第一篇:yayos游戏卡简单设置(范文模版)
单线路游戏卡:一条线路的情况下一般来说是不会卡的,那如果出现卡的情况下
1.智能qos-带宽设置把带宽设置小一些
2.smin和xmin可以稍微调大一点(adsl的线路smin最好是不要超过8,光纤线路也不要填写太大,在总带宽使用的很满的情况下可能会失效)
3.安全设置-连线数设置-TCP、UDP超时设置增大到一倍(这个是根据很多客户的使用过程中得来的,这个值最好不要去修改,如果修改了之后有效果呢那就根据情况而定了)多线路游戏卡:
a.做游戏端口策略
b.做游戏这一条线如果带宽小,不参与均衡、不限速,这一条线路是光纤线路带宽大的话那么在负载均衡-线路配置-均衡权值可以根据网络环境来调一下
c.游戏这一条线路smin和xmin可以稍微调大一点(adsl的线路smin最好是不要超过8,光纤线路也不要填写太大,在总带宽使用的很满的情况下可能会失效
d.同单线路游戏卡----第3条
第二篇:让游戏卡调积极性
游戏卡调动积极性
姜庄镇瑞发学校高玉峰
孩子的心中总是充满好奇和丰富想象力。这不每次下课,走进孩子中,我都会发现,每个孩子的手中都有几张游戏卡。游戏卡上面既有财富值,又有战斗力。下课以后学生就投入激烈的“战斗”,赢得对手胜利品的“王者”一脸灿烂,“败者”垂头丧气。原来孩子们喜欢游戏卡!那一张张印有精美图案的小卡片吸引着他们,哪个孩子的口袋里不收藏着几十张呢?他们把游戏卡作为装饰品贴在自己的衣服上、手上、脸上、自己喜欢的作业等级评价中,有的甚至还作为礼物送给小朋友。看到这些,我忽然眼前一亮,何不让这游戏卡发挥一下作用呢?
我先到学校门口的王喜小卖部作了一下调查,并买了几十张最热销的游戏卡。在上课之前,我拿出几张游戏卡,问孩子们喜欢不喜欢。看到老师手中也拿着自己的玩具,孩子们兴奋极了,高喊:“喜欢!喜欢!”“想得到吗?”“想!”孩子们不假思索地说。“那好,谁在这一节课中听讲最认真、发言最积极、最爱动脑筋,谁就能得到自己喜欢的游戏卡!”那一节课孩子们个个表现出色,几乎每个人都得到了自己喜欢的游戏卡。看到孩子们像珍藏宝贝一样,小心翼翼地把它们收起来,我欣慰地笑了。何不用此法服务于教学?
经过周密的考虑,我发动学生在全班开展了“财富大比拼”活动。首先要求每人准备一个信封,作为财富袋,专门收集自己所得的游戏卡。接下来我公布了奖励办法:课堂上,积极动脑,大胆发言者、能发表独到的见解者、提出有价值的问题者、积极和同学合作者、主动帮助同学者都可得到游戏卡;按时独立完成作业者、书写工整者可得到游戏卡;课堂反馈小测验成绩优秀者、演讲竞赛获胜者也可得到游戏卡。小小游戏卡调动了每一个孩子学习的积极性,让他们自觉主动地去学习、发展。所以始终关注着每一个学生,抓住他们的不同特点,发现闪光点及时奖励,使每个人的财富袋袋慢慢鼓起来。
为了增强孩子们的参与和竞争意识,我每周在小组内“比财富”,表扬“富者”,并鼓励“穷者”不要气馁,奋起直追。每月在全班来一次“财富展览”,把“富者”得到的游戏卡整齐地贴在一张白纸上,张贴在宣传栏里,并让富者免写某些作业。
利用游戏卡激励评价,不只是检查学生知识技能的掌握情况,它更为关注学生掌握知识技能的过程和方法,以及与之相伴随的情感态度与价值观的形成。游戏卡激励评价不是为了选拔和甄别,主要是为了促进被评价者的全面发展,在评价中获得激励,获得帮助,提高学生的主体意识和主体行为能力。我在这一评价实践中,就是用积极的眼光,从多个角度、多个方面去看待学生,发现学生的优点和长处,使每一个学生了解自己的智力优势,使他们在自尊、自信中快乐的成长。游戏卡激励评价让课堂充满活力,班风正,学风浓。
第三篇:游戏卡屏问题原因分析及解决方法
无盘dnf,cf等游戏卡屏问题原因分析及解决方法 随着无盘技术的普及,其出现的杂七杂八的问题也层出不穷。最近我就很关注游戏卡屏的问题,风骚的游荡在度娘和谷哥怀抱,潜入各大无盘软件论坛收集一些情报再加上自己也是做网吧维护的,已经整理出卡屏存在的部分原因,虽然不完全但是逐个排除一般情况下还是能找出问题所在,当然还有不完全的地方,看官请指出!
