沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础(合集)

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第一篇:沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础

沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础,由多拉·卡尔夫Dora Kalff于1956年所创发展创立的心理治疗方法。它就像一座心灵花园,透过沙箱中沙粒的形塑以及小物件(沙具)的排列,来访者可以自由而且安全地让自己内在和外在声音彼此深刻对话。通过沙盘游戏中的象征及原型,来访者将有机会重新涉入未知的自我层面,进而协助其内在秩序的重新建立。

沙盘游戏治疗技术不仅在专业的心理治疗机构进行临床运用,而且由于它符合学生喜欢游戏的特点,能够帮助学生克服语言表达不完善的困难,使之能够自主、轻松地在愉悦的环境中获得教育的意义,在培养学生的自信与人格、发展想象力和创造力、培养良好性格习惯等方面的作用明显,因此在学校得到更加广泛的推广。

在学校沙盘游戏的临床实践中,沙盘游戏适用于:

1、个体心理辅导:学习困难、创伤修复与治愈、注意力困难、情绪问题、人际关系问题、自信心提高以及成长发展等方面;

2、团体心理辅导:班级建设、同学关系、沟通与交流、自信心增强等方面。

第二篇:沙盘游戏与荣格分析心理学

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沙盘游戏与荣格的分析心理学

卡尔夫开创的沙盘游戏,融合了劳恩菲尔德世界技法的理念,也深受荣格分析心理学理论的影响。荣格分析心理学的理论涉及心理学、人类学、文学、宗教、艺术等多个方面,就其对沙盘游戏的影响而言,主要体现在原型理论、个性化理论和心理动力学理论三个方面,也可以将这三个方面看成是理解沙盘游戏的又一把钥匙。通过它们,人们才会真正走进神秘的沙盘游戏世界,感受沙盘游戏世界的魅力,体会人的内心世界的另一种真实。

一、荣格的原型理论与沙盘游戏

(一)荣格的原型理论简介

1.原型的内涵

原型一词并非荣格的创造,早在犹太人斐洛(Philo Judaeus)谈到人身上的“上帝形象”时便已出现。荣格之前的一些哲学家也使用过这一术语,如柏拉图(Plato)认为原型是形式,认为物质世界之外还有一个非物质的观念世界。例如世间有许多类别的事物,当判断它是否为美时,心中必然已有了一个美的原型,这心目中美的原型又来源观念世界中存在的那个绝对的美。任何美的事物都无法与美的原型相比,前者不过是对后者的一种模仿;美的事物有千千万万,而美的原型或观念却只有一个。

荣格用原型来表示集体无意识的内容。他认为,只有当可以意识到的心理内容确实存在时,人们才具备了认识心理存在的条件。因此,只有当我们能够展示其内容时,才能够对其进行探讨。个人无意识的内容主要由“带感情色彩的情结”所组成,它们构成心理生活中个人的一面,而集体无意识的内容则是所谓的原型。他还认为,我们在无意识中发现了那些不是个人后天获得而是经由遗传具有的先天固有的直觉形式,也就是知觉与顿悟的原型。它们是一切心理过程的必不可少的先天要素。正如一个人的本能迫使他进入一种特定的存在模式一样,原型也迫使知觉与顿悟进入某些特定的人类范式。和本能一样,原型构成了集体无意识。

集无意识内容之大成的荣格原型理论,一般很容易引起人们的各种误解。荣格为了说明无意识的构造,假定了其中心存在着原型,他时而将其说成为“由脑的构造而传达的精神内容”,时而又将其喻为“由黑暗时代积累下来的所有人类经验的沉淀物”。他的理论给人一种“无意识似乎是由遗传而来,或者似乎有一种传达它的特殊的脑组织”的印象,由于这一切无法得到证实,因而否定荣格的人甚多。

2.原型的类型

正像荣格所说的,人的一生中有多少典型的情境就有多少种原型,这些经验由于不断重复而被深深地铭刻在我们的心理结构之中。这种铭刻,并不是以充满内容的心象形式,而是最初作为没有内容的形式,它所代表的不过是某种类型的知觉和行为的可能性而已。

作为原型的主要内容,荣格列举了阿尼玛(anima)、阿尼姆斯(animus)、阴影(shadow)、人格面具(persona)、“太母”(grandmother)、“老圣人”(old wiseman)等。除此之外,他还认为存在出生原型、再生原型、死亡原型、力量原型、英雄原型、儿童原型、上帝原型、魔鬼原型、智慧老人原型、大地母亲原型、太阳原型、月亮原型、动物原型、曼荼罗原型等。

荣格试图通过古今中外这一普遍性情感的源泉,来说明他的无意识理论。其理论的正确与否,另当别论,而这种普遍情感的存在则是不可否认的事实。从日常经验来考虑的话,谁都可能接受这样

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一些提法。作为人,不管是谁都不可能认为自己是一个完美的存在,当然存在着像“影子”一样的黑暗面,也并非是不可思议的事情。如果触及原型这一部分,自然会触动感情,无论是男人还是女人,当考虑异性时会有情感的冲动,当考虑到自己的父母时也自然有情感的渗入。

3.原型的表现及性质

荣格将这一切的存在,故意不称之为异性或母亲,而将其称之为“阿尼玛”“太母”的原因,是为了说明并非指的是现实的女友或母亲,而是指潜伏于心中的本人无意识中的心象。这些心象投影到现实生活中的人的身上,即会出现各式各样的问题。例如,出生后马上就失去双亲的孤儿,在自己的心中也会有母亲或父亲的心象,甚至可能比在安定家庭中养育成长的儿童具有更加鲜明的父母心象,而且更为迫切地去追寻这一切。

通常无意识原型的表达方式是神话、传说、童话或梦。当然,不同文化背景中的原型的表现是不同的,各自都背负了民族和文化的烙印。但其性质只有两个:积极和消极。积极的原型一般具有建设性、创造性的力量,如代表着自性实现的曼荼罗;消极的原型一般具有破坏性、毁坏性,如阴影,它可能导致人格的失常。不过,就某一种原型而言,积极或消极的性质判断并不是绝对的。

荣格认为,梦是以在无意识中的原型为中心而展开的。另外,神话、民间传说等最初也许经历了与梦一样的过程,也可能是在现实中所发生的事情,反映了人们的无意识的原型,使人感动并得以流传下来。这样说来,梦和这些故事有类似的表现。因此,对于荣格心理学,知道神话故事多的话,梦的分析就会得心应手。

人格的黑暗部分,最初提出来的这样的原型是“影”,即明朗的、意识化的自己反面所隐藏的人格黑暗阴影部分。黑暗的阴影部分不一定就是恶的、坏的、不好的内容,也包含着自身未能觉察的、未知的可能性。当在梦中出现的时候,自己假借成生活环境完全不同的同性朋友的姿态,或者成为动物,或者变成了强盗、敌人、恶魔、坏蛋,时而在黑暗中,时而在没有月亮的夜晚出现。从广义上来讲的人格的“影”,包含着异性或亲人的印象。但是这往往是一种很特殊的情况,梦中人格化所出现的“影”,比较多的是以同性的印象出现。

