第一篇:进入游戏行业简历怎么写
进入游戏行业的简历怎么写
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《进入游戏行业的简历怎么写》的内容,具体内容:简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。改改名字用就可以了。然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃...简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。改改名字用就可以了。然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃大意失荆州,败走麦城的段落。简历的重要性在于不是你写了什么,而是你做了什么。
第一要诀:摒弃无关无聊的内容不要写无
不要写无趣的经历,比如小学、初中在哪里就学,成绩如何,证明人之类的,那些学生时代填表格的习俗早就应该丢弃了。除了给你写传记的人,没有人需要了解这个。
不要写无关的获奖,特别是大学以前的获奖,你的获奖证明你那时很优秀,但是那时的优秀不可能平移到现在。现在的简历上,几乎所有人都在大学拿过奖学金,也几乎统统的当过学生干部,自然基本都得过优秀学生干部奖。至于大学以前获奖情况,不好意思,那个年纪的我也得过一些奖,扪心自问,创作性获奖的作品中有多少父母,尊长的手笔?而通过推荐先进类的奖项又有多少是民主和公正出来的?
不要写无关的特长。弹琴,下棋这样的特长很好。把这样的特长单独列举出来完全没有必要。除了在玩策略游戏中,没有有人会根据你的特长安排你的具体工作。招人的地方只招自己需要的人。如果你的确有这些特长,那么合并在简历中,当做你的优势描述出来。若是围棋数段的高手,马上讲围棋培养了你良好的分析能力,思维缜密且具有大局观;如果在丹青上有造诣,就要讲明你对绘画包括绘画背后的文化也有深入的了解。那么以上潜移默化传达了一个思想,前者做逻辑策划,后者做与美术配合的策划都有一定的基础和底蕴。
写无聊的爱好:很多人的简历都喜欢提及自己的若干个爱好,一般是电影,音乐,足球,游戏之类。这种简历如果加上喜欢的名言,食物和初恋的年纪,或者血型,星座,宠物,简直就成了明星的资料集了。需知道,爱好不是特长,只是你的私人生活的一部分,你喜欢攀岩也好,收藏也好,喜欢跳水也好,没有人需要的信息就是垃圾信息。喜欢写以后写给你的粉丝好了。
不要写无谓的废话:比如说母校的历史有多么的辉煌,自己的学习有多么的刻苦,什么善于团队合作,真诚待人,口头表达能力强之类的话。你母校的历史有多么的令人崇拜不等于你耳濡目染后与之同化,后面那些大套话,能不写就不写,设法用你的真实例子说明你有这些优点。当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。
当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内
容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。
第二要诀:有思考有准备关于这一点,建议
游戏经验
必须有几十上百个不同平台游戏通关的游戏经验,这些基本的游戏经历是根本。如同俗语说的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但如果你连“没有创意”的游戏都玩的不多,不够的话,那你连抄袭参考借鉴的选择地方都没有。如同这世界上有 google、baidu 这样方便的工具,你可以不记下来所有细节,但你的脑子中要有关键词,而且能够检索到正确有价值的讯息
游戏喜好
只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一个类型的游戏是绝对不行的。通常各大游戏网绵延不绝的两派玩家争论 PC 游戏和 TV 游戏谁好,或者任饭恨不得灭掉索饭,作为一个想成为专业人士的你来说,不要加入这种无谓的讨论。你个人喜好的游戏类型是你的私人生活,博览各种游戏才能让你见多识广后能够触类旁通。今天的大型游戏,在玩法上经常是各类游戏的大成之作。
游戏思考
显然,玩的熟不等于玩的精,玩的精也不全等于研究的深入。很多对战游戏如 CS、魔兽类,虽然你天天玩,也没有几个成为职业竞技选手。你天天和一群业余的人打篮球,打个十年二十年你还是业余选手。玩游戏亦如是,没有思考的玩是娱乐,仍然是你的个人行为。怎
样研究游戏?这要你时时在思考,网上也有很多游戏分析的资料,试想一下你的目标是为了写出专业的研究报告,逆推报告的过程就是研究的过程。
在玩前问自己,我准备研究什么?我准备怎样研究?
在玩的过程中,不断的警醒自己,发现自己开心了,那肯定不是研究而是娱乐。
在玩过之后,再确认一下,研究的目标是否完成?
综合知识技能
关于这个技能就更复杂了,每个人都有每个人的所长,对于游戏策划来说,最好是一个杂家,一个万事通,百晓生。既然涵盖这么多知识范畴,那么先把最接近游戏的几门了解一下。这分别是电影,文学,计算机行业。
电影:读一点电影院校的教学书,了解一个电影的制作流程,了解基本的镜头语言,基本的电影类型,然后在再看电影。和游戏一样,不要只以为好莱坞才出品电影,也不要以奥斯卡的得奖作为评价一部电影的标准,更不要随自己的兴趣去观看。特别是不要忘了你看电影的目的是研究什么。从电影的制作,生产,宣传过程去理解游戏研发,市场化所要历尽的阶段。
文学:这一方面没有多写的必要,一个没有通读过四大名著的人会多了解一些古代文化吗?一个连金庸的武侠都没有读全的人会读非通俗的作品吗?书读少了,难有好的文笔和书面表达能力。读书是很简单的事情,就我面试的经验而言,绝大多数人所谓阅读丰富只是“翻
过”这些书,就好像玩很多游戏一样,带着乐趣,没有分析,思考,更谈不上学以致用?读书该怎样读,和该怎样玩游戏一样,时时问自己,我读书的目的是什么?我读书学到了什么!
