斗地主之斗争心得[5篇模版]

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第一篇:斗地主之斗争心得

斗地主之斗争心得

——西门谢于深圳

毛主席教导我们:与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷!斗地主这种竞技游戏充满智慧斗争与心理挑战,当地主论勇气、论策略,当农民讲互补、讲协作,与毛主席的斗争理论不磨而合。

斗地主始于湖北地区兴于华夏大地,笔者于2000年大学毕业后工作分配到武汉一家大型国有企业,在那里工作了好几个年头。那时候事情不是很多,按部就班地工作略显悠闲。技术处的前辈们中午在办公室里的“经济半小时”,车间师傅三人报纸一铺的简易牌局,都让我耳濡目染,喜欢并钻研起了斗地主这项全民健脑运动。也亲身经历了“斗地主”这种扑克游戏的发展历程,从最经典最简单的一副牌三人斗地主,到后来四人斗、欢乐斗、多副牌斗、结合麻将元素的癞子斗„,发展出了形式多样、趣味横生的各种斗法。

不论哪种斗地主方式,都是从最古老最经典的三人斗地主方式演变而来的,所谓万变不离其宗,如果能深刻理解三人斗地主的内涵,熟练把握三人斗地主的技巧,就能在游戏中事半功倍,处于常胜不败的境地。

俗话说牌场如战场,如果不认真对待牌局,那不仅自己玩得无趣,其他牌友也会滋生不满情绪,继而也不愿跟你玩了。既是战场,那就必须有板有眼,有章有法。孙子兵法有云:多算胜,少算不胜,而况于无算乎!一语道破了斗争的真谛。这里的算牌不仅仅指机械的记牌,若只讲单一的记牌,牌友有记性好的,有记性差的,记忆力不好先天不足那岂不是没办法了?NO!岂不闻:智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得。记忆力好的,固然有先天优势,但如果不懂技巧,算准牌也不见得就一定打得好,恰恰会因为记忆力好过于自信而相对冲动,往往不是打牌打得最好的那一类人;记忆力不是很好,只要用心,记住一些关键牌,再联系其它的技巧综合运用,成绩肯定可以优于常人。

笔者从起牌、叫牌、打牌等技巧方面,和心态、神情、停顿等心理方面系统地阐述在斗地主实践中的心得,倾囊相授,盼望对读者有所帮助。1 实战技巧篇

1.1起牌

1.1.1起牌的时候最好将牌按从3到王的大小顺序理好,不要将三带

一、顺子等分类单独摆放。

1.1.2按顺序理好牌,有如下利好:

 您手里的牌不但看得清楚而且是灵活机动,随时可以相机变化的;

 起牌后可以观察到自己牌型的优劣,哪些牌可能外面有炸弹(缺少什么牌) 如果要赌底牌,赌多少张,超过3张您还会傻乎乎地去赌一把吗?其实赌一

张牌就够冒险了!

1.1.3如果将三带

一、飞机带翅膀、顺子等牌型分类理好,不仅把牌型定死了,而且手上的牌和桌子上的牌你看不清楚,也算不清楚,很可能导致判断上的失误。

1.2叫牌

1.2.1首先要分析自己手上的牌

1.2.1.1手上牌很整齐,判断底牌上累赘牌是否也没问题,若非如此,不如当农民,斗翻地主有把握;

1.2.1.2再看手上大牌(王、小

二、A、K等)实力综合是否接近一半,缺少的关键牌不多于两张。

1.2.2以下牌型可以考虑抠底牌做地主

1.2.2.1有大王有小2,缺牌少于两张,关键缺牌少于一张;如34568或这种就要考虑清楚了。

1.2.2.2有小王有对2,缺牌少于两张,关键缺牌少于一张;

1.2.2.3 没有王的牌一般不少于3个2,一对A,不然不要轻易拿牌;

