第一篇:类魂游戏盘点
类魂游戏 盘点近年来,自从黑魂系列一骑绝尘,类魂游戏异军突起,收获大量粉丝。
高强度的战斗,真实的打击感,通关后的成就感都令人欲罢不能!
本篇,我将为大家总结近年来最受欢迎的类魂游戏。黑暗之魂系列
作为魂类游戏的开山鼻祖,黑暗之魂系列在魂类游戏中有着不可动摇的王者地位。
宏大的故事背景,几代人围绕薪火所展开的时代图卷,游戏本身高难度,高成就,高回报的特点都让它立于魂类游戏的顶峰,宫崎英高为我们打造了一个神奇的克苏鲁世界,当你打败第一个 BOSS 开始,就会发现自己已经陷入其中无法自拔了。血源诅咒
血源诅咒作为黑暗之魂后,宫崎英高的又一力作,整体画风相较黑魂更加美观,并且它也是一款PS4独占游戏。
游戏整体故事背景要略小于黑魂,但玩法和整体氛围的营造却完全不输于黑魂。
相比于老一代的黑魂,血源无疑在动作系统和弹反等操作上更下功夫,属于魂类游戏不可多得的精品。只狼
能够打败小岛秀夫的死亡搁浅获得 2019 年度游戏,这边足以证明它的价值。
与其他魂类游戏不同,只狼没有复杂的装备系统和武器选择,游戏以架势为核心,愈发突出完美弹反的重要性,更能够体现出武士决斗时的步步惊心和雷霆万钧,同时只狼的上手难度也是令人发指的高,以至于当你玩这款游戏时会体会到真正的“痛并快乐着”。仁王系列
仁王结合了忍龙和黑魂的部分特点,是玩家在游玩时既可以享受到打击的乐趣又不至于像只狼一样让人痛不欲生。是一款在体量和质量上都可以与魂系列一较高低的作品。游戏的武器系统和词条更是让游戏的可玩性大幅提升,是一款非常不错的战国题材类魂游戏。嗜血代码
嗜血代码是一款硬核动作角色扮演游戏,故事背景设定在崩坏的未来世界,玩家扮演拥有超自然能力的吸血鬼。
游戏整体画风优美,一股浓浓的哥特风令人心驰神往,虽然玩法硬核,但是人物建模却非常可爱,可以称它为“二次元黑魂”了。游戏还添加了伙伴系统,可以互相扶助,让你自己玩的时候也不会寂寞,还是蛮贴心的。遗迹:灰烬重生
这是一款第三人称动作射击游戏,看成“枪战版黑魂”。
游戏有这动态生成的关卡,并支持任务自定义与装备武器制作。游戏充满激烈的设计和近战格斗元素,玩家可
以用多种方式来探索游戏世界,与各路 BOSS 酣战。游戏难度与黑魂类似,加上剧情充斥着黑暗和神秘的感觉,让玩家玩起来非常上头。
虽然类魂游戏玩起来非常受苦,但挑战完成后的成就感也是其他游戏不可比拟的。
愿各位在受苦的路上渐行渐远。
第二篇:对抗类游戏
对抗类游戏 A,心有灵犀
一共分三个组,每组出两个人,主持人出示写有成语的一块牌子给两个中的一人(甲)看,但另一个人(乙)是看不到牌子上的成语的。请甲用一句话(这句话中不能出现成语中含有的字)或一个动作告诉牌子上的成语,要求乙根据甲的话或动作猜出这个成语。2分钟时间内猜出最多者获胜,(如有遇到特别难的词语,最多可以忽略过三个成语)。按比赛排名第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。
比赛前现有士气展示,放狠话。
B.双人顶气球接力赛(如果场地不够可以省略的游戏)
一共分三个组,每组出两个人,两人只能用脸贴着气球从一头跑到另一头。中途气球掉下来重来,先完成的一组获胜。按比赛排名第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。
比赛前现有士气展示,放狠话。
C,推手掌
每组出两名参赛选手,比赛组合通过石头剪刀布来确定,首先赢得人可以选择自己的对手(非组内),依次重复,直到分组完毕。比赛获胜次数较多的为第一名,以此排出第二第三名。得按比赛排名第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。
比赛前现有士气展示,放狠话。
三组比赛分数最高者获胜,全组抽奖。
一等奖:温度计
二等奖:毛绒玩具
三等奖:钥匙链
惩罚类游戏
大家请抱拳 首先,参加游戏的人坐好,每人取一个代号,一般用名字的最后一个字重叠,如:月月,玲玲,荣荣。然后选择一个人开始游戏,比如:欣荣说“荣荣请玲玲喝酒”玲玲说“玲玲不会喝酒”欣荣说“那么请问谁会喝酒”玲玲说“月月会喝酒”以此类推,直到有一个人犯错,接受惩罚。
终极密码
1,选一个人当裁判,从1到100各种挑选一个,如:18。2,第一个人说56,裁判说在1到56之间。3,第二个人说34,裁判说在1到34之间。4,喊到指定数字者接受惩罚。
惩罚:自主选择,喝酒,表演,唱歌,真心话大冒险
第三篇:沟通类游戏
沟通类游戏汇编
1、环环相套
活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能 器材场地:室内外均可;每组8~12人,一组3~4个呼拉圈 规则
1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手
2、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下
3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方式与队员握手,继续进行活动。
4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成
5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行2~3回合 分享重点
1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协助?
