第一篇:共游吧《辉煌足球》游戏初期经验心得
共游吧《辉煌足球》游戏初期经验心得
辉煌足球玩了一段时间总结出了一点儿经验,在这跟大家分享一下,希望对大家有所帮助。精力:无论你是哪类玩家,都要注意控制精力,精力是前期拉开差距的重要资源,因为 精力=经验+球币+研究点+球员+诸多道具。所以在打五星评分或是球星副本前都要认真考虑一下精力的消耗是否划算——以中国三星贵州人和为例——这是一支通关评分比较容易达成的球队,基本上挑战两到三次就可达成五星评分。我们以此为基数,可以衡量出其他球队的通关评分难易度,进而做出取舍。以达到用最少的精力来完成球星副本的星数需求。进而达到尽快完成支线任务,快速提升等级的目的。
通关评分的取舍:第一原则,看对应奖励的价值:如小型精力卡、沙漏、装备材料、建筑图纸、升星材料等等都是比较有价值的奖励。如果遇到,就应该优先完成这些奖励。第二原则,看通关评分的要求类型:“使用某阵型获胜”的往往是比较容易的,而其他诸如“净胜球、累积进球、低于NN的周薪或实力获胜”,这些要求完成起来是需要技巧的,比如阵型的排布技巧,比如其他位置都放一些1星球员,而前锋位置放上自己的当家球员,完成的概率会高不少的哦!还可以通过位置惩罚来临时降低阵容实力呢!
七日礼攻略:第一天只要好好玩一下,就能达到15级,主要目标是尽快开启到亚洲三星联赛,可以的话第一天就把里克尔梅的球星副本挑战完成,这样第二天的七日礼能提前达成,第二天立刻就能领的。然后目标安迪尔森、舍甫琴科,再加上乔科尔、路易斯,这个阵容升升级就可以拿下杯赛了,当然,到美洲杯时,还是需要过硬的实力的。第四天球员达到三星的任务,比较好达成。第五天的马拉费耶夫,需要中北美四级联赛,按照之前的实力成长趋势,肯定也能按时完成的。之后第六天时,美洲杯已经通关好多次了,升四星是没有问题了。最后需要特别说明的是,第七天的要求是训练场建设到3级,所以前几天得到的建筑图纸都不要乱用,优先把训练场升到3级吧~!
第二篇:共游吧《辉煌足球》新手攻略-发展篇(共)
共游吧《辉煌足球》新手攻略-发展篇
辉足是一款可玩性很强的游戏,是广大球迷朋友的福音。多余的话不说了,新手攻略开始。前期发展:
a.每天的活跃度至少要弄到80拿到一张签约卷,前期的签约卷有很大帮助,精力和金币要合理利用,要在完成任务的前提下,把精力合金币的作用发挥到最大。
b.升星材料是重中之重,这是拉开实力的关键,至于怎么获得可参照游戏说明。如果资金允许建议前期充点RMB,冲榜单前三。更多的高星级升星材料意味着实力,中期会体会到的。
C.副本球员的选择:这里只谈到德甲的副本,到德甲相信很多玩家都非常明白了。签球员原则看成长,天赋、关系综合考虑。球员能力值=成长X等级+天赋X星级。值得签约的有:门将(马拉费耶夫、阿金费耶夫),后卫(萨科,阿比达尔、科络图雷),中场(本田、古尔库夫、范德法特、范博梅尔、小猪),前锋选初始球星,除贝壳外另外四个都行,个人喜欢巴乔,中前期可以组意大利的关系。
d.阵型首选451,推图利器,至于为什么已有大神说明,再次不重复说明。e.强化训练加点82开,就是强化10次,主属性8次副属性2次为宜。
f.球员能力的提高优先前锋和门将,其他可先拖后,前锋属性优先射门精度、力量和控球;中场属性两主属性+抢断,比较次一点就三个主属性;后卫门将推荐三主属性。以上试用于装备属性的选择强化、球员的强化训练、技能书的选择!
