第一篇:演讲稿《暴雪,玩的不仅仅是游戏》
各位同事、各位领导,大家好,今天我演讲的题目是《暴雪,玩的不仅仅是游戏》。(点击)随着《魔兽争霸》(点击)、《暗黑破坏神》(点击)、《星际争霸》(点击)、《魔兽世界》等游戏的成功,暴雪从一家仅有3人的小公司一跃成为全球游戏行业的代名词。(点击)
先来说一则上央视的新闻:2009年6月7日,《魔兽世界》代理商由九城易主为网易,导致这款网游暂时不能运营,500万玩家苦苦等待,玩家和运营商用度日如年来形容一点也不过分,过去的四年里,这些玩家在美国暴雪娱乐公司开发的这款游戏里,投入了无数时间精力,也花费了不少金钱。然而,随着一起意外事件发生,他们四年的魔兽生涯戛然而止。虚拟的魔兽世界突然向他们关上了大门,一场规模空前的网上维权行动也由此展开„„(点击)
是什么样的游戏有这样的魅力,是什么使暴雪的史书中从未出现过“二流游戏”的字眼?让我们一起走进暴雪,从暴雪游戏的开发到运营,来窥探他们打造的《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》炼金术的奥秘所在。(点击)
(下面给大家放映一段3分钟的视频)(放视频)这是暴雪公司几款经典游戏,首先是魔兽早期作品,这个是玩家熟知的《暗黑破坏神》系列,它开创了RPG 角色扮演类游戏的鼻祖,现在看来画面不是很好,但在当时那个年代,能够玩到这样的游戏绝对是种享受。
接下来给大家展示的是暴雪另一款抗鼎之作《星际争霸》,这是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,这款游戏开创了竞技游戏的新纪元,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:神族,Zerg虫族和人族,同样星际争霸2将在明年发行,让人很是期待。
让我们加快点速度,下面是暴雪最成功的作品之一《魔兽争霸3》,这是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套。
这个就是大名鼎鼎的魔兽世界,魔兽世界让我们从多边形和其他视觉技术中感受到另一个独特的世界,一个感触颇深的世界,暴雪游戏队伍创建了一个多姿多彩,变化多端的虚拟世界,其中的环境,城镇,生物,角色和物品都融合得十分完美。
(切回)
暴雪公司是游戏产业里面的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性的作品一直是暴雪的愿望和动力。让我们一起看一看暴雪公司发展史吧。
1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·漠杯米和艾伦·阿德汗共同创建了一家小型游戏公司,起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。(点击)
1994年,暴雪公司被一家著名的发行商收购,就在这一年,包括程序员、设计员、绘图师和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重的推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《魔兽争霸1》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出“暴雪”的标签。在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚,所以,一套《魔兽争霸1》就为暴雪赚回了足够再生产的资本。(点击)
1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸2》,获得了更大的成功,销量超过百万。1996年,暴雪的第二个精品《暗黑破坏神》上市,18天卖出100万套,第二年《暗黑破坏神2》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。(点击)
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏界誉为“跨时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家疯狂追捧,100万套游戏三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成为《星际争霸》最大的用户国。在全球游戏行业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖的那么好呢?用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。像《星际争霸》这样的游戏,玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在10年的时间内之推出6部游戏,严格的说只算三个系列的游戏,平均三年磨一剑,暴雪的发展史就是这么简单。(点击)
暴雪十年来,大大小小的奖项无数,创造一个又一个的经典,让人不仅地感叹暴雪公司的成功到底有哪些独到之处,让无数玩家意乱情迷,暴雪!这个名字的拥有者们,他们在赋予暴雪一词巨大魅力的背后,又做了哪些辛勤的劳动呢,让我们一起看一看暴雪的成功之道。
