第一篇:玩具设计大赛,创新仍为主题
玩具设计大赛,创新仍为主题
2013年,玩具行业开始从“内外夹击”的困境中缓转过来,出口数据有望回暖,内销市场稳定发展态势持续,但另一方面,生产成本快速上升依然是企业不可绕过去的成长之痛,市场人士预计今年企业用工成本仍会上升且升幅估计超过10%。
在这样的背景下,加大创新的力度,增加产品附加值,成为行业应对劳动成本快速上升的法宝。
据玩具谷了解到,被国内玩具设计业喻为“顶级干货”的第二届“星创意·心设计”玩具设计大赛校园宣讲及工作坊活动日前拉开序幕。本届大赛将延续去年的创新主题,广纳年轻一代的奇思妙想,为行业创新再添动力。本次宣传活动将邀请包括广东奥飞动漫文化股份有限公司创意总监徐正敏、伍伟民等为国内10所高校的学生进行专题分享。在主题上除了延续去年介绍宏观及市场外,还加入“动画、游戏与玩具的结合与发展”等新主题。此外,今年大赛组委会还在宣讲会后安排了工作坊活动,邀请出席宣讲会的玩具设计大师指导与会高校设计人才现场动手。
据悉,今年除了广深区高校内,还特别安排了北京和天津专场。在赛制方面,今年“星创意·心设计”玩具设计大赛设置了两个参赛组别,分别为“遥控类”和“女孩类”。奖项设置上,除了现金鼓励外,一等奖获奖者还将获得创意文化之旅,与国内外顶级设计大师近距离交流,拓展视野,激发创作灵感。奥飞动漫董事长蔡东青表示,宣讲会作为第二届“星创意·心设计”玩具设计大赛的特色组成部分,希望能够帮助大赛带动玩具行业设计人才的培养。值得一提的是,内销市场的巨大潜力也成为玩具行业加速创新升级的一大动力。
第二篇:玩具创新设计论文
玩具设计论文
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【中文摘要】玩具在儿童生活中扮演着重要的角色,一件优秀的儿童玩具是家长们的好助手,孩子们的良师益友。经济的发展丰富了儿童玩具的种类, 选题的目的、意义和必要性: 通过时尚情趣产品的探讨,使我们了解玩具设计中中国元素的运用,以及中国传统文化的内涵,并掌握形态设计的特征以及分析玩具形态传达的特征,其重点在于找到规律,运用逻辑的、抽象的思维方式来研究中国元素的运用。通用设计是一种新兴的设计理念,在于营造一个平等、关怀、和谐的社会,通用设计指导下的产品和环境设计旨在最大程度地使其适用于各个年龄段和不同能力范围的使用者 【关键词】通用设计.时尚.中国元素 1前言
将情感体验纳人儿童玩具设计的参考因素是实现其人性化设计的方法之一,儿童玩具用以满足儿童情感需求,容纳儿童各种好奇与兴致,从视觉、触觉、听觉、嗅觉认知事物。针对中国的独生子家庭增多,在独生子女家庭中,儿童由于缺乏与之心理年龄相适应的沟通语言、游戏伙伴,而容易形成孤独感和失落感的现状,设计师可以通过玩具的外形、声音、表情和图像等形式的设计使其与儿童沟 通,满足儿童的情感需要,促使他们的心理向积极的方面发展。2玩具设计中儿童情感体验要素分析
儿童情感的发展随年龄增加而不断分化,是一个由低级的、简单的情感向高级的、复杂的情感发展变化的过程。新生儿只有两种情绪:偷快和不愉快。六七个月的儿童出现依恋感。到3岁前儿童情感的社会性成分增多,并有了羞耻感、同情感、嫉妒,责任感则刚刚萌发。学龄前儿童的情感已相当丰富,初步具有了成人所有的情感体验,道德感已进一步地发展,理智感突出地表现为好奇和好问。小学儿童己学会控制情感,理智感、荣誉感、友谊和审美感进一步地发展,内 容进一步地丰富。情感则通常是互相矛盾,如依恋感和独立感、成人感并存。不同的阶段儿童所能感知的情感也是不同的。从儿童的认知水平来看,在儿童情感体验层次上主要集中于物境和情境两个层次。4儿童情感体验层次 4.1物质层面即物境
在物质层面,从视觉、听觉、嗅觉、触觉的体验,道具(儿童玩具)通过具体的形态、色彩、声音等外在的物质表现刺激人的感官器官。4.1.1形态与情感体验