g.建筑升级:主体育场还是训练场要达到3级了,然后就全力升后勤中心,解锁球场座位。后勤到达7级就可以全力升战略中心了。
中期发展:通关完意甲之后,实力基本1W5+了,这时候也攒了不少精英球探和探索卷,之前的球员已经大大不能满足需求,特别是门将。这时候愿意继续玩下去建议该出点血就出点血,把尤文的布冯抽出来,要注意的是10次之后还没抽到赞下的10次保底6星留给布冯,50%的几率看运气了。然后围绕门将或是前锋组好关系。
请期待后续更新~
第三篇:教你零经验也可以加盟桌游吧
教你零经验也可以加盟桌游吧
2012-11-16 来源:渠道网 复制链接|打印|字号:大中小
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桌游吧目前尚处于起步阶段,市场前景十分广阔,现在市内只有少量专门的桌游吧,现在加盟桌游吧是个赚钱的好机会。其实机会是难得的,时间就是金钱,越早投入赚钱越多。你是否在担心经验问题呢?小编为大家搜集的这些资料让你零经验也可以加盟桌游吧。
一、什么是桌游店?顾名思义,就是玩桌面游戏的店。它的形式有哪些?
1,大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费
2,茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费
3,以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox)
二、为什么要开店?大致有以下几种情况1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。3,想以桌游店的经营替代目前的工作。4,热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。5,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。6,在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。7,当老板,实现自我成就。
8,把桌游作为一种创业方式。
三、开店需要做些什么准备工作?
1,证照 作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。
2,房子 在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。
3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。
4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。
5,招人:服务性行业,人是起决定性的,21世纪最贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。
6,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。
四、开店需要多少预算? 多少资金决定了开店的规模。资金的几个大头:房租的首付和押金、装修、家具、游戏、器具。。如果你准备开一个10万左右的店,我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个50万的店,我认为应该准备70万。没有什么是一帆风顺的,人往往又一厢情愿,要做不好和最坏的打算。做此类店,积累人脉是相当重要的,你需要有一定的资金实力撑到你能盈利的那一刻。
五、潜在的隐患和危机在哪些方面? 桌游店虽然目前发展的势头很快,但是当中的问题也不少。政策监管方面,由于是新生事物,所以现在还没有主管单位,但是究其娱乐行业本质来说,以后很可能划归为文化局主管(以网吧为案例),到成为主流的那个时候,主管部门会制定出很多管理的条条框框,来限制、约束或者说是规范和促进行业的发展,那么很多小型的、无法满足客观和硬件条件的桌游吧可能就面临着困难,从网吧的历史来看,这个过程
或许会很快。从市场来说,去年年末到现在短短的几个月里,开了数十家店,发展的速度可谓迅猛,这对于扩大桌游的影响力和桌游的受众人群是相当有推动力的,但是,原有以及增长的人群很可能还是满足不了桌游店的爆发性增长,在一定时间内,竞争不可避免的将会相当严重,而脆弱的行业是否经受的起由此产生的一系列多米诺骨效应,也是一个问题。
六、桌游店的核心竞争力是什么? 我愿意从这五个方面去判定:更合适的价格、更优质的服务、更精致的出品、更舒适的环境、更有特点的店内氛围。看待一个人的能力,是看待他综合运用、整合各方面的资源做成事情的本事。看待一家店的竞争力,也同样如此,在大致相同的条件下,谁家做得更好,谁家将赢得更多的消费者。
七、桌游店的目标客户群是什么人? 我个人认为,从盈利的角度来说,最好的目标客户群是散客,一是能够传播,为你带来更多的新客人,二是能够加快翻台率,增加桌位的利用率。
八、桌游店的消费模式是怎样的?