计算机行业:既然你想做这一行,游戏史你要读吧!游戏史往下分,包括电脑游戏史,视频游戏史,游戏史出过哪些知名人物,有过什么经典之作,还有相关的媒体,硬件,重大事件,你应该了解吧。由此,同一时代的计算机技术的进步,互联网的发展,自然也是必不可少的。
关于以上这些方面,游戏和计算机的资料,推荐到网上去完整看一遍《电脑报》历年的合订本,以及《大众软件》的电子书,《游戏天地》也非常好,只是不易找到。如果能买到纸质的版本更好了。如同福尔摩斯通读犯罪学,案件汇编一样,这些是最好的填补身体的营养。
记住,以上无论任何一个方面,没有人要求你,也没有人鼓励你,更没有考试逼迫你,如果你觉得为了做游戏要看这么多东西,研究这么多内容很累的话,建议放弃,或者放弃前痛骂这篇文章两声。
有这么多准备,开始实践吧!
第三要诀:有准备有实践
善于推销自己
诸葛亮出山前也没有带过兵,为什么现在的单位一定要新人有工作经验呢?这个好理解,诸葛亮虽然是新人,可刘备属于创业屡败屡创的新 CEO,到新野的时候,已经是病急乱投医。诸如程昱,贾诩这类已经在曹氏集团公司高薪高位的人自然是不会去的。而假如诸葛亮有足够的经验,早就被各大公司挖走了,哪有刘备的份?换句话说,作
为新人的诸葛亮,非常善于炒作自己,显然,“自比管仲乐毅”是自我炒作的口号,而“卧龙凤雏,得一可定天下”,则是那一代读书人中的口碑相传。你们羡慕诸葛亮机会的人,先不问有没有他的才能,且问问善于自我推销不,你没有进一家公司的时候,是否善于从边缘做起,打响自我的知名度。
工作经验
前述的资料是你个人的内功,很遗憾的是,内功只有在实际的工作中逐步展现出来才有价值。无论你是否真的具有这样的内功,人人的简历都可以这样写,要想或者游戏行业的工作。“工作经验”这个要求,依然是重中之重。
给自己创造出工作经验,既然不能够直接的进入游戏行业,何不如从周边的开始?现在很多网络游戏在推广的时候,都要招收游戏推广员,这份工作不需要什么经验,需要你学习如何向玩家推销一件游戏,通过这份工作,你可以先了解要推广的游戏,再了解玩家对他的反馈,并同时锻炼自己与人的交流能力。
这样,你的简历上就增加了这样一条:曾担任过某某网游的游戏推广员,在推广期间深入了解游戏本身和用户心理。
此外,GM 也是一个相对门槛较低的行业,熟练使用计算机,对某一个游戏非常熟悉,再加上能够倒班工作。GM 会比推广员更深入的了解一层游戏。如果是女生,还可以考虑做客服。通过以上方面增长的经验,不仅会使你的履历显得更丰富,而且对你以后将从事的游戏制作的工作也提供了大量的参考。
有效的炒作
除了这些工作外,有效的炒作也必不可少。国内有那么多游戏制作论坛,去看看别人怎么说的,然后尝试的发一些有价值的帖子。在这里送你几条经验:
1-不要过早的透漏自己的真实姓名,注册的 ID 要能令人记忆
2-从来不发少于 10 个字节以下的帖子,回帖也至少要 4 个字节
3-每周至少要发两个原创帖子
4-绝不发“我有一个创意”,“我的策划案”之类的内容
5-不要谈自己是否将应聘某家公司,或者应聘结果
6-不要在网上和别人吵架,即使别人对你的帖子重复攻击,你不必解释,也不必反驳,你需要的是用不断质量上升的帖子。
7-友善的看待论坛里的任何一个人,记住,他们不是你的敌人,可能有一天是你需要合作的同事,或者领你入门的上司。你不该和任何一个人提前结成派系。
8-没有必要加入新手的 qq 群,也没有必要和纯粹的新手去交流,虽然你是个新手。(这句话的潜台词是你应该设法和真正制作游戏的人交流,至于什么人是,什么人不是,这要你自己动脑筋分析了)
9-自己写的好的东西,设法整理起来,投稿到一些游戏媒体,记住,纸质媒体的文章比论坛的效果大得多。这是你的个人作品!是永远可以放到你的履历表里的附件。
第四要诀:知己知彼
以上的都是个人的准备,下面要进行的则更是有的放矢的事情。注
意细节。
重新看看前面讲述到做推广员,GM 的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的项目去参与,而且这家公司应该是研发公司。在从事这些工作的时候,你要做到出类拔萃,与众不同。牢记,你不是为了那份薪水在做这些工作,你有自己的目标。
在一定阶段后,把自己对参与项目的心得委托主管转达上去,这应该是一篇有专业思想的文档。你要分析出该产品的优劣方面,并有重点有步骤的提出你的改进意见。这篇分析不是你的牢骚,而是你的见识,要把所有的论点和你的实际经历结合在一起。