第一层面 营销层面
1、营销理念
暴雪在营销层面的成功首先来自于营销理念的成功。几乎所有的企业都希望伟大、不朽。所有企业都希望有卓越的产品,但是当显示的盈利需要和营销理念相冲突的时候,被放弃的往往是营销理念。从这个意义上而言,坚定的营销理念对于一个企业是相当的重要的。暴雪的营销理念是“好玩”,这是游戏公司所必须要追求的一种境界,而暴雪恰恰是围绕着消费者的这种需求,真实而创造性的诠释这好玩这样的理念。(点击)
好玩具体到产品当中,有四个层面的意义:
a、故事要好,情节要吸引人。光暗黑破坏神的游戏背景资料,就像一本非常精彩的小说,几乎涵盖了欧洲所有中世纪的神话传说,我估计有很多人,包括中国的很多玩家是玩了暗黑之后才开始对欧洲中世纪的历史发生兴趣的。而同名的电影据说也在紧锣密鼓的筹备中。(点击)
b、游戏要平衡。所谓的平衡是指,游戏既不能过于简单,又不能太复杂,不能有他多的捷
径可以走,要保证对抗中的平衡和持续。暴雪的游戏都保证了良好的平衡性。(这里举个例子:在《魔兽争霸3》面世之前,原设定在《魔兽争霸2》人族和兽人两个种族的基础上,增加三个种族:暗夜、不死和娜迦,但娜迦在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。这样的例子在暴雪游戏中太多太多)(点击)
c、游戏要耐玩。游戏中要有值得钻研的东西,而不是玩过以后味同嚼蜡,耐玩是暴雪产品的一贯风格。玩三个月仍然只是入门阶段,一个游戏玩上几年是非常普遍的情况。d、要具备连线的功能。玩家中流传:与天斗乐趣有限,与人斗乐趣无穷。而暴雪首开免费的战网之先河,同时将网络竞技带入到游戏之中,更是加大了游戏的乐趣。(值得一提的是暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。可见暴雪的炼金之术的高明)
要贯彻这样的营销理念,绝对不是一件容易的事情,从暴雪早期的创业经历来看,我们就能感受到坚持的困难,一旦度过了最艰难的日子,迎接暴雪的就是持续的成功和不断的辉煌。(点击)
2、精品策略
精品策略是暴雪成功的基础,是营销理念坚定的延伸。可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、执行精品策略。精品恰恰是暴雪持之以恒的追求。因为追求精品,暴雪的产量很低,基本上三年磨一剑;因为追求精品,暴雪很多团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦,因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的。正是因为对精品的追求,让暴雪的品牌越来越亮,成为游戏行业中的抗鼎者。众多的精品,如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神、魔兽世界,都为暴雪带来了丰厚的利益以及巨大的声誉。暴雪的坚持得到了超乎想象的丰厚回报。
执行精品策略要耐的住寂寞,要抵制住诱惑。太多的企业一个产品成功的时候,过于心急火燎的推出更多的新产品,而新产品失败之后又迫不及待的再次推出新产品,这些缺乏产品力的作品除了短期的填充销量之外,对于企业的长远发展,对于企业的品牌积累没有更多的帮助。(点击)
3、竞争策略
诚实而开放的竞争策略,是暴雪关注消费者的集中体现,是精品策略的有效补充。在竞争中,竞争成员往往更关注的是对手在做什么,更关注自己针对对手的举动需要做哪些应对或者针对性的动作,而恰恰忘记了一件事情,通过竞争对手或者哪个活动,然后是模仿、跟随、复制、抄袭,却真正的忽视了对于成功原因的探究。
当暴雪的游戏设计人员休息的时候,玩的是竞争对手的产品《cs》,竞争不仅仅意味着对抗,同样也意味着互相学习,共同发展,意味不同理念之间的碰撞和再生,暴雪将更多的精力关注到游戏玩家深层次的需求,而不仅仅是和竞争对手比拼,看谁的产品先上市。因为专注,暴雪每每看似姗姗来迟的产品却切切实实的冲击了曾经的龙头企业,比如西屋(以沙丘和红警而闻名的游戏公司),成为笑到最后的赢家。
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第二个层面:人力资源层面
因为游戏公司的特性,人力资源是最大的成本,人力资源是也是最大的财富。暴雪的人力资源的理念也是相当的独特的,这种独特的关于人力资源的理念在一定程度上成就了暴雪的产品。
1、人才的选择标准
在暴雪的用人标准中,最重要的一条就是:热爱游戏。这看似有些荒谬的标准恰恰是暴雪成功的保证。在软件领域中,编程的高手有很多,但是真正热爱游戏的人却不多,真正了解玩家的人不多。只有热爱游戏的人才会将自己的热情和智慧主导工作中去,将玩家的需求当成自己的使命,只有这样的人才能做出让玩家满意的作品。
暴雪公司从上到下都是标准的游戏玩家,只有在游戏中找到乐趣,才会让员工更加忘情的工作。据说,星际争霸的关卡设计师是在妻子的产床前完成了最终的关卡编程,这已经不是简单的敬业能够解释的事情了。(点击)
2、人才的激励措施
在暴雪服务满5年的员工,会得到一份特别的礼物,象征荣誉的一把宝剑——荣誉之剑;
