2011校园电脑营销方案

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第一篇:2011校园电脑营销方案

2011年9月份高校电脑营销计划

1、校区分布:

XXXX学院陕西省西安市建工路50号

XXXXX校区西安市幸福南路109号

XXXX大学临潼

2、产品种类:

组装电脑3台dell笔记本2台联想笔记本 1台dell小音箱

3个,金士顿优盘6个其中4G3个,8G3个。移动硬盘3个 500G3、宣传方法:

每个校区设咨询点一个,每个咨询点的样机含组装台式机和笔记本电脑

各一台,每个点配2个优盘(4G和8G)1个移动硬盘。(500G),宣传彩页要组织兼职发到各个宿舍,每个宿舍最少两张。每个校区配彩页500份。并配备一定的展架和dell和联想的彩页。

4、人员配备:

XXX负责所有电脑的组装,调配,发货。XXX负责所有校园内部的宣传和

收取定金,汇总订购的准确信息。并在三个校区巡检宣传情况。尹鹏负责宣传彩页的设计、制作、印刷。

每个校区销售员最少2人,可以根据购买情况增加销售员人数。

5、配送方式:

所有销售点将当天订购信息即时传回店面,并收取定金300元-500元,第二天由专人配送,并收回全额货款,6、劳动报酬的计算,根据每个点的盈利情况核算。

7、本次活动计划运作10天,根据各点的情况决定。

制定人:XXX2011-8-12

第二篇:校园营销方案

营销方案

大学生群体,作为社会未来的精英和中坚力量,聚集了一批智力和知识水平较高的年轻人。作为年轻人,他们追求个性,对人生有着自己的独特的看法和观念;他们倡导新潮,对生活充满了期待与好奇;他们充满活力,对周围的事物有着强烈的关注。而作为社会的准精英群体,他们又有着高于一般的同龄人的敏锐和视野。

大学生作为同龄中的佼佼者,他们的消费行为、特点和方式,具有一定的示范作用,将左右和引领整个社会中青年人的趋向。

商家都渴望能突破校园的围墙,赢得大学生这个有潜力的消费人群。那么大学生究竟是怎么看待这些针对校园的企业营销活动的呢?大学生关于品牌又有怎样的看法呢?就这些问题,本人采访了几位在校大学生,聆听他们对于经常在校园进行 企业校园营销活动的看法。这六位大学生年龄为20~25岁,三位男生三位女生,分别来自不同的专业和年级。

创新!创新!

大多数接受采访的同学表示他们不会特别去留意校园内的一些促销活动,除非他们真的需要这些商品,或者某个活动特别的有新意。大多数接受采访的同学都认为现在校园里那些营销活动不怎么有意思。物流专业大二男生小李说:“学校里那些促销活动,贴个海报、发发传单、赞助个比赛、活动什么的,挺乏味的,也没什么说服力,看一眼就没有继续看下去的欲望!”

可见,针对大学生的营销是非常需要技巧和创意的。那些形式比较新颖、有创意的活动才能吸引大学生的眼球。理科硕士男生小宋说:“要是有我喜欢的明星,我肯定会去关注的。”而兽医专业男生小周说:“要是能举办一些讲座,发放一些纪念品什么的,我会比较留意。”

总之,企业想赢得这些青春激情和文化理想结合体的大学生群体,创新营销是不可或缺的,除此之外,在企业活动中给大学生一些实际的 好处 也非常重要。

品牌忠实分子

几乎所有接受采访的同学都说他们在购买东西时,非常看重品牌。没有牌子的东西一般不会去关注。理科大四男生小周说:“不是很有名的牌子,肯定不会买。”

在大学生的心目中,品牌既是一种质量的保证,也是一种品味的象征。他们有着非常强的品牌意识,在他们看来,有品牌才会有质量。他们认为一个品牌的建设需要很长时间。电商女生小杨说:“一个品牌能生存下来,就表示市场肯定,有相对可信度。”

小宋对于品牌的看法则更为理性:“建立一个品牌,产品质量是保证。另外,良好优质的售后服务也是非常关键的。”

培育中的忠诚度

大部分接受采访的同学,都表示他们有着很高的品牌忠诚度。一旦尝试了某个品牌,觉得很好用,一直都会使用这个品牌。小宋坦言:“手机我只买诺基亚的,我的第一部手机是诺基亚的,怎么摔都不坏,从此之后换手机也只信赖诺基亚。”

当然,对于类似于服装之类的时尚商品,大部分同学表示,毕业之后不会再买现在喜欢的品牌。小杨说:“衣服是分年龄层次的,现在这个年纪适合的,以后不一定适合。”

在采访中,所有的同学都说,他们是上了大学之后,从开始关注一些品牌,对一些品牌的忠诚度也是在之后才慢慢形成的。

可见,大学阶段对于大学生的品牌意识和忠诚度的培育是非常重要的一个阶段,这个阶段,大学生能够接触到海量产品信息,同时他们判断能力也不断趋于成熟,而且这个阶段形成的一些品牌观念也很有可能会带到他们毕业以后的生活中。

口碑更为可靠

现在的大学生都非常的独立,对很多事情都有着自己的判断标准。那么,在众多针对商品的信息中,他们会相信什么呢?

