战神平台DOTA高校精英赛比赛规则

时间:2019-05-13 19:31:02下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《战神平台DOTA高校精英赛比赛规则》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《战神平台DOTA高校精英赛比赛规则》。

第一篇:战神平台DOTA高校精英赛比赛规则

比赛规则Rules(Referee Manual)

Description

1.1魔兽:比赛使用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为官方最新稳定比赛地图(目前为v6.71b)。

1.3胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

1.4模式:队长模式(-cm)(双方Roll点,胜方选择先ban或后ban)

Part 1.The Basic Rules

1.选手规则

a)每支队伍最少需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长,最多不超过6名选手。b)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调。

2.比赛准备

a)超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。b)比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间30分钟,某方不够5人参加比赛,则以弃权处理,请胜方向赛事组委会邮件提交比赛录像。

c)比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,经双方协商后可以推迟比赛20分钟。

3.出现掉线问题说明

a)在比赛中出现掉线等情况,不采取重赛或者读档处理,双方继续游戏,可使用掉线英雄继续游戏或者锁定该英雄,任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。

b)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,按掉线处理。

c)任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,提交比赛录像后,裁判一经发现立即判负。d)出现任何掉线问题,请第一时间在线与本次比赛组委会联系,并提交比赛录像。Part 2.Items

1.严禁出现任何形式的养人情况。

2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品: 治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩,但不能长时间持有。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。

3.允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀(吃树)、小鸡(乌鸦)、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、空瓶(此物品的归属权不得变更,也不可以协助补充水和神符)、回城卷轴,但不允许拿去卖掉。

4.关于小鸡掉落物品的问题。

a)当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但只可以“给予”一次。

b)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,或者摧毁,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

c)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须尽

快将物品归还给原持有者,拾取者一旦回到泉水,必须将该物品归还原持有者或放在地上(真视宝石除外)。

d)在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)暂时持有,持有者回到生命泉后,必须将该物品归还或放置于生命泉中(除消耗品外)。

5.出现掉线情况,使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。

Part 3.About Bugs & Prohibitions

1.如果发生有选手使用未知BUG的情况,提交比赛录像后由主办方裁定。

2.禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3.禁止使用撼地神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。

4.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。

5.关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击(例如进攻方A、B两名英雄带领兵线攻上防守方高地,在己方兵死光后可以继续攻击地方建筑物,若在己方下拨兵到来之前A走下高地,B没有走下高地,B可以继续攻击防守方建筑物,但A必须在下拨己方兵攻上高地后方可再次走上高地攻击防守方建筑。)

6.允许共享操作。

7.允许杀死队友。

8.允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况(如电脑硬件问题、掉线等)每队队长可以紧急暂停游戏2次,之后要向对方说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在所有人频道向对方说明,并在最少3秒后暂停游戏。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

9.允许使用Warkey、Ventrilo、TS、UT、YY等第3方辅助软件。但禁止使用包含宏命令的按键插件。

Part 4.Rundown

1.Before match

比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。

1.1双方进入游戏,由近卫方建立主机。

1.2测试主机OK后roll点,胜方决定先ban或后ban,由主机根据胜方选择输入指令-cm 1或者-cm 2。

1.3如近卫方主机不能正常游戏,协商后则由天灾方队伍建立主机。

1.4如果双方协商同意,也可使用第三方中立主机。

2.In match

正式比赛只有在双方队长在测试主机后在所有人频道中均向对方给出信号后才可开始。参赛者必须在官方宣布的比赛时间段内进行比赛,超出官方公布的比赛时间段的比赛视为非正式比赛,结果无效。

正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,仅队长有权利在所有人频道中与对方交流,紧急情况下(队长掉线等情况)可由队长制定的仅一位队员可与对方在所有人频道交流。

如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…),本次比赛不做重赛或读档处理,直接继续游戏,掉线人员的英雄使用参照比赛规则Items部分。

3.After match

比赛结束之后双方队员需要保存比赛录像,在比赛结束后胜者需第一时间像赛事组委会提交比赛录像,败者有权利在下轮比赛开始前提出对比赛结果的申诉(同时提交比赛录像,申诉理由),在裁判给出处理结果后便不能修改比赛结果。

Part 5.About Fouls

1.战队选手出现以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:

拒绝接受赛事官方的指示;

用语言或行动表达不满情绪;

