JAVA架构 简单描述(共5则范文)

时间:2019-05-13 17:09:40下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《JAVA架构 简单描述(共)》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《JAVA架构 简单描述(共)》。

第一篇:JAVA架构 简单描述(共)

Spring Framework 【Java开源 J2EE框架】

Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.Struts 【Java开源 Web框架】

Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】

Hibernate 【Java开源 持久层框架】

Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】

第二篇:java技术架构

Java技术体系图

Java程序员

高级特性

反射、泛型、注释符、自动装箱和拆箱、枚举类、可变

参数、可变返回类型、增强循环、静态导入

核心编程

IO、多线程、实体类、集合类、正则表达式、XML和属性文件

图形编程

AWT(Java2D/JavaSound/JMF)、Swing、SWT、JFace

网路编程

Applet、Socket/TCP/UDP、NIO、RMI、CORBA

Java语法基础

类、抽象类、接口、最终类、静态类、匿名类、内部类、异常类、编码规范

Java开发环境

JDK、JVM、Eclipse、Linux

Java核心编程技术

Java,设计而又非常精巧的语言。学习Java,须从Java开发环境开始,到Java语法,再到Java的核心API。

1.Java开发入门:Java开发环境的安装与使用,包括JDK命令、EclipseIDE、Linux下Java程序的开发和部署等。

2.Java语法基础:基于JDK和Eclipse环境,进行Java核心功能开发,掌握Java面向对象的语法构成,包括类、抽象类、接口、最终类、静态类、匿名类、内部类、异常的编写。

3.Java核心API:基于JDK提供的类库,掌握三大核心功能:

A。Java核心编程:包括Java编程的两大核心功能——Java输入/输出流和多线程,以及常用的辅助类库——实体类、集合类、正则表达式、XML和属性文件。

B。Java图形编程:包括Sun的GUI库AWT(Java2D、JavaSound、JMF)和Swing,IBM和GUI库SWT和Jface;

C.Java网路编程:Applet组件编程,Socket编程,NIO非阻塞Socket编程、RMI和CORBA分布式开发。

4.Java高级特性:掌握JDK1.4、JDK5.0、JDK6.0中的Java高级特性,包括反射、泛型、注释,以及java高级特性——自动装箱和拆箱、枚举类、可变参数、可变返回类型、增强循环、静态导入等。

JavaEE初级软件工程师

JSF框架开发技术

配置文件(页面导航、后台Bean)、JSF组件库(JSF EL语言、HTML标签、事件处理、)、JSF核心库(格式转换、输入验证、国际化)

Javaweb核心开发技术

开发环境(Eclipse、Linux)

三大组件(JSP、JavaBean、Servlet)

扩展技术(EL、JSTL、Taglib)

网页开发技术

HTML、XML、CSS、JavaScript、AJAX

数据库设计技术

SQL、MySql、Oracle、SQLServer、JDBC

Web服务器(Tomcat/Jetty/Resin/JBossWeb)

JavaWeb核心技术:

JavaWeb项目开发的全过程可以分解为:

网页开发+数据库设计——>JavaWeb项目开发,其中,javaWeb由6项基本技术组成:JSP+JavaBean+Servlet+EL+JSTL+Taglib,而JSF正是将这6种技术进行有机结合的技术框架:

JavaEE中级软件工程师

四种经典架构SSH1、SSI1、SSH2、SSI2

Struts1表现层框架

入门配置、核心组件、标签库、国际化、数据检验、数据库开发、Sitemesh集成、集成Hibernate/iBATIS

Struts2表现层框架

入门配置、核心组件、标签库、国际化、数据校验、Sitemesh集成转换器、拦截器、集成Hibernate/iBATIS

Spring业务层框架

入门配置、IoC容器、MVC、标签库、国际化、数据校验、数据库开发

Hibernate持久层框架

MySQL、Oracle、SQLServer iBATIS持久层框架

MySQL、Oracle、SQLServer

Web服务器(Tomcat/Jetty/Resin/JBossWeb)

Java高级软件工程师

javaWeb开源技术与框架

工作流、规则引擎

搜索引擎、缓存引擎、任务调度、身份认证

报表服务、系统测试、集群、负载平衡、故障转移

JavaWeb分布式开发技术

JTA(Java事物管理)

JAAS(Java验证和授权服务)

JNDI(Java命名和目录服务)

JavaMail(Java邮件服务)

JMS(java信息服务)

WebService(web服务)

JCA(java连接体系)

JMS(java管理体系)

应用服务器(JBossAS/WebLogic/WebSphere)

JavaEE系统架构师

面向云架构(COA)

