第一篇:2013-2017年中国物业管理产业发展态势与未来战略策划研究报告
2013-2017年中国物业管理产业发展态势与未来战略策划研究报告
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第一章 物业管理的相关概述11.1 物业管理的介绍1.1.1 物业管理的定义1.1.2 物业管理的主要内容1.1.3 物业管理的历史发展分期1.2 国内外物业管理基本特征的比较1.2.1 国外物业管理的基本特征1.2.2 国内物业管理的基本特征分析1.3 物业管理产权理论的简析1.3.1 产权理论的简介1.3.2 物业管理产权理论的产生1.3.3 中国物业管理模式发展及产权理论解释 第二章 2013年国际物业管理的发展综述132.1 2013年国外物业管理的发展情况分析2.1.1 国际典型物业管理模式分析2.1.2 发达国家物业管理的鲜明特色简述2.1.3 国外物业管理的先进性评析2.1.4 国外物业管理的征税标准剖析2.1.5 国外传媒业办公大楼的管理技巧2.1.6 国外住宅小区的物业管理概况 2.2 美国2.2.1 美国的物业管理概况2.2.2 美国物业管理的主要特征2.2.3 美国物业管理的服务宗旨2.2.4 美国物业管理企业的经费运作概况2.2.5 美国物业管理的专业化分工突出 2.3 日本2.3.1 日本的物业管理特点分析2.3.2 日本物业管理现状分析2.3.3 日本物业管理法律制度完善2.3.4 日本公寓的物业管理分析2.3.5 日本物业管理费的欠缴与追缴方案探析 2.4 新加坡2.4.1 新加坡物业管理的总体印象2.4.2 浅析新加坡物业管理2.4.3 新加坡共管式物业管理概况2.4.4 新加坡物业管理注重法制规范 2.5 澳大利亚
2.5.2 浅析澳大利亚的物业管理的特色2.5.3 澳大利亚物业管理的主要优点 2.6 中国香港地区2.6.1 香港物业管理发展进程回顾2.6.2 香港物业管理的分类情况浅析2.6.3 公营房屋物业管理的运行模式简述2.6.4 私营房屋物业管理的运作情况分析2.6.5 香港物业管理的法律规范与相关制度介绍 第三章 2013年中国物业管理市场运行局势分析483.1 2013年中国物业管理发展的总体概况分析3.1.1 中国物业管理发展状况综述3.1.2 中国物业管理的发展回顾3.1.3 中国物业管理的市场经济特点3.1.4 中国物业管理的经济浅析 3.2 2013年中国物业管理的发展模式分析3.2.1 传统的房管模式3.2.2 福利模式3.2.3 自营式 3.3 2013年中国物业管理行业结构简析3.3.1 潜在的进入者3.3.2 替代品3.3.3 购买者的讨价还价能力3.3.4 供应者的讨价还价能力3.3.5 行业内部现有竞争者的抗衡 3.4 2013年中国物业管理发展存在的问题分析3.4.1 中国与世界先进物业管理模式存在的差距3.4.2 中国物业管理行业目前的主要问题3.4.3 中国物业管理行业发展的瓶颈3.4.4 中国物业管理面临的困难及主要矛盾3.4.5 物业管理市场存在信息不对称 3.5 2013年中国物业管理发展的策略分析3.5.1 推行物业管理市场化发展的对策3.5.2 政府部门应改进我国物业管理监管3.5.3 物业管理行业面临危机应在服务中寻找机遇3.5.4 中国物业管理发展需要三方面的共同努力3.5.5 构建和谐物业管理的策略分析3.5.6 物业管理信息不对称的解决方法3.6 中国物业管理可持续发展战略分析3.6.1 物业管理可持续发展的意义3.6.2 物业管理可持续发展的问题分析3.6.3 中国物业管理可持续发展的对策 第四章 中国物业管理相关法规及法律实践分析81
4.1.1 业主依法维权走向现实4.1.2 物业公司从物业管理走向物业服务4.1.3 业主自治任重道远 4.2 《物权法》对中国物业管理的影响分析4.2.1 《物权法》的实施引起物业管理的变化4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 《物权法》对物业管理的法制作用分析 《物权法》对物业管理活动的影响 《物权法》对物业管理发展局面的影响 《物权法》对《物业管理条例》的影响 4.3 《劳动合同法》对中国物业管理行业的影响分析4.3.1 《劳动合同法》对中国物业管理行业的影响4.3.2 物业管理受《劳动合同法》影响的变化趋势4.3.3 物业企业应积极推进管理模式创新4.3.4 对物业管理企业的建议 4.4 《物业管理条例》实施中某些问题的思考4.4.1 业主委员会的诉讼主体资格问题4.4.2 政府在业主大会成立及业主委员会选举工作中的指导作用问题4.4.3 物业服务合同的性质问题4.4.4 对业主欠缴物业服务费用的处理问题4.4.5 物业服务企业在物业管理安全事故中的责任问题 4.5 《物权法》对《物业管理条例》的影响分析4.5.1 《物权法》的规定为物业服务构建了权利支撑体系4.5.2 《物业管理条例》与《物权法》的协调4.5.3 《物业管理条例》对《物权法》规定的细化与充实4.6 中国物业管理的纠纷与完善4.6.1 物业纠纷类型和法律特征4.6.2 物业纠纷的原因分析4.6.3 物业纠纷的解决办法及国外的经验4.7 中国物业管理费收取权的法律保障4.7.1 物业管理费收取权的运行现状4.7.2 物业管理费收取权保障的实体法机制4.7.3 物业管理费收取权保障的程序法机制 第五章 2013年中国物业管理的费用分析1155.1 物业管理费的介绍5.1.1 物业管理费的构成5.1.2 物业管理费的收费标准5.1.3 物业管理费的核算方法5.1.4 物业管理费的主要用途 5.2 物业服务收费方式分析5.2.1 物业服务的两种计费方式5.2.2 两种收费方式的的优缺点分析5.2.3 两种收费方式的比较
