校园象棋联赛

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第一篇:校园象棋联赛

汕头职业技术学院

棋弈俱乐部校园联赛活动策划书 一.活动简介

本次举办的粤东选拔赛是汕头职业技术学院棋弈俱乐部一次大型活动。主要以象棋为主,象棋是棋弈俱乐部的核心之一,是促进学生间相互交流的平台之一,提高同学们的能力素质。

二·活动目的棋弈俱乐部举办的这次‘校园联赛’,不仅为棋艺爱好者们搭建了展现自我的平台,吸取各方的长处提高了同学们棋艺,为我国发扬竞技精神做出努力。

三· 活动内容

1· 主办单位: 共青团汕头职业技术学院委员会

2· 承办单位: 汕头职业技术学院学生社团联合会

汕头职业技术学院棋弈俱乐部

3· 赞助单位:(赞助商)

4· 活动对象: 汕头职业技术学院全体在校师生(要参加比赛的干事提前报

名)

5· 活动时间:5月19日(星期六,9:00~11:30)

6· 活动地点: 自带机房(5号楼旁边)

7· 活动项目: 中国象棋

8· 活动形式: 抽签方式,采用小组淘汰赛,最后以3人胜出 四· 活动宣传

1· 宣传方式: 海报,横幅

2· 宣传要求: 标题清晰(主办方和承办方,时间,“赞助商”)

五· 各部门安排如下

1.外联部: 18号前在校外拉赞助(外联部部长)

2.秘书部: 负责签到和申请场地,通知各比赛者(秘书部部长申请场地,由

副部长通知人员到场,其他负责签到)

3.培训部: 安排好比赛流程表,(由培训部部长负责,安排比赛选手)

4.宣传部: 布置宣传工作(由宣传部全体人员)

5.组织部: 赛前场所布置和维持好秩序

(各部门人员提前半个小时到,主要由理事负责安排)

六· 象棋比赛具体内容如下

小组赛采用人工抽签与编排相结合的办法,每小组成员最多十名。象棋决出3强后采用循环赛制。在裁判组的严格监督下,保证每盘比赛的公正,最后决出3名优秀选手。

一.抽签方式.象棋对阵规则小组赛采用人工抽签编排相结合的办法,如某选手抽到A1,同时A组有十名选手,那么他首轮将对阵A10。

2.跳棋对阵规则小组赛采用人工随机抽取安排对阵。

(注:以后几轮可能会轮空,是否轮空由裁判组决定。)

3.采取淘汰制,进行“猜先”、从双方同意比赛开始计时开始。

小组赛采用两局单淘汰制。两胜或一胜一和胜出,打成一平或两和就加赛一局决胜负,仍下和则判双方都淘汰。

二.1.循环赛采用轮换制,即不管比赛结果如何,棋手的对阵形势总是固定的。如:象棋、一号选手他将依次对阵二号、三号、四号、五号、六号、七号、八号选手。

注:选手的循环赛号码由选手在比赛前自己抽签决定。(如时间紧迫,可由裁判及组织人进行现场调配。)

2.循环赛采用一局定胜负制,胜者积3分,负者积0分,平局双方各积1分。

每局比赛结束后请比赛双方在自己桌旁耐心等待裁判员登记结果,结果未登记前请勿离开。

成绩计算

1.确定最后个人名次的办法如下:

先根据总分多少排列名次;

如相等,则按以下顺序区分:对手分、相互间胜负、违例次数;

如再无法区分,则并列。

2.最后积分相同者如不影响冠、亚军排名,允许并列,否则由实战解决。

3.连续三轮弃权者取消本次比赛资格。

比赛用时

本次比赛各类比赛的每局比赛时间:

1.象棋每局的比赛时间为30分钟包干,可适当延长5分钟,允许迟到的时间为10分钟;

2.象棋在时间紧迫时执行以下规定:

(1)局势平稳时一方净多一强子、或多兵、或多士象,可在剩余时间多于1分钟的情况下提和,经裁判审定后判和。若在最后一分钟内提和,裁判概不受理;

(2)若出现理论上公认的和棋局面,裁判员有权不经双方棋手同意给予限着40回合,在规定招数内若双方均未吃子,判为和棋;棋手亦可要求裁判限着,由裁判审定后决定是否给予限着。