比赛中使用污辱性的语言;

有违竞技精神的行为。

使用任何非法或违规的手段;

误导或欺骗赛事官员;

有意未及时出席日程表上安排的赛事;

违反本章程中的任何一条。

被取消比赛资格选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。

被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。

第二篇:dota比赛策划书

“AMD”dota

比赛策划书

一、活动主题:“永不妥协,重装上阵”AMD决战DotaII校园出击

二、主办单位:AMD公司

协办单位:陕西科技大学电子竞技联盟

承办单位:AMD公司下属校园ACE团队

三、活动时间:5月10号

四、活动地点:沁园3楼网吧

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱电竞的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。并且宣传AMD公司,以提高其知名度。

六、报名办法:

1、报名资格:科大在校大学生

2、报名时间:5月8号到5月10号

3、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在6公寓门口指定报名或者电话报名。

5、报名联系人:黄波(***)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.76c中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4 每只队伍成员仅限陕西科技大学在校学生。

4.比赛设置

4.1 比赛时间由电竞联盟决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛场地进行签到,由裁判负责清点人数。最先签到完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用淘汰赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。

5.12 决赛采用3场两胜制。

5.2.比赛注意事项

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.27 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

6.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

八、奖项设定:

1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品(奖品由AMD公司提供)

九.活动经费预算

1.场地费:比赛用机300台*5元每台=150元

2.奖品:由AMD公司提供

3.前期宣传:海报1张(打印海报32元每张)宣传单400张 *0.08元每张=32元

4.合计:150+32+32=214元

负责人:黄波 ***陕西科技大学电子竞技联盟

第三篇:DOTA比赛策划书

电竞社计划
建议对电竞社管理层进行如下的分组,便于组织活动。但社员不归入任何一个组。社长 DOTA 组组长 CS 与 CF 组组长 WAR3 对战组组长 其他游戏组组长

每次电竞社活动之前,由社长与各组组长共同商讨各组时间安排,并由社长与学校进行协调。时间场地等安排妥当之后,各组组长安排各组的宣传海报、参赛人员的选拔等。

DOTA 比赛计划 比赛计划
一.赛前准备 名称:天津医科大学 2010 年电子竞技比赛 DOTA 项目 主办方:天津医科大学影像学院电竞社 场地:天津医科大学教学楼 比赛设施:电脑、鼠标、键盘、电源线、鼠标垫由参赛人员自行准备,网线等设施由主办 方提供 奖品:待定 时间:待定 报名方式:比赛分为团体赛和个人赛,其中团体赛由 5 人小队进行比赛 参加团体赛的小队需要由队长填写报名表后交给主办方 参加个人赛的个人由自己填写报名表后交给主办方 可以同时报名团体赛与个人赛 二.比赛规则 比赛分为 CW 模式与 APOM 模式。其中 CW 模式为团体赛,双方各派出 5 名参赛队员;APOM 模式为个人赛。三.CW 模式 A.游戏版本:魔兽争霸 3 1.24E B.地图版本:DOTA all stars 6.68c C.参赛队员:参赛队伍由 1 名队长与 4 名队员组成,其中队长即为队伍的联系人,队长 的决定代表整只队伍,有任何问题比赛负责人也只会与队长协调,其他队员与大赛负责人/ 裁判之间进行的任何商议均被视为无效。D.规则: 1.比赛赛制为淘汰赛,胜者晋级,败者出局,比赛开始前 1 周由每个小队的队长抽签进 行分组。2.比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。3.每轮比赛开始前半小时,战队队长必须到赛场报到处报名签到,比赛前 15 分钟,某 方没有队长或者任何比赛队员出现,则以弃权论处,对方战队直接获得胜利。

4.比赛前 15 分钟开始测试主机,双方队长 ROLL 点,点数大者选择阵营。5.比赛模式为-CM-CM2 模式。6.关于主机问题与重载问题的说明: 6.1 原则上比赛由裁判建立主机,如果存在延迟,则双方协调,由近卫或者天灾的 一名玩家建立主机。在双方无法协调的情况下,由裁判寻求第三方中立主机强制进行。6.2 比赛开始 10 分钟内,如果发生队员掉线的情况,双方各有一次要求重新开始游 戏的权利。6.3 比赛发生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分钟保存一次游戏。6.4 当发生队员掉线时,掉线方可以要求重载最近的一次存档,反之则必须继续比 赛,但双方都只有 2 次请求重载的机会。重载记录之前,游戏将再次保存。若重载失败,则 必须还原回比赛最后状态的存档。6.5 当主机方