1,计时制,按照玩的时间收费;
2,畅玩制,不限时间;
3,点单式,通过饮料模式收费
九、收银系统 店开好了,开始赚钱,怎么收费呢?当中也有不少的学问。规模不是很大的话,可以自己收费,畅玩按人头买单,计时按登记卡买单。如果要正规些的话可以买一个收银机,几千元钱,它免去了你很多的琐碎,同时有一定的管理和统计作用。达到一定规模同时对于收费方式希望功能化、丰富化的可以选择电脑计费系统。一套完整的配备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡机、UPS、备份系统、PDA<选配>)和软件(计费系统、会员系统)。一套好的计费系统具有以下功能和好处。
1,提高效率,节省劳动力
2,加强管理,减少和避免差错
3,计算和统计功能,自动形成报表
4,服务正规化,提高顾客满意度
5,会员卡系统,采取充值赠送方式,增强客户粘性,及时回收资金。
6,开连锁店的话,可以采取IC会员卡,所有店通用。
十、饮料出品 对于计时收费的桌游店来说,提供饮料也是一个主要的收入来源,你可以选择去进一些瓶装的饮料来卖,但是价格会比较透明,也缺乏附加值,比较好的做法是自己做单点的饮料。如果你有一些基础或者个人比较喜欢DIY,你可以去酒店用品市场或者茶
坊饮料集散地(如人民路)买原料回来自己调,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技术环节有四点,一是比例、二是温度、三为手势、四是糖油,掌握了这些要点,你就可以成为一个入门的吧台咯。如果嫌这些太麻烦或者对于原料的卫生和安全比较重视的话,可以选择知名品牌的原料产品。以网缘茶坊为例,饮品原料都来自于百事、雀巢和立顿(雀巢的饮料计划提供了十几种口感上佳的饮品)。再辅之以精美的茶具(酒店用品市场和宜家有卖)和合适的价格,相信会取得不错的收入和良好的口碑。
十一、供货渠道 作为一家营业场所,在日常的经营中,会消耗许多日用和物品,小到灯泡、卷纸,大如排风扇、器皿,如果你能多跑跑市场、多做做比较,相信会能够节流不少。一般专业物品可以去专业的市场购买、日用消耗品可去批发市场或者叫他们送货上门。
十二、提高顾客满意度 我归纳了下,对于桌游店来说,一般顾客的满意程度取决于以下方面:
1,交通便利。桌游是人群聚会的场所,对于一个人或者一群人来说,选择方便的交通和简易的行走路线是必要的,店家要把自己的位置尽量简单明确化地告知给客户。
2,价格适宜。大众的消费人群,即年轻人为桌游店的消费主流,他们有一定的消费能力,但性价比高的地方总是会优先考虑的。
3,服务亲切。有亲和力的服务,有叫必应,多注意细节服务。
4,出品到位。出品主要指饮料,不管是单点还是畅饮,虽然消费不高,但过得去的口味至少是应该的,这也是顾客打分的一项重要标准。
5,其他服务。如外卖餐食的多样化选择,无线网络的提供、干净整洁的卫生间等。
6,投诉处理。有投诉不可怕,但要重视,一次良好的投诉处理可以化解可能发生地危机,也能解决顾客的不满。
7,特色特点。在硬件或软件上有别于它店的不同之处,哪怕是些许的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。
8,认同感。桌面游戏是人与人交流的游戏,在教授新客户时,可以先选择些欢乐性的,容易上手的游戏,激发和提高顾客的兴趣,在教授游戏的过程中,也尽可能的多使用鼓励性和赞美的言语,这样都会增加客户的自信和认同感、归属感。
十三、细节 细节成就服务、细节决定成败,细节突出品牌。我例举了些细节,抛砖引玉,也望大家集思广益。
