第一篇:JAVA基础总结
JAVA基础总结
转眼间,已经来到这里学习半年了,而现在我们对于JAVA学习才算是真正的开始。一开始接触的时候我发现这个和C语言的基本语法几乎一模一样的,老师说:JAVA语言本来就是C++语言发展过来的,而C++是从C语言发展来的,C C++ 还有JAVA虽然是不同的三种语言,但是其实他们的基本语法是一样的,但是它们却有巨大的区别,这个区别主要是体现在思想上。
都说C语言是面向过程的语言,C++ C#和JAVA是面向对象的编程,其实就是思维方式稍微改了一下子,面向过程的语言主要是着重于算法,面向对象着重于逻辑而已。
这个教我们的老师是张成峰老师,张成峰是个很负责的老师,虽然JAVA基础其实和C语言基础差不多,但是仔细学学还是能找出很多不同的细节的,于是大家的问题就很多,张老师几乎就是手把手的教我们,所以整体来说JAVA基础学得挺扎实的。
我在这本书的学习不是挺好,联系得少了,所以对代码也不是特别熟悉。而且JAVA是一门重概念的书,对于我来说,概念是我的要害,理论知识也是我最怕学习的,所以学习这本书对我来说很是艰难,听了很久的课,代码写得出来,但是理论知识几乎一点也不明白,结果就造成了这次笔试考的不好。
笔试考的不好,机试也因为我的粗心没有考好,所以这次的成绩不好。
学习JAVA基础后,还要在学习的过程中对每个知识都要用心和细心,当然最该注重的地方就是应该提高我对理论知识的学习,要多看书,也要多敲敲代码,这些就是提高学习知识全面的方法。
下一本书学习的是JAVAOO算是JAVA的一个重要的内容了,这才会真正的接触JAVA的核心课程,在这本书里我要好好的理解理论知识,仔细的学习每个知识。
第二篇:Java基础总结
基本数据类型
变量单元直接存放数据
赋值和传参的方式:传值,即传递副本
比较相等使用关系运算符“==”
引用数据类型
变量单元存放引用即对象地址,而数据(对象)在另一内存区域存放。
赋值和传参的方式:传引用(传递对象的地址),即传递对象本身。
使用关系运算符“==”比较两个引用类型变量,比较的是地址,如果比较结果为
真,说明两个变量引用了同一对象。
比较两个对象是否相等应使用equals方法
Java是面向对象的语言,开发Java程序就是开发Java类,Java的变量定义、方法(函
数)和语句都必须在类中书写,“无类即无Java”。
类的实例成员
属性(成员变量):直接定义在类体中的变量(注:在方法或语句块中定义的变量不是属性)
方法:直接定义在类体中的方法。
类成员:直接定义在类体中的内部类,即类成员。
注:对象的成员是从属于对象的,必须通过对象访问,在Java中不存在脱离对象和类而独立存在的属性和方法。
类、方法、语句三者的关系:
类中包含方法,方法中包含语句;方法中不能嵌套方法;语句不能直接写在类体中。
变量的作用域
局部变量-方法的参数、方法体中定义的变量、语句块中定义的变量,仅在所定义的方法体或语句块中有效。
属性-在整个类体中有效。
公有的属性-其它类可以本类对象访问。
私有的属性-仅限本类内访问
局部变量(无论基本类型还是引用类型)在栈内存中,对象在堆内存中。注:引用类型的局部变量内存放是对象的引用(即地址),而对象在堆内存中。
方法的重载-在同一类中多个方法同名的语法现象,方法重载应符合以下条件:
方法同名
参数有所不同(即类型、个数和顺序三者至少有一个不同)
注:方法是否重载不考虑返回类型等其它方面。
包和访问修饰符
包-类的目录结构,主要用途是方便类的管理。
类的简称:不含包名的类名
类的全限定名称(类的全称):带包名的类名。
访问修饰符
private-仅限本类内访问
public-任何类都能够访问
默认-限本包的类访问
protected--限本包的类访问和子类的访问
类的成员(属性、方法和成员内部类)可以使用四种访问修饰符,顶级外部类仅能
使用public和默认两种修饰符。
数组
基本类型的数组的元素放的是数据
对象数据的元素放的是对象的引用
二维数组实际上是一个维数组,而其每个元素又是一个一维数组。
构造方法-与类名同名并且无返回类型的方法
构造方法的作用是创建对象,仅能通过new关键字调用。
类中未显式定义构造方法时,类中会有默认的构造方法(即一个public、无参的构
造方法);类中一旦定义显式定义构造方法,将不再产生默认的构造方法。
构造方法可以重载
构造方法只能可以使用四个访问修饰符,不可以使用其它修饰符(如static、final
等)。
this关键字
this表示本对象或对象自身的引用
通过this可以调用本类的成员方法和属性
通过this可以调用本类的构造方法,this调用构造方法的语句必须写在构造方法的第一句。
实例成员和静态成员
类的成员(属性、方法和成员类)可划分为静态成员和实例成员。
实例成员是属于对象的,随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而销毁。 静态成员是属于类的,随着类的加载而存在,随着类的销毁而销毁。
使用static修饰的成员是静态成员,未使用static修饰的成员是实例成员。 静态成员内不能使用this关键字。
this表示当前对象的引用。
对象的初始化
第一:实例属性赋默认值
第二:实例属性赋初值
第三:执行对象初始化块
第四:执行构造方法
类的初始化
第一:静态属性赋默认值
第二:静态属性赋初值
第三:执行静态块
继承的基本概念
Java仅支持单继承
如果一个类没有显式继承任何类,则隐式继承java.lang.Object类 子类拥有父类的一切,子类对象由两部分构成:父类对象部分和子类个性化的部分。 子类并不能访问父类的一切: 子类可以访问父类的public成员和protected成员 子类不可以访问父类的private成员 仅当子类与父类同在一包时,子类方可以访问父类的默认访问控制的成员。继承与类和对象的初始化 构造子类对象时,首先构造父类对象,其次构造子类个性化部分,两者共同构成完整的子类对象,即首先进行父类对象的初始化,在初始化子类对象(个性化)部分。 子类构造方法的执行首先调用父类的构造方法。 若在子类构造方法中无显式调用父类构造方法的语句,则系统默认调用父类中可访问的无参的构造方法,如果这时候父类中恰好没有这样的构造方法,则编译出错。 在子类的构造方法中可以通过super关键字调用父类构造方法。这样的调用语句只能出现在子类构造方法的第一句。 关于初始化的顺序 初始化父类 初始化子类 初始化父类对象 初始化子类对象 继承与类型转换 子类型对象可以自动转型为父类型 父类型引用某个子类型对象时,可以强制转化为这个具体的子类型 方法重写 在继承的情况下,子类的实例方法与父类的实例方法的方法名称、参数、返回类型、throws声明完全一致,并且该子类方法的访问权限不低于父类方法的访问权限,即方法重写(子类方法重写了父类方法),也称方法覆盖。 方法重写仅存在于父子类中的实例方法,静态方法没有重写的概念。 当通过子类型对象执行重写方法时,将始终表现为子类的行为,而且无论引用对象的变量是父类型还是子类型,也无论是直接调用还是通过父类型其它方法间接调用,都将如此。 final修饰的方法不可以被重写 final修饰的类不可以被继承 隐藏成员变量 如果子类和父类中定义了同名称的成员变量,则称子类隐藏了父类的成员变量 通过父类方法访问隐藏的成员变量时,将获得父类成员变量 通过子类方法访问隐藏的成员变量时,将获得子类成员变量 通过父类型的引用直接访问隐藏的成员变量时,将获得父类成员变量 通过子类型的引用直接访问隐藏的成员变量时,将获得子类成员变量 super关键字
super仅能用于子类中表示本对象的父对象部分
super可以调用父类型的构造方法
Super可以调用父类的成员
Super不可以使用在静态上下文中
Super不可以做为参数传递,不可以做为返回值返回。
当方法重写时,或父类成员变量被隐藏时,子类中只能通过super访问父类方法和
父类成员变量
final关键字
用于变量,表示变量的值不可改变
用于类,表示类不可被继承
用于方法,表示方法不可以被重写
关于final变量的初始化时机
局部变量:声明的时候初始化
实例成员变量:声明、对象初始化块和构造方法三处之一
静态成员变量:声明、静态块两处之一
抽象类
抽象类可以包含抽象方法,也可以不包含抽象方法
含有抽象方法的类必须定义为抽象类
抽象类有构造方法
抽象类不能够实例化
通过抽象类可以调用其静态成员
抽象类是需要由子类继承的,因此抽象类不允许是final类
抽象方法
抽象方法没有方法体,包括一对空的大括号也不允许有
抽象方法必须是实例方法,抽象方法不允许是final的 抽象类与继承
抽象类可以被继承
若抽象类的子类是非抽象类,则该子类必须实现(重写)其父类的所有抽象方法 若抽象类的子类也是抽象类,则该子类可以不实现(重写)其父类的全部或部分抽象
方法。
接口
接口也是数据类型,可以将其理解为“纯”抽象类
接口不是类,也没有构造方法,不能够实例化
接口中的属性一律是public、static、final的,并可以省略这三个关键字
接口的方法一律是public、abstract的,并且可以省略这两个关键字
接口中可以不包含任何属性和方法
接口与实现
接口不是类,因此接口与类的关系不是“继承”关系,而是“实现”关系,我们可
以将实现理解为继承(尽管这并不恰当)
如果接口的实现类是抽象类,则该实现类可以不实现接口的全部或部分方法 如果接口的实现类是非抽象类,则该实现类必须实现接口的全部方法
一个类可以实现多个接口
接口与继承
接口之间可以相互继承
一个接口可以继承多个接口
接口与类型转换
接口的的子类型对象可以自动向上转型为接口类型
接口的子类型指:是接口的实现类或者接口的子接口
如果变量引用的对象实际是某个接口的实现类对象,而变量的类型不是这个接口的子类型,那么则可以强制转换为这个接口类型。
异常的类层次结构
Throwable错误类,表示不可恢复的致命错误
Exception运行时异常,此类异常可以不做显式处理
非运行时异常catch
声明抛出 在方法头通过throws声明可能抛出的异常类型
异常机制的五个关键字
try catch finally throw throws
如何使用
try-catch
try-catch-finally注:只要try执行,其对应的finally块才必然执行
try-finally注:只要try执行,其对应的finally块才必然执行
throw 主动抛出一个异常
throws 用在方法声明头部,声明方法可能抛出异常
finally代码块多用于书写资源回收代码
Java集合类(集合框架)
Collection接口
List接口 允许重复元素,元素有索引序号,并按放入元素的次序编号
ArrayList 线性表结构,查找快,增删慢
LinkedList 链表结构,查找慢,增删快
Vector 同步,查找、增删性能都不高。
Set接口 不允许重复元素,元素无索引编号
HashSet 元素散列存放
TreeSet元素按自然顺序排序(即从小到大排序)
Map接口
HashMap
允许null值和null键
不同步
Hashtable <--Properties
不允许null值和null键
同步
内部类
第三篇:《JAVA基础》基本概念总结
《JAVA基础》基本概念总结
1、在JAVA中所有万物皆对象,所有的代码都要写在一个类中,在类中只能包含属性(变量)和方法(函数),其它代码必须写在某一个方法中,方法与方法之间是平行的,不能在方法中定义方法。
2、如果一个类名使用了public修饰符,则包含该类的JAVA文件名必须该类名一样,一个JAVA文件中只能有一个类前面可以用public修饰符。
3、类是客观实体的抽象,包含属性(该类的数据),和对属性进行操作的方法,为了避免用户对类的属性进行误操作,我们一般把类的属性定义为私有的,并提供相应的get与 set方法去引用和修改这些属性。
4、类的属性与方法可以使用static修饰符,用static修饰的属性与方法是该类的所有对象所共享的,它们可以直接通过类名去引用,在静态方法中只能引用该类的静态变量与静态方法,因为非静态的属性与方法在该类没有被实例化之前是不存在的,即没有相应的执行空间,为了使用的方便,我们可以把不依赖于类的属性(即在方法中不对类的属性进行操作)的方法定义为静态的。
5、构造函数是当一个类被实例化时执行的一段代码,它决定了该类被实例化后的状态,其名称与相应的类名一样,并且不写返回值的类型,我们一般在构造函数中对类的属性进行初始化。当不写构造函数时,系统会给我们提供一个不带参数的空构造函数,如果我们写了一个带参的构造函数,系统就不再提供不带参的构造构数了。
6、为了引用一个类中定义的非静态属性与方法,我们需要实例化一个该类的对象,通过该对象去引用相应的方法。(这是我们实例化一个类的最直接的原因)
7、继承可以实现代码的复用,当子类继承了父类之后,子类就拥有了父类中定义的非私有属性与方法。
8、子类对象可以直接赋值给父类变量,但赋值后就不能通过父类对象去引用在子类中定义的方法了。如果子类覆盖了父类中的方法,则当子类对象赋值给父类后,通过父类去引用该方法时,执行的是子类中该方法的代码。
9、为了强制子类覆盖父类中的某一方法,可以在父类中将该方法定义为抽象的,如果一个类中含有抽象方法,则该类必须被定义为抽象的,抽象类不能被实例化。
10、接口是一种特殊的抽象类,在接口中定义方法全是抽象的,它定义了一种上层规则或协议,使实现该接口的不同类之间可以交互。
11、接口与抽象类可以定义变量,可以作为函数的参数,但传递给它的只能是实现该抽象类或接口中所有抽象方法的类的对象。
12、在JAVA中一个类一次只能继承一个类,但可以实现多个接口,这是接口存在的一个非常重要的原因。
13、在程序中,有些代码是不安全的,即在执行的过程中有可能会产生错误,为了处理这些错误,在JAVA中引入了异常处理机制,异常的处理分为抛出(throws)和处理(try…catch..),我们一般在写给其它地方用的方法中将有可能产生的异常抛出,而在main方法中,或实际使用时进行处理。
14、异常是一种带有强制性的业务规则,当一个方法将异常抛出后,我们在使用该法时就必须处理该异常,使用try…catch…可以将我们处理正常业务规则的代码与处理错误(即异常)的代码分割开来,使程序的结构更加清晰。写在try语句中的代码都是受保护的。
第四篇:JAVA基础知识点总结
1)开发Java语言的公司? Sun(Sun Microsystems)太阳微电子公司开发 2)
Java的3个版本?