所有被采访的学生都表示,广告是他们获得产品信息的主要渠道。但是,对于广告他们并不是都会相信。一般只有那种比较有新意的、在比较正式的媒体上看到的一些广告他们才会相信。文科硕士女生小杨说:“对于广告我不全信,但有时候可以作为参考,一般大的媒体上看到的,我觉得可信一些。”

对于大多数大学生而言,他们更相信朋友的推荐,或是一些网络BBS上的商品推荐信息。小周说起他买笔记本的经历:“第一步是自己关注一些品牌,然后再到BBS上请人推荐一个好的牌子,综合一下大家的意见和自己的需要,挑一个。”

校园整合营销探究

面对挑剔、敏感的大学生群体,企业也面对着更多的挑战。校园是影响力经济的梦田,是整合营销方式的试金石。利用和引导大学生的消费行为皆可取得不错的营销效果。

校园营销不仅成为各大企业、跨国公司大市场战略蛋糕的一部分,更成为抢占未来市场先机的重点战场。饮料、运动、服装、IT、通信等多个行业的知名企业,通过各种方式的参与,进行一系列的校园产品展示、优惠促销、毕业生招聘、品牌宣传等形式,和广大目标消费群进行直接的沟通交流,从而达到提升品牌美誉度和销售的目的。

在确定了适合大学生分众市场营销的产品之后,就需要对这个分众营销市场中各品类产品的消费者竞争状况有一个清晰的了解:与大众或者高端市场相比,大学生市场对于哪些产品的品牌意识更为强烈,品牌消费更为忠诚。

从销售角度分析,市场集中度指标最直接反映出行业内的垄断及竞争状况,从消费角度来看,市场集中度也深刻的反映出消费群体是否有显著一致的品牌观,也就是说,市场集中度可以体现出品牌在消费市场上的竞争程度,这种表现对品牌未来的发展影响深远。

而大学生体验式和互动式的消费模式为我们描绘出未来“互动消费市场”的发展方向。

品牌意识强烈的一代

与大众或者高端市场相比,大学生市场对于哪些产品的品牌意识更为强烈、品牌消费更为忠诚呢?

通过对新入学学生的调查问卷发现,大学生对台式电脑、笔记本电脑和手机的品牌忠诚度更高,而在数码相机和MP3品牌的选择上,相对于大众市场和白领阶层则要低一些,这也正说明数码相机和MP3这两个在大学生市场非常有人气的产品的品牌竞争比较激烈。

日用品品牌中很少有完全主导的市场品牌。在饮品、润护肤品、运动、休闲产品的消费方面,大学生市场的品牌消费集中度都在30%~50%徘徊。与大众市场和白领阶层的对比研究分析,定位在年轻族群的新型饮料、洁肤品、运动产品品牌的竞争是相当激烈的。

大学阶段是品牌消费开始分化的阶段,大学时代是一个培育品牌忠诚用户的重要时期。大学的经历会相当深刻地影响大学生向新富角色转变完成后的品牌意识和消费观念。

多渠道互动营销

大学生群体是一个十分活跃的群体,这必然意味着校园营销是一种多渠道的营销,校园活动只是校园营销的一个最贴近大学生的环节。

整合营销,利用传统媒体和多种互动媒介的合力,则会使营销效果加倍。

1.校园活动的体验式营销

在大学生获取信息渠道的调查中我们发现,“同学、朋友介绍或传播”排名第三(53.1%),是仅次于排名第一的因特网(56.4%)和排名第二的报纸(55.1%)的重要的信息获取渠道。大学校园特定的生活方式,为人际营销提供了最好的土壤。在我们调查的大学生群体中,过去一年参与或者观看过校园活动的人达到总体的53.6%,其中42.8%的学生对这些校园活动印象深刻。

越来越多的企业在传统产品销售、广告攻势的基础上,更多地利用公关活动来亲近消费者,并且活动的营销力也逐渐得到了认同。

不难发现,饮料、IT以及运动品牌的校园活动对塑造自己的品牌形象无疑起到了正面作用。在影响力经济时代,品牌形象树立的意义更为重要了。

2.多元渗透的直接营销

不难发现,大众市场和白领阶层对促销方式的接受度整体较低,只有打折销售可以打动他们,而大学生群体对促销方式的接受范围比较广泛,除了派送、赠送小礼品、赠券等传统方式以外,大学生对网上销售、邮购和直邮广告等新型促销方式的接受度也相当高。

