游戏策划:嘴,手和屁股(优秀范文5篇)

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第一篇:游戏策划:嘴,手和屁股

游戏:手,嘴和屁股

道具:圆气球约80个,椅子4把,分别写着手,嘴,屁股的卡片共四组(作为抽签使用),四块白板(用来统计爆炸气球数)

游戏规则:1.每组派3名选手分别抽到写着手,嘴和屁股的卡片,每组分到若干气球,1把椅子。

2.“手”同学托着气球,“嘴”同学来吹,吹到指定大小,“手”同学捏住气球并

放在椅子上,“屁股”同学坐爆。规定时间为90秒,坐爆气球多者获胜。

3.参与者只能用抽到的部位完成游戏,滥用其它部位则扣分。

游戏流程:1.主持人按照PPT讲解游戏规则,并播放演示视频

2.各小组分别抽签分配角色,每组安排一名场务用白板统计气球数和犯规情况。

3.“手”同学拿到若干气球后,计时90秒进行游戏。时间到,统计各小组爆炸

气球数。

4.积分:坐爆气球数即为得分数,犯规一次扣一分。

游戏时间:两组游戏,耗时10分钟。

幻灯片上的内容

游戏:手,嘴和屁股

游戏规则:1.每组派3名选手分别抽签,抽到写着手,嘴或屁股的卡片,每组分到10个气球,1把椅子。

2.“手”同学托着气球,“嘴”同学来吹,吹到指定大小,“手”同学捏住气球

并放在椅子上,“屁股”同学坐爆。规定时间为90秒,坐爆气球多者获胜。

3.参与者只能用抽到的部位完成游戏,滥用其它部位视为犯规。

4.积分:坐爆气球数即为得分数,犯规一次扣一分。

点击此处播放演示(随后会把视频发给你)

第二篇:屁股和脸

屁股和脸

铜梁〃邹童

在一个人的身体上,屁股和脸不在一个水平面。一个在前,一个在后,一个在上,一个在下。在上在前的总是会多受到一点关注的,在下在后的则往往被忽略,这也是人之常情。脸受到的重视程度与屁股所受到的轻蔑尽管落差很大,但屁股只是在人着凉感冒了的时候有些反应或反响,其它大多数时间还是大智若愚,与世无争。

表面上看,屁股与脸有些八竿子打不着地风马牛不相及,一般而言,它们各司其职,相见时难,脸看的多是别人的屁股,屁股对着的也多是别人的脸。不是我硬要把它们扯在一起,故作什么惊人之语,实在是我觉得它们既然长在同一个身体上,没有关系也真说不过去。

它们的关系显而易见,脸上的嘴吃下的东西,经过肠胃的吸收与反刍,一定的时间后就要从屁股的一个组成部分里出去。民以食为天,人太注重吃,花样翻新,由填饱肚皮,渐渐演变成一种享受,进而还上升到一种文化的高度。可有多少人想到了新陈代谢?想到拉其实也是与吃一样很重要的需求?就是明白,又有谁去深究排泄其实与吸收完全可以同日而语?只有当身体的排泄系统出了毛病以后,才知道原来屁股也非常重要。我知道我的这番谬论在正经人耳朵里听起来很有些不洁,怎么可以这样白纸黑字地说这些没意思的庸俗话题呢?可是这是事实,也许从美学观点上看,确实有些大煞风景,可是既然我写了这个题目,把二者生拉硬拽地放到一起,就不能不把这样的客观现实说出来。当然,我应该点到为止,不能再继续说出更多的不堪来,令人大倒胃口。好,就此打住。那就说精神方面的联系。

