第一篇:广州大学计算机科学与教育软件学院第二届
广州大学计算机科学与教育软件学院第二届
数码节策划书
活动时间:2008年4月初至5月初
一、活动主题:数码绿潮--数码magic秀,创业e潮流
二、组织形式:
主办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院
承办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院团委学生会
广州大学各大协会
三、活动内容:
名师·数码-名师讲座,数码开幕式
技能·数码-数码大暴走,闪动数码Flash大比拼
展现·数码-竞赛成果,IT产品推介
火拼·数码-电子竞技大赛
荣耀·数码-颁奖晚会闭幕式
(详细请见各活动具体计划书)
计算机科学与教育软件学院第二届数码节系列活动之--名师·数码-名师讲座,数码开幕式
1.活动时间:4.7
2.活动对象:广州大学全校学生
3.主办单位:计算机科学与教育软件学院团委学生会
4.活动形式: part1.由张景中院士主讲的有关计算机学科创业就业问题的讲座;part2.由毕业师兄与参与讲座的同学进行面对面座谈会.5.活动目的:针对最近金融海啸等经济环境,以学生创业就业为主题的本届数码节如往年一样提高大学生对数码知识的关注度之外,更重要的是能让广大的大学生们从中获得就业创业的相关信息,提高自身竞争力,直面逆境,开创未来.计算机科学与教育软件学院第二届数码节系列活动之--数码大暴走,闪动数码Flash大比拼
一.活动时间:
2.宣传时间:
(1).周一至周四,每天两组,中午11:30至12:30,下午16:45至17:45,每组三人
(2).周二下午,和电子竞技一起宣传,时间由电子竞技决定,需要三个人.(相关工作细节由电子竞技负责)
3.宣传主要任务:
派传单.并记录现场报名同学的姓名和联系方式,解释相关的比赛规则和相关信息.4.宣传后期工作:
(1)对于已经报名的同学,在报名后的第四天对其进行提醒,询问是否已经开始准备作品,鼓励其用心参赛.收集作品截止期前再对其提醒一次.这部分工作安排四个同学.(2).截止日期(15日)由秘书处安排人员对作品进行归类,分类不明的及时询问作者,需要的工作人数视作品而定,整理完毕之后统一发给评委老师(16日之前搞定)
5.评奖后期工作:
(1).4月20日询问老师评奖的进展情况(如果老师没有主动联系我们),并在21日前将已经获奖的作品整理好,准备21日的嘉年华.(两个工作人员).(2).嘉年华结束之后安排人员对已经获奖的同学进行通知,并告知领奖的时间.2.活动对象:全体同学
3.活动内容及形式:
(一).数码大暴走
内容:
●Photoshop作品
●影集作品
●PPT作品
●网页设计作品
●其它类数码作品
参赛要求:
作品素材不限,需要用到的图片可以是自己拍摄的照片,也可以是网上下载的图片。
2、比赛要求作品能够体现某个主题或者表达某种意义,也可以是纯粹地体现美感或电脑技术。
3、上交的作品中要求有题目及作品的注释或解析(用于说明作品表达的主题或其他作品信息)。
4上交作品的同时,要求提供作品用到的所有素材,不允许将网上的素材在不经任何处理而作为作品上交。
奖励方式:
所有作品将交由所属的专业教师评审,并有50%的作品获得价值20元的奖品,其余的作品也会得到我们送出的精美纪念礼品。
(二).闪动数码,数码大比拼!