J2SE(Java2 Standard Edition)标准版
J2EE(Java 2 Platform,Enterprise Edition)企业版 J2ME(Java 2 Micro Edition)微小版
在5.0以后新版本中称作:JavaSE JavaEE JavaME 3)
Java语言的几个主要特点?平台无关性:能运行于不同的平台上
安全性:去掉了指针操作,内存由操作系统分配 面向对象:利用类使程序更加利于维护
分布式:可以使用网络文件和使用本机文件一样容易 健壮性:检查程序编译和运行的错误 4)
Java的三大核心机制
虚拟机机制:利用虚拟机解释字节码执行java程序实现跨平台 垃圾收集机制:自动内存回收
代码安全性机制:加载代码后校验代码后再执行代码 第2章Java语言的开发环境 1)
JDK是什么?
JDK(Java Development Kit)Java开发工具包。包括了JRE,是开发Java的人员必备的开发运行Java程序的工具。2)
JRE是什么?
JRE(Java Runtime Environment)Java运行环境,运行JAVA程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及Java核心类库。3)
JVM是什么?
JVM(Java Virtual Machine)Java虚拟机,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。4)
安装JDK的操作系统问题?
必须针对于不同的操作系统下载安装不同的JDK,例如windows下安装针对于windows的JDK,linux下安装针对于linux的JDK。
5)需要配置的相关环境变量? path:用于搜索外部命令,例如编译程序的javac命令,执行程序的java命令
classpath:用于搜索类,即class文件,例如可以在不同的位置执行类文件 6)
配置环境变量的方式? 有两种:临时配置和持久配置
临时配置:在命令行下用set 变量名=变量值,仅在当前命令行窗口有效
持久配置:在我的电脑——属性中配置,持久有效 7)可以编写Java程序的常见开发工具? 记事本,EditPlus,ULTRAEDIT,Eclipse,Jbuilder,NetBeans 8)
Java文件的类型?
有两种:
扩展名为java的文件:是Java源文件,属于编译之前的纯文本文件,存储java源代码。
扩展名为class的文件:是Java类文件,属于编译之后的二进制文件,存储字节码。9)
Java的编译运行原理?
首先编写java源文件,然后编译成class类文件,然后通过虚拟机解释成机器码到硬件执行。
10)Java是编译型语言还是解释型的语言?
既不是完全编译型,也不是完全解释型,是半编译半解释的。第3章Java程序的基本结构 1)
Java语言区分大小写吗?
区分,不管是数据还是标识符或者关键字都区分大小写,例如public不能写成Public,“abc”不能写成“ABC”,int i不能写成INT I等等。2)main方法是作什么用处的? 这是程序的入口方法,是由虚拟机自动调用的。
3)语句必须用分号结束吗? 必须的,但是代码块{}可以用分号结束,也可以不用分号结束
4)
Java中有几种注释,各自的功能
有三种:
单行注释//:加在行首只能注释一行 多行注释/* */:注释多行,但不能嵌套使用
文档注释/***/:用于生成HTML形式的文档,需要配合javadoc命令实现 5)Java语言的数据类型是强类型还是弱类型? 是强类型,意味着每一个变量都必须明确声明数据类型。6)
Java语言中数据类型的划分?有什么区别? 分成基本类型和引用类型两大类。
基本类型:有8种,只能存储单一的值,不以对象的形式存在引用类型:除了基本类型之外其他的都是引用类型,能够存储复杂数据类型,以对象的形式存在 7)
基本类型都有哪8种类型? 布尔类型:boolean 占1字节 字符类型:char 占2字节
整型:byte 占1字节 short 占2字节 int 占4字节 long 占8字节
浮点型:float 占4字节double 占8字节 8)
布尔值可不可以用0或者非0数代替?
不可以,布尔值只能是true和false,不能使用数字,这和C语言是不一样的。9)
直接写个整数10默认是什么类型的?
整型的直接量例如10,100等默认的数据类型都是int型 10)如何让一个整型的直接量变成long型的? 在直接量后面加大写L后者小写l,例如10L 11)整型数据在程序中直接使用可以使用什么进制? 10进制,8进制,16进制,但不能使用二进制 12)浮点运算在Java中有没有误差? 有误差,所以精密运算请使用BigDecimal类 13)直接写一个3.14的直接量是什么数据类型的?
是double型,如果想表示是float的3.14必须写成3.14F或者3.14f,double型的3.14也可以写成3.14D 14)char型采取的是什么类型的字符集?
是Unicode全球统一编码,支持任何世界上官方的语言中的字符
15)常见的转义字符有哪些? 转义序列 名称 b 退格 t 制表 n 换行 r
回车
” 双引号 ’ 单引号 反斜杠
16)常见的Unicode字符对应的编码?
大写的A到Z是对应65到90,小写的a到z是对应97到122,字符0到9是对应48到57
17)空字符是不是用’’(两个并列的单引号)来表示? 不是,空字符用’u0000’来表示,两个并列的单引号什么也不是。
18)点,分号,花括号的各自的作用?
点的作用有两个:一个是使用类或对象中的成员,用对象.成员,再一个就是包名和子包名之间的分隔符,例如顶层包名.子包名 分号的作用是表示语句结束 花括号的作用是代表一个语句块
19)语句和关键字之间可以有任意的空白吗? 可以的,例如System.out.println(100);就是正确的语句,但是关键字本身不能加空白或换行
20)标识符是什么?
标识符就是指在程序中给包,类,接口,方法,变量起的名字 21)标识符有什么起名规则? 1. 应以字母、下划线、美元符开头 2. 后跟字母、下划线、美元符或数字 3. 不能用关键字和保留字
4. 严格区分大小写 5. 名称长度没有限制 22)中文的变量名可以吗?
是可以的,例如 int 数字 = 10;这个语句是正确的。因为java中采取Unicode字符集,所以任何的Unicode中的字符都可以作为标识符的名称,但考虑字符集的支持问题推荐还是使用英文字母命名。
23)关键字和保留字有区别吗?
在1.5后没有区别,都被称作关键字,但是1.5之前认为关键字是在Java中有特殊用途的不允许编程人员擅自改作其他用途,而保留字是在Java中没有特殊用途但不允许编程人员擅自改作其他用途,按此说法goto和const应该是此意义上的保留字。
24)true,false,null可以用作标识符命名吗?
不可以,这3个虽然不是关键字,但都是有特殊用途的值,也不能作为标识符命名
25)一条声明语句可以声明多个变量吗? 可以的,例如以下声明都是正确的int i;int i,j;int i = 10,j;int i,j = 10;
int i = 10,j = 20;
26)变量在没有赋值的情况下可以使用吗?
不可以,变量没有赋值使用会报出变量未初始化的编译错误。27)常量有什么特点?
在声明变量的时候加上final修饰符即为常量,表示这个变量只能被赋一次值。
28)算数运算符有哪些? 基本算数运算符有+-* / % ++--
29)单目运算符,双目运算符,三目运算符都是什么意思? 其实也有叫一元运算符,双元操作符,三元操作符的,指的是
有几个操作数形成一个完整表达式,例如++就是一个单目运算符,只需要一个操作数就可以形成表达式,像i++,而+运算符就是双目运算符,需要两个操作数形成表达式,例如5 + 3,还有三目运算符,例如5 > 3 ? 0 :-1
30)++和--放在前面和放在后面有什么区别?
如果是在一个表达式中,那++放后面表示先运算表达式,然后再进行自增运算,如果在一个表达式中,++放前面,则表示先进行自增运算然后在运算表达式。--同样道理。例如: int i = 10;int j = i ++;//先进行赋值运算然后再进行自增运算j的结果是10
int i = 10;
int j = ++ i;//先进行自增运算然后再进行赋值运算
j的结果是11
31)-5 % 2等于几,5 %-2等于几?
-5 % 2等于-1,5%-2等于1,运算得到是正数还是负数取决于第一个操作数的符号 32)5 / 2 结果是不是2.5?
不是,是2,因为5和2都是int类型,所以不可能得到double型的结果。
33)比较运算符有哪些?
有><>=<===!= 六项基本比较运算 34)任何数据类型都可以使用> < >= <=运算符吗?
不是所有数据类型,例如true>false这个表达式就是编译错误,布尔类型和引用类型的表达式只能用==和!=两个比较运算,例如”abc” <= ”xyz” 这个表达式也是编译错误的 35)’a’ > ’b’这个表达式编译正确吗?
编译正确,’a’和’b’是字符类型,内部用Unicode编码表示的话a是97,b是98,所以实际上比较的是97>98,结果为false 36)逻辑运算符有哪些?
有 &逻辑与,|逻辑或,!逻辑非,^ 异或,&& 短路与,||短路或
37)逻辑与,逻辑或和短路与,短路或有什么区别? 逻辑与和短路与的区别是:
如果是逻辑与&,不管第一个表达式是true还是false,都会执行第二个表达式,例如a > b & x < y,即使a > b为false,也会执行x > y
如果是短路与&&,如果第一个表达式为false,将不会执行第二个表达式
例如a > b && x < y,如果a > b为false,就不会执行x > y
以此类推,逻辑或和短路或的区别是:
如果是逻辑或|,不管第一个表达式是true还是false,都会执行第二个表达式
如果是短路或||,如果第一个表达式为true,将不会执行
第二个表达式
38)与或非三个逻辑运算符的优先级是怎么排列的? “非”优先级最高,“与”其次,“或”优先级最低 39)原码,反码,补码分别是什么意思?
原码:将数字转换为二进制,第一位为符号位,正数为0,负数为1
例如:12的原码是00001100-12的原码是10001100
反码:正数的反码和原码相同,负数的反码将原码符号位之外的位逐位取反
例如:12的反码是00001100-12的反码是11110011
补码:正数的补码和原码相同,负数的补码将反码加1 例如:12的补码是00001100-12的补码是11110100 最后强调一点,计算机存储数据用补码形式来存储。40)位运算符都有哪些?
&与 |或 ^异或 ~非 >>右移 <<左移 >>>无符号右移 41)1<<35怎么理解?
1是int类型是32位,所以需要把35%32=3,所以事实上是和执行1<<3等价的42)数据类型转换需要遵循什么原则?
小类型向大类型转换,是自动转换的,或者说隐式转换的 大类型向小类型转换,是需要强制转换的,或者说显式转换例如:byte b = 1;
short s = b;//自动转换
b =(byte)s;//强制转换
43)byte b = 10这个语句是正确的,为什么10是int型比byte大还不需要强制转换呢?
因为在java中做了特殊处理,其中规定byte,short,char类型可以直接赋予int类型的直接量,例如: byte b = 10;short s = 10;char c = 10;
以上赋值语句都是正确的。
但是不能超出超出类型的范围,例如以下赋值就是错误的: byte b = 128;
如果超出范围,必须得作强制转换,例如以下语句是正确的: byte b =(byte)128;
需要强调的是,必须是int类型的直接量,以下语句就是错误的: byte b = 10L;
10L不是int类型的直接量。
44)byte b =(byte)300;强制转换后的结果是44,是按照什么规律得出来的?
是先把300转换成二进制,然后根据byte类型的大小截取了后8个位
300的补码是00000000 00000000 00000001 00101100
b的结果是:00000000 00000000 00000001 00101100 结果为44 45)byte b =(byte)true;这个转换成立吗?
不成立,布尔值和数字是不兼容的,不能作任何转换。
46)int i =(int)“100”;这个转换成立吗?
不成立,引用类型和基本类型是不能直接强制转换的,需要用包装类的方法来转换。
47)char型和short型哪个比较大?
不能说哪个大,哪个小,这两个类型char的取值是从0~65535,而short类型的取值是-32768~32767,这个两个类型之间的转换都需要强制转换。
48)字符串是不是基本类型?
不是,String是java.lang包中的一个类,是引用类型的,8种基本类型中没有一个是String类型。49)空字符串用什么来表示?
用””(两个并列的双引号)表示,代表0个长度的字符串对象。50)String s = “”;和String s = null;有什么区别?
第一个表示s被赋值,指向了一个字符串对象,第二个表示s没有指向任何对象实例,是真空
51)两个字符串用什么运算符可以连成一个字符串? 用+运算符,例如”abc” + “xyz”最后的结果就是“abcxyz” 52)数学运算符加法和字符串连接符都是+,怎么区分? 是通过运算符两边的操作数来判断的,如果两边的操作数都是数字型的基本类型,则进行数学运算,如果两边的操作数有一个是字符串,则把另一个操作数也转换为则进行字符串连接运算。例如:+ 4 的结果是9 “5” + 4的结果是54
53)判断字符串内容相同用什么方法?
用equals方法判断内容相同,==只能判断引用是否相同 54)提供用户输入使用哪个类 使用javav.util.Scanner类
55)if语句可以用if(-1)形式判断吗? 不可以,数字不能代替布尔值
56)if语句和循环语句的花括号什么时候可以省略?
当执行的语句只有一句的时候 57)switch语句有哪些规则?
表达式expr的返回值必须是下述几种类型之一:int, byte, char, short或枚举常量;
case子句中的值必须是常量,且所有case子句中的值应是不同的,也必须是下述几种类型之一:int, byte, char, short或枚举常量
default子句是任选的;
break语句用来在执行完一个case分支后使程序跳出switch语句块;
58)对于退出循环break和continue有什么区别? break是退出整个循环
continue是退出当前循环继续下一次循环 59)声明数组创建数组的方法? 以下声明都是合法的: int [] a;int a[];String[] a;
以下创建数组对象都是合法的: int[] a = new int[3];int[] a = {1,2,3};int[] a = new int[] {1,2,3};
60)int[] x和String[] s这两个数组对象,哪个是基本类型,哪个是引用类型?
两个都是数组对象,都是引用类型的61)数组元素下标最小是多少,最大是多少,超出范围会怎么样?
最小是0,最大是数组元素个数减一,超出范围将会出现下标越界异常
62)得到数组长度用length属性还是length()方法? 是length属性,得到字符串长度才有length方法
63)声明int[][] a = new int[3][],a是一个二维数组,a[0]本身
是什么类型的?
二维数组的元素都是一维数组,a[0]是int[]类型的 64)数组的大小一经创建可不可以改变大小了? 不可以,数组是定长的,一经创建就不能再改变大小了 65)可以把2个int型,3个double型,4个String型的值放到一个数组中吗?