服务满10年的员工,会得到象征忠诚的一件盔甲——忠诚之铠。当然。由于盈利的丰厚,员工的待遇非常高,但是暴雪仍然用一种游戏的方式来激励着自己的员工。这种方式告知这些热爱游戏,热爱游戏制作的员工,只有在暴雪,才能得到游戏与制作游戏的乐趣。
很多员工离开暴雪,有跳槽的、有独自创业的,几乎所有的员工对于暴雪都有一份非常深厚的感情,有一份难以割舍的热情。就这样,暴雪成为游戏行业的图腾,成为所有的游戏设计人员向往的神殿。
第三个层面:企业文化层面
独特的企业必然有独特的企业文化。暴雪的企业文化充满了游戏的味道,和暴雪的作品一样值得人回味。营销也好,管理也好都起源与对于企业价值的终极思考。暴雪的两位创始人的终极思考 做好玩的游戏,围绕着这样的目的,他们组织了优秀的团队,开发了优秀的作品,收购了优秀的企业。他们将好玩纳入到整个企业的血液之中,即使在最艰苦的时刻,仍然没有忘记他们的初衷,即使在最辉煌的时刻,他们还是没有忘记他们的初衷。
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无论暴雪的未来怎样,暴雪截止到今天的历史已经载入游戏的史册。暴雪一家很低调的公司,大部分的资料还是来源于网络。在一步步接近暴雪的过程中,有一个词语一直在我的脑海中重复,那就是——热忱。(点击)
热忱的创业者,组织了热忱的团队,以满腔的热忱创造了伟大的产品。暴雪著名的“暴雪八条”。这八条分别是趣味第一、玩家至上、追求品质、拥抱真我、立足全球、诚信为本、集思广益、学无止境。暴雪娱乐总裁Mike在第二节中国游戏开发者大会上说:“作为一个游戏制作者,为玩家设计游戏,做全世界人都爱玩的游戏是我们的责任,也是我们的荣耀。暴雪的使命就是创造史诗般的娱乐体验。”是的,暴雪做到了,“暴雪出手,必属精品”这8个字不仅仅是几个让你记住的游戏,它代表了暴雪不断营造的文化氛围。(缓慢)暴雪的每一款游戏从开发到运营,就如同一堆矿石经过不断的筛选和锻造最终成为一块纯粹的黄金。暴雪不是黄金的创造者,他们只是知道如何让金子闪亮的炼金士!(点击)
我的演讲完了,谢谢大家!(点击)
第二篇:暴雪企业文化演讲稿
暴雪企业文化演讲稿
有人说啊,一年一度的奥斯卡颁奖典礼,这是电影迷的节日,那么四年一届的世界杯这是球迷们的盛会,但是无论是影迷还是球迷..他们的热情和下面咱们所提到的这些粉丝比起来..那就不算什么了
。2009年8月21号 在加利福尼亚州的安纳海姆会议中心 数万名游戏粉丝从世界各地奔赴到这里 来参加一次游戏世界的饕鬄盛宴 所有的玩家装扮的人物,在这一天 在这个场合 都来自同一家游戏公司 这就是..暴雪娱乐公司(切PPT)
暴雪娱乐这是一个游戏开发公司 一开始只有3个人 这么一个小公司 如今呢 不得了成为全球游戏行业的代名词了,有意思的是.与其他拥有上百款游戏的公司相比呀,这个暴雪出品的游戏可以说屈指可数,十个手指都用不完,从1994年出品的《魔兽争霸》到现在,16年里呀,这个暴雪公司一共推出了3个系列9款游戏(放动画)但是就是这有限的9款游戏,打败了众多的游戏巨头,击败了不计其数的游戏厂商,征服了所有的游戏迷,暴雪究竟有着什么样的魔力,它又是如何摄取到全球上千万消费者的心呢(切PPT,动画停)
打头说起,1991年,一家名叫硅与神经键的游戏公司,在加利福尼亚成立了,创始人呢,是加州大学洛杉矶分校的三个毕业生,迈克·莫哈米 艾伦·阿德汉以及弗兰克·皮尔斯.在美国46%的游戏开发从业人员,那都是来自于加利福尼亚州,几乎占到了全美国的一半,那么游戏行业在加州之所以如此之集中,那是因为全美国最好的游戏开发商,几乎都集中在这儿,而莫哈米 阿德汉 和皮尔斯,这三个初出茅庐的小伙子在巨星云集的加利福尼亚绝对是初来乍到的无名小卒啊,但是他们却从一开始展露出了惊人的天赋(切PPT)按PPT讲的复述....而且当年,三个人的小公司还被美国权威杂志评为“当年最佳软件开发商”,几个初出茅庐的小伙子,一登场是技惊四座(切PPT,放动画)1994年底,公司更名为暴雪公司,正如名字所言,他们的游戏从这一天开始..席卷全球(动画停)这是即时战略游戏深受玩家的喜爱,很多游戏厂家呀纷纷效仿开发这类游戏,其中就包括刚刚崛起的..暴雪(复述PPT)烙印比如说“可以任意两个玩家在一块儿相互PK”再比如说“玩家自己生成地图和大量的快捷键设定”,这些功能更是现在人玩游戏不可或缺的设置,可以说《魔兽争霸》,指引着游戏的发展方向,仅仅三年时间,暴雪就是一飞冲天 与当时美国游戏业的巨头,一争高下,那么暴雪公司如此快速地增长凭的是什么,其实答案很简单,暴雪公司最大的优势就在于,它更清楚玩家究竟想玩什么样的游戏,也就是说它比自己的竞争对手更了解游戏市场的需求,暴雪的创始人—迈克·莫哈米却发现有相当数量的顶尖级的游戏设计师,他根本就不玩游戏,这是暴雪无法容忍的(切PPT),甚至面试的时候有一道考核..和真人过过招,看看你究竟是不是真正的游戏高手,那么正因为这种用人制度,让暴雪赢得全世界玩家的心(放动画),(动画停)在游戏这个行业优秀的设计师和优秀的开发团队非常重要,然而就在游戏人才竞争激烈,跳槽成为家常便饭的美国游戏界,暴雪公司的跳槽率呢?几近于零,可以说是坚若磐石,那么暴雪公司可以做到这一点呢,还得从一把剑,一个盾牌讲起(切PPT,复述),剑上会刻着你自己的姓名以及你的入职的日期等等,所以说每柄剑都是属于一个人的,这其实是一种心理战术(放动画),很多人都知道,在游戏中你玩到一定的级别,你才会得到一定级别的武器(动画停)所有来暴雪的员工都是游戏玩家啊,他有这种心理需求,所以他们除了把设计游戏当成一份工作以外..更是当成了一份事业,所以这些游戏中的宝物就可以作为他们现实工作当中的精神奖励,正好让他们有了事业上的满足感,宝剑 盾牌 戒指分别象征着勇气 团结和忠诚,这种由归属感造就的凝聚力,就成了暴雪公司企业文化的重要组成部分,(累了,复述PPT+放动画)