比赛要求
比赛面向全体同学,各种类型的flash动画作品都可以参赛(最好有音频)。可以是flash小游戏,flash小故事,或者小品,电影片段的flash动画制作,还可以是其它形式的flash作品。
2.奖励方式:
比赛将由专业教师作为评委,评出一二三等奖,一等奖一名,奖金200元;二等奖两名,奖金100元;三等奖五名,奖金50元。
(三).开支预算:
小奖品:15X50份=750;
大奖品:200X1人+100X2人+50X3人=550
合计:1300
计算机科学与教育软件学院第二届数码节系列活动之--竞赛成果,IT产品推介
1.活动时间:2008年4月21-22日
2.活动地点:广州大学红棉路段B15路段
3.活动目的:更好地营造校园科技学术活动氛围,激发我院学生投身科学技术的热情,让更多的学生了解计算机科学与教育软件学院的精神风貌,展现出工科学生的风采,和当代大学生活跃的思维和智慧的火花,提升各学科之间的技术层面,增进与各兄弟学院和社会交流
4.主办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院团委学生会
5.活动内容:
新款手机试用活动
在活动现场设置现场报名点,开展手机试用活动.参与手机试用的同学需在两周内为我们提供一份详尽的试用报告,我们会从收集的报告中评选出最优的报告,并给予奖励(可以是送赠手机,购机优惠券等)
展示同学们最新的计算机优秀作品
从之前的比赛的参赛作品里面,精挑细选出优秀作品,在现场以屏保,flash,展览板等方式,向人们展示计算机作品的风采.邀请商家展示“山寨”系列产品
现场设置实物展示,山寨历史文化介绍,山寨产品测评视频资料等,将山寨文化展现在大家的面前.邀请商家展示LOMO相机及日系手机
现场展示LOMO相机实物及其照片欣赏,日系手机(主要是sharp品牌)的展示.最新流行电子杂志展示与体验
邀请动漫协会及魔术协会进行辅助宣传
动漫协会及魔术协会将会在整个活动过程中为现场提供各种cosplay表演,魔术表演以吸引人流,带动整个场面的气氛.6.活动流程:
(1)21日当天为活动的第一天(所有的物料必须提前全数确定完毕,21日上午没课的干事全部去到红棉路)
备注:文娱部为场地布置总策划和总指挥
(2)上午11:00之前场地布置完毕,各数码仪器连线接线调试完毕。
备注:外联部做最后的确认工作
(3)上午11:30,嘉年华各摊位活动正式开始。每个摊位1-3位工作人员,佩带工作证.计算机科学与教育软件学院第一届数码节系列活动之--大学城电子竞技大赛
主办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院团委学生会
承办单位:广州大学计算机科学与教育软件学院团委学生会
活动时间:2009年数码节期间
活动地点:广州大学电子信息楼
开篇语:
每年3月下旬至5月上旬,广州大学都举办传统的学术科技节。在这期间,我校计算机学院主办具有专业特色的数码节以配合学校的活动。她创办于2001年,历经前五届的不断完善,她已经成为一个比较成熟的传统大型活动!她以充沛的活力与独特的魅力成为校园一道亮丽的风景线,一曲完善的规律!她不但受到本校领导的高度重视,而且得到同学们的踊跃参与,成为本校的一大盛事!她其规模之大,影响之大,正为广州众多高校所瞩目!
一、活动目的:
我们请来了众多商家为大学城的学生提供了众多的价廉物美的IT商品选购,而且为了丰富大学生活,并在竞技中产生我们自己的文化理念!本次比赛用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。用这种深入人心,富有激情的方式带动在校青年大学生的文体活动,培养学生健康的网络观念。以轻松活泼的形式让学生了解电脑;改变对电脑游戏的观感;赛出自己的风格,在比赛中加强大学城各高校学生之间的交流与沟通。
从而扩大计算机学院及计算机学院团委学生会在学校的影响。
二、活动内容:
1.名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
版本: War Craft 1.20
2.QQ游戏连连看大赛
三、活动时间:0 0 9 年数码节期间
广州大学电子信息楼
五、活动对象:
大学城的所有师生(主要面向广州大学)。
六、活动流程:
(1)活动前期:
3月31日前
前期工作:
1)调查所需用品价钱(根据以往活动物价进行评估)
2)拉赞助(由外联部统一执行)
3)完善各活动计划并具体执行(由主席团计划,各部门分任务执行)
