第一篇:疯狂美丽约会都 Les Triplets De Belleville影评
“奶奶,电视放完了„„”-------------《疯狂约会美丽都影评》
无所不能的奶奶终将离你而去。
为什么所有的人和事都怪里怪气,我却被感动得要死?
为什么看到孙子说奶奶,电视放完了,我会觉得很心酸?
为什么当我看到字幕结束后,租船人还在那里等着他的船笑了出来? 为什么当我看完后再看开头,会不自觉的泪流满面?
感觉这个故事说了很多很多,却又觉得只是个无所不能的奶奶去救自己孙子的故事。虽然里面顺便讽刺了一下美国的浮华,顺便提及的运动员的艰辛,顺便给了父母不只是希望我们成功也希望我们健康生活的心愿,还顺便营造了三个开心无忧的老人,饱含了法式幽默,刻画形式的夸张诡异。
这个故事单线而平稳的展开,张力十足。
男孩父母双亡,而且有自闭症,和他相依为命的外婆则有长短脚,他的狗则是‘弃婴’,‘儿童不宜’的世界。刚看有点不适:不太喜欢好像默片时代的人物,那条叫布鲁诺的小狗肥得像牛犊,还有其中贯穿整个片子黯然神伤的色彩,与平常的童话相去甚远。
乍看以为它就是讲一个自行车手的成长道路,婆婆风雨无阻的训练夏平自行车时,很像我们看过的大部分立志动画片一样。
等到黑手党绑架了夏平等环法赛手用于地下赌博。,渐渐“不一样”起来。
矮小的奶奶为了救爱孙,毅然决然得带着小狗乘上小船在大风大浪里追赶着巨轮,那段画面也是异常的凄凉和壮观,大海中孤独的小船,紧跟在大船后边,几经狂风海啸,都坚定挣扎,因为心爱的小孙子在船上。让人感动和心酸,爱护一个人的心是那么的执着和不代价,片子结束后,打着献给我的父母的字样,当时眼眶发痒,才真真体会到片子所要传达的思想,父母期望着你的成功,但也决不放弃不成功甚至堕落的我们。同样的态度和爱护,或许付出的更多,决不会打折扣。 也不仅仅是这样,貌似最光鲜的人群之一就有曾经风靡一时,可谓风化绝代的歌舞明星美丽都三姐妹。她们过着匪夷所思的生活,吃活的青蛙以及蝌蚪过活。在冰雪的城市之中点燃一个水雷,然后收获一天的美味:一大篓青蛙以及蝌蚪。我记得放到这些片段时,很多人发出了难以置信,不屑还有叫骂的声音,可是人吃青蛙这挡子事情在这样的一座城市哪里算的上丑陋呢。衣冠楚楚,出入上流场所的黑手党让人悚闻的勾当才叫丑陋。我看到的是三个不再美丽却依旧快乐的老姑娘们在奢靡的舞台上用废报纸、旧冰箱以及吸尘器来进行巧妙的合奏。
原来美丽的三个歌者,落魄到只能吃青蛙,但是她们依然开心。这样的乐观是孤独到骨头里面,即使我们打败了坏人,我们离开罪恶的美丽城,但是我们依旧孤独终老,奶奶也可能死去,我们最终无依无靠,静悄悄地独自等着片子结束。
不要给我铺天盖地地忧伤,不要让我在短短80分钟里还反复地拿面纸。美丽都做到了。基本上,这是我看过的最好的动画片了。
没有什么特技,没有3D人物,连对白都很少---77分钟里只有58句台词。而且,最触目惊心的是全片的风格:好莱坞让一头狮子的脸上都要流露出温柔的神情,而在法国人的手下甚至人体都被极度夸张变形,看上去更像是动物或者昆虫。片子里没有一样物什是美丽的,所有的一切都朴素、简单、破旧,洋溢着浓厚的怀旧气氛。
“文化,还得是在法国。”
最后的最后,看完了电视,他扭头对身边的空位说了全片第58句对白,也是最后一句对白:“奶奶,电视放完了。”
只一句,我就被打得粉碎。
第二篇:影评《疯狂野蛮人》
剧情围绕了史前穴居人克鲁兹一家,被迫从生活了一辈子的洞穴里从出来探索新世界的故事。片中每个人物都立体鲜明,配角设计得也巧妙得意,父女两线都很自然的铺开,然后影片高潮处水到渠成般融合。
在娱乐性上,此片画面奇美,笑点不断,在细节上的处理和动画师丰富的想象力让人叹为观止,是难得一见的精良之作。想起当时看完先行版预告片后我留的言——“好像动画版的《阿凡达》”,如今看完还有这个印象。虽然没有很多特殊为3D设计的特效,但3D让场景更加真实,色彩更佳饱满,有恐高症的观众可要有个心理准备了,另外有大量萌物出没,请小心。
还不得不提到梦工厂为本片集结的强大的配音阵容:尼古拉斯·凯奇为老爸Grug配音,艾玛·斯通为女孩Eep配音,瑞安·雷诺兹配的是片中除了克鲁兹一家外的唯一一个人类Guy,就连最可爱的树懒Belt的配音也是大名鼎鼎的迪士尼动画史迪仔的配音哥哥。因为尼古拉斯和石头姐的声音都很特别,辨识度很高,所以我也有些自然地把演员的性格融入到动画角色里,感觉还异常合拍,所以听配音也是一种享受。
作为二十世纪福斯发行的首部梦工厂动画,《疯狂原始人》代表了梦工厂的一个新高度,算是锁定第86届奥斯卡最佳动画长片的提
名席位了。虽然仅有的几篇西方媒体的影评给出的分还比较低,也都谈到故事线略显薄弱,主题有待提高等等,但对一部超好看又挺好笑的动画片,你还舍得要求什么?
