最终版—合肥学院第一届日语歌唱大赛策划书

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第一篇:最终版—合肥学院第一届日语歌唱大赛策划书

合肥学院第一届日语歌唱大赛策划书

一、活动背景

在新学期开学一个多月、学生渐渐适应新学期的生活学习后,日语俱乐部决定举办此次日语歌唱大赛。通过此次大赛向全校师生展现日语俱乐部丰富多彩文化生活,培养大家对日语学习的兴趣,从日语歌曲的角度加深同学对于日本现代流行文化的认识,从而促进我院社团文化发展,营造和谐校园文化氛围,促进校园艺术文化的传播。

二、活动目的日语歌唱大赛旨在丰富学生课余文化生活,发掘日语歌曲演唱人才,开拓日语俱乐部活动途径,充实日语社团文化内涵,促进校园文化发展。使其在参与比赛的过程中获取更多的日语知识、了解日本流行文化,感受日语趣味性。为敢于尝试、勇于展示自我的年轻人搭建一个五彩缤纷的舞台,展示学生风采,丰富校园文化。

三、活动主题

“日语K歌校园行”

四、主办单位

合肥学院社团联合会、合肥学院日语俱乐部

五、活动时间

(预赛)2012年4月21日 14点——16点

(决赛)2012年4月22日 14点半——16点半

六、活动地点

(预赛)3#10

4(决赛)4#302(赛前一周申请多媒体教室)

七、活动对象

合肥学院全体学生

八、活动要求

必须使用日语歌唱,即日语歌曲。

九、报名方式

短信报名。编辑短信“姓名+年级专业+联系方式”,于4月20日晚17点前发送至联系人手机。收到回复信息即报名有效。

联系人:姚青1822662479

5金家文 ***

李晨莹 ***

十、活动过程

(一)宣传工作

A、海报宣传:宣传部负责海报宣传,在校园内宣传栏内两张海报,二期两张,明珠两张。面向全院。赛后海报展示获奖人员名单。

B、飞信宣传:由秘书处通过飞信告知全体日语俱乐部会员相关事宜。面向日语俱乐部全体会员。

C、展板宣传:宣传部负责出展板,在东门展出大力宣传,并留下社团联系方式,便于有意愿参加者咨询情况。

D、新闻、广播宣传:宣传部负责联系院系新闻记者,争取予以活动宣传及赛后活动结果报道。

E、班级宣传:联系日语专业各班班长及相关班干部,到日语专业学生的班级内部宣传。

(二)组织工作

A、预赛(2012年4月21日)

1、预赛同学将原唱歌曲音频在4月20号17点之前发到合肥学院日语俱乐部邮箱(hfxyryjlb@126.com)。

2、按照报名顺序,也可稍作调整,确定预赛出场顺序。

3、预赛后,经过筛选通过的同学进入决赛12名。由秘书处负责通知筛选结果及决赛事宜。

B、决赛(2012年4月22日)

1、决赛前秘书处通知参赛选手在4月22号上午10点前将歌曲伴奏发到组织部邮箱。

2、决赛比赛当天,工作人员需提前一个小时到场,对会场环境进行熟悉,并做好会场布置。

3、比赛进行过程中组织部同学负责维持现场秩序。

4、比赛由日语专业老师负责评分及证书颁发。比赛结果由主持人负责现场宣布。

5、赛后宣传,详见宣传工作。

十一、评选标准

音乐素养(音乐基础,音准,音质,音色等)40分

艺术表现(对音乐的表现力、台风等)20分

歌曲诠释方式(歌曲内容及对歌曲内容的理解)20分

日语发音10分

综合印象(礼仪、气质、人气等)10分

十二、奖项设置

(一)、一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优秀奖三名;

(二)、一等奖奖品:MP3证书

二等奖奖品:U盘证书

三等奖奖品:日本袖珍小说 证书

优秀奖奖品:证书

十三、资金预算

宣传、赛场布置:100元(含条幅海报气球)

奖品:160元(含证书)

其他:40元(包括A4纸及打印复印费用)