大学生的消费方式以及这种消费方式的延续对广告市场的成熟和繁荣也必将起到积极的推动作用。

3.多媒体渠道的互动营销

大学生对休闲娱乐的追求正在颠覆我们对“媒介”的定义。对于他们来说,被我们通常定义的体育类专业媒介,更多地被他们归为休闲娱乐的最佳消费方式。

除了因特网、报纸、杂志等媒介类型外,广播、电影、休闲音乐会等大众很少光顾的媒介,都是大学生的休闲选择,甚至观看广告也成为一种休闲活动。大学生对创意广告的接受度很高,每年的世界级广告盛宴—广告饕餮之夜,每每都能吸引求新、求变的大学生的眼球,动感地带的系列广告也在大学生市场引起强烈反响

随着电子商务的发展,各大电商都在花钱打广告,这必将导致加大消费者的消费成本,最好的营销就是以消费者为中心,想消费者所想,急消费者所急,适消费者所需。为此就必须从调查消费者的需求开始,在弄清消费者需求爱好的前提下,从产品设计,功能,名称,包装,价格,促销手段方法等方面全面为消费者着想,做到了以消费者为中心,推销就显得不必要了!

对于大学生这个独特的群体,我觉得价格成为了最敏感的营销地带,大学生没有

经济来源,平常支出基本依靠父母供给。所以在消费上也就不会像工薪阶层那么自如,例如那些经济不太发达的地区或者家庭相对来说不太富裕的同学,大学的消费观念有所改变,但是进专卖店看到喜欢的鞋子却囊中羞涩,(我经常遇到这种情况,呵呵,)或者说觉得花几百块去买一双鞋子太不值,而我们好乐买就是要抓住这部分消费者的需求,解决他们的“难处”,市场=人口+购买欲望+购买力

人口在大学绝对充足,所以我觉得在想法设法勾起消费者购买欲望的同时还要帮助同学加大他们的购买力就能实现、开拓并占有这个市场!当然我说的加大并非是给学生发RMB,而是从我们公司的角度来降低费用从而相对的就加大了他们的购买力!

广发优惠券,以另外一种方式套住消费者,占便宜是中国人的习性,从第一张优惠券的使用开始我们就可以将这个消费者拴在我们的券上,让他继续用券,继续消费,即使自己不需要他也会拉着周围的同学去消费,这种分享的方式可以让每个人都成为我们的校园代理。

我的营销计划:

1.首先联系校园广播、在校园进行广播的宣传,主要给同学们渗透一个概念,对环球城国际大马戏有个熟悉度,让同学们产生兴趣。

2.针对性的发传单和张贴海报等等,在公共场所张贴宣传的公益广告,打知名度!这样的话大马戏字眼可以让同学被动的接受,并且勾起同学们的兴趣。

3.通过网络宣传进行营销,针对城院同学喜欢的网络工具,比如:贴吧,人人,QQ,微博等等,不定时的发布相关信息,提高大马戏字眼的影响力,让同学有种急于观看的心里需求。

4.招收业务员,分享式营销,每位同学只要在环球城国际大马戏看过大马戏都可以分享给身边的同学。

5.联系学校各大社团、学生会,给他们相应活动赞助,可以让他们代理马戏团的门票。

6.定期举办品牌冠名或赞助的比赛,比如迎新晚会,星光大道等等,比赛优秀者获得马戏团门票等等。

作者:曹洋涛

2011-9-26

第三篇:营销方案策划书(联想电脑)

营销方案策划书

一、校园分析及竞争分析

(1)营销环境(宏观环境)——校园市场,大学生集中的地域,同类产品同时进入可能性不大,可以特定时间、唯一获得向大学生消费者推销产品的机会,同时这是一个产品与消费者零距离接触的场所。(2)竞争分析

1)公司主要竞争者:十大品牌笔记本尤其是戴尔,惠普,华硕,宏基,东芝。

2)竞争目标 :短时间内占领在校大学生的销售市场,并长期影响他们的未来对电脑的选择走向

针对联想电脑在东北大学的需求情况,我们做了调查问卷,我们发现,东北大学的同学选择买的电脑品牌中,有43.64%的人会选择考虑买联想电脑,另有36.36%的人会选择买考虑戴尔,而考虑买惠普电脑的人数也达到34%,其次是IBM、华硕、苹果等,说明大学生对联想知名品牌更加青睐,市场潜力巨大。

而我们通过其他信息搜索发现各类知名笔记本的市场份额及占有率如下图所示:

图表标题明基BenQ苹果Apple东芝Toshiba3%2%海尔Haier3%方正Founder3%4%三星Samsung5%宏基Acer6%联想Lenovo21%惠普HP17%索尼Sony15%戴尔Dell10%华硕ASUS11%

4)竞争优势:

品牌优势:联想作为国内自主研制产品,在消费者心目中更具有品牌优势,国内消费者越来越关注本国企业的发展,也致力于支持民族企业的发展,从而纷纷购买。

品质优势:联想电脑新潮的设计,强大的技术支持,极高的信誉

技术优势:研发能力强,产品更新快,损坏少

形象优势;精妙的广告宣传,在消费者心中形成很坚实时尚的形象 服务优势:售后服务专业有保证

二、大学生分析: 我们通过两份调查问卷对我校大学生进行了分析,在我们的调查中有68.67%的男生,31.33%的女生;