片尾曲也是电影的导演兼编剧Kirk和Chris自己写的,因为他们觉得没有人比他们更了解这个故事了,于是才有了个人很喜欢的Owl City和Yuna合唱的Shine Your Way。电影落幕时,你被它的片尾曲感动了吗?
我是悄然流泪了,因为想起了上个月关于梦工厂裁员的新闻——2200名员工里裁掉了350人,那是他们第一次裁员。主要是因为去年的我很喜爱的《守护者联盟》票房表现不佳,而且现在动画的制作和发行成本越来越高。想到这么多为我们创造出如此美妙的世界的“造梦者”们在那么辛苦地对抗着这个现实残酷的世界,悲伤和深深的感动由心底蔓延开来,衷心希望这部《疯狂原始人》能帮梦工厂正名,能给动画师们希望和信心。伴着积极动听的旋律,歌词在唱:
《照亮你的路》(自己译的哈哈)
黎明之前,当四周还一片黑暗,照亮,照亮你的路,也许你不知道该往哪走
照亮,照亮你的路
宽阔的大道,但是仍然黑暗,从火花点燃一束火把
照亮,照亮你的路
来滋养你心底的感觉
不要掩藏它,然后你就会开始去找 找你的路
没有人可以阻止已经开始的东西你一定要相信我说的话
你所有的眼泪,在阳光下会干得更快从今天开始
照亮 照亮 照亮
照亮你的路
那有一个宽敞的天空
还有一个原因
你照亮,照亮你的路
有这么多东西要学
现在轮到你了
照亮 照亮你的路
有一种很深的感情在心底,你可以让它成为你的向导,去寻找,寻找你的路,我们没有时间去浪费,需要一个坚定的信念,然后飞,飞向远方
你不一定要走路
现在你可以跑了
没有任何东西可以阻挡你
你所有的眼泪,在阳光下会干得更快从今天开始
照亮 照亮 照亮
照亮你的路
早晨即将来临,黑暗正在退去,我们找到了一条通往光明的路,这是一幅多么美丽的景象
任何时间,任何地方,只要转身,我就在那里,照亮,照亮你的路
像一颗星星明亮地燃烧,照亮了最黑暗的夜晚,照亮,照亮你的路
现在我可以看到,你是那个人,被派来给我指引我的路
你所有的眼泪,在阳光下会干得更快从今天开始
照亮,照亮,照亮,我们已经在路上,照亮,照亮,照亮,那是我们说地,照亮,照亮,照亮,我们已经在路上,照亮你的路
有一个原因为什么
你照亮,照亮你的路
你所有的眼泪,在阳光下会干得更快照亮你的路
第三篇:疯狂原始人 影评
协和学院 经济与法学系 2011级法学专业 陈玲瑶 联系方式***
生如夏花
——评《疯狂原始人》
五一的时候陪家里的小孩一起去看了《疯狂原始人》,这部电影在北美票房飘红,口碑也极佳。《风声》的导演高书群评论它是一部值得看五遍的电影。精美的3D制作,个性鲜明的人物设定,笑点不断的剧情„„作为唯一能与迪士尼抗衡的动画公司,梦工厂给了早已不看动画片的我一个大大的惊喜。
电影的一开始,主角咕噜一家在老爸Grug的庇护下生活在一个漆黑的山洞里,每天捕食同样的食物,听同一个故事,面对同样一群人,每一天都像是同一天。作为大家长的老爸Grug 固执守旧死脑筋,他很罗嗦,有很多信条,包括 “恐惧是好事;改变是坏事,“任何的娱乐都是不好的”。而他的女儿EEP强壮坚韧充满了好奇心,有着和老爸截然相反的性格。她不满足一辈子留在这个小山洞里,向往山洞外面的新奇世界。
印象最深的是EEP对老爸说过这样一句话:“爸爸,你说你的责任是让我们活着,可我觉得,那只是没有死去而已,活着不是这样的。”生命本身就是一个奇迹,我们无论如何都应该尊重生命,但如果只为了活着而活着,那么这样的人生又有什么价值呢?我喜欢金灿灿的凤凰花,它不耽于春天的和煦,秋天的凉爽,偏偏选择了在炎热的七月,骄阳下,大朵大朵的恣意开放,也许在某个天气晴好的午后,它会随着一阵风坠入泥土,蛰伏着等待下一个七月的到来。但它曾经那么灿烂的开放过,它的身影,绚丽了整个夏天。