在这篇文档后用简要的话介绍一下自己,并提出参与游戏制作的愿望。(建议查查学徒出身的法拉第如何进入英国皇家科学院的,精诚所至,金石为开啊)
相信,假如这家公司考虑招收策划话,你应该是目标之一。要知道,有一些公司当需要策划时,就是从 GM 中找寻有资质的来培养。
即使这家公司没有使你进入游戏制作。不用急,你的简历已经丰富到可以打动人了。看看你的简历:
喜欢游戏,对相关的知识有了解(有文字作品展现你这些才能),对游戏有深入的研究(用上述的产品分析文档证明的你的思考),然后是相关工作证明(曾参与过某游戏的推广,运营,服务)等工作。
这样的简历落到招人的地方一看就与众不同,你的机会必然大大增加。
第二篇:游戏行业进入-生存指南(四)
第四部分 《新进策划生存提升须知》
前言:这篇是在和游戏天地的编辑交流过才写出来的。
业内通常有一种观点,绝大多数新人是缺乏基本的职业教育的一代,也是缺乏为人基本修养的一代。曾经有人感叹到:你要教他们专业技能吗?先要教他们尊重别人,尊重集体,不要打电话的时候旁若无人,甚至要告诉他们上完厕所要冲水„„这也是许许多多公司不愿意要新人的原因,他们不愿意给予这样的教育„„所以有位同行建议过,假如你没能直接进入游戏行业的话,到任何行业待一段时间都大有好处,经历过职场洗礼的人和未经职场的人大不相同,更能融进团队,更能尽快的开始工作。
不管怎样,在看完以上三篇文章和自己的努力后,你进入了游戏公司,你的头衔是“助理策划”,或者是“游戏设计师”,你坐在一台电脑面前,开始你的游戏职业生涯。
你把游戏当作职业,你的职业目标是什么?你想做出传世的大作?还是想在这里混口饭吃?在任何一个公司中,如同天下熙熙攘攘的来往之人,无非为了两个目的:“名”和“利”。那么所谓铁打的公司流水的员工,在这里的人无非也只有两个目的:“生存”和“发展”,你为了哪一样?首先要在这家游戏公司生存下去,然后发展„„
第一部分:生存
生存的要诀是什么:
一:尽可能被一个集体中的人接受自己。
如何做到?遵守纪律,尊重规则。这些纪律很容易查到,翻开一下公司守则就能看到,其实也很简单,比如按时上下班,请假的规范,开会的规范,也就是可以做什么,不能做什么。很多新进游戏公司的员工以为游戏公司没有规章,或者视规章如同游戏,那是非常错误的。除了那些作坊式的,不太正规的公司外,每家公司都有自己公开的规则和潜规则。对于作为新人的你,首先必须懂得遵循那些公开的规则,然后通过观察去了解那些潜规则。不要去讲某某规则不近人情,或者某某规则违反什么人的习惯,或者说你觉得你做到什么规则是不可能的事情,那没有用,对于成为新人的你,首先是遵守规则,而不是通过对抗表现自己的特立独行。
如按时上班,无论是打卡还是记名,各家公司有各家的做法,有的公司有一定的宽容空间,有的地方则严格到了分钟管理,对于新人的你,一定要设法做到按时开始工作。是的,不是时间到了才急匆匆喘吁吁的进入工作岗位;也不是过了十分钟还性质盎然的看着网页,聊着QQ;更不是来了就悠哉悠哉的打开报纸,吃着早点。我说的是,在工作开始的时间,已经聚精会神的开始真正的工作。
或许你看到某某上班总迟到这么一会,或者某某上班一定先干一点别的事情才正式开始工作,那么可以告诉你,只有两种情况。也就是潜规则。A:他不打算在这个工作了;B:他的这种违反规则的行为已经获得了更高层的认可。请问你是其中的哪一种?是的,你也有可能让你的一些违反规则的行为获得周围的认可,但不是现在。这就是潜规则,违背正常规则的人一定在另一个方面遵循了潜规则。
什么是游戏公司潜规则,我可以举我刚进入游戏业两个月后,公司许可我上下班不打卡,也允许我自由安排工作时间。因为我承诺每天的工作时间远大于规定的时间,工作的效率远
高于正常上班时的效率,且保证在协作的会议的时候一定在场。由于我前两个月的良好表现,公司和部门领导相信我能做到这些。所以我违反了规则,但遵循了“进度第一,创造更高价值,不破坏团队协作”的潜规则。
现在不是流行换位思考吗,上班清闲的看会网页,吃点零食,和邻座聊天,时不时出去逛一圈,或者找个好玩的游戏过几分钟的瘾,或是发现有趣的新闻立即呼朋唤友的围成一团观看,或者看到什么有趣的新闻马上全部门群发,恨不能大家讨论一二。你觉得这些没有什么,那么想象你投资一家游戏公司,租着场地,埋了电脑,付着薪水。却看到一群人不做正事,你会怎么想?你会不会觉得很荒谬!