比赛规则

1.了解本规定的全部条款、比赛程序和章程以及其他临时的补充规定。出现问题不得以“不了解”作为推诿的借口。

2.关于违例,凡出现以下情况者应判违例并给予警告,达三次违例者,其对局直接判负:

(1)棋规中规定违例情况。

①在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。②提议作和经对方拒绝后,连续提出。

③提出自然限着和棋,经审核不属实。

④摸触了己方不可能走动的棋子。

⑤摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

⑥违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

(2)在赛场抽烟、大声喧哗者或吃零食者。

(3)对局时,随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,用模具或借助纸笔等物进行分析研究。

(4)比赛结束后未将棋摆正或赛后拆棋者。

(5)比赛尚未结束时发表评论者(包括旁观他人对局的情况)。

3.迟到时限:自裁判长宣布开赛起,15分钟内未到者按弃权论

4.禁止以任何形式干扰对方、分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

5.比赛采用中国棋院审定的《中国象棋竞赛规则》,裁判长有权根据具体情况作变通处理

6.对局进行中有问题,应当服从裁判,但可保留事后向裁判组提出申诉的权利

7.遵守体育道德纪律,不得想让分或媾和。

8.不得冒名顶替,被发现者取消比赛资格7.对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判规范或欲以违例警告,判负、除名等纪律处分。

(注:裁判上述有些规则部分只适用象棋)

象棋(摸子、落子规则)

1.触摸自己方面的哪个棋子,就应该走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子;

2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有自己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子;

3.先摸吃自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须走用别的棋子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子;

4.先触摸对方棋子,后双触摸自己的棋子,处理顺序如下;后者必须吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者也无法走时,才可以另行走子;

5.同时触摸双方棋子,处理顺序同1;

6.摆正棋子必须事先征的对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以填子论处。如果明显误碰某个棋子,不作填子处理。七.资金预算

1.宣传费用

1)海报:(需要五张,每张单价5元,要5*5=25元)

2)横幅:(需要一副,每副20元,要20元)

3)小计: 25+20=40元

2.物质资料费用

1)工作人员用水:(比赛两天,大约有15名工作人员,每瓶大约一元,要2*15*1=30元)

2)奖品(总需要3份,大约要140元)

3)工作餐(2*15*5=60元)

4)小计:30+140+60=230元

3.总计:40+230=270元

总负责人:xxx 2012年5月14日

第二篇:象棋联赛策划书4

论述部分略,执行方案:

一、合作伙伴:

1、中央电视台、地方有影响力的电视台,可作媒体直播。

2、中国象棋协会,中国棋院,国家体育总局。

3、网络平台支持,腾讯、联众等。

4、赞助商:

1、总赞助商,冠名比赛。

2、分赞助商,棋具赞助,比赛场地相关广告。

5、象棋软件开发团队。

6、比赛形象代言人。大赛总代言人(先确定)棋王、棋后(比赛选)

7、中国移动、中国联通、中国电信:投票平台,票选你最喜爱的棋手,票选最喜欢的象棋

等。(待定)

8、中国教育部(校园模块)

9、老年人协会

10、中国青少年协会

11、报纸媒体:越多越好。

12、军委。

二、比赛概述:

1、采取线上比赛免费,线下比赛相对收费的形式。

2、比赛活动前进行2个月的媒体宣传推广,广告一直持续到总决赛结束。

3、三大棋国究竟谁能统一乱世,最有号召力。看比赛的报名人数,媒体宣传的时候要向这

个方向引导。

三、赛区划分:

1、按行政区域划分:28个大赛区,各省市区县镇乡村分赛区。社会比赛

2、按军区划分:8大赛区。军队比赛

3、按古三国地名划分:例如虎牢关赛区、荆州赛区等。

四、比赛类别:

1、个人赛:分少儿组、少年组、青年组、中年租、老年组、男子组、女子组。男子无差别

组、女子无差别组、混合无差别组。

2、团体赛:男子团体赛、女子团体赛、混合团体赛。

3、跨棋类对抗赛:分组参考个人赛分组。

4、校园比赛:参考个人赛和团体赛分组。

5、军中象棋赛:军区划分组,这个比赛容易组织。

6、总决赛

五、宣传推广:

1、媒体推广:电视台广告,可连续播出2个月,费用在600万左右。网络媒体平台广告,持续到比赛结束。各个合作单位,要以文件的形式下发比赛通知。

2、六、比赛过程:

1、比赛规则:采取象棋联赛制定的规则。

2、线上比赛:采取实名注册,登陆网络平台下棋,只要积分达到一定数目既可报名线下参

赛。两种模式选择:

1、闯关模式,闯过关数达到500。

2、对弈模式:积分达到1000,胜一场积3分,负一场积1分,平一场积2分。(仅限个人赛,团体性质比赛不受个人赛限制)线上比赛获得棋国公民网络徽章一枚。引入等级制度。

3、线下比赛:A在当地的棋国办事处报名参赛,免收报名费,B收费10元,获得:棋国

公民身份证一个(会员卡)、刻有自己名字的象棋一枚(待定)。成本控制在5元以内。

(可模仿腾讯靓号制度,需要定制棋国公民特殊号码的,将付出额外费用。)前10000号码预留。比赛放在双休日举行,4、个人赛:采取一对一的淘汰模式,三盘二胜制,按赛区层级进行筛选。举例:由每个村

子选出123名送到乡里参赛,每个乡决出123名送到镇里参赛,以此类推。最后决出全国123名。(村第一名封为棋国村长,乡第一名封为棋国乡长,以此类推。)

5、团体赛:组队不少于3人,对弈时,双方各出3人,一对一采取三盘二胜制,胜两局的团队胜出。依然采取层级筛选制,胜出者封为棋国军团

6、跨棋类对抗赛:由参赛者个人自愿报名,大会组委会筛选,组织三棋混战赛,具体如下:

甲乙丙三人,甲报名比赛象棋,乙报名比赛围棋,丙报名比赛国际象棋。如三人同时报名参加跨棋类对抗,则甲要同乙比赛围棋、国际象棋。同丙比赛围棋、国际象棋。单循环比赛。胜出者颁发棋国三棋大元帅称号。

7、校园模块:赛制与个人赛团体赛相同。个人胜出者封为棋国状元,团体赛胜出者封为棋

国大学士。跨校对抗赛,先由省级以内赛区进行本赛区的跨校对抗赛,然后再由不同赛区进行比赛,最后胜出者封为棋国第一棋院。棋国翰林院。

8、总决赛:所有比赛类别采取淘汰制,总决赛放在北京举行。比赛开幕式,邀请重要领导,演艺明星、各种媒体平台,造势。比赛场地放在海格,颁奖场地放在人民大会堂。

9、比赛周边:进行各种评比:如年龄最小的棋手、年龄最大的棋手、最帅的棋手、最美的棋手,票选人气最旺的棋手等等。需要媒体配合炒作。棋国故事征文,棋国国歌,国徽。棋国国都。

七、费用计算:

1、收入=报名费+广告收入+特殊号码收益+其他收益

2、支出=广告投入+代言费用+合作费用+总决赛选手在京食宿(五折)

八、棋国大体称号一览:

1、个人赛单项棋类第一名:棋国大将军。奖金100万

2、个人赛三棋混战第一名:棋国枭雄。奖金100万

3、团体赛单项棋类第一名:棋国第一军。奖金200万

4、团体赛三棋混战第一名:棋国第一野战军。奖金200万

5、校园个人赛第一名:棋国状元。奖金100万

6、校园团体赛第一名:棋国翰林院。奖金200万

九、棋国周边:

1、棋国赛宝会

2、藏宝活动展示,参赛者可携带一副象棋进行参展,不设象棋门槛,原则上越忧越好。

3、由专家进行鉴定,评出收藏第一人、棋国第一象棋、棋国第一围棋、最大的棋、最小的棋、最轻的棋、最重的棋、最怪的棋等等称号和奖项。颁发鉴定证书和奖金。

4、建立专门的棋国收藏馆,提供有偿参观。

5、拍摄象棋题材的电视剧

6、拍摄象棋题材的动画片(象棋王)

7、拍摄象棋题材的电影(楚河汉界)

8、拍摄棋类大型纪录片

9、销售贴牌棋类工艺品:工艺品象棋,制定自己的棋具规则、卖半副象棋(淑臣思路)

