首届计算机文化节策划书

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第一篇:首届计算机文化节策划书

吕梁学院

首届计算机文化节

计算机系分团委学生会

计算机信息协会

舞蹈爱好者协会

二〇一一年九月二十二日

吕梁学院首届计算机文化节策划书

丰富多彩的世界给我们带来的不仅是生活上的方便与舒适,更多的是文化的熏陶与渲染,为了丰富校园生活,推进校园文化建设,提高学生的生活品质和文化底蕴,同时让学生学习到在书本上无法获得的精神食粮。我校计算机系分团委学生会,计算机信息协会,舞蹈爱好者协会携手共同打造以“青春在线,e起飞扬”为主题的吕梁学院首届计算机文化节,让我们近距离感知这个炫目的信息世界,让我们绚丽的青春绽放。

一、活动主题:青春在线e起飞扬

二、活动时间:2011年10月16日(星期日)

三、活动地点:吕梁学院东校区

四、活动对象:吕梁学院全体在校大学生

五、组织机构

主办单位:计算机系分团委学生会

协办单位:计算机信息协会

舞蹈爱好者协会

六、活动前期准备

由计算机系分团委学生会、计算机信息协会、舞蹈爱好者协会牵头,广邀全校贤能之士齐聚一堂,联合组成吕梁学院首届计算机文化节筹备组织委员会,仁人志士,各抒己见,立志将吕梁学院计算机文化节活动打造成继校春季运动会之后的有一大盛事。

以组委会成员为依托,组建文化节宣传组,专项负责文化节的宣传工作,力求达到全方位宣传之目的。

<1>平面宣传

由宣传组成员制作海报、展板、宣传单。在餐厅、公寓中心、教学楼等人流量密集的地点张贴海报,投放宣传单。

<2>网络宣传

在吕梁学院、吕梁、吕梁山、离石等贴吧发表宣传文章。

全方位的宣传,希望将吕梁学院计算机文化节打造成以校园为依托又不局限于校园的一大盛会。

七、活动内容

文化节开幕活动

A、文化节开幕式

2011年10月16日上午10:00由主持人宣布吕梁学院首届

计算机文化节开幕,并请各位嘉宾为开幕式致辞。

B、计算机发展史概况展示

本展览旨在让更多的同学了解计算机发展史,了解当今计算机领域的前沿科技,计算机的发展趋势及前景,计算机的广泛应用以及在社会各大领域的巨大作用,文化节开幕时将会以展板的形式在校园里展出。

C、游e人生

由计算机系二、三年级九个班负责九个不同的小活动,从

各个方面展示计算机、互联网为我们带来的便利和快乐。

D、3C产品展销

在这个机械科技高速发展的信息时代,电脑、笔记本、数码产品、手机以及其周边产品已经遍布我们周围。在这个品牌战争愈演愈烈的时代,如何选购一款适合自己的3C产品已成为我们的一大困惑,希望我们能在3C产品的展销中有所收获。E、新生联谊会

新学年,新环境,新开始,新希望。经过漫长的暑期生活,我们又迎来了新的学年,迎来了另一批新的面孔,在以后的日子里,他们将伴随着我们的大学脚步,过上另一种与中学完全不一样的生活。也将给我们的生活注入更多的活力。作为已经走过几个寒暑的老生,对他们的到来表示欢迎,欢迎他们加入我们大学生的行列。为他们献上进入大学的第一份温暖。让他们充分感受到这个大家庭的温暖与和睦。

F、个人风采展示

人最宝贵的是生命。生命对于每个人只有一次。人的一生应该这样度过:当他回首往事的时候,不应该因为虚度年华而悔恨,也不会因为碌碌无为而羞愧。这是一个舞台,展现自己。文化节系列活动

A、office免费上机实践活动

B、文化节LOGO设计大赛

C、计算机网页设计大赛

D、计算机编程大赛

本届计算机文化节系列活动由计算机系分团委学生会学习部、宣传部携手计算机信息协会共同举办。时间地点待定,努力营造丰富多彩的校园学习环境。

九、组织机构

本次活动设立组委会和办事机构,组委会由主办单位相关人员共同组成,活动各项事宜由组委会全权解释。

吕梁学院计算机系党总支计算机系分团委学生会 二〇一一年九月二十二日二〇一一年九月二十二日

吕梁学院计算机信息协会吕梁学院舞蹈爱好者协会 二〇一一年九月二十二日二〇一一年九月二十二日

第二篇:首届社团文化节策划书(精选)

四川建筑职业技术学院首届社团文化节

策划书

序 言

为进一步丰富校园文化展示校园社团风采促进学院社团更好地发展打造我校自己的社团品牌让学院全体师生更进一步地了解社团走进社团融入社团提高全体学生的综合素质加强我院大学生的文明修养经研究共青团四川建筑职业技术学院委员会、四川建筑职业技术学院学生团体联合会决定举办以“缤纷社团和谐校园”为主题的首届学生社团文化节.学生社团作为培养学生兴趣爱好、繁荣校园文化生活的第二课堂正成为学生丰富校园生活、参与学院活动、延伸求知领域、扩大交友范围的一种重要方式各社团以其具有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引着广大青年学生积极参与其中.在新形势下院团委、学生团体联合会为鼓励优秀社团立足校园、走出校园打造优秀品牌社团;扶植新生社团开创社团特色活动.拟定于2010年5月x日至6月x日举办四川建筑职业技术学院首届社团文化节.在社团文化节期间我院各个学生社团将自主举办丰富多彩的、各具特色的活动力求全面体现各自社团的文化与实力将各自社团的特色展示给院内外的同学们.在促进我校校园文化发展的同时使各社团寻找到一条符合校园文化发展方向并能够使社团长足发展的道路促进学生社团健康、快速、稳步的发展充分展现学校社团风采、社团文化丰富校园文化生活提升校园文化内涵.主办单位:共青团四川建筑职业技术学院委员会 四川建筑职业技术学院学生团体联合会