2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似经验分享
3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长,创造双赢的利多结果
2、翻叶子
活动目的
透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛 从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动
器材场地 12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)规则
1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则
2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁
2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定
3.整个过程都站在叶子上,包含讨论
4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来 分享重点
1你觉得任务完成的关键是?
2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?
2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?
3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?例如:
4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?举例来说~
5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作? 6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?
3、蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.4、奇妙口香糖
目的:
1、每个人都有一个“舒适区”,“舒适区”好似自身“温度计”。这个游戏通过让不同人的身体部位进行接触的方式,打破了彼此之间的距离感,增进了彼此间的亲密度。
2、在工作中和生活中,有很多时候需要我们打破自身的“舒适区”才能把事情做得更好,团队合作就是一个很好的例子。
3、在游戏中,有一些敏感的部位进行接触时,你可以听见到人们的尖叫声和笑声,人们在游戏中,也将自身的“舒适区”完全打破。
参加人数:全体 时间:10分钟
游戏规则:
1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。
2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。
3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。
注意事项:
1、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适区的目的也得到了很好的体现。
2、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
相关讨论:
1、在工作中,有哪些情况下要求我们打破自身的“舒适区”?
2、为什么人们在开始的时候有些不好意思?
3、我们的“舒适区”是如何产生的,如何拓展“舒适区”?
4、做完游戏,全体成员间处于一种什么样的状态?
5、肢体语言[沟通游戏]-没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这 个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。
游戏规则和程序
1.将学员们分为2人一组,让他们进行2~3分钟的交流,交谈的内容不限。
2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现,包括肢体语言或者表 情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下自己的头发。问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为。
3.让大家继续讨论2~3分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看看与前次有什么不同。
相关讨论
1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?
2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪?
3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒服?
总结
1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。
2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。
参与人数:2人一组
时间:10分钟
场地:不限
道具:无
应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通
(2)沟通技巧训练
6、找错误
帮助学员检验所学知识的培训游戏
利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义。那么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是 困难了呢?这个培训游戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣,同时可 以巩固培训教授的知识。培训游戏规则与程序
1)将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作能力。
2)发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明。告诉他们,每组的三条说明中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨论辨别出它来。相关讨论
1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析他们的方法是否正确。2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结 1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。培训者可以根据各小组的表 现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。
2.每个人在游戏中的表现也值得留意。有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不 能 坚持己见,过于“与人合作”。还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。培 训者应留意观察,必要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞。
3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并实践在工作中。形式:8人一组 时间:40分钟 材料:写有说明的卡片 场地:室内
应用:(1)培训者和学员的沟通(2)建立学习者的主动性(3)分析能力
7、苹果与凤梨
游戏说明:
1、全体学员围成一圈
2、训练师先和相邻的人进行演示
训练师:这是苹果。
相邻的人回答:什么?
训练师:苹果
相邻的人回答:谢谢!
3、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:
甲:这是苹果。
乙:什么?
甲(对训练师说):什么?
训练师:苹果
甲:苹果
乙:谢谢!
4、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。
注意事项:
1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;
2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力
3)可做为晚会游戏或者暖场游戏。对于发生回答错误的学员,可以适当做些惩罚。
8、囊中失物
形式:11-16个人为一组比较合适 材料与场地:有规律的一套设备、眼罩 适用对象:所有人员 时间:30分钟 活动目的:
让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。操作程序
1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:
我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。有关讨论
你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢? 你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么? 你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何? 你认为还有什么改善的方法?
9、画图
规则:
1、图形贴于写字板后
2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通
4、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通
5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。游戏说明的道理:
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。----对听者而言:
1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!5)不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:
1)要注意听众的兴趣所在
2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解
10、数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
11、瞎子摸号
活动目的
让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。
形式:14-16个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30分钟
材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序
1、让每位学员戴上眼罩
2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
5、全过程录象,并在点评之前放给学员看
有关讨论:
你是用什么方法来通知小组你的位置和号数? 沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的? 你觉得还有什么更好的方法?