荣格认为,应该考虑为什么梦中登场的人物会在此时此刻出现。例如,会经常出现近日或昨天遇到的人、发生的事,报纸上报道过的新闻。有的时候,人在想起某一事件的时候,会有“在梦中梦见过”的感觉。发生过那么多的事,为什么唯有这件事在梦中出现,这和无意识原型,特别与“影”有很大关系。“影”的存在如果过大,也会招来悲剧。我们在无意识中都会或多或少地过着两重生活,存在一个自己所不知道的另一个自己。我们平时会戴许多的面具(mask),这些假面是复杂社会的润滑油。

4.荣格对原型的证明

既然原型被认为能够产生某些精神形式,那么我们就必须讨论在哪里和怎样才能获得表现这些形式的材料。荣格选择梦和积极想象来充当这样的材料。

梦是无意识心理的产物,不受意识的支配,是自主的、自发的。荣格认为,梦中包含了大量的母题,有些母题是为做梦者所知的,而有些是不为其所知的。他认为,我们必须把所有他“可能”知道的母题从他不知道的母题中排除出去。我们必须寻找做梦者本人并不知道的母题,它们虽然不为做梦者所知,但仍旧在他的梦中起作用,这种作用正好与我们从历史来源所知道的原型的作用巧合。

梦的解析,一般来说是在精神分析的密室中进行的。伴随着精神分析这一密室的逐渐公开,有关梦的解析的报告也越来越多。不仅梦的解析,甚至所做的梦的内容,也往往因为所属流派及人性格的不同而有所不同。有一句话说得有一定道理:荣格派的人梦荣格式的梦,弗洛伊德派的人梦弗洛伊德式的梦。这在一定程度上说的是事实。一方面,梦对做梦的人的意识来讲是意外的表现,另一方面,在一定程度上又的确反映了日常的意识内容,如此想来,学习荣格心理学的人做荣格式的梦也并非不可思议。

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积极想象是证明原型的另一种材料来源。在荣格看来,积极想象一词指的是由蓄意专注状态中产生出来的一系列幻想。当个体把注意力集中在一个特定的观点、情绪、图画或事件上,随后便产生一系列幻想,个体本人也在幻想当中扮演某一角色。这样一来,想象的东西仿佛有了生命力,以前无关的心理内容现在变得清晰多了,而且语言表达、情感活动和意识的自我都变得活跃起来,心理成熟速度似乎也加快了。荣格还认为,如果梦中存在着未经认识的、无意识幻想,那么梦的频率和强度就会增长;而如果这些幻想进入到了意识之中,梦就改变其性质,其强度就减弱,频率就降低。可见,这种幻想具有影响意识的特点。但荣格也提醒人们注意:作为结果出现的一系列幻想把无意识释放了出来并制造出富于原型形象和联想的材料。„„它并不是全无危险的,因为它可能使病人过于远离现实,因此有必要警告人们不可机械地运用这一方法。

在运用梦和积极想象这两种材料对原型进行研究的过程中,荣格还发现,当符合某种特定原型的情景出现时,那个原型就复活了,产生出一种强制性,并像一种本能内驱力一样,与一切理性和意志相对抗。积极想象的主要目的是使情绪及其相伴随的情绪具体化,并为自我和无意识内容进行对话提供有效途径。

(二)荣格的原型理论在沙盘游戏中的运用

沙盘游戏是沟通意识和无意识的一座桥梁。沙盘游戏的目标之一就是使来访者的无意识原型意识化,实现个体与其心灵的“对话”。在意识占支配地位的情况下,人是不可能了解自己无意识中的原型心象的,而这些原型心象与意识、与现实的矛盾冲突恰恰是导致人产生种种心理不适的原因之一。

当然,沙盘游戏要实现“无意识的内容意识化”这一目标,其前提是唤起来访者的积极想象,让来访者进入到类似于梦的状态中。正如前面所提到的,只有在这种状态中,来访者才会自发产生一系列幻想,这些幻想给来访者带来的体验会影响其意识的过程,进而将幻想中的各种心象组合、构造、创造出一幅内心世界的心理图景。从这个意义上来说,沙盘游戏就是要让来访者体验“睁着眼睛做梦”。具体到实施过程中,安静、自由、安全的空间环境为唤起来访者的积极想象提供了强有力的保障;丰富的沙具,尽可能涵盖人类生活经验的各个方面,为创造符合某种特定原型的情景提供可能,使来访者体验到原型复活的力量;而沙箱的设置使来访者能轻松、自然地将其尽收眼底,将沙箱四周蓝色所代表的天空、沙所代表的大地和沙箱底部蓝色所代表的水(海洋)融入一幅图景中,体会那天、地、海交融的一体感。尤其是来访者触沙的那一刻,沙的流动性、可塑性使来访者自动进入到幻想的世界中,开始了漫漫的“求心”历程。正如一位初次体验沙盘游戏的人在谈自己的感受时说:“沙盘游戏世界的经历如梦如幻,有一种似真若梦的感觉。”

此外,来访者在创造其沙盘游戏作品的同时也是在协调着内心世界和外部世界、意识和无意识之间的矛盾。来访将自己的内心世界外化到沙盘游戏中,其实本身就是在整理自己的思路,他们会有选择性地决定摆什么,不摆什么,先摆什么,后摆什么。整个的摆放过程反映的是来访者的意识和无意识的较量,所摆放的沙具可能正是其无意识原型的一种象征。当然,这必须结合作品的主题来进行整体分析,并不是绝对的,例如一男性来访者的沙盘游戏中出现的“天使”形象可能代表阿尼玛原型,也可能代表出生原型,这要结合整个作品所反映的情景和来访者对它的解释来判断。

来访者对原型的态度与评价恰恰反映出他们内心困惑的原型根源,因此,治疗者对沙盘游戏作品中原型心象的分析与判断,也就成了心理咨询或临床治疗的关键。

二、荣格的个性化理论与沙盘游戏

(一)荣格个性化理论简介

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1.个性化的内涵

荣格最早使用个性化(individuation)一词是在1921年出版的《心理类型学》一书中。在他看来,个性化是重建人类精神家园的另一策略,突出地表明荣格有使精神分析学同时担负起“精神综合”任务的内在意向。他认为,个性化一词有双重含义:一是成为独特的、独立的个体;二是重建心理的完整与统一。荣格认为,用个性化这个术语来表示一种心理过程,经由这一过程,个人逐渐变成一个在心理上“不可分的”,即一个独立的统一体或整体。而这一观点的前提,是荣格认为个体的精神始于一种浑沌未分的统一状态,只要具备适当的条件,它就会如同一粒树种必然长成一棵大树一样,逐渐发展为一个各方面都得到充分分化,但仍然保持着内在统一性的整体。也就是说,个性化是一种与生俱来的先天倾向,它不仅意味着每一个心理系统会分化,不同于别的系统,更重要的是,每一个系统的内部也发生着分化,从单一的结构成长为复杂的结构。结构的复杂性意味着一种结构能够以多种方式表现自己。例如,没有获得充分发展的自我只有少而简单的自我意识,当逐渐个性化之后,它的全部自觉行为就大大地扩展了。个性化了的自我能够在它对世界的各种知觉中获得高的鉴别力;它能够领悟表象与表象的微妙关系,能够深入到种种现象的意义中去。个性化同时意味着心理的分化与整合,它不是一种状态,而是一个过程,需要人们用一生的时间去体验和阐释。

