第一篇:盛大游戏测试报告(最终版)
盛大游戏测试报告
测试目标:“超级跑跑”游戏
测试目的:主要看“超级跑跑”这款游戏的前景,游戏的粘性
测试人数:3人
测试年龄:25岁左右
测试:
游戏易懂性:10星
游戏可玩性:6星
游戏操作性:9星
游戏粘性:5星
游戏前景:4星
宣传力度:1星
期待指数:0星
竞争指数:2星
评价:
游戏易懂性:游戏设计的比较简单,提示性东西比较多,玩家很容易明白。因此给了满分。
游戏可玩性:属于休闲类游戏,玩过一次就知道怎么玩,有竞技的感觉,但玩多了就没什么感觉。因此给了6分
游戏操作性:操作比较简单,很容易理解,但需要练习。所以给了9分。
游戏粘性:因为属于休闲类游戏,所以游戏的深度不会太高,作为玩家的话,不太会去玩,因为没有什么新鲜的内容了,笔记哦啊适合15-20之间的学生。所以给了5分游戏前景:和这种类型相似的游戏中最有名的就是“泡泡卡丁车”了,比较困难,而且自身的内容上没有什么新颖的地方。因此给了4分
宣传力度:相对盛大的其他游戏宣传方面,这个要差很多了。在17173游戏网站上能找到,但关于它的内容少的可怜。因此只有1分
期待指数:在休闲类游戏中,像“泡泡卡丁车”、“劲舞团”、“劲乐团”包括最新的“劲舞世
界”来势都很凶猛,而“超级跑跑”和“跑跑卡丁车”很像,所以竞争很困难。因此给了2分。
竞争指数:“超级跑跑”属于竞技休闲类型的韩国游戏。游戏简单,易操作。玩过一次基本
可以了解整个游戏,虽然游戏的可玩性不算太高,但它把游戏的粘性体现在角色的经验值上,并运用了角色扮演类的游戏模式,增加些可玩性。画面为典型的韩国唯美类型,形象卡通,可爱,比较受年轻朋友的喜欢。采用了三维技术,更加富有空间感。但相对中国玩家来说,它的受用人群比较适合学生。因为它不像角色扮演类和即时战略类的游戏,需要玩家思考的东西更多,在本身新鲜的内容不足的情况下,随时间的流逝,很可能会流逝更多的玩家。
所以我的综合分数为5分
第二篇:盛大游戏推广人zhang18424
盛大推荐人注册填写、盛大白金账号申请绑定和盛大推广员领取奖励说明
推广人;zhang18424推广人;zhang18424推广人;zhang1842
4盛大白金vip帐号有奖注册页面:http://tg.sdo.com/1783955674
⑴注册帐号时“推荐人帐号”栏目填什么?
答:在盛大官网或盛大在线注册时都可填写盛大推荐人帐号zhang18424
⑵ 注册填盛大推荐人帐号后有什么用?有奖励吗?
答:可以成为分红用户,能完全免费领取分红奖励
⑶ 我已经有游戏帐号了还能升级分红用户吗?
答:只要你的帐号尚未消费点卷应该是可以的,请尝试申请绑定看看
⑷ 怎么申请绑定推荐人帐号?在哪里绑定?
答:点击“分红用户绑定页面”,进入后填写帐号即可申请绑定
⑸ 我是盛大分红用户应该到哪里领奖啊?
答:登录盛大分红官网,登录帐号后找到盛大专区即可领取分红奖励
盛大推广员帐号、盛大白金账号和盛大推广人说明 ⑴ 盛大推广员帐号是什么? 答:推广员帐号就是推荐人帐号,申请绑定或者注册时填写有奖励拿
⑵ 盛大白金账号是什么?
答:白金账号就是推广员帐号,只要注册时填写推广号就能领分红奖励
⑶ 盛大推广人是什么?
答:推广人就是推广员,成为被推广的用户可以免费领取奖励
⑷ 分红用户有哪些好处?
答:可以领取分红新手奖励、分红消费奖励、每日经验包奖励和参与分红活动等 ⑸ 分红用户怎么领取奖励?
答:进入盛大分红官方网站,然后登录你的帐号,然后找到盛大专区就可以领奖 盛大新手卡领取方法、奖励介绍和领奖说明
⑴ 盛大新手卡怎么领取?
答:盛大新手卡就是分红用户,有两种方法可以成为分红用户。
方法
一、在官方注册帐号时填写“推荐人帐号”或者直接在盛大推广员的推广页面注册都可以直接成为分红用户;
方法
二、现有的帐号只要还没有消费点卷都可以在推广员的老用户预绑定页面申请绑定升级分红用户,填zhang18424
⑵ 盛大新手卡送什么有哪些?