苏珊·朗格《情感与形式》中提到:“形式既为空洞的抽象之物,又有自己具体的内容,艺术形式具有一种非常特殊的内容,即它的意义。在逻辑上,它是表达性的或具有意味的形式。它是明确表达情感的符号,并传达难以琢磨却又为人熟悉的感觉。”玩具的形态通常分为自然形态和抽象形态。抽象形态是在自然形态的基础上,发挥了设计师的主动性与独创性,在仿真人物、动物或者其他事物的
基础上,加进自己的设计理念与设计方法,创造一个不同于“仿真玩具”的“抽象玩具”。同时,融合了人的情感以及对于客观事物的认识与理性的分析。最后创造出一个不同于“写实形态”的“抽象形态”。用通俗的话来说,自然形态的玩具设计是“做得和真的一样像”,其标准是介于实物本身是与不是之间,甚至是完全杜撰出来的形象。玩具设计也要遵循最基本的出发点,特别是儿童的需要与爱 3材质与情感体验
儿童玩具具有不同的材料从而表现不同的质感。材质从视觉和触觉两个方面影响儿童的情感体验。触感尖锐的玩具会使孩子的神经趋于紧张,因而产生不偷快的感觉,反之,柔软的玩具会使孩子的精神松弛,进而产生舒适、安详的感觉。因此,当孩子情绪激动或无法入睡时,可让他拥抱柔软的填充玩具,使他原本兴奋的情绪能逐渐松弛下来。不同的材料具有不同的』合理情感效应:像塑料具有致密、光滑、细腻、温润的材质特征;钢材具有深厚、沉着、朴素、坚硬、挺拔的材质特征;有机玻璃具有清澈、通透、发亮的材质特征;木材具有朴实无华、温暖、轻盈的材质特征,让人感到自然的气息。木材有美丽的纹理,其质地、色泽象征着自然和生机,使人有亲切感。对于儿童玩具的材质的选择,应该结合其心理效应进行分析和选择,选择合适的材料。
4声音与情感体验
儿童很容易被声音吸引,在玩具的过程中通过声音的嵌人,引起儿童的兴趣,好奇以及愉悦感。儿童玩具中声音分为三类:情境性的背景音乐,基于操作反馈音,警告音和提示音。根据不同的玩具不同玩法,有必要选择性地嵌入各种声音.小结:注重这个层次上的情感体验的设计往往是一些具有吸引力的简单的设计,直接采用鲜艳的色彩、圆润的造型、时尚的风格,或者激烈的感官刺激。5体验生活情境性
这是指模拟社会生活情境性活中的事、物及场景从而对引导儿童了解社会,体验人生有促进作用的特性。生活情境性可以说是玩具最古老的、原发性的特性之一。许多玩具的产生都是源于儿童模仿成人生活的本能性冲动。芭比的设计打开了小女孩们的视野,她们可以通过芭比感知到幼儿园以外的世界,让她们与芭比一起体验生活的各个层面。从海滩女郎到政治家,芭比变化万千的形象激发了孩 子们的想象力,她们希望自己在长大后也能像芭比一样。通过这种娃娃,小女孩可以意识到她们能够实现的任何梦想。这样“生活情景性”的玩具设计使芭比以一个活生生的形象走进孩子们的生活中,满足了孩子内心的愿望和丰富的想象,深得儿童的青睐。6基于情境体验的儿童玩具设计方法
(1)情境演绎法:情境演绎法是通过对人们所熟悉的故事情景的再现或夸张处理来增强情景的认知性和娱乐性。其手法之一是采取完全情景再现或者部分情景再现的方法,营造出某一特定的时空环境。透过观察一说故事一写剧本一显现情境一设计体验一沟通传达的设计新方法。
(2)互动体验法:互动体验采用动态的反馈,增强玩具与人之间的互动,进而使人更深人的融人玩具给人的体验。互动体验法的核心在于提供一个人与人,人与环境对话的平台。这个平台可能是实体的,也可能是虚幻的。在儿童玩具的设计中我们也可以延续这样的思路,让孩子身处其中,充分地和机器互动,主动去改变它、控制它,让孩子了解自己的某些行为会形成何种结果,这种产品不但有助
于孩子智力的发育,对健康、积极乐观人格的养成也会有很多益处。这种玩具最直观的表现应该在大型游艺机上,儿童可以操作机器,感受通过自己的操作所带来的视觉与知觉之间的变化,儿童可以自己控制所形成的结果,从而改变自己的操控方式。
(3)扮演角色法:使儿童尽快融人到儿童玩具中,给儿童传达的体验莫过于让他们扮演角色使得他们有着身临其境的感觉 7基于情感体验的儿童玩具设计的原则研究 基于情感体验的儿童玩具的设计应该充分考虑