5.3 物业管理服务与收费的关系分析5.3.1 物业管理服务与收费相结合的制度基础5.3.2 物业服务与收费的内在联系5.3.3 物业服务与收费相结合的要求和实践 5.4 对物业管理低收费与零收费的理性思考5.4.1 市场经济下低收费和零收费现象分析5.4.2 法律层面的低收费和零收费的审视与考量5.4.3 低收费和零收费的对策建议 5.5 物业管理费用收取存在的问题及对策5.5.1 物业管理欠费问题的原因分析和解决建议5.5.2 解决物管费困局的新思路5.5.3 物业管理收费应遵循质价相符的原则5.5.4 物业公司收缴物业管理费的内部控制和核算分析 第六章 2013年中国物业管理招投标的发展分析1396.1 物业管理招投标机制的综述6.1.1 物业管理招投标活动的认识6.1.2 物业管理招投标的特征与其要点6.1.3 物业管理招投标的必要性和意义6.1.4 物业管理依法实行招投标制度的利处 6.2 物业管理招投标方式的分析6.2.1 物业管理行业健康发展亟需推行招投标6.2.2 对目标物业管理与服务的策划进行招投标法的分析6.2.3 关于确立收费标准测算为重点的招标方法分析6.2.4 关于物业管理无标底二步法招标方法的分析 6.3 物业管理招投标存在的问题6.3.1 物业管理招投标制度缺陷和现实的困境6.3.2 物业管理招投标中面临的三大误区6.3.3 实施物业管理招投标所存在的主要问题6.3.4 物业管理招投标待解决的四大难题 6.4 物业管理招投标的对策6.4.1 实施物业管理招投标的措施6.4.2 市场化的物业管理科学开展招标投标的对策6.4.3 理顺物业管理招投标关系的思考6.4.4 完善物业管理招投标的六点建议6.4.5 物业招投标市场机制培育和完善的基本要素 第七章 2013年中国主要地区物业管理的发展分析1617.1 深圳7.1.1 深圳物业管理发展现状7.1.2 深圳物业管理进社区进展情况7.1.3 深圳物业管理业主满意度指数调查7.1.4 深圳物业管理发展的前景7.2 北京
7.2.27.2.37.2.4 7.3 上海7.3.17.3.2 7.3.3 7.3.4 7.3.5 北京物业管理存在问题分析 北京物业管理新规分析 浅析北京物业管理的菜单式发展趋向 上海物业管理的发展回顾 上海市别墅物业管理服务企业标准解读 上海物业管理行业发展现状 上海物业管理价格的市场化提速 上海出现新型物业管理模式7.3.6 上海售后公房物业管理现状及发展建议7.3.7 上海民营物业管理企业发展分析 7.4 广州7.4.1 广州市物业管理招投标的概况7.4.2 广州老城区推行物业管理进展7.4.3 广州推行菜单式物业管理费模式7.4.4 广州物业管理深入发展的对策 7.5 其他省市7.5.1 7.5.2 7.5.3 7.5.4 天津 烟台 阜阳 沈阳7.5.5 德州7.5.6 盐城 第八章 2013年中国物业管理与房地产行业发展分析1928.1 2013年中国房地产行业的发展分析8.1.1 中国房地产行业运行状况8.1.2 中国房地产市场发展特8.1.3 影响中国房地产市场的国内外因素分析8.2 2013年中国房地产与物业管理的发展分析8.2.1 房地产与物业管理的关系8.2.2 物业管理是房地产企业的诚信及品牌的伸展8.2.3 物业管理陪伴房地产业发展由陌生成为依赖8.2.4 浅析物业管理在房地产开发中的主导作用8.2.5 优秀的物业管理是房地产业发展的图腾8.2.6 培育物业管理成为房地产开发经营主角的对策 8.3 不同所有权制度下的住宅小区物业管理研究8.3.1 住宅小区的物权关系分析8.3.2 物业管理的委托与被委托联系8.3.3 业主对物业管理的权利及义务8.3.4 物业管理企业向业主提供的服务 8.4 住宅小区前期物业管理研究8.4.1 住宅小区前期物业管理的特点
8.4.3 住宅小区前期物业管理要把握的重点 8.5 物业管理与社区文化建设浅析8.5.1 物业管理与社区文化建设的关系分析8.5.2 物业公司与业主在社区文化建设的角色定位8.5.3 重视资源的整合利用途径 第九章 2013年中国物业管理行业重点企业经营情况分析2179.1 天鸿集团9.1.1 集团简介9.1.2 天鸿集团物业管理品牌的发展概况9.1.3 天鸿集团的物业管理标准9.1.4 天鸿宝地物业公司发展势头良好9.2 中海物业9.2.1 公司简介9.2.2 中海物业经营情况分析9.2.3 中海物业的发展特色与优势 略 第十章 2013年中国物业管理的企业分析228 略 第十一章 2013年中国物业管理市场竞争格局分析230 略 第十二章 2013年中国物业管理市场营销分析232 略 第十三章 2013-2017年中国物业管理市场发展趋势分析234 略 图表目录:(部分)
图表:略······················
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第二篇:中国游戏产业概述与发展研究报告
