Lexiscncom(中英文律商网)----数据库介绍[小编推荐]

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第一篇:Lexiscncom(中英文律商网)----数据库介绍[小编推荐]

Lexiscn.com(中英文律商网)----数据库介绍

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第二篇:数据库设计中英文术语表

数据库设计中英文术语表

正文

1.2.3.4.5.Access method(访问方法):此步骤包括从文件中存储和检索记录。Alias(别名):某属性的另一个名字。在SQL中,可以用别名替换表名。Alternate keys(备用键,ER/关系模型):在实体/表中没有被选为主健的候选键。Anomalies(异常)参见更新异常(update anomalies)Application design(应用程序设计):数据库应用程序生命周期的一个阶段,包括设计用户界面以及使用和处理数据库的应用程序。

6.Attribute(属性)(关系模型):属性是关系中命名的列。

7.Attribute(属性)(ER模型):实体或关系中的一个性质。

8.Attribute inheritance(属性继承):子类成员可以拥有其特有的属性,并且继承那些与超类有关的属性的过程。

9.Base table(基本表):一个命名的表,其记录物理的存储在数据库中。

10.Binary relationship(二元关系):一个ER术语,用于描述两个实体间的关系。例如,panch Has Staff。

11.Bottom-up approach(自底向上方法):用于数据库设计,一种设计方法学,他从标识每个设计组建开始,然后将这些组件聚合成一个大的单元。在数据库设计中,可以从表示属性开始底层设计,然后将这些属性组合在一起构成代表实体和关系的表。

12.Business rules(业务规则):由用户或数据库的管理者指定的附加规则。

13.Candidate key(候选键,ER关系模型):仅包含唯一标识实体所必须得最小数量的属性/列的超键。

14.Cardinality(基数):描述每个参与实体的可能的关系数目。

15.Centralized approach(集中化方法,用于数据库设计):将每个用户试图的需求合并成新数据库应用程序的一个需求集合16.Chasm trap(深坑陷阱):假设实体间存在一根,但某些实体间不存在通路。

17.Client(客户端):向一个或多个服务器请求服务的软件应用程序。

18.Clustering field(群集字段):记录总的任何用于群集(集合)航记录的非键字段,这些行在这个字段上有相同的值。

19.Clustering index(群集索引):在文件的群集字段上定义的索引。一个文件最多有一个主索引或一个群集索引。

20.Column(列):参加属性(attribute)。

21.Complex relationship(复杂关系):度数大于2的关系。

22.Composite attribute(复合属性):由多个简单组件组成的属性。

23.Composite key(复合键):包含多个列的主健。

24.Concurrency control(并发控制):在多用户环境下同时执行多个十五并保证数据完整性的一个DBMS服务。

25.Constraint(约束):数据库不允许包含错误数据的一致性规则。

26.Data conversion and loading(数据转换和加载):数据库应用生命周期重的一个阶段,包括转换现有数据到新数据库中以及酱下耨应用程序转换到新的数据库上运行。

27.Data dictionary(数据字典):参见系统目录(system catalog)。

28.Data independence(数据独立性):使用数据的应用程序的数据描述部分。这意味着,如果将新的数据结构添加到数据库中,或者数据库中现有的结构被修改了,那么使用此数据库的就会受到影响,除非应用程序不直接依赖于被修改的部分。