适龄性原则:儿童通过对儿童玩具的认知获得情感体验,不同年龄阶段的儿童具有不同的情感发展与认知感知,儿童玩具不能过于复杂,否则会对儿童造成挫败感,从而引起不愉快的情感体验。儿童玩具的设计应该仅从物境体验层次进行设计。
前概念期(2一4岁)和前运算期中的直觉阶段(4一7岁),玩具设计应从物境和情境相结合的层次进行设计。基于情感体验的儿童玩具考虑主题性原则:儿童玩具设计以“趣味性需求,好奇心需求,想象力需求,自尊自我实现需求,以及沟通需求”为主题,在设计时可以为某一特定的“剧情”,产生某一特定“体验”感受而作的。设计时考虑形态、色彩、材质以及声音等要素的配合。基于情感体验的儿童玩具考虑参与性、原则,如DIY,儿童玩具的互动与体验是以 为前提的,以挑战性、开放性为目标,这里性主要体现在儿童玩具的建构性功能,以构目标设计的玩具,需要儿童运用一定的空间想象力、创造力和审美能力,还需要小手精的配合。从而构建的过程中获得情感体验。
8案例分析
此产品设计了各种奇妙的声音.和可爱的表情.而儿童很容易被声音吸引,在玩具的过程中通过声音的嵌人,引起儿童的兴趣,好奇以及愉悦感。相信会是个较好产品~ 9结语
玩具的最终价值归结于它的娱乐功能和能,进行娱乐式的教育,从教育中获得快乐。是促进儿童获得积极的情感体验,儿童玩具应该以儿童的情感体验为出发,对理解儿童互动中物境与情境的情感体验,能帮助儿童更好地有目的地、有意识地设计玩具,更好其教育功能,激发儿童的各种情感
中国
第三篇:机械创新设计大赛的主题和内容
第五届全国大学生机械创新设计大赛的主题和内容
第五届(2012年)全国大学生机械创新设计大赛参赛须知
根据《第五届全国大学生机械创新设计大赛主题与内容的通知》(第1号通知)精神,为帮助各赛区和参赛者准确理解竞赛的要求,现将有关事项通知如下:
一、第五届(2012年)全国大学生机械创新设计大赛的主题为“幸福生活——今天和明天”;内容为“休闲娱乐机械和家庭用机械的设计和制作”。学生们可根据对日常生活的观察,或根据对未来若干年以后人们的生活环境和状态的设想,设计并制作出能够使人们的生活更加丰富、便利的机械装置。
家庭用机械指“对家庭或宿舍内物品进行清洁、整理、储存和维护用机械”。休闲娱乐机械指“机械玩具或在家庭、校园、社区内设置的健康益智的生活、娱乐机械”。凡参加过本赛事以前比赛的作品原则上不得再参加本届比赛;如果作品在功能或原理上确有新的突破和创新,参赛时须对突破和创新之处做出说明。
所有参加决赛的作品必须与本届大赛的主题和内容相符,与主题和内容不符的作品不能参赛。参赛作品必须以机械设计为主,提倡采用先进理论和先进技术,如机电一体化技术等。对作品的评价不以机械结构为单一标准,而是对作品的功能、设计、结构、工艺制作、性能价格比、先进性、创新性等多方面进行综合评价。在实现功能相同的条件下,机械结构越简单越好。
二、作品的选评采用综合评价,一般从以下几个方面进行评价: 1.选题评价
(1)新颖性
(2)实用性
(3)意义或前景 2.设计评价
(1)创新性
(2)结构合理性
(3)工艺性(4)先进理论和技术的应用
(5)设计图纸质量 3.制作评价
(1)功能实现
(2)制作水平与完整性(3)作品性价比 4.现场评价
(1)介绍及演示(2)答辩与质疑
三、全国在校本、专科大学生(含2012届毕业生)指本届大赛期间在国家承认的高等院校注册的在校学生以及2012年毕业的本、专科学生。
四、从本届起,参赛队需向赛区提交“完整的设计说明书并附主要设计图纸(包括纸质、电子文档)”。主要设计图纸应包括总装配图、部件装配图和若干重要零件图。因此,从本届大赛起,在作品的设计评价中加入了“设计图纸质量”一项。
五、第五届全国大学生机械创新设计大赛仍采取学校选拔、各赛区预赛和全国决赛(含初评和决赛评审)的方式,每个参赛的省(自治区、直辖市)为一个赛区。