2.个性化的成分

根据荣格对个性化的解释,一方面,个性化导致个体的独特化和独立化,产生于个体把自己与其他人完全区分开来,主要是从心理上区分开来,涉及个体调整人际关系的能力。个性化并不是一个单纯的内部发展过程,它以不断改善人际关系的能力为标志,因为在日常生活中人们总要和他人建立某种关系,在这个过程中难免会产生各种积极与消极的情绪。通过这种不断的内外部调整,人际关系的能力就会不断增强。不管存在于个体内心深处的矛盾是什么,它都要受到其他各种矛盾的折射,这些矛盾就是个体自己和与其建立联系、发生投射的人们之间的矛盾。另一方面,个性化又必然使得个体人格朝整合的方向发展,其中主要是指整合人格中的意识部分和无意识部分(包括原型、非主导态度和功能),也就是使无意识原型的内容意识化,将它同化到意识中。

3.作为内部体验的个性化过程

结合自身对宗教的研究和心理临床实践,荣格提出,个性化是一个“生命意义的体验过程”。荣格认为,宗教是对一个人的世界中的这些因素所给予的详细思考和观察,因为他发现对它们进行仔细考虑会使人充满力量,或者有所帮助,或者对它们保持崇拜和热爱会使人感到高尚、美好和富有意义。而这些因素就被称为“神秘体验”,它以无意识的形式参与到人的精神生活中,使人的精神变得丰富和充实。而个性化过程中对自性的追求就是人类“对意义的意志”,就是对意义的一个感受过程。个体在这个过程中体验着“分化”所造成的紧张,体验着与自性接触而带来的喜悦。

像宗教体验一样,个性化体验离不开种种心象,如幻想、空想和梦。如果一个人注意这些心象,并对它们进行积极的思考,在积极的想象中与其发生相互作用,那么,这些心象就有益于个性化的形成和发展。通过这个过程,人的精神世界中的无意识成分,如阴影,就可以被人们体验到,或许还能得到同化。

4.个性化的目标

荣格认为,个性化意味着成为一个单一的、同质的存在。个性包含着我们最深处的、最后的和无

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与伦比的独特性,就此而言,它也有可能成为一个人自己的自性的含义。所以,我们可以把个性化解释为“达到个性”或“自性实现”。因此,荣格的个性化就是自性实现的过程,或者说,个性化的目标就是实现自性。

自性这个概念是荣格对原型进行研究时提出的,并把它看做人类精神的核心因素,代表着一种整体人格(total personality),是原型系统中的一个核心原型。荣格曾指出,从心理学上讲,自性是意识和无意识的统一体。从经验上讲,自性是以特殊象征的形式自发出现的,而且它的整体性是在曼荼罗及其无穷的变体中看出来的。从历史上讲,这些象征是作为上帝心象而得到证实的。不管从哪个角度看来,自性的突出特点就是其代表了一种“统合”与“统一”的力量。而且荣格还提出,只有在意识水平上,自性和自我才可能相互渗透,达到自性的实现。在此基础上,荣格将自性与人生发展联系了起来,认为在人的童年时期,自我与自性联系微弱,在中年以后,这种联系才开始变得持久而牢固。同时,指出个性化在不同年龄阶段有不同的表现形式。如在童年期表现为各种游戏,在成年以后表现为宗教、文学、艺术等。进而又将自性与个性化相联系,将自性的实现确定为个性化的最终目标。尽管这个崇高目标很难达到,但它为人们的生命赋予了意义,使人们孜孜不倦地为之奋斗。他认为,自性是我们生命的目标,它是那种我们称为个性(individuality)的、命中注定的、组合最完整的表现。另外,他还认为,自性对临床治疗的启示就是治愈(healing)。也就是说,心理治疗的最终目标是实现自性,帮助患者发展人格,而不仅仅是治疗症状。他指出,症状可能指向情结,必须对这些情结加以整合以便使其得以发展。只要人格问题解决了,症状也就随之消除。

5.个性化目标实现的内在保障

自性作为个性化的目标,代表一种整合力量,但它并不是人格中的唯一力量,同时还存在着一种分裂力量。无论是在多重人格或分裂人格的精神病患者身上还是在正常人身上,分裂力量都是普遍存在的。荣格曾用“在外面是天使,在这里是魔鬼”来形容日常生活中的性格分裂现象,以证明其普遍性,而这种分裂力量的存在对自性的整合力量构成了巨大威胁,除非整合力量变得足够强大,才得以与分裂力量相抗衡。于是荣格把超越功能(transcendent function)看做精神整合顺利实现的内在保障。他说,与无意识打交道的过程是一种真正的劳作。他将这一工作称之为超越功能,是因为它再现了一种建立在真实和想象、理性和非理性材料上的功能,并因而在意识和无意识之间裂开的深渊上架起了一座桥梁。这是一个自然进程,是那种从对立面的紧张张力中迸发出来的能量的显现,它存在于一连串有序的、自发地出现在梦和幻觉中的“幻想发生”中。可见,心理的超越功能整合了意识和无意识中许多对立的因素,使得自性目标得以顺利实现,心理的超越功能是个性化目标实现的内在保障。

6.个性化与母子一体性

荣格的个性化过程可以看成是意识到人类整体性的过程。整体性意味着超越了相互排斥的对立面,追求这些对立面的整合。它开始于出生之时,是人类存在的基本方面,荣格把它称为自性。这种整体性首先存在于母亲的自性中,照顾新生儿的种种需要,如饥饿的满足、抵御寒冷等,都局限于母亲的身体。孩子从母亲的关爱中体验着安全感,这叫做母子一体性的阶段。处于这一阶段的母子需要相互承认彼此心理的新发展。随着对孩子的未来发展的承认和证实,他们刚刚表现出的发展趋势就可能巩固在人格中。

在出生一年以后,孩子的自性开始脱离母亲。此时,孩子通过母亲的情感表达来经历自性的过程。安全感转变为信任关系,并最终确立信赖感。从第三年开始,自性的核心已经在儿童的无意识中巩固,地址:北京师范大学南院博仁教育楼