10、开设棋类主题餐厅,往连锁趋势发展

12、在大运会,全运会比赛之前,在主会场举办棋类比赛,(淑臣思路)

13、开发棋类网游

14、建造棋国大厦,运营各种业务。

15、将国内象棋网站进行整合,制作成专业的象棋门户网站。

16、开设棋类超市,专营棋牌,主打象棋。

17、撰写棋局鉴赏书籍,内容要比张超英的丰富,要多图片。

18、制作一款象棋,申请吉尼斯世界记录。

19、每个省,市设立棋国办事处或者营业点,结合百万人象棋联赛,负责运营各种活动。

20、编写棋国杂志。

21、象棋餐具、象棋茶具、象棋食品、象棋文具(淑臣思路)万物皆可成象棋,就看如何去做。

十、盈利点:

1、报名阶段:第一种:免费报名。第二种:棋国身份证或会员卡:10元一张。第三种:免

费报名,可携带象棋一副。用于棋国收藏馆的收藏,提供无偿评比,有偿参观的服务。门票10元。

2、初赛阶段:比赛场地墙壁、桌子、椅子广告,比赛选手名牌的广告,工作人员着装的胸

前背后广告。

3、决赛阶段:比赛门票收入,现场观看,现场设大屏幕直播,屏幕广告。座椅靠背广告,场地边牌广告,4、核心价值:要把棋的概念渗透人心,引导人们购买棋国象棋,核心业务是卖象棋,把象

棋不单纯的作为娱乐棋具,把棋打造成日常用品,把人们洗脑成没有棋就如同没有身份证一样。

5、商业模式:结合美特斯邦威和超级女声的模式。

6、切入点:发扬传统文化,弘扬国粹,争取取得政府支持。

7、棋国公民卡设置:普通卡,10元一张,编号随机。尊贵卡,价格不等,视号码的尊贵程

度,引入QQ靓号的规则。至尊VIP:若干,原则上不对外发售,用以赠送各界人士等。但可暗地出售,属暗箱操作部分,公民卡只可本人使用,享受棋国公民的待遇。若棋国公民意外死亡,则号码回收。若想继承,则可一次性买断或者定期缴纳一定费用,费用待定。

8、构建棋国网络平台,制作类似QQ一样的IM软件,增值服务收费,基础服务免费。平

台基本功能:下棋、交流、信息浏览、棋谱等。和棋国网站绑定。此软件引入等级制度。

9、棋国公民待遇:棋国杂志(五折优惠),棋国比赛,免赛进入第二轮权。棋国购买象棋

优惠,免费参观棋国博物馆,免费观看比赛等。(权益待定)

十二、营销模式:

1、连锁加盟模式:

2、自己开店模式:

十三、核心业务:

1、卖棋:除旗舰店之外,其他连锁店铺不需太大,参考御圣专卖店面积。市场上象棋数不

胜数,凭什么要买棋国象棋。棋国象棋要做的就是制定行业规则,摧毁战略。

2、如何让人们接受“买棋就买棋国的棋”这一概念:毛泽东讲,一万年太久,只争朝夕。

我们缺的是一个像当年秦池一样的契机。

3、可模仿手机回收的模式:买棋国象棋,到一定年份时候,可兑换更好的象棋,回收回来的旧象棋可用来收藏、展示等等。

十四、风险:

1、象棋不是消耗品,总有市场饱和的时候,所以要坚定不移的走工艺礼品路线。

2、象棋自古被称为穷人的游戏,所以要推广大众象棋要在耐用、便携上做功夫。

3、制作成本和销售成本控制。

4、政策风险

5、投资风险

6、规模风险

7、十五、成败关键:

1、拥有象棋的理念如何深入民心。

2、如何打开销路:报名的时候,赠送半副象棋(淑臣思路),另外半副按全价或者全价的四分之三出售,中国人讲究完美,所以至少应该有一半的人会购买另一幅象棋,这个时候我们就要制定自己的象棋规格、材料等,与市面上的象棋完全不一样,想配全套只能买我们的象棋。

3、造势:百万人象棋联赛,万人万棋万里行等。

4、狼性战略思维:团队、坚持、冷静、残酷、

第三篇:百万人象棋联赛策划书

棋国盛典

——百万人三大棋联赛

一、活动介绍:

本次活动是由深圳市棋国文化发展有限公司发起的,目的在于弘扬国粹,传播象棋文化,开启中国象棋新的时代。

二、比赛情况综述:

由三大棋类组成:象棋、围棋、国际象棋组成。总比赛为棋国盛典——三国争霸战。象棋国、围棋国、国际象棋国,谁主沉浮!