承办单位:四川建筑职业技术学院各学生社团

活动对象:四川建筑职业技术学院全体师生

活动时间:2010年5月x日——2010年6月x日 赞助单位:(待定)

组织机构

四川建筑职业技术学院首届社团文化节专门委员会 顾

问:李辉(党委书记、院长)鲁亚平(党委副书记、副院长)主

任:骆忠伟(团委书记)

伍小平(团委副书记)副主任:尹姮(学生团体联合会指导老师)陈晓华(秘

书:学生团体联合会主席唐文强、副主席万有文

员:学生团体联合会各部门干部、各社团负责人、各社团理事会理事长、各社团主要干部

四川建筑职业技术学院首届社团文化节评估组 顾

问:李辉(党委书记、院长)鲁亚平(党委副书记、副院长)主

任:骆忠伟(团委书记(主持))

伍小平(团委副书记)副主任:尹姮(社团联指导老师)

书:学生团体联合会主席唐文强、副主席万有文

员:学生团体联合会各部门干部、各社团负责人、各社团理事会理事长、各社团主要干部

四川建筑职业技术学院首届社团文化节编辑组 编

辑:学生团体联合会相关负责人 副编辑:各社团会长、各社团理事会理事长

一、活动名称:

四川建筑职业技术学院首届社团文化节

二、指导思想:

打造优秀品牌社团;扶植新生社团开创社团特色活动.本次社团文化节旨在展现学院社团风采及成果面向全院所有同学.通过社团集中开展活动和发展风采展示展现出学院丰富的社团文化.三、活动主题: 缤纷社团和谐校园

四、时间安排:2010年5月x日——2010年6月x日

五、活动地点:

四川建筑职业技术学院新足球场(风雨操场旁)

七、活动形式: 本次社团文化活动节采用由学生团体联合会牵头社团集中开展活动的形式.大型活动采用面向全院社团招标的方式由社团提交社团活动策划书学生团体联合会根据策划书确定中标社团和开展的活动并在活动资金上给予一定支持.对于没有中标的社团活动如果其开展的活动造成了很大的良性影响学生团体联合会也可根据实际为其报销部分经费.最后由学生团体联合会根据活动开展的过程和成果评选本的星级社团、优秀社团、优秀社团负责人、优秀社团干部、社团活动积极分子等各奖项予以表彰.注:各社团活动招标策划见《四川建筑职业技术学院首届社团文化节活动招标方案》

八、活动内容:

(一)、社团文化节前期预热及宣传工作

活动时间:2010年5月x日——2010年5月x日(20天)

活动主办:学生团体联合会

活动内容:各学生社团各自开展社团活动及宣传造势活动公布社团文化节的活动以备招标.注:具体实施祥见《四川建筑职业技术学院首届社团文化节前期预热及宣传方案》

(二)、社团文化节活动招标

活动时间:2010年5月x日——2010年5月x日(13天)活动主办:学生团体联合会

活动内容:由前期宣传工作面向全院各学生社团进行活动招标确定各社团节内将要开展的活动并上交活动方案或策划和经费预算以备学生团体联合会安排具体活动时间.注:具体实施祥见《四川建筑职业技术学院首届社团文化节活动招标方案》

(三)、社团文化节各项活动准备阶段

准备时间:2010年5月x日——2010年5月x日(20)

注:各社团活动的准备阶段.准备阶段的内容:各社团文化周活动 ;闭幕式的文艺节目等.(三)、社团文化节开幕式 活动时间:2010年5月x日 活动主办:学生团体联合会

活动地点:新足球场(风雨操场旁)

活动形式:通过开幕式集中各社团成员展现社团风采并标志四川建筑职业技术学院首届社团文化节正式开始.注:活动具体实施祥见《四川建筑职业技术学院首届社团文化节开幕式方案》

(四)、招标活动的时间安排及内容

1、文艺体育类社团巡展

活动时间:2010年5月x日——2010年5月x日(7天)活动主办:学生团体联合会 活动承办:中标学生社团

活动简介:通过开展文体娱乐类活动丰富学生校园生活彰显青春风采.以书画、创新文学、校友等文艺类,篮球、足球、乒乓球等体育类、社团为代表,开展文艺演出、体育竞技等活动,展现当代大学生的青春活力,蓬勃朝气,年轻风采,提高同学们的综合素质。

活动方向: 文学 大赛、诗词歌赋创作大赛、英语演讲大赛、辩论大赛、摄影大赛、校园歌手大赛、相声小品大赛、cosplay大赛、书画大赛、篮球(足球、排球、乒乓球、羽毛球、网球)比赛、电影展播、棋牌大赛等 注:活动具体内容详见各社团活动方案

2、学术技能类社团巡展

活动时间:2010年6月x日——2010年6月x日(7天)活动主办:学生团体联合会 活动承办:中标学生社团

活动简介:通过开展一些学术科技类的活动或竞赛展现学校学术科技文化的光彩。以计算机应用、电脑、科技创新等创新类社团为代表,开展具有创造性、创新性的社团科技活动,引领学子求实创新,探索科学真理。