第三篇:玩“游戏”
玩“游戏”
玩“游戏”1在我童年时,玩过跳绳、跳皮筋、捉迷藏、滑板等好玩的游戏。但我最喜欢玩的游戏是——捉迷藏。
有一次, 爸爸妈妈都有事出去了,我就和姐姐在家里玩捉迷藏游戏。我们通过石头、剪刀、布来决定谁来藏谁来找,结果是我来找,姐姐来藏。我们约定以倒数10个数为期限,数完后就出去找对方。我倒数的时候,听到姐姐的脚步声是从我的房间里传来的。数完后,我快速地跑到我的房间,先找门后面,咦!怎么没有?我扫视了一下房间,一定藏在窗帘后面,我猛地掀开窗帘,还是没有。那会藏在哪里呢?我绕着床转了一圈,仔细地想了想,难道会藏在柜子里?我毫不犹豫的拉开柜子,还是没有。接着,我又找了两遍也没找到。我只好认输,就说:“放鸭子喽!放鸭子喽!”(意思是:我找不到了,快出来吧。)我见姐姐不慌不忙的从爸爸的房间里走出来,我恍然大悟。原来,姐姐故意从我的房间里发出脚步声,然后,踮着脚尖藏到了爸爸的房间,怪不得我找了几遍也没找到。
我喜欢捉迷藏,它让我学会了思考,也给我带来了无穷的欢乐,让我感受到了生活的多姿多彩。
玩“游戏”2我正在睡午觉,听见楼下有人喊:“原晶滢,陈晶滢。”我赶紧起床,穿好衣服,下楼了。
原来是高颖琪呀!只见高颖琪手里拿着许多名牌,我就知道,今天要玩撕名牌。我们把张馨月和张玉卓叫了出来,我们一共四个人。高颖琪说,我们分两组,我和张馨月一组,高颖琪和张玉卓一组。她给我们都贴上名牌,上面写着各自的名字。
游戏开始,我和张馨月手摸后背,以防有人偷袭。我们打算去停车场,那里有许多车,还有许多健身器材。“战斗力最强的是高颖琪,跑得非常快,所以咱们要小心她。”我小声地对张馨月说,“我先去转一圈,你在这里等着。”转了一圈后,我发现一个藏身的好地方车底下,正要躲进去。突然,张馨月跑来说:“高颖琪她们来了!”我赶紧把她带到车底下,果然,她们没有发现我们。
她们朝小区隔壁的医院走去,我们赶紧跑出停车场。走到了小巷子里,我说:“咱们先撕张玉卓吧!”张馨月说:“好,咱们中就她最小。”我们跑到医院前门,此时她们在后门。我们躲到墙的后面,等了十几分钟,她们终于来了,“嘶”的一声,我把张玉卓的名牌撕下来了。
高颖琪愤怒地说:“我要撕你的名牌。”我一看,赶紧跑,可是我体力不支,脚步慢了下来,背上的名牌被高颖琪给撕掉了。我心想:张馨月一定要赢啊!可谁知,张馨月一个疏忽,名牌被高颖琪给撕了。
最后,我们都满头大汗地回到了楼下,我怀着高兴的心情说:“我宣布,撕名牌大战的胜利者是高颖琪。”
美好的一天结束了!
玩“游戏”3小朋友们,你们一定玩过很多游戏吧!可是,你们有玩过“老鼠靠墙”这个游戏吗?它可不是一般人会玩得游戏哦,得用智力和体力才能战胜的。
这不,下课铃声刚响过,我们像一群如饥似渴的小动物们,”哗“的一窝蜂的涌出了教室。因为我们得找个好地方玩这个游戏,去晚了的话,地盘就会被人占领的。我们一找到地方,就开始玩起游戏来,只听到裁判员”开始“的一声令下,我们都像蚂蟥一样紧贴着墙面不肯放开,孙晓磊很无奈,只好守着,拿我们没辙。如果我们过去的话就会被抓住,就这样,我们其中有个一人就成了俘虏,但要是不过去呢?这个游戏就不好玩了,我们就这样僵持着,也没有什么意思。于是,我和我旁边的一诺一起商量着对策。终于我们想出了一个妙不可言的计划。就是叫旁边的同学来引他,然后我飞快的跑过去,我顺利的到了对岸,可是那个人却被抓住了,哎!本来我们还想声东击西的,他真的是挺聪明的,竟然没有上当。
正当我们玩得尽兴的时候,忽然,上课铃声响了,我们只能期待着下节下课后来玩了。
玩“游戏”4在这几年有许多青少年沉迷于网络游戏,有一些青年根本无法自拔,这真是令父母烦恼的一件事,可是玩一玩网络游戏也有一些益处,比如可以松一松大脑,还有可以让大脑变得更加机灵。
经过调查,有大部分家长不同意自己的孩子玩电脑,可是有一点家长却不理会自己的孩子。
玩游戏的主要好处就是可以练一练儿童的大脑,让儿童不断的发现自己的一部分聪明才智,之一些就是玩游戏最好的一部分,当然玩游戏夜有最大的坏处,那就是让儿童的心里只想着“玩游戏”这几个字。
前面只不过是说啦玩游戏的最大好处和坏处。玩游戏的一点好处就是可以练发现能力,和儿童的耐力还能让儿童开朗。玩游戏的坏处当然也是非常多的,比如说:玩游戏可以让你学坏,游戏可能会让你感到什么事都忘记啦。还有等等坏处。
为啦让儿童不玩游戏有一些家长会采用打和骂的方式,可是还有一些家长会采用不大不骂的方式教自己的孩子。
我觉得游戏这种东西不是个个都是坏的,可是有一些这是坏到顶点,所以玩游戏一定要挑选一些有益的才可以。
不是每一个游戏都是坏的,可是玩也要少一点玩,偶尔只玩几分钟也是没问题的。
玩“游戏”5你会玩 “英雄岛”游戏吗