以前也不知道出于什么道理,说是打人不打脸上,骂人不骂痛处。理论上讲,骂人打人都是不行的,违反人权。但是不一定理论上说不行的就会自动消亡与绝迹,有些被批得体无完肤的事物,其生命力往往更强。话扯远了,话说回来。骂痛处好理解,那是往人家伤口上撒盐,往人家心上捅刀子。打人不能打脸就稍微有些不好理解,因为打哪里都痛。不打脸,其它的地方怎么就可以打呢?是脸上脆弱的部位多不经一打呢?还是打脸弄得脸上伤痕累累不好看相?对,有伤脸面!这是不能打的根本原因。既然脸不好打了,那当然就得换个位置,换来换去,人们最终选择的结果却是打屁股。比如教书先生对调皮不听话的学生的无奈之举就是打是亲骂是爱,而亲学生选择下手的部位就是屁股,为人师表都带头了,其他人当然有了榜样。

屁股真是好欺负!仔细想想,选择屁股来打也有一定的道理。脸在前,打得破皮塌壳甚至鲜血淋淋很不雅观,而屁股在后,还被衣服包着,就是明眼人也难看得出来。再说,“伸手不打笑脸人”,脸会讨好,屁股却没有什么可以恭维别人的,被衣服包着也施不出什么媚术,就是偶露峥嵘,两坨白净的肉也做不了什么文章。脸真是占尽了天下之好,不仅不要挨打,而且长在脸上的眼睛可看美色,嘴巴能品美味,鼻子得闻芳香,而屁股吃力不讨好,被坐得生疼还不要紧,什么臭气一律从它那里出去。你看我又说这些有伤大雅的胡话了。该打!打哪里?我自个儿就打嘴巴吧。

还有,我们形容一个人翻脸不认人时就用“翻起个脸来就当屁股”,或受到冷落时就用“热脸贴到冷屁股上”,显然都是重脸轻尻,与上面所说的倒也一脉相承。其实也应该理解,脸是人最重要的部位,脸面嘛!树活一张皮,人活一张

脸,不有头有脸,还要千方百计创造条件获得,实在不行戴副面具也是好的。要脸皮其实是有羞耻心的表现,到了真不要脸的时候,那这个人就可怕了,他什么丧尽天良的事都是做得出来的,一个人无耻了,就把脸不当回事了。女人脸皮薄,比起男人似乎更看重一些脸。“女为悦己者容”,女人出户的时间虽然比男人少,但一出户,她们还是本能地尽量把自己弄得花枝招展一些,让大家的眼睛向自己看齐。所以只要稍微有点闲钱,就大多把它花在了脸上,恨不得芙蓉如面,面若桃花,再不会傻里巴叽地像古时的女人,哪怕“首如飞篷”,也非要等到良人回来才涂脂抹粉,一点也不善待自己。“谁适为容?”给谁看不是看?而屁股是天生怎样就怎样的,是饱满还是干瘪全在父母的遗传,不能象肩膀、乳房等等的可以垫个什么东西来遮掩修饰调整。所以看屁股绝对看到的是原装,很本真。因为要在屁股上弄虚作假,不是没有技术,而是屁股这个地方给服装设计师和美容师出了很大的难题,到现在为止基本上还没有想到两全其美的好办法。

凡此种种,也就怪不得人只瞻“前”而不顾“后”了。我想这也许是屁股默不作声,也善体人意的原因吧?

不过,现在屁股有越来越受宠的趋势,屁股与腰、肩等给女人的曲线和性感已经成为美学家研究的重要对象,这也可以再次印证一些像事物总是不断变化发展的或此一时彼一时之类的哲理或事理的无比英明。

脸是要经常洗的,不洗就沾满了灰尘,会面目可憎。屁股同样每天都得擦,不擦,自己都不干。可是替人擦屁股的事最好不要干,别人干那是他的事情。

脸是最引人瞩目的地方,也是人身体上表情最丰富的一个部位,心里有什么欢喜悲伤都通过脸泄露出来,所以显得没有什么城府,而屁股则是最没有表情的地方,不管人心里多快乐多悲痛,它都漠然置之,却反倒显得深不可测。如果要说屁股有什么比脸好的,我想,至少这就是其中之一吧。你说呢?