活动方向:开展技能比赛、大型专业学术讲座、社团论坛、相关知识培训等.注:活动具体开展详见各社团活动方案

3、公益文明类社团巡展

活动时间:2010年6月x日——2010年6月x日(7天)活动主办:学生团体联合会 活动承办:中标学生社团

活动简介:通过开展公益或实践活动彰显大学学生的奉献精神提高学生实践能力。以实践与公益、绿色环保、阳光ET、自强等社团为代表,开展各项为同学服务,帮助解决同学得生活、学习等各方面的困难,服务社会公益,让同学走向社会,体验真情。

活动方向:开展相关公益活动、宣传维护学院环境、关爱留守(失学)儿童、关爱孤寡老人、组织参加公益献血活动等 注:活动具体内容详见各社团活动方案

4、社团风采大赛(即社团优秀项目的申报和评选,活动时间:2010年6月x日——2010年6月x日(4天)

活动主办:学生团体联合会 活动承办:各学生社团

活动内容:各个社团通过展板的形式展示自身风采展现学院社团文化.同时向社团联合会申报各类优秀社团项目、先进个人等评选项目进行评选工作.活动方向:社团风采大赛、社团风采集中展示、社团发展历程回顾展、精品社团(活动)展等.注:具体内容详见《四川建筑职业技术学院首届社团文化节评优方案》

(五)、社团文化节闭幕式暨总结表彰晚会

活动时间:2010年6月x日 下午19:00---21:30 活动主办:四川建筑职业技术学院院团委

活动承办:四川建筑职业技术学院学生团体联合会

活动简介:总结社团文化节文艺汇演其中包括社团文化节的开展情况评选表彰优秀社团、及个人等奖项.注:具体内容详见《四川建筑职业技术学院首届社团文化节闭幕式暨总结表彰晚会方案》

九、活动具体时间安排总汇:

1、前期预热及宣传:2010年5月x日——2010年5月x日

2、活动招标:2010年5月x日——2010年5月x日

3、具体活动公布:2010年5月x日

4、活动准备:2010年5月x日——2010年5月x日

5、开幕式:2010年5月x日(周三)下午x:x

6、具体活动时间:2010年5月x日——2010年6月x日

7、具体活动展览:2010年6月x日 中午1:00 下午5:00

8、优秀项目申报:2010年6月x日

9、优秀项目评选2010年6月x日

10、闭幕式、总结、表彰:2010年6月x日晚x:x

十、经费预算:

1、宣传费用(横幅、喷绘、海报、展板、制作“社团文化节倒计时牌”)1000元

2、开幕式经费预算1000元

3、具体活动费用 4000元

4、闭幕式经费预算 8500元

5、评优奖励资金费用 3100元

6、其他费用 300元 总计:17900元

四川建筑职业技术学院院团委

附件:

1、《四川建筑职业技术学院首届社团文化节前期预热及宣传方案》

2、《四川建筑职业技术学院首届社团文化节活动招标方案》

3、《四川建筑职业技术学院首届社团文化节开幕式方案》

4、《四川建筑职业技术学院首届社团文化节评优方案》

5、《四川建筑职业技术学院首届社团文化节闭幕式暨总结表彰大会方案》

社团节会徽征集大赛

会徽是最有权威性的形象标志,会徽是社团的图腾。会徽的意义超越社团节活动本身,充分展示了社团人对于社团文化的理解。本次社团节会徽征集活动将有力地推动我校社团事业的发展。

参赛要求:

1、征集的会徽作品的风格、形式不限,但必须是原创,此前未以 任何形式发表过,作品应充分体现“和谐、奋进、超越”的社团节主题;

2、应征作品应明显区别于其他文化节的会徽;

3、会徽的创作设计内涵要求健康、向上,主题突出,能传递出新颖的艺术形式和青春活跃的气氛;

4、应征作品要具有浓郁的社团文化特色;

5、会徽还应具备一定开发实用价值,能广泛运用于特许产品(文具、手提袋)、网络、报刊以及社团节活动等不同领域;

6、作者必须对作品的内涵进行解释。

评选过程: 5月x日组委会将组织大赛评委对会徽所有参赛作品进行评选、修改。评选结果将以海报、广播等形式向全体师生公布。

奖项设置:

会徽作品征集活动,设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干。获一、二、三等奖的作者将获得证书和奖金奖励。

征集时间: 2010年5月x日——2010年6月x日。

征稿地点: 学生团体联合会办公室(4211)联系电话:活动部负责人 赖威(***)夏瑞雪(***

四川建筑职业技术学院首届社团文化节

《四川建筑职业技术学院首届社团文化节前期预热及宣传方案》

一、宣传背景

目前学生社团工作已在学院受到高度重视社团地位和质量也在逐渐提高广大学生也纷纷加入到各个社团之中社团活动此起彼伏首届社团文化节更是学校社团的盛事是社团展示的舞台.因此做好社团工作的宣传特别是社团文化节前期的预热和宣传工作就显得尤为重要.二、宣传目的

宣传学院社团工作及活动开展情况让更多人了解学院社团的相关情况让更多的人参与到社团工作和活动中来.扩大社团工作的知名度提高社团的地位为社团文化活动节的成功举办添加保障.三、宣传具体方式:

本次社团文化节的宣传分前期打造声势、中期树立形象、后期突出效果、活动期间宣传四个阶段进行具体如下:

一、前期打造声势

此阶段主要为社团文化节的开展做好舆论和思想准备让更多的同学了解社团文化活动节并积极参与其中.(1)、2010年5月x日——2010年5月x日组织各学生社团制作宣传展板宣传本社团的基本情况及特色优势(各社团宣传资料由各社团提供)并向学院广播室上交个社团宣传资料.(2)、通过校园宣传栏对社团文化节进行宣传通过校园广播站对社团文化节的近况和各社团特色进行宣传使社团文化节更具吸引力.(3)、在社团文化节开始前一周即2010年5月x日——2010年5月x日(7天)在学校宣传栏上设置“社团文化节倒计时牌”并由指定人员每天做好更新.在学校大量粘贴海报、悬挂横幅宣传社团文化节的开展.(4)、在校园网站上对社团文化节的开展进行公告.二、中期树立形象

此阶段主要是文化节开展期间对所举办的活动进行及时报导.通过悬挂横幅、张贴海报等平面宣传以及校园宣传栏、校园广播站、校园网甚至省市的电视台等媒体宣传以突出社团文化活动的丰富多彩.在宣传正在开展的活动的同时也做好对即将开展活动的社团的预告让同学们了解文化节的信息并做好参与活动的准备.在此阶段由广播站每天诵读几篇社团文化节的通讯稿让大家参与文化节的报道(该项工作可交由创新文学社、星火通讯社负责).三、后期突出效果

此阶段主要是社团文化节闭幕式的前一周的“社团风采大赛”和后两周主要是对活动节整个的开展情况作系统的宣传并对所取得的成果进行集中展示.(1)、将各社团各自的特色展板和文化节期间的优秀活动制的作展板在校园必经之路上集中展示(可拟定为:A区,老校门至老食堂的林荫走廊;B区,四教广场;C区,澡堂前的林荫走廊).(2)、对文化节的闭幕式进行系统宣传.(3)、闭幕式上对获奖社团进行风采展示对先进个人事迹进行宣传.四、活动期间宣传

此阶段主要是各社团活动的开展阶段在此阶段做好各社团活动的摄影、DV拍摄工作.四、经费预算

1、前期树立形象阶段: 600元

2、中期打造声势阶段: 200元

3、后期突出效果阶段: 200元 合计:1000元

四川建筑职业技术学院院团委

四川建筑职业技术学院学生团体联合会

川建筑职业技术学院首届社团文化节

《四川建筑职业技术学院首届社团文化节评优方案》

为表彰在四川建筑职业技术学院首届社团文化节中表现突出在校园社团活动中取得较好影响效果的社团及个人特在社团文化节即将结束的阶段对参加社团文化节的各社团进行评优并在贵州轻工职业技术学院社团文化节闭幕式暨总结表彰大会上予以表彰.一、评优项目

1、星级社团 3个(奖励活动经费:5星级社团600元;4星级社团400元;3星级社团200元)共计:1200元

2、优秀社团 12个*10=1200元

3、优秀社团干部 10人

4、社团活动积极分子 20人

5、优秀社团活动项目 3个*100=300元

6、最具人气社团活动 1个*200=200元

7、最具潜力社团 1个*200=200元

8、杰出贡献个人 6人 合计:3100元

三、评选程序、2010年5月x日学生社团及个人向院社团部递交申请表;2、2010年6月x日学生团体联合会依申请表和社团文化节中表现对学生社团进行初审 3、2010年6月x日初选通过的学生社团及个人进入二次筛选 由团委老师及学院组织代表进行评选;5、2010年6月x日下午x:x点院团委、学生团体联合会向全院公布获奖社团及个人名单并对在四川建筑职业技术学院首届社团文化闭幕式暨总结表彰晚会上对获奖者予以表彰.四、考评标准(1)社团评优:

1、社团内部规章制度

2、社团活动宣传及组织管理情况

3、内部财务制度执行情况

4、社团影响力

5、社团活动工作表现及业绩(2)个人评优:

1、个人参加社团活动情况

2、个人工作表现及业绩

3、个人热情程度及精神风貌 四川建筑职业技术学院院团委

四川建筑职业技术学院学生团体联合会

四川建筑职业技术学院首届社团文化节

《四川建筑职业技术学院首届社团文化节开幕式方案》

为了搞好四川建筑职业技术学院首届社团文化节开幕式就本届开幕式做如下策划:

一、前期宣传

开幕式之前在校园里挂横幅、贴海报及标语、播放音乐并且在校园的某处设置一个社团文化节活动咨询台(学生团体联合会活动部具体负责).召集所有社团负责人开会宣布活动概况和注意事项.(学生团体联合会培训部具体负责)二.活动具体安排

1.开幕时间:2010年6月x日(周三)下午x:x点 2.活动地点:新足球场(风雨操场旁)

3.活动主题:“缤纷社团和谐校园”—— 四川建筑职业技术学院首届社团文化节 4.活动目的:充分展现学校社团风采、社团文化丰富校园文化生活提升校园文化内涵 5.参加人员:学院领导、各系党总支负责人、院团委老师、各系团总支书记、辅导员、学生团体联合会全体人员、各社团全体人员.6.活动形式及内容:

(1)主持人开场白.(学生团体联合会负责)(2)领导讲话.(领导待定)

(3)简单介绍参与此次活动的各社团.(4)社联及社团代表发言.(5)宣布活动内容及注意事项.(学生团体联合会负责人)

(6)开幕式结束并宣布四川建筑职业技术学院首届社团文化节正式开始.(学院领导)(7)蓝天音乐协会文艺演出.(8)武术协会表演.(9)社团足球友谊赛.三.活动主要细节

1.场地布置:(搬椅子、桌子和结束后的卫生)学生团体联合会全体成员.2.会场次序:请院治保会或院纪检部维持并实施突发事件责任制.(由学生团体联合会负责)3.会场服务:由院礼仪队负责(茶水等).4.礼仪:六名