29.Data model(数据模型):描述数据、数据间关系以及数据的约束的概念的一个集成的集合。

30.Data redundancy(数据冗余):参见冗余数据(redundant data)。

31.Data security(数据安全):包括对数据库对象(如表和视图)的访问和使用以及用

户可以在这些对象上实施的操作。

32.Database(数据库):是逻辑上相关的数据(以及这些数据的描述)的一个共享的集

合,用于解决公司对信息的需求。

33.Database design(数据库设计):数据库应用生命周期中的一个阶段,包括创建一个

支持公司的操作和目标的数据库的设计。

34.Database integrity(数据库完整性):指存储数据的正确定和一致性。完整性通常用

约束来表达。

35.Database Management System,DBMS(数据库管理系统):一个能够让用户定义、创建和维护数据库并控制对数据库的访问的软件系统。

36.Database planning(数据库规划):能尽可能有效的实现数据库应用的各阶段的管理

活动。

37.Database server(数据库服务器):同服务器。

38.DBMS engine(DBMS引擎):同服务器。

39.DBMS selection(DBMS选择):数据库应用生命周期中的一个阶段,包括选择一个

合适的DBMS来支持数据库应用。

40.Degree of a relationship(关系的度):一个关系中参与的实体的个数。

41.Denormalization(反规范化):形式上,这个术语指的是对基本表结构的修改,这样

新的表比原始的表的规范化程度要低。但也可以用此属于更宽泛地形容将两个表和并成一个新表的情形,而这个新表与原来的表具有相同的范式,但比原表包含更多的空值。

42.Derived attribute(派生属性):表示其值可以从一个相关属性和属性集的值派生得

到的属性,这个属性在实体中不是必须的。

43.Design methodology(设计方法学):一种结构化的方法,它使用过程、工具和文档

来支持和简化设计过程。

44.Disjoint constraint(无连接约束):描述子类的成员间的关系,并指明超类某个成员

是否有可能成为一个或多个子类的成员。

45.Domain(域):一个或多个属性的取值范围。

46.Entity(实体):具有相同性质的对象的集合,它是由用户或公司标识并可独立存在的。

47.Entity integrity(实体完整性):在一个基本表中,主健列的值不能为空。

48.Entity occurrence(实体出现):实体中的一个唯一可标识的对象。

49.Entity-Relationship model(实体关系模型):公司的实体、属性和关系的详细逻辑表

示。

50.Fact-finding(事实发现):使用诸如面谈和提问等技术收集关于系统的事实、需求和

性能的形式化过程。

51.Fan trap(扇形陷阱):但从第三个实体扇出的两个实体有1:*关系时出现扇形陷阱,但这两个实体在他们之间应该有直接关系以提供必要的信息。

52.Field(字段):同元组(Tuple)。

53.File(文件):存储在副主存储器中的相关记录的一个命名集合。

54.File-based system(基于文件的系统):一个文件集合,用来管理(创建、插入、删

除、更新和检索)一个或多个文件中的数据,并产生基于这些文件中的数据的应用(通常是报表)。

55.File organization(文件组织):当文件存储在磁盘上时,对文件中的记录的安排方式。

56.First normal form(1NF,第一范式):表中的每个列的交叉处以及记录包含切进包含

一个值的表。

57.Foreign key(外健):一个表中的一个列或者多个列的集合,这些列匹配某些其他(也

可能是同一个)表中的候选键。

58.4GL, Fourth-Generation Language(第四代语言):一种非过程化语言,比如SQL,他

只需要用户定义必须完成什么操作,4GL负责将所进行的操作翻译成如何实现这些操作。

59.Full functional dependency(完全函数依赖):一个列在功能上依赖于复合主健,但

不依赖于主健的任何一个子集的条件。

60.Functional dependency(函数依赖):描述表中列之间的关系。

61.Generalization(泛化):通过标识实体间的公共特征使实体间差别最小化的过程。

62.Generalization hierarchy(泛化层次结构):同类型层次(type hierarchy)。

63.Global data model(全局数据模型):代表整个公司(和被模型化的公司的一部分)的数据模型。

64.Implementation(实现):数据库应用生命周期中的一个阶段,包括数据库和应用程

序设计的物理实现。

65.Index(索引):一种允许DBMS将特定的记录更快的放置到文件中,从而加快对用

户查询的响应的数据结构。

66.Infomation system(信息系统):能够在整个公司范围内收集、管理、控制和分发数

据/信息的资源。

67.Inheritance(继承):参见属性继承(attribute inheritance)。

68.Integrity constaints(完整性约束):防止出现数据库中的数据不一致的约束。

69.IS-A hierarchy(IS-A层次结构):同类型层次结构(type hierarchy)。

70.Local logical data model(局部逻辑数据模型):代表特定用户视图或用户视图的组合的数据模型。

71.Logical database design(逻辑数据库设计):基于特定的数据模型构建公司的数据的模型的过程,但不依赖于特定的DBMS以及其他的物理条件。

72.Meta-data(元数据):关于数据的数据,参见系统目录(system catalog)。

73.Mision objective(使命目标):标识数据库必须支持的特定任务。

74.Mission statement(使命语句):定义数据库应用程序的主要目标。

75.Multiplicity(多样性):定义与某个相关实体的一次出现有关的实体的出现数目。

76.Multi-valued attribute(多值属性):为一个实体的出现保存多个值的属性。

77.Nonkey attribute/column(非键属性/列):不是键的一部分的属性/列。

78.Normal forms(范式):规范化过程的一个阶段。前三个范式分别为第一范式(1NF)、第二范式(2NF)、第三范式(3NF)。

79.Normalization(规范化):一种产生带有需要的特性的技术,这种特性能支持用户和

公司的需求。

80.Null(空值):表示当前不知道或对于这条记录来说不可使用的一个列的值。

81.Operational maintenance(操作维护):数据库应用生命周期的一个阶段,包括监视

和维护系统安装后的运行。

82.Participation constraint(参与约束,EER模型):确定超类中的每个出现是否必须作

为子类的一个成员进行参与。

83.Participation constraint(参与约束,ER模型):确定是否所有或者仅仅是某些实体出

现参与到关系中。

84.Physical database design(物理数据库设计):在二级存储上产生数据库实现的描述的过程,它描述基本表、文件的组织、用于获得有效访问的索引以及所有与完整性约束和安全性限制有关的说明。

85.Primary index(主索引):在文件的有序键字段上构建的索引。一个文件最多可以有

一个主索引或一个群集索引。

86.Primary key(主健,ER模型):用来标识每个实体的出现的候选键。

87.Primary key(主健,关系模型):在一个表中用来标识记录唯一性的候选键。

88.Privileges(权限):允许用户在给定基本表和视图上执行的操作。

89.Prototyping(原型):数据库的应用程序生命周期的一个阶段,包括勾践数据库应用

程序的工作模型。

90.Query-by-Example(QBE):一种用于关系型DBMS的非过程化的数据库语言。QBE

是一个图形化的“点-按”查询数据库的方法。

91.RDBMS:关系型DBMS。

92.Record(记录):同元组(Tuple)。

93.Recovery control(恢复控制):当时百事,将数据库还原到正确状态的过程。

94.Rcursive relationship(递归关系):一种关系,挡同一个实体在不同的角色中参与多

次时就会出现递归关系。例如Staff Supervises Staff。

95.redundant data(冗余数据):在多个表中存储的重复数据。

96.Referential integrity(参照完整性):如果一个表中存在外健,则外健值必须匹配主

表中的某些记录的候选键的值。

97.Relation(关系):一个关系是一张表,它也有列和行。

98.Relational model(关系模型):以表(或关系)的形式表示数据的数据模型。

99.Relational database(关系数据库):规范化表的集合。

100.Relation(关系):实体间有意义的关系。

101.Relationship occurrence(关系出现):两个实体出现之间的唯一可标识的联系。102.Requirements collection and analysis(需求收集于分析):数据库应用程序生命周期的一个阶段,包括收集和分析数据库应用程序所要支持的关于公司的信息,并使用这些信息来标识新的数据库应用需求。