脸和屁股年终考核,结果屁股比脸优秀,理由如下:

1、光滑,不易起皱;

2、节俭,不用花钱保养也白净;

3、细腻,不易长斑,长痘;

4、美观,造型简洁,时尚;

5、严肃,不苟言笑;

6、真诚,不会皮笑肉不笑,不会两面三刀;

7、庄重,大气,福相;

8、和谐,即一分为二,又合二为一,紧紧围绕一个核心;

9、忍辱负重,从小到大常代脸受过被打;

10、讲团结,连接上下;

11、低调,永远在后,深藏不露;

12、生动风情,稍加扭动,风情万千,动人心魄!

第三篇:pgggch手_机游戏策划模版

、|!_ 一个人总要走陌生的路,看陌生的风景,听陌生的歌,然后在某个不经意的 瞬间,你会发现,原本费尽心机想要忘记的事情真的就这么忘记了..

XXXX 手机游戏策划案
一. 游戏运行的平台
1. 游戏预定支持的手机类型 .
Nokia 系列:7610、6681、N70 索尼爱立信 系列: T628、T618 摩托罗拉:L7、L6

2. 游戏屏幕的尺寸 .
176X208 pixels

3. 游戏安装包的大小 .
不超过 100 K

4.预定开发周期
前期关卡设计和美工 10 天 程序员和美工同步 5 天 测试和完善 3 天

二. 策划大纲
1. 游戏的定位 . 2.游戏背景 . 3.游戏内容 . 4.游戏策划 . 1)开始界面)
游戏的公司 Logo 界面进入后,直接弹出开始界面和主菜单。新的游戏: 旧的进度: 游戏说明: 游戏设置:

游戏积分: 关于游戏:

2)游戏背景介绍)
打开新的游戏,即可进入游戏的背景说明.....

3)选择游戏的难度)
普通级 恶梦级 地狱级

4)主游戏界面(2*倍平面地图))主游戏界面(倍平面地图 倍平面地图)5. 游戏参数设定 . 6. 游戏效果草图 .
期望 45 度倾斜视角立体视图的效果

7. 游戏的风格,属性和视觉的感受 . 游戏的风格,8. 游戏特色的解说(商业卖点). 游戏特色的解说(商业卖点)

三.预计开发进度
1. demo 版本发布时间 .
天 内(可以出一个在 机器上的演示版本(部分功能不全))

2.正式版本发布时间 .
天 内(可以出一个在 机器上的正式版本)

3. 商业化版本发布时间 .
天 内(可以出一个在 机器上 test 通过并修正 bug 且商业化)

四.开发需求设定
1. 美工需求 .
美工的风格需要带有强烈的卡通色彩 1)场景: 2)物品: 3)动画: 4)人物: 5)界面

6)按钮

2. 音效需求 .
背景音乐 碰撞音乐 打斗音乐 提示音乐 过关音乐

3. 开发团队所负责的成员 .
项目负责人员: 策划人员: 美工人员: 程序人员: 音乐制作人员: 测试人员:

4.项目的基本的开发进度 .

五.游戏性能测试
1.图像率新速度 . 2.文件安装完大小 . 3.文件未安装大小 . 4.游戏所占有的内存 . 5.游戏所带的文件清单 .

六.整体概述 整体概述

1、游戏名称(名称未定的要有暂名、游戏名称 名称未定的要有暂名 名称未定的要有暂名)

2、游戏类型、3、运行环境、
包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体、
现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景

影响的分析等等.

5、发行地域、
以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析、
用户年龄,性别,以及

经济能力等.

7、游戏概述、
时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征、
应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期、
前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10.模块设计 模块设计
操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏 操作体系 的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使 用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另 外拿出来另外做一个模块。界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,界面系统 一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出 界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面 的风格等问题也要确定。NPC 设计 设计:游戏中总要有 NPC 的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于 NPC 设计的。大多数的 NPC 功能都很简单,无非是 提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把 NPC 设计的很强大,这就要 给他们加入人工智能的设定了。AI 设计 设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领 域。不同的游戏 AI 设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有 AI,游戏就没有 任何灵性可言。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨 论。在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计 的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都 是相通的,而且关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这 一点对于策划来说尤其重要。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段 肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远

不够的。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的 描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。