参赛队学生自接到大赛通知后,即可按大赛主题和内容的要求进行准备,并按各赛区的时间安排,在完成了作品的设计与工艺制作之后,通过学校选拔,向各赛区组委会报名,参加各赛区的预赛。
赛区组委会负责本赛区的组织领导、协调与宣传工作。不允许未成立赛区组委会的省、市、自治区高等学校参与邻近赛区的预赛活动。
六、参赛队由所在学校统一向本赛区组委会报名。各学校参赛所需费用,由学校自行承担,不得向学生个人收取任何费用。
七、各赛区务必在2012年4月10日前将本赛区大赛组委会和评审委员会名单、预赛时间报送全国组委会秘书处。为保证全国大学生机械创新设计大赛的公正、公平,第五届大赛同样将采用巡视员制度,即在赛区的举行预赛期间,全国大赛组委会向各赛区委派预赛巡视员若干名,巡查各赛区预赛工作的进行情况。各赛区组委会应当积极配合巡视员的工作。
八、为了进一步适应全国大学生机械创新设计大赛迅猛发展的形势,第五届大赛的全国决赛名额的分配办法基本同第四届大赛。要求各赛区在2012年5月10日前完成预赛,并于2012年5月15日前将预赛结果报全国大赛秘书处,同时,将按切题作品的10%额度推荐上报全国大赛秘书处。凡符合鼓励赛区工作条件(具体条件将在后续的通知中公布)的赛区再增加鼓励赛区承办学校1个名额,一起作为各赛区参加全国决赛的作品数目。全国决赛评审委员会将组织评审专家进行“初步评审”和“决赛评审”两步评审工作。初步评审确定部分获奖作品名单和参加全国决赛的作品名单,初评工作仍然采取第四届大赛中制订的办法进行。全国大赛组委会将于2012年6月15日前公布参加全国决赛作品的名单,并通知各赛区组委会和参赛学校。全国决赛将于2012年7月下旬在解放军第二炮兵工程学院举行。
九、本次大赛继续设立慧鱼创新(创意)设计比赛的专项竞赛组。参加慧鱼组比赛的作品应符合本届大赛的主题和内容,参赛队组成应符合本届大赛1号通知的“参赛条件”。参加慧鱼组预赛的参赛队由所在学校汇总,由学校统一向慧鱼组竞赛组委会报名,参加预赛。
十、参加全国决赛的各参赛队在接到参加决赛的通知后,在规定的时间按组委会的要求在决赛展台布置作品的实物样机或进行放缩的实物模型;实物样机或进行放缩的实物模型的体积一般不超过1.2×1.2×1.2立方米,特殊情况下在一个方向上允许放大到2米,但体积不能增加;各参赛队可制作相应的展页,展页面积不超过2×1.5平方米。作品演示时不能对决赛现场有环境污染、场地破坏。如果参赛队对演示环境有特殊要求,请尽早与承办单位联系;对不能提供特殊演示环境的参赛队作品,要制作作品演示的实况录像,以便评审。
其他未尽事宜,欢迎及时询问,由大赛秘书处负责解释。
全国大学生机械创新设计大赛组委会
教育部机械基础课程教学指导分委员会
2011年4月25日
第四篇:2014机械创新设计大赛-主题解析20130605
第六届全国大学生机械创新设计大赛
主题为: “幻·梦课堂”;内容为“教室用设备和教具的设计与制作”。学生们可根据对日常课堂教学情况的观察或根据对未来若干年以后课堂教学环境和状态的设想设计并制作出能够使课堂教学更加丰富、更具吸引力的机械装置。教室用设备包括桌椅、讲台、黑板、投影设备等;教具包括但不限于演示“理论力学”、“材料力学”、“机械原理”、“机械设计”、“机械制造基础”等大学生机械类课程的基本概念、基本原理、基本方法等的教学用具。不包括前几届大赛已经命题的用于厨房、卫生间、健身、助残等机械。不得用现在已有的教具、示教板和实验台参加本届比赛。应注意对作品在功能或原理上进行突破和创新。
所有参加决赛的作品必须与本届大赛的主题和内容相符,与主题和内容不符的作品不能参赛。参赛作品必须以机械设计为主,提倡采用先进理论和先进技术,如机电一体化技术等。对作品的评价不以机械结构为单一标准,而是对作品的功能、设计、结构、工艺制作、性能价格比、先进性、创新性等多方面进行综合评价。在实现功能相同的条件下,机械结构越简单越好。