103.Row(行):同元组(Tuple)。

104.Second normal form(第二范式):一个已经是第一范式的表,同时满足所有的非主

健列只能从构成主健的全部列中获得。

105.Secondary index(二级索引):在数据文件的非有序字段上定义的索引。

106.Security(安全):指防止数据库被非授权的用户访问,包括有意的和无意的。RDBMS

通常提供两种类型的安全:数据安全和系统安全。

107.Server(服务器):为发出请求的客户提供服务的软件应用程序。参见两层/三层客

户端-服务器体系结构。

108.Simple attribute(简单属性):只有一个组件的属性。

109.Single-valued attribute(单值属性):对于一个实体出现只有一个值的属性。

110.Specialization(特化):通过标识用来区分实体间成员的特征来最大花实体间成员的差别的过程。

111.Specialization hierarchy(特化层次结构):同类型层次结构(Type hierarchy)。112.SQL(Structured Query Language,结构化查询语言):一种用于RDBMS的非过程化

数据库语言。换言之,你只需要指定你需要那些信息,而不需要指定如何得到这些信息。SQL已经被国际标准化组织(ISO)标准化了,因此SQL是定义和操纵RDBMS的正式和实际上的标准语言。

113.Strong entity(强实体):一个不依赖于其他实体的主健的存在而存在的实体。114.Subclass(子类):为(超类)实体中的某些出现并保持特定属性和关系并有不同角

色的实体

115.Superclass(超类):为实体中的所有出现保存公共属性和关系的实体。可参见特化

和泛化。

116.Superkey(超键,ER模型):一个属性或属性集,诶译的标识了每个实体地出现。117.Superkey(超键,关系模型):一个列或者列集,唯一的标识了表中地一个记录。118.System catalog(系统目录):保存关于数据库地结构、用户、应用程序等信息地数

据。

119.System definition(系统定义):数据库应用声明周期重的一个阶段,包括定义数据

库应用程序以及他的主要用户视图地范围和边界。

120.System security(系统安全):在系统级保护数据库地访问和使用,不如用户名和密

码。

121.Table(表):同关系(relation)。

122.Ternary relationship(三元关系):三个实体间的关系。例如panch,staff和member

之间的Registers关系。

123.Testing(测试):数据库应用生命周期的一个阶段,包括执行应用程序并有意地发

现错误。

124.Third normal form,3NF(第三范式):一个已经是1NF和2NF的表,同时满足所有的非主健的列的值仅能从主健列得到,而不能从其他列得到。

125.3GL, Third-Generation Language(第三代语言):一种过程化的语言,比如COBOL、C、C++,它需要用户(通常是程序员)指定必须要干什么事情以及如何干这些事情。

126.Three-tier client-server architecture(三层客户端-服务器体系结构):由处理用户

界面的客户和处理业务逻辑的应用程序服务器以及数据处理曾组成,而数据库服务器是用来来运行DBMS的。

127.Top-down approach(自顶向下方法,用于数据库设计):一种设计方法,此种方法

从定义系统的主要结构开始,然后将这些结构逐步细分成更小的单元。在数据库设计中,通过标识实体和数据间的关系开始这个顶层的步骤,然后逐步添加细节,比如你希望保存的关于实体和关系的信息(成为属性)以及在实体、关系和属性上的所有约束。

128.Transaction(事务):由用户和应用程序执行的一个动作或一系列动作,这些动作

访问或修改数据库的内容。

129.Transaction Processing Monitor,TPM(事务处理监视器):控制数据在客户端和服

务器键转换的程序,以便为联机事务处理(OLTP)提供一个一致的环境。

130.Transitive dependency(传递依赖):假设A、B、C是表中的列,如果B依赖于A

(A-->B),并且C依赖于B(B-->C),则C通过B传递而依赖于A(假设A不

依赖于B或C)。如果在主健上存在一个传递依赖,则此表就不是3NF的。必须从表中去掉传递依赖以达到3NF的要求。

131.Tuple(元组):关系中的一行记录。

132.Two-tier client-server architecture(两层客户端-服务器体系结构):由处理主要业

务和数据处理逻辑以及与用户的接口的客户端应用程序和管理和控制数据库访问的服务器程序组成。

133.Type hierarchy(类型层次结构):一个是提以及它的子类和他们的超类,等等。134.UML(Unified Modeling Language,统一建模语言):在20世纪80年代和90年代

引入的诸多面向对象分析与设计方法重的一种较新的方法。

135.Update anomalies(更新异常):当用户视图更新一个包含冗余数据的标识可能引

起的不一致。有三种类型的异常:插入、删除和更新。

136.User view(用户视图):从特定的作业(比如经理或管理者)角度或业务应用领域

(比如市场、职员或库存控制)定义的数据库应用的需求。

137.View(视图):一个“虚拟底表”,它不实际存在数据库中,但他由 DBMS从现有底

它所涉及的基本表中产生。

138.View integration approach(视图综合法,用于数据库设计):每个用户视图的需求,用来构建代表用户试图底独立数据模型。在数据库设计阶段,结果数据库模型被合并成一个更大的模型。

