2014年巨人网路校园招聘游戏策划笔试题(五篇范例)

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第一篇:2014年巨人网路校园招聘游戏策划笔试题

2014年巨人网路校园招聘游戏策划笔试题

考试时间:2014年4月20日

考试地点:上海交通大学闵行校区上院

1、苹果公司前CEO是谁2、1、11、21、121、1121、111221后面一个数是什么

3、一个老师的生日是m月n日,他将m告诉了小林,n告诉了小二,小林说如果我不知道小二肯定也不知道,小二说本来我不知道但是你这么一说我就知道了,小林说这样说我也知道了,其中老师的生日是10个给定的日期,具体是哪十个忘了包括三月4日五日8日,12月1日2日8日等,根据以上信息判断老师的生日。

4、选择3款游戏并用一句话表述其特点

5、巨人的理念:做最好玩的游戏,问下一句是什么:过更快乐的生活

6、现在一款国战型的大型网游的客户端想加入手机登录的手机端,手机端要有什么特色,会对客户端造成什么影响

7、你认为以后最火的手机类游戏会事什么类型,并做简要的原因分析

8、一般的游戏都有线下的交易平台如果服务商将线下的交易平台改为游戏的内置平台,会对服务商造成什么影响,对此造成的影响有什么建议

9、一款国战型大型网游,有几十个区域,每个区域10个国家,设计一种国战方式,考虑人民币玩家和非人民币玩家以及相互的交流、交战场地、交战时间等,并画出简单的布局图及线路(认为自己语言组织能力及思维能力较好必须做)

10、一个人物只有血量和攻击力两种属性,攻击力为a,血量为b,如果进行强化后一个可以刚好与强化之前的两个战平,问英雄的成长率是m是多少,其中攻击力和血量的成长率相同(数值策划必须做)

11、附加题:如果上述题目做的不满意可做此题,谈一谈对游戏的想法或者游戏的设计理念或者创新性的游戏思维,或者其他可以突出你优秀能力的东西

第二篇:游戏策划笔试题

游戏策划笔试题【A卷】(2011版)

说明:

 以下所有回答内容请保证完全真实。

姓名:______________出生年月:____________

学历:______________毕业学校:_____________专业:____英语水平:____ 策划经验:_________年目前公司:_______________

手机:______________QQ:____________________

基础知识得分(70分):___________

专业知识得分(30分):

系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__

第一部分:游戏阅历(10分)

(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)

一、填空题(每题1分)

1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。

2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。

3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。

4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。

5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。

6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。

7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。

8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。

9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。

10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。

第二部分:行业常识(10分)

(注:主要考察是否了解业界的基本常识,包括市场特点与行业发展趋势等)

简答题(每题2分)

1、按顺序写出2000~2007年国内最成功的5款游戏中的3款,以及它们的在线人数。

2、分别写出在2008年、2009年、2010年国内上线的你认为最成功的3款网络游戏。

3、你认为网络游戏应怎样分类,并写出《穿越火线》和《龙之谷》属于哪一类。

4、写出RPG、ACT、ARPG、AVG的定义和区别,并说明《真三国无双》、《合金装备》属

于哪一类。

5、写出目前国内网络游戏产品除了时间收费和道具收费之外的收费模式。

第三部分:专业常识(10分)

(注:主要考察是否了解游戏开发的职业分工、运作模式、工作规范等基本常识)简答题(每题2分)

1、你看过哪些游戏策划方面的专业书籍?请写出书名。

2、请画出游戏开发团队的标准组织架构,并简要说明“Producer”的职责。

3、你认为策划的执行力体现在哪些方面?主策划除了执行力之外还需要哪些能力?