姓名:程虹力 学号:2009213915 班级:1310904
中国游戏产业概述与发展研究报告
摘要:如今,游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家,我们的游戏企业也如雨后春笋一般不断地呈现出来。中国游戏市场巨大,机遇与挑战是并存其中的。中国游戏产业在政府的支持、庞大的互联网用户群,以及越来越完善的互联网基础设施等各种有利条件下飞速的发展,但是同样也面临着游戏开发专业人才极度缺乏、游戏外挂、等问题困惑。抓住机遇,解决问题,才能更好更健康的发展好游戏这个高新产业,本文针对这一系列问题进行有益的探讨,提出相关的政策建议。关键词:游戏
产业发展
产业市场 ●序言
这10年来,中国电脑游戏产业的发展可以用沧海桑田来形容。这其中令我们质疑的是,它终究没有像西方和日本的游戏产业那样地亦步亦趋地发展,并没有出现单机游戏的蓬勃发展,而令我们感到欣慰的是,中国的电脑游戏产业走出了自己第一条大道——那就是依靠互联网的力量发展出自己的体系,并且可以毫不心虚地说,是网络游戏探索出的盈利模式改变和挽救了中国的互联网行业。同时,整个游戏行业在专业人才、自主研发技术成果和自主开发产品等方面不断取得进步,行业也在规范化的道路上渐行渐远。
互联网是一个日新月异的行业领域,在短短的几年里,网络游戏已经度过了它的儿童期,正在迈向它的成熟期。同时,单机游戏也借助互联网的力量,在继续生存。我们坚信中国的游戏产业有着更好的未来。
游戏产业背景
2010年的中国游戏产业可以说是稳中有变。前几年瞬息万变的网络游戏行业,逐渐变得成熟,市场逐渐为不超过十家的成熟的大型公司所占据,这些企业产品线丰富、开发力量雄厚、专业的市场活动多线出击、新的系统导致游戏的商业化提高、针对不同消费群体而自主研发的游戏也为收入增长带来了贡献。而在2010年新进入这一领域的运营企业,无论从吸引资本还是从市场细分的角度而言,都很难与这些巨无霸企业相竞争。
但另一方面,在一年多以前还属于不入流的SNS游戏和网页游戏的异军突起,这使大型客户端网络游戏(主要是MMORPG)市场的增长全面放缓。网页游戏因为有MMO所探索出的盈利模式作为积淀,使其形成爆炸式增长,目前至少有十余款网页游戏的月营收已达到甚至超过2000万人民币。而正如同网络游戏与单机游戏有着很大的差异性,网页游戏也不同于传统的MMORPG,它更像是电子商务,它的渠道是互联网,媒介也是互联网。而网页游戏市场由于准入门槛非常低,形成了鱼龙混杂的发展态势,估计在2011年,相关部委对于网页游戏的管理会进一步加强。
2010年,获得《魔兽争霸》运营权的网易公司,在营收方面进一步加快步伐,而腾讯则借助自己庞大的客户群体,使其发展规模远超其他网络游戏运营企业,成为了当仁不让的冠军。
当人们认为单机游戏产业已经接近寸草不生的时候,2010年的《古剑奇谭》成为了国产单机游戏行业中的一匹黑马。尽管它并非尽善尽美,但它的成功仍然证明了单机游戏在中国玩家群体中依然有着广泛的群众基础。
玩家群体在扩大的同时,对于游戏的认识也逐渐成熟,这体现在玩家对于游戏的忠诚度降低,更多的玩家乐意同时尝试更多的游戏,并且因为对于游戏、特别是网络游戏的模式已经很熟习,而同时可供选择的游戏也非常丰富,所以不在免费(或称道具收费)网游中消费的“蝗虫玩家”的规模也越来越大。 游戏定义及分类 电子游戏的定义
采用电子手段玩的游戏称为电子游戏,是电子游戏出版物,为电子出版物的一类。电子游戏的分类
电子游戏有多种分类方式,按照游戏运行平台的不同,可以分成两大类:单机游戏和网络游戏。这两类游戏的共同特点是都需要游戏硬件和游戏软件的支持,网络游戏又需要有互联网的支持。网络游戏的定义
网络游戏也称网络游戏出版物,是利用 TCP/IP 协议,以 Internet 为依托,可以多人同时参与的游戏项目。网络游戏有两种存在形式:一是必须连接到互联网才能玩,而单机状态则不能玩,这种形式有的游戏需要下载相关内容或软件到客户端,有的则不需要;第二种则必须在客户端安装软件,此软件使游戏既可以通过互联网同其它玩,也可以脱网单机玩。网络游戏的分类
网络游戏按照游戏内容分为三种类型:
大型角色扮演类网络游戏:通常由玩家创造和操控一个游戏主角,游戏主角通过赢得战斗、完成任务累积一定的经验值(Experience)后提升等级,获得金钱和高级装备,同时游戏主角学习到新的魔法和技能,属性(Attribute)增强,能力由弱变强,玩家溶入游戏情节中,视自己为游戏故事的一部分。而角色的属性通常包括生命(HP;HealthPoint)魔法值(MP;MagicPoint)力量(Power)等,大型角色扮演类网络游戏使得成千上万的玩家可以在一个虚拟的世界中互相交流,玩家可以使用拥有不同特点的角色来体验生活。游戏本身是持续的发展的,玩家通过即时的讯息互相沟通。市场上比较著名的如:《热血传奇》,《传奇世界》,《魔兽世界》,《梦幻西游》等。
大中型休闲网络游戏:大中型休闲网络游戏与角色扮演类游戏的主要区别在于采用回合制,即:一场游戏在一小段时间之内结束,而且此类游戏以纯粹娱乐为主,不强调剧情。通常游戏玩家不需要为玩游戏而付费,但游戏中的虚拟物品需要花钱购买。市场上比较著名的如:《泡泡堂》,《冒险岛》,《劲乐团》等。