4)组委会定期商讨工作,落实工作进度
5)资金管理计划(由秘书处统一管理)
6)制定宣传方案(由文娱部负责,根据商家需要制定宣传方案)
7)执行活动准备,申请场地,(由生活部负责完成)
8)购买或准备活动所需一切用品(由秘书处负责完成)
9)宣传单,横幅,海报(X展架+海报)(由宣传部负责完成)
总体负责人:秘书部部长邵长业。
3月31日(10点-18点)
期间安排:在红棉路摆摊设点
1)布置场地,挂横幅,设X架海报。(由文娱,体育部负责10点前完成)
2)在红棉路附近派发传单(由秘书处负责完成)
3)在摊位现场报名,咨询。(由生活部负责完成)
4)访问拍摄(由新闻中心部负责完成)
5)突发事件及应急处理(主席团及各项目负责人)
6)活动后场地收拾(所有部门18点)
4月7,8号(上下午 就餐时间)
设4个点,三大饭堂十字路口
由秘书部分派人手,每个点至少有3个人,其中2人派传单,1人咨询,现场报名。(每个点必须有3张桌子,3张凳子,X展架+海报)
总体负责人:文娱部部长赖梦琳。
(2)活动当天:
4月18日:下午2点到6点,连连看比赛(决出排名)+魔兽争霸第一轮
4月19号:下午2点到6点,魔兽争霸(决出排名)
1)后勤组: 两天的1点前把魔兽争霸Ⅲ和连连看比赛的平台安装好,把网络连接好(由生活部负责完成)
2)裁判组: 熟记比赛规则,负责魔兽争霸Ⅲ抽图,连连看的qq登陆。公正,公开,公平记录比赛结果。计算积分,排名。(由秘书处负责完成)
3)机动组: 主要负责比赛场地的秩序,处理突发事件(由体育部负责完成)
4)新闻组: 摄像,写新闻稿,采访,(由新闻中心负责完成)
比赛物品安排:
抽签箱,抽签条,参赛卡,工作人员证,报名表,比赛规则单,海报,相机 ,奖状 , 赛程安排表 , 赛事公报
总体负责人:生活部部长苏劲跃。
项目 单价(元)数量 总价(元)备注
传单+报名表 0.1 1000 100
X展架+海报 50 3 150
横幅 150 3 450
奖品+奖状 15 6 90
奖金 6 650
桶装饮用水 10 2 20 2天
不可预测费用 5% 1 68 以上费用的10%
合计 1428
八、奖项奖金设置
魔兽争霸:
冠军(1名):200元现金+奖品奖状
亚军(1名):100元现金+奖品奖状
季军(1名):50元现金+奖品奖状
连连看:
冠军(1名):150元现金+奖品奖状
亚军(1名):100元现金+奖品奖状
季军(1名):50元现金+奖品奖状
附:
比赛规则
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
1.名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
2.游戏版本:TFT 1.20
3.比赛模式:1V
14.比赛地图: Turtle Rock,Twisted Meadows,Terenas Stand,Echo Isles,Lost Temple。
5.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,3盘2胜制。
详细规则:
1.选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
2.联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,最后决出4强,进行循环赛,决出排名。
3.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
4.比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
QQ游戏连连看大赛
1.游戏平台:QQ游戏 2.0.201.11
2.比赛模式:个人赛,无道具场,6人一桌比赛
3.比赛地图:随机
4.胜负判定:游戏结束自动评1到6名
5.详细规则:
1)基本规则:玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将对子消除。
2)胜利条件:◎将棋盘上面的对子全部消除掉。按消除的数量排列名次。
◎其他玩家都输掉了。
失败条件:◎每个玩家选择牌的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家
以判为输掉。
◎有一个玩家将所有的牌都全部消掉。
3)计分规则:第一名为6分,依次递减,最后一名得1分。