1, 展示柜中的游戏按照几个标准分门别类。按游戏题材可分为商业、战争、艺术、数字、娱乐、拼图/动手;按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型;按游戏人数分为2-4人、5-6人、7人以上。这是一种提高效率的索引方式,也有助于顾客的自我主动选择。
2,衡量一个娱乐场所的档次,看它的洗手间。洗手间在营业高峰时间段可以请个钟点工打扫,保持干净和空气清新。
3,由于大多数店都开在楼里,所以这就好比宽带的最后“一公里”,从进楼后到入门处做显眼一点的指示标志,方便顾客。
4,提供无线网络,装一个宽带不需要花费多少钱,但却可以满足越来越多的wifi用户。
5,精美实用的小茶几,桌子上要放置游戏,可能还需要做不少动作,从爱护游戏和方便客户的角度考虑,小茶几都是必不可少的。
6,店内工作人员醒目的服装或工作牌。上海主流的桌游店都具有相当的家居性,在这样的环境中,对于新顾客来说,可能确实很难分辨出玩家和店员的区别。
7,对于老客人,可以考虑让他们在店内存放自己的专用杯子或储物空间,花费无几,却可以增强老客人的粘性和归属感。
8,对于新客人,临走的时候赠送些精美的小礼品和店家的信息卡也是一种不错的维护关系的好方法。
十四、消费人群 一直看到有关于桌游店收费方式和消费对象的讨论,我也谈谈看法。我认为喜欢并经常玩桌游的人分为两类。一类是策略型玩家或者称之为爱好者,他们喜欢不断接触新游戏,玩游戏肯花心思,也愿意寻找和自己相似的对手并融入这样的圈子,他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们为了寻求自我肯定和价值而玩桌游。而另一类则是大众性消费者,他们把桌游看作是一种新的休闲方式,一种和唱K、泡吧、棋牌等同的娱乐工具,他们玩游戏是为了寻求乐趣和开心,和朋友一起打发和消磨时间,他们会津津有味的玩三国杀和挖金子,他们是主流。未来也许会因此而进化出两种桌游店业态。一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家,成为一个据点。另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是后者的发展力会远远大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上,后者会形成模式、连锁店,前者专业,却不具备很好的复制性。顺便说一句,我不看好教游戏收费模式,一方面,教的人未必绝对权威,二方面,对象是谁?爱好者喜欢自己研究规则,找人推敲,大众消费者是买乐子的,叫他花钱学游戏,估计很难。
第四篇:唐代的足球游戏
唐代的足球游戏
1300多年前的唐代,政治开明,经济发达,文化繁荣,中国封建社会进入了一个空前辉煌的时期。与前后各朝相比,唐代开放的世风创新而不固守、交融而不自封、活跃而不沉闷,并促进了唐代体育文化的繁荣发展,同时,体育活动也极大地丰富了唐文化,是唐代精神文明的重要组成部分。唐人开展的体育活动,不仅在中国古代体育史上熠熠生辉,在世界古代体育史上也享有重要的地位。其中,马球、驴鞠、步打球、蹴鞠、胡璇球等球类游戏,以及竞渡、武术、拔河、相扑、秋千等等都为唐人所喜好,十分流行。下面我仅就唐代的足球游戏作以介绍。
对于唐代的足球游戏,我将分别从唐代足球的材质、踢球的人群和踢球的方法等三个方面进行讲述。
一、唐代足球的材质——唐代人踢什么足球
唐代足球称之为“蹴鞠”或 “筑球”,“蹴”是一种轻放脚步,类似舞蹈的动作。“鞠”是革,引申为内有填充物的皮质圆球。