棋牌网络游戏:棋牌游戏本属于休闲游戏,但是由于棋牌游戏将生活中的棋牌类游戏(包括麻将)移植到网络上,与大中型休闲网络游戏有很大的不同,同时在中国市场上已形成了独特的一个网络游戏分支,因此棋牌网络游戏成为单独的一个网络游戏分类。网络游戏也可以按照游戏运行平台进行分类:
PC 网络游戏:以 PC 为硬件平台的网络游戏。可以是不安装任何游戏软件,直接上互联网玩的游戏。
视频控制台的网络游戏:以专门的视频控制台加上电视或显示器为平台玩的网络游戏。视频控制台如Sony的PS/2 或微软的Xbox等。
掌上网络游戏:在掌上电脑、手机等掌上设备玩的网络游戏。
交互电视(iTV)网络游戏:在交互式电视上玩的网络游戏,交互式电视是具有上网及信息处理功能的电视,它也是信息家电的一种。PC单机游戏的定义
单机游戏以独立的软硬件设备为依托,主要供单人或有限数量的人(例如少于 4 人)玩的游戏,是电子出版物的一种。本文PC单机游戏包括除了网络游戏以外的PC单机游戏出版物和局域网游戏出版物。PC单机游戏的分类
单机游戏通常分为:PC 单机游戏;视频控制台单机游戏;掌上设备单机游戏;交互电视单机游戏和街机游戏。
游戏市场分析
2010年网络游戏产品结构分析]
2010年网络游戏结构分析图
2010年在中国大陆正式运营的网络游戏共有395款,较之2009年增加94款之多,其中免费(道具收费)游戏仍然是网络游戏运营状态的主流。目前仍保持按点时收费的网络游戏除《魔兽世界》外,还有《大话西游Ⅱ》《大话西游3》《天堂Ⅱ》《完美世界》等46款游戏。免费模式自2007年开始迅速普及之后,使玩家在网络游戏中的消费有增无减,网游公司MMORPG的活跃付费帐户在2010年每月平均营收(ARPU)为30多元到300多元不等。根据上市公司的财报显示,盛大游戏的活跃付费帐户每月平均营收最少,平均为35.2元/月,完美时空活跃付费帐户每月平均营收最多,平均为307元/月。而实行点时收费的网络游戏人均月消费不满50元。另外,此表出给出的游戏均为已经进入公测阶段并已建立有官方论坛社区的,实际上尚有尚未公测或仍在开发中的网络游戏163款。[2010年网络游戏市场总规模分析]
2010年网络游戏市场总额(单位:亿元)
2002~2010年中国网络游戏数量分析(单位:款)经过计算,得出2010年全国收费及免费网路游戏的总平均在线人数为741.5万人,比2009年增加了202万,增长率达到了37%。2010年全国活跃付费用户总数合计为1493.8万人(2009年为1320.4万人),增长率没有平均在线人数的增长高。这说明付费游戏的玩家总量在趋于饱和。2010年全国所有网络游戏用户平均每月消费为160.66元,与2008年~2009年之间的增幅相比,也大大放缓。
经过计算,2010年中国网络游戏市场总额为306.14亿元人民币,较2009年的网络游戏市场总额市场增长率仅为8.06%(2009年网络游戏市场总额为283.3亿元人民币),这也从另一个更直观的角度说明2010年网络游戏市场的发展放缓,甚至出现饱和现象。[2010年PC单机游戏种类和数量分析]
2004~2010年单机游戏出品比例(单位:款)当PC单机游戏的玩家群体热情不减,国际大作层出不穷的情况下,国内的单机游戏市场却缩小到对于整个游戏市场来说几乎可以忽略不记的程度。2010年中国大陆正式出版(含持续销售)的PC单机游戏产品为58款,比2009年减少了31款。在这58款新上市或持续销售的产品中,有27款为角色扮演游戏,动作冒险类的游戏有9款,FPS和射击类游戏为6款,其他几个类型的游戏作品都没有超过4款。但市场萎缩,并不代表玩家的需求很小。在《大众软件》2010年的读者调查报告中显示,选择主要玩单机游戏的玩家和选择主要玩网络游戏的玩家几乎是一样多的。另一个证明是《古剑奇谭》的成功发行,它在恰当的时间推出,在玩家中引起了很强烈的关注。
[2010年PC单机游戏市场总规模分析]
2010年单机游戏市场份额分析
根据调查数据统计,2010年出品的单机游戏产品市场总额为7043.65万元,与2009年相比增长率为-44.5%(2009年出品的单机游戏产品市场总额为1.27亿元)。如果不是得益于《古剑奇谭》的销售业绩,那么2010年单机游戏产品市场总额比2008年全国的单机游戏市场总额还要低。
根据2010年国内主要单机游戏类型的市场额统计结果(如图),在今年上市的单机游戏中,角色扮演类游戏占据市场总额的76%,成为国内单机游戏中市场总额最高的游戏类型,FPS/射击类游戏所占有的市场总额为6%。
由于无法解决盗版软件和网络下载造成的问题,同时由于网络游戏的主流化影响,导致中国的单机游戏市场的发展在2010年已经达到了最低谷。由于单机游戏与互联网结合越来越紧密、大型游戏平台的整合、网络信用支付手段的普及,以似的游戏的验证、补丁更新及DLC的发布甚至于游戏的销售均可通过网络进行,并完全可以绕过国内的游戏审查制度,使得很多打算购买单机游戏的玩家,选择直接通过信用卡支付的手段从国外的Games for Windows LIVE、Steam等游戏销售网站购买游戏,并从这些网站直接下载正版客户端。这些情况也一定程度上促进了国内单机市场的萎缩。
游戏产业的发展趋势 部分地方政府规划区域游戏产业发展规划