今天下午,我闲着没事干,就打开电脑登录“英雄岛”游戏了,你会玩“英雄岛”游戏吗作文。
“英雄岛”是这样玩的:鼠标右健移动,地图上有红色的怪物或人物时,就说明是可以上前攻击的。鼠标右健可攻击敌人。到了一定的`等级时,就可以打开礼包,等级越高,奖励就越高。到了十级,你就可以去浮空岛上杀拉锯战、训练营、防守战、争夺战了。到了二十二级可以购买“企鹅披风”了。“英雄岛”的钱是水晶币、金币和点卷。S健是英雄技能、C健是人物属性和宠物属性、M健是大地图V健是站立和坐下、T健是进行交易或打开商城,小学三年级作文《你会玩“英雄岛”游戏吗作文》。AIT+ENTE是全屏或是窗口。
于是,我就开始玩“英雄岛”游戏了。我玩到了二十三级,一共打开了十九个礼包,里面的经验有九十多万,水晶币有八十五万多,宝石有二十五个、水晶一百五十个、枯树枝一百五十个、海蓝矿石二百七十个三十个兑换徽章和银章、十个制衣配方(二档和三档)、二十九个武器制造配方(二档和三档)、一个长筒步枪。
玩游戏可以消除疲劳,开阔视野,丰富假期生活但不能长时间的玩,这对我们的身心健康发展很不利。
玩“游戏”6俗话说“张飞穿针——大眼瞪小眼”,今天,老师就让我们玩了“张飞穿针”的游戏。游戏规则是这样的:两人一组,每组发一根针,一根线,然后两人相距约一米左右,一人拿针,对方拿线,看哪一组的同学穿针引线迅速。
我和徐格榕一组。首先是徐榕榕先拿线,我拿针。只听老师一声令下,各组的同学迅速地往桌子上一扑,那张“百年老桌”差点儿被我们给震塌了。我拿着针,心中特别得着急,想让对方快一点儿穿针。可是我俩越心急这针和线越是不听我俩的使喚。两人的手也互相抖来抖去,当别人都穿过去时,我们才完成,只得了个第四名。这第一轮的比赛可真应了“欲速则不达”的千古名句。
10分钟的休息时间过去了,第二轮的比赛开始了。这下是我拿着线,徐榕榕拿针。她拿的针样,和我刚才是截然不同。拿在针的中央,说是为了能够让针更平稳,针眼也能对准对方的线。我拿住离线头2厘米的地方,使线不会往下垂直,更平稳。各组的同学都已经各就各位了,大家个个胸有成竹,我俩也不例外。只听老师说第二轮比赛开始,大家又一次迅速地往桌子上一扑。有了上次的教训,这次我们又准又稳地顺利将线头穿过针眼。哈!成功了,虽然没有第一名快,但是我们的名次也上升了一位!
游戏结束了,我也深刻地体会到“张飞穿针——大眼瞪小眼”的感觉。也让我从中明白了无论做任何事情都要有百分之百的注意力,难道不是吗?
玩“游戏”7虽然已过去两年了,但那件有趣的往事,一直浮现在我的脑海里,多么的欢乐,多么令人留恋。
一个星期天的时候,爸爸和妈妈都休息了,我对他们说:“我们来玩游戏好吗?”“什么游戏呢?”爸爸问我。我对他们说:“我们来玩捉迷藏吧。”
话刚说完,爸爸和妈妈就立刻躲了起来,也不知躲在哪里,我就悄悄地去找。仔细一看,原来妈妈躲在床底下,爸爸躲在一只空箱子后面,都被我轻而易举地捉到了,他们都不好意思地笑了。轮到我藏了,藏在哪儿呢?秘密的地方都被他们藏过了,我用眼睛不停地扫视着屋子。
忽然我看到一张凉席,灵机一动,我把凉席卷成大大的筒儿放在墙角边,然后我钻到里面。心想:爸爸和妈妈肯定猜不到我藏在里面,这时门吱扭一声开了,爸爸自言自语地在说:“藏在哪里?”
还拍了拍那个筒儿,好像知道我在里面,我就不由地笑出了声音,还好爸爸没听见,这时妈妈也来了,她在问爸爸:“找到了没有?”爸爸垂头丧气地说:“没有。”
不知不觉中妈妈走到了我的身边,也用手拍了一下觉得很硬就看了看。“啊!原来你躲在这呀。”我终于被他们发现了就出来了。
那是一个多么欢乐和幸福的一天啊!
玩“游戏”8今天下午我在本涛幼儿园和其他四个小伙伴玩监狱版的抓人游戏。
这个游戏的规则是:一个人来抓人,其他人跑。被抓到的人就得去监狱待着,等待救援。
第一轮是全若贤来抓人,我和其他人跑。我是第一个被抓到的,我就成了看守监狱的人。第二个被抓到的人是李隽恺,但是紧接着他就被余镐源从监狱里救了出来。第三个被抓的人是余镐澈,他也很想被余镐源救出去,可是没有救成功,我很开心,证明我守好了监狱。第四个被抓到的人是李隽恺。最后一个被抓到的人是余镐源,他就是第一轮游戏的赢家。
第二轮游戏开始了,李隽恺自告奋勇地说他来抓。第一个被抓到的人是全若贤,全若贤就成了看守监狱的人。第二个被抓到的人是我,我很失落同时也暗暗发誓:以后我得跑快一些,不能再被抓到。然后我和全若贤一起坐在“监狱”里面看他们是怎样抓人的。第三个被抓到的人是余镐源,第四个被抓到的人是余镐澈。第二轮游戏结束了,余镐澈是第二轮游戏的赢家。
我觉得这个游戏很真无聊,因为我跑得比较慢,大家就把我当成目标来抓,这样不公平。但是,大家在玩游戏的时候,不可能由我来制定规则,游戏后我反思了一下,大家把我当成目标来抓其实还是因为我跑得太慢了。接下来我一定要锻炼身体,跑得比他们都要快,让他们抓不到我。
玩“游戏”9在未来,在我们的22世纪,或许更遥远,我们的物质文化得到了极大的满足,我们就会追求更理想的东西---精神娱乐。
那个时候,电子技术会很发达,玩游戏不需要利用电脑,只需要一块很大的空间电子屏和一块极小的高智能游戏软件的电子芯片就可以了。
那将会是一个很理想的游戏空间,人们只要在电子屏里安装上高智能游戏软件的电子芯片就可以进入虚拟的游戏空间了。这个空间具体是怎么样呢?