4、请用标准格式画出一个系统模块从策划设计到测试通过的流程示意图。

5、写出3D、2D、2.5D、2.8D游戏的定义,并说明天龙八部、蜀门、RO分别属于哪一类。第四部分:设计理念(40分)

(注:主要考察设计思路是否正确以及是否掌握一些游戏设计的基本原理)

简答题

1、请列出你最熟悉的两款MMORPG并简要分析它们的优缺点。(3分)

2、你认为市场上哪些成功案例具备可复制性?哪些不具备?(3分)

3、你认为MMORPG中最重要的2个或3个系统是什么?请说明理由。(3分)

4、你认为怎样的产品依赖于平台?而怎样的产品不依赖平台?(3分)

5、你认为现在还有哪些单机游戏的核心玩法搬上网络之后仍然能够成功?为什么?(3分)

6、你认为对于玩家的意见哪些可以听取,哪些不能听取?(3分)

7、你认为策划平时是否应该多玩游戏?玩哪些游戏?怎样去玩?(3分)

8、什么是通货膨胀?请简述如何有效抑制游戏中的通货膨胀,至少写出2个途径。(3分)

9、你认为一个设计方案应该以策划团队的少数服从多数,还是以主策划意见为主?如果你

认为主策划的某个方案可能是错误的,你会怎样处理?(3分)

10、假如让你提出一个新项目的计划,你认为怎样的产品在1~2年后具有较大成功率?为

什么?(3分)

第五部分:专业能力(选做题)(30分)

(注:请根据自身发展趋向选做,多做如果正确酌情加分)

(1)请解释“系统”的定义,并说明游戏中的经济系统包含哪些内容。(2分)

(2)请说明游戏引擎的定义,以及它所包含的内容。(2分)

(3)请说明资源ID、类型ID、逻辑ID(或称型号ID)、实例ID的含义。(3分)

(4)一般需要团队自己开发的工具包括哪些?(3分)

(5)请说明buff、debuff、dot、hot、AOE、CD、公共CD的含义。(3分)

(6)请说明“广义战斗系统”和“狭义战斗系统”所包含的内容。(3分)

(7)请列出一份好友系统的功能点列表。(3分)

(8)(3分)

(9)MMORPG2层)。(4分)

(10)写出你认为RPG类项目比较合理的各个系统开发的优先级。(4分)

【数值策划】选做:

(1)请解释“数值策划”的定义,并说明其作用。(2分)

(2)请简述RPG数值体系搭建的大致步骤。(3分)

(3)请问RPG中数值模型可分为几个相对独立的模块?(3分)

(4)请问如何以战斗标准时间估算玩家总体在线时间。(3分)

(5)请设计一则伤害公式,满足(1)伤害递增平滑,不存在突变(2)减伤比例存在80%的极限(3)等级越高对防御力要求越高。(3分)

(6)请说明伤害公式用加减法和乘除法各自的优缺点,以及它们曾应用的游戏。(3分)

(7)已知某个怪物掉A装备的概率的1%,掉B装备的概率为3%,请问同时掉A、B装

备的概率、只掉A不掉B的概率分别是多少?(2分)

(8)已知等级上限为20级,要求满级时间控制在9小时左右,满足前期升级快,后期升

级慢。假定每次杀怪标准时间为6秒,每次杀平级怪获得5点经验(不考虑越级和降低杀怪情况)。请按照传统做法设计一则升级需要经验的公式,并算出第29级时需要杀多少只怪才能升级,写出计算过程(可借助EXCEL)。(5分)

(9)假定游戏中可以用宝石提升装备强化级别,从1级到6级需要用祝福宝石,每次成功率为90%,7级到9级需要用灵魂宝石,每次成功率为50%。失败后装备强化级别不变,宝石消失。已知:打出一颗祝福宝石平均需要5天,打出一颗灵魂宝石需要10天,而每天玩家的平均上网成本是3元,时间成本是4元。问:(1)预计一件9级强化的装备在市场上流通时的价格至少是多少元RMB?写出计算过程。(2)市场中出现高于这个价格的因素是什么?(6分)

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

(9)请解释“关卡”的定义。(2分)请解释关卡系统的定义,并说明关卡系统包含的主要模块。(3分)请画出关卡设计与开发制作的流程图。(3分)请说明关卡事件用编辑器开发和用脚本开发各自的利弊。(3分)写出触发器的定义和作用原理。(3分)请列出关卡设计可利用的材料,例如地形、NPC„„(3分)请举出一款你认为关卡设计很好的网络游戏,并说明理由。(3分)请写出你看过的关卡设计方面的专业书籍,写出作者或者译者。(3分)请设计一个小型战场,画出示意图,简单描述其中的基本元素、玩法规则,同时列(7分)