不可以,数组的元素类型必须是相同类型的。66)java中的多维数组必须是要形成矩阵排列吗? 不一定,也可以是不规则的。67)操作数组比较方便的实用类?
java.util.Arrays类提供了很多关于数组的实用方法。第4章对象和类 1)OOP是什么意思? Object Oriented Programming(面向对象编程)
2)
类和对象的区别?
类:对象的蓝图,生成对象的模板,是对一类事物的描述,是抽象的概念上的定义
对象:对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例 3)
类之间的3种关系? 依赖关系(uses-a)聚集关系(has-a)继承关系(is-a)4)
一个java源文件可以写多个类吗?
可以,但必须只能有一个公有类,并且文件名和公有类的类名相同。5)类中有哪些成员?
有属性(数据域),方法,构造器(构造方法)
6)
构造方法和普通方法的区别?
构造方法没有返回值,方法名必须和类名相同,需要用new语句调用构造方法。7)
普通方法可不可以也类名作为方法名?
是可以的,因为调用普通方法的语法和调用构造器的语法不一样。8)
一个构造器调用另外一个构造器需要用什么语法? 用this()语法调用另外一个重载构造器,需要注意的是调用语句必须是构造器中的第一句 9)
什么时候虚拟机会自动添加一个默认构造器?
当类中没有显式定义任何构造器的时候,虚拟机会自动添加一个无参的构造器
10)实例成员和静态成员的区别?
实例成员:是属于对象实例的,用对象.成员名称语法调用 静态成员:和对象实例无关,是属于类本身的,用类名.成员名称语法调用
11)静态初始化块statci{}的执行时机是什么时候? 在类被加载的时候,仅执行一次。
12)静态方法可不可以直接调用同一个类中的非静态方法? 不可以,静态方法不能直接调用一个非静态成员,需要用对象调用。
13)包是什么?
包实际上就是物理上的文件夹,可以把类放到不同的包中。14)把一个类放到包中,需要在类中加上什么语句? 需要加上包声明package语句,必须写在源文件的第一句。15)什么时候需要导入类?用什么语句?
当使用的类和当前类并不在同一个包中的时候,用import语句导入。
16)默认包中的类可以导入吗?
不可以,不在默认包中的类无法使用默认包中的类。17)java中哪个包中的类是自动导入的? java.lang包
18)什么叫做完整类名? 顶层包名.子包名.类名
19)静态导入语句有什么作用?
在使用类中的静态成员的时候前面不需要加类名前缀。
20)局部变量和全局变量的区别? 区别 局部变量 全局变量
声明位置 方法或块内部 方法外类内部 访问权限修饰符 没有访问权限 有访问权限
默认值 没有默认值
有默认值
使用形式 直接使用 对象调用
作用域
在方法或语句块内部 整个类
生命周期 进入方法或语句块创建退出方法或语句块销毁 随着对象的创建而创建随着对象的销毁而销毁
21)赋值语句赋给目标的是值还是引用?
如果是基本类型则赋的是值本身,引用类型则赋的是引用地址 第5章继承和多态 1)类的继承是谁继承谁?
是子类继承了父类,子类也称为派生类,父类也称为超类或基
类 2)子类继承了父类的什么东西?
子类可以继承父类的数据域(属性),方法,但构造器不能继
承 3)
私有成员能被子类继承吗?
能继承,但是由于访问权限的控制,在子类中不能直接使用父类的私有成员 4)
Object是什么类?
这个所有类的根类,任何类如果没有写显式的继承语句,默认都是直接继承Object类的 5)java中是单继承还是多继承?
是单继承,一个子类只能有一个父类 6)
访问权限修饰符有几种,访问的范围又是多大? 有四种:
private:私用 只能在被类中被访问 default:默认 只能被同一个包中的类访问
protected:受保护的 只能被同一个包中的类和不同包中的子类
访问
public:公有 可以被任何类访问 7)
覆盖方法的规则有哪些?
子类覆盖方法和父类被覆盖方法的方法返回类型,方法名称,参数列表必须相同
子类覆盖方法的访问权限必须大于等于父类的方法的访问权限
方法覆盖只能存在于子类和父类之间
子类覆盖方法不能比父类被覆盖方法抛出更多异常 8)
参数列表是否相同从哪几方面看?
从三方面看:参数个数,类型和顺序,需要注意的是参数的名字不相同是无所谓的 9)
覆盖方法的规则有哪些? 方法名相同
方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同 方法的返回类型和修饰符均不受限制
10)可变长参数的声明格式是什么?实际上是什么类型的? 类型 „ 变量,实际上是一个一维数组 11)this和super是作什么用处的?
this:本身代表当前的对象引用,可以用this.成员名称调用当前对象的属性和方法,如果属性和局部变量重名,可以用this.属性名和局部变量区分开。也可以用this()语法调用本类重载构造器。
super:本事是一个特殊关键字,可以用super.成员名称调用从父类继承的属性和方法,也可以用super()语法调用父类构造器。
12)super代表子类中的父类对象引用吗?
不,这个错误的说法,super不代表任何对象引用,仅仅是一个关键字
13)什么时候子类构造器会自动调用父类无参构造器? 当子类构造器中没有任何显式构造器调用的时候,即既没有this()调用也没有super()调用的时候
14)一个父类类型的引用变量可以引用一个子类的实例吗? 可以,这个引用变量是一个多态对象 15)多态对象有什么特点?
多态对象只能使用父类的成员,但如果多态对象使用了被子类覆盖的方法,则会动态绑定使用子类的成员,称为虚拟方法调用
16)引用类型之间的类型转换需要遵循哪些规则? 自动转换:从子类到父类的类型可以自动转换 强制转换:从父类到子类的类型要强制转换 无继承关系的类型转换是非法的 17)instanceof操作符是作什么用处的?
可以判断一个对象的类型是否是某一个类的类型或子类,也可以判断这个对象的类型是否是一个接口的实现类 18)toString方法什么时候会自动被调用?
在打印语句中传入引用类型的对象或者对象和字符串作连接时
19)默认的equals方法实现的是比较内容还是比较引用地址?
在Object中是比较引用地址。
20)覆盖equals方法和hashCode方法有什么规则? 必须保证当两个对象equals比较为true的时候,返回的hashCode相同,当比较为false的时候,返回的hashCode不同21)java中有几个包装类?
有8个包装类,正好对应8种基本数据类型。
分别是:Boolean Byte Short Integer Long Character Float Double 22)装箱和拆箱分别是什么意思?
装箱指的是把基本类型包装成包装类的引用类型 拆箱指的是把包装类形式的引用类型转换为基本类型 例如:
Integer objInt = new Integer(10);//装箱
int i = objInt.intValue();
//拆箱
23)JDK1.4和1.5的装箱和拆箱有什么区别?
自动拆装箱,例如: Integer intObj = 10;//自动装箱 int i = intObj + 5;//自动拆箱
24)final修饰符如何使用,使用了final修饰符有什么特点? final修饰符可以修饰类,方法,变量 final类为最终类,不能被子类继承 final方法为最终方法,不能被子类覆盖 final变量为常量,只能赋一次值
25)abstract修饰符如何使用,使用了abstract修饰符有什么特点?
abstract修饰符可以修饰类和方法 abstract类为抽象类,是不能创建对象的abstract方法为抽象方法,只有方法的声明,没有具体的实现 需要注意的是:
有抽象方法的类一定是抽象类 抽象类不一定有抽象方法
抽象类也有构造器,但不能创建对象实例 26)abstract不能和哪些修饰符配合使用? 不能和private,static,final一起使用 27)可以在非抽象方法中调用抽象方法吗? 可以,模板方法设计模式就是典型的这种调用 第6章 泛型程序设计 1)泛型的特点是什么? 主要特点是类型参数化,后期绑定数据类型 2)泛型支持基本类型吗?
不支持,只支持引用类型 3)如果没有传入类型参数,默认是什么类型? 默认是Object类型
4)泛型方法有什么特点?
将泛型参数声明在方法中,调用方法的时候绑定泛型 5)
泛型类声明泛型参数的时候,
么意思?
表示绑定的类型必须是A类型后者是A类型的子类或实现类 第7章 接口和内部类
1)声明一个接口的关键字是什么? interface关键字
2)
接口中的成员有什么特点?
数据域必须是(public static final修饰)公有静态常量 方法必须是(public abstract修饰)公有抽象 没有构造方法 3)接口能创建对象实例吗? 不能,接口没有构造器,不能创建对象
4)
接口和类的关系?
接口和类之间是实现关系,一个类用implements语句实现了某接口,这个类被称为接口的实现类,一个类可以实现多个接口,一个类实现了某接口,必须覆盖这个接口中的所以方法,否则这个类必须是个抽象类 5)
接口和接口的关系?
接口和接口之间是继承关系,一个接口用extends继承另外一个接口,称为这个接口的子接口。一个接口可以继承多个父接口 6)
内部类如何定义?
一个类声明在另一个类的里面,这个类就被称为内部类,而外面的类被称为外部类 7)
内部类可以分成几种?
实例内部类:声明在方法外边没有static修饰符 静态内部类:声明在方法外边有static修饰符 局部内部类:声明在方法里边 8)
如何创建实例内部类的对象实例? 需要用外部类的对象来创建 例如: class A {class B {
}
}
如果像创建B类的实例,则必须用以下语句: A a = new A();A.B b = a.new B();9)
如何在实例内部类中访问外部类的成员?
在实例内部类中可以直接使用外部类的成员,不需要创建外部类的对象实例,但是如果在内部类中的成员名称屏蔽隐藏了外部类的成员(即外部类和内部类的成员名相同),则需要用“外部类名.this.成员名”访问外部类成员 第8章异常处理
1)异常的对象的根类是哪个类? 是Throwable类
2)
Throwable类有哪两个分支?
分成Error类和Excepion类两个分支 Error类表示严重错误
Exception类表示可以在程序中处理的错误 3)
Exception类有哪两个分支?
分成运行时异常和非运行时异常(已检查异常)运行时异常编译不检查,在运行时才会发生异常
已检查异常编译时就会作检查,不处理异常则通不过编译 4)如果在try块中发生异常,那么程序将会跳转到哪? 会跳转到catch语句块 5)catch语句可以用父类类型捕获子类异常吗? 因为有多态特点,是可以的6)处理异常代码finally语句会在什么时候执行? finally代码在任何时候都会执行,不管有没有发生异常。7)
如何声明已检查异常,由谁来处理这个异常? 用throws语句来声明一个已检查异常,由方法的调用者来处理这个异常 8)
如何抛出一个异常? 用throw语句抛出
9)如何创建一个自定义的异常类? 创建一个类,只要让它继承任何一个现有的异常类就可以了 10)覆盖方法对于异常有什么要求? 覆盖方法不能比父类方法抛出更多异常 第9章反射,代理,标注
1)
获得一个类型的Class对象有哪几种途径?
方法1:对象.getClass()方法2:类型名.class 方法3:Class.forName()2)
反射相关的类型都有哪些? Class 代表一个运行时类 Field 代表一个类的属性 Method 代表一个类的方法 Constructor 代笔一个类的构造器 3)
如何声明一个自定义标注? [<修饰符>] @interface <标注名>{ 返回值方法名称(); 返回值方法名称(); „„ } 例如:
public @interface MyComment { int id();String info();} 4)
java有几个内置标注? 有3个
@Override——用于修饰此方法覆盖了父类的方法,而非重载。@Deprecated——用于修饰已经过时的方法。
@SuppressWarnings——用于通知Java编译器禁止特定的警告。第10章 java常用类 1)
字符串String是可变类还是不可变类?
是不可变类,一经创建就不能修改其内容了 2)
字符串的常用方法有哪些? charAt方法:可以返回指定位置的字符 substring方法:可以截取子字符串 length方法:返回字符串长度 indexOf方法:查找子串的位置 lastIndexOf方法:反向搜索字串的位置 replaceAll方法:替换字符串 split方法:分解字符串
toLowerCase, toUpperCase方法:字符串大小写转换 3)StringBuffer类和String类有什么区别? StringBuffer是可变类,String是不可变类
4)StringBuffer类和StringBuilder类有什么区别? StringBuffer类是线程安全的,StringBuilder类是线程不安全的5)Math类主要提供了哪些方法?
Math类提供了大量的和数学运算相关的静态方法 6)Set集合和List集合共同的父接口是什么? 是Collection集合7)
Set集合和List集合有什么区别? Set: Collection的子接口,不记录元素的保存顺序,且不允许有重复元素
List: Collection的子接口,记录元素的保存顺序,且允许有重复元素 8)
ArrayList和LinkedList有什么不同?
ArrayList 的内部实现是基于内部数组Object[],所以从概念上
讲它更像数组
LinkedList的内部实现是基于一组连接的记录,所以它更象一个链表 结构,所以它们在性能上有很大的差别。ArrayList 随机访问比较块,但插入和删除元素比较慢 LinkedList但插入和删除元素比较快,但随机访问比较慢 9)
HashTable和HashMap有什么不同?
HashTable是线程安全的,HashMap是线程不安全的10)Vector和ArrayList有什么不同? Vector是线程安全的ArrayList是线程不安全的 第11章 IO流 1)
流分成哪两类?
按照单位划分分成字节流和字符流。按输入输出分成输入流和输出流 2)
和文件流相关的有那几个类? FileInputStream文件输入字节流 FileOutputStream文件输出字节流 FileReader文件输入字符流 FileWriter文件输出字符流 3)
文件流操作应该用字节流还是字符流? 如果是纯文本文件应该用字符流 如果是二进制文件应该用字节流 4)
文件操作用哪个类? 用java.io.File类 第12章 线程 1)
创建一个线程类的两种方式? 继承Thread类 实现Runnable接口 2)线程体应该放在哪个方法里面? run方法 3)启动新的线程用什么方法?
用start方法
4)一个线程对象能够用start多次启动吗? 不可以,一个线程方法只能start一次
5)线程有哪几种主要状态? 有四种,分别是:新生状态,可运行状态,阻塞状态,死亡状
态 6)
线程的同步需要用什么方法? 旧的方法是用synchronized关键字
新的方法是用ReentrantLock类的lock和unlock方法
第五篇:java基础总结(笔记)
一、基础知识:
1、JVM、JRE和JDK的区别:
JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。
java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。
JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。
JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具
2、环境变量path和classpath的作用是什么?