掉线时,所有队员使用最近的一次存档进行重载,若重载失败,在当 天时间允许的情况下进行重赛,若时间不允许,则裁判需要根据当时双方形势进行判断,直 接判处胜负。6.6 任何利用游戏 bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.关于游戏详细问题 7.1 严禁出现任何形式的养人情况,具体情况由裁判进行判断。7.2 允许借给同一路的队友游戏中允许借出的物品(有红色箭头),但 5 分钟之内必 须归还。7.3 允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品。7.4 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取 或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。7.5 物品限制:每队限制 2 本死灵书、3 个吹风或羊刀、2 个梅肯。7.6 关于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情况的 BD 高地建筑。但允许当己方 的兵全部死光时仍继续攻击敌人高地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必 须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。7.7 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况,每队队长可以暂停游戏 2 次,之后 要向裁判说明暂停理由,如理由不充分,将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长 在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比 赛中的暂停,不会发生在交战过程中。7.8 允许使用改建软件,但使用前必须向裁判申报,禁止使用 DreamDota、VK、GH 等辅助软件。8.关于裁判 8.1 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情 节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。8.2 比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于 24 小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理.8.3 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。9.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱 骂对手,辱骂裁判,辱骂队友。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队 直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过 激的语言也禁止出现(如 CNM,SX,2B 等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

E.赛后工作 1.每局比赛的 rep 裁判必须保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交给主办方。2.每轮比赛后主办方将公示晋级名单。四.APOM 模式 A.游戏版本:魔兽争霸 3 1.24E B.地图版本:DOTA all stars 6.68c C.除参赛选手外其他选手位置设置为电脑
,且必须手选英雄 603 开局。D.每轮比赛开始前半小时,参赛人员必须到赛场报到处报名签到,比赛前 15 分钟,若 参赛队员仍未出现,则以弃权论处,对方直接获得胜利。E.比赛前 15 分钟开始测试主机,双方 ROLL 点,点数大者选择阵营。F.每两位选手的比赛分三轮进行,每轮比赛的指令为 apomdunp。G.除魔瓶第一次运出泉水外,禁止利用小鸡/鸟运魔瓶。H.禁止从野怪处获得经验、金钱,但不禁止支配野怪。I.比赛胜利条件为对手死亡3次或击破对手二塔。J.关于主机问题与重载问题的说明: J.1 原则上比赛由裁判建立主机,如果存在延迟,则双方协调,由近卫或者天灾的 一名玩家建立主机。在双方无法协调的情况下,由裁判寻求第三方中立主机强制进行。J.2 比赛开始 10 分钟内,如果发生参赛队员掉线的情况,双方各有一次要求重新开 始游戏的权利。J.3 比赛发生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再进 行游戏保存,如果发生参赛队员掉线或主机掉线情况,则使用最近的一次存档进行重载,若 没有存档或重载失败,则比赛重新开始。J.4 任何利用游戏 bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。裁判不接受诸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.赛后工作 K.1 每局比赛的 rep 裁判必须保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交给主办方。K.2 每轮比赛后主办方将公示晋级名单。


第四篇:DOTA比赛判定规则

魔兽争霸DOTA比赛规则

5.1 比赛模式

5.11 小组赛采用一局定胜负制,八强后采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式)比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫。

5.12 AP模式

5.121

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止3名英雄。

Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1

阵营选择在试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营

选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.122 选择间隔:选择后暂停。双方队员按自己在游戏中的排位依次选择英雄,选择后立即暂停等待对方继续选择。

5.2主机问题与重载问题说明

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

5.23 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。(包括丢失防御塔、兵营等积分)

5.24 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。具体的掉线重载说明如下:

在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档

在相对于前一存档发生过击杀的情况下:

超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。

不超过前一次保存15分钟,按以下规则:

在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。

举例说明:

前一存档时的双方比分为30:30 掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。举例说明: 前一存档时的双方比分为30:30 掉线时的双方比分为37:35 继续游戏 各建筑和物品与杀人数的积分换算: 每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2kills First Blood = 2kills 注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。举例说明: 前一存档时的双方比分为30:30 目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。保存游戏 5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30