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开始以整体性的象征物来表现自身,如儿童游戏、绘画等。并且在所有文化中,人们都一直在用它们有意识或无意识地表现整体性,而整体性由不可见变为可见的过程唤起了作为自我健康发展基础的内部精神秩序,创造着与外部世界的联系,对人的发展产生持续的影响。因此,母子一体性是理解自性、实现整合的基础。

(二)沙盘游戏中体现的个性化原理

卡尔夫认为,各种形象的沙具和沙箱中的沙可以给来访者提供一定的可能性,使其建立起与自己的内部世界相对应的世界。用这种方式,通过自由、创造性的游戏,无意识过程得以在三维的图画世界中显现,就像梦的经历一样。通过一系列以这种方式形成的心象,荣格所描述的个性化过程就会受到激发,并向着自性实现的目标发展。因此,可以将沙盘游戏与荣格的个性化理论结合起来,深刻把握沙盘游戏的精髓。

1.相信人的整合趋势

荣格曾提到个性化是人的一种与生俱来的先天倾向,也就是说,人体内存在天然的分化力量和整合力量,这两种力量的对抗决定着一个人形成怎样的人格。分化可以使个体独特化,但过度分化可能引起紧张、痛苦、焦虑的体验,导致人格分裂。只有当整合力量足够强大时,才可能避免分裂,保证自性的实现。因此,个体总是在不断追求整合。

沙盘游戏正是以此为基础,相信人的这种整合趋势,让其通过沙具和沙箱来把自己的内心世界外化,意识到可能存在的来自无意识的分裂倾向或非自我部分。既然人有整合的趋势,他就会用意识去指导、转化或改变那些代表分裂和人格中非自我部分的心象。表现在沙盘游戏制作过程中,来访者一边制作,一边思考,在完成了一系列的沙盘游戏作品后,如果发现作品发展变化的整体趋势是越来越条理化,表明自我意识已变得很强大,足以战胜分裂力量,将非自我意识部分整合到意识自我中,使来访者重新回到个性化的正确道路上来。

2.追求自性实现

沙盘游戏的目标是治愈,即以来访者的自性实现为最终目标。沙盘游戏为来访者提供了让他们正视自我、体验内心的冲撞、向着自性实现目标迈进的空间。

在沙盘游戏中,这种整合体现在沙盘游戏世界中的“自由”与“限制”。制作沙盘游戏激发了来访者的心理活动,可以使其将无意识心理的内容(包括个体被遗忘的和受压抑的经历、集体经验所传递的能量)整合到意识的水平。

当来访者开始制作沙盘游戏时,他其实处在一个既自由又有所限制的空间内。“自由”是指对来访者的创作活动没有多少限制,他们选择什么沙具、表现什么样的主题、制作多长时间都由他们自己决定,治疗者只是在开始时说:“请用这些沙具和沙箱随便摆个什么或做个什么,想怎么做都可以。”整个过程中,治疗者只是静静地站或坐在一旁,不作任何指导或解释。这使得来访者能充分表现与其最接近的环境、场景、人物和事件。

但是,完全的“自由”并不能给人带来快乐。父母的一句“随你的便,不管你了”“你想怎么样就怎么样好了”的话,会使孩子产生不受重视、被抛弃、分离等感觉。因此,适当的行为控制或引导,地址:北京师范大学南院博仁教育楼

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会使人产生受重视、被关注的感觉。

沙盘游戏的“限制”是指来访者必须在所限定的大空间(治疗室)和小空间(沙箱)中使用有限的沙具进行沙盘游戏制作,这也反映了心理咨询和心理治疗的特质。来访者在一个既自由又有限制的安定的场面下,将自身无意识世界中的问题表现出来,在治疗者和来访者的共同努力下,我们可能会看到,来访者无意识的、隐藏的问题开始由不可见变得可见。沙盘游戏成了可见世界和不可见世界的中介(mediator)。

此外,沙盘游戏还体现了身体和精神的整合。从消极的方面来看,精神是作为排他性的智能而出现的,它丧失了与情感和身体的联系。这种联系的缺乏表现为蔑视情感,将其看成是不清楚的东西,并认为,身体是原始的、非精神的。此种态度通常是引起人们心理障碍或不适的部分原因。只有将精神看做组成整体人的元素之一时,来访者才能找回生活现实感和生活的意义。从这个角度来看,沙盘游戏中所摆放的沙具是来访者内部精神的物化形式,并通过对它们的操作,让来访者感受到身体和行动的力量,以及精神和身体相结合而产生的巨大创造力,进而肯定自我,使其成为自性化道路上的有力推动者。

3.强调个性化体验

个性化不仅是一个过程,也是一种内心体验。沙盘游戏之所以能对来访者的个性化产生重要影响,就在于它所唤起的来访者体验的变化。在一次沙盘游戏过程中,来访者从开始制作时的茫然,到面对沙箱和沙具架时的凝思,再到挑选沙具时的犹豫,到作品初步形成时的顿悟,直至作品完成后的惊喜,充分表明来访者从外部世界转向内心世界,经历意识—无意识—意识这样一个体验过程。

许多来访者在初次体验沙盘游戏之后,都说自己有一种成就感,挺有意思的。其根本就在于来访者在这个过程中有了新的发现,开始意识到一些以前就存在于自己的内心深处但从未意识到的东西。怀着这种成就感和新鲜感,他们一般都愿意进入下一阶段的沙盘游戏治疗过程。随着治疗的深入,来访者的作品就会发生一系列的变化,比如作品中从没有植物到出现植物,从未动沙到动沙,从无自我像到有自我像。

作品外观的变化也说明了来访者内心的变化,这种变化的动力来自来访者制作沙盘游戏的体验。正如梦给做梦人的最大影响并不是那些梦中的情节,而是梦给人带来的体验。因为很多情节在醒来时就已遗忘了,只有那种体验驻留在心头,才会影响着人的情绪、精神甚至行为。例如一场噩梦的体验很可能使做梦人在相当长的时期内都情绪低落,干什么都提不起劲头,感觉事事不顺心。梦是在睡眠中,自我统合力变弱的情况下,意识和无意识相互作用的产物并由自我来把握的影像。但是,不管怎样,人不能主导自己的梦境。

而沙盘游戏为人们提供了一个幻想的空间,让人们“睁着眼睛”做“梦”。人们可以通过改变沙盘游戏中的情景来改善自己的“梦境”,体验着“梦境”改变或完善带来的喜悦。这同时也是分化和整合带来的喜悦,是个性化过程顺利进行的证明。

4.实现非言语性和象征性的心理超越

心理的超越功能是实现自性的内在保障。心理治疗要达到治愈的目标,就必须充分发挥心理的超越功能,在来访者的意识和无意识之间裂开的深渊上架起一座桥梁。象征就是发挥这一功能的有效手

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段,它借助于与某事物的相似性,提示完全未知领域的东西或尚在形成中的东西。