(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,用于指定DOS窗口命令的路径。
(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。
3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?
答:变量的作用:用来存储数据。
为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
4、&和&&的区别? 答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;
只能操作boolean类型数据;
(2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。
5、标示符命名规则:
由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。
不能以数字开头。
不能使用关键字来自定义命名。
6、数据类型:
(1)基本数据类型(4类8种):
整数类型:byte、short、int、long
浮点数类型:float、double
字符类型:char
布尔类型:boolean(ture false)(2)引用数据类型:
类
接口
数组
7、类型转换
精度从高到低
double float long int short(char)byte
(1)自动类型转换
将一个低精度---高精度
(2)强制类型转换
将一个高精度---低精度(精度会下降)
8、java语言的三种技术架构
J2EE:企业版
是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。
该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。
J2SE:标准版 是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。
该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。
比如Java版的扫雷。
J2ME:小型版
是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。
该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。
9、java的跨平台性:
通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。
跨平台的原因:
只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。
由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。
10、有符号数据的表示法(次重点)原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。
11、函数
定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。
特点:
定义函数可以将功能代码进行封装
便于对该功能进行复用
函数只有被调用才会被执行
函数的出现提高了代码的复用性
对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
函数的应用两个明确:
明确要定义的功能最后的结果是什么?
明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算
12、重载:
概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。好处:方便于阅读,优化了程序设计。
13、数组:
概念:同一种数据类型的集合。
好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。
14、内存结构:
栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。
堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。
方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池
本地方法区:window系统占用
寄存器:
二、面向对象
1、面向对象思想:(1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,强调具备功能的对象;
(2)思想特点:
A:是符合人们思考习惯的一种思想;
B:将复杂的事情简单化了;
C:将程序员从执行者变成了指挥者;
比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,至于怎么洗我不管。
(3)特征:
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义
这些属性和行为,只要继承那个类即可。
多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象
2、类和对象:
类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。
对象:事物具体存在的个体。3:成员变量和局部变量的区别(重点)(1)作用域
成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)(2)存储位置
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。
当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
(3)初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
4、匿名对象
(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。
(2)应用场景
A:只调用一次类中的方法。
B:可以作为实际参数在方法传递中使用
5、封装:
指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等
好处:
将变化隔离;
方便使用;
提高复用性;
提高安全性
6、关键字private:封装在代码中的体现
(1)私有的意思,权限修饰符
(2)用来修饰成员变量和成员函数
(3)用private修饰的成员只在本类中有效
(4)私有是封装的一种体现
7、构造方法:
(1)特点:
方法名与类名相同
没有返回类型
没有返回值
(2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,(3)构造方法的注意事项:
A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。
这个时候,你可以不使用无参构造方法。
如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。
建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。
(4)构造方法和成员方法的区别
A:格式区别
构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。
普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
B:作用区别
构造方法用于创建对象,并进行初始化值。
普通成员方法是用于完成特定功能的。
C:调用区别
构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数
普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次
8、构造代码块:
(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
(2)构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化
构造函数是给对应的对象进行初始化
9、this关键字
(1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁
(2)this的使用场景
A:用于区分同名成员变量和局部变量;
B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象
B:构造函数间调用
**这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。
10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。
(1)将Person.class文件加载进内存中。(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
(3)在堆内存给对象分配空间。
(4)对对象中的成员进行默认初始化。
(5)对对象中的成员进行显示初始化。
(6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。
11、static关键字:
(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数
(2)静态的特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在 对所有对象共享
可以被类名直接调用
(3)静态的注意事项
A:静态方法只能访问静态成员
为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
B:静态方法中不能使用this,super关键字
C:主方法是静态的public static void main(String[] args)
public:公共的意思,是最大权限修饰符。
static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。
void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。
main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。
String[]:字符串数组
args:数组名
在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。
格式:java MainTest hello world itcast(4)静态变量和成员变量的区别
A:调用方式
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。
这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
B:存储位置
静态变量存储在方法区长中的静态区。
成员变量存储在堆内存。
C:生命周期
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
D:与对象的相关性
静态变量是所有对象共享的数据。
成员变量是每个对象所特有的数据。
(5)静态的优点和弊端
优点:
对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
可直接被类名调用
弊端:
生命周期过长,随着类的消失而消失
访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
(6)什么使用使用静态呢?
A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。
静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
(7)静态代码块
A:它只执行一次,它比main还先执行。
B:执行顺序
静态代码块--构造代码块--构造方法
12、制作API(次重点)API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。
(1)类中的内容需要用文档注释。
(2)使用JDKbin目录下的javadoc工具。
格式:javadoc-d 目录-author-version ArrayTool.java
13、单例设计模式:
(1)设计模式:
解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结
(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象
(3)保证唯一性的思想及步骤
**为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化
**为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象
**为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式
比如API中的Runtime类就是单例设计模式。
(4)单例设计模式的两种方式
A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。
class Student
{
private Student(){}
private static final Student s = new Student();
public static Student getInstance()
{
return s;
}
}
B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。
class Student
{
private Student(){}
private static final Student s = null;
public static Student getInstance()
{
if(s==null)
{
//线程1就进来了,线程2就进来了。
s = new Student();
}
return s;
}
} 饿汉式和懒汉式的区别:
**
饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;
懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。
**
懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题
可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。
注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题
14、Math类的使用(重点)(1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的(2)掌握内容
A:成员变量
**E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。
**PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。
B:成员方法
**static double abs(double a)
返回 double 值的绝对值。返回绝对值
**static double ceil(double a)
返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。
**static double floor(double a)
返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。
**max:返回两个值中较大的那个
**min:返回两个值中较小的那个
**static long round(double a)返回最接近参数的 long。
static int round(float a)返回最接近参数的 int。
**static double random()
返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
**static double pow(double a, double b)
返回第一个参数的第二个参数次幂的值。
**static double sqrt(double a)
返回正确舍入的 double 值的正平方根。
15、Random类的使用(重点)(1)产生随机数的类
(2)掌握内容
A:构造方法
**Random()创建一个新的随机数生成器。
**Random(long seed)使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。
B:成员方法
**int nextInt()返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
**int nextInt(int n)返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。
16、Scanner类的使用
(1)可以获取从键盘的输入数据
(2)掌握内容
构造方法:
Scanner(InputStream source)构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
如:Scanner sc = new Scanner(System.in);
方法摘要
sc.nextInt();获取整型数据
sc.nextLine();获取字符串数据
17、继承(重点)(1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。
这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。
(2)继承的体系结构
A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。
B:继承体系的学习和使用原则
**学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。
**创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。
(3)继承的特点:
A:java中只能单继承,没有多继承。
B:java可以有多重(层)继承。
(4)继承的好处:
继承的出现提高了代码的复用性。
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
(5)子父类中的成员关系
A:成员变量
在子类方法中使用一个变量时:
首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。
否则,在本类中找成员变量,有则使用。
否则,在父类中找成员变量,有则使用。
否则,报错。
B:成员方法
用子类对象使用一个方法时。
首先,在子类中找这个方法,有则使用。
否则,在父类中找这个方法,有则使用。
否则,报错。
重写和重载的区别?
重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。
重写:在不同类中(子父类中)。
方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。
重写需要注意:
**子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。
**静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。
构造方法
**子类的实例化过程
***子类创建对象时,会先去创建父类的对象。
默认是去调用父类的无参构造方法。
***子类构造方法中,第一行默认是super()
***为什么子类中第一行会默认有super()
因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。
所以,会先创建一个父类的对象。
**当父类没有无参构造方法时
必须使用this或者super调用其他的构造方法。
(6)this和super的区别
this:代表本类对象的引用。
super:代表父类的存储空间。
18、final关键字(重点)(1)最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。(2)final修饰的类不能被继承。
final修饰的方法不能被重写。
final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。
内部类只能访问被final修饰的局部变量。
19、抽象类(重点)(1)多个类有相同的方法声明,但是方法体不一样。这个时候,我们考虑把方法声明进行抽取。
让子类继承后,自己去实现方法体。没有方法体的方法,我们需要用抽象标志下。
抽象的关键字是:abstract。
(2)抽象类:
该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
(3)抽象类的特点:
A:抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰
B:抽象类不能被实例化
C:抽象类中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的类一定是抽象类。
(4)抽象类中数据的特点
A:成员变量
抽象类中可以有变量,也可以有常量。
B:成员方法
抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。
C:构造方法
抽象类是一个类,所以,它有构造方法。
虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用。
(5)抽象类中的问题
A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化?如果不能,为什么有构造方法?
抽象类有构造方法。
抽象类不能被实例化。
抽象类中的构造方法供子类实例化调用。
B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?
**private:
私有内容子类继承不到,所以,不能重写。
但是abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。
**final
final修饰的方法不能被重写。
而abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。
**static
假如一个抽象方法能通过static修饰,那么这个方法,就可以直接通过类名调用。
而抽象方法是没有方法体的,这样的调用无意义。所以,不能用static修饰。
C:抽象类中可不可以没有抽象方法?如果可以,这样的类有什么用吗?
抽象类可以没有抽象方法。
抽象类中没有抽象方法的作用,只是为了不让别的类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现。20、接口interface(1)当一个类中的方法都是抽象的时候,java提供了另一种表示方式,叫接口。
用interface关键字表示。类与接口关系用implements表示。
(2)接口的成员特点
A:成员变量
是常量,默认修饰 public static final
B:成员方法
都是抽象的,默认修饰 public abstract
(3)关系
A:类与类的关系
是继承关系。类与类只能单继承,可以多重继承。
B:类和接口的关系
是实现关系。类可以多实现接口。
类在继承一个类的同时,可以实现多个接口。
C:接口和接口的关系
是继承关系。接口可以多继承接口。
(4)接口的特点
A:是对外暴露的规则
B:是功能的扩展
C:接口的出现降低耦合性。
耦合(类与类之间的关系)
内聚(类完成功能的能力)
编程规范:低耦合,高内聚。
D:接口可以多实现。如:CPU和主板、笔记本的USB插口、插座
(5)接口和抽象类的区别
A:抽象类只能被单继承
接口可以多实现,接口的出现避免了多继承的局限性。
B:抽象类中的数据特点:
成员变量:可以是变量,也可以是常量
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
构造方法:有构造方法
接口中的数据特点:
成员变量:是常量。默认修饰 public static final
成员方法:都是抽象方法。都有默认修饰 public abstract
构造方法:没有构造方法
C:抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。
接口中定义的是继承体系中的扩展功能。
D:抽象类被继承是“is a”关系:xx是yy的一种
接口被实现是“like a”关系:xx像yy的一种
21、多态:
(1)同一个对象,在程序不同时刻的多种运行状态。举例:动物,狗是狗,狗是动物。水(气态,液态,固态)(2)多态前提
A:存在着继承或者实现关系
B:有方法的重写
C:父类(接口)引用指向子类(实现)对象
(3)多态的好处和弊端:
好处:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性
弊端:虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。
不能预先使用子类中定义的特有功能。
(4)多态中对象调用成员的特点
Fu f = new Zi();
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:成员方法
编译看左边,运行看右边
C:静态方法
编译看左边,运行看左边
(5)多态的思想
指挥同一批对象做事情。举例:带兵打仗,下课等。
22、instanceof关键字
A:用于判断某个对象是否是某种类型。
B:格式
对象名 instanceof 子类(实现)名
23、Object类:
(1)是所有类的根类,超类。
java中提供的类以及我们自定义的类都直接或者间接的继承自Object类。
(2)Object类中的方法
A:void finalize()
当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
B:Class getClass()
获取对象的字节码文件的描述类,后面再讲反射的时候还会在说这个类。
String name = s.getClass().getName();
C:int hashCode()
获取对象的哈希值。其实就是对象的内存地址值十进制表示
D:String toString()
返回对象的字符串表示。
表示格式:
getClass().getName()+“@”+Integer.toHexString(hashCode());
一般我们输出对象名的时候,其实底层调用的就是该对象的toString()方法。
这种返回没有意义,所以,我们会重写这个方法,显示类的成员变量信息。
E:boolean equals(Object obj)
用于比较两个对象的地址值是否相同。
我们获取对象后,比较它的地址值意义不大。所以也会对这个方法进行重写。
重写要完成什么功能,是根据需求定的。(3)==和equals的用法:
A:==怎么用?
**可以用于比较基本数据类型,比较的就是基本数据类型的值是否相等。
**可以用于比较引用数据类型,比较的是对象的地址值是否相等。
B:equals怎么用?
equals只能用于比较引用数据类型的。
**Object提供的equals是用于比较对象地址值是否相同。
**自定义类中,如果重写了equals方法,那么就是按照你自己的需求来比较的。
24、package关键字
(1)包:其实就是文件夹。用于区分不同包下相同的类名。
(2)好处:
A:对类文件进行分类管理。
B:给类提供了多层命名空间
aaa.Demo
bbb.Demo
C:写在程序文件的第一行。
D:包也是一种封装形式。
25、import关键字
(1)导入包的关键字
(2)格式:
import 包名;(3)注意:
A:一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。
B:用来导包中的类,不导入包中的包。
C:通常写import mypack.Demo,明确自己使用的类。
(4)关键字的顺序
类,包,导包这些关键的顺序。
包--> 到包--> 类
26、不同修饰符可以修饰哪些内容
本类中 同一个包中 不同包中的子类中 不同包中
private OK
默认
OK Ok
protected OK Ok
OK public OK Ok
OK
Ok
类 构造方法 成员变量 成员方法
private
OK OK OK 默认
Ok Ok Ok OK protected OK OK Ok public
Ok Ok OK OK static
OK Ok final Ok
OK OK abstract Ok
OK
一般格式:
成员变量:
权限修饰符+static/final+数据类型+成员变量名
public static final int NUM = 10;
成员方法:
权限修饰符+static/final/abstract+返回类型+方法名
27、内部类(次重点)(1)把一个类定义在某个类中的,这个类就被称为内部类,内置类,嵌套类。
(2)访问特点:
A:内部类可以直接访问外部类中的成员,因为内部类持有外部类的引用,格式为:外部类名.this
B:外部类要想访问内部类的成员,必须创建对象访问。
(3)内部类的访问格式:
A:当内部类定义在外部类的成员位置,而且非私有,则可以在其他外部类中直接建立内部类对象
格式:外部类名.内部类名
变量名 = new 外部类对象.内部类对象
如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner()
B:当内部类在外部类成员位置,且被static修饰时
**外部其他类可直接访问静态内部类的非静态成员
格式:new 外部类名.内部类名().内部类成员
如:new Outer.Inner().function();
**外部其他类可直接访问静态内部类的静态成员
格式:new 外部类名.内部类名.内部类成员
如:new Outer.Inner.function();(4)什么使用时候内部类呢?