进入空间以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你尽管闭上你的眼睛,去想象你最想玩的东西,然后空间软件会根据你所想的东西系统规划,做出你想要的游戏模型,然后就可以实际操作了。
也与你会问“谁是我的对手呢?”这个你不用担心,一种方法是:邀请你的好伙伴一起玩;另一种方法是:在虚拟空间可以充分发挥你的想象力想象一个你认为最酷的对手!
以上说的是对于男生的游戏,下面介绍关于一下女生的游戏,我想女孩子会在这里实现她们的公主梦!这里电子软件还可以根据你以前照的相片中的的山峰,树木,花草,河,湖,瀑布……或者是你画的画制造出实体模型来,保你大饱眼福!
在遥远的未来,将会有更多的让你眼花缭乱的新兴的弟子游戏等着你呢!
玩“游戏”10今天下午,老师走进教室对我们说:“同学们,这节课我们一起来玩贴鼻子这个游戏。”我和同学们听了,高兴得直拍手。
只见老师在黑板上画了一个小女孩的头像。圆圆的脑袋,大大的眼睛,披着长头发,嘴巴弯弯的,带着甜甜的笑,好像在说:“你们能不能帮我把鼻子贴上?”
游戏开始了,同学们个个跃跃欲试。老师第一个叫到我。我走到黑板前,老师把我的眼睛蒙住,再把“鼻子”交到我的手上,然后让我在原地转三圈。转完后,眼前黑乎乎的,我已经晕头转向了。我小心翼翼地摸到黑板前,不管三七二十一,就把“鼻子”贴上去了。下面马上传来同学们哈哈大笑的声音,我以为把“鼻子”贴准了,急忙把眼罩摘下来,一看,“哈哈……”自己都忍不住笑出来,原来我把鼻子贴到小女孩的嘴巴边了。
同学们一个接一个上台,有的同学不是把“鼻子”贴到眼睛上,就是把“鼻子”贴到外面去,大家的笑声是一浪接过一浪,我笑得是前俯后仰,肚子都笑疼了。
这个游戏真是太好玩了。以后有机会还要再玩一回!
玩“游戏”11星期天上午,我和小伙伴在家里玩捉迷藏。
我们以石头、剪刀、布的输赢来决定谁找、谁藏。没想到结果让我大吃一惊——我输了。唉,只能认了。我站在墙边,捂住眼睛,把头慢慢地扭动。令我没想到的是,弟弟竟然站在我身边,他对我说:“好哇!哥哥你竟然偷看。”我顿时哑然失色,急忙解释道:“我只是想解手,没想到你竟然监视我,我对你太失望了。”弟弟不紧不慢地说:“那你就在厕所里数吧!”我对他的要求十分不满,可还得听,谁让他是我弟弟呢?
我在厕所里数得飞快,十秒钟就把一分钟要数的数数完了。
终于开始找了,我凭着直觉来到床边,说:“咦,人都到哪里去了?”床下的妹妹经不住诱惑便自己跑出来了。我往窗外一看,发现窗帘微微一动,原来张智藏在了窗帘后面,他被我找出来时愁眉苦脸的,好像在思考下一次该如何藏。
只剩下我那调皮的弟弟了,我再左找找,右找找,到处都没有找到弟弟。随着时间的推移,我头上的汗珠也越来越多,我在原地急得直打转,而弟弟则好像人间蒸发似的消失了,离结束时间越来越近了,我又 重新找了一遍所有他可能藏身的地方,就连阴暗的角落也没放过,我也没找到弟弟。终于时间到了,只见他从门外大摇大摆地走了进来,对我说:“你又没说不能出门。”我心想:好哇,你个臭小子,耍我!
快乐的时光总是过得很快,不知不觉天色已晚,我们恋恋不舍的各回各家了。
玩“游戏”12在这个天气晴朗,万里无云的日子里,我和同学们在教室里玩起了我是“木头人”的游戏。
游戏即将开始了,首先我们进入了选拔阶段。先别说选拔了,就连游戏规则都有一大推了!不能说话不能动,还不能笑,甚至连眨眼睛都不行,你说要求苛刻吧!游戏开始了,老师喊道:“不许说话不许动!”话音刚落,我们就像被冻住了一样,一动不动。有的同学在老师旁边坐了个胜利的手势,有的同学做了一个武松打虎的表情;还有的同学半蹲着,我一看这姿态,想到:“这动作可真难做,看他能坚持多久。”在不知不觉中,一分钟过去了,结果终于出来了,蔡鑫豪、叶品茹、蔡行恺淘汰,我一听,心理别提有多高兴了。
紧接着,第二轮游戏开始了!这轮比赛的难度可比上一轮游戏的难度提高了很多,被淘汰的同学可以对我们进行干扰,还要金鸡独立,这可真难啊!随着开始这句话的响起,我们又开始了紧张激烈地游戏。那时,我匆匆忙忙地搬来一张椅子,把我的脚放上去,我心里暗暗高兴:“嘻嘻,这下可减轻了我不少难度啊!”随后,我又把目光转移到了其他地方,尽量不去看那些干扰我们的同学。突然后再趁他们不注意的时候,偷偷眨一下眼睛,就这样,我成功地躲过了一劫。不过有些同学就没有我那么幸运了,被他们指这指那的,最终淘汰了。
在我们的欢声笑语中,我是“木头人”的游戏就这样画下了一个完美的句号。在这个游戏中,我也明白了一个深刻的道理:人还是做真实的好啊!