COA、SaaS、网格计算、集群计算、分布式计算、云计算

面向资源架构(ROA)

ROA、RESI

面向web服务架构(SOA)

WebService、SOA、SCA、ESB、OSGI、EAI

Java设计模式

创建式模式:抽象工厂/建造者/工厂方法/原型/单例

构造型模式:适配器/桥接/组合/装饰/外观/享元/代理

行为型模式:责任链/命令/解释器/迭代子/中介者/备忘录/观察者/状态/策略/模板方法/访问者

Java与UML建模

对象图、用例图、组件图、部署图、序列图、交互图、活动图、正向工程与逆向工程

CTO首席技术官

发展战略

技术总监

团队提升

团队建设

项目管理

产品管理

第三篇:基于java技术的软件开发架构总结

基于java技术的软件开发架构总结

在具体的实现中,表现层可为Struts/JSF等,业务层、访问层可为JavaBean或EJB等,资源层一般为数据库。

宏观上的层次就是这样,在具体现实中,有如下几种实现形式:

1,轻量级实现

表现层使用基于MVC的框架,比如Struts或JSF 业务层使用JavaBean(就是常说的Service)访问层使用JavaBean(就是常说的DAO)优点:

轻量级实现,简单明了 缺点:

难以无法实现分布式应用

以下功能必须通过编程实现

事务控制 资源管理(包括组件的创建)

线程安全问题

安全性

2,重量级J2EE实现

表现层依然是基于MVC的框架

访问层采用实体Bean实现,如果可能最好采用CMP,实现起来更简洁。此处的实体Bean可以考虑采用本地接口

业务层一分为二,服务控制器可以由会话Bean充当,用来封装业务流程(相当于轻量级实现中的Service),也可以考虑采用本地接口;门面也可以由会话Bean充当(一般来说无状态会话Bean足矣),作为业务层的入口,应该采用远程接口。优点:

以下功能可由EJB容器自动实现,或通过配置实现

事务控制

远程访问

线程安全

资源管理

安全性

可以进行分布式应用

因为采用了EJB,故部分特征可以由装配人员来配置(比如事务,安全性等),不需要在软件中硬编码 EJB组件有更好的重用性

可利用容器提供的其他企业级的功能(比如集群,容错,灾难恢复等)

可以加入MDB(实现异步通讯)等技术 缺点:

开发难度较高

如果不恰当的使用实体Bean,会造成效率低下。如果采用CMP,则很多数据访问的操作不能直接实现。

缺少良好的开发环境

软件可能依赖于具体的EJB容器 EJB容器可能很贵,开发软件也可能很贵

3,轻量级和重量级J2EE的切换

如果项目有需求,并有充分的时间,还可以通过在表现层和业务层的交界处加入“业务代表”(JavaBean + 服务定位器实现)来对表现层隐藏对业务层访问的细节(JavaBean和EJB的访问方式显然不同),只需替换“业务代表”就可以切换轻量级和重量级两种实现。举例说明,一般电话上都有一个P/T开关(脉冲/音频开关),随着开关状态的不同,拨号时电话机会判断是使用脉冲拨号还是音频拨号。

这种架构唯一的缺点就是必须写两套实现代码„„

4,轻量级J2EE实现

访问层通过JavaBean调用ORM框架实现(Hibernate,iBatis等),代码简洁,功能完备(相对于EJB 2.x而言),如果用的是Hibernate,可以忽略底层数据库的差异,如果用的是iBatis,则方便对SQL进行优化。

业务层和访问层依靠AOP框架(如Spring)可以在切面中实现事务,安全性等功能,同时不影响业务代码。如果采用Spring,其中已经内置了事物切面,并可以轻易的与主流ORM框架进行整合,实现声明式的事物管理。当然,更可以使用IoC模式降低组件间的耦合性。优点:

可以通过AOP框架实现事物、安全性等功能,同时不影响业务代码

ORM框架比CMP更灵活,比BMP更简洁(相对于EJB 2.x而言),运行效率也比较高

如果使用Spring,可以用更简单的方式实现J2EE中比较复杂的功能

无需额外的容器

ORM和AOP框架可以找到免费的开源实现,降低项目成本(不过也有人认为采用开源项目可能综合成本更高) 缺点:

非官方框架,缺少文档、技术支持和业界经验

采用技术太多,学习曲线较高,难以招到合适的程序员(咱们学员可以考虑在这方面下点功夫,呵呵)

某些企业级的功能轻量级框架还不能实现(或独立实现)

测试、调试均比较复杂

另类之处:

使用BMP + Hibernate(具体做法为BMP中的持久化方法,比如ejbLoad, ejbStore等都委托给Hibernate实现)优点:

借助于Hibernate强大的ORM功能弥补CMP的不足(特别是EJB-QL)缺点:

事物不好控制

不伦不类,容易发生未知的错误(比如Hibernate自身的缓存可能会于容易提供的缓存冲突)另类之处:

将业务层(也可能包含访问层)包装成Web Services,支持远程调用 优点:

借助于Web Services可以实现松散耦合分布式应用,说的大一点,就是传说中的SOA,呵呵 缺点:

Web Services自身效率不高,无状态,安全性差

当然,即使不分层,也能做出软件来,但我们应该思考怎么做才能最好?如果说分层不好,那么不分层的优势又在哪里呢??如果说分层有性能的损耗,那么性能损耗在哪里呢??如果不分层,软件工程思想中的“分而治之”的原则启不受到了质疑?

有人说,分层是为了减少代码量,如果分层是为了减少代码量,那怎么能减少,代码的重用也许会减少一些,但是程序更多的是业务,我们关心的也只是业务,试问分层的意义就是为了减少代码量?

总之我的观点就是:软件分层是必须做的。至于框架,不应该问用不用,而应该问用什么?要选用实践检验过的框架,毕竟实践是检验真理的唯一标准。

二年的J2EE开发之后,我们应该掌握了一些主流的架构模式,总结一下:

宏观上讲,我们采用了分层的架构,将软件分为如下的层次:

第四篇:协会组织架构

协会组织架构

本协会组织机构包括会长单位、常务副会长单位、副会长单位、理事单位、监事单位、会员单位。协会设会长、副会长和秘书处,秘书处设秘书长和若干名副秘书长。经发起单位倡议,拟设组织机构如下(排名不分先后顺序):

一、协会会长单位

二、常务副会长

三、副会长单位(9家)

三、秘书处

秘 书 长: 副秘书长:

四、理事单位(6 家)

五、监事单位(2家)

六、会员单位(33家)

第五篇:java总结

将数据成员声明为静态的,那么每次调用的时候,静态成员的值并不会因之而改变。

如果想在主函数调用函数(不是有对象进行调用),比如while(test()),那么test()必须声明为静态的。

构造器,在c++中叫构造函数,也可以叫做构造方法,每当创建一个对象的时候,就会调用构造器。

构造器可以分为默认构造器和带参数的构造器,默认构造器就是无参的构造器,构造器的作用是使类中的成员初始化。

。构造器的互相调用可以使用this,主要就是在构造器内使用this(参数),里面的参数个数和类型决定调用什么构造器。

java中初始化的顺序,首先是创建一个对象,如果是创建的静态的对象和非静态的对象,先调用静态的对象,然后系统就会在堆中给他分配内存空间,如果在静态对象的类中有静态的成员类和非静态的成员类,先初始化静态的成员类,然后在调用非静态的成员类,最后调用自己的构造函数,如果在主函数创建的是非静态的对象,如果创建的类中有静态成员类,不进行初始化,只进行非成员类的初始化,最后执行自己的构造函数。

引进类库的时候要注意如果引进的是同名的类或者方法,在不使用的情况下,系统不会报错,但是,一不小心就会有错误。,但是,如果类中的私有方法不能被继承,在向上转型的时候就会出错,所以多态并不适合私有方法。而final不能被覆盖,所以在运行的时候也会出错。如果使用static,父类的静态方法会被子类的静态方法隐藏,而父类是静态,子类不是静态的,则会编译出错。

空白final增加了程序的灵活性,但必须在构造器中给他赋值(可以是有参的构造器,也可以是无参的构造器),你可以定义一个final类,里面的属性是可以引用改变它。

抽象类,如果父类是抽象类,则需要把父类的方法在子类中全部实现,如果父类不是抽象类,而父类的父类是抽象类,不需要将方法实现。如果方法是抽象的,那么就需要把类也定义成抽象的。

如果抽象类有final,static定义的方法,则子类中的方法不需要实现的。私有的更没法实现了。因此,当我们实现一个接口的时候,就需要将接口的方法实现,是因为接口就是抽象的,在接口中所有的方法都没有实例化。

在java中存在着内部类,就是在类中定义类,这跟内部成员类是有区别,内部类可以将方法和属性在这个类中实现初始化形如A.a a=t.new a()的形式。当然也有匿名内部类等。下面说下容器也叫集合。