分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5.25任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.26 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.3关于物品

5.31允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

5.32 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.33允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

5.34允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

5.35关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。

5.36当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物

品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.37 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.38出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

5.39物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

5.4比赛限制

5.41 允许杀死队友。

5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,5.33、5.34提及的共享不会被判定养人。

第五篇:重庆大学dota比赛策划书

重庆大学资环学院电子竞技之

Dota大赛策划书

主办单位:资环学院团委

承办单位:资环学院实践部

活动主题:电子竞技之dota大赛

活动定位:展示大学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

a、引导电子竞技运动在重大健康发展,树立正确的电子竞技观念。

b、为扩大Dota爱好者提供展现自己Dota水平的平台。

c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富重庆大学学生的课余生活。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

比赛规模:资环学院大一大二所有dota爱好者。

活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而Dota作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,Dota也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。Dota流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之

间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象

活动意义:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现了许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

活动形式:

本次大赛设dota5V5战队比赛。整个赛程分为小组赛、复赛、决赛三部分。

比赛规则:

1.基本规则:

1.1选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.4如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新从指定的保存位置进行,任何一方都不会得到任何补偿;

比赛时间 :不限时

胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

3游戏设置:

3.1比赛模式: 使用地图设置

3.2 种族选择: 每轮开赛前必须将使用英雄申报给裁判(可以选择Random).禁止在读秒时更换种

3.3 游戏速度: Fastest

3.4地图: DotA v6.69c.w3x

3,5游戏版本:魔兽1.24e

4断线问题:

4.1 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

4.2 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

4.3当任何断线发生: 从指定保存位置重新比赛

比赛时间:

小组赛比赛时间:。

复赛比赛时间:

决赛比赛时间:

报名方式:以两个或三个寝室组队到本班班长或生活委员除将登记,或者在资

环学院实践部dota比赛管理组报名。信息要包括班 级,寝室及姓名。2011年4月21日晚上12点结束。

比赛流程:

(1)所有决赛选手当场决出胜负。

(2)比赛期间允许同学旁观。

(3)赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。

经费预算:

比赛奖励:最后选出冠军组和优秀组,并发证书。

后续工作:获奖名单在各宿舍楼下公布栏公布,在合适的学院表彰大会上颁

奖,并对商家做最后宣传

下载战神平台DOTA高校精英赛比赛规则word格式文档
下载战神平台DOTA高校精英赛比赛规则.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    大学生dota比赛策划书

    为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”......

    11平台dota派对申请书(共5篇)

    申请书 11平台各位大神: 您们好!我怀着无比激动的心情写下这一封申请书,恳切地希望您们能够考虑在我们学校举办DOTA派对。下面我将分别从“天时、地美、人望”三方面来讲述选择......

    斗地主比赛“精英赛”活动方案1(共五则)

    斗地主比赛“精英赛”活动方案1、比赛程序: 通过选手现场报名,采用预赛→复赛→决赛,单循环淘汰制方式进行。 比赛分初赛、复赛、半决赛、以现场赛的方式开展,比赛场地及时间,赛......

    电子竞技DotA比赛八校联赛活动策划书

    关于比赛一、电子竞技 “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动......

    电信杯广厦dota比赛策划书(小编整理)

    广厦电信杯校园dota比赛策划书比赛时间:(具体时间见赛程表) 比赛地点:初赛各自队伍在寝室进行,四强地点待定。 比赛项目:dota团队赛(5V5) 比赛规则:本次比赛根据实际情况,采用单局淘汰......

    重庆合川区高校电子竞技之DOTA大赛策划书(★)

    重庆合川区高校电子竞技之DOTA大赛策划书2011年5月 目录一.比赛背景 二.比赛规则 三.广告体现 四.比赛流程 五.比赛预算 六.注意事故 七.游戏规则 1、 比赛背景 ·活动主题:电子竞......

    广药计协电竞技比赛-DOTA挑战赛

    广药计协电竞技比赛-DOTA挑战赛策划书共青团广东药学院委员会学生社团联合会广药计算计协会一、活动概要活动背景:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向......

    高校比赛活动策划书

    高校比赛活动策划书 高校比赛活动策划书1 一、活动目的:通过组织祭扫烈士墓的活动,激发队员们对英烈的崇敬之情,从而珍惜由无数革命先烈用鲜血和生命换来的幸福生活,使学生接受......