5.主持人:学生团体联合会落实

6.话筒及会场装饰:学生团体联合会宣传部负责 四.开幕经费预算

横幅、喷绘、音响、舞台及宣传海报宣传费用:1000元

要求:有关部门必须全力配合、协调工作确保开幕式顺利进行.各社团参加人员必须保持会场纪律.突发事件由负责该区域的负责人及时处理.四川建筑职业技术学院院团委

四川建筑职业技术学院学生团体联合会

川建筑职业技术学院首届社团文化节

《四川建筑职业技术学院首届社团文化节闭幕式暨总结表彰大会方案》

一、活动时间

2010年6月x日晚x:x时

二、活动地点 新足球场

三、参与人员

学校领导、各系党总支负责人、院团委老师、各系团总支书记、辅导员、学生代表、院学生团体联合会、各社团全体人员.四、活动流程

1、主持人开场白(学生团体联合会负责)

2、学校领导讲话(领导待定)

3、主持人整体介绍四川建筑职业技术学院首届社团文化节开展情况

4、进行文化节评优表彰及文艺演出

5、闭幕式结束

五、工作安排

1、前期宣传:院学生团体联合会宣传部、POP协会宣传部负责于晚会前三天张贴海报宣传晚会事宜广播室同时配合进行宣传.2、大会会场布置:由院学生团体联合会宣传部、活动部设计院学生团体联合会全体成员参与进行会场整体布置.3、大会礼仪:由院礼仪队负责(6名).4、大会文艺节目:由院学生团体联合会活动部负责对节目进行前期筛选及彩排事宜.(各社团至少出一个节目)

5、会后会场整理:由院学生团体联合会全体成员、社团主要干部全体成员负责.六、闭幕式经费预算

1、演出公司舞台费用:7000元

2、横幅、喷绘、宣传海报:500

3、乐队、服装、道具费用:1000

合计:8500元

四川建筑职业技术学院院团委

四川建筑职业技术学院学生团体联合会

第三篇:计算机文化节活动策划书

活动引言:

21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。

活动目的:

为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动名称:

景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节

二、活动主题:

十八大承载中国梦计算机引领新潮流

三、活动时间:

XX年4月8月——4月19日

四、活动对象:

景德镇陶瓷学院全体师生

五、活动内容:

计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭幕仪式暨颁奖典礼。

六、举办单位

主办单位:校团委

承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会

赞助单位:入党申请书范文网、小学生作文网

七、具体活动流程安排

4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名

4月8日:计算机基本知识讲座

4月8—18日:计算机维修服务

4月9日:文字录入比赛

4月10日:校园ps设计大赛

4月13—14日:英雄联盟比赛

4月15—17日:视频创作剪辑大赛

4月19日:“一站到底”知识竞答赛

4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼

八、具体活动方案:

活动

1、计算机基本知识讲座

时间:4月8日下午4:30(由讲课老师定)

地点:科阶0

1活动流程

(1)4月7日做好宣传

(2)4月3日邀请技术人员进行知识讲座

准备工作:

(1)技术人员的邀请

(2)科阶01的申请

(3)讲座硬件的准备

注意事项:

(1)会场秩序的稳定

(2)宣传准备工作

活动

2、计算机文字录入大赛策划书

一活动背景

为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养计算机相关技能的意识。

二活动目标

通过规范打字和速度测试以激发同学们的学习的兴趣,给所有愿意参加活动,提高计算机技能的学生一个学习和展现自己的机会。

三举办单位

计算机文字录入大赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。

四活动主题

挑战速度、超越自我口号:“指尖飞扬”打字比赛

五活动对象

景德镇陶瓷学院全校学生

六活动安排

1、报名时间:XX年4月10,11,12日

2、比赛报名方式:邮箱报名()

一二食堂现场设台报名

3、比赛地点:机房b2201.2024、比赛宣传:宣传栏宣传海报,一二食堂门口设台

5、比赛阶段:初赛:4月15、16日

决赛:4月18日

1、初赛:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。按照分数高低选取15名选手进入决赛。

2、决赛:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。

决赛附加题:五笔打字(选做),五笔打字加分0--10分。

注:英文打字和拼音打字的准确率不得低于80%,五笔打字准确率不得低于70%。若准确率高于60%并低于相应的值,则扣除分数为:

(m-准确率)*20。(m为英文打字和拼音打字时80%,五笔打字时70%)准确率低于60%的一律为0分。

七比赛流程

1、将机房电脑编号,调至比赛界面,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;

2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;

3、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手输入自己的学号,所有选手打同一篇文章,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;

4、指定时间为十分钟,完成后选手举手示意完成,由负责人记录学号、速度、正确率。

八注意事项

1、迟到的选手取消参赛资格;

2、没有按要求的取消评分资格;

3、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排;

4、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);

5、参赛同学提前10分进场;

6、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;

7、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理;

8、中途退场视为放弃比赛;

9、因电脑故障导致比赛中止可重新比赛

九比赛平台

金山打字通XX,输入法不限。

十评分标准

英文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)×100

中文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)×100

初赛分数:

英文打字分数=(英文打字速度/300)*50

中文打字分数=(中文打字速度/300)*50

决赛分数:

英文打字分数=(英文打字速度/300)*4

5中文打字分数=(中文打字速度/300)*45

五笔打字分数=(五笔打字速度/300)*10

十一比赛奖励

本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,优秀奖三名

奖项设置:(待定)

一等奖100元+荣誉证书一个+0.8学分

二等奖50元+荣誉证书一个+0.5学分

三等奖30元+荣誉证书一个+0.3学分

优秀奖 荣誉证书一个+礼品

十二经费预算

总预算:250元

荣誉证书宣传海报颜料u盘鼠标键盘绿色小盆栽等

活动

3、校园ps设计大赛

一、活动主题:

想象、设计、创意,让一切皆有可能

二、活动背景:

信息学院是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。

三、活动目的:

举办此次大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的ps爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。

四、活动举办单位:信息工程学院

五、活动对象:全校学生

六、比赛具体流程:

初赛:4月10日,地点为学校机房(断网)。由举办方提供素材,含已经制作好的作品对其投影。参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,参赛选手对号入座,比赛时间为45分钟。选手提交初赛作品后,文件以“姓名+班级”格式保存在指定磁盘中。由工作人员对参赛作品进行拷贝,评审团选出优秀作品(8份)进入决赛。确定决赛名单后,将以短信的方式通知参赛者并告知其全部主题。

决赛:4月15日,参赛选手自带笔记本电脑和u盘含素材,将要用的软件事先装好。然后抽取主题,根据所抽取的主题在规定时间内现场进行ps操作。期间专业老师可走动看选手的操作情况,或者现场ps操作并用投影仪放映吸引观众。参赛选手操作完毕后,由专业老师打分选出一二三名若干。具体评分标准见评分表(见附录一)

七、前期准备:

(1)4月7日请专业老师ps好图片,并邀请其担任本次比赛决赛的评委

(2)做好比赛场所的申请

(3)海报制作,比赛报名表格,在学生会网站上进行活动宣传,并利用qq群大量转发。

八、应急措施:

①中途断电,则等待来电,若太长时间没有来电则将比赛改期举行;②对于可能出现的电脑死机的问题,预先准备好两台手提电脑③麦克风没有声音,更换麦克风④音响设备出现问题,马上请维修人员维修。

附录一

评分标准表姓名作品名称印象分(20分)美工好,色彩搭配合理,生动逼真(25分)突出主题,能很好的启发观众,引起共鸣(30分)有创新性,构思新颖(25分)

活动

4、英雄联盟比赛策划书

一、活动目的电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

二、活动形式:

本次活动是英雄联盟团队赛,由八个学院各选派出一支队伍,八支队伍进行团队赛,整个赛程分为初赛、复赛、决赛。

三、活动对象:

全校学生

四、活动具体事项:

(1)前期宣传:

1、利用网络宣传,在学院贴吧、学院、协会qq群里宣传。

2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(2)活动流程:

1、前期安工作:4月10日之前,确定好各个院系参赛队伍与各个队伍队长,并当天通知各个队长至二食堂进行抽签,填写队员名单。

五、比赛阶段

初赛

时间:4月13日上午10:00开始下午2:00开始

地点:b2机房

上午进行四场比赛,为a、b、c、d四组,a、b两组先同时进行,a、b两组都结束后,c、d在进行比赛,选出晋级队伍;晋级的4只队伍抽签,下午进行半决赛,分为两组进行两场比赛,最后选出两支决赛队伍。

决赛

时间:4月14日下午2:00

地点:b2机房

半决赛胜出两支队伍队伍进行决赛,争夺冠一、二名,半决赛败者两支队伍进行比赛,争夺第三名,两场比赛同时进行,同组比赛不的在同一机房。

后期工作:获奖名单以红榜形式公布在学校宣传栏。

六、比赛规则

5v5召唤师峡谷征召模式

1.参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛。

2.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好,当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

3.所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式

4.比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安

排为准;

5.比赛胜负由系统判定胜负为准;

6.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

7.比赛胜负由系统判定胜负为准;

8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为,口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息,否则将会给以警告直至取消比赛资格;

9.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

七、奖项设置

1.团队奖:根据比赛结果,设置第一,第二,第三等奖

2.个人奖:在比赛中,击杀总数最多者,评最佳ace。

八、经费预算

1,.奖金500元=200元+150元+100元(团队项)+50元(个人项)

2.活动材料,宣传海报,证书,横幅等100元

合计:600元

九、商家赞助及宣传

1、可在比赛前投影商家广告视频

2、可在活动现场发商家广告

3、在宣传的海报上打出商家名称等或可直接冠名此次活动。

活动

5、视频创作剪辑大赛

一、活动主题:

贯彻十八大精神,展现学院风采

二、活动方式:视频创作剪辑

三、活动目的:

丰富大学生的课余生活,展现大学生的青春活力,提高大学生的综合素质。激发大学生对视频创作剪辑的兴趣爱好,促进广大学生主动学习电脑知识。

更加深入了解各学院的文化特色。

四、活动对象:全校学生

五、参赛形式:个人或团体(3—5人)

六、作品要求:

1、作品以自己学院的某方面的突出特点或者文化特色为题材,可以自己拍照摄影,也可以从影视片段中截取或合并多个片段,自行搭配文字、音乐、声音等素材,作品内容需包括原稿和剪辑后的作品。

2、作品要有一定的明确主题,具有原创性,内容积极向上。

3、严禁恶搞抄袭,,一经发现取消作品参赛资格。

4、作品限时为5—15分钟。

七、活动具体流程:

1、报名:4月1—3日,地点设在一二食堂门口,报名参赛者填写好报名表(姓名、专业、联系方式),交代好注意事项(交作品时间地点形式、创作形式、创作主题、作品命名等)。

2、创作阶段:4月8—12日,参赛者自由发挥想象力与创造力,在视频原件的基础上进行剪辑创作,交作品时需把视频原件与创作作品同时拷到信息工程学院办公室(b2-205)。文件以“姓名+班级”格式命名。