1.2.2.4 有炸弹没大牌时更要注意缺的牌,如果外面也有炸弹,你炸弹的优势就会被抵消,没有筹码取胜。

1.2.2.5 两家都不叫的牌如果自己牌不是很烂,可以拿,一般底牌肯定有王或2,如果缺牌太多,请谨慎别人坑你爹。

1.3打牌

1.3.1你是地主时

1.3.1.1不要急着出,往往第一手牌决定了输与赢,春天与反春,看清楚、想清楚再打。如果手上没有对A,劝你别打对子;手上没有王加2,劝你别打单;尽可能第一手牌能收回来。

1.3.1.2 不要轻易拆王。如果要拆王才能赢,不拆肯定输时,要考虑外面是否有炸弹。拆王碰上炸弹你极有可能输,而且还要挨炸弹。如果不拆,一般只会输桌面上打出的倍数。

1.3.1.3 不要贪心。两个炸弹在手,如果你炸一个,另一个四带二可以安全取胜,就不要冒险去求两炸,如果农民手上有炸,你很可能输3炸。

1.3.2 你是地主上家

1.3.2.1 顶地主没商量。上家的主要工作之一就是顶地主,不让地主穿小牌,挨

不挨炸弹,有时就在一张牌的差别。比如地主双王加两单,牌权在农民这里,你就不能让地主穿单,穿单就挨炸,常规有效打法是你的上家走小单,你顶住,用小对、三带、顺子等再传回去,地主要不被憋死,要不拆王。

1.3.2.2 如果有把握赢,可以顺小牌,不顶死地主,前提一定是有把握赢地主。

1.3.2.3 如果地主首轮发单牌,而且是3、4这种小牌,说明他想穿A、K、Q这样的单牌或者手上没有三带,这时毫无疑问要顶到地主穿不过。

1.3.2.4如果你的上家开始就顶大牌,你不要凑热闹,等他出得只剩几张且地主期间没出过牌,农民战友此时转成小牌,这是要你配合他打反春的信号,更要义无反顾地往死里顶地主了。

1.3.3你是地主下家

1.3.3.1相对于地主上家,你的任务基本上就是要先走了,一般地主上家消耗了大部分弹药顶地主,走不了,这时你就要走了。

1.3.3.2如果走不了,就要拆牌压地主配合下家走,特别注意要留小单、小对,打三带的时候记得不要把它们带出去了,留着好在关键时候送你的下家农民走。手上有炸弹,牌不是很整时尤其要注意。

1.3.3.3 不要随便接农民的牌,除非你判断下家农民走不了,而且你接过来肯定可以先走完,不然就变成农民打农民,地主获利了。

1.3.3.4 还要明确斗地主不是跑得快,你的下家走和你走都是赢,特别是你手上有炸弹时,炸下去送走下家农民就收工,没必要你自己全打完。

1.3.4通用技巧

1.3.4.1 对子破顺子。(反过来也成立)一顿对子一打,基本上你的顺子就没有人要得起了,如果都对方不出对子,你的顺子、三带最好等等再打;一般出了顺子后手上有单牌,除了顺子后对子就不会多;这些是斗地主老前辈从实战中的总结,要记牢。

1.3.4.2 对子看三带。举例:①如果手上没有K,你打一对Q,对手没有出对K而是直接上对A,说明外面有三个K或者K是炸弹,或者对手留作大顺子要过单K。②如果所有花牌和小二都出了2个以上,你三个10就是大的。

1.3.4.3 规划牌的打法。例一:牌型56678999,你怎么打?①可以66,999+5,7,8这样出,②也可以56789,6,99这样出。有人会说第二种方案更佳。那么如何评价哪种方案好呢,其实很简单,原则问题是小牌看几手把牌打完,越少越好。第一种4手,第二种3手,所以第二种方案更佳,绝对不是凭感觉。例二:牌型

1010JQQKKA,那还是拆顺子吗?①拆顺子10JQKA,10,Q,K四手出完②打对子1010,QQ,KK,J,A五手出完。那么是否第一种打法更好呢?其实不能这么机械,大牌的拆法要看牌局的实际情况来决定,一般5联顺,拆两对合理,三对以上基本就不合理了。因为很显然对子比单牌好出,特别是大对子。