4)初赛规则:每组6人一桌,每轮共赛十盘,计算最后每人的累积得分,取前两名进入下一轮比赛,然后继续6进2淘汰赛(约20--25分钟一轮);
复赛规则:由复赛人数确定每桌人数,再按比例淘汰,最后决出冠亚季军。
5)每盘比赛结束,各方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认及计分,然后由裁判发令,再开始下一盘比赛。
6)比赛发生意外的断线情况,本盘进行重赛。
后语:
宣传(所有宣传活动均在大学城所有校区进行)
发邀请函到各高校,联系各高校的计算机协会。邀请他们参加比赛。
宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅、传单
网络宣传:学院网站,QQ信息
平面宣传: 校内海报与横幅
内部宣传:通知各班班长以达到最佳宣传效果
策划:计算机学院团委学生会
计算机科学与教育软件学院第一届数码节系列活动之--颁奖晚会闭幕式
1.活动时间:2008年4月28日
2.活动地点:广州大学商业中心中庭广场
3.活动形式:大型颁奖晚会
4.活动内容: 晚会设4名主持。以计算机学院同学自己编排的节目为主,以及邀请其他学院或学校的同学或社会明星表演:Band队表演,舞蹈表演,音乐剧表演,话剧表演,小品,乐器独(和)奏表演,相声表演,朗诵表演等,鼓励多种形式融合和节目创新。在节目间穿插各个项目的颁奖仪式以及各种各样的现场互动小游戏等.这个策划书仅供参考,根据你们学校的特点进行修改。
第二篇:软件学院计算机科学与技术专业(模版)
软件学院计算机科学与技术专业
2013年博士研究生复试录取工作实施细则
1、获得硕博连读资格的研究生须与公开招考的考生一起参加博士研究生入学复试。
2、复试以面试方式进行,主要对考生已获得的学术成果及科研基础、综合素质及创新能力、专业及综合外语(英语)进行全面评价;学术成果及科研基础占30%,综合素质及创新能力占40%,专业及综合外语占30%。复试总成绩满分100分。
3、复试小组须有5名以上专家参加;小组成员须事先准备3个以上的面试题目,供面试时考生抽答。对考生评分时去掉一个最高分,去掉一个最低分,平均后保留整数作为考生的面试成绩。
4、将复试成绩×60% + 初试总成绩÷3×40% 后四舍五入保留整数作为最终成绩进行排序。最终成绩分数相同者按初试成绩排序,择优录取并依据排序情况确定奖学金等级。
5、复试成绩和录取结果一律公示。
厦门大学软件学院
2013年4月28日
第三篇:计算机科学与技术学院
计算机科学与技术学院
School of Computer Science & Technology
计算机科学与技术学院成立于2002年,前身是创建于1987年的苏州大学工学院计算机工程系。学院以服务地方经济为已任,以学科建设为龙头,以高素质创新人才培养为目标,促进师资队伍、科研、教学管理等各方面持续发展。
学科平台体系健全。学院拥有计算机科学与技术博士后科研流动站,计算机科学与技术、软件工程2个一级学科博士点,计算机科学与技术、软件工程、管理科学与工程3个一级学科硕士点,计算机技术、软件工程2个硕士专业学位点。学院拥有计算机科学与技术、软件工程2个省“十二五”期间重点建设学科以及计算机信息处理技术江苏省重点实验室。学院拥有融合通信、智能信息处理及应用、嵌入式技术及应用3个苏州市重点实验室,并有纵横汉字信息技术研究所、多媒体应用技术研究室、高性能计算与应用研究所、嵌入式仿生智能研究所、苏州大学又松软件开发中心、盛世华安智慧城市研究所、华天亚讯物联社区研究所等校级科研机构。
专业特色优势明显。学院设有计算机科学与技术、信息管理与信息系统、软件工程、网络工程、物联网工程和软件工程(嵌入式软件人才培养)6个本科专业及方向,其中计算机科学与技术、软件工程、网络工程、物联网工程四个本科专业为江苏省重点专业,软件工程专业为国家特色专业建设点,同时是教育部卓越工程师教育培养计划专业,物联网工程专业为国家首批战略性新兴产业相关专业。现有博士研究生28人,全日制硕士研究生249人,全日制本科生1387人。
师资雄厚结构合理。目前专任教师115名,教授25名,副教授41名;同时学院聘请国内外知名学者15人为兼职教授。在专任教师中1人为国家级有突出贡献的中青年专家,2人为省级有突出贡献的中青年专家,2人为国务院特殊津贴获得者,1人为江苏省高等学校教学名师,6人次为江苏省“333工程”跨世纪学术带头人培养对象,10人次为省“青蓝工程”培养对象,1人为“6大人才高峰”,1人为姑苏创新创业领军人才,1人为江苏省新长征突击手。近五年来,专任教师发表核心期刊和学术会议论文1000余篇,承担国家自然科学基金、教育部博士学科点专项基金等科研项目80余项以及横向项目70余项。