11、开发人员列表及职责:、开发人员列表及职责:
最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或 者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项

项费用 的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理 人员才可以计算的。主策划的工作

1、故事的架构。

2、基本地图构造。

3、对话剧本的撰写。

4、场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做)

5、各触发事件的设定。

6、游戏内各系统设定说明。

7、游戏各类资源的设计。

8、各菜单的设计(附草图或与美工共同制做)

9、游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做)

10、游戏开场与结尾 CG 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论 决定)

11、在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。


第四篇:游戏策划

1.抬轿子

游戏规则:5个队同时进行比赛,每个队分别出3人,在起点处,由其中两个人手搭手形成一个轿子,将另一个人抬起,以最快速度到达终点。起点与终点距离为20m。计时从搭轿子开始,即一开始3人均立正站好,不能提前搭好。游戏道具:米尺

工作人员:一人计时

积分方式:按照名次依次为20、15、10、5、5分

2.十米呼啦圈

游戏规则:两组比赛(抽签),每队各出3人,每名参赛人员边转呼啦圈边跑。在跑动过程中尽量保持呼啦圈不掉地,如果掉地,则从原地重新开始。游戏道具:呼啦圈,秒表

工作人员:一人计时

积分方式:胜者20分,负者10分

3.爱的抱抱(大型游戏)

游戏规则:参与活动的同学们先围绕着主持人走圈,然后主持人根据参与人数突然报出

一个数字,所有同学以主持人报出的数字抱成团,10s后,没有抱成团的人被淘汰,进行循环,最后一轮决出的5位同学得分。

游戏道具:小蜜蜂

工作人员:主持人一名

游戏积分:最后胜出的五人每人得10分

4.真假三园格

游戏规则:每对出1人

1.工作人员先在地上画出九宫格 格中标出蔬菜,水果,动物各三种

2.游戏者站立于中心处 工作人员任意报出菜园 果园 动物园中一种

3.对女生报出的则需跳入相应格子 对男生报出的则需跳入另两种格子

4.记录员统计所获分数

游戏道具:计时器(手机等有计时工具作用即可)粉笔(画格子用)粉笔擦(清场用)

卷尺(量格子大小)

工作人员:工作人员2名(一男一女)(画格子 报出种类计分计时)

积分方式:男女工作人员交替(顺序无规律)报名称直至参赛跳对10次为止根据时间的长短来决定积分

时间间隔不要太长

5.懒惰自行车

游戏规则:五组参赛,每组派一位选手骑上自行车,在工作人员的监督下,将前轮压在起跑线上,待工作人员发令开始。一旦比赛开始(即选手双脚离地),则选手在整个比赛过程中脚不能再触地;而且车轮不允许碾压边界线。否则,视为比赛失败。到达终点耗时长者获胜。

游戏道具:在活动场地上准备一条长20米,宽60厘米的跑道。自行车5辆。工作人员:一人计时

评分规则:按照名次依次为20、15、10、5、5分

6.钩肘站

游戏规则:五组一起参与,以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做„„方法同前。参赛人数为7人。比赛开始前坐在地上,双腿必须能够伸直,不能使用半蹲的姿势。游戏的积分采用累加制,前一次失败不允许继续游戏。

站立过程中有一人重新坐到地上则认为该人次挑战失败,整个挑战过程中每组只允许失败一次,超过则游戏结束。

站立过程中肘部必须保持相互钩住的状态,出现肘部脱离则视为该人次挑战失败。站立过程中,手不可以撑地,出现手撑地则认为该人次挑战失败。

游戏道具:无

工作人员:一人

积分方式:二人站立得10分,三人15分,四人20分,五人25分,六人30分,七人35分

7.高低纬穿越

游戏规则:将长绳系在某高处,在长绳上贴用报纸剪成的“闪电”,每组的组员要分两次从电网上端以及下端越到另外一端,上端过时不得触碰绳子,从下端过时采取下腰的方式通过,也不得触碰绳子。组员可以借助同组员的身体,但不得借助其他物体。已经越过线的同学不能再帮助其他同学。完成任务即得分。游戏道具:绳子,闪电模型