三、工作小组:(待定)

组长:1名

副组长:3名

组员:由深圳市棋国文化发展有限公司全体成员组成四、职责分工:(待定)

组长:负责全体事物的统筹、指挥

副组长A:寻求赞助商、合作伙伴方面

副组长B:比赛的赛制制定及各项与比赛有关的相关事宜

副组长C:其他各项零碎事项。

五、市场前景:

据2001年调查数据显示,中国在下国际象棋的人数有500万。2008年数据显示,会下围棋的人数有1000万。非官方数据显示,现在全中国在线下象棋的人数为26.58万。而民间下象棋的人数将超过1个亿。其中,象棋是普及率最广,入门门槛最低,规则限制最简单的棋类活动。三大棋中以象棋最易开展大规模的活动。

六、活动推广:

1、寻求合作伙伴,意向伙伴:国家体委、腾讯、象棋巫师开发团队,中央电视台。以

及其他各赞助商,中国象棋协会。说明:

国家体委:取得官方支持,使其具有权威性、排他性。

腾讯:需要的是它提供网络平台,腾讯的优势在于与超过3亿的活跃QQ用户,门槛低,开展活动推广相对简单。个人推荐:腾讯。

象棋巫师开发团队:是国内象棋软件做得比较突出的团队,在联赛的初始阶段需要与其合作开发闯关棋谱等。

中央电视台:寻求在复赛或决赛阶段电视转播的可能。

赞助商:寻求广告资金支持,冠名权等。财团实力要雄厚,冠名费应在千万以上级别的赞助商。例如赞助超级女声的蒙牛。

中国象棋协会:必不可少。

2、活动推广阶段,利用网络媒体优势,在网络上进行持续一到二个月的宣传轰炸,利

用国家体委部门的权威性给活动造势,利用中央电视台进行电视媒体宣传

七、活动过程:

个人赛:

1、划分赛区或者按照省份自动划为赛区,取决于报名人数的规模。海选阶段:无限制,由象棋巫师软件开发团队制作残局关卡,要求难度适中,摒弃不将既死模式。海选由108道关卡组成,制作一个跟QQ绑定的关卡专用软件,类似于QQ客户端,既可单机闯关,又可在线对弈。108道关卡为随机关卡,杜绝作弊现象。通过关卡后

得到一个验证码,为初赛阶段的报名号。这个时间持续2——4个月。

2、初赛阶段:凭报名号和真实姓名登陆网站报名,进入初赛阶段。初赛阶段凭QQ号

登陆在线对弈软件,在特定的时间内随机选择对手,进行线上比赛。如遇上断电或其他突发情况,将采取相关补救措施。经过层层筛选,决出进入复赛阶段人员。

3、复赛阶段:每个省份选出百人或者千人进行线下比赛。因为QQ号码唯一,所以需

凭借验证码、QQ号码、以及本人身份证进行身份确认。在特定的时间,在省会城市挑选会场进行淘汰赛,每个省决出前四名,进入决赛阶段。

4、决赛阶段:每个省进入决赛圈的人,凭借身份证确认身份。采取分组抽签的方式,进行淘汰。最终决出前三名。

团体赛:

1、初赛阶段:直接采取团体报名的方式,要求以身份证实名制报名,与个人复赛阶段

同时进行,个人也可参加团体赛,在时间安排上不冲突。

2、决赛阶段:每个省的团体前四名进入决赛。

大学生板块:

1、单独设立大学生比赛模块,保持这个群体的特殊性。

2、参加大学生板块的比赛不得参加社会板块的比赛。

八、活动特别说明:

1、我国有22个省、4个直辖市、5个自治区、2个特别行政区(台湾暂不列在其中)。

每个直辖市归入其所在省的行政区域,2个特别行政区作为一个参赛赛区。这样我们就有28个大赛区。

2、与腾讯QQ以及象棋巫师团队开发一款软件,具体功能如下:软件可以用QQ号码

登陆,提供的基本功能如下:108道随机生成的象棋残局关卡;在线对弈功能,类似于QQ游戏大厅,但是只提供象棋的功能;可以加入聊天系统;108道关卡闯过后会生成一个验证码,用来复赛阶段的报名与确认。这个海选阶段的时间持续2个月左右。如不和腾讯合作,则需用到象棋巫师的排名系统。取前多少名参赛。

3、初赛阶段,参赛者凭验证码和QQ号码在比赛网站上登陆注册,开始采用半实名制。

在特定的比赛时间内,登陆对弈平台,采取随机抽取的比赛方式。为了保持比赛的公平竞争性,每人可以与不同的ID账号下五盘棋,例如:A可以与BCDEF分别各下一盘,但是不能和BCDEF重复下第二盘。系统在后台应自动记录下过的ID,当五盘比赛全部下完,胜率超过3盘的选手凭借获得的第二个验证码晋级复赛阶段。淘汰者也可以通过软件继续下棋,但是成绩将不再计入总分。(后面的计算费用方式是按照初赛人数规模计算的,就是把初赛就改成实名制复赛)

4、复赛阶段:参赛者凭借第二个验证码与身份证号登陆比赛网站报名参加复赛,由于

复赛采取的线下比赛,所以将采用实名制。比赛地点放在省会的省政府宾馆。所有参赛的复赛人员将划分为8个大区,采取一局定胜负的赛制。具体如下:一局比赛采用三盘二胜的形式,随机抽取二人为一组,经过层层筛选,每个小组决出一个第一名,这8个小组第一再进行随机抽签,二人一组,三盘二胜,直到决出每个省的前四名。

5、决赛阶段:28个大赛区的112名参赛选手将汇聚北京,进行比赛的决赛阶段。比赛

地点放在人民大会堂,与国家体委以及所有合作伙伴举行盛大的开幕仪式。比赛二人一组,三盘二胜,采取一局淘汰,当剩到7个人的时候,将进行循环赛,一盘五局三胜制,赢一局积2分,输一局积1分,积分多者胜,如有积分相同者情况出现,则看互相胜负,胜者胜出。

6、团体赛和个人赛基本安排一样,但是不能和个人赛冲突。团体赛每组团队成员不得

少于5人,不需要经过网络海选,直接进入复赛圈,放在个人初赛之后进行。每队各出5人,进行单淘汰赛,采用乒乓球团体赛类似的规则和赛制。

7、校园板块按照个人赛模式开展,细节部分可调整。

8、个人赛全国第一名封为棋国皇帝,第二名封为棋国宰相,第三名封为棋国护国大将

军。团体赛第一名封为棋国龙护卫团,第二名封为棋国狮护卫团,第三名封为棋国虎护卫团。校园板块学生个人赛第一名封为棋国状元,第二名封为棋国榜眼。第三名封为棋国探花。所有参赛者的QQ号自动升级为棋国公民身份证号码,永久有效。

9、参赛费用,海选阶段免收一切费用,在初试阶段每人征收象征性的征收一元钱,作

为最后胜出者的比赛奖金,剩下的钱可以成立公益基金,奖励那些为中国象棋事业做出突出贡献的人。在复赛阶段,大赛组委会不安排住宿问题,只为胜利者提供免费的午餐。在决赛阶段,将为所有选手提供免费的食宿。

10、为保证比赛的娱乐性,职业棋手将不在比赛考虑范围内,可以作为特约嘉宾出席,一旦发现职业棋手参赛,立即取消比赛资格。

七、相关数据计算:

个人赛:28个大赛区,每个赛区按65536人计算。就有1835008人参加海选。进入复赛阶段根据软件的难易程度,这180多万人基本将全部通过。按每人收取10元钱参赛费,将有1800多万的收入。