教学科研环境优越。学院现有50个实习基地,16个专业实验室,1500余台高性能微机、IBM集群服务器等先进设备。学院资料室图书资料丰富,藏书28000余册,中外专业期刊200余种。学院除了与周边地区高校和科研院所建立长期的合作关系外,还与美国、英国、德国、加拿大、新西兰、日本、韩国、香港、澳门、台湾等国家和地区的高校建立了友好交流关系。
课程建设成果丰硕。学院多模式校企合作人才培养模式研究成果获省高等教育教学成果一等奖。中文信息处理被评为国家级精品课程,面向对象与C++程序设计被评为江苏省精品课程。近五年,学院教师编写并出版教材20余部。
人才培养成效显著。近五年来,学生获得国家级奖励61项和省级奖励124项,其中获“挑战杯”全国大学生创业计划竞赛金奖2项、银奖1项,美国大学生数学建模竞赛一等奖1项,全国软件专业人才设计与创业大赛特等奖1项,ACM-ICPC亚洲区铜奖1项。学生发表论文79篇,获软件著作权35项。学院特设瑞翼奖学金奖励成绩优秀并且科研突出的同学。毕业生就业率始终在98%以上,普遍受到用人单位好评。
【计算机类】学制:4年
授工学学士学位
含计算机科学与技术、网络工程专业。
计算机科学与技术专业
主要课程设置:微积分、离散数学、C语言程序设计、数字逻辑、微型计算机技术、计算机组成及系统结构、面向对象与C++程序设计、数据结构、操作系统原理、数据库原理与设计、计算机通信与网络等。
就业前景:国家公务员、大中型软件公司、金融部门、高新技术企业、科研机构等。2012届计算机科学与技术专业毕业生就业率为100%,考取公务员6人。保送、考取研究生共24人(南京大学3人,东南大学2人,复旦大学2人,武汉大学1人,苏州大学13人,美国卡耐基梅隆大学1人,美国南加州大学1人)。
网络工程专业
主要课程设置:微积分、数据结构、计算机通信原理、计算机网络、网络工程与组网技术、网络与信息安全、操作系统原理、数据库原理与设计、网络管理与维护、网络程序设计、网络协议分析等。
就业前景:国家公务员、大中型软件公司、金融部门、通信行业、高新技术企业等。2012届网络工程专业毕业生就业率为100%,考取公务员为2人,考取研究生6人(浙江大学1人,苏州大学2人,英国曼彻斯特大学1人,英国谢菲尔德大学1人,西澳大利亚大学1人)。
【信息管理与信息系统专业】学制:4年
授管理学学士学位
主要课程设置:C语言程序设计、计算机通信与网络、数据结构、管理学原理、经济学、操作系统原理、信息系统分析与设计、管理信息系统、数据库原理与设计等。
就业前景:国家公务员、大中型软件公司、金融部门、外贸部门、高新技术企业等。2012届信息管理与信息系统专业毕业生就业率为97.8%,考上公务员1人,保送、考取研究生共8人(东南大学1人,复旦大学1人,苏州大学6人)。
【软件工程专业】学制:4年
授工学学士学位
主要课程设置:微积分、离散数学、C语言程序设计、数据结构、操作系统原理、数据库原理与设计、软件系统分析与设计、软件测试与质量保证、软件体系结构、软件项目管理等。
就业前景:国家公务员、大中型软件公司、金融部门、高新技术企业等。2012届软件工程专业毕业生就业率为100%,考取公务员1人,考取研究生1人(浙江大学)。
【软件工程(嵌入式软件人才培养)专业】学制:4年
授工学学士学位
主要课程设置:微积分、离散数学、面向对象程序设计、数据结构、操作系统原理、数据库原理与设计、软件测试与质量保证测试、面向对象分析和设计UML、软件工程概论、数据库应用开发、项目实践、信息检索分析技术、Java GUI应用程序开发等。
就业前景:国家公务员、大中型软件公司、金融部门、高新技术企业等。2012届软件工程(嵌入式软件人才培养)专业毕业生就业率为98.8%,考取公务员为5人,考取研究生24人(北京大学1人,中国人民大学1人,南京大学1人,上海交通大学1人,同济大学1人,浙江大学2人,陆军军官大学1人,苏州大学9人,江南大学1人,美国佛罗里达大学1人,美国东北大学1人,美国纽约大学1人,加拿大渥太华大学1人,香港大学2人)。
【物联网工程专业】学制:4年
授工学学士学位
主要课程设置:微积分、C语言程序设计、数据结构、操作系统、计算机网络、嵌入式系统及应用、RFID与传感器技术、传感器网络、物联网信息安全。
