游戏策划复习要点

时间:2019-05-14 03:09:18下载本文作者:会员上传
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第一篇:游戏策划复习要点

一.游戏策划需要具备的特质

1,喜欢玩游戏:不但要喜欢玩游戏,还在玩游戏时要有深度和广度。

2,丰富的想象力:游戏室人造的娱乐空间,要创建这样的世界,想象力尤为关键。丰富的知识和生活经验是想象力的基石。

3,勇于创新:玩家总是期待一种全新的游戏,作为游戏策划者,必须要有创新能力。

4,涉猎广泛:游戏策划应该对多个不同的领域都有所了解。

5,技术意识:游戏策划要有对计算机软件开发工作的大致理解,要了解游戏目标平台。

6,审美能力:具有良好的审美能力,能美化游戏,丰富游戏的内容。

7,喜欢思考:要有清晰地逻辑思维,能看出游戏规则,找出游戏中存在的逻辑错误,并找出解决方法。

二.游戏原画师

原画师,又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导

演艺术创作的重要组成部分。一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制

作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的 原始创意,又要顾及

环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。

游戏原画师则是主要针对游戏原型设计,是将游戏的概念转换为原型。

三.游戏背景

背景可分为两大类:游戏的世界观和人物所处环境的故事背景。

世界观:

游戏的世界观是指游戏设计师对所创造的游戏世界的整体的,系统的描述。它的特点是描述性。它是在利

用一切手段来告诉我们游戏中有一个什么样的世界,讲述是传达游戏世界观的重要方式。在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,游戏画面风格,游戏中的背景资料设定,包括

游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计等等一切都构成了游戏世界观的要素。

游戏世界观的主要作用:1.突出情节背景2.约束时空关系 3.明确表现风格

游戏世界观在电子游戏中是普遍存在的,绝对不存在没有世界观的游戏。

故事背景:在一个打的世界观构架下,故事背景就是游戏开始的地方,用于引出游戏任务的结构。故事背

景的观察面比世界观小,她注重描述游戏主角及其周围关系。

四.游戏规则设计:

游戏规则可以帮助玩家们知道游戏世界是如何运转的,同时还能向他们提供一个空间,让他们在规则范围

内提高在游戏中的各项技能。同时,游戏规则的设计也是保证游戏公平性的重要环节。

一个游戏应该有一个相对完整的规则体统,在游戏中的任何角落都可以起作用。

例如:世界规则,角色规则,战斗规则,经济规则,人工智能规则等等。一个游戏需要的规则都是不确定的,这需要取决于游戏本身。

游戏中规则的数量是设计前无法预知的,各种规则之间也没有太多的可比性,但规则设计本身好事有一定的规律可循。

游戏规则设计的原则:

1.一致性。保持游戏至始至终的一贯规则,不要随意更改游戏的运作方式。另一方面游戏中的常识性规则

最好与现实保持一致。

2.简单性。简单规则往往是最容易产生游戏性的规则。

3.平衡性。游戏的规则是游戏的核心,判断游戏规则优秀与否的核心是规则的平衡性。规则的平衡性是游

戏生存周期的重要衡量标志。

4.避免繁琐。在设计规则时,要考虑规则控制的范围和程度。别让玩家做琐事。

五.游戏元素设计要点:

游戏元素的定义:角色,道具,实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分

属性,这种在游戏场景内可以与王家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。

游戏元素的设计要素:无论是游戏中的角色,道具,还是实体对象,其构成要素一般包括形象特征,属性

特征两个部分。

1.形象特征。基本上可以分为具体形象和抽象形象。具体形象就是以现实生活中的真实生物作为原型设计出来的形象。抽象形象就是在现实生活中根本不存在的形象。

2.属性特征。属性特征是游戏元素的重要构成要素之一。角色属性是游戏中角色的能力,特征的数字化体现,是游戏元素所具备的不可或缺的性质。

属性特征可以分为属性名称和取值范围两部分。

游戏元素设计原则:

1、突出主题,2、作用明确,3、相互关联

六.游戏任务的设计:

游戏任务情节结构:

1、直线型结构,2、多分支结构,3、无结局结构(MMOG基本都是)

任务情节的设计技巧:

1.讲故事的人:讲故事的人应该是玩家,设计师设计的情节应该框架化,避免太详细,详细的情节要靠玩家自己去实现。

2.障碍:为玩家设计一定的障碍,让玩家在克服障碍的同时获得认同感。

3.预示:预示一般发生在游戏还没有开始时的早期情节阶段,即提供即将来临的事情的预测。

4.个性化:玩家希望更具个性化的游戏情节和任务,不要毫无新意。

5.共鸣:由于玩家的思想情感,或经历遭际,与游戏中人物所具有的相通或相似,从而受到深刻打动,形成的一种强烈的心理感应状态;或者是不同的玩家,在游戏过程中,可能产生大致相同或相近的情绪激动和审美趣味趋同现象。要想获得共鸣,就要求设计人员在游戏设计的过程中,站在玩家的角度去设计游戏,如何渲染游戏,玩家接受什么样的游戏风格。只有在设计游戏的过程中,设身处地的考虑玩家感受,才能让玩家在游戏中找到共鸣。

6.戏剧性弧线:要想抓住人心,就需要构造冲突,创造戏剧性弧线:开始-上升-高潮-下降-结束。

七.游戏关卡的设计:

关卡的定义:关卡就是为游戏情节拆分服务的概念,也就是将完整的游戏情节拆分为不同的部分,各部分相互联系但又保持独立性。这样有两点好处:一是让玩家比较容易控制玩游戏的进度,二是让游戏开发者可以合理分配开发计划。关卡是游戏可玩性体现的环境。一个关卡所拥有的特征应当有以下内容:它应当有分界线,它有入口和出口,它有一定的目标,它有一个开头和结局—或者是很多结局。综合以上各点可知,一个关卡实际上就是一个容器,一个适合发生游戏故事情节的容器。

关卡设计要素:

1.目标

2.情节

3.地形

4.对手与NPC

5.物品

关卡制作过程:

1.确定目标

2.概念设计

3.制作

4.测试

关卡设计的原则:

1.明确目标导向:关卡设计的首要因素是每关的任务。

2.注意关卡步调:步调是冲突和紧张感的节奏,它遵循戏剧性弧线模式。节奏的控制可以在时间上,也可以在空间上进行。

3.逐步展开内容:要想让玩家长久的留在游戏中,就要一点点的把游戏的资源展现给他们,所有的资源都

是逐步提供给玩家的,而非一下子全部拿出来,以保持玩家进入下一个关卡的乐趣

4.控制任务难度:游戏难度不宜太简单,也不宜太难,既要照顾到刚刚接触游戏的初学者,也要考虑到有经验的高端玩家,要迎合不同的需求,循序渐进。

5.善用任务提示:醒目的标志提示,场景任务地图,物体摆放方式可以帮助设计师告诉玩家很多东西。

6.满足玩家的期待:根据在生活中所看到的或听到的,甚至是受电影的影响,玩家们会对游戏的关卡有所期待,对于玩家而言这意味着乐趣和挑战,所以要满足玩家的期待。

7.时间就是质量:从游戏开始设计时,就应该进行测试,在一个关卡花的时间越多,这个关卡就有可能越好。

八.游戏公司需要的人员:

制作人:项目的领导者,监督指挥整个团队的工作。

策划团队:

主策划:负责游戏整体的规划,资源整合,管理以及开发进程的把控等管理性的工作,属于整个策划团队的核心领导角色。

系统策划:负责游戏构架设计以及核心系统设计。

执行策划:将系统策划设计好的构架进行细化设计,完成开发部门所需要的策划书。

文案策划:负责游戏故事背景制作,对话脚本设计(NPC,任务等)。

数值策划:负责游戏物品,技能,经验等数值设计和游戏平衡性调整。

场景策划:负责游戏中场景的设计。

游戏软件工程开发师:其中包括游戏工具开发工程师,游戏引擎工程师,游戏图形工程师,网络开发工程师,数据库工程师等。

游戏美术设计师:包括游戏中所有美术部分的团队成员。通常职位有:原画设计师,2D设计师,3D场景设计师,3D角色设计师,3D角色动作设计师,游戏特效设计师,界面设计师等。细分为:1,主美术 2,原画师 3,建模师 4,贴图人员 5,动作制作人员 6,场景制作人员 7,特效和界面制作人员

质量保证工程师(QA):设计说明书和游戏技术说明书编制项目的测试计划,执行测试计划,发现问题,并对修改后的游戏重复测试,直至游戏发布。

运营团队:

市场部,技术部,客服部,企划部,国际业务部。

九.游戏人工智能

人工智能(简称AI)是一门综合性学科,旨在研究如何利用计算机等现代化工具种系统来模仿人类的智能行为。游戏中的人工智能(简称游戏AI)可以理解为所有由计算机在游戏中所做的“思考”,它使得游戏表现出与人的智能行为、活动相类似,或者与玩家的思维、感知相符合的特性。在电脑游戏的设计和开发中应用人工智能技术,可以提高游戏的可玩性,改善游戏开发的过程,甚至会改变游戏的制作方式。电脑游戏中的人工智能从功能上可分为个体智能系统和群体智能系统。