复赛阶段,65536人划分为8个大区,每个大区8192人,第一天上午,将淘汰一半,剩余32768人,第一天晚上将再淘汰一半,剩余16384人。第二天上午将淘汰一半:剩余8192人,第二天晚上剩下4096人,第三天上午剩下2048人,第三天晚上剩余1024人,第四天上午剩余512人,第四天晚上剩余256人,第五天上午剩余128人,第五天晚上剩余64人,第六天上午剩余32人,第六天晚上剩余16人,第七天上午剩余8人,第七天下午剩余4人。裁判费用:从32强开始启用专门裁判,按每人100元/天计算,需要2800元。复赛海选比赛阶段设立大学生志愿者巡回裁判,数量根据实际情况设定。至此再加上工作人员费用,以及其他相关费用,每个赛区最少应投入20万元。工作人员可以征集在校大学生当志愿者,这样又可省下一笔费用。那么28个总赛区的个人赛投入就是560万元。

超级女生06年全年比赛,蒙牛集团共投入了1400万元冠名费以及8000多万元的后续费用,所以此次大赛必须要与雄厚的财团进行合作。

而作为个人参赛费的1800多万元事先就宣布成立基金,由国家体委和中国象棋协会共同监督,奖励为中国象棋事业做出贡献的人或者是赞助希望工程等,也作为最后胜利者的奖金。在决赛阶段,共计112名参赛者进入决赛,这112名参赛者的食宿将由大赛组委会全称提供,但是淘汰者将不再享有免费的食宿。按照两人一间的食宿标准,住宿按照海格四星标准内部价350元一天,以及30元一餐的标准,那么第一天的费用为:4.592万元,剩余56人,第二天的费用为2.296万元,剩余28人,第三天的费用1.148万元,剩余14人,第四天的费用为5740元。第五天剩余七人,费用为2870元。循环赛要下三天,费用为8610元,则决赛阶段总费用为:9.758万元,再加上各种其他费用,决赛阶段保守估计需100万元,那么总花费就660万元,再追加400万,则为1000万。应该说可以盈利。

另外一种方式就是除了省级赛区之外,按照城市再划分出城市赛区,这样可以节约很多费用,省下了集中这些人到一起的餐饮费用,那么按照每个赛区支出100万费用计算,则总共支出2800万元,团体赛和大学生板块暂略。

团体赛:按每个赛区100支队伍,就有2800支队伍。

大学生版块:根据官方公布的数据:中国本科与专科大学共有1260所。按每个学校平均1.5万名学生计算,共有1890万名大学生。按每个学校有500名学生参加比赛,则有6

3万名大学生参赛。

八、其他事项

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第四篇:第九届陕西省高校大学生象棋联赛

第九届陕西省高校大学生象棋联赛

2012年10月28日下午,经过一天半的激烈角逐,由陕西省象棋协会主办,长安大学团委、学生社团联合会以及长安大学博弈协会承办的第九届陕西省高校大学生象棋联赛圆满落幕。

10月27日,象棋大赛开幕式在大学生活动中心举行。中国象棋一级裁判、本次大赛裁判长杨新民先生、西安市象棋协会副秘书长、雁塔区象棋协会秘书长、西安智奕体育活动策划有限公司董事长吕建陆出席开幕式。长安大学团委副书记张永老师致欢迎辞,长安大学生生社团联合会主席刘欢主持开幕式。

此次大赛汇集了来自全省的象棋精英,共吸引来自全省24所高校的37支代表队参赛,大家共聚一堂,切磋棋艺,为广大观众带来一场场紧张激烈、扣人心弦的精彩赛事。几十对选手同时开始比赛,场面颇为壮观。

此次比赛分为男子团体赛和女子个人赛两部分,实行循环积分制度,各七轮。比赛中选手们以良好的精神面貌,顽强拼搏,赛出了水平,赛出了风格,赛出成绩。最终,西安交通大学一队获得男子团体冠军,长安大学一队获得男子团体亚军,西安理工大学一队获得男子季军。男子团子第四名至第六名分别由西安交通大学二队、西安石油大学一队、西北农林科技大学获得。西北大学现代学院徐杨柳,西安理工大学徐晶,以及西安交通大学孙甜分别荣获女子个人前三名。