工作人员:一人

积分方式:完成一种模式得15分,两种得30分

8.穿衣接力

游戏规则:五队竞速,每队5人,每组至少一个女生,女生数目相同。每队准备一件五粒钮扣的衣服,在起点将衣服穿好,裁判发令后跑到终点,把衣服脱掉后给队友穿上,然后从终点处跑至起点,以此类推。时间最短者为胜

游戏道具:5件有五个扣子的衣服

工作人员:两人

积分方式:按照名次依次为20、15、10、5、5分

9.天女散花

游戏规则:两支参赛队伍(抽签)各派两名同学,相距3(试玩后进行修改)米,一名蒙好眼睛长在一条线后,背向站立向后抛掷两种不同颜色的乒乓球,每人黄色白色各5个。另一名同学站在3米远处的另一条线后不得过线,手持小筐,用手中的小筐接乒乓球,落地的不算。在规定的时间(1分钟)内按小框内接到乒乓球的总个数多的即获胜。

游戏道具:黄色与白色乒乓球各10个、2个垃圾桶、胶带、秒表

工作人员:1人

积分方式:黄色乒乓球每个5分

白色乒乓球每个 10分

10.瓶盖致远

游戏规则:比赛分五队进行,五队各有3名球员,抽签决定顺序,按三轮出赛,在指点起点处,轮流在光滑桌面上推瓶盖,最终留在桌上离起点最远的瓶盖所属队伍获胜。每轮分别计分。

游戏道具:瓶盖15个个、光滑桌面桌子1个

工作人员:1人

积分方式:每轮按照名次依次为20、15、10、5、5分

11.疯狂的沙包

游戏规则:本游戏由两个小组参与,抽签后分为A,B组,其中A组全体成员站于指定区域内,B组队员员站在指定区域边界上,当工作人员发出开始指令后,A组队员要竟可能长时间地躲避由B组队员扔来的沙包,若被沙包丢中或跑出指定区域则该名队员即刻被淘汰,游戏时间为三分钟。然后双方互换组别再同理进行。哪一组在游戏时间内剩下的人数多则获胜。注意:如A组队员用手接住丢来的沙包并用它扔中B组队员,则该B组队员即刻退出。

游戏道具:秒表沙包x2

工作人员:两人

积分方式:胜者30分,负者15分,平局各积20分

12.亲密接触

游戏规则:每队6人,每人从工作人员手中抽取1张事先备好写有身体部位的卡片(如背,肘等等)2,每两人配合,以各自手中卡片上所写部位共同挤爆气球(只允许以挤压方式,不允许戳、踩等方式,违规不计入数量)3,在一分钟内,完成挤爆三只气球即可得分4,每人只能参与挤爆一次气球。

游戏道具:①写好身体部位的卡片12张张,分6个部位,每个部位2张,部位分别为:背部,臀部,小腿,大腿,肩,肘。②气球10只(最好有备用气球防止不够)③气球充气筒。④计时工具如秒表,手机也可以。

工作人员:递球员2人(每组一人),计数员一人,现场充气一人。积分方式:完成一组得5分,未完成不得分。

13.袋鼠跳接力(完成类)

游戏规则:每组派出10人,队员先由一人穿上袋鼠服,用跳跃的方式通过10(米长的跑道,再将袋鼠服交给在对面等候的队友,队友再用同样方式跳回起点将袋鼠服再交给另一个队友,如此往复。在指定时间(3分钟)内,通过计算完成跳跃的人次数来计算得分。

游戏道具:“袋鼠服”5件(可用大麻袋代替),秒表1个

工作人员:裁判一人,记分员两人

积分方式:按照名次依次为20、15、10、5、5分

14.眩晕射门

游戏规则:队员依次进行游戏。先捏住鼻子作出大象状原地转6圈,然后跑至指定位置,将所放的足球射入6米外的球门。每人完成整个流程时间不得超过20秒,超过者即使完成也不计入得分。待5名队员全部完成后,通过计算射入足球的数量来计算得分。

