第一篇:桌子设计的调查报告
调查报告
桌子设计的调查报告
1.1概述:
在生活和工作的多数时间里,我们都需要桌子,桌子对我们来说至关重要。正因为如此,我们需要一把合适的桌子,一张合适的桌子能让我们感觉舒适,方便工作。同时也能很大程度上减少疲劳,提高工作效率。那么,考虑到如何设计出一张合适的桌子,好的桌子设计不能局限在一个基本要点内,还要从功能、形态、色彩、结构、材料与工艺、人机等角度考虑。因为人体工程学桌子不单是数据的取值,而更是舒适艺术理念及风格的结晶。好的桌子不但能提供给人舒适的环境,还能合理利用材料和运用巧妙的构件组合,达到环保和节约成本的作用。好的桌子应该集美观和实用于一体,真正为人类生活和工作带来舒适和方便。
1.2实物调查
生活中常见的桌子
桃之夭妖
:
桃之夭妖
1.3总结分析
目前桌子外形美观各型各色,能够满足各类人的需要。但是,在功能方面还是有所欠缺,过于单一了。而一款好的桌子设计不仅仅要在外观上满足人们的需要,更应该根据不同场所,不同人群 设计出符合满足他们需求特色的功能性桌子。在保证桌子本事功能的情况下,可以开发出更多的辅助功能。
1.4 设计方向 拓展桌子的附加功能 仿生桌子设计
1.5 设计方案及说明
第二篇:桌子有多长教学设计
《桌子有多长》教学设计
作者:张中瑛
单位:德州市共青团路小学
教学目标:
1、经历用不同工具测量同一物体长度的过程,体会统一长度单位的必要性。
2、认识厘米,体会厘米的实际意义。
3、能估计较小物体的长度,会用刻度尺测量物体的长度。教学内容:
一、教学引入:
1、谈话引入:我们的教室里有讲台、有课桌,那么,我们的讲台有多长,课桌有多长呢?同学们该怎样量呢?
2、测量活动:
(1)分组让学生估计一下,讲台、课桌各有多长。(2)实际测量:让学生用不同方法量。
(3)讨论交流:发现用不同的测量工具得到的数不同,从而体会到统一测量单位的必要性。
二、新课教学:
1、认识厘米:(课件展示)
认识刻度线,0刻度,1厘米的长度。让学生先估计1厘米有多长,然后在尺子上找出1厘米的长度,让他们再用食指和拇指比划一下,建立1厘米的表象。
在尺子上的不同刻度找出1厘米的长度,如数3到数4是1厘米,数6到数7也是1厘米等等。
2、说一说:(课件展示)让学生找一找自己身边哪些物体的长度是1厘米的,体会1厘米的实际意义。先估计,再量一量。
3、量一量:(课件展示)如何进行测量。
测量的步骤:把一端对准0刻度,根据另一端与尺子上重合的位置,读出数值。
学生分组练习测量铅笔的长度。
三、巩固练习
1、课件展示第1题,让学生先估计自己的书、铅笔和食指有多长,再量一量、填一填。当学生测量的不是整厘米数的时候,教师指导学生怎样按整厘米数读出数值。
2、课件展示第2题,让学生仔细观察图意,独立完成题目。
3、课件展示第3题,可以让学生先独立完成,然后说说自己是怎么想的。对于小熊没有量对的题目,让学生说一说怎样量才是正确的。对于测量有困难的学生,教师应给予具体指导。
四、总结并布置课下作业(课件展示)今天你学会了什么?