3、交收作品:4月12日下午,我们将安排人员在办公室值班,同时参赛者把自己的作品用u盘拷到工作人员电脑上。

4、作品展览及大众投票环节:4月15—16日,地点设在二食堂,我们将在白天晚上露天循环播放选手的参赛作品,并为赞助商商家制作一个广告视频,穿插在比赛作品中展播。同时,进行投票环节。设置两个投票箱,准备好卡片和笔,用于给同学们投票。投票人要写上支持的作品号及投票人姓名。同时遵守相应的投票规则,工作人员维持现场秩序。

5、统票:由工作人员统计出各参赛选手的票数,由票数评选出最佳人气奖。

6、评委老师评审:4月17日,由专业老师打分,并根据大众评审票数,统一选出本次比赛的一二三等奖若干名,同时由评委老师选出一名最佳创意奖。

八、奖项设置

一等奖、二等奖、三等奖若干

最佳创意奖、最具人气奖各一名

九、赛前准备

(一)宣传方面

1、提前三天将比赛海报贴于公告栏

2、在学院开通的微博上也发布此海报

3、在学院各班级、各个群中发表传播此活动

4、在二食堂播放去年的比赛视频吸引同学现场报名

(二)场地申请

(三)邀请评委老师

活动

6、“一战到底”活动方案

为全面提高本校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动地点:科阶0

1二、活动时间:XX年4月19日晚上18:30

三、活动对象:

景德镇陶瓷学院七大院系全体学生

四、比赛用题:

百分之五十的题目是与计算机相关的知识,另外涉及政治、历史等其他方面知识(比赛前一个星期发送给各个学院的参赛人员)

五、比赛规则:

1、比赛以团队的形式参与,每个学院各派2名选手参加比赛;

2、参赛选手在每轮比赛之前进行抽签,决定守擂队与攻擂队人选;

3、每轮的攻擂队是由守擂队挑选,而攻擂队在比赛前抽取一份奖品,携带奖品参加比赛;

4、比赛时由主持人进行读题,攻擂队与守擂队轮流答题,守擂队先答题;

5、每队答题时间为30秒,超过时间即为失败;

6、参赛队伍在每轮比赛中都有1次询问权,询问自己的亲友团,请求帮助,答题时间也为30秒,超过时间即为失败;

7、当队伍出现错答,不答情况,即为淘汰,获胜队伍(本轮)可以选择继续比赛,也可以结束比赛;选择结束比赛,可以获得赢得的奖品,选择继续比赛,如果下一轮失败,则获得的奖品全部给予胜利一队。

8、如此循环比赛,直到最后一支胜利队伍,即为“战神”。

六、活动流程:

(1)4月12日向各院系发出竞赛通知

(2)4月17日前各院系组成队伍(2人一组,各院系一组)

(3)4月17日收集各院系队伍资料

(4)4月19日决赛比赛

七、准备工作:

(1)活动的宣传(2)竞赛通知的拟定及下发(3)题库的生成、上传

(4)科阶01的申请,布置(5)抢答器的借用(6)现场题库的ppt的准备,题目的分配

道具:七张桌子、十四把凳子、各个代表学院号码牌、话筒2个

人员:2名主持人、2名计时人员、7名督察员(注意各学院选手是否违规)

奖品:键盘、优盘(8g)、鼠标、音响、usb集线器、散热器

八、注意事项:

(1)题库的科学性、实用性

(2)宣传准备工作的有序性

(3)保障现场的秩序

(4)保障设备的有效性

(5)现场主持的顺利进行

活动

7、计算机维修服务

时间:4月8日—4月18日

地点:全校各单位及学生宿舍

活动流程:

(1)4月7日前成立维修队

(2)4月8日正式上岗

准备工作:

(1)工作证的制定

(2)宣传准备工作

活动

8、计算机文化节闭幕式暨颁奖典礼

一、活动背景

岁月嬗递,时光荏苒.又是一个春花灿烂的阳春时节,我们满怀期待迎来我院系第六届计算机文化节。为繁荣我校校园文化,增强学习技能,丰富课余生活,在第六届计算机文化节即将落幕之际,经批准我院系学生会决定于4月末为全校师生献上一台精彩纷呈的闭幕晚会,为第六届计算机文化节画上圆满的句号。

二、活动目的突出学院特色,宣传计算机文化节,向全校师生展示计算机文化节的优秀成果,我院系学生的良好风貌,提高我校系的知名度和影响力。

三、时间:4月19日下午4:30

四、地点:科阶0

1五、流程:

(1)邀请领导校团委领导和信息工程学院党政领导和教师出席本次闭幕式暨颁奖典礼:

(2)介绍嘉宾:

(3)举办“一站到底”知识竞答赛活动

(4)展现视频创作剪辑优秀作品或者每个活动的精彩场景

(5)宣布本次计算机文化节获奖团队及个人

(6)文化节总结、点评:

(7)宣布计算机文化节暨颁奖典礼顺利结束

五、闭幕式准备:

(1)科阶01的申请

(2)闭幕式魅客的制作

(3)老师邀请

(4)奖状、证书、奖品等的准备

第四篇:南昌大学首届旅游文化节策划书

南昌大学首届旅游文化节策划书

活动背景

当前旅游业发展加快,旅游走进了普通人的生活,而与此同时也出现很多对旅游业不客观的认识,人们对旅游业的看法更是有待提高。南昌大学作为全国重点综合性大学,南昌大学旅游系作为省级品牌专业,需要在民众中树立正确的行业观

二、活动目的在南昌大学开创旅游文化节的先河,展现旅游文化,丰富大学生文化生活,亲身感受旅游文化,树立正确旅游行业观,从而了解旅游、实践旅游。同时也为了在大学校园里找回接近销声匿迹的传统民俗文化,与现代文化相融合三、活动主题