玩“游戏”13星期天,我和XX一起玩了24点游戏。游戏规则很简单:每人分别抽四张牌,然后用“+、-、×、÷”这几种计算方法最后得数一定要得24,就行了。
游戏开始了,我们各抽了四张牌。唉!我的牌怎么这么糟呀!你看,四张都是A。这时,只听XX说:“我可以了,你看,5+5=10,10×2=20,20+4=24。”第一轮,我输了。但我并没有灰心丧气,因为后面还有机会,我一定要把握机会,好好赢一把。我又抽了四张牌“6、5、8、3”。我激动得马上脱口而出:“6-5=1,8×3=24,24÷1=24。现在是1比1平了。”
XX说:“有什么的,我一定会在下一回合胜过你的。”第三回合到了,我又抽了四张牌“10、9、6、10”。我一看傻眼了。突然,只听XX大声地喊道:“6×4=24,24+1-1=24。2 比1我赢了。”我看着他那得意的样子,无计可施。
虽然这次游戏我输了,但是我觉得24点真有趣,同时也感到数学真的很奇妙。我今后一定要努力学习数学,灵活运用“+、-、×、÷”的混合运算,在下一次的24点游戏中,一定要用得得心应手,当个高手。
玩“游戏”14星期天,我去表哥那里打电脑游戏,我对表哥说:“你跟我比赛,就是孔夫子搬家——尽是输(书)。”表哥听了很不服气,反驳我说:“王婆卖瓜——自卖自夸。”
游戏开始了,我们都说对方是“黄鼠狼给鸡拜年——没安好心。”我信心满满地说:“我一定会赢的!”表哥不服气地说:“‘四两棉花——谈(弹)不上’,你是‘守着公鸡下蛋——没指望’的。”
我们打着“拳王”的游戏。表哥最喜欢让他的“人”从我身下扑过来,他真是“飞蛾扑火——自取灭亡。”我一阵弹跳,轻轻躲开,正在我骄傲的时候,表哥就把他的“人”移到我的“人”的下侧迅速一记左勾拳“打”了上去。
正在我死到临头的时候,我一时想到“车到山前——必有路,”我沉住气愈战愈勇,终于把“表哥”打死了。表哥唉声叹气地说:“我这次比赛看是‘水中捞月——一场空’咯。”
玩“游戏”15“加油、加油”,17号教室传来了呐喊声,这可不是电视上面的节目,而是我们班正在举行激动人心的射击比赛。
首先,我先给大家说一下游戏规则:我们分为两个队,一个是战狼队,另外一个队是战神队。我很荣幸当上了战狼队的队长,这时老师作为小记者来采访我们,当她问到我们队时,我们队特别紧张,而他问到战神队时,他们充满了自信。
现在游戏开始了,老师首先派出的是我们战狼队的一位成员,他大步走上来,似乎很有经验的样子,迅速摆好姿势:左脚在前,右脚在后,身体微微向前倾。“加油啊,你一定会成功的”。他的同桌看着他大声地喊着。他不禁握了握拳头,最后,他果然不负众望,得了满分。现在轮到我出场了,我模仿他的动作,准备就绪了,老师说:“开始”。我随手一扔,把纸团扔到了圈外。看似容易实则难,第二次投的时候,我学着别人的样子睁一只眼,闭一只眼,仔细地瞄准目标,可还是扔在了圈外,我垂头丧气。现在只剩下最后一次机会了,我低着头正准备跟老师说放弃的时候,我听到了来自对手的鼓励,我握紧拳头,又重新燃起了斗志,我调整好心态,摆好姿势,用力一投,竟然投中了满分!我听到所有人为我欢呼,一种成就感油然而生,我十分满足。
可是,最后我们队输了,我们都不甘心,反思了一下自己,都怪自己太轻敌了!有些女孩子趴在桌上好像要哭了的样子,这时老师突然颁发了个人奖,居然有我!
通过这一节有趣的作文课,我懂得了:友谊第一,比赛第二!
第四篇:多人玩的游戏[定稿]
⑴瞎子背瘸子时间为15分钟左右
游戏规则:
1、每个部门出2名成员,12个部门分3轮进行,每轮4组.2、A背B,A当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,B扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,用时最短者,为赢。
3、其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给B。时间比赛,第一名加5分,第二名加3分,第三名加1分。
⑵无敌风火轮时间为15分钟左右
游戏规则:
1、每个部门派5个成员出来(共12组,分3轮进行,每一轮进行4组)
2、每组人员利用报纸和胶带做成的大圆环边走做滚动大圆环,以每组人员能不走断大圆环并能较快走到终点,而且用时最短者为获胜者。到时会有工作人员在终点线处计时。走断大圆环则自动默认退出。获胜者对应的部门加2分。
(3)秋香点唐伯虎(游戏时间:时间20分钟左右)
游戏规则:
1、每个部门派出1男1女,一共分成2个大组。一个大组分别有6个男,6个女。
2、前6个部门6对成员出列,男女分开站,中间将会用一条长布隔开,将女生的眼睛蒙上,然后男生在布的另一边将鞋脱下,挽起裤脚,然后到椅子上坐好,工作人员将长布控制到露出男生的脚为止,准备好后,女生就将眼罩摘下。
3、游戏开始,女生就可以开始辨认她部门男生的脚了。到时在布上会有男生对应的序号,当女生选择好之后,便在序号面前站好就可以了。
4、最后成功找到对应的部门成员加2分。
(4)抱作一团时间为10分钟左右
游戏规则:
1、主持人一人,站在场地中央,另外一名在圈外作裁判。
2、每个部门派出3人,也就是一共有36个人。参与人员围成一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距10厘米以上,不可有肢体接触;
3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“学生会,学生会,帅哥美女有几位?”主持人说:“5位”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。
4、最后剩下的2个人,可以给对应的部门加5分。
5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出5位,这样就出局一个人,如果喊出位,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!