工作需要休息来调剂,工作效率也需要有效的方式来缓冲,这一切的前提就是你的工作是否创造了价值,是否加快了项目的进度?对于新人的你来说,你没有创造价值,你工作伊始也不可能带来进度的提升,那么你就要对你的行为反思了。首先,请你按照公司的规章做事,犹如一个新兵进行自己的新兵训练。
再次忠告一声,无论你怎样规划自己的职业,从遵守规则做起。千万不要想当然的违反一些基本的规章,有可能直接断送你在这里的前程。
二:无论如何不要让自己被多数人讨厌。
如何做到?注重礼仪,注意细节。
不要让别人讨厌,换而言之,就是让别人喜欢。我在招聘中有一个要求,要求招入的策划无论任何理由,任何情况下,不和团队中的任何人吵架。很多应聘者认为我要求苛刻,其实不然,对于策划来说,他的任务就是交流,同团队一切实现自己的梦想,那么必须有无微不至的耐心,策划得和各种人打叫道,无论程序与美术,他们往往是各个部门的专业人士。他们有各自的脾气和性格。而你,却要让他们按照你的思维去做事,你一定要用热情和道理循循善诱的说服他们,有的新手自觉正确,又往往不能说服其它人,于是便大动肝火,乃至于认为“等我某一天做了策划总监,游戏制作人”非用权利逼着他们做不可。其实这种想法大错特错,即使你真有这样的权利,开玩笑的说你要做的事情是“劝良为X”、而不是“逼良为X”,缘故是“强扭的瓜不甜”。你更要说服团队的人心甘情愿的,心悦诚服的去按照你的思想做事情。这需要你的能力,你的充满经验的经历,以及你的人格魅力,而不是权利。另外,工作上据理力争,要懂得适当的时候结束。即使是工作的争论,到一定时间也就够了,过多是浪费时间。大家都是年轻人,要防止从争论问题到动肝火伤感情。无论有多么重要的分歧,并不需要立即决定,过些时候再讨论,冷静思考彼此的理由和论据后,往往会有更好的答案。
懂得以上的道理,你就会懂得如何和团队相处,这有许多的细节。曾经有一位刚入行的策划感慨了这样一件事情。他在中午的时候大声嚷嚷的吆喝着打游戏,他的主管指出午休时间还有很多同事在休息,请不要打扰别人。这位策划才觉察自己的不对。读到这里,不禁莞尔,居然这样的常识还有这么多人不懂?不打扰别人,不影响他人的正常工作和休息,这是职场生活的基本准则。
请换位思考:
在公众场合,你是否对大声打手机,哭哭笑笑,无视他人存在的男女不满?那么,在工作岗位上接打电话的时候尽量小声,最好找一个没有人的地方快速完成这次对话。
你看过“自习室之歌”没有?你是否也在静心做事的时候被绵延不绝的短信铃声打扰感到恼火?那么尽量降低你的短信铃声音量,特别是搞怪的铃声。
在工作的时候,有人的手机铃声一遍一遍的响起,却没有人接,你会不会觉得烦躁?那么离开岗位的时候把手机带上!
仅仅一个手机就有这么多细节,那么在这个集体的环境中,当你对别人的行为感到不舒服的时候,立即警醒的问自己,你是否在犯同样的错误?
小技巧1:除了本部门的人员和公司的管理者外,每天记住一个其它部门的人的名字和从事的工作,当然,从该部门的主管记起来。我见过很多新人,三个月后都没有认识身边以外的人,自然,也没有多少人记得他。
小技巧2:习惯说“我们公司”,而不是“你们公司”。
小技巧3:如果在公司里发现了你的同乡,尽量避免在公众场合和他用乡语大声说笑。
三:体现自己存在的价值,成为一个有用并且是可用之人。
如何做到?理解你的职业,学会从敬业发展到专业。
在任何一个公司招聘你都有一个共同的目的,为公司创造价值。这个目的是亘古不灭的,即使你是新人,招收你的公司是认为你会较快的做一份工作,这份工作能创造价值才请你进来的。无论如何你要牢记这一点。
和团队友善积极的相处,可以使你不被主动“赶”出去,只有能为公司创造价值,才能体现你的价值,有价值的人才能“生存下去”。有价值的人,就是能够做事的人,作为新手的你,要尽快的跨越这一步。在很多大的公司,成批的招收策划的地方,能否在试用期从新手升级为熟练工,是留下来的唯一标准,你千辛万苦进入这个行业,不希望这样就被淘汰吧?那么按照如下的要求做。
1、根据要求完成工作,要尽可能完善、完美。
一般来说,公司对新手不会交给很复杂的事情,多半是一些辅助性的工作,如收集资料之类。不要小看收集资料这种事情,一个人的态度和能力高下立判。举个例子,曾经有一份收集某时代历史背景的工作,时间是三天。怎么安排,我看到一名策划在网上兴致勃勃的逛了两天,最后一天下午交出一份四处粘贴来的文档,大是够大,不适合阅读,也不适合查询,基本没有使用价值。而另一个策划呢?他用一天时间在网上拼命收集资料,粗略读过后就归类为“纲要”、“事件”、“自然地理”、“人物”、“其他”五类。第二天时间,他注意阅读,删繁就简,并且做了索引。第三天呢,他就这些资料做了一天自己的分析,并额外写了一篇大约4000字的心得体会。请问身为项目主管的你,当需要人协助项目的时候,你选择哪一个?另一个常见的新手工作则是测试游戏,这是更好的机会,测试本公司游戏你应该尽心尽力,要像制作人一样细细的体验,寻找问题,提出改进意见。测试也是制作的一部分,做测试最大的好处是只要你认真观察,就能学会游戏制作的精髓之一所在——除错并改进。以前一家著名外资游戏公司的中国部的流传句玩笑话:“测试员是通往游戏项目经理的必经之路”,不无道理。许多人历尽努力做的半成品,其中凝结了多少失败和成功的经验,现在在你手中感受,你不但能试玩,而且可就其中所有的问题向制作人员询问,这是一个怎样难得的机会。