课下量一量自己课桌的长度。
第三篇:学校中椅子和桌子不符合人体工程学调查报告
学校中椅子不符合人体工程学调查报告
学校生活中,我们大部分时间都是坐着的。一把符合人体工程学需要的椅子能让我们坐得更舒适,生活更健康。
椅子是最简单不过的家具,然而一把好的椅子,选择一把美妙的符合人体工程学需要的椅子能让我们坐得更舒适,生活更健康。现代家居的设计特别强调与人体工程学相结合。人体工程学重视“以人为本”将球一切为人服务,从人的自身出发,在以人为主题的前提下考虑其他因素。人体工程学以广泛应用于现代的工业产品设计,在家居设计中也在日渐成熟。
家具产品本身是供人使用的,所以,家居设计中的尺度,造型,色彩及其分布方式都必须符合人体生理、心理尺度级人体各部分的活动规律,以便达到安全、实用、方便的目的。人体工程学在家居设计中的设计的应用,就是特别强调家具在使用过程中的对人体生理及心理反应,并对此进行科学的实验和计测,在进行大量的分析的基础上,为家具设计提供科学的依据。同时,把人的工作、学习休息等生活行为分解成各种姿势模型,以此研究家居设计。
通过了两节课的学习,使我逐渐掌握了对各种家具应有尺寸的认识。通过对身边设计的观察,对人体工程学的原理理解得更加深刻。
椅子的舒适性有很多,其中椅面高度,椅面的水平仰角。靠背与椅面的夹角和扶手高度以及椅面、靠背硬度等对座椅的舒适性都有直接的影响。我们主要研究不同功能要求是的椅
面和椅背的夹角。
一、学校画室的椅子没有靠背。
一般来说,对于一把椅子来说,靠背并不是一个必须存在的部分,如果使用者的活动范围较大,希望
能够灵活自如地转身、取放物品的话,可以选择没有靠背的椅子。但当使用者工作使用椅子的时间较长时,有靠背的椅子能让使用者感到更舒适。坐在画室画画,并不定来回走,而是要专心到画中去。
所以说,图2的设计更加好一些,既不占很大的空间,又有靠背,便于学生们舒缓一下疲劳的感觉。
二、学校寝室的椅子靠背太硬,没有倾斜度。靠背的倾斜度也有学问的,它是随着使用者休息程度的加大和靠背本身长度的增加而增加的,与坐面的高度、深度、倾斜度也有
关系,同时必须符合人体脊柱的弯曲曲线。一般来说,靠背倾斜角度都是逐渐向后增加的,它对人体的支撑点也同时逐渐向上转移,如此,支撑点和支撑角度由一个增加到两个。通常来说,靠背和坐面的夹角越大,使用者休息时会感到越舒适。
三、学校312教室的椅子和桌子的距离太远,会令身体矮小的人写字会很不方便,离桌子太远,腰疼。这样会导致学生的眼睛里书本的太近。
好的座椅设计应当令使用者上半身的重心落在臀部的骨骼上,以人的座位基准点为准设定座椅的高度,通常来说,座椅的高度为39cm-42cm之间,因为座椅的高度如果低于38cm,使用者的膝盖就会拱起,从而导致不适应,并且,起身也会困难。当座椅高度大于50cm时,当使用者坐下后,使用者的体压会分散至大腿部分,令使用者的大腿内侧受压,严重导致下腿肿胀。
四、学校阶梯教室的桌子太低,没有考虑到坐姿和大腿。应保证腿的活动空间,以减轻腿的疲劳。相对比较高和比较胖的同学放脚比较困难。
椅面和台面底的垂距应该选择95百分位数据。照顾了个子高的同学和身材比较胖的同学,这样太部分的同学就能自由的收放脚。
现在的人体工程学在我们的生活中起着十分重要的作用了,我们不能忽视它的存在,反而应该好好的利用。我们应该发现并不断的思考和创新,让更多的东西符合人体的需求,让原来那些不符合人体工程学的设计远离我们的生活,改变、改造它们,使其符合人体要素。现在我们还不成熟,不必心急,从小的方面开始,一个小的细节,都会蕴含人体工程学的知识。
第四篇:桌子和椅子教案
结构游戏:幼儿园《桌子和椅子》 活动目标:
1、喜欢参与建构游戏活动,在教师的鼓励下,能用铺平、拼、插等技能搭建“桌子、椅子”。
2、爱护建构活动成果。活动准备:
娃娃家家具、胶粒插塑、聪明棒、桌子的建构范例。
活动过程:
(一)、出示娃娃家具,让幼儿观察。教师重点引导幼儿观察桌子、椅子的外形特征。
教师:“看!这是老师从娃娃家搬来的桌子,小朋友们一起来观察一下,桌子是什么样的?”