电影还在继续,当我们以为这群原始人就将这么笑闹着一直生活下去的时候,世界末日突然降临,山洞被毁,一家人被迫离开家园,展开了一场全新的旅程。离开了居住了“一辈子”的山洞,展现在他们眼前的是一个崭新却又充满危险的新世界,到处都是食人的花草和叫不出名字的奇异鸟兽,一家人遇到了全所未有的危机。但他们也在这一路上结识了奇思妙想的GUY,收服了可爱的宠物,最后终于找到的新的家园,完美的Happy Ending。
或许年少的热血,注定了一场艰难险阻,危机四伏的旅程,可我们都明白成功不会从天而降,只有历练和付出才能成长为生活的佼佼者。哪怕我们跌倒了,失败了,哪怕故事的最后不是圆满的大团圆结局。但我们一路走来,我们无怨无悔!
2004年,雅典奥运会的射击馆里,一位著名的美国射击选手马休·埃蒙斯,前九环已经奠定了自己遥遥领先的地位,最后一环只要不脱靶就能拿到冠军。奇迹发生了,最后一枪,他打到了被人的靶子上,痛失冠军。四年以后2008年北京奥运会,马休·埃蒙斯再一次来到了射击赛场赛场上,前九环已经领先了第二名3.7环,只要最后一环打出6.4环的成绩就能赢得比赛,这对一个专业运动员来说已经是稳操胜券的结果了,但奇迹再一次发生,他最后一环居然打出了4,4环这样一个让人难以置信的成绩,又一次痛失冠军。当时他的爱人,刚刚拿到金牌的女射击运动员卡捷琳娜走上赛场,摸着他的头像安慰一个刚做错事的孩子一样,给了他无声的陪伴。后来杨澜采访了这对射击赛场上的伉俪,当提到这两次脱靶时,马休·埃蒙斯“噗嗤”一声笑了,最后他告诉杨澜一句话,“冠军我是
丢了,但我回首往事的时候,我发现幸福是第一位的。”是的,青春就是应该去拼搏,去奋斗,去努力,那么不管我们射中还是没射中靶心,我们都可以大声的宣布,我是幸福的。
最后,以一句我最敬重的老师送给我的话来结束这篇影评吧。“年轻的时候不要奢谈淡薄,那往往是懒惰的代名词。每个年纪都有它该做的事情,去创造吧!然后放下。”
第四篇:疯狂原始人影评
改变创造未来
看完了电影《疯狂原始人》,我非常感动。感动于瓜哥对一家人浓浓的爱,尤其是对女儿小伊。影片一开始,是一场咕噜家族集体捕食的重头戏。在这一场戏中,瓜哥充分展现了他作为一家之主的责任与能力。他根据每个人的特长安排好出场顺序,统筹全局,最后全家人齐心协力共同完成了任务。
但是,年轻的小伊喜欢新事物,非常向往外面的世界,不愿意一辈子都在山洞中渡过,这和瓜哥所信奉的“新事物都是危险的”完全对立。这个时候瓜哥表现出来他保守、严厉、专横的一面。其实,他之所以会这样是因为在瓜哥的世界中,墨守陈规并不是一个贬义词,相反,是让他们一家人活下来的保护神。瓜哥一直沿着古人定下的规矩行事,尤其是他看到其他没有按照规矩生活的邻居都死去之后,更加把一成不变的规则当成金科玉律。因为他们是穴居人,所以任何时候他都不能容忍他的家人独自处于洞穴外危险的世界,也禁止他们靠近新的东西。在他的世界观里,假如家人们不在自己的保护范围内,他们就会死,他绝不允许这件事的发生。他用这种方式来表达他对家人深沉的爱。
而当小伊遇见拥有新思想,新观念的盖后,小伊毫无疑问地被他深深地吸引住了,开始厌倦保守而专横的爸爸。这个时候,瓜哥感受到自己的权威受到了盖的挑战:一家人不再愿意听他讲故事,不再愿意听从他指挥。他讨厌盖,以折磨他为乐。当他发现盖的新奇想法能够带领咕噜一家人逃离灾难后,自己也慢慢改变了对盖的看法,开始相信并且自己也尝试改变。