小技巧4:不要像个圈外人士的大喊这做的屁,那做的臭。任何一个不合乎你的想法的设定都有其原因,你应该把这些整理起来,作为自己的测试报告提交上去,注意措辞,你写的是一份专业的测试报告和改进意见书,而不是充满解决不了问题的咒骂。
小技巧5:把这个要测试的游戏玩的熟得超过所有人,比做的人还要熟悉其中的规则,技巧,甚至于成为了这个游戏的活字典,人工搜索引擎。
2、了解公司的各种工作流程,并尝试加入。
上面介绍的测试已经是工作的流程之一了,你除了自己的本职工作外,要睁大眼睛,竖起双耳,了解一切有关公司当前从事项目的情况。你要向主管要求,索取尽可能多的技术文件,相信主管会乐于向你提供的,你要如饥似渴的阅读它们,并且把读到的东西和你听到的看到的结合起来。这样你就有可能以最快的速度参与到游戏中。
技巧6:访问公司公用的文件库,阅读所有你可以阅读的文件。访问同事的共享的文件夹,凡是共享的文件和资料默认你都是可以阅读的,不要放过这宝贵的资料库。
3、主动去要求工作,从中学会更多。
不要以自己是新人的身份在那里安逸,在经过资料阅读的准备和对周围环境的观察后,你需要经常主动的站出来,询问是否有自己可以做的工作。你不必担心工作要负怎样的责任,学会负责任你才有存在的重要性。你只要尽心尽职的把它做好。一般来说,会交给你与美术沟通或程序沟通,学习使用编辑器等工作。这是另一份非常有价值的工作,游戏运行的机理正在其中。
技巧7:编辑器编辑的素材来源于美术,编辑器的逻辑规则是由程序制定的,当你熟练的使用编辑器后,说明你已经能够和其它两个部门的同事沟通了。
在以上的篇幅中,我介绍了你怎样在一家游戏公司生存下去,只有两点。第一,适应环境,融进团队。第二,快速的完成从新人到熟手的转变。完成这两点显然是不够的,在谈到发展之前,不妨谈谈许多想当策划的人关心的问题,策划的待遇问题。
那么让你失望了,新手策划是游戏制作行业中工资最低的一类人。程序和美术都有自己的专业技能,策划没有可以验证的专业技能,必须通过实际来检验。是的,有经验的策划可以拿到高薪,有成功经验的策划自然可以拿到高薪,新手拿不到,这就是行规。因为新手的你还不能创造价值
那么可以拿到多少呢?,你很关心这个数目吗?我就告诉你,外企的游戏策划较高,试用期可能超过3000以上,条件是你的外语听说读写能力过关,相信达到这个水平的人随便去哪家外企都可以拿到这个待遇。其余的国内公司(含港台)浮动较大,在800——3000之间,主要集中在1000——2000的区间。
是吧,你失望了,可你还是想做游戏,于是你进来了。豪情壮志与勤奋努力的你肯定不甘于这个待遇,那么你要让自己尽快升值,也就是“溢价”。
让自己溢价吧,要不然做游戏干什么?
第三篇:游戏行业简历注意要点
本文目的是能帮助游戏行业的人才在简历准备中能做的更好,内部交流使用,谢谢。
1)文件后缀
尽量保存为doc文件,以防因为版本问题导致文件不能打开的情况。
2)文件格式
尽量不用直接使用17173或者51job等格式,最好也不要直接采用外发形式(另存起来的时候会变的稍微麻烦些)
3)联系方式
平常使用QQ较多或者MSN较多的时候,最好都写在简历里面,手机号码务必清晰准确(如果是有区域限制的,最好注明下)
4)作品命名
一般的策划或者美术如果有作品的情况下,最好另外建一个目录,目前直接起名为“策划案”或者“角色”,然后将作品放在目录底下。
5)简历命名与打包
一般简历的命名可以采用如下方式:张三-客户端程序,李四-3D角色,王五-主策。如果只有一个简历,可命名完直接作为附件发送即可。如果有作品的最好先建立一级目录比如“王五-主策”,目录下可以放置一个文件“王五-主策.doc”和目录“策划案”,将作品放置在策划案的目录下。然后从目录“王五-主策”开始压缩为“王五-主策.rar”
6)图片简历慎用:
尽量不要将简历作成图片形式的,美术方面的会有这种简历出现,至少不便于搜索查询。
7)作品附件:
如果能直接附件上传的,尽量不要让别人去在指定的时间范围内到QQ信箱去下载。美术附件尽量控制在5M或者最大控制在10M,如果超过这个范围,建议简历和作品分开,对方可以有选择的先看简历,再决定是否需要下载作品。
8)简历正文的书写要求:
至少写明最后一次的学校毕业时间(中专,大专,大学,培训学院)。
工作单位的时间尽量具体到月,切忌直接写年。
离职原因慎重书写。
在工作内容方面尽量写完善,具体负责或者做了哪些具体的工作。切忌盲目虚夸。
9)期望薪资
建议薪资不要写范围,类似期望8000-10000,不如直接写8000更实际。
一般建议写面议,至少不会因为薪资问题直接失去面试机会。
10)薪资的谈判技巧