其中有52.83%的人对联想将要推出的多样化功能NBA纪念系列机型笔记本电脑感兴趣。

由于本校有规定,大一学生不允许携带电脑,所以在大一的时候,我们都体会到了没有电脑的不便,深知其痛苦性;尤其是上了大二后,用电脑的地方越来越多,无论学习还是活动很多地方都需要电子版、需要上网,所以对电脑的需求也就很强烈,很多人就会选择在大二的时候买电脑,而在我们的调查中也是大二的学生想买笔记本电脑的很多,占到了79.25%,现在随着笔记本的普及,为了携带方便、便于保管,很多人在台式电脑和笔记本之间也会选择后者。

由于本款笔记本是NBA纪念系列,在价格上一定比同等配置的电脑要贵一些,热爱篮球的又有更强消费能力的男生会对此款电脑更加感兴趣。同时,那些追逐潮流、时尚的群体也会追逐这一款电脑。

综上,此款电脑在我校的主要销售人群会是大二的男生与钟爱 球文化的女生。

三、产品分析:

S100与Z100那NBA主题外观首先便给人眼前一亮,显持有者的时尚,激情与活力。同时此两款机型是引领电脑走进新时代的产品,内具LED显示屏、DDR3内存和Estate接口等高科技新产品。LED显示屏让景物色彩更具表现力,同时大大降低电脑功耗,增强了电脑电池的续航时间;DDR3内存与DDR2内存相比,功耗降低20%,使电脑更具可移动性;Estate接口可以以高于USB接口7倍的速度实现数据传输,在高节奏的生活中大大节省了持有者的宝贵时间。此两款电脑还拥有人脸识别、slide bar桌面导航、Multi –touch触控板、一键影音、一键拯救系统等新技术,在电脑中更是别具一格。

ideapad Z100 NBA纪念机型

14寸主流屏幕笔记本,NBA主题外观,个性时尚,全功能高性能,强大的无线互联,精彩影音娱乐功能 售价:约RMB5999~7999 参考配置:奔腾双核 / 酷睿2双核CPU、2G内存、250G/320G硬盘 超强独立显卡/独立显存、蓝牙、无线、超级DVD刻录光驱

ideapad S100 NBA纪念机型

10寸netbook、超轻薄超便携、NBA主题外观、个性时尚强大的无线互联及互联应用体验Always online!售价:约RMB2999-3999 参考配置:Intel ATOM CPU、1G内存、160G硬盘、LED背光液晶屏、蓝牙、无线

对于这两款款机型的定位,由此次活动可知,主要面向的对象是大学生,而联想品牌中idea系列又是以“青春 活力 创意”为其口号,而这两款NBA纪念笔记本更是契合了青春活力的口号,所以将这两款电脑定位为一个活力、激情和时尚的象征,向校园内推广。对于这产品的定位,我觉得最主要的是校园当中一些,具有时尚,青春,活力,并且热爱篮球文化,热爱NBA的一些同学。所以,最终定位在学校当中的一些时尚达人,其中男生为主要群体,也包括一小部分女生。而宣传的方向也是要生这两款电脑成为一种象征,或着一种时尚的信标,而不是单纯的电脑。

五、营销战略

1、产品品牌:lenovo ideapad NBA纪念机型S100和Z100.2、产品包装:包装作为产品给消费者的第一印象,需要能迎合消费者使其满意的包装策略。

3、产品服务:电话或者是网购可以送货上门,提供定点维修。根据一定的客户量积累,在全区各城市选择性的建立长城服务中心,提供有偿配件、免费维修、重装系统、系统升级等各项电脑可能存在的基本问题的解决服务。

4、价格策略:

1)簿利多销:团购——予适当数量折扣,鼓励多购。

2)拉大批零差价,调动批发商、中间商积极性。

3)以成本为基础,以同类产品价格为参考适当降低价格,使产品价格更具竞争力。

六、销售渠道:

1)以分期付款的方式销售——同银行做好协商合作,研究出更有利于双赢的最佳付款特点

2)限量销售:校园代理直销,限售120台优惠一百元的电脑(每人一台),推出以购买一台建立一元爱心基金的口号,结合良好爱心奉献的公益活动形象打动学子;购买时可以给予学生抽奖的机会,以每台电脑的序列号为准,在截止时间抽出获奖号码,并给予奖品。3)团购:与限量分开,三台以上给以一定的优惠,比如赠送1个新推出的纪念U盘;

4)直销:电话或网购(送货上门)以直销模式为核心的战略,通过电话和网络订购的直销模式可以使联想电脑很好的在大学校园得到推广,因为绕过了中间商这个环节,联想电脑在价格上有了很大的伸缩空间,可以让利给大学生消费者一部分,来实现联想纪念型笔记本的价格优势。另外,通过直销模式能近距离贴近用户,使联想电脑更容易获得大学生消费者在感性上的变化,根据第一手的用户信息提供个性化的产品服务。