各地为扶持当地游戏产业的发展,出台了各种扶持政策:宁波市政府出台了《宁波市作品著作权登记政府资助试行办法》,并于10月1日起实施,宁波政府将有针对性地对部分版权作品登记以政府资助的形式进行扶持;安徽省政府与新闻出版总署签署了《加快推进安徽新闻出版强省建设战略合作框架协议》,并在新闻出版总署支持下成立了版权交易中心,通过构建产权交易平台,积极推动推动游戏版权与资本对接;海南省发布了《关于支持文化产业加快发展的若干政策》,将从土地政策、财税政策、投融资政策、市场准入政策和人才政策五个方面加大对文化产业发展的扶持力度,其中游戏产业是文化产业的一个重要领域。
多地区、多园区、多活动,推动社会主义文化繁荣发展
随着国家大力发展动漫游戏产业的举措不断加强,各地政府、文化创意产业园区或开发区也逐渐加强对游戏产业的扶持力度。
2011年,南京市出台了文化产业发展专项资金,由南京市政府每年安排相应的财政预算,专门为文化企业、文化项目或者产品的进一步发展提供专项资金。专项资金共资助了108个项目,共计金额4382万元。到2015年,南京市将有14家文化企业上市,其中民营经济文化企业7家,占总数50%。
中国动漫集团有限公司与河北秦皇岛开发区管委签署协议,携手共建秦皇岛动漫游戏产业基地项目。计划在5年内建成动集漫游戏产业高度聚集、链条完整、产品丰富的一体化新型特色产业基地。
中国工商银行浙江省分行表示,将在5年内提供不少于300亿元意向性融资,支持浙江重点文化企业、文化产业园区和文化项目发展。江苏银行深圳分行也与数字技术有限公司进行战略合作。
网络游戏企业将更加重视内部人才培训体系的建设
“人才是生产力,人才是硬实力”,游戏企业通过各种手段保障员工的稳定性,通过内外部手段实施人才培训计划。如:保障员工权益,提高员工收入,共享经济发展成果。搭建员工成长舞台,创造良好就业环境,实现员工人身价值。建立激励、竞争“两大机制”,从物质和精神两个层面上充分调动员工积极性,增强团队活力。通过物质激励、精神激励等多种激励手段,充分调动员工的工作积极性,通过竞争机制,团队活力得到充分激发。
移动研发公司受到投资商青睐。
随着科技的发展,手机的功能越来越强大,而手机游戏不再局限于“贪吃蛇”一类的简单游戏,而是出现了“掌中游戏机”。2011年网络游戏也大量搬到手机的屏幕上来,并且依靠很强的娱乐性和交互性,迅速获得市场的认可,因此2011年下半年,移动研发公司最受投资商的亲睐。
中国移动终端游戏市场成为游戏行业中增长最快的细分市场。虽然移动游戏市场由于手机资费、网络带宽、终端限制等因素的影响,整个移动游戏市场所占游戏产业市场的比重还远不如传统客户端游戏和网页游戏,但是随着技术的发展,移动社交游戏崭露头角并迅速进入爆发期,中国移动社交游戏成为了移动互联网下个十年待挖金矿。此次游戏业的变革核心也从单
一、分散的PC平台向社区、移动平台迁移。移动社交游戏成了风险投资商新的投资热点和移动互联网巨头们征战的新领域,移动游戏社区也应运而生。2011年12月21日,风险投资公司美国中经合集团宣布领投北京磊友信息科技有限公司。磊友科技称这笔投资将专注于HTML5游戏在移动设备上的研发和运营。本轮投资也是2011年下半年游戏产业最大的一笔风险投资。
游戏产业具有创意、文化、娱乐等综合属性,有长期投资价值
国内许多大城市都提出了发展特色文化创意产业的目标,由于文化创意产业受到了政府的大力支持,正显示出蓬勃发展的态势。各地兴建的创意产业的基地和园区,为文化创意产业的发展提供了良好的基础环境。动漫、网游也率先成为文化创意产业中倍受青睐的主导领域。
“微创新”将是未来一个时期游戏产业发展的重要推动模式。
“微创新”仍然会是中国游戏产业新产品发展的主流,未来MMORPG客户端游戏“电影化”、“剧情化”和“播放流”成为一种共识。
由于网页游戏对客户端游戏玩家的分流,以及网页游戏技术的提升(某些网页游戏的视觉体验已达到客户端游戏的水准),客户端游戏中的视觉体验将变得越来越绚丽;为了降低玩家的游戏压力,MMORPG客户端游戏也将越来越休闲,“电影化”、“剧情化”的游戏内容,将原来枯燥的打怪升级,转化为视听方面的盛宴。“播放流”有望成为MMORPG客户端游戏的主流。
移动互联网影响力逐步加大。
平板电脑、智能手机等移动设备的兴起,手机游戏为代表的移动互联网游戏成为游戏用户们的新选择。,用户可以通过PC、手机、平板电脑、PS3等不同平台任意体验各种不同类型的游戏。盛大游戏、九城等传统游戏厂商集体发力移动互联网游戏。单机游戏、网页游戏也移植移动互联网,使用户能够用移动终端随时随地体验到游戏乐趣。
多元化的游戏产品满足多种人群对不同娱乐方式的需求。
更多细分的市场联合将组成一个涵盖范围更加广阔的立体市场格局。游戏“轻度化”趋势和无端游戏的普及进一步吸引了用户和市场,为大型客户端游戏提供了潜在用户群。
近70%的网页游戏玩家是从来没有接触过游戏的玩家,他们多数是网页游戏的宣传推广吸引他们开始玩,只有30%的网页游戏玩家是与客户端重合或从客户端迁移过来。而随着网页游戏玩家对游戏体验的需求提升,他们会成为客户端游戏的潜在用户。
网页游戏与社交游戏的整合将提高社交游戏的收入,而社交游戏也因此进入了一个新的阶段——社交游戏的WEB化,即将网页游戏的精髓、最核心的玩法融入到社交游戏里面,并且加上社交的元素。由于网页游戏内容的加入,社交游戏玩家的ARPU也有望进一步提高。
业内相互合作,未来方向将是竞争和合作相结合。