薪资的谈判一般是建立在面试已经通过的基础上,可根据个人面试的情况灵活把握。A:直接开价型 面试感觉良好,可直接开价,比如10K/月,少了就不考虑了。这种类型风险相对较大,容易失去机会,如果企业确实要人,且对候选人比较满意,也会满足。B:斡旋谈判型 可以先提供目前的薪资证明,先看对方能开的薪资范围,然后双方再在此基础上类似菜市场买菜的时候,讨价还价最后成交。
11)关于猎头基本的介绍
首先猎头一般是针对中高级别的职位进行招聘,主要是行业内2年以上的职位才有可能。也不排除给一些合作客户赠送一些资历浅的人才。
其次猎头收费都是针对企业,而不会对个人进行收费,如果遇到对个人收费的猎头,请谨慎对待。
12)猎头推荐的利与弊
利:猎头一般会知道某公司(客户公司)真实的招聘需求和定位,如果没有合适的职位的时候乱投简历,可能会失去以后进某公司的机会。一般猎头渠道如果顺畅的话,会比较快的有反馈(尤其在中高端人才方面)。
弊:企业对猎头推荐的人会比较慎重(一般会要求做背景调查)。
13)对个人简历投递方面的建议
如果刚毕业或者2年以内的人才,可以在51job,中华英才网或者17173上去发布简历,或者直接进行海投,然后根据接到的面试邀请去参加面试。
对于2年以上尤其在一定管理岗位的资深人才,建议可以选择猎头推荐的方式,在这个资历以后基本上一家公司只有一次面试机会了,如果还随便投递简历,很容易丧失掉一些进大公司或者相对好点的公司的机会。
14)关于职业规划
建议先入行,不要轻易的去换岗位,比如程序转策划等。在公司不倒闭的前提下尽量在2年内努力低调的去学习积累,如果能跟一个完整的游戏最好。小公司做事情会比较多,能学到的东西会更多些,成长相对更快。大公司一般岗位划分比较清晰,职位比较明确,上升空间相对较小。最好在努力工作4,5年以后可以选择去大公司。
第四篇:游戏行业进入-生存指南(一)
游戏行业进入-生存指南(一)
上个世纪末的时候,我还是游戏制作的爱好者,通过摸索和努力进入了中国的游戏行业。历经几近绝望的失败后,网络游戏的曙光来临,中国游戏业获得了生存并发展下去的可能,越来越多的爱好者也有了机会加入这一行业。
从我开始接触这个行业的时候,就听到许许多多的人在外面叫嚷,说多么的想进入游戏行业,说进入游戏行业是多么的艰难,问这个行业为什么总是不给新人以机会。当时的我也有同样的想法和情绪。过了若干年后,当我和团队一起从事游戏研发,并且要不断的为团队补充新鲜血液的时候,发现那时的那些声音依然存在,而且更加的响亮。
一方面,所有的游戏公司都缺人,从新兴的小工作室还是名声久远的大公司都需要人手。需要什么样的人?CHINAJOY外面停靠的奔驰车,你认为是炒作也好,缺乏诚意也好,而那个传说中的“千万年薪”的顶级策划毕竟还是没有招到,对这篇文章感兴趣的你,显然不是他们要找的对象,你真的想做游戏吗?
本文只是想告诉想制作游戏的人如何进入这一行业,如何在这一行业度过初期应该注意的各个方面。本文主要谈游戏策划的入行和进阶。游戏策划这份工作我们可以视之为游戏行业催生的新职业。一个门槛极低却异常难进去,进去者绝大多数都陷于平庸,或离开或湮灭。
行文必先立论,本文的立论观点是:
如果你想进入一个行业,那就努力的进去。
----“你呼唤山,山不向你走来,你便向山走去”。
不要思前想后,犹犹豫豫,婆婆妈妈。
----“你不知道远方有没有你的梦,但你首先要走到远方。”
如果你在一个行业过的不爽,不开心,请走,不要待在那里抱怨,抱怨改变不了环境,只能让你变得更令人讨厌。
----“君子合则留,不合则走,绝交不出恶语。”
本文不想讨论任何严肃话题,如教育,政治,法律等。也不想讨论企业管理,员工福利,相关法规。更不想激起愤青,P孩们乐于反抗的态度和声音。如果依靠年青激烈愤怒的言辞就能改变周围,改变环境,改变世界,那么求你们把精力花在更崇高的地方。
再一次强调,如果你看到以上,愤怒了,不满了,真的不必往下看了。
第一篇:在你做对之前,不要犯错误
你因为如下原因
A:玩了很多游戏想做。
B:天才,充满创造力,找个地方用。
C:这行能赚钱,想名利双收。
D:感到现在的游戏都是白痴作品,想改变现状。
E:高薪就业与兴趣结合。
F:当作一份工作。
于是你想成为一个游戏策划,你开始设想怎样成为一个游戏策划,游戏企划,游戏设计师之类的事情,最简单的方法是写一份简历投递出去。随便打开什么“前程无忧,智联招聘,中华英才网”之类的,上面的游戏公司还是很多的。可是为什么你发出的信息都如同石沉大海呢?
在你准备花钱进某某游戏培训机构增加个人能力的之前,或者你准备到各大游戏论坛大骂:“为什么不给新人以机会?”或者意志消沉,准备若干年后回忆“做游戏的梦”之前。看看下面这篇游戏公司投递应聘材料须知,对你有应该帮助。说不定会还会让你感到宽慰,因为你不是一个人在犯错,比你差的多的人遍地都是„„
换而言之,如果你的简历比以下的更出色,你的希望已经非常大了。
投递应聘材料须知:
符合如下条件的邮件直接删除,你有异议吗?看看写在后面拒绝的理由。
1-别人帮助发的简历。(别人帮你,我视作中介-免谈。你托别人发,对自己没有信心,也免谈,当然,熟人推荐的例外)
2-给别的公司发的简历,抄送一份过来的。(这是一个起码基本的礼貌问题,好比你要拿三份礼物送给三家,你只能拿一份跑一家,我也很奇怪,分开发很麻烦吗?)