参考资源

 《Database Solution-A Step by Step Guide to Building Database》

by Thomas M.Connolly, Carolyn E.Begg, 译者: 何玉洁,梁琦等

第三篇:律所实习介绍(参考)

律所实习:

一、实习目的1.通过实习,培养运用所学的基本技能、基础理论和专业知识,去独立分析和解决实际问题的能力。

2.通过实习,树立职业意识,增强敬业精神,提升世界观、人生观和价值观。

3.通过实习,进一步巩固专业知识,提高专业技能。

4.通过实习,提高适应社会的能力和人际交往能力。

5.通过实习,将学到的理论知识向实践方面转化,尽量做到理论与实践相结合。

6.通过实习,学习一些办案经验,提高实践能力。

二、实习单位及岗位介绍

xxxx律师事务所 是二○○一年经xx省司法厅批准的临沂市首家市属合伙制律师事务所。该所由具有较高学术水平和丰富执业经验的律师组成,以为大中型企业服务为重点,以金融、知识产权、房地产、电力、涉外业务、公司法律实务、企业改制等业务为专长。该所现为xx兰陵集团、临沂电业局等十几家企事业单位担任法律顾问,承办了许多在知识产权、涉及业务、经济合同、非诉讼法律实务等方面在全国及省内有影响的案件。律师所将以高素质的律师队伍、高起点的管理、高层次的服务水平和服务质量为社会提供法律服务。专长领域:一般债务债权,损害赔偿,财产问题,婚姻家庭,名誉诽谤,暴力伤害,妇幼权益,刑事辩护,仲裁,遗嘱继承,合同,劳动,金融,证券,票据,房地产,著作权,专利,医疗事故,股份制改造。

在这次实习中,我主要承担律师助理的工作,我的岗位职责是:

1.收发、整理和保管文件档案资料;

2.处理有关法律问题的来信、来访,解答简单的法律询问,代写简单的法律文书;

3.协助律师调查取证、抄写文书、摘录案卷材料、会见被告或当事人,送达文件及办理其他辅助性工作。

三、实习内容及过程

很幸运,xxxx律师事务所录用实习生。怀着兴奋而又紧张的心情来到律所,开始了我的实习之旅。天,工作人员带我参观了律所的各部门,并详细介绍了律所的业务范围,工作流程,实习生管理制度等。然后开始分配工作,我的份工作就是整理并阅读卷宗。

整理卷宗,看似平常的事情却并不像我想象的那般简单,在做之前还是需要一些时间去熟悉和掌握。卷宗的分类很仔细,有民事、刑事、行政诉讼„„一些简单的案子,卷宗只有30多页,而遇到复杂的案子,卷宗可多达200多页。一个案件的卷宗通常包括授权委托书、起诉书、证据资料、代理词、答辩状、判决书等,可以说是一个案件的完整记录和完全再现。因为卷宗的整理关系到其他程序的进行,比如装订次序排列就和办案流程紧密相关,也和相应的司法程序相对应,所以在整理的过程中应该格外认真和细心。在这些已经审结的案件中有很多典型案例,其中涉及到事实的认定,证据的采信,责任的认定等等,在整理卷宗过程中,对各种该归档的文书的分类有了详细的了解,也对民事案件从立案到审结的程序及流程有了一定程度上的熟悉。虽然工作很繁琐,我依然非常认真的完成了这项工作。

在整理的过程中我仔细阅读这些卷宗,一些律师告诉我说,在阅读卷宗的过程中,最关键的工作是要认识各项证据在整个案件中的作用,结合所学知识,分清哪些是直接证据、间接证据、原始证据、传来证据等。弄明白每项证据

能证明什么事实,证据间的联系又是怎样的。然后,根据这些证据,假设自己是法官,将会怎样去审理这些证据,运用什么法律去判决。最后,结合判决书,找出自己的知识漏洞,弄懂法院判决的依据,不断提高自己的分析能力,注重理论联系实际。在阅读这些案卷的过程中我学到了很多很多东西,对学过的知识重新进行梳理,做到温故而知新。把在学校学到的理论知识与真实的案件相结合,对增加理论修养提高专业技能有很大的作用,同时也学习到了一些办案经验,增强实践能力,为以后从事法律工作做铺垫。

第二周我才见到了我的指导律师陈国栋律师,我开始了紧张忙碌的“小跟班”工作。陈律师要求我每天收集新的法律法规和律师行业的最新动态。他告诉我说:“虽然不是每天都有新的法规和规章公布,但是仍然有必要及时的收集和整理,否则,有可能在某次开庭的时候,你还引用着已经被替代的版本,而被对方律师当庭驳斥”。在我实习的一个多月的时间里,我每天都要去中国律师协会和本地律师协会一些大牌的律师事务所的网站和一些理论性的网站上转一圈,看看有没有最新的情况。时刻关注行业的最新动态,了解那些大牌律师的消息和法学家们的最新理论,搜集整理后打印交给陈律师。