象征的主要意义在于激发生命唤起想象,它能创造出更为新颖、更具韵味、更富吸引力的境界并因此把人带入意义更加充实、内容更加丰富的存在。任何新象征的出现都类似于一次新的启示,它在一刹那间照亮了人的全部生活,并在某种意义上决定了人的未来命运。

沙盘游戏正是创造了一种人与象征共存的空间,尽管人没有意识到,但象征的意义使人焕发生机。体现在整个沙盘游戏的制作过程以非言语性和象征性为主要特点。非言语性指的是沙盘游戏作为一种游戏,它不需要任何言语的参与,只需要想象与行动。象征性指的是沙盘游戏作品中的种种心象表现了来访者的无意识世界的内容,作品中心象的变化反映的是来访者内心矛盾冲突的发展变化。有时,从最初作品中的心象表现可以判断来访者以后心理变化和整合的趋势。这样,通过一系列沙盘游戏作品,来访者的作品整体印象从混乱走向整合、条理化,说明其心理受压抑的能量得到了疏解,自我的力量变得强大,克服和超越了心理分裂的危险,即为自性实现创造了一个宁静、和谐的心理环境。

5.建立理想的咨访关系──母子一体性

首先,必须明确一点,这里所说的母子一体性并不是简单地把治疗者看做母亲,把来访者看做孩子,而是以母亲来代表治疗者在沙盘游戏过程中应该具有的一种母性原理的态度,即关怀、保护和接纳来访者,将来访者视作一个具有无限发展潜力的人。

母子一体性是指治疗者相信来访者具有治愈和发展的潜能,接纳来访者在沙盘游戏中的一切心象的发展变化。同时,来访者也接纳治疗者和自身在沙盘游戏过程中的变化。琳达·迪安(Linda Dean)曾将处在母子一体性关系中的治疗者叫做助产士(midwife),其任务是以尊重的态度接受来访者无意识心象的本来面目,允许它们按照自身的发展速度融入到外部世界中。同时,要为来访者提供一个足够安全和自由的空间,在这个空间中,治疗者的态度和自我足以接纳和确认来访者非自我部分的心象和治愈过程中出现的新心象。而来访者的无意识似乎知道这一切,并对此作出反应,表现为来访者的自性原型被唤醒,在沙盘游戏中寻求表现。在这些自性心象中,对立面已被整合,治愈人格分裂面的倾向开始变得明显,最终走向了人格的整合。

三、荣格的心理动力学理论与沙盘游戏

(一)荣格心理动力学理论简介

荣格心理动力学理论的核心概念是心理能量。围绕这一概念,该理论还讨论了心理能量的转化、流向和调节。

1.心理能量

荣格当初用心理能量(psychic energy)来代替弗洛伊德提出的力比多,把心理能量作为人类全部心理活动的推动力。他认为,能量可以成为现象世界中各种变化的基础,心理能量不是客观地存在于现象本身的一个概念,而是完全存在于特定的经验基础之上。换言之,能量在有意识的现实生活中总是表现为运动或力量,而在无意识的潜在生活中则表现为一种状态。荣格坚信,人的肉体所产生的能量在本质上依赖于心理能量得到再生。

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2.心理能量的转化

关于心理能量的一个重要原则就是心理能量不能压抑,只能转化。荣格曾用“力比多的运河开通”来形容心理能量的转化,也就是从一种心理内容到另一种心理内容的价值强度的转化。他认为,每一情结都带有一定的能量,而情结作为相互联系的无意识内容的群集,属于阴影的一部分,通常以梦和症状的形式表现出来。要对这些症状进行治疗,就必须从情结中释放心理能量,使其进入到解决问题的活动中。

有这样一个例子,可以充分说明心理能量的转换。一位母亲总是认为孩子什么也不懂,缺乏经验,所以孩子凡事必须绝对服从父母,父母是孩子的权威,也就是说,其无意识中具有一种“父母即权威”的情结。但是当孩子渐渐长大,特别是当他进入反抗期后,他要求独立自主的呼声就越来越高,不再满足于母亲对自己的管教,表现出激烈的反抗举动或言语。于是这位母亲在孩子面前权威地位逐渐丧失的现实与她的“父母即权威”的情结产生了冲突,失去了教育孩子的自信。苦恼的母亲为此寻求心理咨询,而咨询者要帮助她认识到她对母子关系的理解和定位的情结存在,将其情结背后压抑的心理能量释放出来,并引导她把这些能量转化到与孩子的沟通、交流上,做孩子的理解者,而不是领导和权威,就可以帮助孩子的母亲恢复自信,最终解决问题。

3.心理能量的流向

荣格认为,心理能量概念的本质是能量的两极对立和熵原则熵原则:热力学的第二定律,是说物理能量的流动是由于两极之间的势差造成的。例如温度不同的两个物体接触时,热能从温度较高的物体转移到温度较低的物体,最终达到两个物体的温度相等。他说,没有一种预先存在的两极对立就不可能有能量。必须一直存在着高与低、热与冷等等,这样,平衡的过程,即能量才能够产生。心理能量也遵循着从高到低的流向,趋向于使各心理结构达到一种平衡。当人出现心理冲突时,原先的暂时平衡就会被打破,心理能量就要寻求解决冲突,以建立新的平衡。

4.心理能量的自我调节

荣格将人看成是有自主性的,其精神世界总是自我调节的。自我调节是一种平衡机制,其存在使得心理处于平衡—不平衡—再平衡的发展过程中。在荣格看来,心理补偿是朝向整体性的一种内驱力装置。利用集体意识的内容,那些和意识内容相联系的心象、情感、态度及行为,其目的是尽可能地达到人格的完整。补偿作用(compensation)是自我调节发挥作用的心理机制。也就是说,补偿就意味着通过无意识活动,对不同的数据或观点进行平衡和比较,以便产生某种调整或修正,如通过做梦纠正意识活动中的片面性。

(二)沙盘游戏中体现的心理动力学思想

1.沙盘游戏过程是来访者心理能量再生的过程

在最初的沙盘游戏阶段,来访者的沙盘游戏作品反映的多是与其意识层面最接近的情景,但也包括一些问题情境。以首次的沙盘游戏作品为基础,治疗者会从中发现来访者内心冲突解决的信号,比如怎样解决,向何处发展等。在接下来的一系列沙盘游戏作品中,作品中的心象开始超越意识占主导的层面而向意识的深层发展,出现象征着无意识的内容。此时,这些心象就代表了来访者无意识情结中释放出的心理能量。同时,这种再生的心理能量就要寻求与那些未被情结压抑的心理能量达到一种

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相对的平衡状态,获得心灵的安宁。当来访者把不同的心象表现都整合到一个和谐、统一的沙盘游戏情境中时,沙盘游戏就达到了唤起来访者自我实现潜能的效果。