(5)袋鼠喂西瓜时间为15分钟左右
规则:
1、事先让各个部门出两个人,分成12组,分3轮进行,每轮进行4组2、2个人假设为A、B,A进行袋鼠跳去拿西瓜回到起点给B,而在袋鼠跳的过程中,B需要原地转6圈,当A拿到西瓜回到起点时,工作人员将会把A和B的眼睛蒙上,然后由A拿着西瓜喂给B吃,当把西瓜吃完,游戏结束。比赛中会有工作人员计时。
3、用时最短者会获胜者,第一名加5分,第二名加3分,第三名加1分。
(6)寻宝A计划时间为20分钟左右
规则:
1、每个部门派出3个人,排成一列,每列的第一个人手持托盘。全场进行。
2、主持人手持抽签盒,各部门抽到要寻找的“宝贝”,然后游戏者要在团队中找出此物品并把他放到托盘中。
3、主持喊开始,各个部门开始寻找,(各部门不能在本部门找)当集合好自己的“宝贝”后,就大喊我完成了。到时时间会限定在5分钟内,每找到1件物品就会加1分。如果会有团队提前完成,就提前喊停,按照团队寻找到的“宝贝”件数给分。
第五篇:玩新郎游戏(xiexiebang推荐)
参考1 姊妹准备9个大红利是封,绑上红线,将红线从新娘房的门隙拉出來,准备给新郎抽,解释其中一条是牵住新娘,抽中就可以免利是免考验抱得美人归.(当然,一定不可能中的,因为这9条红线一定不是牵着新娘而是牵着9个装了下面考题的利是封)如果题目挑战失败,兄弟需乖乖奉上利是才可过关.为题内容:
1、让新郎讲出多个爱上新娘的理由;
2、让新郎讲出1个与新娘子一齐最难忘的事情;
3、让新郎唱出多首带爱字的歌
4、考考新郎对新娘的了解——例如新娘钟意吃咩水果、新娘有D咩食物吾钟意吃等等;
5、让新郎讲出10个对新娘的昵称,寓意十全十美。
6、充分发挥新郎和各兄弟的肢体语言能力和文学表达能力,利用两人的身体结构作出一到十的数字造型,每一个数字要说一句美好的成语。
7.先叫兄弟饮汽水,每人一罐/一枝,限时99秒。8.叫新郎唱歌,唱一首新娘再喜爱的歌 9.写九句九个字爱的宣言
10.答出同新娘最有纪念的问题:如果答错,各姊妹预备多wasabi辣辣蛋糕比兄弟同新郎哥食。
参考2
1心心相印
先准备一张手掌般大的心型透明软胶片或纸巾,上面预先印有各姊妹和新娘的唇印,由新郎哥猜出边个系新娘的唇印,选错就要罚。
2酸甜苦辣
新郎要讲出和新娘拍拖的酸甜苦辣事件,由姐妹做评判。可准备一款甜、酸、苦、辣的食物或者饮料。
3选红绳
先准备多条红丝带,其中一条新娘拿住,其它就绑住杂物(例如: 新娘子拖鞋,厨房用的百洁布),跟住要新郎哥选择,如果选错, 就要锡对象一下,选对了,当然婜得新娘子。又可以用抽签形式进行,由新郎选卡片,每张卡片后面都写好每一件物品,当然,选对就是娶的新娘。
4众里寻她千百度
先在姐妹和新娘家重要成员里面,将她地的五官拍落来,(一对眼,一个嘴)最重要就是每一张相后面都要写好注明,然后比新郎估,估错当然要罚啦。
5掌上明珠
兄弟和新郎一边唱有爱的歌,一边做掌上压。(这个项目点到即止)
6一心一意
将10颗草莓放在碟上,然后用忌廉放在草莓上面,忌廉要多放一些,由新郎和兄弟轮住做掌上方式吃晒所有的草莓。
7甜甜蜜蜜
将花生酱和香蕉混合,放入干静的痰罐或者碗里面,要求新郎和兄弟每人吃一口先可以进入游戏环节。
参考3 新娘房游戏:
1.要求新郎在新娘房门口大声读爱的宣言
2.爱的宣言之后新郎要唱歌仔,可以要求他唱:“今天你要嫁给我啦”、“你的名字我地姓氏”等等的歌。
3.门口抽KEY,如果新郎抽中新娘房门的KEY就可以免除稳鞋环节。有两次机会抽KEY。
4.如果抽吾中KEY,入新娘房之后就要进行稳鞋环节,新娘可以预先用鞋盒包装好,每一个姐妹拿一个要新郎和兄弟估,有两次机会。5.转99下呼啦圈,通常男生好少识转,特别是大肚楠的男生,效果超搞笑