在接到案件后,陈律师阅读了所有文件,就会将我叫到办公室开始交待任务,他会根据文件列出重要证据和次要证据,还需要补充哪些证据,哪些文件对案子没有任何帮助反而有害。围绕案件的事实,我要收集现行法规对这些事实的认定。有了事实和法律依据后,他安排我撰写案子的文书。我要撰写的文书很多,起诉书、答辩状、财产保全申请书、管辖异议申请书、延期举证申请书、证据清单、质证意见、代理词、补充代理意见、法律意见书、结案报告、谈话记录、当事人声明书等等。虽然在学校学过法律文书的写作,但是当我真正面对这些真实案件的时候我有些不知所措。其实,写出一个基本合格的文书很容易,因为只要将要表达的写出来就行,但写出一个优秀的文书却是很难的,因为表达的方式有很多种,不同的人对不同的文字会过敏。幸亏陈律师给了我很大的帮助,慢慢地我可以自己独立完成这项工作了。在这些文书交付前,我会逐字逐句的校稿,因为没有任何一位指导律师喜欢看满是错字的文件。

在案件审理的过程中,我要旁听案件的审理,甚至有时对审理过程进行记录。对案件的审理并不像我想象的那样充满了激情的辩论,现实中的审理即不精彩也不动人心魄。以前在学校活动中我参加的模拟审判是大都是民事方面的案件,比较注重程序,法庭审理过程比较严肃,但在实际中的民事审判很多程序性的问题都省略了,我觉得实际中的庭审虽然严格但也有灵活的一面。

我还跟着陈律师到法律援助中心、工商局、派出所等部门调查取证。在调查取证过程中我深深体会到辩护律师通过阅卷所获得的案件材料其实是非常有限,但是法律对律师向被害人、证人取证却有着种种的限制,导致律师在取证的过程中面临很多的困难。

除此之外,我还担当了很多角色,诸如整理案件的资料,打印复印材料,送文件,接待客户等等。在一个多月的实习时间里,我帮忙做一些力所能及的的事情。在空闲时间理,我经常向律师拿一些案例学习,看看他们最后是怎么处理双方争议的焦点。

我最有体会的则是参与了两起案件的开庭审理,认真学习了标准的司法程序,真正从课本走到了现实案件,从抽象的专业理论回到了实际生活。在开庭审理的过程中,我细致的了解了庭审的各环节,认真观摩了律师举证、辩论等全过程。这些经历对于我来说,真是一笔宝贵的财富,让我对法律有了全新的认识:原来,那些枯燥无味呆板的法律法规,运用到实际生活中,可以如此的丰富多彩。

四、实习报告总结与体会

1.在人际交往方面

刚进律师事务所的时候,一张张陌生的脸孔着实让我有些恐慌和紧张。平时在学校里同学之间,由于大家都没有真正踏上过社会,在待人接物、相互交往间,总是略显稚气。但我知道,在社会里,就是纯粹的尔虞我诈了,人际交往确实是我这次实习中的一大课题。所以在踏入律所之后,我始终保持微笑,主动地向其他律师们询问是否需要帮助,帮他们倒茶,主动打扫会卫生,做我力所能及的事情。没过几天,他们就逐渐接受了我。他们也放心地把一些手头上的工作交给我去做。负责指导我的师傅陈律师也带我出去,参加咨询、会见委托人、会见当事人、调解、庭审等等。这次实习让我深刻了解到,在工作中和同事保持良好的关系是很重要的,尤其要注重对沟通能力的培养。做事首先要

学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。对于我这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多,他们就是我最好的老师,正所谓“三人行,必有我师”,要向他们学习更多的知识和做人的道理。

2.在工作上

我的实际工作主要是整理文书。陈律师细心教导了我格式的写法,然后把他积存的一大堆资料交给了我。内容虽多,但是熟能生巧,没几天,这些法律文书就都搞定了。其实作为律师,在事务所呆的时间并不多。来事务所咨询的人也是少之又少。所以单纯地呆在律师事务所里,能学到的东西是相当有限的。幸好陈律师经常带着我出去走走,比如去监狱会见当事人,去调查取证,去做法律咨询等等,让我从中受益匪浅。

3.关于律师职业。

所谓看人挑担不吃力。很多人觉得律师是非常轻松的职业,整天不用呆在办公室里,到处走走,钱就来了。通过这次的实习,我体会到了其实律师工作也不是那么简单就能完成的,何况当今的社会,这么多的律师,这么多的律师事务所,相互间的竞争如此激烈,每一位律师都非常辛苦的利用毕生所学来服务大众的。

想到这些,我也不禁联系到了自己。所谓知者行之始,行者知之成。通过这次的实习工作,我认识到了自己所学与现实社会的需求之间的差距。

1.理论修养不够。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际案件所运用中的专业知识的匮乏。在学校以为自己学得不错,但是一旦接触到实际,才发现自己知道的那么少,只有这时才真正领悟到“学无止境”这个成语的含义。在以后的时间里,我会特别注意对专业知识的学习和研究,增强理论知识修养,多参加实践活动,提高实践能力。

2.缺乏工作经验。

在学校的时候总是以理论学习为重,缺乏社会实践。以至于在走向社会的时候,不能很好的适应社会。我会更加注重能力的培养,增强实践经验。

第四篇:CF中英文介绍

一·CF中英语知识介绍

1.口号语音:

OK, let's going on!(出发!)

Fire in the hole!(开火!)

2.杀敌语音(以男性为准):

命中头部 Head shot(爆头)

连杀2人 Double kill

(双杀)

连杀3人 Multi kll(多杀)

连杀4人 Occur kill(突然杀)

连杀5人 Nnbreakble!(坚不可摧!)

连杀6人 Nnbelievable!(难以置信!)

连杀7人 You wanna a piece of me?(你想修理我吗?)

连杀8人 Come get some!(再来些吧!)

雷杀 Yeah!!(耶!!)