曾有一位因不自信而接受咨询的来访者,在其最初的沙盘游戏作品中摆放的沙具非常少,尤其是植物类和动物类的沙具很少,没有自我像。在仅有的几个沙具中他认为对自己意义最大的是一把伞,希望自己能呆在伞下面。可以说,这把伞揭示了来访者无意识中“害怕失败,寻求保护”的情结,而这一情结正是导致他不自信的主要原因。伞这个心象的出现本身可能就代表了情结中所压抑的心理能量开始向外释放。随着沙盘游戏的继续开展,在来访者接下来制作的作品中,伞的心象消失了,出现了很多植物和动物,在沙盘游戏中甚至出现了挖出来的河流。不论是植物、动物还是河流,它们都象征着源泉、能量、力量。从这类心象的增多中可以看出来访者动力感的增强,其实质就是他心理能量的恢复和再生。这些能量促使来访者不断整合自己的意识和无意识,结果在最终沙盘游戏作品中出现了真实的自我像。我们把来访者真实自我像的出现看成是其心理能量达到相对平衡状态的一个标志,说明他已经能明确自己之所以不自信的原因,并接纳这一事实。当然,沙盘游戏作品自我像的变化也是有一个过程的,从无到有,从非真实自我像到最后的真实自我像,甚至升华为具有宗教意义的、抽象图形如曼荼罗时,反映了心理能量从被压抑状态到再生再到平衡的过程。

2.治愈的目标与转化

沙盘游戏的目标是治愈,也就是努力使来访者的心理达到一种整合,其前提条件要保证心理能量间的流通是顺畅的。能量间能够相互转化,受压抑的能量转化为新的能量,而顺畅的基础是能量间的势差,表现为心理冲突。心理能量也总是从高流向低,达到平衡,解决冲突。从这个意义上来说,沙盘游戏的初次体验提示了来访者无意识中的情结,使其意识化,从而引起他内心的激烈冲突,可以把这种冲突理解为来访者面对自己的心灵世界时而产生的一种意识中的紧张。虽然这个“世界”属于他们,但他们又认为这是一个“熟悉的陌生世界”。当沙盘游戏作品中出现这个世界的心象或象征时,难免激发起与此相联系的各种情结,此时情结所压抑的能量强度就会增大,于是“流通”就开始。心理能量在这种条件下才可能由消极转化为积极,才有了实现治愈目标的前提。

3.沙盘游戏开展的动力──人的自我调节机制

人的心理都有一种自我调节机制,只要条件具备,它就会通过各种手段(补偿、投射、转化等)调整心理能量,即重新分配,使其达到相对的均衡状态。沙盘游戏为人们提供了自我调节机制发挥作用的条件,这表现在两个方面。一方面,沙盘游戏为来访者提供了一个安全、自由、接纳的空间,人的心理在这个空间中可以进行自由的操作;另一方面,沙盘游戏是非言语性的,使得来访者可以充分利用种种非言语的手段,操作深层心理的内容。同时,心理的自我调节过程会以变化的沙盘游戏图景表现出来。从图景的变化中,治疗者也在不断调整治疗的方案和计划,推测来访者未来可能发展的趋势。

总之,沙盘游戏中蕴涵了丰富的分析心理学的理论,是分析心理学与心理临床实践相结合的代表性治疗方法,而且,随着沙盘游戏的广泛应用,也必将促进分析心理学理论的发展和完善。

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第三篇:沙盘游戏治疗是做什么的?

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沙盘游戏治疗的具体操作过程

阶段一:创造沙盘世界

向来访者介绍沙游:创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并形成一种积极的期待;向来访者介绍沙盘、物件和沙游过程,自己要处在一个令来访者觉得舒适的位置,让来访者知道做沙游的方式无所谓对错,最后请他在完成后要通知你。

阶段二:体验和重建沙盘世界

体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。当来访者反思场景时,你只需静静地坐着,这是加深体验的时刻。

重建:告知来访者可以将沙的世界保留原状或是做些改变;留出时间给来访者去体验改变后的沙世界。

阶段三:治疗

浏览沙盘世界:向来访者请求浏览他的沙世界;注意来访者的语言和非语言线索;不要碰触到沙盘;鼓励来访者停留在被激发的情绪中。

治疗性干预:询问来访者关于沙世界的一些问题,只反映来访者涉及的事情;把焦点放在沙盘中的物件上;选择使用治疗性干预方法,例如完形技术、心理剧、心像法、回归法、认知重塑、艺术治疗和身体觉察,沙世界中更多的改变常常就会出现。

阶段四:记录沙盘世界

来访者的照片:为来访者提供一个从他选择的角度来为他的沙世界拍照的机会,最好是用拍立得相机,来访者可以把这张照片带回家。

治疗师的照片:在来访者的同意之下为他的沙世界拍照,以备将来参考。

阶段五:连结沙游体验和现实世界

意义形成:帮助来访者理解和应用那些通过沙游而变为意识层面的领悟。

将沙游体验同来访者的现实世界连结起来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义;鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他的日常生活中呈现的。

阶段六:拆除沙世界

理解沙世界:在来访者离开治疗室之后仔细地拆除沙世界;回想来访者的沙游过程。

清理沙世界:留意出现的改变;把物件放回到架子上的适当位置;完成你的笔记。

孩子在创造沙盘图景的过程中或在结束时会自动讲一个故事,如果孩子没讲,则治疗师可以邀请孩子讲讲他/她摆了些什么,想要表达些什么感受。故事中会表达出孩子的情感、沙盘所呈现的主题以及玩具的象征意义等等。治疗师不对游戏内容和孩子所讲的故事做出评价和解释,要做的就是认真倾听,真心地接纳。

沙盘游戏治疗的时间至少需要5~6次,事前要和孩子的父母商定他们是否可以坚持下去。

如果父母要停止咨询,应提前通知治疗师,治疗师可以让孩子有结束的心理准备,并再咨询1~2次,否则,突然停止会使孩子不适应,进而对孩子的心理产生不良影响。京师博仁专业人才事业部

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另外,在首次咨询时应向患者明确一些沙盘游戏的基本要求:(1)告诉患者可以玩架子上的任何玩具;

(2)如果弄坏了什么,治疗师会去修,但不能有意破坏;(3)游戏时不可伤害自己,也不可伤害治疗师;

(4)治疗结束后,由治疗师来收拾,患者就不必管了。因为儿童的理解能力不强,治疗师在告知这些规则时语言要力求简洁,同时还要注意不应给予过多的信息。所有的孩子都需要清晰地界定什么是可以被接受,什么是不可被接受的行为,只有他们知道行为的界限时,才会有安全感。当孩子开始对沙盘和玩具自行探索后,治疗师就退到孩子的侧后方坐下,观察并记录沙盘游戏的进程。记录内容包括孩子是如何开始进行的,是立即投入还是比较犹豫;第一件选择的玩具是什么,之后又选择了哪些种类的玩具;玩具在沙盘中的摆放位置是什么,彼此的摆放关系又怎样;孩子在沙盘上的探索空间有多大;以及最终摆出的结果是什么等等。孩子离开游戏室后,治疗师要把沙盘中的图景拍下来,留作资料以备分析。