【剧本策划】选做:

(1)请解释“游戏剧本”的定义和作用。(3分)

(2)请写出自己读过的奇幻类小说,以及自己最喜欢的小说。(3分)

(3)请给一个名为“暴风城铁匠”的NPC写一段搞笑的对白。(4分)

(4)请分别用七言绝句和五言绝句写两首藏头诗,藏句为“游戏设计”。(5分)

(5)请给一个三国题材游戏的开场CG写一段剧本,以告诉美工如何去制作。(7分)

(6)如果你写过小说,请给出链接或随信发送相关文档。(8分)

【资源策划】选做:

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)请写出资源策划的工作职责。(3分)请说明“美术资源整合”所指的具体工作。(4分)请问你是否会使用游戏截图和游戏录像软件?写出软件名称(3分)请列举你所认识的游戏当中的所有资源类型,并作两级分类。(5分)请问你是否足够细心,面对一大堆表格是否会头晕?(4分)请解释模型、贴图、骨骼、特效、动作、UI、音效和音乐的定义。(5分)请画出3D游戏的美术资源从提出需求到整合资源的流程图。(6分)

【界面策划】选做:

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)请说明“界面策划”的定义,及其工作内容。(4分)请列举一款你熟悉的适合设计游戏界面的软件,并说明其开发商。(4分)请列出常见的界面编辑软件。(4分)请问你是否使用过XML语言?如果没用过,你估计多久可以学会。(4分)若你看过界面设计方面的书籍,请写出书名。(7分)请画出从系统设计到界面设计、制作的流程图。(7分)

(1)请解释在游戏开发中为何要使用脚本语言。(4分)

(2)请说明用于游戏开发中两种最常见的脚本语言,并举例使用它们的游戏。(4分)

(3)你认为脚本策划和脚本程序员的区别在哪里?(4分)

(4)你认为脚本的优点和缺点分别在哪里?(4分)

(5)如果你参与过游戏项目脚本编写,请说明游戏名称以及你编写的内容。(4分)

(6)如果你有程序基础请做本题:请用C或C++语言编写一段简单的代码,实现输出100

以内的所有素数(或者叫质数,即只能被1或者自己整除的数)。(10分)

-----------------------------

附:

1、请问你目前的月薪是多少?你期望本公司提供多少月薪?

2、请问你为什么离开原来的公司,为什么选择本公司?

3、假如有以下三种收入分配方式,你更趋向于哪一种:

a)纯工资:每月10000元。

b)工资+奖金:基本工资7000元+每个季度绩效奖金0~6000元(平均3000元)。c)工资+分红:基本工资7000元+产品上线后按照产品利润比例分红。

4、以下内容你更在意哪些方面(多选,最多三项):(字体标红即可)

a)工资

b)利润分红

c)股票(期权)

d)策划培训和交流

e)项目前景,充满希望

f)职位,更大的主导权

g)荣誉,做出优秀的作品,具有成功案例

h)工作环境舒适,且离家近

i)领导也懂游戏,并且信任下属

j)公司团队很团结,相处很愉快

k)公司规模很大

l)公司品牌很强,尽管人数不多

m)公司技术很强,能够给策划提供强大的支持

5、你对这套试题的感觉是(单选题):

a)有点难

b)太简单,都是基础知识

c)难度合适

d)若有建议写在这里:_________________________

6、对你自己的各项能力打个分(百分制):

a)系统设计

b)数值平衡

c)剧本文案

d)关卡设计

e)界面设计

f)

g)

h)

i)

j)

k)

l)

m)

n)

资源管理 脚本编写 市场分析 游戏阅历 创新能力 运营数据挖掘 用户需求理解 项目管理 人员管理

7、你认为你最擅长哪方面的工作?你自身的优势和劣势在哪里?

第三篇:手机游戏策划笔试题

策划笔试题-手游策划

麻烦请选择性答题,在一个小时左右完成一 基本类笔试题:

1、介绍你玩手机游戏的相关经历和对手机游戏的了解和简介。

2、简单谈谈你喜欢的、或者流行的电脑、家用机、掌机、或者手机游戏?原因是什么?