刀杀 Ha~Ha~Ha~(哈哈哈„)

3.无线电消息(飞虎队有中文语音):

Z键: 1.Roger that /Copy that 肯定/收到

2.Negative 否定

3.Anemy site 发现敌人

4.Bombs on the ground here 发现炸弹

5.Sector clear 这里无异常

X键: 1.Nice shootGood job 干得漂亮

2.Keep going and stay strong,team 坚持到底

3.Follow me 跟我来

4.Cover me 掩护我/我需要支援

5.Waiting for 前锋队员请等待

C键: 1.A side A点集合

2.B side B点集合

3.Hold position 坚守阵地

4.Stick together, team 全体集合 5.Storm the front 突破

4.角色:

保卫者 Global Risk,潜伏者 Black List,生化幽灵 Ghost.男性:斯沃特SWAT 赛斯SAS

奥摩OMOH

飞虎队

女性:猎狐者

夜玫瑰CSOL

灵狐者

二·CF中武器知识介绍(以GP武器为主)

1.主武器:

CF中的主武器有五大类:突击步枪,冲锋枪,狙击步枪,机关枪,散弹枪(喷子)。突击步枪有:M16(自带),M4A1,QBZ95-B(VIP用枪),AN94(上士用枪),AK47(下士用枪),AK74,FAMAS,SIG-552,Steyr AUG A1,G36K(少尉用枪),XM-8,K-2(下士用枪),TAR21等。冲锋枪有:Micro Galil,MP5,MP7(上等兵用),P90,UZI,汤姆逊冲锋枪(CF道具)等。狙击步枪有:AWM,M700,Dragunov,Barrett M82A1(俗称大炮,CF道具)等。机枪有:M60,RPK机关枪(CF道具),加特林机关枪等(CF道具)。散弹枪有:XM1014,SPAS-12。

这里主要对常用的知名武器作简要介绍:

M4A1,柯尔特公司生产,是美军制式步枪M16A2的简化和改良版本。总体平衡性很好,所以特种部队很喜欢使用该枪。除杀伤力一般外,其较快的射速,较轻的重量,较小的后坐力,使其成为CF中最为常见的大众用枪。

AK47(下士用枪),前苏联制造,以超强的破坏力而闻名,并且价格合理,曾是世界各国使用最为广泛的步枪,现在多作为非政府武装的平民武器。实际上该枪现已停产。此枪虽然后坐力过大较难控制,但其强大的杀伤力仍能吸引众多玩家。事实上游戏中过分夸大此枪的杀伤力,真正的AK47早已过时,我国解放军使用过的56式,81式,都是仿制该枪进行改进。游戏中该枪的使用技巧:身为近战之王,近距离对枪扫射几近无敌;中远距离要压枪点射,以减小后坐力导致的准星不稳和弹道飘忽。

Steyr AUG A1,奥地利制造,无托结构的代表枪支,装有是瞄准镜,总体性能相当稳定。游戏中由于其威力偏小,换弹较慢,使用该枪的玩家并不是很多。但此枪曾陪伴我从士兵升到士官,一度是我的主战武器,所以我对此枪的性能颇为了解。此枪的优势在于,后坐力小,稳定性好,装有瞄准镜,很适合中远距离作战,用的好就是一支奇兵。

AN94(上士用枪),俄罗斯制造,俄军配装的主战步枪。由于混合后坐力的设计,比AK74更加精准。CF玩家对此枪可谓好评如潮,其堪比CF枪的优越性能,使其被称为GP枪中的妖枪。此枪威力不俗,后坐力小,弹道平稳略上扬(增加爆头机率),加之上士级别的使用,使其几近所向披靡。但此枪也有缺点,准星偏大是最主要的,所以对于视力不好的玩家中远距离作战不利。此外其外形不是很雅观,枪声破碎不好听,当然这些毛病不会影响到作战。

QBZ95-B(VIP用枪),国产武器,现已大量装配我军。身为无托结构步枪的新秀,其优越的性能堪比AN94和M4A1,强大的杀伤力,极小的后坐力,精准的

弹道和较轻的重量,使其成为CF中的爆头利器。然而此枪在游戏中的身影并不常见。VIP的限制是一大原因(游戏运营商很不厚道的一点),另外就是使用过的玩家通常说的缺点:射速慢,穿透力差。显然是游戏制造者不厚道,事实上真正的95式不但射速不比AN94慢,穿透力也要比同类其他步枪大得多。要知道95式用的是5.8mm枪弹,而一般步枪用的是5.66mm枪弹,95式射出的子弹杀伤力和穿透力都是不俗的。对我而言,此枪一直是我的追求对象,威力可以弥补射速的不足,不开G带透视的正当玩家一般用不着体现枪的穿透力,它的性能正适合我的打法,中远距离作战和游击奇袭。

XM-8,德国造,与目前美军使用的武器系统相比,此枪设计更加轻便,也更加利于使用。在AN94之前,XM-8也曾一度好评如潮,其重量很轻,后坐力小,杀伤力大,弹道很稳,射速较快,受到很多玩家的青睐。然而它也有跟AN94类似的缺点,准星偏大,枪声破碎。自带的瞄准镜本可以增加射击视野,但仿真的瞄准镜头却让玩家很不适应以致成为鸡肋。