3-利用一些招聘网站的模版发过来的,或者是一些招聘网站自动发过来的。(既然是一份愿意从事的职业,请认真对待,而不是发传单。你轻率,我也轻率)
4-邮件的内容只有一句话。“我是你们想找的人,请和我联系”,留下qq或者手机号码。(公司招聘上有公司信息,你的邮件中没有你的信息,对话是必须建立在双方对等信息的情况下)5-邮件内部附一个网址链接。说“这个链接有我的介绍和作品”。(对不起,陌生人给的链接从来不点,怕中毒,邮件附件为可执行文件的同样处理)
如果打开求职的邮件,符合下面条件的,同样立即否决。理由也在括号里。
1-邮件里称自己为天纵英才,睿智博学,能力超群将是中国游戏业的救世主的。(第一,池子小水浅,怕无法让您这条大龙翱翔;第二,在黑客帝国,先知没说尼欧是救世主,谁也不会找到尼欧当他是,我们这行也没有先知说你是救世主。第三,尊驾这样德才兼备的人士,衷心的希望您去从事更高尚,更伟大的职业)
2-邮件里称自己有天才想法,非凡的设计,无以伦比的构思,期待共同成功的。(委婉的说:有这种气魄和精神是好的,但是未经验证的谁也不能保证成功,我不是说完全没有成功的可能,只是不能拿十数人到数十人数年的劳作,几百万到上千万资金的投入来验证你这豪言壮语毫无经验者的想法。坦白的说,阁下何德何能,有何资历,如何服众?凭什么要众人受你驱策,成就你的青天白日名利大头梦?)
3-邮件的简历与游戏业,游戏制作业毫无关系。(这种简历经常发自刚毕业的大学生,上书姓名,性别,出生年月,以及教育经历,获奖情况,个人爱好。除此之外,既不谈对游戏的爱好,也不谈对游戏业的认识。只能诚恳的告诉你,这种简历发到任何公司都是直接回收站)补充一点,似乎所有人都当过学生干部?也统统获得过奖学金?
4-邮件内容语无伦次,瞻前顾后,扭扭捏捏的。
例句1:我叫XX,学生,我喜欢游戏。那个XX游戏很不错,我觉得应该改进一下,让XX的攻击力更强一点。我玩过很多游戏,有一次玩XX的时候„„
(自我介绍都不会的人,大概也不会和人相处)
例句2:游戏设计师这个职业是干什么的,不知道适不适合我„„
(你都不知道,我怎么知道啊)
例句3:你们公司怎么样啊,我想来工作,又怕(待遇不高,没有发展前途,家庭反对),所以我很犹豫。
(你慢慢犹豫吧)
5-简历中有重大错别字的,重大常识性错误的,信口胡说的。
(在个人能力介绍中,不厌其烦的说有“教强”的XX能力,“教深”的XX修养等。在个人薪金期望上写错位数达到年薪4亿的,写游戏名字中英文拼写都错误的,某某平台的游戏张冠李戴到另一个平台的)
6-简历制作及内容不合格的。这包括如下情况
A:基本文档操作不过关,表格不整齐,内容不清晰,结构不美观,文字不对齐,字体不整洁。(这样的简历中往往写着office软件使用熟练?让人怎么相信!)
B:拷贝别人来的简历修改而成。(拷贝简历模板不是你的错,但把原来模板上的超链接以及其他讯息都拷贝就无话可说了,莫非当年抄卷子时也顺便抄了别人的名字)
C:简历的附件作品名称为“新建文档”,“新建rar”的名称的。(对自己所附的作品不能够注意的人,不可能对所作的游戏负责任)
D:拿应聘其它公司的考题答卷作为自己的作品的。(保护考题的机密性,是笔试应该也必须遵循的规范,游戏研发是需要保密的行业)
E:有强烈的主观和敏感内容的简历。(任意臧否其它公司的游戏,运营方式的。或者希望把游戏作为寄托自己政治成见,思想理念的载体)
7-可能有潜在性麻烦的邮件
A:说自己的创意非常独特,阅读者就要遵守相关协议,不然阅读者公司未来开发的某款游戏可能成为起诉的对象。(不知道写这句话的人懂不懂这个基本道理:不能执行的创意就是狗屁!好比你预测出股票的涨跌,而你没钱买。你跟在一起股民说:“假如明天谁按照你的预测买了股票赚钱,谁就是剽窃你的分析”?谁会听。)
B:说如果贵公司不招收他就是重大错误的,会后悔的,难逃破产倒闭命运的。(武侠小说中看过这样的情节,某某少年才俊投靠名门大派不得入,若干年后终成一方霸主,然后耀武扬威的前来兴师问罪,这样的以复仇还愿为目标的“潜在成功者”不要为好)
C:谈自己的个人经历苦大仇深的,讲自己的目标生死不悔的,讲自己为了作游戏百折不挠的。(人生在世,目标专一固然好,如果把希望只寄托在一件事情上,很危险)
D:说自己的家境非常优越,生活无比幸福,前途一片光明,即使不做游戏也会吃香喝辣,快活一生的。或说做游戏纯粹是爱好,今天不做了,明天就可以去更舒服,更有钱的地方享受生活。(其实我知道你想表达的是强烈的制作游戏的愿望,可是你不觉得这种表达代表了你随时可能离开,从而导致团队的不稳定吗?)