5)采取东北大学校园代理的方式销售电脑

6)相关服务:建立一个联想NBA纪念机型用户俱乐部,对于购买了联想NBA纪念机型的客户,自动成为会员,并且伴以建立一个供联想NBA纪念机型用户即会员的交流平台,可以是一个网站,在购买电脑的时候可以自动保存在用户的机器当中,随时供会员登录交流,发表自己的一些看法和感受,而联想公司也可从用户的交流和呼声中找到一些问题并且改正,更加的完善电脑的各个方面,在这个网站当中也可定期不定期的举办一系列活动,例如抽奖活动,获奖者可得签名球衣球鞋甚至有机会直接到美国和NBA零距离接触。在用户当中建立一种特权,使会员用户产生一种优越感,把买了这系列的电脑和没有买的用户自然而然的区分开,创造出一些与众不同的东西,比如最基本的纪念版的鼠标乃至鼠标垫、电脑包、摄像头,NBA纪念章,上至于一些极具NBA特色的操作界面,和极具NBA特色的东西,比如NBA每日赛程战况一键导航,等等。创造出一些极有个性的东西来迎合当代大学生的性格,更加彰显联想“青春、个性、与众不同”口号。

7)拍卖

一元拍卖,对东北大学第一台这两款机型的电脑进行一元钱起价的拍卖,以此方式来扩大此次活动的影响力

七、宣传方式:

1)选秀:联想idea校园“篮球王”全明星争霸赛

联想此款NBA纪念机型不仅配置高,而且有纪念意义,会比较吸引一些喜欢篮球的人,因此我们想在我们的校园选出属于我们自己的NBA球星(Northeastern University Basketball Association),由他们做此款电脑的代言人。这样既切合了NBA的主题又更加贴近广大大学生群体,能更好的扩大此次活动的影响力。在大超联赛上,学校的很多篮球运动员都被同学们所喜爱;平日生活中很多同学都有让人羡慕的篮球技巧,所以如果让同学们心目中的篮球明星做代言,会比其他明星代言是同学们感到更贴近生活,从而会使这款笔记本更快更好的走进校园。

而且我们的活动生动有趣,能更好的调动同学们参赛的积极性,无形之中加深了同学们对联想的印象与认识,比赛项目效仿NBA全明星比赛,更深入契合电脑的NBA的主题,并且给同学们电脑有全明星品质的暗示。

赛区设定:分东北大学基础学院赛区和东北大学本部赛区

活动场地:露天操场,让更多的人知道此项比赛,让更多喜欢篮球的人参与进去,从而达到产品宣传的目的。

活动流程:

1、通过学校的广播、条幅、海报以及各宿舍的宣传板进行活动宣传。

2、用两周的时间进行初赛选拔,比赛项目可包括:投篮、篮球技巧等方面具体见下面

3、最后进行总决赛,分电脑、篮球和人气三方面,综合成绩高者,成为篮球王,当选联想NBA纪念机型的代言人。

4、在初赛和复赛期间,将联想NBA纪念机型的一些相关内容如配置、性能、优点等方面以及一些常见的电脑简单必备知识,做成展板放在比赛场地周围,并在比赛期间插入互动,以有奖问答的方式,向观众提问有关展板上的问题,或以游戏的方式让大家更多的了解此款笔记本电脑,也得到些电脑知识。

5、对于成为我们校园篮球王的同学我们可以给一些奖励,如NBA签名球衣等,目的是能鼓励更多的人参与到活动中去,使更多的人能了解此款电脑,真正的达到宣传的目的。活动基调:此次活动的主要基调定格为“青春、活力、有趣、娱乐”处处必须有联想电脑的元素,从比赛场地的宣传物品到奖杯的制作都必须给联想冠名等等 具体比赛项目的设计:

1)混合投篮大赛 每队在规定时间(两分钟)内,按顺序在每个投篮点(一共六个投篮点)都投中目标,用时最短的球队获得胜利。如果出现平局则进行加赛,直至决出冠军。三名选手分别投射,前一个人投中之后下一个人才能投篮,通过一轮比赛定胜负。2)技巧挑战赛赛

设有障碍物和规定路线。球员要综合运用运球、传球和投篮等技巧完成规定项目,以用时多少决定胜负。具体规定为: 1.比赛共分两轮,第一轮为预赛,分两组,每组两名球员进行比赛,最快完成者进入第二轮。2.比赛开始哨响时开始计时,球员投进最后一球时停止计时,以裁判哨音为准。3.球员在比赛时必须遵守NBA的基本运球规则。4.比赛共设有三个规定传球项目及名为“禁区顶端”的投篮项目。当球员出现以下两种情况中的任何一种时,可以算作过关:(1)成功的击中目标物或投篮命中;(2)在用球打击目标物/投篮时用完了其球架上的所有球后仍未成功。5.对于上篮和最后一投这两关,如果参赛者投篮不中,则他必须抢下自己的篮板球才能进行下一次投篮,直至投进为止。6.如果两位选手在比赛中打平(用时相差在0.1秒之内),将加赛一场。7.球员如果未能按要求完成某一关的动作。裁判将有权剥夺其比赛资格。8.比赛中的任何一关都不设时间限制。9.第二轮为决赛,最快完成的将球员获得冠军。3)三分球大赛