容器有set list queue和map

你可以声明一个容器来保存一个对象或多个对象,通常我们add方法和get方法将某个对象加入容器和得到加入容器的对象,如果父类添加到

容器的对象,那么子类也可以加入到容器中,但是,如果是子类的子类,那么你就需要提示当前的是什么类型的,否则的话,编辑器将会报错,下面来讨论下加入容器中的顺序与重复值的问题,list必须按照顺序添加元素,而set不能有重复元素。

刚刚我们讨论add方法每次加一个元素到容器中,那么是否可以天健一组元素到容器中那,那么,使用我们可以(容器对象)。addall方法

运行速度相对较快,我们还可以使用Collections.addall(),把一些值赋给某个对象,而这种方法似乎方便的多。

还有许多排序方法,当然,你可以再实践中检验当前的排序问题。

下面有 continous,indexof remove等一些方法,还是需要在实践中检验。

迭代器是个好东西,他可以使容器的类型发生多用,要首先见对象转换成iterator类型,那么就需要调用iterator()方法,下面就需要检验它是否

有下一个值,如果有的话,就把它的下一个值传给当前容器的对象,本质上传的应该是引用,下面就可以输出当前的引用,但是你可以赋给toString方法

使他可以传进一个对象进来。对象的getfirst()和element()方法传的是当前对象的头对象,如果为空,则抛出异常,peek()方法,如果列表为空,则

返回null。remove和removefirst()如果列表为空,则返回异常,否则,返回移除当前的对象,poll()方法当列表为空时,返回null,addfirst和add和addlast

一样都是把对象加到列表的尾部。

栈是先进后出或后进先出的容器就像子弹夹一样。模拟下?? 就是addfirst()不断的将元素加到列表的末尾,然后,removefirst将的第一个元素去掉。

set元素的键 值相对,键使用的是keyset方法,值是value是方法。要想键值相对,只需要使用两个for循环。

queue是先进先出的容器??? 使用offer方法将对象依次向后排,然后使用removefirst就可以发现队列的性质。

java异常

异常通常来捕捉错误,这些错误,分为Error错误,这些错误如 内部内部错误和资源耗尽错误,通常是不可预知的,我们似乎通知用户,无能为力,第二种是运行错误,在运行错误中,如果是文件操作,你不捕捉异常,系统将会报错,而令一个错误就是语法,这种错误你可以尽可能的避免,但是有些错误,在编程的时候还需要提醒用户,而且尽可能的捕捉。

在异常处理的过程中如果在try{}中加入return语句,那么finally中的语句也会被执行,抛出异常后,try{}下面的语句将不会被执行,finally中的语句一定被执行,但是如果finally语句

放在try{}和catch{}之间,那就悲剧了,可能会发生异常丢失,在构造器中尽量不要捕捉异常。通常情况下,你知道怎样捕捉异常才会去捕捉异常。

java

IO系统

javaIO系统通常进行的文件的操作和网络的操作和内存的操作。有输入流和输出流,输入流就是把文件或者网络中的东西写到内存,输出流就是把东西输入到文件等。

输入流通常使用的是write()方法将数据写到文件。输出流通常是通过read()方法将数据读出来。在文件的外面可以加上缓冲流? 或者dateoutputstream来对整数,double等进行

操作。加入缓冲流可以提高速度,可以1行1行的读。对文件进行处理通常是字节和字符,有时候我们可以讲字节转化成字节。还有对压缩文件的读取等等。

java 线程

所谓线程? 就是一个程序有多个任务在执行,每个任务都需要使他启动,通常情况下需要将线程与集合联系在一起,但在集合中有安全的和不安全的。那么线程将同步运行。但是有时候我们通过start()方法来运行线程是相当消耗系统资源的,因此,java se5提供了一中

新的方法来启动线程,我们可以通过限制线程的数目来减小资源的浪费,如果我们想每次只启动一个线程,而且把这个线程结束,那么

就可以限制线程的数目为一。

当然如果我们想加入一个线程,通常情况下,我们可以通过加入join()的方法,他会在某个线程结束之后,启动join()加入的线程,这个线程是可选的,如果这个线程被打断了,通常这个线程会抛出异常,然后,join()方法加入的线程会立刻被执行。

下面的就是图形界面了。

可以添加按钮,文本框,密码框,和各种布局管理器。以及如何实现监听等等。感觉太没意思了

下面就说下坦克大战如何实现的。也就是多线程,图形界面,各种类,监听,集合等构成的像放电影一样的由你操作的游戏。当我们从键盘中进行前进或者退后的操作时,那么面板中必须不断重新画出这个坦克,才能使我们感觉坦克在移动,那么以前的坦克哪里去了,那他肯定是垃圾了,所以一定会被回收,当然画出子弹的状况也是如此。

而敌人的坦克也是这样画的,只不过是个死循环。

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