这部电影的主题是改变创造未来。瓜哥排斥一切新事物,墨守陈规,保守固执。他认为改变就像盖手里握着的那团火,让他惧怕。如果,他一直这样下去,不去改变,那么咕噜家族一定也会像其他穴居人一样,成为灾难的牺牲品。只有打破对改变的恐惧,才能适应环境的变迁。
纵观古今,唯有改变才有新出路,正如那句古语“变则通”。中国近代史是一部中华民族的血泪史。腐败的政府,僵化的体制,人民生活在水深火热中。如果没有无数的仁人志士抛头颅,洒热血,敢为天下先,我们的幸福生活就是天方夜谭。
看完电影后我深刻地体会到:不论爸爸多么固执,保守,他都是爱孩子的,只不过他用了一种蛮横表达的方式。当这样的爸爸肯放下自己坚信的原则为了孩子改变,并且创造出幸福的生活,他又是非常值得我们尊敬的。
第五篇:影评《疯狂野蛮人》
一.平凡的素材
首先,这是一个很普通的故事,没什么新鲜的
A.整体而言,故事其实不算复杂。就是一家子洞穴人遇到了个文明人赶上天崩地裂集体逃难的故事。关于逃亡的故事很多,去年的就有《冰河世纪》《马达加斯加》
B.冲突一个是外界冲突,就是自然环境与人,另一个是人物内部的冲突,包括了父母和子女的情感间隙,外来者和族群内部的相互信任。这个同样也不算新鲜,比如去年的《勇敢传说》
C.至于人物,鲁莽强壮的父亲(这几乎是所有此类故事中父权的典型),烦人的老奶奶(《冰河世纪4》里面的奶奶翻版?),疯狂的小宝贝(是不是很像勇敢传说里的3个弟弟)。倒也没什么新鲜的。
D.世界观是史前时代,故事横穿森林沙漠山谷熔岩,同样也不算新鲜。
E.技术和视觉风格,技术进步是行业趋势,但是《疯狂原始人》应该还是主流的三维动画手段,人物形象圆咕隆咚也是大众熟悉的,并没有剪纸、玩偶、默片等特殊的视觉效果。
所以,从素材的分析上,笔者认为,《疯狂原始人》在选材和模式上还是奔着主流而去,并不属于那种剑走偏锋的项目。
二.不平凡的编剧
也正因为其主流甚至普通的风格和素材,才更显示出了极为高超的编剧技巧。笔者看后比较激动,觉得确实值得自己,以及对动画编剧感兴趣的朋友研究,因此按照一个粗糙的拉片方法,把剧情模块进行了排列和解析。值得说明的是,因为笔者看的是非正片,因此在人物命名,时间轴的差异上,难免有些瑕疵。时间线划分允许5分钟以内的误差。
《疯狂原始人》剧情长度90分钟,标准的动画电影体量,因为用幕结构划分略显粗糙,笔者细致将其情节划分为12个模块。
1.0——3分钟
影片开篇从女主角第一人称进行叙事,交代人物状态,把观众拉近故事的情境里。在这部分,两点值得注意。其一是视角采用的是主角独白,感觉亲切,高度凝结信息量,本身声音也是人物出场的一部分。其二是运用的平面动画手法,仿岩壁画,不仅造成视觉差异,还和“原始人”题材产生联系。
这两个方法都谈不上有多创新,但是搭配在一起却保证了信息高效,直观,快捷,富有形式美感的传递出来。也适应了动画片青少年观众群体注意力容易涣散,片头注意力不集中的观影特点,个人觉得,这招十分适合动画电影开头,几乎可以作为经典模式。算是一个非常具有实用性的技巧
2.3——10分钟
这场戏的目的性非常明显,首先是把克鲁德家族的几个不同人物予以亮相,父亲的顽固加经验老道,奶奶的癫狂,女儿的叛逆和勇敢,妈妈的传统贤惠,弟弟的胆小,妹妹的疯狂都得以凸显。同时也交代了故事的背景潜台词,生活艰辛,食物很难获得(小伏笔)。这么多人物只用了一场戏就亮相完成,所采用的都是很具象化,很极致的表现手法。仅10分钟不到,就已经开场完成。而从视觉效果上来说,可以发现整个场景动态十足,完全是运动镜头,辅以紧张的音效,搭配恰当。这也说明了动画的“拟真”确实对技术依赖相当大。并且相对的,节奏越紧凑,信息量越多,整个的效果也会越好。