比赛共有两轮,第一轮成绩最好的3名球员可以进入第二轮在三分线上共设有5个投篮点,每一点上放有4个橙色篮球和一个彩色篮球。每个参赛者有一分钟的时间来投篮,他可以尽可能多的出手。橙球投进计1分,彩球投进计2分。只有在将每一投篮点内的4个橙球全部投出后才能用彩球投篮。两轮比赛都是球员轮流出场比赛。如果第一轮内两球员打平的话,将进行24秒钟的加赛。如果仍然打平,再进行加赛直至分出胜负为止。在最后一轮中如果打平的话,将进行一分钟完整时间的加赛。如果再次打平的话,再次加赛直至分出胜负为止。球员投篮时不得踩到三分线或是在线内出手,否则进球无效。

9、在最后一轮,球员的出场顺序将与他们的第一轮成绩相关,得分低者先出场,得分高者后出场。4)3v3篮球赛

在三分线内得分为1分,在三分线外得分为2分,罚球得分为1分.2.场比赛为15分钟.比赛时每队可有一次暂停机会.暂停时间单独计.时间为60秒.决赛比赛每队可有2次暂停机会,比赛中最后3分钟不得得要求暂停。守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),可以组织进攻,否则判进攻违例.争球时,任何方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例.跳球中得意外投中无效.攻方有投篮机会时,若防守方犯规,判为罚球全队累计犯规3次以后,再犯规均判罚球1次,在比赛中发生恶意犯规均判罚球1次犯.凡对正在做投篮动作的队员如中投:记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛.比赛只能替换3次,被换下的队员不能再被替换上场(场上队员不足3人时除外).比赛时间终了.以得分 多者为胜方,比赛单场决出胜负赛时间终了.以得分多者为胜方.,若在比赛时间结束时,双方打出平局,则加时5分中.6.比赛中,队长是场上唯一发言人.7.前以掷硬币方式确定先发球方8.超过比赛时间5分钟一队没到场则视为动放弃比赛权利.另一队取胜9.比赛中应绝对服从裁判.裁判员的判罚为最终判决.2)分发宣传册子:对于联想IdeaPad NBA纪念机型等三款新出电脑做一份详尽的资料,编辑成一本精美的值得收藏的册子,最好做成像篮球杂志的那种,考虑成本问题,可以短而精美的小本册子,并广泛的免费发送到学生手中,五月至九月一直可以发放,每个月发放200册。

3)播放广告片:做好一段宣传片子,这个以“年轻,活力..” 为主题的以NBA球员(可以只是一些精彩比赛镜头,以降低费用)和球场为背景的短片,编制一句简短精悍的流行语句,像一切皆有可能,简约而不简单、男人的情感在事业,女人的事业在感情”等等,脍炙人口的语句——使人们自然而然对联想ideaPad NBA机型 留有深刻的印象,短片配以相应的歌曲,更能增大其影响力(当然请明星作曲唱歌花费很大,可以向广大学生征集的方式或由联想的设计者团队创作),短片以宣传机型的新颖为主

4)形象设计:结合公益事业,向全国设施欠缺的学校捐助篮球架,附上联想纪念机型标语,主要的形成爱心品牌的形象。

七、实施步骤可按以下方式进行:

1)①策划期内前期推出产品形象广告。

②销后适时推出诚征代理商广告。

③节假日、重大活动前推出促销广告。

④把握时机进行公关活动,接触消费者。

⑤积极利用新闻媒介,善于创造利用新闻事件提高企业产品知名度。

2)策划方案各项费用预算。这一部分记载的是整个营销方案推进过程中的费用投入,包括营销过程中的总费用、阶段费用、项目费用等,其原则是以较少投入获得最优效果。费用预算方法在此不再详谈,企业可凭借经验,具体分析制定。

八、结语

本方案凝聚了本小组的智慧结晶,每个部分均由小组成员共同完成,并做最后的定稿。通过本次联想两款纪念型笔记本的校园营销设计,希望联想笔记本电脑能在东北大学更好的得到推广。

附件:

东北大学生购买电脑调查问卷

1.请问您的性别是: *

 男  女

2.请问您所属年龄段是: *

 大一  大二  大三  大四  研究生

3.请问您已经有电脑了吗? *

 是  否

4.如果您想买笔记本,您所选择或您会选择的笔记本品牌是: 联想  戴尔  IBM  惠普

[多选题]

* 索尼  宏基  东芝  苹果  华硕  同方  其它

5.影响您抉择的因素有: * [多选题]