为了能够实现沙盘游戏任务,治疗师必须能够具备两项最重要的前提条件:

(1)沙盘游戏过程以一套象征性的语言表达自己,一种象征语言的深刻的知识——在宗教、神话、童话、文学和艺术中——是必不可少的。

(2)治疗师必须能够营造一个自由和安全的氛围。这就意味着治疗师应该拥有一种开放性,这种开放性是一种开放性地直面一个人自身的模糊和未知面的收获。所以,作为一个心理治疗师,仅仅当好一个观察者是不够的,还应该尝试做一个参与者。

第四篇:化学是一门以实验为基础的科学教案

课题2:化学是一门以实验为基础的科学

目标要求:

1、知识与技能:认识实验是化学学习的重要途径,学会细致、准确、客观地观察、描述和记录实验现象。

2、过程与方法:能有意识地发现生活中值得探究的问题,并能进行实验,通过对实验现象的观察和分析得出有价值的结论。

3、情感与价值观:体会化学与人类进步以及社会发展的密切关系,关注与化学有关的社会问题,认识学习化学的价值。实验准备:

1、澄清石灰水,水

2、蜡烛、小刀、火柴、烧杯(干燥、洁净)、集气瓶、玻璃片、水槽。课时:二课时 第一课时: 回顾旧识:

请举出你了解的生活中的可以燃烧的物质。思维联想:

怎样观察和描述实验现象? 实验探究:

探究1:观察和描述——对蜡烛及其燃烧的探究 探究指导:

观察方法:运用味觉以外的感觉器官对蜡烛燃烧前、燃烧时和熄灭后进行详细的、客观的观察、描述和记录。

记录方法:课本第九页探究实验报告。探究观察提示:

1、点燃前:观察色、味、状态,形状,硬度,溶于水的性质,是否浮在水面,水里或沉入水底。

2、点燃时:发生了哪些变化?火焰的层次怎样,亮度怎能样,温度高低怎样?怎样证明它的生成物是什么?

3、熄灭时:有何现象?迅速用火柴点刚熄灭的白烟,蜡烛能否重新燃烧?

探究参考:

1、点燃前:蜡烛为圆柱形,白色固体,半透明,有轻微的气味,质地柔软。用小刀可切割,指甲可划出痕迹,中心由细线拧成的烛芯,把切下的小块蜡烛放入水中,不溶于水且浮在水面上,说明密度比水小。

2、点燃时:蜡烛能被点燃,燃烧时较安静,并能持续燃烧,有火焰产生,火焰会随气流闪烁、摇晃,火焰上有黑烟向上冲,火焰分层次,上层火焰黄色且明亮,中层较暗,内层底部淡蓝色,把火柴梗放入烛火中,外层火焰处最先碳化,说明外焰温度最高。加热物体时应用外焰。

3、熄灭时:有白烟从烛芯飘出,迅速用火柴点燃白烟,火会顺白烟将蜡烛重新点燃。

实验中注意的问题:

1、点燃蜡烛时要仔细观察前、中、后的所有现象。

2、火柴梗放入火焰中时间为2S左右。

3、点燃蜡烛熄灭后的白烟时,最好选粗蜡烛且速度要快。小结:略

作业:探究实验报告。教后:

第二课时:对人体吸入的空气和呼出的气体的探究 回顾旧识:

人的呼吸过程是一个什么样的过程? 思维猜想:

人每时每刻都在进行呼吸,人吸进的气体和呼出的气体是否一样? 作出猜想

1、呼出的气体中二氧化碳的含量比空气多。

2、呼出的气体中氧气的含量比空气少。

3、呼出的气体中水蒸气的含量比空气多。

制定计划收集实证:查阅资料,设计实验,验证自己的假设。探究提示:

1、二氧化碳能使澄清石灰水变浑浊。

2、氧气能使带火星的木条复燃。

3、二氧化碳能使燃着的木条熄灭。探究指导:

1、收集两瓶空气做对照实验(如何收集?)

2、收集两瓶呼出的气体做实验。提问:如何收集呼出的气体? 演示:用排水集气法收集气体。

3、收集一瓶呼出的气体,用澄清的石灰水检验。同时做空气的对比实验。

4、收集一瓶呼出的气体,用燃着的小木条检验。同时做空气的对比实验。

5、对着干燥的玻璃片呼气。同时做空气的对比实验。

由以上实验得出的初步结论是:

1、呼出的气体中二氧化碳的含量比空气多。

2、呼出的气体中氧气的含量比空气少。

3、呼出的气体中水蒸气的含量比空气多。探究参考:

步骤1:瓶内无水且瓶口向外冒气泡 步骤

2、两个干燥的集气瓶中就有空气。步骤

3、呼出气体中浑浊多此,说明探究参考 步骤1:瓶内无水且瓶口向外冒气泡。步骤

2、两个干燥的集气瓶中就有空气。

步骤

3、呼出气体中浑浊更多些,说明呼出的气体中二氧化碳的含量比空气多。

步骤

4、呼出气体中燃着的木条熄灭,说明呼出的气体中二氧化碳浓度大,不利于燃烧。

步骤

5、呵气的玻璃片上有较多的水珠,说明呼出的气体中水蒸气的含量比空气中高。

结论:跟空气相比,人呼出的气体中氧气含量减少,二氧化碳和水的含量增加。步骤

4、呼出气体中燃着的木条熄灭,说明二氧化碳浓度大,不利于燃烧。

步骤

5、呵气的玻璃片上有较多水珠,说明呼出的气体中水蒸气的含量比空气高。

结论:跟空气相比,人呼出的气体中氧气含量减少,二氧化碳和水的含量增加

实验中应注意的问题:

1、呼气导管应用饮料吸管,不要用实验室中的玻璃管。

2、呼气换气时不要把集气瓶中的水吸入口中。

3、实验中倒入瓶中的石灰水应相同(同体积同浓度),且量要足。

4、伸入瓶中的木条燃烧的情况应相同。

5、探究参考

步骤1:瓶内无水且瓶口向外冒气泡。步骤

2、两个干燥的集气瓶中就有空气。

交流讨论:

1、与其他组的实验结论是否相同?分析其他可能的结论,并再讨论如何证明你的推断。

2、从生物的角度,分析吸入和呼出的气体不同的原因。

反思评价:

1、学完本课题你的收获是什么?受到哪些启发?