假如有A类和B类,A类想直接访问B类的成员,B类访问A类成员的时候,需要创建A类对象进行访问,这个时候,就可以把A类定义为B类的内部类。
(5)内部类的位置
A:成员位置
**可以被private修饰(Body,Heart)
**可以被static修饰。(它访问的外部类的成员必须是静态的)
B:局部位置
**可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类的持用
也可以直接访问局部成员,但是局部成员要用final修饰。
注意:局部内部类不能用private和static修饰
(6)通过class文件我们就可以区分是否带有内部类,以及内部类的位置
Outer$Inner:成员内部类
Outer$1Inner:局部内部类
28、匿名内部类(局部内部类的简写)(重点)
(1)前提:继承一个类或者实现一个接口
(注意不要弄混匿名内部类的前提和多态的前提)
(2)格式:
new 父类名或者接口名()
{
重写父类方法或者实现接口中的方法。
也可以自定义其他方法。
};
(3)什么时候定义匿名内部类?
匿名内部类只是为了简化书写,匿名内部类有局限,通常定义匿名内部类时,该类方法不超过3个
(4)匿名内部类的好处和弊端:
好处:简化代码书写
弊端:
不能直接调用自己的特有方法
不能执行强转换动作
如果该类里面方法较多,不允许使用匿名内部类
29、模板设计模式:
在定义功能时,功能的一部分是确定的,有一部分是不确定的,而且确定的部分在使用不确定的部分,可将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。
如:求一段程序的运行时间例子。30、异常
(1)程序运行过程中的不正常现象就叫异常。
(2)导致程序运行不正常的现象有很多,所以,就有很多的异常对象。
而这些异常对象存在着共性的内容,所以,可以不断的进行抽取。最终形成了异常的体系结构。
异常体系的根类是:Throwable
Throwable:
|--Error:重大的问题,我们处理不了。也不需要编写代码处理。比如说内存溢出。
|--Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。
|--RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。
其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。
(3)异常的分类
异常有两种:
编译时被检测异常:
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
(4)异常体系的特点:
异常体系中的所有类及其子类对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
(5)main方法是如何处理异常的。
A:在main里面编写代码进行处理
B:交给jvm自己进行处理。采用的是jvm的默认处理方式。
其实就是相当于调用了异常对象的printStackTrace()方法。
(6)Throwable类的学习
getMessage():获取异常信息,返回字符串。
toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。
printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。
(7)异常的处理·
A:try...catch...finally
基本格式:
try
{
可能出现异常的代码
}
catch(异常对象)
{
异常处理代码
}
finally
{
释放资源
}
变形格式:
try...catch
try...catch...catch...try...catch...catch...finally
**多个异常同时被捕获的时候,记住一个原则:
先逮小的,再逮大的。
**finally:永远被执行,除非退出jvm。System.exit(0);
面试题2个。
***:final,finally,finalize区别。
final是最终的意思。它可以用于修饰类,成员变量,成员方法。
它修饰的类不能被继承,它修饰的变量时常量,它修饰的方法不能被重写。
finally:是异常处理里面的关键字。
它其中的代码永远被执行。特殊情况:在执行它之前jvm退出。System.exit(0);
finalize:是Object类中的一个方法。
它是于垃圾回收器调用的方式。
***:假如catch中有return语句,finally里中的代码会执行吗?
是在return前,还是在return后呢?
会,在return前执行finally里面的代码。
(8)Exception和RuntimeException的区别
A:Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。
B:RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。
其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。
在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于RuntimeException的体系的时候,我们在调用的地方可以不用处理。(RuntimeException和RuntimeException的子类)
在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于Exception的体系的时候,我们在调用的地方必须进行处理或者继续抛出。
(9)自定义异常
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
class MyExcepiton extends Exception
{
MyExcepiton(){}
MyExcepiton(String message)
{
super(message);
}
}
class MyException extends RuntimeException
{
MyExcepiton(){}
MyExcepiton(String message)
{
super(message);
}
}(10)throws和throw的区别
A:有throws的时候可以没有throw。
有throw的时候,如果throw抛的异常是Exception体系,那么必须有throws在方法上声明。
B:throws用于方法的声明上,其后跟的是异常类名,后面可以跟多个异常类,之间用逗号隔开
throw用于方法体中,其后跟的是一个异常对象名
三、多线程:
1、进程和线程:
进程:正在进行的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:进程内部的一条执行路径或者一个控制单元。
两者的区别:
一个进程至少有一个线程
进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存;
2、jvm多线程的启动是多线程吗?
java的虚拟机jvm启动的是单线程,就有发生内存泄露的可能,而我们使用java程序没出现这样的问题,也就是jvm启动至少有两个线程,一个执行java程序,一个执行垃圾回收。所以是多线程。
2、多线程的优势:
解决了多部分同时运行的问题,提高效率
3、线程的弊端:
线程太多会导致效率的降低,因为线程的执行依靠的是CPU的来回切换。
4、什么叫多线程:
一个进程中有多个线程,称为多线程。
5、实现多线程的方法:
实现多线程可以通过继承Thread类和实现Runnable接口。
(1)继承Thread
定义一个类继承Thread类
复写Thread类中的public void run()方法,将线程的任务代码封装到run方法中
直接创建Thread的子类对象,创建线程
调用start()方法,开启线程(调用线程的任务run方法)
//另外可以通过Thread的getName()获取线程的名称。
(2)实现Runnable接口;
定义一个类,实现Runnable接口;
覆盖接口的public void run()的方法,将线程的任务代码封装到run方法中;
创建Runnable接口的子类对象
将Runnabl接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数,创建Thread类对象
(原因:线程的任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中。
所以要在线程对象创建时就必须明确要运行的任务)。
调用start()方法,启动线程。
两种方法区别:
(1)实现Runnable接口避免了单继承的局限性
(2)继承Thread类线程代码存放在Thread子类的run方法中
实现Runnable接口线程代码存放在接口的子类的run方法中;
在定义线程时,建议使用实现Runnable接口,因为几乎所有多线程都可以使用这种方式实现
6、创建线程是为什么要复写run方法?
Thread类用于描述线程。Thread类定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。
7、start()和run方法有什么区别?
调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法,调用run方法不能实现多线程;
Start()方法:
start方法用来启动线程,实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的 代码。通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片(执行权),就开始执行run()方法,这里方法run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,Run方法运行结束,此线程随即终止。
Run()方法:
run()方法只是Thread类的一个普通方法,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码,这样就没有达到多线程的目的。
8、线程的几种状态:
新建:new一个Thread对象或者其子类对象就是创建一个线程,当一个线程对象被创建,但是没有开启,这个时候,只是对象线程对象开辟了内存空间和初始化数据。
就绪:新建的对象调用start方法,就开启了线程,线程就到了就绪状态。
在这个状态的线程对象,具有执行资格,没有执行权。
运行:当线程对象获取到了CPU的资源。
在这个状态的线程对象,既有执行资格,也有执行权。
冻结:运行过程中的线程由于某些原因(比如wait,sleep),释放了执行资格和执行权。
当然,他们可以回到运行状态。只不过,不是直接回到。
而是先回到就绪状态。
死亡:当线程对象调用的run方法结束,或者直接调用stop方法,就让线程对象死亡,在内存中变成了垃圾。
9、sleep()和wait()的区别:
(1)这两个方法来自不同的类,sleep()来自Thread类,和wait()来自Object类。
(2)sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用了b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。而wait()是Object类的非静态方法
(3)sleep()释放资源不释放锁,而wait()释放资源释放锁;
(4)使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
10、多线程安全问题:
(1)原因:当程序的多条语句在操作线程共享数据时(如买票例子中的票就是共享资源),由于线程的随机性导致
一个线程对多条语句,执行了一部分还没执行完,另一个线程抢夺到cpu执行权参与进来执行,此时就导致共享数据发生错误。比如买票例子中打印重票和错票的情况。
(2)解决方法:对多条操作共享数据的语句进行同步,一个线程在执行过程中其他线程不可以参与进来
11、Java中多线程同步是什么?
同步是用来解决多线程的安全问题的,在多线程中,同步能控制对共享数据的访问。如果没有同步,当一个线程在 修改一个共享数据时,而另外一个线程正在使用或者更新同一个共享数据,这样容易导致程序出现错误的结果。
12、什么是锁?锁的作用是什么? 锁就是对象
锁的作用是保证线程同步,解决线程安全问题。
持有锁的线程可以在同步中执行,没有锁的线程即使获得cpu执行权,也进不去。
13、同步的前提:(1)必须保证有两个以上线程
(2)必须是多个线程使用同一个锁,即多条语句在操作线程共享数据
(3)必须保证同步中只有一个线程在运行
14、同步的好处和弊端
好处:同步解决了多线程的安全问题
弊端:多线程都需要判断锁,比较消耗资源
15、同步的两种表现形式:
(1)同步代码块:
可以指定需要获取哪个对象的同步锁,使用synchronized的代码块同样需要锁,但他的锁可以是任意对象
考虑到安全问题,一般还是使用同一个对象,相对来说效率较高。
注意:
**虽然同步代码快的锁可以使任何对象,但是在进行多线程通信使用同步代码快时,必须保证同步代码快的锁的对象和,否则会报错。
**同步函数的锁是this,也要保证同步函数的锁的对象和调用wait、notify和notifyAll的对象是
同一个对象,也就是都是this锁代表的对象。
格式:
synchronized(对象)
{
需同步的代码;
}(2)同步函数
同步方法是指进入该方法时需要获取this对象的同步锁,在方法上使用synchronized关键字,使用this对象作为锁,也就是使用了当前对象,因为锁住了方法,所以相对于代码块来说效率相对较低。
注:静态同步函数的锁是该方法所在的类的字节码文件对象,即类名.class文件
格式:
修饰词 synchronized 返回值类型 函数名(参数列表)
{
需同步的代码;
}
在jdk1.5后,用lock锁取代了synchronized,个人理解也就是对同步代码块做了修改,并没有提供对同步方法的修改,主要还是效率问题吧。
16、多线程的单例设计模式:保证某个类中内存中只有一个对象
(1)饿汉式:
class Single
{
private Single(){}//将构造函数私有化,不让别的类建立该类对象
private static final Single s=new Single();//自己建立一个对象
public static Single getInstance()//提供一个公共访问方式
{
return s;
}
}(2)懒汉式:
class Single
{
private Single(){}
private static Single s;
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
s=new Single();
return s;
}
} 饿汉式和懒汉式的区别:
**
饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;
懒汉式则是类加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。
**
懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题
可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。
如将上述懒汉式的Instance函数改成同步:
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s=new Single();
}
}
return s;
}
17、死锁
两个线程对两个同步对象具有循环依赖时,就会发生死锁。即同步嵌套同步,而锁却不同。
18、wait()、sleep()、notify()、notifyAll()wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程(一般是最先开始等待的线程),而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
18、为什么wait()、notify()、notifyAll()这些用来操作线程的方法定义在Object类中?
(1)这些方法只存在于同步中;
(2)使用这些方法时必须要指定所属的锁,即被哪个锁调用这些方法;
(3)而锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法就定义在Object中。
19、多线程间通讯:
多线程间通讯就是多个线程在操作同一资源,但是操作的动作不同.(1)为什么要通信
多线程并发执行的时候, 如果需要指定线程等待或者唤醒指定线程, 那么就需要通信.比如生产者消费者的问题,生产一个消费一个,生产的时候需要负责消费的进程等待,生产一个后完成后需要唤醒负责消费的线程,同时让自己处于等待,消费的时候负责消费的线程被唤醒,消费完生产的产品后又将等待的生产线程唤醒,然后使自己线程处于等待。这样来回通信,以达到生产一个消费一个的目的。
(2)怎么通信
在同步代码块中, 使用锁对象的wait()方法可以让当前线程等待, 直到有其他线程唤醒为止.使用锁对象的notify()方法可以唤醒一个等待的线程,或者notifyAll唤醒所有等待的线程.多线程间通信用sleep很难实现,睡眠时间很难把握。
20、Lock和Condition 实现提供比synchronized方法和语句可获得的更广泛的锁的操作,可支持多个相关的Condition对象
Lock是个接口
锁是控制多个线程对共享数据进行访问的工具。
JDK1.5中提供了多线程升级的解决方案:
将同步synchonized替换成了显示的Lock操作,将Object中的wait、notify、notifyAll替换成了Condition对象。
该对象可以Lock锁进行获取
Lock的方法摘要:
void lock()获取锁。
Condition newCondition()返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例。
void unlock()释放锁。
Condition方法摘要:
void await()造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。
void signal()唤醒一个等待线程。
void signalAll()唤醒所有等待线程。
21、停止线程:
stop方法已经过时,如何停止线程?
停止线程的方法只有一种,就是run方法结束。如何让run方法结束呢?
开启多线程运行,运行代码通常是循环体,只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是结束线程。
特殊情况:当线程属于冻结状态,就不会读取循环控制标记,则线程就不会结束。
为解决该特殊情况,可引入Thread类中的Interrupt方法结束线程的冻结状态;
当没有指定的方式让冻结线程恢复到运行状态时,需要对冻结进行清除,强制让线程恢复到运行状态
22、interrupt: void interrupt()中断线程:
中断状态将被清除,它还将收到一个 InterruptedException
22、守护线程(后台线程)setDaemon(boolean on):将该线程标记为守护线程或者用户线程。
当主线程结束,守护线程自动结束,比如圣斗士星矢里面的守护雅典娜,在多线程里面主线程就是雅典娜,守护线程就是圣斗士,主线程结束了,守护线程则自动结束。
当正在运行的线程都是守护线程时,java虚拟机jvm退出;所以该方法必须在启动线程前调用;
守护线程的特点:
守护线程开启后和前台线程共同抢夺cpu的执行权,开启、运行两者都没区别,但结束时有区别,当所有前台线程都结束后,守护线程会自动结束。
23、多线程join方法:
void join()等待该线程终止。
void join(long millis)等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
throws InterruptedException
特点:当A线程执行到B线程的join方法时,A就会等待B线程都执行完,A才会执行
作用: join可以用来临时加入线程执行;
24、多线程优先级:yield()方法
yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
setPriority(int newPriority):更改线程优先级
int getPriority()返回线程的优先级。
String toString()返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组
(1)MAX_PRIORITY:最高优先级(10级)(1)Min_PRIORITY:最低优先级(1级)(1)Morm_PRIORITY:默认优先级(5级)
25、什么是ThreadLocal类,怎么使用它?