 品牌  性能  价格  多功能  外观  服务  便捷性  健康  其它

6.您比较看重笔记本的哪些功能或性能: 按键与键盘的触感  显示屏质量  音响效果

[多选题] *      显卡性能与视觉效果 摄像头性能 数据与硬件安全 环保与节能 其它

7.您通过哪些渠道获取笔记本电脑的信息? * [多选题]

        IT资讯网站或社区 品牌专题网站 亲戚、朋友或同学 报刊杂志平面广告 促销或宣传活动 店面资讯或销售员 其它

8.您可以接受的价格范围是: *

     4000元以下 4000~6000元 6000~8000元 8000~10000元 10000元以上

9.您对联想电脑的了解和评价是: * [多选题]         高品质 高性价比 优质服务 时尚外观 创新技术 人性化设计 不太了解 其它

10.您对下列联想电脑的哪些系列有所听说或了解? * [多选题]

       Ideapad Thinkpad 旭日 天逸 3000 没有印象 其它

11.您对联想推出多样化功能、高品质娱乐系列笔记本机型感兴趣吗? *

  感兴趣,想体验 不感兴趣

第四篇:电脑体验营销

电脑体验式营销方案一

所谓体验营销是通过看、听、用、参与的手段,充分刺激和调动消费者的感官、情感、思考、行动、关联等感性因素和理性因素,重新定义、设计的一种思考方式的营销方法。

按照体验形式可以分为5类:

1.知觉体验

知觉体验即感官体验,将视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉等知觉器官应用在体验营销上。感官体验可区分为公司与产品(识别)、引发消费者购买动机和增加产品的附加价值等。

2.思维体验

思维体验即以创意的方式引起消费者的惊奇、兴趣、对问题进行集中或分散的思考,为消费者创造认知和解决问题的体验。

3.行为体验

行为体验指通过增加消费者的身体体验,指出他们做事的替代方法、替代的生活型态与互动,丰富消费者的生活,从而使消费者被激发或自发地改变生活形态。

4.情感体验

情感体验即体现消费者内在的感情与情绪,使消费者在消费中感受到各种情感,如亲情、友情和爱情等。

5.相关体验

相关体验即以通过实践自我改进的个人渴望,使别人对自己产生好感。它使消费者和一个较广泛的社会系统产生关联,从而建立对某种品牌的偏好。

体验营销的操作步骤:

1.识别目标客户

识别目标客户就是要针对目标顾客提供购前体验,明确顾客范围,降低成本。同时还要对目标顾客进行细分,对不同类型的顾客提供不同方式、不同水平的体验。在运作方法上要注意信息由内向外传递的拓展性。

2.认识目标顾客

认识目标顾客就要深入了解目标顾客的特点、需求,知道他们担心、顾虑什么。企业必须通过市场调查来获取有关信息,并对信息进行筛选、分析,真正了解顾客的需求与顾虑,以便有针对性地提供相应的体验手段,来满足他们的需求,打消他们的顾虑。

3.从目标顾客的角度出发,为其提供体验

要清楚顾客的利益点和顾虑点在什么地方,根据其利益点和顾虑点决定

在体验式销售过程中重点展示哪些部分。

4.确定体验的具体参数

要确定产品的卖点在哪里,顾客从中体验并进行评价。譬如理发,可以把后面的头发修得是否整齐,发型与脸型是否相符等作为体验的参数,这样在顾客体验后,就容易从这几个方面对产品(或服务)的好坏形成一个判断。

5.让目标对象进行体验

在这个阶段,企业应该预先准备好让顾客体验的产品或设计好让顾客体验的服务,并确定好便于达到目标对象的渠道,以便目标对象进行体验活动。

6.进行评价与控制

企业在实行体验式营销后,还要对前期的运作进行评估。评估总结要从以下几方面人手:效果如何;顾客是否满意;是否让顾客的风险得到了提前释放;风险释放后是否转移到了企业自身,转移了多少;企业能否承受。通过这些方面的审查和判断,企业可以了解前期的执行情况,并可重新修正运作的方式与流程,以便进入下一轮的运作。

结合目前公司所销售的电脑及周边产品,最适合也是最容易展示电脑产品卖点的模式是:知觉体验模式。

开展知觉体验的原因:

通过分析消费者得需求,可以得知,目前玩大型3D网络游戏成为一部分消费者更换电脑产品或升级电脑产品一个主要原因。所以与高人气的大型3D网络游戏合作进行体验式营销一定会来带很高的关注度,并带动电脑及周边产品的销售。

例如:目前全国关注度最高的1款3D游戏《剑灵》刚刚开始第一次内部测试,很多消费者玩家都在期待试玩该游戏,但是苦于是内部测试,测试账号非常稀少,很多的玩家无法在第一时间体验该游戏。假如,我们公司和代理《剑灵》的腾讯公司合作,争取一批测试号,让广大的玩家可以到店来体验试玩,不仅会聚集人气,还会带动销量的提升。因为《剑灵》作为3D网游的又一款巨作,对机器配置要求是很高的,所以升级电脑或者购买新的电脑设备都可以产生销量。