1.3.4.4 地主记得不“报单”。地主报单插底是很危险的举动,两个农民相互配合,一顶一传,可能会让你“一直插到天亮”。

1.3.4.5尽量让自己的牌打成单双不过。如:大小王全出,外面还有对2,手上3AA2,你应该打单3用2收,这样就保证单双不过了。先打2或先打对A均比较冒险。

1.3.4.5农民记得换“频道”。地主起手打小对子,农民打住后不要再发小对子,一般地主手上还有小对子要穿。不管地主起手打什么,打住后最好换一个“频道”。心理诱导篇

2.1首先要心态好

2.1.1不怕狼一样的对手,就怕猪一样的队友。这种时候你就尽量避免你和猪做农民队友,要么自己做地主,要么和强一点的第三者做队友。实在要输,要么你就不玩,要玩就不要生气或甚至攻击菜鸟队友。

2.1.2 其次不要太贪心。不要轮到先叫牌就一定要做地主,这个游戏本身就有三种角色,地主、上家、下家,每种角色都有各自不同的体验。没条件做地主的时候不要勉强。

2.1.3 一颗平常心,放松心情而不放松警惕,不要惧怕也不要蔑视对手,才能让状态发挥到最佳。

2.1.4 三分技术七分牌。所谓的技巧只有在可输可赢的牌局里才有用,如果牌太烂,神仙都帮不了你。

2.2 神情透露的信息

2.2.1 为什么赌王形象少不了墨镜。因为他们都有一个秘密,就是神情能保持镇定,心跳能保持平稳,但控制不了瞳孔的缩放。观察对手,在他的牌好时,瞳孔肯定是放大的。

2.2.2悲喜不露于色。对于自己,也少让神情出卖你的牌,一直保持一种平和的心境与神情,就会让对手认为你高深莫测,在心理上就占据优势,起到不战而屈

人之兵的效果。

2.3 加速与停顿诱导对手

2.3.1下家农民开始就顶大牌,要提防他“反春”,一般都要镇压。

2.3.2 相反,作为下家农民想要偷鸡打“反春”,出牌压住的时候就停顿,不要

一上来打出来,停顿之后才能放松地主的警惕。

2.3.3 同样,下家农民如果想让地主出大牌浪费子弹,保上家农民走,不妨迅速

顶大牌,急逼地主。

2.3.4 地主看到农民打来顺手牌的时候不要太快出牌,让农民误认为打的牌让你

很棘手,这样可能你穿了一次牌,他打牌压住后还要这样送你,直到你“听牌”稳胜。

2.3.5 相反,如果不是你想要的牌,而手上也有打的,就尽量出快点。

2.3.6 观察牌友在这些细节上的习惯,看他牌好时如何表现,牌差时如何表现,这样我们也可以把握一些情况了。

最后,笔者水平有限,难免有失偏颇;况且牌场风云难测,技巧也不能尽述,还是需要牌友们理论联系实际,多练多总结,水平才能不断提升。

第二篇:斗地主心得

斗地主心得——初级技巧

发信人: zhilongokok(【战狼在野】), 信区: TableGames 标

题: 斗地主心得——初级技巧

发信站: BBS 水木清华站(Wed Dec 22 16:51:17 2004), 站内

初次下笔,随便写写呵。

纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。

斗地主心得——初级技巧

斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。

废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:

本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。

第一章.要牌

凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。

有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。记住:千万不可赌底牌!

上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。

那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。

什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。

什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555……、33445566……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。

下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。

等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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A。四张头子

B。三张头子

C。两张头子

这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分

A1。大小+22

A2。大+222

A3。小+222

A4。2222

B1。大小+2

B2。大+22

B3。小+22

B4。222

C1。大小

C2。大+2

C3。小+2

C4。22

这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。

那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。

如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。

如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。

这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。

第二章

算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

1。算炸弹

在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。

例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

2。算头子

六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B类——进阶需要记住的:3456AK C类——一般不太要求的:890JQ

A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:

B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)

故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:

剩4张:⑴大小+对

⑵大小+单+单

⑶****炸弹

⑷三带一

⑸对+对

⑹单+单+对

⑺全单

剩5张:⑴大小+三

⑵大小+对+单

⑶大小+单+单+单

⑷****炸弹+单

⑸三带二

⑹三带一+单

⑺五顺

⑻对+对+单

⑼对+单+单+单

⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单

这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。

在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。

例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹

⑵只剩一张2,就是我手上这张

⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

第三章

合作

斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字——配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。

1。上家不放牌,下家不顶牌。

这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。

所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。

2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。不压自己人。

这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:

作者: 218.88.100.* 2005-1-1 18:20

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对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。

6.炸弹

多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。

7。反春

举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。

综合一下要领:⑴自己无王

⑵地主下家头手用2占牌

⑶下家接着出的牌地主肯定要不上

⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌

那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。

但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。

第四章

出牌及综合技巧

有道是——“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧

1。出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。

⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)

牌例1:地主34455678大

上家33910JQKA 下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。

牌例2:地主334599大

上家10JQKAA 下家暂不记 若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。

2。地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。当然也得注意”反春“。

⑴春天

要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)

打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如3334557778910JQKA22大小

这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。

第一章.要牌

记住:千万不可赌底牌!

第二章 算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)

1。算炸弹

例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。

2。算头子

例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。

3.算牌

A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 B类——进阶需要记住的:3456AK C类——一般不太要求的:890JQ

例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

例2:自己有7777或6666。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。

故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。例3:若别人出长顺(7张及以上)如345678910,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。

4。算剩牌

剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下: 剩4张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单 剩5张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二

⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单

剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对

⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单

剩7张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单(21)对+全单(22)全单

对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。

第三章 合作

1。上家不放牌,下家不顶牌。

2。单不放10,双要过6。

上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。

3。地主剩一张时。

若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。

4。地主剩两张时。

任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。

5。不压自己人。

对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了

斗地主在我们这一带是一种新兴的娱乐方式,它是继麻将、花牌后,在扑克跑得快基础上衍生出来的,经过几年发展已基本普及。一些大型游戏网站相继开辟了斗地主专区,供人们在线娱乐。

斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。

一是斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。

二是斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。

三是斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。

四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。

五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。

以上“五牌”是本人在根据斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。

(斗地主还有一种新的玩法,就是在扑克中加一张“听用”牌,这张牌俗称“漂子”,“漂子”牌不能单独当牌出,必须配牌才能使用。这时记牌除记“断牌”外,同时还要防三张牌配“漂子”成为的炸弹,大小王的牌还要防“炸弹配漂子”的双炸。加“漂子”的牌形成加番的机率会更高一些,灵活性更大,玩时更加刺激。)

第三篇:斗地主心得

篇一:斗地主心得

斗地主高级玩家,都会有一些玩斗地主的心得,有时候会写出来一些心得体会,也就是平时的打牌技巧了。斗地主高级玩家都会有自己的一套出牌策略。

一、准备

如果你不准备作弊,先将游戏设置成禁Ip前三相同的模式,避免出现被人2打1的情况。

二、记牌

上桌子打牌,最重要的是要记牌,一般用脑子记的话,一个计算断牌(也就是炸的可能),另一个要记10以上牌的出牌情况,当然相偷懒的话下个记牌器用用好了,不过这样比煅炼记忆力就没什么帮助了。

三、心态

打牌的心态很重要,不仅为娱乐打牌,同时也为技术打牌,要时常总结得失。纯是玩的心态,上桌子不管有牌没牌抓到就打,就不必在这里讨论了。不仅要总结自己叫牌的得失,也要分析对手叫牌的心态,很明显有的人有一个王就叫牌的,而有的人没炸不会叫牌,有时一桌打的时间长的话,两家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情况。

四、运气

中医学里有个“子午流注”学说,是一个动态学说,用到运气中来就是说运气不是固定的,它是动态的,随机的。你一上桌连抓几把好牌,甚至是连续好几番的牌,你就要有思想准备,后面的牌运也许会急转直下说不定哦。反过来说,一上桌被人打的鼻青脸肿也不用急躁,风水轮流转,好牌会来的。