总计:300元

十四、注意事项

(一)决赛前布置好比赛现场,维持好现场秩序。由专门的工作人员负责合计平均各位评委为参赛选手所打的分数。

(二)本活动范围涉及广,属全院活动。外联部需根据活动需要物品及实际

情况,作出实际有利于活动组织进展的拉赞活动。另外拉赞助时要注意保护自身安全,防止上当受骗。

(三)活动开始前及过程中要维护好展板,保护好公共设施,活动结束后将现场清理干净,现场清理工作由所有在场工作人员共同负责,日语社团干部牵头。

(五)活动结束后应及时做好总结工作。

合肥学院日语俱乐部

2012-3-14

第二篇:合肥学院新生广告创意大赛策划书

合肥学院新生广告创意大赛策划书

一 活动背景: 广告创意大赛是通过比赛激发学生创意开拓学生思维的活动,可以很好的丰富学生课后生活动。

二 活动目的及意义: 通过比赛方式,激发同学内在的潜能,提高创新和设计能力,提高自我认识,提高活力、凝聚力和创造力。参赛者在比赛过程中的体验及感受,为他们日后的学习工作及日常生活带来很大的促进。

三 活动宗旨:

“比赛中秀出创意,实践中提升自我”广告创意大赛开拓学生的思维,提高学生创新和设计能力。

四 活动主办单位:合肥学院

五 活动对象:合肥学院全体学生

六 活动地点:合肥学院南区

七 活动时间:2010年11月20号----2010年11月30号

八 活动步骤:

(一)准备

1、前期:向学生处提交申请;

2、中期:作好宣传工作,向各部宣传;准备材料及布置场地。

3、后期:作好评比发奖工作,做活动总结。

(二)活动内容

1、各参赛者先在活动报名处登记报名

2、各参赛者在确定好自己参赛主题后填写完报名表并将其交至报名处

3、各参赛者制作自己的比赛作品在规定日期交至评选处

4、评选处评选出一等奖3名二等奖6名三等奖10名及优秀奖20名

5、向所有参赛者展示获奖作品并向获奖者颁发奖状和奖品

九 活动负责人:

负责人:办公室

十 资源需要

1、筹备工作:宣传喷绘、横幅。

2、场地布置:汽球、宣传展板、横幅

十一 活动预算

宣传展板等利用现有资源

气球-------------------5元

横幅——————————————————————--------------60元 奖品-----------------300元合计365元 十二 活动注意事项

1、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证;

2、参加活动的学生要自己的作品不得抄袭

3、评比要公平公正。

4、参赛广告主题不限

十三 具体人员分工安排:(待定)

办公室

2010/10/23

第三篇:歌唱大赛策划书

活动背景:

活跃校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,位同学们提供一块展示自己的舞台,发挥学生特长,培养学生积极向上的心态和良好的竞争意识,让广大同学在欣赏中提高鉴别美,创造美和发现美的意识。

活动目的:

增大赞助方的知名度,丰富校园文化生活,给同学提供一个锻炼自己的机会和一个展示自己的舞台,激发广大学生努力成才的热情与动力。

活动主题:

天驻梦想·翼翼飞鸾

活动内容:

首先初赛选出20名选手进入决赛,进入决赛的会选出一,二,三等奖和优秀奖。活动形式:

初赛采用系统评分的模式,决赛采用十分制由评委打分决出胜负。选手可以通过额外的才艺加分,最高不超过0.5分。

活动流程:

(一)前期宣传:

1………分发宣传单:通过报名点分发宣传单,让更多的人了解,并且积极加入。2………海报宣传:通过校内海报的张贴,让同学们处处感受到此活动的热情。3………网络宣传、;通过新浪微博·QQ空间等加大宣传力度。

(二)报名工作、:

报名时间:

报名地点:一食堂门口

报名对象:重庆理工全体同学

(三)比赛工作:

1.时间

初赛:

决赛:

2.地点:

工作进程预制

第四篇:第一届莆田学院杯电子竞技大赛策划书

第一届莆田学院杯电子竞技大赛策划书

一. 活动背景:

随着2008年奥运会的过去,人们更加深刻的理解到了更高、更快、更强、的奥运精神。作为竞技比赛的一部分,电子竞技是新兴的竞技项目,深受大学生欢迎。2009年世界电子竞技大赛(WCG)在成都成功落幕,中国代表团也获得了出色的成绩。

需要注意的是电子竞技与网络游戏截然不同。电子竞技以其强烈的对抗性越来越得到人们的重视。大学生在对抗中得以地培养团队协作精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。竞技精神电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现电子竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特准备举办莆田学院杯电子竞技大赛。

二. 活动目的:

1.向大学生宣传奥运精神,发扬体育竞技的精神。

2.可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力。

3.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在本校的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

4.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。

三. 活动主旨:

正确的引导校园健康的游戏模式,在电子竞技中倡导奥运精神,以及增强大学生的团队协作精神。

四. 活动主办方:莆田学院校团委学生会

活动承办方:校学生会学习部 五. 比赛时间、地点(待定)六. 比赛项目:

(1)名称:真三国无双v3.9d 游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:5V5团体赛

(2)名称:魔兽竞技赛

游戏平台:魔兽争霸3冰封王座1.20e 赛制:1V1个人战

地图 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名称:Counter-Strike 反恐精英

游戏平台:Counter-Strike 反恐精英1.5 赛制:5V5团体赛

七. 比赛规则

1)真

三、CS比赛以战队形式报名,每只战队由5~12人组成,各战队长负责与比赛主办方之间的联系。魔兽竞技赛由个人报名参加。

2)赛前各战队长和选手由主办方组织进行抽签分组。

3)比赛采取淘汰制,经初赛、复赛、决赛后根据比赛最终结果评出冠亚季军。三项比赛各自再评出一名MVP,MVP评判标准详见附表。

4)参赛选手需提前15分钟到场,并携带有效证件,证明身份后方可参加比赛。

5)本着更高更快更强的奥运精神和公平原则,所有参赛者严禁使用作弊器等第三方软件,如有发现取消比赛资格。

6)请所有参赛者尊重自己的对手,禁止在辱骂其他参赛选手,尊重裁判员,若发现对方有作弊嫌疑请保存比赛录像并通知裁判员,不得进行人身攻击。7)各个比赛细则详见附表。

八. 比赛奖品设置:冠亚季军战队每位成员可获得荣誉证书,每支战队可颁发奖杯。MVP可获得荣誉证书及游戏装备一套。(由赞助商提供)。

附表一(比赛细则)附表二(比赛流程)附表三(人员安排)附表四(经费预算)附表五(宣传方案)

附表一:比赛细则

战队及选手守则

(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。

(2)要求选手表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题主办方也只会与队长协调,其他队员与主办方或裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

一.真三国无双V3.9d 1.胜利条件

(1)在比赛限定时间(1小时)内击破对方大本营(2)比赛过程中出现对方英雄全体阵亡,即完成ALL KILL(3)若限定时间内未击破对方大本营,则依据双方击杀英雄数判定胜负。

(4)若出现平局,裁判根据录象形势,参考破塔数,杀人数和兵营数以及士气,判定某一方胜利。2.物品及BUG(1)严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买除可共享物品外的物品或者合成卷轴。(2)可共享物品:红药、蓝药、树枝、显形宝石、真实之眼、治疗守卫。

(3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯渊无限拉人及用飞鞋把人拉进树丛高坡、引龙破塔、诸葛无限激光、暴风刷士气及引船长、利用地形BUG瞬间移动来进攻或者逃跑、神农无限加血、刷孙子青囊(可交换使用)等等。(4)允许共享操作。

(5)遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏2次(比赛中的暂停不得为交战状态),之后要在公共频道说明暂停理由。

(6)允许使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方辅助软件。严禁使用Maphack。一经发现,直接判负。

(7)比赛状况中如果发现对方有使用作弊器、在公共频道辱骂本方队员、养人、使用BUG等也请勿对骂,先将游戏完成后,将录象发给裁判由裁判进行处理,切记。3.MVP判定:全赛程击杀英雄总数最多者。

二. 魔兽竞技赛

1.胜利条件

(1)再限定时间(1小时)内消灭对方所有单位或对方认输。(2)若超出限定时间则由裁判根据双方总得分判断胜负。(3)若一方出现作弊或其他犯规行为直接判负。2.MVP判定:(待定)

三. Counter-Strike 反恐精英 1.比赛安排:每场比赛2局,每局10回合,由双方交替担任匪徒和警察。2.胜利条件

(1)根据双方2局比赛的总获胜回合数判断胜负

(2)若出现平局,则将进行半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。

(3)如果在比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。3.MVP判定:比赛中杀人数/死亡数最高者

附表二:比赛流程

比赛具体时间待定,择周六举行。周六上午进行初赛,下午进行复赛,决赛于下周六举行。

1.早上8:30开赛,下午2:30时开赛。各战队选手需提早15分钟到场。

2.上午8.30~9.30初赛第一场,9.40~10.40初赛第二场 下午2.30~3.30复赛第一场,3.30~4.30复赛第二场 隔周周六上午9.00决赛开始。