体验活动运作方法:

1、与《剑灵》代理商合作,开展卖场体验活动。

游戏代理商提供游戏测试账号,我们公司提供线下体验专区。

2、游戏体验专区的设置:

开设单独的体验区,在主推的高配置电脑产品上安装《剑灵》游戏客户端,让玩家体验游戏在高配置电脑上的完美运行。

3、体验活动的宣传

分为线上宣传:由游戏公司宣传此次游戏体验的地点;

线下宣传:由我公司通过传统媒体宣传此次体验活动。

因为目前只有大型3D网络游戏,对电脑的配置要求不断提高,想要玩的痛

快,更换电脑或升级电脑配置是在所难免的。普通的办公软件,上网,看电影等一般需求,普通的电脑配置就可以满足。所以通过大型3D游戏来吸引人气,并让消费者体验大型3D游戏在高配置电脑上的完美运行,从而起到激发消费者潜在消费需求,既升级或更换电脑的潜在需求,从而带动销量的提升。

《剑灵》,《激战2》,《洛奇英雄传》等人气较高的大型3D网游对电脑的配置要求都很高,都适合联合游戏商家开展体验营销。

董欣

第五篇:校园酒吧营销方案

酒吧营销方案

酒吧名字:待定

寓意:待定

酒吧风格:校园风格,不夸张但又有其特别之处

酒吧灯光:柔和温暖的灯光 如暖色灯

整体设计风格:简约、小资、浪漫

酒吧室内设计:

(如图)吧台:以长木桌为主,细节之处:双层玻璃,可将花瓣撒与底层玻璃之上。营造浪漫的氛围。

椅子:为木质高脚靠背椅

酒柜:木质结构可适当配置砖头等,体现复古风格,可如图所示,外型可设计为

拱形。

酒杯一部分可倒置于吧台上方的酒架上。

可将吧台的设计与学校的酒吧的圆木桶相结合,将圆木桶修改为开放式,将吧台放置在内。相互结合风格一致,别出心裁。

其他部分装潢:

如图所示以暖式色偏暗灯光为主,桌子以木质为主,多以2人座的小方桌为主,式样简洁,轻便,可根据需要排列成4人,6人等大桌。

地面应以大理石为主,以便灯光打下后产生眩光的光效,增加酒吧夜晚内部的气氛和色彩感。

周围的墙色应以暗色为主可适当贴点花朵等浪漫的墙贴或挂些壁画。椅子可如图所示为木质靠背圆椅。

外部设计:

如图所示

木质方桌或铁艺玻璃桌,桌子上有烛台,可根据客人的人数需求来拼桌子,使之成为长形桌。

铁艺椅子

外部可适当放些植物,例如在内外部连接的玻璃门处可放置发财树。

酒吧外部的围栏可用鲜花点缀或者在外部的地板中间制作透明玻璃的流水设置。内外部可适当的增加水晶帘子,划分空间,也可起到装饰的效果。

在围栏处可开设一个楼梯,方便客人的进出。

经营理念:

风格:以静吧为主,有情调的静谧风格

为学生在忙碌的学业中提供一个与众不同的、带有情调和品位的、放松身心的好去处。

酒吧音乐风格:舒缓轻音乐,例如:小野丽莎的《玫瑰人生》

宣传方案:

1、方式:网络宣传(可以为酒吧设计一个微薄、人人主页等)、师大宣传栏贴海报(忌发传单)、与社团合作(社团活动时可以给与一定的折扣)

2、通过组织社团沙龙吸引并邀请公众人物让大学广播站做为校园的流动时间代为免费宣传。

3、在第一天营业时,可以请街舞社为开业造势。

4、与老师建立合作关系,例如发放VIP贵宾卡

基础营销方案:

1、薄利多销、贴合学生的经济情况

2、销售以低酒精饮料为主

3、针对人群:有空闲时间和有一定经济能力的消费群体,也为情侣谈恋爱提供一个具有情调的场合。

特色经营:

一、增加互动平台

1、增加代为约会项目 我们可以代顾客约人(姓名、专业等均要告知),但地点必须为本酒吧

2、增加爱意表白墙

3、增加现场互动,顾客可以将写好的点歌条子交给服务生,代为点歌。

二、主题夜

ladies night:每周三为ladies night,每位男士可以携带一位女伴(女伴免酒类单)篮球、足球赛季开放畅饮啤酒,但必须缴纳一定的入场费

举办各类party(如:生日party:送水果拼盘,同学聚会、社团狂欢夜等)可以按照需要布置场景等。

三促销方式

1、赠送:消费满200元送啤酒四瓶(青岛或蓝带),满300送啤酒2瓶再打九折。

2、打折促销:周一、周二、周四酒水一律打9折,周三、周日的打8、5折,遇到主题夜不予打折。(此折扣是为迎接开业而特定的项目,开业一个月后将不予打折)

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