五、技巧

技巧没有固定的概念之说,技巧的应用有时也要结合运气的判断,比如说:牌运正旺时,你的一手3个2加全顺没王的牌,就可以考虑打冲线,将对手全闷。如果这时是炸翻天的格局,老老实实点吧,别心贪,能打成就OK了。

但有几点可以说比较清楚:

1、你是门板,牌也不怎么整,最好别想自己跑,顶吧!还有同志呢。

2、别想着有炸一定要当成炸打,该拆就拆,该用来带两手牌走的坚决带牌走,输赢只是两个结果,但算分就要以倍计了。

3、没牌最好就别叫牌,该当擦鞋匠就得甘当擦鞋匠。

玩斗地主的禁忌:

1、永远要先出有把握大的牌(就2手就能出完的情况下)。比如还剩对2和对3的时候,已经确定没有炸弹了,也出了个王。好些人就是不舍得把对3留在最后面打,往往被人出对2后出单,让你剩一个单牌打。

2、切忌心浮气躁,因为往往是越心急越想赢就是越会输。重要的是摆正心态,不要因为一时的失败而懊恼,也不要为了一时的大胜而得意洋洋。

3、炸炸弹有诀窍,比如你有2个炸弹,而且是在最后几手就能出完的情况下,要先出大的炸弹,因为这样往往还能把别人的炸弹"勾引"下来,赢的更多。

4、打牌时要专心,最好不要聊天和听歌,因为这样会影响你的注意力和判断力,导致输牌。

5、不和乱叫牌的人打牌。

6、要舍得拆炸弹,该拆则拆,少赢也是赢。该放弃时就要放弃。

篇二:斗地主心得

1、出牌顺序

相信大家曾经也遇到过不少协存天,’和帆反存气所以这第一手牌有多关键。我就不再说了。

(1)地主出牌基本顺序:单—对—三(或顺)牌例1:地主34455678大上家33910]QKA下家暂不记

若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大土收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暂不记

若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以川AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。

当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。

牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。

(2)闲家出牌就不好说了,反正一句话。少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。

还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事:若地主要不上。更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到‘声酬丫弄毛等瑙告钟俘丁兜思峥成威胁·

2、地主

很多人都喜欢当地主,刺激,而!工赢得也多。特别是打到,存天。甚至还带炸,那就爽了……当然也得注意即反春……

要打春天,当然最大的关系就是牌型了。牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。

(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊。呵呵——、——不过话说回来,80%以上是靠牌。要说技术那占不了多大分星)

打春天,大多数悄况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠“蒙”的:如3334557778910JQKA22大小这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌。就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬存天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话,’唉。这烂牌,还是先把没用的出了吧“,’操,这TM都是什么破牌!pr“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见即破牌”U烂牌”这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱。那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA.KKK之类的来大不牌了。然后昵。”然你就打到春天了。呵呵、——

虽然这样打存天的心理战不常见,但是在其它情况下,适当的运用心理战都是会很有效果的。

篇三:斗地主心得

最近在联众上玩疯狂13关斗地主比赛,总结了一些斗地主的心得,跟大家分享一下。

我认为,赢得斗地主游戏,运气要占到40%,但光有好牌,就能赢吗?那倒不是的,所有大的牌面都在你手中,你肯定会赢了,不会赢的那肯定是不会斗地主的人了。但是你不可能次次都把好牌抓到呀,有时是大家的牌面都差不多,谁都可以赢的,那个时候就是我现在要说的技巧了。

第二:要有优越的位置条件,可以占到20%。这主要指你在三人中的坐位,上家弱、下家强是你的最佳位置,上家弱的话,你可以轻松垫牌;反之,则出牌困难。如果上家强会破坏你做地主的机会,下家弱会防守无力。所以说好的地理环境有利于你的水平发挥。但是在联众游戏中,游戏位置是随机分配的。所以胜负集中在打牌技巧方面了。

第三:技巧占有40%的,技巧分为好多种。下面先介绍几种简单的技巧。

首先记忆力要强,要知到敌人手里剩到少牌,已经打出多少牌,包括打出的是什么,各家手中还剩有什么牌,这是打好斗地主的关键。(这一点也是所有扑克游戏关键。)