前湖狂欢,畅享旅游美文化

四、活动时间

2007年4月

五、活动地点

南昌大学前湖校区

六、活动目的人群

南昌大学全校学生、工作人员以及南昌部分兄弟院校

七、活动主办方

南昌大学经济与管理学院

八、活动承办方

南昌大学旅游管理系学生会南昌大学旅游协会南昌大学民俗协会

九、活动顾问单位

江西省旅游局

十、活动内容概况

本次活动共分为五个板块进行:

1、昌大“旅游之星”评选活动

2、旅游美食节——食在昌大

3、旅游电影展

4、赣鄱旅游论坛

5、“民俗节目我来玩”(其中分为风筝节、竹竿舞和灯谜等等)

6、南大素拓竞技活动

十一、活动具体内容

(一)、宣传

1、海报,在活动开展前制作三张喷绘海报,把所有活动内容进行预告。综合楼外经楼各一张,七八食堂前一张

各项活动进行前夕出再分别出海报对本次活动予以宣传,可手绘也可喷绘(各海报注明“详情请登陆南昌大学旅游网”)

2、横幅宣传,活动前夕以及进行时在各主干道拉横幅。在校园环游车上拉横幅进行大面积宣传

3、、电子公告板,活动前在电子屏幕上显示活动内容介绍。至少应持续三天时间

4、媒体宣传,在家园网以及南昌大学旅游网上面对本次活动进行预告和介绍,活动中请江西省各大媒体如江南都市报、江西省电视台等,对活动概况进行报道

5、现场宣传,定点搭工作台进行现场宣传,另外可安排艺术团队进行行进宣传(如舞狮等)

6、活动中宣传,在播放电影等会用到多媒体的活动中播放旅游文化节的宣传片,同时在活动进行时全程拍摄

7、设计旅游文化节徽标

(二)、具体活动安排

系列活动之一:“昌大旅游之星”评选活动及闭幕式

时间文化节第一天上午进行初赛,第五天晚上18:00至20:30进行决赛暨闭幕式

地点决赛在大学生活动中心

内容本活动视参赛人数而定,分为初赛、复赛两部分,初赛由参赛选手实地讲解本校旅游景点。复赛时参赛选手进行三个环节的较量:导游词讲解、旅游知识问答以及才艺表演。

系列活动之二:旅游美食节——食在昌大

时间文化第二天上午和中午

地点第七食堂

内容提供免费民俗食品让同学们品尝。展现旅游美食文化

系列活动之三:旅游电影展

时间文化节第二天、第四天

地点环材楼、梦圆春咖啡休闲厅

内容分时段播放《庐山恋》、《魂断威尼斯》、《角斗士》、《自古英雄出少年》、《千古传奇——滕王阁》、《罗马假期》

系列活动之四:“民俗节目我来玩”

时间文化节第三天

地点风筝节在正气广场举行,其他活动在休闲广场

内容在正气广场举行风筝比赛(

第五篇:山东大学首届信息文化节策划书

游戏准备:

1,破冰游戏:介绍自己我是谁?

内容:从每部门抽出一成员组成若干小组,小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍部门、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。考察记忆力和沟通能力,为活跃气氛,消除陌生感。2,叫名字

内容:事先准备几种动物的图型的帽子戴在头上,然后游戏时请几位观众上台,自己给自己选一种动物,游戏开始,主持人先叫猴子.代表“猴子”的人被叫到,就要立即蹲下然后嘴里说"猴子蹲猴子蹲,猴子蹲完大象(另一动物名)蹲,然后又被叫到的人就又同样蹲下(重复大象蹲大象蹲大象蹲完....(另一种动物名)蹲.以此重复.名字不能互叫,被叫到后如没有马上反应过来的就被淘汰.最后两位获胜.又考反应又费体力

3,蒙眼作画或者瞎子贴鼻子

内容:用眼罩将所有观众的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将指定的人或者东西画在纸上,完成后摘下眼罩,选择出自己的杰作,欣赏一下。

在前面搞个黑板,在黑板上画个小丑头,把鼻子的位置画大点,参加游戏者站在黑板处5-10米的正前方,手拿红色的圆片当鼻子,然后原地转3-5转,开始往前走,直到把鼻子帖在黑板上,看谁的位置最接近

4,报数游戏

内容:从1-99保数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。速度要求要快,不得延迟太长,如果有人报错数或拍错人则表演节目。

5,吹乒乓球

用嘴吹乒乓球,身体其它部分不能碰。谁先将乒乓球吹过对方的底线就是胜方,如果一分钟结束时谁都没有吹过,两个都要受罚。

6,幸运五十二猜词,谁来比划谁来猜。词语可以是分类,科技产品、比赛项目、生活用品、学校里的地名或者人名均可

7,抢凳子,踩气球,经典类游戏,地球人都知道。。

8,叼纸杯接力:把参赛队伍按照部门依次分好,男女搭配,用牙齿衔住盛满水的纸杯接力,哪个组以最快速度结束者获胜。

9,惩罚措施:

罚学某一个不出名的明星唱歌或者学摇滚演员跳舞,罚对着墙壁大声说100次我爱你对着外面大叫一声:我是疯子(变态、GAY,女人..)

转过身 低头看 转过来 告诉大家 我今天的内裤是什么颜色的找个电线杆子 看着上边的小广告 喊 我的病有救啦!

拿着自己的鞋子打电话报警说自己在幼儿园被抢劫了一分钟

对自己的右手求爱三分钟,必须有爱上右手的理由

对一名同性的朋友表白,一分钟

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