开放平台和联合运营双方在利益分成以及运营模式不断磨合的基础上,强强联合、优势互补,在网游产业的优势呈交叉之势,二者均可从中收获巨大商业利益。
大型游戏企业启动“泛娱乐”战略,跨界合作,全面布局。
畅游与唐人影视合作的游戏影视一体化工作室成果非常显著,从《梦回鹿鼎记》到《步步惊心》,无一不是备受玩家推崇,而《梦回鹿鼎记》的关注一度冲上百度搜索风云榜的榜首席位,成为了最热的网游主题电影。未来唐人电影拍摄的优秀作品都有望转化并制作为游戏,而畅游的游戏产品也将被唐人影视创作,并搬上银幕。
网游公司积极寻找新的营销方式,加快对文化产业其他领域的渗透
随着国家政策的引导和文化产品单一市场成本增加,各游戏企业纷纷寻求新的推广方式和利润增长点。以同名游戏改编图书、电影、动漫,或涉足影视产业,改编微电影等成为新的营销策略。完美世界投资组建影视公司;搜狐畅游《鹿鼎记》通过热门穿越剧进行宣传推广;盛大游戏从盛大文学中挖掘优秀作品进行产品开发,同时通过运营游戏大力推广其他衍生产品。
健康、绿色游戏是未来发展方向。
绿色游戏是各类主题健康的游戏的通称,主要包括:提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神的网络游戏,同时包括一些内容健康、主题向上的小游戏。
目前,网络游戏已经成为中国文化产业的一个有机组成部分,对通信产业、IT产业、文化产业、数字产业的拉动作用非常明显。但是不少网络游戏中都有程度不同的血腥暴力内容,对玩家造成负面影响。关于发展绿色游戏的呼声越来越强,为解决网络游戏充斥色情暴力、玩家过于沉迷等问题,我国计划从2010年起用五年时间把中国网络游戏出版产业推向一个以“绿色网络游戏”为主导的全新发展阶段。
游戏产业前景
在中国,网络游戏的出现及发展,及时一个前途光明、潜力无限的朝阳产业,内含无限商机,吸引大批的商家进入,同时,它又是存在自身的不完善性,且关联许多行业的发展,甚至达到一荣俱荣,一损俱损的程度。如何有序发展我国的网游产业,规范虚拟交易市场行为,笔者认为应从一下几个方面着手:首先,设置规范的行业发展模式,完善网游产业的相关规定,出台明确的法律用以管理网络虚拟交易,使之成为产业链发展的重要一环。我国的网游产业涉及面很广,具有核心技术优势的游戏运营商处于中心地位,直接面向固网和宽带运营商、游戏开发商、渠道销售商、产品用户等各个环节,其他广告商、相关企业和服务人员大多处于产业链的末端,使产业发展中出现了一支独大的状况,不利于行业整体发展,同时也缺乏自主开发的技术和能力,致使产业发展的后劲不足,外国游戏厂商纷至沓来,分享中国市场这块儿大蛋糕,使我国的游戏产业面临极大危机。
另外,混乱的虚拟网络交易市场,如果疏于管理,将会滋生大量网络欺诈、利用木马和外挂盗取用户账号等犯罪,使用户的正当权益得不到应有的保障,也会使得产业经济的发展出现滞殆。因此,规划产业发展,制定市场交易规则,加强自主创新技术研发,保护自己的知识产权,制定出台规范性法律法规是目前最应当关注的问题。
其次,因势利导,利用网络游戏带动社会风气的发展,特别对青少年正确的人生观、道德观的形成有重大意义。游戏社区化有利于群体达成一致的价值观、道德观。不同兴趣爱好的人聚集在共同的网络社区空间里,进行共同的游戏、交流心得体会、谈论社会文化,形成一个既虚拟又真实的社会群体。随着游戏产业化的不断发展,其社会影响力必将增强。青少年时代的人,总带有一些的叛逆,如果采取说教或硬性规定,可能会出现反效果。如果将那些具有教育意义的或内容乐观向上游戏用于日常的教学和实践中,用游戏来激发学生的学习兴趣,以达到寓教于乐的目的,也有利于青少年的健康成长。
再次,作为一个具有5000年发展的文明古国,我们要自主研发具有民族特色的网络游戏。每一款游戏,都有其所代表的民族文化。例如现在仍是风靡全球的网络游戏《魔兽世界》,整个游戏的背景就是西方文化的一个缩影,不同的种族,不同的语言,不用的肤色,不同的生活环境,所要求的任务等等,无不体现着西方的人的民族特色,再加上先进的3D制作技术,使这款游戏取得了前所未有的巨大成功。依托于民族文化的创新才是网络游戏生命力的核心。我国网络游戏产业应当坚守社会责任,加快自主创新,传承民族文化,打造时代精品,为我国经济发展提供持久的动力。
参考文献:
1.2011年中国游戏产业报告(摘要版)
2.吴向鹏.产业集群理论及发展[J].四川行政学院院报.2003-12-25 3.谢勇.网络游戏产业发展导向及服务管理研究[D].西南交通大学,2004-10-01 4.彭虎峰.论我国网络游戏专业人才培养[N].合作经济与科技,2006(4)
第三篇:2013-2017年中国钢铁产业运行态势及投资战略研究报告
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如何才能全面了解钢铁研究报告行业的市场情况?如何才能深入挖掘钢铁研究报告行业的市场潜力?如何才能把数据转化为可执行的市场方案?中国报告大厅推出《2013-2017年中国钢铁产业运行态势及投资战略研究报告》,让你快速的了解钢铁研究报告市场情况,挖掘钢铁研究报告市场潜力。钢铁研究报告市场调研不仅仅是堆砌数字,它可以提炼出可执行的信息,能带来切实的回报。
钢铁研究报告简介及目录