2、你明白了什么是科学探究? 作业:科学探究报告册 教后

第五篇:生物学是一门以实验为基础的自然科学

谈谈生物实验教学中的尝试

生物学是一门以实验为基础的自然科学,许多生物现象只有通过实验才能得到解释,各种生物体的形态结构必须通过实验才能观察清楚,生物学的理论也是人们通过实验总结出来的,所以生物实验教学在高中生物教学中占有非常重要的地位。由于种种原因,在生物教学中出现重知识、轻实验、重理论、轻实践的现象,因此中学生物实验教学显得尤为重要。下面结合本人的教学实践谈谈在高中生物实验教学中的几点尝试。

1.通过生物实验教学,培养学生积极参与的意识

在以往的学生实验中,实验材料、试剂都是书本上指定的,课前由教师准备好的。实验时,学生完全按规定的步骤进行。在这过程中,学生成了不用思考的机械操作者,甚至到实验结束都没有留下完整的印象。这种教学没有给学生留下积极思维的空间和余地,也不允许他们有任何意义上的标新立异,抑制了学生学习的主动性和思考的独立性,而现代教育就是要引导学生积极参与。因此,教师可结合具体实验,教会学生一些基本的实验研究方法,然后让他们自己去主动查找资料,弄清实验原理,选择合适的实验材料和实验方法。这样,就可使学生加深对实验全过程的认识,提高实验课的效率,也可培养他们的兴趣和特长。例如高中生物必修课本中有好几个实验都要用到洋葱根,这样洋葱根的培养就可由学生自己来完成。除了按书上的方法培养外,也可尝试其它的培养方法,如“砂培法”,在这过程中,学生能体会到培养洋葱根过程中应注意哪些问题。又如,在做“渗透作用”这一实验前,“半透膜”的材料也可由学生自己寻找,课本上用的是动物膀胱膜,要大量获得膀胱膜并不十分容易。那么,能否采用其他材料作半透膜呢?这时,有人可能会想到用鸡蛋膜、玻璃纸或鱼鳔等,那么不妨把这些材料都找出来,逐个试验,结果会发现鸡蛋膜和鱼鳔是较为理想的实验材料。这样不仅可使学生获得某种程度上的成就感,也培养了学生的动手能力。2.变验证性实验为探究性实验,培养学生的探究能力

在以往的教学中,一般完全按照书本上的操作要求,由教师先演示一遍,然后要求学生再照着做一遍。这种实验安排对于教学有有利的一面,比如目的明确,实验步骤规范,但它也有不利于教学的一面,主要是束缚了学生的思维,尤其是创造性思维。因此,在实验过程中,要有意识地培养他们的逆向思维能力,鼓励他们大胆设想,让验证性实验上升为探究性实验,并且要为他们创造条件,去探索、实施他们想要做的实验,把注意力从注重实验结果转移到实验方案的设计思路、方案的优缺点及改进方法等方面上来,从而培养他们的观察、创造能力。例如,书本上的关于“观察植物细胞的质壁分离和复原”实验,首先,先安排质壁分离与质壁分离复原实验;其次,将书本上的这个验证性实验改成探究性的实验,其中增加了三种不同浓度的蔗糖溶液:0.1g/ml、0.3g/ml、0.5g/ml。让学生做对比实验,并要求学生在实验过程中注意观察和记录选用不同浓度的蔗糖溶液所发生的质壁分离和滴加清水后质壁分离复原所用的时间以及液泡体积和颜色等变化,并让他们分析思考实验过程中观察到的各种现象产生的原因。可能会有学生提出可不可以改用同浓度的其他溶液(如KC130%)来替代?如果有了这样的疑问,就要鼓励他们通过实验来解答,同时让学生设计测定植物细胞液浓度的实验。如果学生有兴趣的话,就要鼓励他们试一试。通过这一探索过程,一方面满足了学生的好奇心和求知欲,另一方面也培养了学生的主体意识和科学探究的能力。

3.以生物实验教学为载体,培养学生设计简单实验的能力 在教学中,教师要根据学生已有的知识精心设置情境,鼓励学生设计简单的实验方案,实验过程中教师要积极引导,培养学生的探究能力和思维能力。如在学习了有关生态学的知识后,要求学生设计制作小生态瓶观察生态系统的稳定性,让学生大胆设计,有的学生设计了几个对照的生态瓶,一种生态瓶不密闭,一种生态瓶没有消费者,有的生态瓶放在暗处,有的生态瓶不停地摇摆,还有的学生设想在失重状态下生态瓶的稳定性又是怎样的?然后让学生将设计好的方案进行交流、展示,在此过程中让学生体验到实验设计成功后的乐趣。又如在学习了“酶的特性”后,可设计实验验证酶的活性受温度、pH的影响及测定唾液淀粉酶分解淀粉所需的时间,引导学生重点思考滴加试剂的先后顺序;学习了“细胞呼吸”后可设计实验探究种子萌发的条件;学习了生长素的相关知识后,可设计植物的向性实验。在实验条件许可的情况下,尽可能地让学生多设计实验,通过这些过程,既能培养他们独立且科学地思考问题的方法,又能培养他们观察、实验、思维、自学等能力,从而提高学生的科学素养。4.借助书本实验素材,培养学生良好的思维能力

教材中的生物学知识都是前人智慧的结晶,而不少生物学知识的形成又是前人在实验探索的过程中,通过分析比较、抽象概括、类比综合,从而揭示事物的本质属性而得出的,不少生物学规律都是科学探索实验和创造性思维的统一产物,不少生物科学成果都是后人继承前人的研究成果,又经过多次探索和研究才获得的。如书本中“光合作用的发现”就是一个典型的实例,比利时科学家海乐蒙特最先提出水分是植物体建造自己的原料,没有考虑到空气的作用。后来英国科学家普利斯特作了一个有名的实验:把一盆植物和一只小白鼠放到同一个密闭玻璃罩里,他发现植物和小白鼠都能够正常活着,得出结论:植物能够更新空气。后来荷兰科学家英格豪斯证实了只有在阳光下,普利斯特的实验才能成功。这充分体现了光合作用的发现具有很强的思维杂交能力。又如遗传学奠基人孟得尔选取纯系豌豆做实验,从34个品种中选取24个能真实遗传的品种用于实验,选择单因子分析,创造性地将数学方法用于遗传研究,运用统计学方法分析处理实验结果,通过高度的分析综合而得出的。诸如此类的实例举不胜举,教师可结合生物学史着重引导学生领悟教材中各种思维方法和特点,培养学生科学的思维能力。几点体会:

1、由于中考的压力,学生忙于做题,教师进实验室上实验课的时间可能不多。一旦上实验课,教师一定要用好用足实验课时间,课前要精心备课,明确课上指导什么,学生练什么,避免“放羊式”教学。

2、不是所有的验证性实验都适合做探究式实验,这两类实验是相辅相成的,教学中我们要注意两类实验的互补作用,即在验证性实验中突出对学生发散性思维的培养,在探究式实验中突出对学生辐合思维的训练。

3、利用经典实验进行实验教学时,重点放在对学生科学思维的训练上,教学中教师问题的提出应以学生为本,切入点宜小而细,符合学生的发展水平,学生经过自己的努力可以解决。

总之,通过实验教学,不仅要取得良好的实验效果,同时还要培养学生的各种能力,为学生的终身学习奠定良好的基础。

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