常见的游戏AI技术包括以下几种:

1.有限状态机

2.脚本设计。

3.模糊逻辑法

4.决策树

5.神经网络

6.遗传算法

游戏AI的设计原则:

1.基于个人体验进行渐进式的设计

2.使游戏AI具有灵活性和开放性。

3.平衡性

4.区分个体智能和群体智能。

5.简洁性

游戏AI的设计目的:

1,增加玩家的挑战性

2,模拟真实世界

3,增加游戏的可玩性

4,帮助叙述故事

5,创造一个逼真的世界

十.编辑器在游戏设计中的作用

编辑器能够帮助策划设计人员实现游戏设计的编辑工具,这种工具跟编程和美工工具不同的是,它是专门为某个特定的游戏或者特定类型的游戏而开发的,不是一种通用工具。

作为一个程序的游戏开发工具系统,世界编辑器实际上可以看做一个集成开发环境。它将几个工具结合于一体:

地形编辑器:可以设置地形,区域

触发事件编辑器:设置触发器来运行事件,大部分人物情节靠它来实现

声音编辑器:管理,运用所有声音

物体编辑器:编辑各种对象属性

AI编辑器:自定义电脑玩家的AI模式

物体管理器:统计管理所有对象

输入管理器:管理导入文件

脚本(触发器):游戏中很多剧情都是通过预先写好的脚本来实现的,在需要的时候执行这些脚本就可以了。执行脚本的时间不由脚本本身决定,而是由触发器来实现的。触发器就是指通过特定的事件导致新的事件发生机制。

游戏脚本的触发,一般通过三种情况来实现:

人物触发:点击人物触发

物品触发:点击物品触发

地图触发:人物走到特定地点后触发

脚本的优缺点:

优点:1,语言简单

2,动态数据类型检查

3,自动进行垃圾收集和内存分配

4,较少编程时间

5,可移植性

6,扩展性强

7,模块化,可重用

缺点:

1,执行速度慢

2,字节码容易受到攻击

3,缺乏对底层资源的控制

4,调试器不够先进

十一.游戏中的外挂(观点自己写,以下是对外挂的专业解释)

外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。

外挂对游戏的影响

单击游戏

单机游戏外挂,令很多不是游戏高手的玩家,可以很轻易完成游戏。有的单机游戏外挂则可增加游戏中对玩家有利的功能,从而令该游戏的玩法变得更容易。但是,有些来路不明的外挂,在转散布的过程中,被恶意植入病毒或木马。

网上游戏

外挂会造成网上游戏的极度不公平,同时造成服务器端的垃圾数据增多(这通常是因为外挂软件开发者没有掌握服务器端的技术而造成的),而且由于使用外挂者大多不用在电脑前加以控制,而令玩家长期处于“挂机”状态,服务器需要使用更多资源来处理这些并非由人控制的角色,令到服务器端的工作量激增,网络游戏运营商需要打开更多服务器来处理这批角色,而使成本增加。(都有可能令其他玩家游戏画面或速度减慢)一些受欢迎网上游戏有专门的外挂。一些比较少玩家的网上游戏通常都没有专门的外挂,故此,外挂的多少可以作为一个网上游戏受欢迎程度的指针。

外挂的危害

外挂会修改、破坏游戏数据,严重的可以造成游戏数据丢失,游戏速度缓慢。

账号密码,易被窃取

一些外挂程序在注册时,都会提示玩家输入账号和密码。当玩家输入游戏的账号和密码后,很有可能发生丢号事件、丢失虚拟物品事件。还有部分外挂程序制作分子利用玩家贪图一时便利而注册外挂的途径,大肆实施窃取他人账号行径。更有甚者打出了免费的旗帜,当玩家在使用一定时期后,逐渐依赖外挂而游戏时,再收取费用。

暗藏病毒,危害安全

外挂程序非游戏开发商制作,其内容得不到任何审批和保证,很多外挂制作者在外挂软件中安装木马等病毒程序,专门盗取用户的计算机信息资料(包括用户上网资料及游戏登陆资料等)。由于外挂程序不在合法软件的保护范围之内,感染病毒造成的损失后果,需由玩家自己承担。运行外挂的同时,很多时候会出现游戏卡机、电脑程序受损、电脑无法启动等情况。

乐趣丧失,影响体验

玩家赖于外挂的帮助,长时间挂机升级,导致无法体验到游戏的乐趣和精彩,同时也损害游戏世界的公平性,破坏好友间的感情、友谊,更影响了其它玩家的快乐体验。没有外挂的干扰,玩家才能更投入、尽情的游戏。