TAR21,以色列IMI公司制造,又一无托结构步枪。是CF最近的新成员。极具前卫的造型,轻巧的重量,较小的后坐力,不俗的射速,外加瞄准镜,使其很快在道具商城中热卖。有玩家说它的性能是M4A1与AN94的结合体,我认为它更像Steyr AUG A1的升级版。事实上此枪的设计也正是深受Steyr AUG的影响,但其综合性能绝对优于Steyr AUG。所以TAR21很适合我的打法风格,已成为我现在的主战武器。

其他突击步枪简介:

K-2,韩国军队使用。此枪是CF“左手狙神”版出来的,价格是GP枪中最昂贵的,但其综合性能却不能说是GP枪中最好的。此枪虽然威力不俗,比较精准,但重量偏重,射速偏慢,而且比较致命的是准星恢复慢,使用该枪的玩家在游戏战场上经常吃尽苦头。

AK74,AK47的改进版,重量减轻了,后坐力减小了,准度提高了,但威力却减小了。而游戏中AK74看起来比AK47更旧,不能理解。

SIG-552,威力不俗,而且带瞄准镜,但其重量偏重,连射时晃动得惊人,而且枪声像破锣似的。

G36K,德国造,外形和XM-8相似。此枪最大优点是后坐力小重量轻;最大缺点是威力太差,而这在游戏中几乎是不可原谅的。难以想象的是此枪居然是少尉用枪,难道少尉就不需要威力了吗?

„„

MP7,德国造的个人防卫冲锋枪,40发子弹装,威力在冲锋枪里算是不错的了,而且射速很快,综合性能好。此枪可以说是GP冲锋枪的首选,子弹比MP5(30发)多,威力比P90大,重量比双UZI还轻,射速比Micro Galil快了近一倍。

AWM,使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的杀伤力,基本一枪一命。由此还发展出许多狙的使用技法——跳狙,闪狙,甩狙,等等。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是CF中使用最多的狙击步枪。

Dragunov,俄罗斯的AK系列步枪中的改良模式,把AK枪管加长,改护木等变成狙击枪。该步枪射击移动目标时有明显效果,而且准确度高。威力比AWM小一些,所以距离过远不一定一枪毙命,但其射速要比AWM快,更容易操控。

其他狙击步枪简介:

M700,就是玩家所说的小狙。由于威力小,除了爆头外两枪才能毙命,所以对狙并不占优势。但也由于重量轻,行动较为机动灵活。

Barrett M82A1,美国巴雷特公司生产,事实上此枪是枪管后坐式、半自动原理发射方式,但在CF中却是非自动的。游戏中玩家俗称此枪为大炮,因为它是CF枪中威力最大的,中枪者必死无疑。但是由于枪体太重,机动性太差。此外射速也太慢,会延误战机。事实上像这种远程狙击步枪根本不能像CF游戏中那么打,重型狙击枪都必须有依托,而且通常都是静态射击。

M60,作为冲锋用的机枪,相比步枪更加沉重和难以掌握。由于后坐力大,所以准确度偏低,但是具有惊人的破坏力和装弹数(M60-A装弹数达到150发)。一般作为生化模式里佣兵的守卫武器,持续强大的火力能使生化幽灵难以近身,但较慢的换弹速度是一大破绽。

RPK,前苏联造的机关枪。弹鼓供弹,同M60一样也是100发,威力不逊于M60,但重量比M60轻很多,后坐力也小很多,所以弹道较容易掌握。由于是CF点道具,使用者较少,生化模式里幸运的话可以捡补给箱获得。

加特林机关枪,二战时出来的重机枪。六根枪管轮转发射,150发子弹持续强劲火力。但缺点也较为明显,启动太慢,换弹太慢,太过沉重,子弹乱溅。身为CF点道具,而缺点较多,所以并不太受玩家欢迎。

XM1014,导气式半自动霰弹枪。装弹数虽然只有7发,但只要装弹就可以发射,而且射速较快。近战和遭遇战的首选主武器,威力强大,敌人越靠近死的越快。

SPAS-12,拥有彪悍的外形和强大的火力,许多电影中都有它的身影出现。8发的装弹数,威力和杀伤范围都比XM1014大。缺点是射速较慢,重量偏重,而且价格昂贵。

2.副武器(手枪):

Desert Eagle,大名鼎鼎的沙漠之鹰,MRI最著名的产品。CF中威力最大的手枪,近战中效果不亚于步枪。手枪中的首选,玩家人手必备。只要命中,3枪之内毙命。但7发的装弹数有时会成为致命缺点。

USP,特种部队的标准近身武器。威力在手枪中一般,但有12发装弹数,也可以做到一枪爆头。CF中系统赠送且可维修,一般作为2号手枪装备。

Anaconda,柯尔特公司生产的左轮手枪。重量较大,但威力也大,可比沙鹰。装弹数只有6发,但比沙鹰更加精准。此外华丽的拔枪动作和换弹动作也是一大炫点。

3.投掷武器:

GRENADE,系统赠送的小型手榴弹。在一定范围内可以造成很高的伤害,适用于杀伤小范围内的多个目标。

FLASHBANG(闪光弹),无实际杀伤力,利用闪光让敌人暂时丧失视觉,进而使射击目标变得容易。

SMOKE(烟雾弹),利用烟雾遮蔽一定范围的投掷类武器,主要用于阻碍敌人视野。有人故意用此恶作剧,扔得整个战场硝烟弥漫。

生化手雷,生化模式专用手雷,专门为抵制生化幽灵研制,能够瞬间对生化幽灵造成极大伤害,是普通手雷伤害的数倍。但并不很使用,因为并不容易炸到鬼。

4.近身武器:

主要有3种:军用匕首(刀),轻型军用手斧,军用铁锹。后两者的杀伤力要明显强于刀,但都需要CF点购买。此外斧子比铁锹更顺手,而铁锹比斧子的杀伤范围大一些。需要提醒的是,除非你的用刀技术足够好,否则对斧子和铁锹你绝对吃亏。

第五篇:中英文介绍

份中英文自我介绍范例(应聘爱立信)

时间:2009-05-29 10:54来源:应届生BBS 作者:bjgirlyjs1、自我介绍的内容

首先请报出自己的姓名和身份。可能应试者与面试考官打招呼时,已经将此告诉了对方,而且考官们完全可以从你的报名表、简历等材料中了解这些情况,但仍请你主动提及。这是礼貌的需要,还可以加深考官对你的印象。

其次,你可以简单地介绍一下你的学历、工作经历等基本个人情况。请提供给考官关于你个人情况的基本的、完整的信息,如:学历、工作经历、家庭概况、兴趣爱好、理想与报负等。这部分的陈述务必简明扼要、抓住要点。例如介绍自己的学历,一般只需谈本专科以上的学历。工作单位如果多,选几个有代表性的或者你认为重要的介绍,就可以了,但这些内容一定要和面试及应考职位有关系。请保证叙述的线索清晰,一个结构混乱、内容过长的开场自,会给考官们留下杂乱无章、个性不清晰的印象,并且让考官倦怠,削弱对继续进行的面试的兴趣和注意力。

应试者还要注意这部份内容应与个人简历、报名材料上的有关内容相一致,不要有出入。在介绍这些内容时,应避免书面语言的严整与拘束,而使用灵活的口头语进行组织。这些个人基本情况的介绍没有对或错的问题——都属于中性问题,但如果因此而大意就不妥了。接下来由这部份个人基本情况,自然地过渡到一两个自己本科或工作期间圆满完成的事件,以这一两个例子来形象地、明晰他说明自己的经验与能力,例如:在学校担任学生干部时成功组织的活动;或者如何投入到社会实践中,利用自己的专长为社会公众服务;或者自己在专业上取得的重要成绩以及出色的学术成就。

接下来要着重结合你的职业理想说明你应考这个公务员职位的原因,这一点相当重要。你可以谈你对应考单位或职务的认识了解,说明你选择这个单位或职务的强烈愿望。原先有工作单位的应试者应解释清楚自己放弃原来的工作而做出新的职业选择的原因。你还可以谈如果你被录取,那么你将怎样尽职尽责地工作,并不断根据需要完善和发展自己。当然这些都应密切联系你的价值观与职业观。不过,如果你将自己描述为不食人间烟火的、不计较个人利益的“圣人”,那么考官们对你的求职动机的信任,就要大打折扣了。

这里我们介绍了一条清晰的线索,便于你组织你的自我介绍。为了保证结构明确,有条有理,你可以多用短句子以便于口语表述,并且在段与段之间使用过渡句子,口语也要注意思路、叙述语言的流畅,尽量避免颠三倒四,同一句话反复说几遍的“粘糊劲,同时不要用过于随便的表述。

可以藉由你在课业上的表现、所选修的课程以及所参加的社团活动等方面,来判断你是否具备做好这份工作的潜力与能力。

谢谢。我叫xx,本科和研究生都就读于xx,专业方向是是信息与系统。

我的职业理想是成为一名优秀的工程师,所以我选择了xx,选择了我现在的专业。我希望在未来成为这方面的专家。为了实现这个梦想,我特别注重与此相关的专业课程的学习,也取得了很好的成绩。并且在教研室里一年半的时间,我积累许多相关领域经验,也锻炼了自己的实际动手能力,使我更进一步接近我的梦想。

在课余时间,我积极参见各种活动,比如歌唱比赛,学校交谊舞会,户外徒步露营,骑自行

车旅行,创立研究生英语角……我是一个比较外向的人,喜欢与人交流。同时我是一个有强烈进取心的人,期望每天都能做一个更好的自己,所以常常找出自己的不足,并且加以改进。

我非常喜欢旅行因为我总能在一个新的地方发现有趣和令人兴奋的事情。我知道这份职业需要大量出差,但是我能享受它。

我认为一份职业要符合自己的兴趣和性格,能充分发挥自己的特长,这样你才能够以全部的热情投入工作,享受你所从事的事业,获得成功。通过对自己的综合分析,我相信我适合这份职业,热爱这份职业并且能干好它。xx又是如此优秀和受人尊敬的公司,我梦想在这里工作。这就是我来到这里应聘这份工作的原因。谢谢

Thanks.My name is JIANG WEI.I spent both my undergraduate and postgraduate time in UESTC , major at Information and System.I dream of being an excellent engineer ,that’s the reason I chose UESTC and my present major.I hope I will be an expert in this field.To achieve this goal , I focused on learning my major courses hardly and got good marks.In the past one and a half years, I accumulated a lot of practical project experiences and skills in the lab.This makes me approach my dream.On campus, I joined in many activities, such as singing contest, dance party, hike, riding bicycle, English corner.I am outgoing and enjoy communicating with others.I am a highly-motivated person.I always feel compelled to improve and improve myself again until make myself a better person.I like travelling very much because I always find something interesting and exiting in a new place.I know this job needs you to travel a lot, but I enjoy it.Only you really love something then you will put yourself completely into it and try your best to achieve perfection.Through a comprehensive analysis to myself , I why I come here to apply for this job.Thanks very much!

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