然而,唐代所踢的圆鞠较之前朝已有了极大的改进,那就是充气的足球出现,唐人以胞为里,嘘气闭而蹴之,并用八片尖皮砌作球。这种充气圆鞠弹性十足,圆滑轻巧,与现代足球已经十分接近。
二、踢球的人群——唐代什么人在踢足球
在唐代,上自帝王将相,下至平民百姓都十分热衷于足球游戏,可以称之为唐代最普及的体育活动。如帝王中,唐玄宗就是典型的球迷,而唐文宗、唐僖宗则是喜好亲身参与的足球高手。在平民百姓中我们还能见到众多妇女踢球的身影,同时,唐代的足球还是军队训练士兵的重要手段,让我们不禁想象那“遥闻击鼓声,蹴鞠军中乐”的景象。
三、踢球的方法——唐代人们如何踢球
作为一项十分普及的体育活动,就需要一套较为完善的游戏规则,这样不但可以增加趣味性,而且能吸引更多的人参与。然而,唐人却不拘一格,创造出许多令人眼花缭乱的踢法。
第一种即 “打球”,不用球门,有十种比赛方式,分为一人场到十人场。类似于现在众人围在一起踢毽子的活动。
第二种为“白打”,即二人对踢,特别适合与女子从事,于是王建“寒食内人长白打”的诗句便可以让我们想象两名唐代女子踢球的动人画面。
第三种为“趯(替ti)鞠”,踢高球比赛,王维的诗句“蹴鞠屡过飞鸟上”该是这种踢法的生动描写。
第四种为只用一个球门的比赛,也是最具观赏性的踢法。这种单球门的蹴鞠,与现代隔网竞技的运动项目排球类似,球门位于场地中央,比赛双方隔网而站,每方至少上场五人,(球头——场上的队长和灵魂,司职前锋。骁色——核心球员,进攻组织者,司职前卫。着网——防守队员,司职核心后卫。正挟、副挟——协防队员,司职边后卫。见示意图)。比赛时,双方队员各司其职,需与同伴之间默契配合。着网、正挟和副挟只传球给骁色,骁色传球给球头,而最后完成临门一脚的只有球头。球头既要踢得高,更要踢的准,让球从风流眼穿过,难度实在不小,球要是从网上或网下越入对方场地一侧,那就只能等待对方的进攻了。踢过风流眼一次为一筹,或赛三筹,或赛五筹,以先得三或五筹为赢。当然,这种比赛虽然没有直接的身体对抗,比拼的却是各自的技巧和同伴之间的协同能力,有时甚至是一种球技的炫耀,趣味十足。
为了对这种比赛有一个更直观的了解,我们可以还原一场唐代单球门比赛的场景。一场春雨后,天色放晴,长安街头一群少年军士在一起玩蹴鞠。只见街心空旷处树一球门,高三丈二尺,阔九尺五寸,络网于球门上端,网中有一圆孔,径二尺八寸,名曰“风流眼”。双方少年们往来奔突,竞踢圆鞠,只见那圆鞠在他们脚下身上上下翻滚腾越,被踢得咚咚作响。这时,左方球头将球踢起传给面前的本方骁色,骁色一个鹞子翻身,同时一脚向前伸出迎接来球,那圆鞠便轻轻的落在骁色的脚背上,而骁色自己也单脚落地站的纹丝不动。旋即,骁色伸脚把球放在球头的膝上,球头又把球筑起,但球并没过网,而是撞在网上颠了下来,正好被本方着网伸脚接到,着网用脚轻颠起球,随后又用另一只脚一个轻轻弹踢给骁色,骁色复又用一个白鹤立松之势挟住来球,从背后挑起球,又轻轻顿在球头的膝上,球头一个鸳鸯腿大脚将球筑过网上,但见圆鞠穿过风流眼直落在右方一侧。再看右方副挟(副侠)一招蝎子摆尾将球挟住,不待停顿直接传与本方正副(正挟),正副一个罗汉拔葱将球踢与骁色,骁色接球后随即也轻轻顿与球头膝上,球头用膝将球颠起,一脚将球踢向球网,但见球高高跃起,直奔网前,而此时对面左方见球就要过网,几个人便摆好姿势准备接球,可那圆鞠并没有穿过风流眼,而是在网前划过,奇的是球又旋转回来落向球头身前,球头不待球落地,一个侧身临空飞脚,将球踢出,那球划出一道美妙的弧线直奔风流眼而去,由于力度过大,球穿过风流眼后径直飞向路边,滚到一个槐树下。众围观者看的是目瞪口呆,还没等缓过神来。见那槐树下站立一十七八岁小女子,头梳三鬟髻,衣裙破烂,脚踏木屐,圆鞠恰恰停在了她的脚旁。小女子毫不迟疑,伸脚将圆鞠轻挑起来,在脚上颠了几下,猛力一个大脚,“嗵”一声将圆鞠踢到几丈高,圆鞠再落下时,不偏不倚正落回到蹴鞠少年军士们中间,此举激起围观路人们的一片喝彩之声„„ 这是《剧谈录·潘将军失珠》中的记述胜业坊北街军中少年蹴鞠的一个精彩场景。