第二篇:复习要点

复习要点 :物体由于发生 形变 而产生的力叫弹力,常见的 拉力、提力、压力、支持力 都属于弹力,弹力的方向总是垂直于 受力面。测量力的工具是

测力计,常用的测力计是 弹簧测力计。弹簧测力计的工作原理是:在弹性限

度内,弹簧受到的拉力越大,弹簧的伸长量就越长。相互作用的力总是大小 相

等、方向 相反、作用在 同一 直线上,同时产生,同时消失,并且它们分别

作用在 两个物体 上,这两个物体互为 受力物体 和 施力物体。

两个相互接触的物体 要发生或已发生 相对滑动时,在接触面间产生的阻碍物体相对运动 的力,叫滑动摩擦力,方向 与物体相对运动的方向相

反,理解时注意:滑动摩擦力的方向 与物体相对运动的方向相反,与物体的运动方向不一定相反,如人在行走时摩擦力与人行走的方向相同,用传输

带运送货物时摩擦力与物体运动的方向相同。滑动摩擦力作用点在物体间的接触面 上,一般把作用点画在物体的 重心 上。滑动摩擦力的大小与 压力的大小和 接触面的粗糙程度 有关,压力越大 滑动摩擦力越大,接触面越

粗糙 滑动摩擦力越大。摩擦力共有三种:滑动摩擦力、滚动摩擦力、静

摩擦力,在相同情况下,滚动摩擦力 小于 滑动摩擦力。增大摩擦力的方

法:增大压力、增大接触面的粗糙程度,减小摩擦力的方法:减小压力、减小接触面的粗糙程度、用滚动代替滑动、使接触面分离。

力是物体对物体的 作用,它不能离开 物体 而单独存在,要产生力

至少要有 两个 物体,它们之间 不一定 接触,其中一个是 施力物体,另

一个是 受力物体。物体间力的作用是 相互的,它们既是 施力物体,同

时也是 受力物体。力可以产生 两种 作用效果:①力可以改变物体的 运

动状态 ;②力可以改变物体的 形状。力的三要素是指:力的 大小、方向和 作用点。力一般用大写字母 F 来

表示,在国际单位制中,力的单位是 牛顿,简称 牛,其符号是 N。用一条

带 箭头 的线段把 力的三要素 都表示出来的方法叫 力的图示,力的示意

图则只表示出 力的作用点 和 力的方向。

第三篇:复习要点

1、针灸学的概念

是以中医基本理论为指导,经络腧穴理论为基础,运用针刺、艾灸及其它作用方法,刺激人体的一定部位,调整脏腑、经络、气血的功能,以达到防治疾病的一门临床学科。针灸临床的特点(优点):适应症广、疗效明显、操作简便、经济安全、副作用少

2、针刺源于新石器时代,“砭石”-最早的针刺工具。灸法源于旧石器时代:火的使用—灸法产生的前提。针和灸,都属外治法,互相补充。

3、战国至西汉时期:《黄帝内经》分为《灵枢》(针经)与《素问》。

晋代的皇甫谧著有《针灸甲乙经》,确定了349个穴名。是我国现存最早的针灸专著

宋金元时期即公元1026年,《铜人腧穴针灸图经》为北宋王惟一所著,考订了354个穴位。次年,铸造了两具铜人经穴模型。开创了医学教育教学模型的先河

明代,有徐凤的《针灸大全》、高武的《针灸聚英》、汪机的《针灸问对》、杨继洲《针灸大成》。其中,杨继洲《针灸大成》收集了明代以前有关针灸医学的文献资料,并有大量个人经验,是继《内经》、《针灸甲乙经》之后针灸学的第三次总结,具有极大的参考价值 清代李学川的《针灸逢源》记载有经穴361个。

4、经络的概念

是人体内经脉和络脉的总称。它是人体气血运行的通路。它内属脏腑,外络肢节,沟通内外,贯穿上下,将内部的脏腑同外部的各种组织、器官,联系成为一个有机的整体,使人体各部的功能保持相对的协调和平衡。

5、十二经脉的命名组成包括了手/足+阴/阳+脏/腑三方面的内容。

6、十二经脉的循行分布特点:

 有固定的流注次序

 循行走向有规律

 交接传递有规律

 体表分布有规律

 与脏腑有属络关系

7、十二经脉的循行走向规律:

1、举手直立,阴升阳降。

2、手之三阴,胸内手;手之三阳,手外头;足之三阳,头外足;足之三阴,足内

腹(胸)。

 概况起来,就是:手之三阴从胸走手,手之三阳从手走头,足之三阳从头走足,足

之三阴从足走腹至胸

8、十二经脉在体表的分布规律:

在头面部的分布是:阳明在前,少阳在侧,太阳在后,厥阴在巅顶

在躯干部的排列是:行于腹面的经脉自内向外顺序为足少阴、足阳明、足太阴、足厥阴 在四肢部的分布是:内侧前中后,太阴厥少阴;外侧前中后,阳明少太阳。需要提醒的是:在内踝上8寸以下的部位,足三阴经循行排列次序自前向后是足厥阴、足太阴和足少阴。

9、十二经脉的表里属络关系:阴经属脏络腑,阳经属腑络脏

10、奇经八脉的概念

是指十二经脉之外别道奇行的八条经脉。分别是:任脉、督脉、带脉、冲脉、阴跷脉、阳跷脉、阴维脉、阳维脉八条。

11、奇经八脉的生理特点:

1)、分布。不像十二经脉遍布全身。

2)、络属。与脏腑没有直接络属关系,与奇恒之腑联系。

3)、相互之间无表里配合关系

12、经络在生理上有四个方面的作用

 1内属脏腑,外络肢节

 2运行气血,营养全身

 3抗御外邪,反应病候

 4平衡阴阳,调整虚实

13、经络学说在针灸治疗上的应用主要是“循经取穴”。其理论依据是“经脉所通,主治所及”。 十四经穴

 经外奇穴

 阿是穴

15、腧穴的主治作用有三种:

近治作用:

 远治作用:

 特殊作用:

16、腧穴的主治规律可以概况为:穴位所在,主治所在;经脉所过,主治所及

17、腧穴的三种定位方法

1、体表解剖标志定位法(体表标志法)

2、骨度分寸定位法(骨度法)

 3、手指同身寸定位法(指量法)

18、骨度分寸定位法中各种骨度的分寸:参照表

19、手指同身寸定位法中如何规定尺寸?

 中指同身寸:以患者中指桡侧两端纹头之间的距离为1寸。

 拇指同身寸:以患者拇指的指间关节的宽度为1寸。

 横指同身寸(一夫法):令患者将食指、中指、无名指和小指并拢,以中指中节横

纹为标准,其四指的宽度作为3寸

20、十四经的经穴和经外奇穴

少商穴

拇指末节桡侧距指甲角旁约0.1寸

内关

仰掌,位于前臂正中,腕横纹上2寸,在桡侧屈腕肌腱同掌长肌腱之间

神门

腕掌侧横纹尺侧端,尺侧腕屈肌腱的桡侧凹陷中

合谷

在手背的第一、二掌骨之间,约平第二掌骨桡侧缘的中点

外关

腕背横纹上2寸,桡骨与尺骨之间

后溪

握拳,第五指掌关节后,尺侧横纹头赤白肉际

三阴交:足三阴经交会的穴位

在小腿内侧,当足内踝尖上3寸,胫骨内侧缘后方

太冲

足背,第一、二跖骨结合部之前凹陷中。太冲穴与发怒可消除怨气:生气、发怒症状的病人往往太冲穴出现异常。通过对太冲穴的针灸、按摩等,确实可以疏解病人的情绪 合谷配合太冲合称“四关穴”,临床上常常联合应用。

太溪

内踝高点与跟腱之间凹陷中。太溪常常用来治疗腰酸,是肾经的主要穴位

足三阴经在内踝上8寸以下的排列顺序分别是:

前 足厥阴肝经

中 足太阴脾经

后 足少阴肾经

内踝上8寸以上

前 足太阴脾经

中足厥阴肝经

后足少阴肾经

天枢

与脐平,在脐旁2寸

足三里

犊鼻穴下3寸,胫骨前嵴外一横指;屈膝,髌骨下缘,膑韧带外侧凹陷中。是常用的保健穴位。四总穴歌:“肚腹三里留。古人称:若要安,三里常不干

阳陵泉

腓骨小头前下方凹陷中。阳陵泉常常用来治疗胆囊炎

委中

腘横纹中点,当股二头肌腱和半腱肌腱之间。委中常常用来治疗腰痛

至阴

足小趾外侧趾甲角旁约0.1寸。至阴穴常常用来治疗胎位不正。

关元

脐下3寸

中脘

脐上4寸

起于胞宫从会阴部沿着后背正中,上行头部,止于上唇系带的经脉是督脉

督脉的作用主要有二:

1、总督诸阳,为“阳脉之海”。

2、与人的精神、神志活动有关。督脉的主干行于背部正中,入属于脑

大椎

第七颈椎棘突下。

百会

后发际正中直上7寸,或前发际直上5寸。

水沟

在人中沟的上1/3与中1/3交接处。水沟(人中)经常用于急救

腰痛穴常常用来治疗急性腰扭伤,位置在第二、三掌骨及第四、五掌骨之间,当腕背横纹与掌指关节中点。手背掌骨中线,第二指伸肌腱的桡侧和第四指伸肌腱的尺侧

21、刺灸法的要点如下:

22毫针结构分为五部分:

23坐位、俯伏坐位、侧伏坐位。其中,仰卧位 适合于身体前部的腧穴,侧卧位适合于身体侧部的腧穴,俯卧位适合于身体后部的腧穴,仰靠坐位 适合于取前头部、颈及胸部的腧穴。俯伏坐位 适合于取后头、项及肩背的腧穴,侧伏坐位 适合于取身体的头部一侧。

面颊及耳前后的腧穴。

24毫针刺法中,持针法分为四种,分别是:

1)、二指持针法

2)、三指持针法

3)、多指持针法

4)、持针身法

25、刺手用来掌握针具,施行手法;押手用于固定腧穴,协助进针。

26、进针的方法有三种,分别是:单手进针法、双手进针法、针管进针法。双手进针法有包括爪切进针法、夹持进针法、舒张进针法、提捏进针法。

27、针刺角度是指进针时针身与所刺部位皮肤表面形成的夹角。一般分为直刺、斜刺、横刺三种

28、行针的基本手法包括:提插法和捻转法

29、针感的概念以及针感的表现?

亦称得气,是指针刺入腧穴一定深度后,施以一定的行针手法,是针刺部位产生经气的感应,称为针刺感应

针感的表现

• 医者会感到针下有徐和或沉紧的感觉,“如鱼吞饵”。

• 患者会在针下的穴位出现相应的酸、麻、胀、重等感觉,这种感觉可沿着一定部位、向一定方向扩散传导

30、留针方法中讲述了留针时间,临床治疗中一般针刺的留针时间为30分钟。留针包括动留针和静留针。

1、静留针:当针刺入穴位之后,要安静地留置一些时间,期间不施行其他针刺手

法,到时出针。

2、动留针:当针刺入穴位之后,将针留置一些时间,期间间歇行针,施以各种手

法,以增强针刺感应。

31、出针方法,分别是左手持消毒棉球(棉签)按压针刺部位,右手作-小幅度捻转,慢慢退针至皮下,然后快速拔出。

32、针刺异常情况的处理

晕针

• 晕针是在针刺过程中患者发生的晕厥现象。

• 原因:精神紧张、体质虚弱、或疲劳、饥饿、大汗、大泻、大出血后,体位不适、或手法过重。

• 症状:患者出现疲倦、头晕目眩、心慌气短、面色苍白、恶心欲吐、多汗、四肢发

凉等。重者可神昏倒地,四肢逆冷

处理: 立即停止针刺,将已刺之针迅速起出,让患者平卧,头部放低,松开衣带,注意保暖。轻者静卧片到,给予热茶或温开水饮之,糖水亦可,一般可渐渐恢复。重者在行上述处理后,可选取水沟、素髎、内关、合谷、太冲、涌泉、足三里等穴指压或针刺之。亦可灸百会、气海、关元等穴,即可恢复

33、灸法的概念 是用艾绒或其它药物放置于体表穴位或病变部位上熏灼、温熨,借灸火的温度和热力以及药物的作用,以治疗疾病的一种方法

34、艾的艾制品有艾炷和艾条,什么是艾炷?什么叫壮?

• 艾炷:

• 将艾绒做成一定大小的圆锥形的艾团,称为艾炷,每燃烧一个艾炷称之为一壮

35、艾条:又称艾卷,即用艾绒卷成的圆柱形长条。可分为纯艾条(清艾条)和药艾条两类。

36、药艾条的种类很多,并有许多特定的名称,如太乙神针、雷火神针等。它们都是艾条,不是针具

37、灸法的作用

一、温经通络祛湿散寒

二、升阳举陷回阳固脱

三、消瘀散结拔毒泄热

四、防病保健强身延年

38、灸法的分类

一、艾炷灸

二、艾条灸

三、温针灸

四、其它灸法:灯火灸、天灸

39、将艾炷放在穴位上施灸,称艾炷灸

艾炷灸分为直接灸、间接灸,直接灸又分为化脓灸(瘢痕灸)、非化脓灸(无瘢痕灸)。艾条灸包括悬起灸和实按灸两种,悬起灸按其操作方法又可分为温和灸、雀啄灸和回旋灸。

40、耳廓正面表面解剖名称

• 1耳轮——耳廓外缘向前卷曲的部分。

• 2耳轮结节——耳轮外上方稍肥厚的结节状突起,又称达尔文结节。

• 3耳轮尾——耳轮下缘与耳垂交界处。

• 4耳轮脚——耳轮深入到耳甲腔的横行突起。

• 5对耳轮——与耳轮相对的隆起处。

• 6对耳轮上脚——对耳轮向上的分支。

• 7对耳轮下脚——对耳轮向下的分支。

• 8三角窝——对耳轮上下脚之间构成的三角形凹窝。

• 9耳舟——对耳轮与耳轮之间的凹沟。

• 10耳屏——耳廓前面的瓣状突起,又称耳珠。

• 11对耳屏——耳垂上部与耳屏相对的隆起。

• 12屏上切迹——耳屏上缘与耳轮脚之间的凹陷。

• 13屏间切迹——耳屏与对耳屏之间的凹陷。

• 14轮屏切迹——对耳屏与对耳轮之间的凹陷。

• 15耳甲——是由对耳屏和弧形的对耳轮体部及对耳轮下脚下缘围成凹窝。

• 16耳甲艇——耳轮脚以上的耳甲部。

• 17耳甲腔——耳轮脚以下的耳甲部。

• 18耳垂——耳廓最下部无软骨的皮垂

41、什么是耳穴?

是指分布在耳廓的穴位,即在耳廓上可用于诊疗病症的区点

42、耳穴在耳廓上的分布规律是怎样的?

耳穴在耳廓上的分布是有其规律可循的,它在耳廓正面的排列像一个在子宫内倒置的胎儿,头部朝下,臀部及下肢朝上,胸腹部及主躯干在中间。

具体来说,与头面部相应的耳穴分布在耳垂和对耳屏;与上肢相对应的耳穴分布在耳舟; 与躯干和下肢相应的耳穴分布在对耳轮体部和对耳轮上、下脚;与盆腔相应的耳穴分布在三角窝;与腹腔脏器相应的耳穴分布在耳甲艇;与胸腔脏器相应的耳穴分布在耳甲腔;与消化道相应的耳穴分布在耳轮脚周围;与耳鼻咽喉相应的耳穴多分布在耳屏四周。

43、常用的耳穴

耳中 在耳轮脚处,即耳轮1区

耳尖 在耳廓向前对折的上部尖端处

神门 在三角窝后1/3处,即三角窝4区。

对屏尖 在对耳屏游离缘的尖端,即对耳屏l、2、4区交点处。

胃 在耳轮脚消失处,即耳甲4区。

心 在耳甲腔正中凹陷处,即耳甲15区

眼 在耳垂正面中央部,即耳垂5区

44、耳针治疗选穴思路

•(1)相应的部位选穴,如前头痛者选额区;胃痛者选胃区。

•(2)按中医脏腑、经络学说选穴,如针对急性结膜可选肝穴或脾穴、肺穴;皮肤病常

选肺穴;落枕可取肝、胆穴或小肠、膀胱穴等。

•(3)按现代医学理论选穴,如月经不调选内分泌穴;植物神经功能紊乱可选交感穴或

耳迷根穴;颈椎病,包括由其引起的肩臂痛、手麻、刺痛、头疼、头昏、耳鸣、胸闷等可选颈或颈椎穴。

45、针灸配穴处方, 基本原则--“循经取穴”,这是根据“经脉所过,主治所及”的原理而来的。具体有:近部选穴、远部取穴、对症选穴三种。

第四篇:复习要点

一、物质的变化与性质

1.物理变化与化学变化2.物理性质与化学性质

二、物质的组成与构成 1.组成:元素

2.构成:分子、原子、栗子

三、物质的分类

1.物质(混合物、纯净物);纯净物(单质、化合物);单质(金属单质、分金属单质);化合物(氧化物、酸、碱、盐)2.化合物(有机化合物、无机化合物)

四、化学反应的基本类型 1.化合反应 2.分解反应 3.置换反应 4.复分解反应(特殊形式:中和反应)

五、常见的单质 1.氧气 2.氢气 3.碳单质 4.金属单质

六、常见的化合物 1.二氧化碳 2.一氧化碳 3.加完和乙醇 4.盐酸和硫酸

5.氢氧化钠和氢氧化钙 6.氯化钠

7.碳酸钙、碳酸钠和碳酸氢钠

七、物质的检验 1.氧气

2.二氧化碳

3.酸(或酸性溶液)

八、物质的制取 1.氧气

2.二氧化碳(或氢气)