1、网卡高级属性,巨帧,节能,流控制等设置
具体的设置大家都知道了把,但是巨型帧(jumbo frame payload size)这里要详细说一下,intel给出的解释,当大量数据包占用网络通信的绝大多数,而额外的等候时间可以容忍时,巨型帧可以减少cpu适用,并提高线路效率!cf这种实时战略游戏,网卡的读取和写入速率稍微跟不上就会出现卡屏的问题,而调节巨型帧可以提高线路效率,因此卡屏原因在这里适当调节是可以有效的缓解问题,当然卡屏问题也可能不全在这里。
2、服务器回写磁盘负载或损坏等
这个就能简单理解了,写入速度跟不上卡屏自然会产生具体查看数据控制面板-管理工具-性能-添加计数器。
3、客户机显卡设备落伍或被奸商刷来的在这里我只能表示无奈,现在电脑基本2年换代,落伍的不是板子,不是cpu,不是内存,仅就是个显卡。因此每当别人找我配电脑的时候我觉对是显卡让他多投。
4、优化显卡设置
速度优先,垂直同步等不解释那么多了!
5、显卡驱动过旧或不合适
驱动上边问题大家也需要关注一下,推荐n卡 266.58,275.33 网吧我从不推荐用A卡,所以我也不知道A卡什么最合适,哈哈。
6、三层软件磁盘检索索引过程占用磁盘IO
这个相信大家用I8的人都有感受,检索磁盘IO占用奇高。
7、确认dx是否正确安装
这是个弱爆了的疏漏,当我不得不承认我曾经就苦B的做出了这个鸟事!
8、网卡设备是否损坏或者驱动是否合适
最近大家讨论最多的莫过是螃蟹卡了,螃蟹的品质不解释了。
9、双核补丁引起的卡屏
小道听说AMD补丁会造成CPU降频什么的,不能确定因为我不打双核补丁。
10、交换网路设备故障这是我实地发现的,有些老板不舍得用好网线做出的了头子一晃就卡了,不管你玩什么都一个卡,交换也可能会存在问题,比如说老板人品爆好交换遭雷劈了。
11、与外网连接不稳定这个不解释了大家实地测试一下就明白了。当有人在飞的时候,你注定要卡了。
12、运营商客户端问题
上周二穿越火线更新集体卡屏,这是不争的事实,我们无法控制!
第四篇:设置格式
EXCEL综合练习
题目要求:(素材为职工工资表.xls)
1、设置纸张大小为B5,方向为纵向,页边距为2厘米。
2、基本工资和水电费的数据设置为保留1位小数
3、添加标题“职工工资表”,设置标题的字号为18磅,字体为黑体,颜色为深绿,对齐并合并单元格,垂直、水平均为居中。
4、设置各列的格式,其中: 编号列格式:14磅斜宋体,黑色,底纹为湖蓝加6.25%灰色 姓名列格式:14磅宋体,海绿色 性别列格式:12磅幼圆,蓝色 职称列格式:12磅宋体,梅红色
5、设置各列的宽度,要求:A、B列为5,C、D两列为6,E、F、G列为11
6、表头文字的格式为:16磅常规楷体,垂直与水平居中,行高27,底纹为6.25%灰色,颜色与所在列数据相同
7、利用函数,根据身份证号码提取出生日期。
8、用函数计算每个职工的补贴,计算方法:助讲的补贴为50元,讲师补贴为70元,副教授的补贴为90元,教授补贴为110元。IF(E4=“助讲”,50,IF(E4=“讲师”,70,IF(E4=“副教授”,90,IF(E4=“教授”,110))))
9、用函数统计基本工资、水电费、补贴和应发工资的合计与平均。
10、用函数求出水电费的最高值和最低值。
11、用函数统计教授与副教授两种职称的总人数。提示:countif()
13、用复制工作表的方法,建立工作表“排序”,按基本工资进行排序,要求低工资在前。
14、用复制工作表的方法,建立工作表“分类汇总”,分别计算男女之中的平均工资(分类汇总)。
15、用复制工作表的方法,建立工作表“分类汇总2”,统计各种职称的平均水电费、平均应发工资、平均实发工资。
16、用复制工作表的方法,建立工作表“筛选1”,显示水电费超过70元的男职工记录
17、用复制工作表的方法,建立工作表“筛选2”,利用高级筛选,筛选出补贴在70元以上并且实发工资在1300以下的记录。
18、用复制工作表的方法,建立工作表“透视表”,用数据透视表统计各种职称的男女人数。
第五篇:毕业设计开题报告 东北酒桌游戏卡牌设计
本科毕业设计开题报告
论文题目:东北酒桌游戏卡牌设计
学 院 | 艺术学院 |
专 业 | 视觉传达设计 |
学 号 | 1743502014 |
学 生 姓 名 | 刘金雨 |
指导教师及职称 | 苏芊芊 讲师 |
2020年 10 月 25 日