3.全赛程结束后进行颁奖仪式并宣布MVP获得者名单

附表三:人员安排

1.比赛人员报名、确认到位——学习部 2.比赛裁判——学习部

3.比赛新闻采写、报导及拍照——记者团 4.比赛宣传——宣传部、校广播电台 5.比赛赞助——外联部 6.比赛后续工作——学习部

附表四:经费预算

1.比赛场地租用 2.比赛宣传用横幅、海报

3.比赛荣誉证书、奖杯及VP获得者的奖品 以上物资可由赞助商提供。

附表五:宣传方案

1.在正式海报及宣传横幅出来前有宣传部负责出红纸海报进行先期宣传,以方便选手组织队伍。

2.在正式海报及宣传横幅出来后在全校各个宣传栏张贴,并邀请广播电台及校报进行同步宣传。3.在全校设置多个报名点及咨询点 4.比赛期间邀请记者团及校报采访报道

第五篇:南京中医药大学翰林学院第一届书法大赛策划书

第一届书法大赛

策划书

一.活动主题

发扬艺术之光,传承书法风采,共创魅力校园

二.活动目的为了丰富校园文化生活,营造浓厚校园文化气氛,展现中国文化的博大精深,提升当代大学生的个人文化修养、审美情趣,特提供一个自我展现的平台,以便促进书法方面有爱好的同学老师间的交流,培养学生各方面的兴趣,为学生活动增添生气,展现我院良好的学习环境制造一个舞台。三.活动时间

2011年5月6日(周五)18:30 四.活动地点

硬笔书法比赛 南楼102 毛笔书法比赛 南楼105 五.比赛项目 硬笔书法,软笔书法 七.参赛对象

南京中医药大学翰林学院大学全体学生 八.要求

1、规定每班最少2人参赛,一人毛笔一人硬笔

2、软笔比赛,纸和墨汁提供。其余书写用具选手自备。3.提前安排好人员的工作,确保都能准时到场。4.活动中各项工作必须要做的迅速准确。5.桌椅以及其他必备设施必须提前准备好。6.确保人员的到位,各司其职。

(一).前期工作:

1.宣传部设计海报、活动通知单(4月24日)2.宣传部粘贴海报(4月24日)3.宣传部提前购置奖状奖品

4、(待定)秘书部准备好比赛时用的硬笔短文

(二).活动过程: 1.现场比赛

比赛时间:2011年5月6日(周五)18:30 比赛地点

硬笔组:南楼10

2毛笔组:南楼105 2.要求:

硬笔书法:选手依据黑板已知文章进行书写 进行45分钟限时书写

软笔书写:选手限时45分钟自由发挥 3.颁奖仪式流程

鼓励奖一等奖二等奖三等奖 4.工作人员整理收拾现场

(三).活动后期: 1.宣传部整理收拾海报 2.宣传部做好工作总结 3.书画作品展示: 展示地点:教学楼前大展板 展示时间:五月的第二个星期 十.奖项设置

一等奖 硬笔组1名 钢笔一支,软笔组1名 砚台一个 二等奖 硬笔组2名 钢笔一支,软笔组2名 毛笔一支 三等奖 硬笔组4名 笔记本一本,软笔组4名 笔记本一本 鼓励奖 所有参赛人员 纪念笔一支 十二.经费预算

1.电子海报 3张50元

2.墨汁、宣纸、A4纸: 54元+24元78元

3、奖品:毛笔一支15元 钢笔A一支30元钢笔b一支15元 砚台一个30元本子8本 10*880元碳素笔80支 150元共计 440元

附:活动安排表

时间 4.24 4.24 4.24—4.26 5.6

5.7—5.8

事件

负责人 联系好评审老师出宣传海报并张贴打扫比赛场地并简单装饰

开始比赛,安排参赛学生入场,比赛时维持秩 序

评审完毕,统计比赛结果,贴出比赛获奖名单,写明领奖地点

第一届书法大赛通知

为了丰富校园文化生活,营造浓厚校园文化气氛,展现中国文化的博大精深,提升当代大学生的个人文化修养、审美情趣,学生会为全校师生提供此次展现自己书法才能的机会,促进书法方面有爱好的同学老师间的交流,在全院营造一种浓厚的艺术氛围,张显翰林学子的风采。

比赛时间和地点:2011年5月6日(周五)18:30硬笔书法比赛 南楼102毛笔书法比赛 南楼105 要求

1、规定每班最少2人参赛;

2、软笔比赛,纸和墨汁提供。其余书写用具选手自备。班级 姓名 联系电话

注:各班学委于5月5日晚18点前将表格交南楼511老师处

项目

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