3.10——20分钟
吃完饭引出太阳落山,女儿想爬山看外面世界。紧接着的戏就是父女冲突,女儿赌气外出,认识男主角,这部分的故事会发现和前后联系非常的紧密,既传承了上面夕阳爬山的情节,同时也埋设了整个故事后半部的主要外部冲突——旧的世界将要毁灭,主人公和自然对抗。男主角这里出现2个功能,一个是作为男主角在片头亮相,他的身份先做铺垫和悬念,另一个是引出整个故事的外部冲突——旧的世界的毁灭。这个故事用的是主事件信息前置的手法,先做信息铺垫,再让后面的事情自然发生,主要是因为动画观众接受故事的能力教弱,信息反馈需要时间,同时也是因为后面的场景精彩,不担心会泄气(要是真人电影这样交代主事件似乎就有点冒险?)
4.20——25分钟
之所以把这场戏单拉出来,是因为个人觉着这场戏确实重要。如果说前面的表现还算中规中矩,(笔者甚至苛刻觉得前面有些拖沓和平淡。)那么后面的故事安排则要非常精彩
刚刚有一场文戏,观众刚疲惫,马上再让画面动起来紧跟着就是地震,全家人逃亡,这是发挥视听语言角度的功效,同时考虑观众的情绪曲线,不仅仅是对情节的心理理解,更包括了观影时生理反应。而在故事空间上,一家人则进入了新的领域。如果说整个故事的主线是克鲁德家族的逃亡冒险,那么在这里算是正式进入了剧情主线。而时间上,正好25分钟,非常标准的幕间激励事件。
5.25——30分钟
这是一组小的冒险序列,主要就是展现了史前时代的动物奇景。这里笔者需要说明的是,《疯狂原始人》的世界观设置很有意思,既不是把真实世界简单的卡通化夸张,也不是完全的虚拟出一个全新世界观,而是对观众熟悉的真实世界进行解构,发展元素拼接。集中表现在了影片中的动物形象身上。猫头鹰头+豹身,鹦鹉配色剑齿虎,大象+老鼠,大象+长颈鹿花纹,羚羊+鸵鸟。食人鱼+鸟,河马(疑似)+鲸鱼。。这里值得学习的点是,既发挥了动画的神奇虚拟空间,同时又调动了观众自身的记忆和印象,显得不陌生。意料之外,情理之中,把真实和虚构的平衡做得非常好。这一点尤其在动画电影构架故事时候值得学习,不是说动画就一定要胡编乱造,你把精力用在构架世界观去了,那故事的力度自然就弱,而照搬真实世界又会让故事干巴巴,白白浪费了动画的很多优势。
6.30——45分钟
男主角用火救人,加入团队,帮助狩猎。这一部分是递进序列,一方面展现了男主角的聪明,同时也铺垫出了女主角对男主角的情感变化,以及父亲对男主角的稍许不满。比较有趣的是,这个动画中不同叙事模块间的衔接非常自然,用火驱赶鸟,拯救主人公是承前,接着失火是启后,而这场戏本身还是动态感很强,具有表演成分的重场戏。可见信息的压缩和节奏的掌控是非常重要的。小红色食人鸟这个点,后面还会用到。
7.45分钟
关于故事的中间点,非常标准的出现在45分钟故事腰部。这场戏时间不长,但是非常重要,通过的是讲故事的桥段,具象化的表现了除了父亲外全部家庭成员接受男主角。本身既是对前面情节的照应,即父亲用讲故事维持家庭团结,同时也对后部高潮处剧情悬念铺垫,“跟着太阳,能让老虎飞上天”怎么做的呢?往后看吧。
8.45——55分钟55——60分钟
这同样是一组叙事序列,主要说的两件事,一个是父亲的“愚笨”和少年的“聪明”对比,加深了二人的内部矛盾。另一个地方是对前面25分钟情节的捡起来再利用,比如那些拳击猴子用香蕉解决,金刚鹦鹉剑齿虎用高跷。游泳的场景其实很重要,甚至比前面教人穿鞋更重要,因为此时已经是除去父亲的全民参与了,还记得2,3模块间全家人悬挂起来洗澡的那场戏嘛?其实已经交代了整个家族的改变,一场小戏,往下衔接非常自然,到了55——60分钟这,通过过迷宫交代了全家人在运用大脑结果下的进步,妈妈和奶奶学会了模仿小花青蛙过迷宫。弟弟克服了胆怯,收服了一只松鼠混合鳄鱼狗。父亲见状也想要搞创新。