钢铁研究报告简介:宇博智业市场研究中心根据全球及中国钢铁行业市场发展特征,综合国家统计局、商务部、工信部、行业协会等权威部门发布的统计信息和统计数据,结合各类年鉴信息数据、各类财经媒体信息数据、各类商用数据库信息数据,依靠宇博智业市场研究中心强大的研究和调查团队,在独立、公正、公开的原则下,撰写了《2013-2017年中国钢铁产业运行态势及投资战略研究报告》,较为系统、全面地分析了钢铁行业的市场发展状况和发展趋势,能够为企事业单位深入细致地认知钢铁行业的投资现状及趋势提供具有价值和指导意义的成果。
钢铁研究报告目录
2013-2017年中国钢铁产业运行态势及投资战略研究报告
第一章钢铁相关概念
一、钢铁简介
二、钢铁的分类
三、钢铁的质量指标
第二节钢铁的主要作用及用途简介
第三节钢铁产品主要生产技术分析
一、钢铁生产工艺概述
二、钢铁主要生产工艺简介
第二章 2010-2012年世界钢铁行业发展状况分析
第一节 2010-2012年世界钢铁行业运行概况
一、世界钢铁行业市场供需分析
二、世界钢铁价格分析
第二节 2010-2012年世界主要地区钢铁行业运行情况分析
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一、美国
二、日韩地区
三、欧洲
第三节 2013-2017年世界钢铁行业发展趋势分析
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第四篇:《科技发展新态势与面向2020年的战略选择》研究报告
《科技发展新态势与面向2020年的战略选择》
中科院20日发布《科技发展新态势与面向2020年的战略选择》研究报告,提出未来5至10年世界可能发生的22个重大科技事件,以及中国可能实现的19个重大科技突破。200多位院士专家经过一年多的深入研究,综合判断认为,未来5至10年世界可能发生22个重大科技事件:希格斯粒子是否存在将得到确认;中微子振荡实验有望加快破解“反物质消失之谜”;暗物质粒子的探测和研究可能取得突破;量子信息技术将成为下一代信息技术的先导和基础;“人造生命”展现诱人前景;人脑神经连接线路图有望绘出;光合作用及“人造绿叶体”将可能取得革命性突破;人-机-物三元融合将促进信息服务进入普惠计算时代;未来电网将实现从交流向直流的重大变革;太阳能光伏发电将实现平价上网;深层地热能将成为主要可再生能源之一;石墨烯将成为“后硅时代”的新潜力材料;绿色智能制造技术将引发产业全面变革;基于干细胞的新的生命繁衍方式将会出现;个体化诊断和治疗技术将取得突破;对肿瘤等重大疾病的早期干预和治疗有望实现;分子模块设计育种科技将创造新一代农业生物品种;合成生物体将革新工业生物制造;青藏高原未来地球系统研究将成为地球科学研究突破点;地球系统以外可能发现生命或生命存在的证据;国际空间计划加速基本科学问题和空间技术的重大突破;深海探测的新纪元即将到来。
报告提出未来5到10年中国可能取得的重大科技突破有19个:量子通信将可能率先取得重大突破;自主可控的基础软硬件平台将产生重大突破;普惠计算将取得重大进展;模块育种和全基因组关联分析等技术将成为未来育种的重要手段;干细胞整体研究水平将进入国际第一阵营;生物医药实现局部跨越式发展;工业生物制造技术进入世界领先行列;泛在制造信息感知与网络技术可能取得重大突破;先进材料可能实现原创突破和全面提升;煤炭资源清洁高效综合利用将形成新兴产业;地球深部勘探关键技术与核心装备实现自主研发;规模化可再生能源发电及分布式电网有望实现商业应用;废物能高效清洁利用将催生“城镇矿山”新兴产业;区域高压直流电网将建成;载人航天、嫦娥工程及其他空间重大工程将产生重大突破;空间科学卫星形成系列;新原理航空发动机样机有望研制成功;深海勘探技术将实现跨越式发展;海洋新技术的重大突破将促进蓝色海洋经济快速发展。
中科院院长白春礼指出,当今世界科技正呈现出新的发展态势和特征,主要表现在6个方面:一是科技发展呈现多点突破、交叉汇聚的态势;二是大数据科学成为新的科研范式;三是人类可持续发展的重大问题成为全球科技创新的焦点;四是世界各国更加重视利用科技创新培育新的经济增长点;五是产业科技、国家科技和学院科技三足鼎立、协同发展;六是科技创新资源配置呈现出全球化竞争与加速流动的趋势。
白春礼强调,基于上述判断,中国需要在已有布局基础上,加强或加快布局一批新的科技战略重点。
第五篇:淮阴区工业产业发展态势与总体布局
淮阴区工业经济发展概况
一、工业产业发展态势与总体布局
(一)主导产业
1、食品加工业:近几年来,淮阴区依托丰富的农产品资源,采取内育外引、提升总量、抓小扶大、创建品牌等有效举措,使全区食品产业步入了提质增效、加快发展的黄金时期。截止目前,全区食品工业共有列统企业40户,从业人数 2万余人;产品涉及冷鲜肉制品、食用油、面粉、绵白糖等大类;主要产品产能为绵白糖15万吨、精幼砂糖5万吨、屠宰生猪150万头、生产肉制品8万吨、食用大豆油40万吨、色拉油6万吨、国标一级、二级豆粕15万吨,初步形成了原料基地化、产品系列化、加工多元化、企业现代化的发展格局。2011年11月份,淮阴区被中国食品工业协会授予“2010-2011全国食品工业强区”,为当时江北唯一获得该荣誉的县区,为江苏省获得该荣誉的三个县区之一;淮阴区食品工业基地被市政府授予“淮安市重点特色产业基地”。2012年,食品工业累计实现产值145亿元、销售收入137.1亿元、利税12.8亿元、利润10.1亿元,同比分别增长61.4%、51.3%、13.8%和11.9%。2013年,食品工业累计实现产值174.5亿元、销售收入171.6亿元、利税14.3亿元、利润10.8亿元,同比分别增长15.4%、19.8%、11.2%和14.0%,其中双汇食品、民康油脂开票销售超10亿元,白玫糖业、新象面粉、中淮植物油、天参饲料、大北农饲料、六和饲料等10户企业开票销售超亿元。