九、物质组成的探究 1.空气 2.水

十、资源的保护与利用 1.大气 2.水资源 3.化石燃料 4.金属资源

十一、化学与人类生成产、生活的密切了联系 1.燃烧与灭火 2.花费与农药

3.人类重要的营养物质

4.金属材料、非金属材料、有机材料(天然有机材料和有机合成材料)

十二、化学基本理论 1.分子运动轮

2.原子的结构域核外电子排布 3.元素周期表与元素周期律 4.质量守恒定律 5.金属活动性顺序

十三、混合体系 1.悬浊液 2.乳浊液

3.溶液(组成、基本特征、状态、浓度、酸碱性、酸碱度)

十四、化学用语 1.元素符号 2.栗子符号 3.化合价 4.化学式 5.化学方程式

十五、化学实验基本操作 1.药品的取用

2.一起的链接与气密性检查 3.为物质加热

4.溶解、过滤和蒸发 5.(浓硫酸的)稀释 6.蒸馏

第五篇:复习要点

亲爱的家长:

期末复习马上就要到了,为了让孩子更充分的进行期末复习,我把复习的要点向您汇报如下:

1、掌握声母、韵母、整体认读音节。

要求:回背、会默、会挑选、会练线。

2、书第140---150页。生字表

(一)的400个字,要求会认识。书146——147页,生字表

(二)中的100个字,要求会写,会比较,会组词,笔顺顺序正确。148页,笔画名称表,要求会认,会写。

3、要求会背的课文(包括语文园地)会背诵,会按原文填空。

4、掌握反义词和量词。

5、认识三个标点符号:感叹号、问号、句号

6、根据我们的词语表,按时给学生听写。

以上内容要求孩子能够灵活掌握,我们会根据以上要求出不同的题型让孩子练习!

给家长一点小建议:每天孩子放学回家,做完作业后,让孩子读一下今天复习过的内容,书空生字,默写词语,读或背课文!

考试题型和注意事项

一、拼音

1、默写声母、韵母、整体认读音节。

2、从一堆音节或字母中区分开,或涂色或抄写下来。

3、儿歌中挑出轻声音节、三拼音节、整体认读音节等。

4、分清单韵母、复韵母、前鼻韵母、后鼻韵母

前鼻韵母:5个aneninunün

后鼻韵母:4个angengingong5、从音节中找出声母或韵母

(1)三拼音中的介母也是属于韵母

(2)有调号的要记着写调号

(3)jqx与ü的组合与拆开的变化

6、音节与图片连线

7、给生字补充音节

(1)补充声母

(2)补充韵母

(3)记着写调号

8、给出声母、韵母,再把音节写下来,或者相反

注意:多练üüe ün 与jqxy相拼

9、生字的声母归类、连线或抄写下来。

10、选择正确读音(注意:先选择,再抄写)

二、字词

1、看拼音写词语,(生字表二)(注意:拼读出词语先想想意思再写)

2、反义词:或写或选或连

3、字词与图连线

4、数量词填空,重点是量词运用(也可选择或连线或写序号)

5、生字组词(表二)(注:可能自己组词,可能连线,参考词语表)

6、选字填空(注:重点是同音字选择)如:子——自做——作坐——座——耳 鱼——雨等

7、数笔画(笔顺要正确)重点:里、九、牙、羊、四、耳、车、瓜、年、长、出

8、词语搭配

9、相同笔画的字归类

10、在括号里填上合适的词(不能用拼音,尽量用会写得字)

11、生字加一笔或减一笔变新字

12、选择正确的音节

13、叠词连线

14、认偏旁

三、句子

1、补充句子

注意:尽量用会写得字,不要忘掉标点。

2、根据课文填空(也包括园地中的古诗、儿歌等)

(1)课文原文填空

(2)根据课文内容填空

3、语气词:呀、啊、吗、吧、呢、啦等,或二选

一、或填序号

四、常识

1、方位:东西南北、前后左右

2、蔬菜或水果的生长位置:地上的、地下的、枝上的、树上的等

3、分类:粮食、蔬菜、水果的等(注:蘑菇是菌类不是蔬菜)孩子容易分错萝卜、西红柿

4、区分粮食、蔬菜、水果的颜色

5、冬眠的动物

6、尾巴的样子

7、动物的脚印

8、象形字(以《口耳目》一课为例)、会意字(以《日月明》一课为例)连线

9、景色与季节连线搭配

看起来要点比较多,您可以根据孩子掌握得不太扎实的地方,有目的的复习。平时的卷子,拿出来多让孩子看看巩固复习,出错的地方再练习一下。如果在复习中遇到什么困难请及时与我联系。让我们共同努力,帮助孩子把知识掌握得更加扎实。谢谢!

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