本次活动让大家深刻感受到象棋这一中华民族五千年文化的精髓,同时也为象棋好手提供展现自我风采的平台,让同学们切磋棋艺,以棋会友,丰富大学校园文化生活。

开幕式现场

比赛现场

第五篇:弈林棋社象棋联赛工作总结

一、活动概况

在今年十一月份我社举办了一场面向全院在校生的第六届象棋联赛,比赛历时一个月完成。在本次比赛中报名的规模超过了往年的任何一个校内棋社,因此受到了很多老师、同学、学生会成员的关注。本次比赛创造了我院棋社活动新的记录,其正规化、专业化、大众参与程度都是强于本校往年同类活动。在学院老师、学生联合会、社团部领导及成员的大力支持下,比赛圆满的结束。但是也存在着我们主观上的不足。

1、策划

本次比赛策划由许欣睿、胡瑞然、井澜策划。比赛前期我们制定了协会比赛的备案,从熟悉比赛程序开始工作,确立了如下的工作流程:先做比赛基础设施和道具准备-宣传海报的张贴-赞助问题的解决-临赛前的进班宣传-报名人员统计-比赛过程的控制及会场布置-结束后的颁奖典礼。此过程在棋社得到了较好的贯彻执行。在本届比赛中,我社团通过赞助获取了大量的比赛道具和宣传横幅,许欣睿同学总揽全局,确立了比赛内外工作同时抓的工作方针,赞助和内部准备工作同时进行,协调一致,大大提高了工作效率。在本次策划工作中,同样有着策划方面的不足,在比赛通知上我社只能拟定了一对一宣传的工作方法。实践证明此方法提高了通知效能但对人力的要求较高,有些被动。对此胡瑞然同学在此处策划中方法运用拥有不足之处。在今后的工作中我们会尽量改进。

2、宣传

在此次比赛宣传上,我设成员开动脑筋多人出力,确立了校内宣传和赞助宣传相结合。相协调的工作方法。在宣传中我社于湘、周影同学提出了通过比赛确立本社的会徽并着手设计出具有创意的会徽。通过一个会徽两种设计风格,利用汉字的结构将弈林上下联系在一起,形成了一种自然的会徽形象,传递了一种天人合一的思想。会徽为一类两种,一种是彰显古典文明的复古设计,另一种是充满青春活力的现代方案。在本次海报宣传中通过会徽有效地宣传了本协会,通过海报和赞助横幅的悬挂力争将本院和本协会的影响力走到校内外。通过两种宣传方法的有机结合,达到了很好的宣传目的,使本届活动受到了大众的关注,丰富了校园文化。另外我社对赞助方的义务宣传在遵守校规校记的原则下,扎实工作诚信为本,说到做到,很好的完成了赞助方的义务宣传,受到了对方的称赞。通过这次校外赞助的成功实践,我协会向社会树立了我院和我院学生组织的良好形象。

3、活动组织

在此次活动中,本协会在组织上取得了较为满意的成绩。在此次工作中我社策划者根据本校的实际情况,确立了因时制略、灵活机动的工作组织原则,促进了比赛的成功举办。根据我校同学的日程,周二四下午不上课的同学会出现一批学习计算机和英语、参加其他社团和学生组织、临时补课或学生班会、学生成员个人事情等非常规因素。本协会许欣睿同学制定了棋社内部循环义务工作制度,有事的同学可根据比赛和该员事情的重要性分析决定对方是否在当日活动中去留。实践证明此方法受到了很多社员的好评和赞赏,其人性化相互尊重相互理解的工作原则深的人心,使得广大社员在业余时间积极的参与比赛的组织和服务,保障了整个比赛的顺利进行。另外在本界活动中会场的不固定性给比赛带来了不少阻力,但在许欣睿、陈晓冬、胡瑞然,三人的各种努力下,采用比赛室内和室外相结合的方法,较好的化解了比赛场地不稳定的矛盾。在本次比赛过程中,棋社采用正规的比赛方式,通过制定比赛章程,在比赛中严格执行比赛章程的专业规定,确立了比赛的权威性、公正性。比赛结束后的颁奖仪式,策划组辅导员未能过早地展开策划和准备工作,从而出现颁奖仪式成功背景后的不足。颁奖会场衔接不够自然主要在于棋社策划组辅导员之责,今后我社策划组将见不足就改,在曲折中发展自身。但我院社团也是首次举办颁奖典礼这样的大活动,棋社承办本次活动也在首次,万事开头难,我们会通过认识工作不足改进工作,共同把把弈林棋社做的更强,从而承担好社团部给与的工作。

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