答:有盛大分红新手奖,具体奖励稍后放出
⑶ 盛大新手卡奖励怎么领取?
答:登录盛大分红官网gift.sdo.com,找到左边的领奖专区,分别点击领取每日经验包、领取分红新手奖、领取分红消费奖,然后按照上面的文字步骤一步一步领取即可
第三篇:盛大游戏2014年第一季度财务报告
盛大游戏2014年第一季度财务报告
盛大游戏(6.73, 0.07, 1.05%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年Q1净营收为9.92亿元人民币(1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),其中MMO游戏收入为
9.16亿元人民币,环比增长约1.89%。
雅虎(35.7, 0.27, 0.76%)财经汇总的数据显示,华尔街两位分析师平均预计,盛大游戏第一季度总营收将达1.8826亿美元。财报显示,盛大游戏第一季度营收1.61亿美元,不及分析师预期。
2014年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
毛利润为7.82亿元人民币(1.27亿美元),上季度为7.90亿元人民币,去年同期为8.36亿元人民币;毛利率为78.8%,上季度为76.7%,去年同期为76.2%。
运营利润为4.02亿元人民币(6530万美元),上季度为4.33亿元人民币,去年同期为4.92亿元人民币;运营利润率为40.5%,上季度为42.1%,去年同期为44.8%。
归属股东的净利润为3.34亿元人民币(5430万美元),上季度为3.62亿元人民币,去年同期为3.98亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.24元人民币(20美分),上季度为1.34元人民币,去年同期为1.48元人民币。
2014年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点:
净营业收入为9.92亿元人民币(1.61亿美元),上季度为10.29亿元人民币,去年同期为10.98亿元人民币。
大型多人在线(MMO)游戏收入为9.16亿元人民币(1.49亿美元),上季度为8.99亿元人民币,去年同期为9.71亿元人民币。
手机游戏收入为6560万元人民币(1070万美元),上季度为1.21亿元人民币,去年同期为1.07亿元人民币。
其他收入为1050万元人民币(170万美元),上季度为990万元人民币,去年同期为1970万元人民币。
毛利润为7.65亿元人民币(1.24亿美元),上季度为7.73亿元人民币,去年同期为8.20亿元人民币;毛利率为77.1%,上季度为75.1%,去年同期为74.7%。
运营利润为3.66亿元人民币(5950万美元),上季度为3.99亿元人民币,去年同期为4.53亿元人民币;运营利润率为36.9%,上季度为38.7%,去年同期为41.3%。
归属股东的净利润为3.06亿元人民币(4970万美元),上季度为3.35亿元人民币,去年同期为3.68亿元人民币。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.12元人民币(18美分),上季度为1.24元人民币,去年同期为1.36元人民币。
2014年第一季度游戏运营数据:
中国和海外地区MMO游戏:
本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1800万,上季度为1770万。
本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为300万,上季度为290万。
本季度每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为100.8元人民币,上季度为101.7元人民币。
中国和海外地区手机游戏:
本季度日均活跃用户数(平均DAU)为46万,上季度为56万。
本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为1.6元人民币,上季度为2.4元人民币。
盛大游戏首席执行官张向东先生表示:“2014年第一季度,得益于对现有游戏新版本的推出以及在新地域的拓展,公司MMO游戏收入获得了增长;此外,龙之谷在欧洲地区的强劲表现使得我们来自海外的平均月度活跃用户数量显著增加。这充分体现了公司游戏品牌的强大以及现有产品在推出新内容时对用户的吸引力。目前我们正在积极准备推出一批新的手机游戏,我们相信,凭借多年积累的丰富经验和已经建立起的竞争优势,盛大游戏能够更好地抓住市场发展的机遇。”
第四篇:盛大游戏2012年第一季度财务报告
盛大游戏2012年第一季度财务报告
盛大游戏(6.66,-0.02,-0.30%)(Nasdaq:GAME)公布了截至2012年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2012年第一季度净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%;净利润为3.37亿元人民币(5,340万美元),较去年同期增长7.6%,较上季度增长10.7%。
2012年第一季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点