ThreadLocal类提供了线程局部(thread-local)变量。是一个线程级别的局部变量,并非“本地线程”。
ThreadLocal 为每个使用该变量的线程,提供了一个独立的变量副本,每个线程修改副本时不影响其它线程对象的副本
下面是线程局部变量(ThreadLocal variables)的关键点:
一个线程局部变量(ThreadLocal variables)为每个线程方便地提供了一个单独的变量。
ThreadLocal 实例通常作为静态的私有的(private static)字段出现在一个类中,这个类用来关联一个线程。
当多个线程访问 ThreadLocal 实例时,每个线程维护 ThreadLocal 提供的独立的变量副本。
常用的使用可在 DAO 模式中见到,当 DAO 类作为一个单例类时,数据库链接(connection)被每一个线程独立的维护,互不影响。(基于线程的单例)
26、什么时候抛出InvalidMonitorStateException异常?为什么?
调用 wait()/notify()/notifyAll()中的任何一个方法时,如果当前线程没有获得该对象的锁,那么就会抛出 IllegalMonitorStateException 的异常
也就是说程序在没有执行对象的任何同步块或者同步方法时,仍然尝试调用 wait()/notify()/notifyAll()时。由于该异常是 RuntimeExcpetion 的子类,所以该异常不一定要捕获(尽管你可以捕获只要你愿意
作为 RuntimeException,此类异常不会在 wait(),notify(),notifyAll()的方法签名提及。
27、在静态方法上使用同步时会发生什么事?
同步静态方法时会获取该类的“Class”对象,所以当一个线程进入同步的静态方法中时,线程监视器获取类本身的对象锁,其它线程不能进入这个类的任何静态同步方法。
它不像实例方法,因为多个线程可以同时访问不同实例同步实例方法。
28、当一个同步方法已经执行,线程能够调用对象上的非同步实例方法吗?
可以,一个非同步方法总是可以被调用而不会有任何问题。
实际上,Java 没有为非同步方法做任何检查,锁对象仅仅在同步方法或者同步代码块中检查。
如果一个方法没有声明为同步,即使你在使用共享数据Java照样会调用,而不会做检查是否安全,所以在这种情况下要特别小心。一个方法是否声明为同步取决于临界区访问(critial section access),如果方法不访问临界区(共享资源或者数据结构)就没必要声明为同步的。
29、在一个对象上两个线程可以调用两个不同的同步实例方法吗?
不能,因为一个对象已经同步了实例方法,线程获取了对象的对象锁。
所以只有执行完该方法释放对象锁后才能执行其它同步方法。30、什么是线程饿死,什么是活锁?
线程饿死和活锁虽然不像死锁一样是常见的问题,但是对于并发编程的设计者来说就像一次邂逅一样。
当所有线程阻塞,或者由于需要的资源无效而不能处理,不存在非阻塞线程使资源可用。
JavaAPI 中线程活锁可能发生在以下情形:
当所有线程在程序中执行 Object.wait(0),参数为 0 的 wait 方法。
程序将发生活锁直到在相应的对象上有线程调用 Object.notify()或者 Object.notifyAll()。
当所有线程卡在无限循环中。
四、集合框架
1:String类:字符串(重点)(1)多个字符组成的一个序列,叫字符串。
生活中很多数据的描述都采用的是字符串的。而且我们还会对其进行操作。
所以,java就提供了这样的一个类供我们使用。
(2)创建字符串对象
A:String():无参构造
**举例:
String s = new String();
s = “hello”;
sop(s);
B:String(byte[] bys):传一个字节数组作为参数 *****
**举例
byte[] bys = {97,98,99,100,101};
String s = new String(bys);
sop(s);
C:String(byte[] bys,int index,int length):把字节数组的一部分转换成一个字符串 *****
**举例
byte[] bys = {97,98,99,100,101};
String s = new String(bys,1,2);
sop(s);
D:String(char[] chs):传一个字符数组作为参数 *****
**举例
char[] chs = {'a','b','c','d','e'};
String s = new String(chs);
sop(s);
E:String(char[] chs,int index,int length):把字符数组的一部分转换成一个字符串 *****
**举例
char[] chs = {'a','b','c','d','e'};
String s = new String(chs,1,2);
sop(s);
F:String(String str):把一个字符串传递过来作为参数
char[] chs = {'a','b','c','d','e'};
String ss = new String(s);
sop(ss);
G:直接把字符串常量赋值给字符串引用对象(最常用)*****
**举例
String s = “hello”;
sop(s);(3)面试题
A:请问String s = new String(“hello”);创建了几个对象。
两个。一个“hello”字符串对象,在方法区的常量池;一个s对象,在栈内存。
B:请写出下面的结果
String s1 = new String(“abc”);
Strign s2 = new String(“abc”);
String s3 = “abc”;
String s4 = “abc”;
sop(s1==s2);//false
sop(s1==s3);//false
sop(s3==s4);//true
C:字符串对象一旦被创建就不能被改变。
指的是字符串常量值不改变。(4)字符串中各种功能的方法
A:判断
**** boolean equals(Object anObject):判断两个字符串的内容是否相同,复写了Object的方法
**** boolean equalsIgnoreCase(String anotherString):判断两个字符串的内容是否相同,不区分大小写
**** boolean contains(String s):判断一个字符串中是否包含另一个字符串
注意:判断字符串是否包含特殊字符.直接表示为str.contains(“.”)
boolean endsWith(String suffix):测试此字符串是否以指定的后缀结束
boolean startsWith(String suffix):测试此字符串是否以指定的前缀开始
boolean isEmpty():测试字符串是否为空
B:获取
***** int length():返回此字符串的长度
***** char charAt(int index):返回指定索引处的 char值
***** int indexOf(int ch):返回指定字符在此字符串中第一次出现处的索引。
int indexOf(int ch, int fromIndex):返回在此字符串中第一次出现指定字符处的索引,从指定的索引开始搜索。
int indexOf(String str):返回指定子字符串在此字符串中第一次出现处的索引。
int indexOf(String str, int fromIndex):返回指定子字符串在此字符串中第一次
出现处的索引,从指定的索引开始。
*** int lastIndexOf(int ch):返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引。
int lastIndexOf(int ch, int fromIndex)
返回指定字符在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引处开始进行反向搜索。
int lastIndexOf(String str)
返回指定子字符串在此字符串中最右边出现处的索引。
int lastIndexOf(String str, int fromIndex)
返回指定子字符串在此字符串中最后一次出现处的索引,从指定的索引开始反向搜索。
***** String substring(int beginIndex)(注意:该方法substring的String是小写!!)
返回一个新的字符串,它是此字符串的一个子字符串。
String substring(int beginIndex, int endIndex)(注意该方法的String是小写!!)
返回一个新字符串,它是此字符串的一个子字符串,包含头不包含尾。
C:转换
***** byte[] getBytes():(很常用!)从字符串到字节数组的方法
void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin)
将字符从此字符串复制到目标字符数组。
***** char[] toCharArray():(很常用!)从字符串到字符数组的方法
**** static String copyValueOf(char[] data)
返回指定数组中表示该字符序列的 String。
static String copyValueOf(char[] data, int offset, int count)
返回指定数组中表示该字符序列的 String。
***** static String valueOf(数据类型):把该数据类型的数据转换成字符串。
*** String toLowerCase():把字符串转换成小写
String toUpperCase():把字符串转换成大写
*** 字符串的连接
String concat(String str):将指定字符串连接到此字符串的结尾。
D:替换
String replace(char oldChar, char newChar):用新字符替换旧字符(替换所有)
String replace(String target, String replacement):用新的子串换旧串
E:分割
String[] split(String regex):根据指定的字符串把一个字符串分割成一个字符串数组
F:
String trim():去除字符串的前后空格
G:
int compareTo(String anotherString)
按字典顺序比较两个字符串。
int compareToIgnoreCase(String str)
按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。
(5)练习
1:模拟登录,给三次机会,并提示还有几次.默认的用户名和密码为admin。区分大小写。
自己从键盘输入用户名和密码。
2:给定一个字符串统计,统计大写字母,小写字母,数字出现的个数.***注意:不包括特殊字符
从键盘输入一个不包含特殊字符的字符串(只有26个字母和0-9组成)。
3:给定一个字符串,把它变成首字母大写,其他字母小写的字符串.从键盘输入一个字符串,全部26个字母组成的。
4:子串在整串中出现的次数。
也就是说:获取一个字符串中,指定的字串在该字符串中出现的次数.例如:
“nbasdnbafllgnbahjnbakqqqqlnba” 在这个字符串中,多有个nba.5:对字符串中字符进行自然顺序排序。
“basckd”-->“abcdks”
先留做思考内容:
6:两个字符串的最大相同子串。
两个字符串的最大相同子串。
比如:
“sadabcdfghjkl”
werabcdtyu“
2:StringBuffer(1)字符串的缓冲区,是一个容器。
(2)它和String的区别
它是缓冲区可变长度的。
(3)构造方法
StringBuffer()构造一个其中不带字符的字符串缓冲区,初始容量为 16 个字符。
StringBuffer(int num)构造一个不带字符,但具有指定初始容量的字符串缓冲区。
StringBuffer(String str)构造一个字符串缓冲区,并将其内容初始化为指定的字符串内容。
(4)常用方法
A:增加数据
**append :添加各种类型的数据
**insert : 在容器指定位置插入各种类型的数据。
B:删除数据
**deleteCharAt : 删除指定位置的字符
**delete 还可以用于清空StringBuffer的缓冲区
C:替换
**replace
D:获取
**charAt
E:长度和容量
**length()元素的个数
**capacity 元素的理论值
F:获取元素的位置
**indexOf
**lastIndexOf
G:截取
**substring(int start)
**substring(int start,int end)
H:反转
**reverse(5)字符串和StringBuffer的转换
String-->StringBuffer通过构造:
如:StringBuffer sb = new StringBuffer(String str)
StringBuffer--String通过toString方法
如:StringBuffer sb = new StringBuffer();
sb.toString();
3:StringBuilder 和StringBuffer的功能是一样的,但是有区别:
StringBuffer(JDK1.0)是线程安全的。
StringBuilder(JDK1.5)不保证线程安全。一般来说,我们写的程序都是单线程的,所以,用StringBuilder,效率高。
JDK版本的升级原则:
A:提高效率
B:提高安全性
C:简化书写
4:基本数据类型的对象包装类
(1)为了更方便的操作每个基本数据类型,java对其提供了很多的属性和方法供我们使用。
(2)用途:
**将基本数据类型封装成对象的好处在于可以在对象中定义更多的功能操作该数据。
**常用的操作之一:用于基本数据类型与字符串之间的转换。
A:方便操作
B:用于和字符串进行相互转换
(3)基本数据类型和对象类型的对应
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
boolean Boolean
char Character(4)构造方法
字段摘要:
static int MAX_VALUE 值为 2^31-1 的常量,它表示 int 类型能够表示的最大值
static int MIN_VALUE 值为-2^31 的常量,它表示 int 类型能够表示的最小值
static Class
Integer(int value)构造一个新分配的Integer对象,它表示指定的int值。
Inreger(String s)注意:s必须是纯数字的字符串。否则会有异常NumberFormatException
(5)几个常用的方法
Integer.toBinaryString();
以二进制(基数 2)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。
Integer.toOctalString();
以八进制(基数 8)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。
Integer.toHexString();
以十六进制(基数 16)无符号整数形式返回一个整数参数的字符串表示形式。
static int Integer.parseInt(String s)将字符串参数作为有符号的十进制整数进行解析,字符串必须是int型范围内的数字字符串
static int Integer.parseInt(String s,int basic)
使用第二个参数指定的基数,将字符串参数解析为有符号的整数.字符串必须是int型范围内的数字字符串
short shortValue()以short类型返回该Integer的值。
int intValue()以int类型返回该Integer的值。
static Integer valueOf(int num)返回一个表示指定的 int 值的 Integer 实例。
static Integer valueOf(String s)返回保存指定的String的值的Integer对象。
static Integer valueOf(String s, int radix)
返回一个Integer对象,该对象中保存了用第二个参数提供的基数进行
解析时从指定的String中提取的值。
(6)类型转换
int--Integer
int num = 20;
A:Integer i = new Integer(num);
B:Integer i = Integer.valueOf(num);
Integer--int
Integer i = new Integer(20);
A:int num = i.intValue();
int--String
int num = 20;
A:String s = String.valueOf(num);
B:String s = ”“+num;
C:String s = Integer.toString(num);
String--int
String s = ”20“;
A:int num = Integer.parseInt(s);
B:Integer i = new Integer(s);或者Integer i = Integer.valueOf(s);
int num = i.intValue();
6、集合框架:
(1)为什么出现集合类?
面向对象对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储。
集合就是存储对象最常用的一种方式.(2)数组和集合都是容器,两者有何不同?