8-简历中有不切实际要求的A:面对全职职位提出要兼职的。
(一般来说,游戏研发中没有兼职职位。对于部分音乐、美术,文案可以外包完成,这主要考虑到研发进度的协调管理。)
B:要求按照自己的作息制度安排工作时间的。
(任何一家可以根据实际情况需要执行整体或者局部弹性工作时间,但绝不会允许个别人的不定时工作)
C:要求按照自己的生活需要提供薪水的。
(上海房价最高13.0000万1平方米,通铺最便宜0.013万一个月,你有什么样的能力吃什么饭,睡什么床是你的事情,哪家单位也不是你擦亮的阿拉丁神灯)
D:要求按照自己的理念组织公司结构和管理规章的。
(尚方宝剑,金牌令箭,总裁手令,皇上圣旨,锦衣卫都统腰牌,血滴子主管执照。你拿出一件来证明一下你的身份)
E:要求按照自己居住的地区成立分公司的。
(伊丽莎白泰勒当年拍片就要求过在另一个地方搭棚拍摄的,你比她大牌吗?)F:要求特定人,指定级别的领导才能面试的。
(经常在某些俗滥电视剧中看到某人气宇轩昂走到某门口,大声说,叫XXX,县令,总经理来见我,终于在简历中看到了)
G:要求飞机往返面试并提供补贴的。
(摩根斯坦利的首席分析师离职后,有上百家金融公司找他做事,估计他是飞机往返面试的,google也进行这样的面试,你有多大斤两得飞机托运?)
H:没有提要求就咒骂的。有痛骂其它公司没有伯乐的,有痛骂游戏界黑暗,有痛骂游戏开发运营商白痴的。总之是必然灭亡的。(虽说不是明着骂我们,可毕竟兔死狐悲,物伤其类呀)
I:要求通过免费或者最低生活费来工作的。
(一家正规的公司是不可能接受的,经常看到有的爱好者说,试试不行吗?不合适我就走?但是有没有想到,你不合适你可以走,公司对你的培养呢,团队的稳定呢。)
9-接受过来自XX游戏培训机构的简历
这个部分将在下一个章节予以说明。
10-附有几十页乃至数百页不等的策划案(策划书)
这本来是一个加分选项,然而,几乎百分之百的所谓策划书毫无新意,绝大多数都是基于其他网上流传的策划书模板改写而来,经常是除了种族的名字,角色的名称,技能的名字不同外,格式,玩法完全一样。特别是从一些游戏培训机构个人投递的简历,与其说是作品,不如说是作业——拿了一份模板改出来的作业!我知道很多人写的很认真,而且在许多细节上用足脑筋,煞费苦心。然而这是毫无意义的,因为这份策划书除了你看,没有别人看!与其这样不如试用1-2页讲述你设计的游戏的卖点和玩点,牢记——不要抄别人的话,不要说想当然的话。
看完以上的段落,不知你是否有所收获,是否你投递的简历也有同样的问题,你可能会有很多的怨言,很多的不满,然而那毫无益处,我将在下一章节中告诉你怎么样去写一份应
聘策划的简历。
结尾了,请你们读读下面这篇“策划之野望”,如果你的思想和底下有所符合,那么先请好好清醒一下,静心等待下一篇。
游戏策划这门职业,睡觉睡到自然醒,开着火红的法拉利前往工作室,路上的人许多美女用艳羡的目光望着你,行注目礼的看着你开进所有玩家都尊称为神殿的公司大门。公司的门廊上镶满了白金级作品的徽标。你踏入先进宽敞奢华的彷佛科幻电影一般的办公室,看到游戏开发团队,他们都是各类技术方面的天才,随便在什么专业论坛露面都会被顶礼膜拜,而他们看你却像看着教皇一般的崇拜。于是你发话:说出字字千金般的几句话,团队所有人顿时感觉到醍醐灌顶,茅塞顿开,然后诚惶诚恐的按照你的设计开展工作,一个个鞠躬尽瘁,竭尽全力,通宵达旦„„
不久后,游戏上市,销量超人,横扫欧美日台韩等游戏销售榜,各大游戏媒体毫不吝啬的把头版和彩图献给你和你的游戏。各大发行商也毫不犹豫的把分成的巨额收入打到你帐上,争先恐后要以对外保密的高价签下一个游戏的发行权,而你只是随便更换了一部跑车非常谦虚的说:游戏的成功属于我们整个团队„„
第五篇:金融行业简历
简历
一 简况
1.姓名:
2.性别:
3.国籍:
4.出生日期:
5.身份证号码:
6.身高:
7.体重:
8.政治面貌:
9.婚姻状况:
10.联系电话:
11.手机号码:
12.电子邮件:
13.邮政编码:
14.联系地址:
二 教育状况
1.最高学历:
2.所学专业:
3.我的导师:
4.外语语种:
5.毕业院校/院:
三 教育经历
1.日期:
学校:
专业:
学位:
2.日期:
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学位:
3.日期:
学校:
专业:
学位:
四 工作经历
1.日期:
单位:
职务:
简述:
2.日期:
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3.日期:
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职务:
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4.日期:
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职务:
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5.日期:
单位:
职务:
简述:
五 论文简要介绍
1.题目:
2.简述:
六 发表论文
日期题目期刊
七 科研项目与成果
八 家庭成员