一、选题背景及目的和意义 (一)选题背景 东北的冬天气候寒冷且漫长,最低温度达到零下四十多度,独特的自然环境和人文环境造就了东北人热烈豪爽的性格和不屈不挠的胸怀。喝酒御寒的生活习惯延续了东北独特的酒文化。这也是酒文化得以衍生和发展的坚实基础。 现在的东北,喝酒的礼仪也在不断地发生着变化。比如开车的人,在酒桌上,一般就不会再喝酒或是以饮料代替,大家也都能理解,劝酒之风也不再的那么浓烈,大家喝得舒服尽兴才是首要的目的。 (二)选题的目的和意义 首先,这个设计主要存在的意义是在于通过卡牌游戏的形式来传播东北文化和喝酒习俗。制作原因改变大众对东北人豪饮的印象,因为东北的冬天气候寒冷且漫长,最低温度达到零下四十多度,喝酒御寒的生活习惯也延续了东北独特的酒文化,这也是酒文化得以衍生和发展的坚实基础。独特的自然环境和人文环境才造就了东北人热烈豪爽的性格和不屈不挠的胸怀。也为了使地域文化更娱乐化、大众化、多元化。 |
二、国内外研究现状分析 桌游这个领域相对来说比较小众,玩家往往只需要进行一次消费,就可以享受到该款游戏的所有乐趣,除非游戏严重破损,丢失等等(购买桌游卡牌)。 卡牌游戏简单易上手门槛低、玩法多样满足各种需求、抽卡设计满足赌博心理、短平快操作符合碎片化时间、优秀IP对玩家更加吸引。 卡牌游戏市场良好,低成本高收入的卡牌游戏仍然会是发行商的最佳选择之一。 卡牌游戏在整个PC端游戏市场占足够比重。 周边产品(手办,TCG游戏等等),玩法创新(3V3,国战等),各种活动(一将成名设计,各种比赛等)都能看出游卡的努力,也确实能够带动一定的消费,但是可以看到,受制于桌游这个特性,这些消费都是一次性的,需要靠官方的动作来维持,周边产品是能够有很好持续盈利能力的部分,这需要玩家数量来支持。周边产品(手办,TCG游戏等等),玩法创新(3V3,国战等),各种活动(一将成名设计,各种比赛等)都能看出游卡的努力,也确实能够带动一定的消费,但是可以看到,受制于桌游这个特性,这些消费都是一次性的,需要靠官方的动作来维持,周边产品是能够有很好持续盈利能力的部分,这需要玩家数量来支持。 整个桌游市场以《三国杀》带动,国外产品有一定的渗透,但是卡牌游戏特点决定东南亚用户是主要消费群体,部分从实体桌游带动进入手游卡牌,形式多样,玩法有一定创新才可逐渐吸引玩家脱颖而出。 |
三、理论和实际价值分析 属于新兴产业,发展潜力较大,势头较足,并且属于第三产业,获得国家政策支持,有利于我国产业结构调整,有利于转变我国经济发展方式,有利于发挥“消费”在三架马车中对经济的拉动作用。男女老少皆宜,有效的扩展了用户群体,而且它的使用量是巨大的。它具有娱乐性和趣味性,而且它的操作简单,易于掌握,是人们日常生活中不可或缺的娱乐方式。 |
四、拟研究的主要内容及方法 1.东北酒桌卡牌游戏形象设计 2.东北酒桌游戏卡牌设计 3.酒桌喝酒故事手册 4.东北酒桌游戏卡牌的包装衍生品设计 4.1钥匙扣 4.2 书包 4.3手机壳 4.4明信片 |
五、参考文献 [1]段德亮,余建,张仁才 C#课程设计案例精编[M].清华大学出版社2008.01 [2]夏敏捷.Visual C#。Net开发技术原理与实践教程[M].电子工程工业出版社,2008.01 [3]Karli Watson。C#2005数据库编程经典教程[M].人民邮电出版社.2007.05.[4]王国胜.刘攀.尼春雨C#基础与案例开发详解[M]清华大学出版社2009.07 [5]肖辉辉.段艳明.用C#.NET实现对SQL Server数据库的备份与还原[J].软件导刊.2009年06期:167-169 [6]申启杰.凌捷.基于C#的插件框架设计和实现 |
六、进度安排 学生拟题:2020.8.27—2020.8.31根据所选方向总结知识点,选题具有意义 开题准备:2020.9.1—2020.9.6市场环境分析,消费者分析,产品分析 开题:2020.9.7—2020.9.8通过对选题的资料分析并且确定目标 调查研究:2020.9.9—2020.9.30前期调研与总结性的报告分析,明确立意 设计前期:2020.10.1—2020.10.31设计草图阶段 设计中期:2020.11.1—2021.3.10主视觉设计、衍生品设计等 设计后期:2021.3.11—2021.4.20完善设计 准备答辩:2021.4.20—2021.4.30按要求准备或参加答辩 |
七、指导教师意见 指导教师签字: 年 月 日 |
八、院(系)负责人意见 院(系)负责人(公章): 年 月 日 |