就业前景:国家公务员、科研机构,以及市政管理、先进制造、安全防护、交通物流、医疗卫生等行业的高新技术企业和大中型软件公司。本专业从2010年开始招生,目前尚无毕业生。
所在校区:天赐庄校区 咨询电话:0512-65113065
网址:http://scst.suda.edu.cn/
第四篇:计算机科学与技术
1、网络工程方向
培养目标:培养热爱祖国,具有良好的职业道德行为规范和敬业精神,掌握网络工程专业的基本知识和基本原理,能熟练掌握网络系统的安装调试及运行维护工作;具有较高的网络应用开发能力,网络安全与管理能力、大型数据库管理能力、网站设计能力,能从事网络工程应用系统设计、开发、管理和维护工作的高层次应用型专业技术人才。
特色课程:计算机网络管理、网络互联技术、网络协议、网络与信息安全技术、IT项目管理、系统集成与综合布线。
就业岗位群:毕业生可在计算机类公司及现代化企业、科研部门、教育单位、行政管理部门中从事网络工程、网络开发、网络日常管理与维护、网站设计与开发、网络数据库的应用与维护工作。也可继续攻读网络工程专业硕士学位及相关学科的硕士学位。主要就业岗位群:网络设计、施工、管理;网络系统集成的商务营销;企事业单位网络维护、系统安装、设备配置调试、网络安全;网站的规划建设、管理维护与动态网页的开发;企业信息化建设及简单网络应用软件开发;网络市场策划与营销等。
2、软件工程方向
本专业培养以计算机应用软件开发为基本技能,具有较扎实的专业基础理论和较强的实践动手能力,受到程序员的系统训练,熟悉岗位要求,掌握岗位技能,懂理论、会操作的,适应社会信息化需求,适应市场经济的德、智、体、美全面发展的计算机软件开发与维护方面的高级专业技术人才。
主修课程:离散数学、数据结构、算法分析、面向对象程序设计、现代操作系统、数据库原理与实现技术、编译原理、软件工程、软件项目管理、计算机安全等课程
3、通信方向
主要课程:电路分析基础、电子线路、脉冲与数字电路、信号与系统、数字信号处理、电磁场与电磁波、微波技术与天线、C语言程序设计、微机原理、单片机技术及应用、现代接口技术及应用、操作系统原理、现代通信原理、数据通信、计算机网络、程控交换技术、移动通信、卫星通信与VAST系统等
4、网络与信息安全方向
主要课程:应用密码学、网络攻击与防御、电子技术基础、数字电路与逻辑设计、离散数学、数据结构、面向对象程序设计、操作系统原理、计算机网络、现代通信技术、数据库原理及应用、网络编程技术、信息论与编码、信息安全理论与技术、防火墙与入侵检测技术、病毒原理与防范、Internet安全协议与标准等。学生就业方向:本专业毕业生可继续攻读本学科及相关学科的研究生,或到有关科研部门和教育单位从事科研和教学工作,或到政府部门、IT行业、银行、财税、公安、保密等单位从事系统设计及与信息安全技术相关的工作
第五篇:计算机科学与计算机工程
“计算机科学”和“计算机工程”(“computer science”&“computer
engineering”)
computer science 是学原理,开发,和研究 电脑语言程式和演算.computer engineering 是学习现代电脑的实际建设 例如电子电路,VLSI(超大规模集成电路设计).利用 computer science 所开发的电脑语言来做计算.computer science 主要就只学软件方面的东西
computer engineering 是软件硬件都要学
这是computer engineering 将来的几个小专业方向:Embedded SystemsComputer Communications and Networks
Information Systems
Computer Vision and Graphics
High Performance Computing
Intelligent Systems
这是computer sience 将来的几个小专业方向:
Computer Communications and Networks
Computer Vision and Graphics
High Performance Computing
Intelligent Systems
Software Engineering
Information Management
Advanced CS Topics
你看了这个就知道这两个专业的大致学的东西和方向了!
如果你想要学硬件和加一些系统的东西,那就是computer engineering了,这两样都要学的。computer sicence是不会学硬件的。