会)制定的一种色彩模式。自然界中任何一点色都可以在Lab空间 中表达出来,它的色彩空间比RGB空间还要大。另外,这种模式是以数字化方式来描述人的视觉感应,与设备无关,所以它弥补了RGB和CMYK模式必须依赖于设备色彩特性的不足。由于Lab的色彩空间要 比RGB模式和CMYK模式的色彩空间大。这就意味着RGB以及CMYK所能描述的色彩信息在Lab空间中都能 得以影射。Lab颜色空间取坐标Lab,其中L亮度;a的正数代表红色,负端代表绿色;b的正数代表黄色,负端代表兰色(a,b)有

L=116f(y)-16, a=500[f(x/0.982)-f(y)], b=200[f(y)-f(z/1.183)];其中: f(x)=7.787x+0.138, x<0.008856;f(x)=(x)1/3,x>0.008856

YUV颜色空间

在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像 信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机 的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。根据美国国家电视制式委员会,NTSC制式的标准,当白光的 亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B 这就是常用 的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行 相反的逆运算即可。与YUV色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也是用亮度和色差来描述色彩分量,其中L为 亮度、a和b分别为各色差分量。

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