机械类课程含:工学各类专业主要的机械基础与机械专业课程:如机械制造基础、机械制图、机械原理、机械设计、机械设计基础、液压传动、机制工艺学、机械创新设计、数控加工技术课程;车辆工程、能源与动力、船舶与海洋、航空航天、农业与园林、食品与包装、轻工与纺织等机械类专业课程。不包括:化学、物理、电器、电子原理类等课程。
课堂限于用于学习机械类课程的教室、实验室等教学场所。不包括:化学、电子类、体育、农业、生物等课程的专用教室和场所;不包括:课堂打扫卫生、擦黑板、擦玻璃等环卫选题。
大赛希望作品设计要有创新,不希望重复制作各类示教板,创新拼接箱等;不希望重复现有的教学模型(如车模、机器人模型、生产线模型)。如确有改进设计,则要求:在设计说明书中,以及答辩准备中,特别要指出作品与所参考的原教具、原模型的异同;要能明确说明改进设计之优点。
梦幻课堂 快乐课堂 互动课堂
实践教学模拟 案例教学模拟 实验教学模拟
大赛相关进程的时间节点
1.2013年3月发布第五届全国大学生机械创新设计大赛主题与内容的通知; 2.2014年4月20日前各赛区务必完成预赛, 3.2014年5月1日前按有关通知要求报送预赛结果;全国组委会将进行作品初评, 4.2014年6月1日左右公布参加全国决赛的作品名单;
5.2014年7月下旬在东北大学(沈阳)举行全国决赛。
第五篇:机械创新设计大赛
第十届辽宁省普通高等学校大学生机械创新设计大赛 第十届辽宁省普通高等大学生机械设计大赛,将于2011年10月28~30日在东北大学举行,本次大赛由辽宁省教育厅主办,辽宁省普通高等学校大学生机械创新设计竞赛组委会承办,现场决赛由东北大学承办。参赛对象为辽宁省普通高等学校本科生,可以由辅导教师辅导。参赛作品为2010年5月以来课外科技创新或社会实践活动完成的成果。本届比赛的评委由各高校专家组成,更具权威性和公平性。届时,将从本届竞赛的作品中选择优秀作品推荐参加全国大学生机械创新设计大赛决赛。
该大赛旨在推动普通高等学校机械学科教学内容和课程体系改革,探索机械基础课程教学的新形式,引导高等学校在教学中注重培养大学生的创新设计意识、综合设计能力和团队协作精神,加强大学生动手能力的培养和工程实践的训练,培养大学生根据实际需求进行创新思维、机械设计和工艺制作等实际工作的能力,并以此为契机促进大学生课外科技创新活动的蓬勃开展,发现和培养一批在科技创新上有潜力、有作为的优秀人才。
该大赛活动始于2001年,首届比赛在东北大学举办,以后每一年举办一届。辽宁省各大高校积极重视该项活动,在校内积极开展活动宣传等前期准备。历年参赛学校及参赛队伍呈现出稳步增长的趋势,据了解,在第九届来自辽宁省20所大学142代表队参加了本次竞赛。时隔十载,机械创新设计大赛又将在东北大学举行,机械创新设计大赛已逐步发展为大学生知识与实践相结合的新舞台。
作为现场决赛的承办单位,东北大学积极准备机械创新设计竞赛的筹备工作。成立第十届辽宁省普通高等学校大学生机械设计竞赛组委会。选拔志愿者从事该项竞赛的志愿服务,接待参赛队伍,在学校附近统一安排住宿,在学校食堂统一安排便利的餐饮,使参赛者在每时每刻都能得到更加人性化的服务。及时收集参赛队及参赛作品信息,做好竞赛场地的布置及安保工作并及时发布竞赛相关信息。
东北大学1#楼是该项竞赛的决赛场地,届时,参赛作品将以实物或实物模型以及展板的形式在一楼大厅展示。参赛作品将有作品名称、高校名称、设计者、指导教师、作品内容、创新点及作品推广应用价值等详细信息公示。在答辩环节中,评审专家将在统一时间分组参观展区相应作品,并现场观看作品演示并提问。参观结束后,每项作品答辩环节7分钟,5分钟以内的powerpoint作品介绍,使评委及观众对参赛作品有更深入的了解,最后2分钟专家提问及点评。东北大学作为活动的东道主,为东大学子亲临比赛现场提供了便利,学生可以到1#楼参观实物模型,积累创新设计的宝贵经验。