9.60——70分钟
说的是父亲想搞创新,结果闹出笑话适得其反,和女儿决裂(伏笔),最后和男孩的矛盾爆发,这里爆发的桥段转化是掉入沥青里,男孩交代了自己的父母背景,前面15分钟,30分钟闪现的关于“独居”的谜团解决。这里再多说一句,你看伏笔不是点了扔下最后才说出来,伏笔本身也要考虑观众的接受程度,不能伏太久了就忘了。这里情节的解决是父亲和男孩两人做了一个木偶吸引剑齿虎。解决了旧有矛盾,同时也给结局留下新的伏笔。后面再说。
10.70——80分钟
高潮的上半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“感人”。感人同时也是父亲的蜕变。父亲感人的把家族成员扔到绝壁对面。展现的是父亲接受了别人比自己聪明的现实,也体现出了他的家庭责任感。同时也把整个故事的紧张程度推到顶点。这部分为观众流出了哭的时间段,你看好的故事,一定让人该笑时候笑,该哭时候哭,既要压缩叙事,也要留出空间,所谓节奏,不就是该干嘛干嘛在规定时间内干完么。
11.80——85分钟
高潮的下半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“激动”。前面感人吧,激动吧,观众哭了吧,意图达到了,故事没直接讲完,而是先用一场黑暗中,父亲和剑齿虎成为好朋友的戏稳定一下观众情绪。(哭完了,该激动了!)父亲头脑风暴,自己做了一个小红鸟飞船。这部分用到了30分钟的小红鸟。45分钟的“老虎飞上天”的段子,55分钟的宠物狗道格拉斯,65分钟的沥青。还顺手救起了5分钟的小黄鼠狼?(实在看不出是什么)。然后集体千钧一发飞到了浓雾里。
这里我必须得说,这是一个非常值得学习的高潮的设置,首先,一口气二十分钟高潮段落有点太赶了,于是把高潮一分为二,前半段,主要是情绪上的高潮,让人感动,后半段则是事件上的解决,让人激动。整体既让人哭出眼泪,又不忘了动画整体的轻松风格。而你看这些前面情节点埋设的信息,都在高潮85分钟点上全面的串联。让整个故事的结构更加精巧。要知道,这可是逃亡冒险的故事啊,那些走过的路没有走马观花的扔了,而是全部用上了!确实很厉害。
12.85——90分钟
尾声,最后的几分钟就是故事的尾声了。全家人骑着各种动物,奔驰在美丽的海边沙地。故事中主要的人物和动物露脸,结尾同样是动态的,把技术和艺术再次统一。而且还是用了独白的手法,首尾照应。
三.小总结
《疯狂原始人》的故事看着简单,实际上,那些分钟标号的脉络,都是可以用表格和数据呈现的。在我自己的研究里,我尝试了用纯图表和不同颜色把情节点拆分排列,你会发现故事结构的稳定与合理更加直观。简直就像某种经过设计的图案。
我推荐这个故事来进行学习研究,不是说他的剧情究竟有多吸引人,正是因为本身故事素材有限的情况下,还能做的这么极致。才是值得学习的标杆啊。这也是为什么美式动画电影的剧本,对于天朝更具有产业的指导意义。正因为他模式化和流水线,才清晰可控。
在天朝动画编故事这件事上,如果你对自己编剧的能力,审美和学识都不自信。那么就别忙着铺设世界观,想当然的设计主题悬念了,就按照人家成熟的片子,把情节点密度,关键结构都套用了,多么伟大的故事不敢奢望,但是肯定会好看的