唐代还有一种蹴鞠踢法,即双球门踢法,比起单球门则更加刺激激烈,具备了竞技运动的许多特征。唐代仲无颜在《气球赋》中记载:“交争竞逐,驰突喧阗。或略地以丸走,乍陵空以月圆。”这已经颇为类似于现代足球,其中带球长途奔袭,有拼抢断球,有盘带过人,也有大脚远射,场面相当火爆。由此也可以看到现代足球起源于蹴鞠,非常恰当。
综上所述,通过对唐代足球的介绍,了解到唐代足球为皮制的气球,圆滑而结实,与现代足球十分相似,唐人的踢法花样繁多的,引人入胜,并成为普及性极高的全民参与的体育活动。我想,其中的许多玩法,完全可以在现今我国开展全民健身活动和学校体育活动中加以借鉴和运用。
第五篇:桌游吧需注意的法律问题
桌游吧需注意的法律问题
桌游,桌面游戏,时下流行语充斥着这个名词,一时间似乎桌游吧开得比棋牌室还多了,相比却透露出时尚休闲,被大部分白领所追捧。而之前的“真心话大冒险”、“杀人游戏”似乎都已经被“三国杀”所取代。
那什么是桌游吧呢?桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:1.桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费;2.桌游吧以出售游戏盈利;3.桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
据新闻报道,仅今年七八月份,上海新开设的桌游吧就达200家之多。但八九成都藏身于居民楼内,这一来就产生了很多问题。
作为经营活动,从性质上来讲,桌游吧应当属于个体工商户的范畴,不大的空间,不多的工作人员,几张桌子,数十把椅子,这不算大的利润,让绝大多数经营者选择了居民楼作为经营场所,有的甚至就是开在自己家里。拿“三国杀”这款桌面游戏来讲,至少需要4个玩家,而一般6个人以上居多,8个人以上最佳,这么一场杀局一来就是一个下午。作为年轻人,在玩游戏的时候不免激动兴奋,声音夹杂着肢体语言,势必给给楼下及周围的居民带来了影响。在法律上可以称之为“相邻权”。
相邻权指不动产的所有人或使用人在处理相邻关系时所享有的权利。具体来说,在相互毗邻的不动产的所有人或者使用人之间,任何一方为了合理行使其所有权或使用权,享有要求其他相邻方提供便利或是接受一定限制的权利。相邻权实质上是对所有权的限制和延伸。相邻不动产的所有人或使用人在行使自己的所有权或使用权时,应当以不损害其他相邻人的合法权益为原则。如果因权利的行使,给相邻人的人身或财产造成危害的,相邻人有权要求停止侵害、消除危险和赔偿损失。
作为桌游吧的经营者,有必要注意这方面容易产生纠纷的隐患,作为门槛低、成本低的桌游吧,本是为年轻人提供休闲娱乐的消费场所,如果成为了扰民,破坏邻里关系的场所,那就得不偿失了。
另外,最直接的最亟待解决的就是“黑户口”问题了。现在绝大部分桌游吧都是没有合法登记的。这是为什么呢?主要原因就是一方面小本经营,又是混在居民区不易被查,故而逃避纳税责任;另一方面工商局注册经营范围中对这一新兴行业没有列明,给一些想报户口的经营者吃了闭门羹。转而都成了地下工作者。对于这点,有关部门应当积极引导,在解决影响小区环境问题的同时对桌游吧走上正规经营道路指明方向。