**数组长度固定,而集合长度是可变的**数组值可以存储对象,还可以存储基本数据类型;而集合只能存储对象
**数组存储数据类型是固定的,而集合存储的数据类型不固定
(3)集合类的特点:
集合只能存储对象
集合的长度是可变的 集合可以存储不同类型的对象
(4)集合类框架(重要!!要分清几种容器间的区别):
**Collection:顶层接口
|--->List:列表,元素是有序的(元素带角标索引),可以有重复元素,可以有null元素。
|--->ArrayList(JDK1.2):底层的数据结构是数组数据结构,特点是查询速度快(因为带角标),但是增删速度稍慢,因为当元素多时,增删一个元素则所有元素的角标都得改变
线程不同步。默认长度是10,当超过长度时,按50%延长集合长度。
|--->LinkedList(JDK1.2):底层数据结构式链表数据结构(即后面一个元素记录前一个),特点:查询速度慢,因为每个元素只知道前面一个元素,但增删速度快
因为元素再多,增删一个,只要让其前后的元素重新相连即可
线程是不同步的。
|--->Vector(JDK1.0):底层数据结构是数组数据结构.特点是查询和增删速度都很慢。
默认长度是10,当超过长度时,按100%延长集合长度。
线程同步。
(Vector功能跟ArrayList功能一模一样,已被ArrayList替代)
**List使用注意!
|--->ArrayList:
(1)当往ArrayList里面存入元素没什么要求时,即只要求有序就行时;
(2)当往ArrayList里面存入元素要求不重复时,比如存入学生对象,当同名同姓时
视为同一个人,则不往里面存储。则定义学生对象时,需复写equals方法
public boolean equals(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Student))
return false;
Student stu =(Student)obj;
return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;
}
则往ArrayList集合通过add存入学生对象时,集合底层自己会调用学生类的equals方法,判断重复学生则不存入。
注:对于List集合,无论是add、contains、还是remove方法,判断元素是否相同,都是通过复写equals方法来判断!
|--->LinkedList
(1)LinkLedist的特有方法:
boolean offerFirst(E e)在此列表的开头插入指定的元素。
boolean offerLast(E e)在此列表末尾插入指定的元素。
E peekFirst()获取但不移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
E peekLast()获取但不移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
E pollFirst()获取并移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
E pollLast()获取并移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
(2)通过LinkLedist的特有方法,可以实现某些数据特殊方式的存取,比如堆栈和队列。
一般情况下,使用哪种List接口下的实现类呢?
如果要求增删快,考虑使用LinkedList
如果要求查询快,考虑使用ArrayList
如果要求线程安全,考虑使用Vector。
|--->Set:集合,元素是无序的(因为没有索引),元素不可以重复。可以有null元素。
|--->HashSet(JDK1.2):底层数据结构是哈希表、存取速度快、元素唯
一、线程不同步。
保证性元素唯一的原理:
先判断元素的hashCode值是否相同,再判断两元素的equals方法是否为true
(往HashSet里面存的自定义元素要复写hashCode和equals方法,以保证元素的唯一性!)
|--->TreeSet:底层数据结构式二叉树。可以对Set集合中的元素进行排序。元素有序、线程不同步。
保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0
TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,比如八种基本数据类型或则字符串,实现Compareble接口,覆盖compareTo方法,此方式是元素的自然顺序
TreeSet排序的第一种方式:当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的比较性不是我们所需要的比较性时(比如想字符串的长度排序),此时就需要让集合自身具备自定义的比较性。
那如何让集合自身具备比较性呢?可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。
**Set集合使用注意事项:
(1)HashSet:
通过new的方式往HashSet里面存的元素的hashCode都不同,但通常我们定义对象,比如学生对象时,虽然是new的两个学生对象,但是当他们name和age一样时,我们认为是
同一个对象,所以为了保证元素的唯一性,我们通常在往HashSet集合里面存储元素时,在定义对象的类中通常复写hashCode和equals方法。
public int hashCode()
{
return name.hashCode()+age*39;
}
public boolean equals(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Student))
return false;
Student stu =(Student)obj;
return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;
}
HashSet是如何保证元素唯一性的呢?
**如果两元素的hashCode值不同,则不会调用equals方法
**如果两元素的hashCode值相同,则继续判断equals是否返回true;
**hashCode和equals方法虽然定义在自定义对象类里面,但不是我们手动调用
而是往HashSet集合里面存储元素的时候,集合底层自己调用hashCode和equals
它自己拿对象去判断,自己判断两元素是否是同一个元素。
(2)TreeSet:
TreeSet要求往里面存的元素具备比较性,否则会报错。
TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性
定义对象类,实现Compareble接口,复写compareTo方法,此方式是元素的自然顺序
class Student implements Comparable
{
private String name;
private int age;
public Student(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public String getName()
{
return name;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public int compareTo(Object obj)
{
if(!(obj instanceof Student))
throw new RuntimeException(”不是学生对象!“);
Student stu =(Student)obj;
int num = this.age-stu.age;
if(num==0)
return this.name.compareTo(stu.name);
return num;
}
}
TreeSet排序的第一种方式:让集合具备比较性
当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的 比较性不是我们所需要的比较性时(比如想字符串的长度排序),此时就需要让集合自身具备自定义的比较性。
那如何让集合自身具备比较性呢?可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。
class StringLengthComparator implements Comparator
{
public int compare(Object obj1,Object obj2)
{
String s1 =(String)obj1;
String s2 =(String)obj2;
int num = new Integer(s1.length()).compareTo(new Integer(s2.length()));
if(num==0)
return s1.compareTo(s2);
return num;
}
}
class TreeSetTest
{
public static void main(String[] args)
{
TreeSet ts = new TreeSet(new StringLengthComparator());
ts.add(”addfg“);
ts.add(”dfg“);
ts.add(”agtuug“);
ts.add(”vgjkg“);
sop(ts);
}
}
基本数据类型或字符串对象均实现了Comparable接口,故同种类型基本数据间具备比较性,即自然顺序。
**Map:顶层接口,该集合存储的是键值对,而且键是唯一的,Map和Set很像,Set集合底层就是使用了Map集合。
Map集合没有迭代器,要取出元素必须先将Map集合转换成Set集合才能遍历元素
|--->HashTable(JDK1.0):
底层是哈希表数据结构;
不可以使用null键和null值;
用作键的对象必须实现hashCode和equals方法来保证键的唯一性
线程同步,效率低
|--->HashMap(JDK1.2):
底层是哈希表数据结构;
允许使用null键和null值;
线程不同步,效率高;
保证元素唯一性的:
原理:先判断元素的hashCode值是否相同,再判断两元素的equals方法是否为true
(往HashSet里面存的自定义元素要复写hashCode和equals方法,以保证元素的唯一性!)
class Student {
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age){
super();
this.name = name;
this.age = age;} public int getAge(){
return age;} public void setAge(int age){
this.age = age;} public String getName(){
return name;} public void setName(String name){
this.name = name;}
@Override public int hashCode(){
return name.hashCode()+age*34;} @Override public boolean equals(Object obj){
if(!(obj instanceof Student))
return false;
Student stu =(Student)obj;
return this.name.equals(stu.name)&&this.age==stu.age;} public class HashMapDemo1 { public static void main(String[] args){
Map
hmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);
hmap.put(new Student(”002“,25), ”hebei“);
hmap.put(new Student(”003“,50), ”hainan“);
hmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);
System.out.println(hmap.size());
Set
Iterator
while(it.hasNext()){
Student stu = it.next();
String addr = hmap.get(stu);
System.out.println(stu.getName()+”..“+stu.getAge()+”::“+addr);
}
}
}
|--->TreeMap(JDK1.0):
底层是二叉树结构;
允许使用null键和null值;
线程不同步;
可以给Map集合中的键进行排序.TreeMap排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,比如八种基本数据类型或则字符串,实现Compareble接口,覆盖compareTo方法,此方式是元素的自然顺序
TreeMap排序的第一种方式:当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的比较性不是我们所需要的比较性时(比如想字符串的长度排序),此时就需要让集合自身具备自定义的比较性。
那如何让集合自身具备比较性呢?可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。
class Student implements Comparable
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age){
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
@Override
public int compareTo(Student stu){
int num = new Integer(this.age).compareTo(new Integer(stu.age));
if(num==0)
return this.name.compareTo(stu.name);
return num;
}
}
public class HashMapDemo1 {
public static void main(String[] args){
Map
tmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);
tmap.put(new Student(”002“,25), ”hebei“);
tmap.put(new Student(”003“,50), ”hainan“);
tmap.put(new Student(”001“,20), ”beijing“);
System.out.println(tmap.size());
Set
Iterator
while(it1.hasNext()){
Student stu = it1.next();
String addr = tmap.get(stu);
System.out.println(stu.getName()+”..“+stu.getAge()+”::“+addr);
}
}
}
**Iterator:对collection进行迭代的迭代器.迭代器取代了Enumeration。
迭代器和枚举的区别:
迭代器允许调用者利用定义良好的语义在迭代期间从迭代器所指向的collection移除元素
方法名称得到了改进,简化书写
**LisIterator:系列表迭代器,允许程序员按任一方向遍历列表、迭代期间修改列表
**Comparable:此接口强行对实现它的每个类的对象进行整体自然排序。使元素具备比较性
**Comparator:强行对某个对象collection进行整体排序的比较函数,使集合具备比较性
**Collections:此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。
**Arrays:此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种静态方法
7、集合类各容器方法:
**接口Collection方法摘要(没有构造方法)
a)添加:
i.boolean add(E e)
j.boolean addAll(Collection c)b)删除:
i.void clear():清空容器
j.boolean remove(Objec object):
k.boolean removeAll(Collection c): c)判断:
i.boolean contains(Object object):判断是否包含此元素
j.boolean containsAll(Collection c):判断是否包含一堆元素
k.boolean equals(Object object):比较此collection与指定对象是否相等
m.boolean isEmpty():判断是否集合为空
d)获取:
h.Iterator iterator():取出
i.int hashCode():返回此collection的哈希值
j.int size():返回此collection中元素的个数
k.boolean retainAll(Collection c):取交集
m.Object toArray():返回此collection中所有元素的数组
n.T[] toArray(T[] a):返回包含此collection中所有元素的数值。*****List集合子类及其方法
(1)List接口是Collection接口的一个子接口。
(2)List接口中的元素有如下特点(对角标的操作都是特有方法,因为有序):
A:元素有序(存储顺序和取出顺序一致)
B:元素可以重复
(3)List接口中的特有方法
A:add(int index,Object obj):在指定位置加入元素
B:remove(int index):移除指定位置的元素
C:set(int index,Object obj):修改指定位置的元素
D:get(int index):获取指定位置的元素
E:indexOf(Object obj):获取指定元素的位置
F:subList(int start,int end):从一个大的List中截取一个小的List
G:listIterator():返回一个List接口特有的迭代器(1)、ArrayList:
|--->构造方法摘要:(少用,不是重点)ArrayList():构造一个初始容量为 10 的空列表。
ArrayList(Collection extends E> c): 构造一个包含指定 collection 的元素的列表,ArrayList(int initialCapacity): 构造一个具有指定初始容量的空列表。
|--->方法摘要:
|--->添加:
boolean add(E e): 将指定的元素添加到此列表的尾部。
void add(int index, E element): 将指定的元素插入此列表中的指定位置。
boolean addAll(Collection extends E> c):按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部
boolean addAll(int index, Collection extends E> c): 从指定的位置开始,将指定 collection
中的所有元素插入到此列表中。|--->删除:
void clear(): 移除此列表中的所有元素。
E remove(int index): 移除此列表中指定位置上的元素。
boolean remove(Object o): 移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。
protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex):
移除列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素。
boolean removeAll(Collection> c): 从列表中移除指定 collection 中包含的其所有元素
|--->获取:
E get(int index): 返回此列表中指定位置上的元素。
int indexOf(Object o): 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回-1。
int lastIndexOf(Object o)返回此列表中最后一次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含索引,则返回-1。
public List
和 toIndex(不包括)之间的部分视图。
Iterator
ListIterator
|--->修改:(特有方法!)
E set(int index, E element): 用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。
(2)LinkedList: |--->构造方法摘要:
LinkedList(): 构造一个空列表。
LinkedList(Collection extends E> c): 构造一个包含指定 collection 中的元素的列表,这些元素按其 collection 的迭代器返回的顺序排列。
|--->方法摘要:(特有的)
|--->添加
void addFirst(E e): 将指定元素插入此列表的开头。
void addLast(E e): 将指定元素添加到此列表的结尾。
|--->获取元素,但不删除元素
E get(int index): 返回此列表中指定位置处的元素。
E getFirst(): 返回此列表的第一个元素。
E getLast(): 返回此列表的最后一个元素。
|--->获取元素且删除元素
E remove(): 获取并移除此列表的头(第一个元素)。
E remove(int index): 移除此列表中指定位置处的元素。
boolean remove(Object o): 从此列表中移除首次出现的指定元素(如果存在)。
E removeFirst(): 移除并返回此列表的第一个元素。
E removeLast(): 移除并返回此列表的最后一个元素。
|--->修改
E set(int index, E element)将此列表中指定位置的元素替换为指定的元素。
(3)Vector |--->构造方法摘要:
Vector(): 构造一个空向量,使其内部数据数组的大小为 10,其标准容量增量为零。
Vector(Collection extends E> c): 构造一个包含指定 collection 中的元素的向量,这些元素按其 collection 的迭代器返回元素的顺序排列。
|--->方法摘要:
|--->添加:
boolean add(E e): 将指定元素添加到此向量的末尾。
void add(int index, E element): 在此向量的指定位置插入指定的元素。
boolean addAll(Collection extends E> c):
将指定 Collection 中的所有元素添加到此向量的末尾,按照指定 collection 的迭代器所返回的顺序添加这些元素。
boolean addAll(int index, Collection extends E> c): 在指定位置将指定 Collection 中的所有元素插入到此向量中。
|--->获取:
Enumeration
Vector特有的取出方式:
枚举和迭代器很像,其实枚举和迭代器是一样的,只是因为枚举的名称和方法的名称
名字都过长,所以枚举被迭代器取代了。
|--->枚举Enumeration的方法摘要:
boolean hasMoreElements(): 测试此枚举是否包含更多的元素。
E nextElement(): 如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素。
*****Set集合子类及其方法
(1)HashSet:它不保证set的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变.此类允许使用null元素。
|--->构造方法:
HashSet()构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例的默认初始容量是 16,加载因子是 0.75。
HashSet(Collection extends E> c)构造一个包含指定 collection 中的元素的新 set。
|--->方法摘要:
boolean add(E e)如果此 set 中尚未包含指定元素,则添加指定元素。
void clear()从此 set 中移除所有元素。
Object clone()返回此 HashSet 实例的浅表副本:并没有复制这些元素本身。
boolean contains(Object o)如果此 set 包含指定元素,则返回 true。
boolean isEmpty()如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。
Iterator
boolean remove(Object o)如果指定元素存在于此 set 中,则将其移除。
int size()返回此 set 中的元素的数量(set 的容量)。
(2)TreeSet:使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建 set 时提供的 Comparator 进行排序.|--->构造方法:
TreeSet()构造一个新的空 set,该set根据其元素的自然顺序进行排序。
TreeSet(Collection extends E> c)
构造一个包含指定 collection 元素的新 TreeSet,它按照其元素的自然顺序进行排序。
TreeSet(Comparator super E> comparator)构造一个新的空 TreeSet,它根据指定比较器进行排序。
|--->方法摘要:
添加:
boolean add(E e)将指定的元素添加到此 set(如果该元素尚未存在于 set 中)。
boolean addAll(Collection extends E> c)将指定 collection 中的所有元素添加到此 set 中。
删除:
void clear()移除此 set 中的所有元素。
boolean remove(Object o)将指定的元素从 set 中移除(如果该元素存在于此 set 中)。
E pollFirst()获取并移除第一个(最低)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
E pollLast()获取并移除最后一个(最高)元素;如果此 set 为空,则返回 null。
获取:
Iterator
E first()返回此 set 中当前第一个(最低)元素。
E last()返回此 set 中当前最后一个(最高)元素。
int size()返回 set 中的元素数(set 的容量)。
判断:
boolean isEmpty()如果此 set 不包含任何元素,则返回 true。
boolean contains(Object o)如果此 set 包含指定的元素,则返回 true。
**Map:将键映射到值的对象。Map集合没有迭代器!Map集合特点:该集合存储键值对。而且键是唯一的。
|--->方法摘要:
|--->添加:
V put(K key, V value)将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
void putAll(Map extends K,? extends V> m)从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中
|--->删除:
void clear()从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
V remove(Object key)如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
|--->判断
boolean containsKey(Object key)如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value)如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
boolean isEmpty()如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
|--->获取
int size()返回此映射中的键-值映射关系数。
Collection
重点:Map集合没有迭代器,以下是Map的两种取出方式:
第一种:Set
返回此映射中包含的键的Set视图,将Map集合中所有的键存入Set集合,然后再通过Set集合的 迭代器取出所有的键,再根据get方法获取每个键的值;
第二种:Set
返回此映射中包含的映射关系的Set视图,将Map集合中的映射关系存入到Set集合中,这个映射关系的数据类型是Map.entry,再通过Map.Entry类的方法再要取出关系里面的键和值
Map.Entry的方法摘要:
boolean equals(Object o)比较指定对象与此项的相等性。
K getKey()返回与此项对应的键。
V getValue()返回与此项对应的值。
int hashCode()返回此映射项的哈希码值。
V setValue(V value)用指定的值替换与此项对应的值(特有!!)。
8、Map集合和Collection集合的区别?