其次在讲具体技巧:

1、就是要让牌,这要有胆识的,一般来说是打下不打上,这能有两个好处一是因为上家可以为你带牌的,你打他,那不是和自己过不去呀,除非你已经不需要带牌了。二是你可以集中优势的火力来攻击一家,避免两线作战的可能,这样胜算也就加大了。有时候上家会有大牌来扛你的,看上去来势汹汹的,你这个时候可千万别吓到,他能走完那是没办法的事,那就像毛爷爷说的:“天要下雨,娘要嫁人了”。所以我们一定要沉住气,不要让敌人的虚张声势给吓倒,要坚决的执行不穿牌,我愿输的架势。如果你不是地主的话就更简单了,我就不多说了。让牌的关键:一定要注意对方的牌路和牌数,以便变换自己的战术,因为在让牌的时候,其他两家已经将成套的牌打的差不多了,当到最后时候,你手里面的牌对于其他两家来说,都是天牌了。

2、就是出牌,这就要有眼力了,出过几手后,看大家的走势来决定出什么牌,我个人认为一般地主不要一开始就甩牌出去,除非是想接别人的牌下来。

3、就是看牌,也就是刚才所提到的记忆力要强,所谓知已知彼方百战百胜也,你要观察别人出个什么牌,如他是顺子了,那他就可能没有三条的了,如果他出了几个三条了,那肯定就没有顺了,如果他出了好几对,那肯定是没有顺和三条了,知道这些,你就可以想到你该怎样出牌,及留的是什么牌了。

希望这些心得能对大家以后打斗地主比赛有所帮助!

第四篇:斗地主的心得

斗地主的心得

偶尔朋友聚会,斗点小地主,交了学费,也输了智慧,想来很不划算,便思考其中奥秘,努力学有所成,以抚慰心理创伤。凡事皆有其道,仔细琢磨,“斗地主游戏”其实也暗含不少现代企业或行政管理思想。

归纳起来至少有如下四条:

1、没有永恒的敌人,只有永恒的利益。“斗地主”印证了二战时期英国首相邱吉尔的一句名言:没有永恒的敌人,也没有永恒的朋友,只有永恒的利益。甲乙丙三人斗,时而甲乙斗丙,时而乙丙斗甲…情感淡出,利益凸显。情况永远是变化的,利益才是政治或商业合作不变的真实基础。

2、大鬼小鬼的区别,为正副职的差异。单位正职似大鬼,副职似小鬼。大鬼不宜事无巨细,凡事亲自出面乃大忌,关键时期作决策,危难时刻显身手乃明智之举。小鬼就是小鬼,须时刻明白自己的身份角色,干事受气很正常,切忌妄自尊大,心中须永念大鬼的存在,只有大鬼出差,方可威风一面。

3、牌不在大结构好,中层干部最重要。结构决定成败。牌不在大小,坏牌也会打出好结果;人不在优劣多少,心齐气顺最重要。纵有大鬼小鬼在手,亦不可忘形得意,输牌多半源于牌型结构不合理。“2”、“A”、“k”乃重要的中层干部,正确的决策需要其创造性的工作落实,中层干部缺失或不得力,领导越多想法越多越糟糕。

4、戒急用忍重时机,小不忍则乱大谋。遇事心急气躁定生变故,应对复杂牌情尤如面对政务危机,须保持清醒头脑,仔细计划,忍小谋大。“打蛇打七寸”,用忍过余,犹豫不决,贻误战机,亦不可取。戒急用忍,重在分寸,果断决策,相机行事,必将大获全胜。

第五篇:斗地主心得

1.小王一出,基本上都会被大王拍死。说明老大在,老二最好不要发话!2.没有一张大牌开路,再顺的小牌都出不去。说明领导很重要!3.无论你多会记牌、打牌,都抵不过人家手中的一把好牌。说明实力比能力更重要!4.如果一堆小牌连不起来,即使拿个双王也未必会赢。说明再牛的领导也需要一个好团队!5.必要的时候,即使拆散自己的牌也要送走搭档。说明大局很重要。

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