特别是近年来,天参饲料、六和饲料、来两份食品、中
年开采总量达350万吨,是全国井矿盐开采规模最大的矿区和重要的元明粉生产、出口基地,已成为苏北现代卤水物流的中心枢纽。2012年,该行业实现产值17.1亿元、销售收入 18.7 亿元、利税2.0亿元、利润1.0亿元,同比分别下降12.9%、7.7%、22.2%和34.9%。2013年,该行业实现产值26.3亿元,销售27.61 亿元,利税2.34亿元,同比分别增长53.41%、47.09 %和16.76 %。
为促进盐硝资源深度加工,开发中下游产品,不断延伸产业链条,大力发展盐化工及其深加工产业,2014年以来,区委区政府充分利用市盐化新材料产业园的“飞地”政策,实施“块投”、“点投”并举,现已有金岭化工等5个盐化工项目签约落户。
(二)特色产业
1、特钢产业:淮阴区特钢产业经过多年发展,已具备了一定的规模,初步形成了以振达钢管、翔宇电力、方圆锻造、兴甬铝业等为龙头的产业群,产品涵盖大口径无缝钢管、特高压钢管塔、设备锻件、汽车轮毂、汽车零部件以及有色金属冶炼和加工等10余个系列,有的产品在全省乃至全国都有一定的影响。2012年,全区特钢产业实现产值48.9亿元、销售52.1亿元,同比分别增长24.7%和36.8%;利税5.2亿元、利润4.1亿元,分别同比下降3.0%和9.3%。2013年,全区特钢产业实现产值71.8亿元、销售70.9亿元、利税6.7亿元、利润5.1亿元,同比分别增长43.7%、33.9%、26.0%和23.9%。
重大项目中,翔宇电力二期的部分竣工投产、御林金属的两条轮毂生产线设备安装完成并试生产、年产200万件轮
来,相继引进了胜克机电、德尔泰电器等一批具有较高产品附加值电子电气企业,加上全区原有的华宙电子、格来德家电、华安安防等企业,共同构成了全区电子电气产业的核心,目前全区拥有行业企业22户。2012年,该行业实现产值32.2亿元、销售31.8亿元、利税4.06亿元、利润3.08亿元,同比分别增长9.9%、12.5%、27.0%和33.5%。2013年,该行业实现产值46.9亿元、销售45.9亿元、利税5.77亿元、利润4.3亿元,同比分别增长37.1%、36.1%、37.0%和36.1%。
5、包装印刷业:
全区现有包装印刷类企业20余户,其中美嘉包装主要从事酒类产品的包装,品牌涵盖洋河、双沟、今世缘等;一品梅纸制品主要为苏烟集团淮安一品梅配套企业,产品主要为香烟包装等。2012年,该行业实现产值30.7亿元、销售28.7亿元、利税3.94亿元、利润2.8亿元,同比分别增长33.8%、20.9%、19.4%和26.7%。2013年,该行业实现产值42.3亿元、销售41.5亿元、利税5.2亿元、利润3.8亿元,同比分别增长34.8%、39.1%、27.3%和29.1%。
(三)新兴产业
1、高端装备制造业:全区高端装备制造业占设备制造业比重很低,企业规模偏小和自主创新能力不足,大部分装备制造企业还处于产业链和价值链中低端,劳动密集、原材料消耗大的加工型产品居多,技术密集的大型成套设备较少,服务型制造占比偏低。2012年,全区高端装备制造企业累计实现产值13.95亿元、销售14.26亿元、利税1.94亿元、利润1.59亿元,同比分别增长38.3%、41.6%、120.8%和152.5%。2013年,全区5户高端装备制造企业累计实现产值
企业开票销售总量的66.73%。白玫糖业、桑乐太阳能等41户企业实现开票销售超亿元,其中双汇食品、华能淮阴电厂、振达钢管等3户企业实现开票销售超10亿元;海螺水泥、白玫化工等19户企业实现入库税金超千万元,其中双汇食品入库税金突破1亿元、达到1.03亿元,同比增长24.9%,为全区第一个入库税金超亿元企业。
二、产业转移承载态势及相关政策 1、2013年工业大会上,区委、区政府提出了要制定淮阴区2013-2015年县域经济加快崛起实施方案,重点要大力提高产业科技含量,加快壮大产业规模,到2015年高新区主导产业集聚度达70%以上。食品加工、机电科技、钢铁机械等传统产业要在延长产业链条上下功夫,每个产业每年都要新上3-5个规模项目,真正形成名副其实的支柱产业。到2015年,食品加工要成为全区销售首先突破300亿元的产业,机电科技、钢铁机械要全部突破100亿元。要把新兴产业培育作为全区今后发展的战略性工程,在现有软件产业的基础上,再培育2-3个销售超50亿元、100亿元的新兴产业,形成传统产业和新兴产业齐头并进的良好格局。2、2014年2月份,为深入推进“工业强区”战略,区委、区政府决定从2014年起实施“工业强区”三年行动计划,提出了我区要充分利用“飞地”政策,在市盐化新材料产业园做好2-3平方公里的淮阴盐碱科技园创建工作,抽调人员搭建班子专门负责基础设施配套以及项目服务工作;工业新区要加强与市盐化新材料产业园的对接和合作,促进盐硝资源深度加工,开发中下游产品,不断延伸产业链条,提升工业新区品位和档次,配合高新区做好淮阴盐碱科技园创建和管理工