总结:桌子都是由桌面和桌脚组成的。椅子由椅背、椅面、椅脚组成。
(二)、教师出示建构范例引起幼儿的学习兴趣。
教师:“这是老师拼的桌子和椅子,小朋友们看看,这些桌子都有哪些形状的的桌面?”“大家现在来仔细观察一下椅子是什么样的呢?”
(三)、教师演示建构桌子和椅子的方法。
1、建构桌子的方法:用胶粒插塑先插四个桌脚,然后再用铺平的方法拼插桌面,最后将桌面与桌脚连起来。(边拼边讲解)
2、建构椅子的方法:用聪明棒先拼出椅子的四个脚,然后再用铺平的方法拼插椅面,接着将椅面与椅脚连起来,最后拼插椅背。在拼插椅子的时候还要注意:
(1)颜色的搭配:都用一种颜色拼插椅子或者用三种颜色分别拼椅子的四个脚、椅面和椅背。
(2)在拼插椅子的每一个细节时,都要把材料拼紧,不然椅子就会散架。(边拼边讲解)
(四)幼儿选择材料进行建构。
教师:“老师已经把桌子拼好了,接下来,就要请小朋友们发挥你们的聪明才智设计你们喜欢的桌子和椅子!”
1、指导能力弱的幼儿模仿范例进行建构方形桌子和椅子。
2、能力强的幼儿可引导其搭建圆形桌子和椅子。
3、提醒幼儿轻拿轻放玩具。
(五)、作品展示
1、将幼儿的建构作品展示出来供幼儿互相欣赏作品。请个别幼儿来说一说:你是用什么材料进行建构的?
2、组织幼儿收拾材料。
结构游戏:幼儿园《桌椅》——椅子 活动目标:
1、让幼儿喜欢参与建构游戏活动,通过教师的鼓励、帮助,能用铺平、拼、插等技能搭建“椅 子”。
2、教育幼儿爱护建构活动成果。
活动准备:
家具——椅子、插塑、聪明棒、椅子的建构范例。活动过程:
1、出示家具,让幼儿观察。引导幼儿观察椅子的外形特征。师:“小朋友们,今天我们要来拼椅子,小结:
2、师:“这是老师拼的椅子,小朋友也想自己拼一个吗?”
3、教师演示建构椅子的方法
师:“接下来就请小朋友们看一看,老师是怎么把椅子拼出来的。”
4、幼儿选择材料进行建构。
师:“老师已经把椅子拼好了,接下来,就要请小朋友们发挥你们的想象设计你们自己喜欢的椅子了(提醒幼儿拼插完的椅子放在自己的桌子上)!”
5、指导能力弱的幼儿模仿范例进行建构。
6、幼儿互相欣赏作品 游戏结束,组织幼儿收拾材料。
第五篇:未来的桌子
未来的桌子
我的梦想是当一名科学家。一天晚上,我做了一个梦,那时是2026年,我26岁成了一名远近闻名的科学家。我发明了一种特殊的桌子。
这个桌子配有一个遥控器,有五个按钮,功能各不相同。
第一个按钮是伸缩纽,要开餐了,按一下就伸了上来,吃完饭后,按一下,又缩回去了。
第二个按钮代表清洁,如果桌面上有残余的饭粒,按一下,它的清洁系统会用抹布把它们请进垃圾桶。
第三个按钮代表变,如果你觉得颜色不好看,可以换色;如果你觉得形状不好看,可以换形;如果你觉得花纹不好看,可以换纹。
第四个按钮代表工具盒,里面有很多工具,例如:钳子,镊子,起子。第五个按钮代表大小,如果你家来客很多,按一下就能变大。
桌子的未来不是梦,只要我们敢想敢做。
香洲区实验学校五年级:袁丹丹