净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%。
毛利润为9.00亿元人民币(1.43亿美元),较去年同期增长13.8%,较上季度增长
4.2%;2012年第一季度毛利率为64.8%,去年同期为63.1%,上季度为63.7%。
运营利润为4.93亿元人民币(7,830万美元),较去年同期增长18.6%,较上季度增长11.3%;2012年第一季度运营利润率为35.5%,去年同期为33.2%,上季度为32.7%。
净利润为3.82亿元人民币(6,070万美元),较去年同期增长3.6%,较上季度增长13.8%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.36元人民币(22美分),去年同期为1.30元人民币,上季度为1.20元人民币。
2012年第一季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点
净营业收入达到13.89亿元人民币(2.21亿美元),较去年同期增长10.9%,较上季度增长2.5%。
中国地区网络游戏净营业收入为12.89亿元人民币(2.05亿美元),较去年同期增长8.7%,较上季度增长2.1%。
其他收入(主要为海外业务收入)为1.01亿元人民币(1,600万美元),较去年同期增长49.8%,较上季度增长7.2%。
毛利润为8.74亿元人民币(1.39亿美元),较去年同期增长14.8%,较上季度增长
4.7%;2012年第一季度毛利率为62.9%,去年同期为60.8%,上季度为61.5%。
运营利润为4.36亿元人民币(6,940万美元),较去年同期增长24.6%,较上季度增长8.8%;2012年第一季度运营利润率为31.4%,去年同期为27.9%,上季度为29.6%。
净利润为3.37亿元人民币(5,340万美元),较去年同期增长7.6%,较上季度增长10.7%。
每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.20元人民币(19美分),去年同期为1.10元人民币,上季度为1.08元人民币。
2012年第一季度中国地区游戏运营数据
本季度中国地区游戏平均月度活跃用户(MAU)为1,910万,上季度为2,040万;本季度中国地区游戏平均月度付费用户(MPU)为430万,上季度为450万。MAU和MPU的季度下降主要是由于2012年1月份由新年和春节带来的不利的季节性因素所致。
本季度所有游戏每个付费用户平均每月贡献收入(月度ARPU)为99.9元人民币,上季度为92.8元人民币。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示:“2012年第一季度是盛大游戏实施„All-Star,All-Platform,All-Region‟战略的一周年。在这一年中,我们通过发展一系列重要的核心产品在中国市场继续保持领先地位,并不断加深海外国家和地区的业务发展。第一季度的业绩表明了我们在拓展和优化现有游戏内容的同时,进一步投入新游戏和拓展新平台以保持持续增长的决心。”
“本季度,《龙之谷》、《永恒之塔》和《星辰变》在新版本和新活动的推动下,收入呈现明显增长。虽然受到新年和春节的不利季节性因素影响,我们仍然通过对不同游戏的投入使收入结构进一步多样化。6月份我们推出的《九阴真经》获得了非常好的表现,而《时空裂痕》和《零世界》等一系列产品也计划在未来陆续推出。此外,Eyedentity近期发布了第二款游戏《Dungeon Striker》并已成功在韩国完成首轮封测,我们为此感到非常兴奋,并期待这款游戏可以吸引全球玩家的目光。”
“同时,公司持续运用新兴技术发展微客户端游戏、网页游戏和手机游戏,为用户带来便捷的游戏体验。这些新类型的游戏允许用户通过不同设备方便地登录游戏平台,进一步符合了网络游戏社交性和移动性的趋势。”
“在大力发展国内市场的同时,我们也积极推进海外拓展战略,向海外市场推广优质的游戏资源。《龙之谷》3月底在泰国成功上线,第三季度将于俄罗斯、印尼发布,而《星辰变》也计划今年在越南推出。我们相信,海外游戏业务将成为现有成功盈利模式之外新的长期利润增长点。”
“展望未来,我们相信对游戏产品、平台、以及运营经验的投资会帮助盛大游戏拓展新的机遇,并进一步为股东实现长期价值、为全球用户提供更优质的游戏体验。”
股票回购计划
2012年6月11日,公司董事会授权盛大游戏在未来的12个月内,根据市场状况、交易价格和其他因素,并在遵守美国证券管理相关条例的情况下,回购价值不超过一亿美元的公司 “美国存托股份”(“ADSs”)。回购可能通过公开市场、大宗交易或其他方式进行,也可能涉及衍生交易。该股份回购计划可能随时被暂停或终止。
第五篇:测试报告格式
测试背景
测试介绍
软件模拟攻击测试
1.测试物件需求
2.测试拓扑
3.测试准备
4.测试记录
1)Syn-flood测试
2)ack-flood测试
3)udp-flood测试
4)icmp-flood测试
5)带分片的syn-flood测试
6)其他DDoS攻击测试
4.测试总结
IXIA协议分析仪测试
1.测试物件需求
2.测试拓扑
3.测试准备
4.测试记录
该文章由www.xiexiebang.com(第一§范┆文网)整理,版权归原作者、原出处所有.1)Syn-flood测试
2)Ack-flood测试
3)udp-flood测试
4)混合攻击测试
4.测试总结