3、谈谈你对游戏策划的看法和意见?简单说说你对游戏策划的理解,游戏策划主要做什么工作,在游戏开发中他起了什么作用?

4、谈谈你对游戏策划的分工的理解,你觉得自己适合或者擅长做什么游戏策划?为什么?

二 技能类笔试题:

1、(文案类)简单说说你读过的书籍中喜欢的有哪些(小说、名著,、网络小说、多多益善)?有向我们推荐的不?简单说说推荐原因还有此书籍的特点?

2、(文案类)尽量用下列关键词搭建一个故事或者是世界观:饕餮、王母娘娘、瀑布、岩石、手枪、洪荒、使徒、飞机。

3、(系统类)小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有一个人拿着灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的妈妈要6秒,小明的爷爷要10秒。每次此桥最多可过两人,只有一盏灯,而过桥的速度依过桥最慢者而定,问:小明一家如何过桥使用时间最少,最小时间是多少?

4、简述你熟悉的手机卡牌策略类游戏的核心系统,谈谈你理解的设计思路和优缺点

5、(系统类)简述一个完成的策划文档应该包含哪些部分,可以配合举例说明。

6、(数值类)二选一做即可:

a)游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。要求写出计算过程和理由。

b)戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。要求写出计算过程和理由。

7、(数值类)列举一套你熟悉的角色属性模型规则,并说说该方案的优缺点、可玩性; 模型规则包含以下内容

1)角色数值属性分为1级属性和2级属性,两级属性之间是兑换关系

2)人物属性、怪物属性有相克或者加成的关系

3)战斗计算公式以及思路

4)简述角色升级时的属性变化关系以及怪物随等级变化的属性变化规则或者规律

第四篇:游戏策划笔试题(网络游戏)

策划笔试题

1.请简短描述自己的游戏经历。

2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。

3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。

4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?

5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。

6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。

7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。

8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。

9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。

10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。

11.请简要说明你对手机游戏的了解。

12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。并简要说明理由。

注:以上各项题目可根据自身情况选择作答,如文案策划可选择作答8、9、10、12题。

第五篇:2018中国联通校园招聘考试笔试题八

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2018中国联通校园招聘考试笔试题(8)

1.增加塔放后,虽然NodeB上行接收灵敏度可以提高,但是这样对于外界干扰更敏感,使得增加塔放后噪声系数的改善量没有理论分析的那么大。(√)2.国标要求:信号电缆应由地下进出移动通信基站,电缆内芯线在进站处应加装相应的信号避雷器,避雷器和电缆内的空线对均应作保护接地,站内严禁布放架空缆线。(×)3.在链路预算工具中,下行业务信道的最大发射功率应根据业务种类的不同,设置时要保证上下行链路平衡,对于高速数据业务,同样需要保证链路平衡。(×)4.我们常用的标准宏蜂窝模型和Cost 231模型一样都是纯经验模型。(×)5.Tcell用来定义一个小区的SCH、CPICH和下行扰码的发射起始时间与BFN的相对时延,它的主要目的是防止不同NodeB下的小区发射的从同步信道产生交叠,从而影响UE在小区搜索中影响帧同步和码组识别。

6.RAKE接收机是通过多个相关检测器接收多径信号中的各路信号,并把它们合并在一起,来改善接收信号的信噪比。其理论基础就是:当传播路径差超过一个波长时,多径信号实际上可被看作是互不相关的。(×)7.使用配置台配置基站数据,所有的参数都保存在配置文件中,配置文件的命名规则为:正式配置文件的后缀为xml,临时性文件的后缀为mdb。(√)8.为获得最理想的覆盖范围,天线周围净空要求为50~100m。(√)9.在分集接收中,水平分集是要求相同分集增益的垂直分集的5~6倍。一般不采用水平分集。(×)10.直放站接收机本身存在热噪声,因此会给经直放站放大后的信号增加热噪声,从而会造成施主基站噪声电平的提高,降低施主基站接收机的灵敏度,同时也会导致施主小区的覆盖半径收缩。(√)

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