1,Map中一次存储是键值对。
Collection中一次存储是单个元素。
2,Map的存储使用的put方法。
Collection存储使用的是add方法。
3,Map集合没有迭代器,Map的取出,是将Map转成Set,在使用迭代器取出。
Collection取出,使用就是迭代器。
4,如果对象很多,必须使用集合存储。
如果元素存在着映射关系,可以优先考虑使用Map存储或者用数组,如果没有映射关系,可以使用Collection存储。
8、迭代器:Iterator(Map集合没有迭代器)(1)迭代器就是取出集合元素的方式
(2)迭代器的作用
因为每个集合中元素的取出方式都不一样,于是就把元素的取出方式进行抽取,并定义在集合内部,这样取出方式就可以直接访问集合内部的元素;
而每个容器的数据结构不同,所以取出动作的细节也不一样,但是有共性内容:判断和取出。
那么就将共性内容进行抽取,从而形成了接口Iterater(3)获取迭代器的方法:
Iterator
Iterator
(3)迭代器方法:
boolean hasNext()如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
E next()返回迭代的下一个元素。
void remove()从迭代器指向的collection中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。
9、列表迭代器:ListIterator(1)List集合特有的迭代器ListIterator是Iterator的子接口,在迭代时,不可以通过集合对象的 方法操作集合中的元素,因为会发生ConcurrentModificationException(当方法检测到对象的并发修改,但不允许这种修改时,抛出此异常)(2)Iterator方法有限,只能对元素进行判断、取出和删除的操作
ListIterator可以对元素进行添加和修改动作等。
(3)获取列表迭代器方法:
ListIterator
ListIterator
返回此列表中的元素的列表迭代器(按适当顺序),从列表中指定位置开始。
(4)列表迭代器方法:
void add(E e)将指定的元素插入列表(可选操作)。
boolean hasPrevious()如果以逆向遍历列表,列表迭代器有多个元素,则返回 true。
int nextIndex()返回对 next 的后续调用所返回元素的索引。
E previous()返回列表中的前一个元素。
int previousIndex()返回对 previous 的后续调用所返回元素的索引。
void set(E e)用指定元素替换 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作)。
10、堆栈和队列
堆栈:先进后出,比如杯子里的水
队列:先进先出,比如水管的水
11、集合类各种容器的使用注意细节:
(1)迭代器:
**迭代器的next方法是自动向下取元素,要避免出现NoSuchElementException。
也就是在迭代循环中调用一次next方法一次就要hasNext判断一次,比如语句
sop(it.next()+”..."+it.next())会发生上述异常。
**迭代器的next方法返回值类型是Object,所以要记得类型转换,应用泛型后就不用强转
(2)List集合:
**List集合里面的元素因为是带角标,所以List集合里面的元素都是有序的,另外List集合可以包含重复元素,也可以包含null。
**List集合有迭代器Iterator,还有一个特有迭代器列表ListIterator
**List集合中判断元素是否相同都是用equals方法,无论contains、remove都依赖equals方法
比如往ArrayList集合里面存放学生,同名同年龄视为同一个人,此时就需要在学生类复写Object类
里面的equals方法(非常重要!!要注意!)(3)Set集合:
**Set接口里面存放的是元素是无序的,不可以有重复元素,可以包含null
**Set集合只有一种取出方式,就是迭代器Iterator
**Set集合功能和Collection是一致的,没有特殊方法
|--->HashSet:
**集合里面存放的元素是无序的,唯一的 **底层数据结构是哈希表,哈希表结构的数据都是无序的,哈希表结构的操作效率都高效
**线程不同步
**保证元素唯一性的原理是:通过复写hashCode和equals方法
****如果两元素的hashCode值相同,则继续判断两元素equals是否为真
****如果两元素的hashCode值不同,则不会调用equals方法。
**当我们往HashSet集合存放自定义的元素时(比如学生对象),通常都要复写hashCode和equals方法,而且hashCode和equals方法不通过我们调用,HashSet集合底层内部自己调用,自己拿元素去比较
|--->TreeSet
**TreeSet集合可以对存放的元素进行排序,弥补了Set集合元素无序的缺点,且元素是唯一的 **底层数据结构是二叉树,二叉树结构都是有序的 **线程不同步
**TreeSet集合要求往集合里存放的元素自身具备比较性,否则会报错
**TreeSet集合保证元素唯一性的依据是:通过compareTo或者compare方法中的来保证元素的唯一性。
TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,定义元素类实现Compareble接口,覆盖compare方法,此方式是元素的自然顺序。
TreeSet排序的第二种方式:让集合具备比较性
当元素自身不具备比较性或者具备的比较性不是
我们所需要的比较性时,此时就需要让集合具备自定义的比较性。
那如何让集合自身具备比较性呢?
可在集合初始化时,就让集合具备比较方式。
即定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。
注:
**判断元素唯一时,当主要条件一样时,判断次要条件
**两种排序方式都在时,以比较器为主!!
(4)Map集合:
|--Hashtable
底层是哈希表结构
线程安全的,并且键和值不能为null。
|--HashMap
底层是哈希表结构
线程不安全的,键和值可以为null。
|--LinkedHashMap
底层是链表和哈希表
线程不安全
|--TreeMap
底层是二叉树
线程不安全的
12、如果你想将一组对象按一定顺序存取,在不考虑并发访问的情况下会使用____C_____ ,反之则会使用____A_____;如果你想存储一组无序但唯一的对象,你会使用___B______;
如果你想按关键字对对象进行存取,在不考虑并发访问的情况下会使用___D______ ,反之则会使用_____E____。A.Vector B.HashSet C.ArrayList D.HashMap E.Hashtable
13、泛型:
(1)为什么会出现泛型?
因为集合存放的数据类型不固定,故往集合里面存放元素时,存在安全隐患,如果在定义集合时,可以想定义数组一样指定数据类型,那么就可以解决该类安全问题。
JDK1.5后出现了泛型,用于解决集合框架的安全问题。
泛型是一个类型安全机制。
(2)泛型定义格式:通过<>来定义要操作的引用数据类型
ArrayList
**将运行时期出现的ClassCastException(类型转换异常)问题转移到编译时期;
**避免了强制转换的麻烦
(4)什么时候定义泛型?
泛型在集合框架中很常见,只要见到<>就要定义泛型。其实<>就是用来接收类型的。
当使用集合时,将集合中要存储的数据类型作为参数传递到<>中即可
(5)泛型的形式
**泛型类:即自定义泛型类
A:当类中要操作的引用数据类型不确定时,早起定义Object来完成扩展,现在定义泛型来完成B:局限性:泛型类定义的泛型,在整个类中有效,如果该泛型类的方法被调用,当泛型类的对象明确要操作的类型后,所有要操作的类型就被固定。
**泛型方法:泛型放在返回值前面,修饰符的后面
A:为了避免泛型类的局限性,让不同方法可以操作不同的类型,而且类型还不确定,则可以将泛型定义在方法上
B:特殊之处:静态方法不可以反问类上定义的泛型
如果静态方法操作的应用数据类型不确定,可以讲泛型定义在静态方法上
**泛型接口:
当泛型定义在接口上时,则子类中要指定实现接口类型,同时还可以子类也可以定义为泛型类
(6)泛型的高级应用:?通配符
**当指定两种泛型的集合,则迭代时也要定义两种泛型的迭代器,麻烦,此时可通过将迭代器的泛型
改为?,如Iterator> it=al.iterator();
**两种泛型限定
向上限定: ? extends E;E可以接收E类型或者E的子类
向下限定: ? super E;E可以接收E类型或者E的父类
14、高级for循环
(1)JDK1.5新特性,代替迭代器使用时的不爽,简化书写,底层原理是迭代器凡是支持迭代器的都支持高级for循环
高级for循环,只用于集合和数组的遍历,集合只能用Collection不能用Map集合 只能把Map集合转化成Set集合,才能用for循环。
(2)格式
for(数据类型 变量名:被遍历的集合(Collection)或者数组)
{
}
(3)局限性:
必须要有遍历的目标
对集合或者数组进行遍历时,只能获取集合元素,不能对集合元素进行操作
迭代器除了遍历,还可以进行remove操作集合中的元素
列表迭代器还可以在遍历过程中进行增删改查的操作
(4)传统for循环和高级for循环的区别
高级for循环有一个局限性,就是必须要有遍历的目标(集合或者数组)
遍历数组时建议使用传统for循环,因为可以定义角标,比如打印100次helloworld时用传统for循环方便
15、可变参数
(1)数组的可变参数
格式:
int...arr(3)方法的可变参数
格式:
public static void show(String str,int...arr)
{
}
注意:可变参数一定要放在参数列表的最后面
16、静态导入:
**import static java.util.Arrays.* 导入的是Arrays这个类中所有的静态方法
**当类名重名时,需要制定具体的报名
**当方法重名时,需要制定具体所属的对象或者类
17、Collections类:
(1)此类完全由在 collection 上进行操作或返回 collection 的静态方法组成。
(2)静态方法摘要:
static
将所有指定元素添加到指定 collection 中。
static
使用指定元素替换指定列表中的所有元素。
static
使用另一个值替换列表中出现的所有某一指定值。
static void reverse(List> list)
反转指定列表中元素的顺序。
static
返回一个比较器,它强行逆转实现了 Comparable 接口的对象 collection 的自然顺序
static
返回一个比较器,它强行逆转指定比较器的顺序。
(3)Collections类特牛的方法:
集合有一个共同的缺点,那就是线程不安全,被多线程操作时,容易出现问题,虽然可以自己加锁
但是麻烦。Collections提供特牛的方法,就是给它一个不同步的集合,它返回一个同步的安全的集合static
返回指定 collection 支持的同步(线程安全的)collection。
static
返回指定列表支持的同步(线程安全的)列表。
static
返回由指定映射支持的同步(线程安全的)映射。
static
返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。
static
返回指定有序映射支持的同步(线程安全的)有序映射。
static
返回指定有序 set 支持的同步(线程安全的)有序 set。
18、Arrays类:
此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法。里面都是静态方法。
如果指定数组引用为 null,则此类中的方法都会抛出 NullPointerException。
(1)静态方法摘要:
static
返回一个受指定数组支持的固定大小的列表。
注意:
A:该方法将一个数组变成集合后,不可以使用集合的增删方法,因为数组的长度是固定的!
如果增删,则发生UnsupportedOprationException(不支持操作异常)
B:如果数组中的元素都是基本数据类型,则该数组变成集合时,会将该数组作为集合的一个
元素出入集合C:如果数组中的元素都是对象,如String,那么数组变成集合后,数组中的元素就直接转成集合中的元素
19、数组变集合以及集合变数组的对比:
(1)数组变集合:
方法:static
好处:可以使用集合的思想和方法操作数组中的元素,数组是一个对象,但是数组中的功能很少
(2)集合变数组:
方法:Collction中的toArray方法
好处:可以限定对集合元素的操作,防止对集合的元素进行增删,因为数组长度是固定的。
20、Collections类和Arrays类的使用。(重点)A:Collections
排序
二分查找
发转
B:Arrays
把数组变成字符串输出
排序
二分查找
21、System:
(1)描述系统信息的类
(2)该类没有构造方法,该类的方法和属性都是静态的(3)字段摘要:
static InputStream in “标准”输入流。
static PrintStream out “标准”输出流。
(4)方法摘要:
static void exit(int status)终止当前正在运行的 Java 虚拟机。
static void gc()运行垃圾回收器。
static Properties getProperties()确定当前的系统属性
static String getProperty(String key)获取指定键指示的系统属性。
static String getProperty(String key, String def)获取用指定键描述的系统属性。
static void setIn(InputStream in)重新分配“标准”输入流。
static void setOut(PrintStream out)重新分配“标准”输出流。
static void setProperties(Properties props)将系统属性设置为 Properties 参数。
static String setProperty(String key, String value)设置指定键指示的系统属性。
22、Runtime:(1)每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。