游戏道具:足球1个,球门1个(球门可用两个路标摆出),秒表1只

工作人员:队员5人,裁判1人,记分员1人

积分方式:射入球门1个则得5分,2个得10分,3个得15分,4个得20分,5个得25分,没有进球则不得分。

15.60s不NG

游戏规则:由4个人组成一队,在60秒内按照顺序(组内自己商定人员安排)一次性完成4个游戏任务,中间任何环节出错则要从第一个任务开始重新来过。

(1)趣味运球

游戏规则:两个人为一个队伍,并排站以布条绑住中间小腿部分,两人配合前

进。在规定的场地来回跑,其中一个同学还要运球,球失手后还要捡回原地出发。游戏道具:1条布条、1个篮球、秒表

工作人员:一人计时

(2)平衡乒乓

游戏规则:用乒乓球拍运送一个乒乓球10m

(若乒乓球掉落从掉落点继续开始。)

游戏道具:乒乓球拍2个,乒乓球2个

工作人员:一人

(3)吹气球

游戏规则:用嘴吹气使得气球在空中停留10秒钟(不得用其他部位或工具触碰气球)

游戏道具:气球3个

工作人员:一人

(4)俯卧撑20个

游戏规则:连续做俯卧撑20个,中途碰到地面则失败。

游戏道具:无

工作人员:一人计时

积分方式:共3次机会,完成30分,否则得10分。

16.扮怪兽

游戏规则: 5组一起参与,工作人员说出“这只怪兽有n条腿,m只手(n,m根据每队人数及游戏难度给出)”,队员就要协作,使得最后形成一只怪兽只有n条腿留在地上,m只手举在空中。动作至少保持5秒。

游戏道具:无

工作人员:一人作为裁判

积分方式:完成一次得10分,失败即淘汰

17.方向大师

游戏规则:.工作人员先以一点为圆心 在圆心的八个方向5M处用粉笔画格子,格子中会有积分,游戏者面对一方,蒙上眼睛(以下过程全部蒙眼进行)原地转5圈。在30S内蒙眼走向任意自选方向的格子,站定喊声“完成”。

游戏道具:布条(蒙眼用)粉笔(画格子用)卷尺(最好带 测距离用)计时器(手机等有计时工具作用即可)粉笔擦(清场用)

工作人员:工作人员1-2名(画格子 计时 计分)

积分规则:

画格子的位子可以以下图为参考

18.地下党(大型游戏)

游戏规则:游戏开始时,每组所有人站成一列,在美轮游戏开始前每组有三分钟讨论方案的时间。游戏开始后,工作人员给每组最后一个同学一张写好信息的纸片,最后一个同学要想办法将此信息最快传给前面一个同学,但不允许直接把纸条传给前一个同学并且不允许讲话。后面依次类推,直到第一个同学向工作人员说出准确信息游戏结束。

游戏道具:将三轮的纸片上的信息写好。如第一轮成语,第二轮8个数字,第三轮某种动物或植物。本比赛分三轮进行。第一轮各参赛人员能够回头看并且可

以有身体接触;第二轮只能回头看不能接触对方,第三轮可以接触但不能回头看;难度依次递增。

第五篇:游戏策划

元旦游戏

一:游戏名称:寻宝大行动

二:游戏背景:在元旦来临之际,许多同学肯定不能回家,为了让大家有家的感觉,让大家高兴的度过元旦,特此做这个游戏。

三:游戏目的:增进同学们的感情。让大家更好的沟通

四:活动流程

道具:“宝物”(一般为字条,即字条上可以写“表演节目、获得奖品等)参加人员:集体

游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写,然后把宝物分布在教室各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。但是寻宝有也危险,有些纸条上会写出寻宝人遇到的危险事情。比如:宝物里写着“学猫叫三声,”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做。但有些寻宝人就会真的找到宝物。比如:苹果两个。那么就可以得到两个苹果。可以把参加人员分为两组,看谁得到的宝物多,最后得到宝物多的那一组人可以得到额外奖励。那么另一方就得得到相应的惩罚。

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