12、撕 纸
形式:20人左右最为合适 时间:15分钟
材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)适用对象:所有学员 活动目的
为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。操作程序
1)、给每位学员发一张纸 2)、培训师发出单项指令:-大家闭上眼睛-全过程不许问问题-把纸对折-再对折-再对折
-把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来-争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。
3)、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可以问问题。
有关讨论
完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)
完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过程)
13、你像哪种动物
提高与人交往能力的培训游戏
每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇的发现,你的性格跟某种动物在某种程度上是那样的相像。
培训游戏规则和程序
(******为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略****)相关讨论 1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所应用的它那一部分性格,别人注意到了吗?
2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结
1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不同的思维模式的人碰到 一 起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突出现的时候,也许正视问题,互相尊重才是更好的 解决问题的方法。
2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在,根据彼此的特点进行 调 整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍然可以在一定程度上互补,也可以做到很好;作 为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。参与人数:集体参与 时间:不定,每人3分钟 场地:不限
道具:写有动物名字的动物肖像画
应用:(1)应付难缠的人,提高工作积极性(2)交流技巧的提高
14、肢体语言
提高学员表达能力的培训游戏
没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如。培训游戏规则和程序
(******为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略****)相关讨论
1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言?
2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了你的这种情绪? 3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感觉?是否会觉得很不舒 服? 总结
1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是非语言的,这两个方面互 为 补充,缺一不可。有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他的积极性了。
2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语 言会帮助你的沟通,坏的肢体语言会阻碍我们的社交。参与人数:2人一组 时间:10分钟 场地:不限 道具:无
应用:(1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通(2)沟通技巧训练
15、过“鬼门关”
提高学员解决棘手问题能力的培训游戏
从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的。这个游戏中设两个关:意愿关 和行动关。意愿关告知自己的人生目标,行动关就是完成规定的目标。培训游戏规则和程序
(******为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略****)准备好了!
请相信我们!我们支持你!1-2-3 准备好了!有!我是最好的!我是最棒的!我一定会成功!
作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染。使学员得到以下的游戏感 悟。游戏感悟: 成功=意愿×方法×行动 相关讨论
1.这个游戏是不是很有意思?
2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意义的? 3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的? 总结
1.这个游戏采用了以下几种技巧:
首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助他们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让大家作为见证。其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服。
再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭记他们说过的话,也 可以证明他们的勇气。
2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独,有这么多志同道合 的人相伴左右。同时,学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友,共同扶持。参与人数:集体参与 时间:一个半小时
道具:用于玩“高台信赖”的高台 场地:教室
应用:(1)沟通与交流(2)坚定人生观
16、初次见面
消除隔膜的培训游戏
见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感。
培训游戏程序和规则
(******为了保护著者的劳动,和活动操作的安全性.大自然拓展训练营进行了部分操作内容的省略****)相关讨论
1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这 个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多?
2.在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在 这里听课是一件比较惬意的事情? 总结
1.在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家 迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
2.如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。参与人数:集体参与 时间:20分钟 场地:不限 道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通
(2)培训或集体活动前的熟悉和沟通
(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流
第四篇:英语课堂操练类游戏
1.吹气球 blow the balloons
游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。
2.大小声 opposite tune
游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。
3.放风筝 fly a kite
游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。
4.拍手停 clap hands
游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。
5.长大个 grow taller
游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。
6.木头人 wooden child
游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。
7.模仿秀 imitate show
游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。8.二人转 turn and turn
游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。
9.运气球 pass the balloons
两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。
10.传球、拍球 pass or bounce the ball
游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。
11.和卡片跳舞 dance with cards
游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练
12.翘翘板 play on the see-saw
游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。13.蜘蛛侠 spider man
游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操练单词和句型。
14.照镜子 look at the mirror
游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。15.狼来了 the wolf is coming
游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。
16.猜声音 guess the sound
游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习。
17.藏小手 hide the hands
游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。
18.猜拳 stone, scissors and clothes
游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。
传话 whisper
游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,可以进行奖励。
20.老狼,老狼,几点了? Wolf, wolf, what’s the time?
游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问‚wolf, wolf, what’s the time?‛当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。
21.拍后背 pad pad
游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前走,教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。
22.魔力之手(magic hand)
游戏说明:教师指学生个人或者小组回答。23.背靠背(back to back)
游戏说明:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片,当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜。
24.篮球比赛(play basketball)
游戏说明:讲到basketball时表演投篮。25.举重比赛(heavy and heavy)
游戏说明:讲到heavy时表演举重,不断加大砝码。26.游泳比赛(swimming match)
游戏说明:讲到swim时表演游泳接力赛。27.时间的学习(what time is it?)
游戏说明:请12名幼儿分演12个钟点,胸前帖上数字卡片,围站成一圈。游戏开始,大家一起说:‚what’s the time? What’s the time?‛老师突然指向一个小朋友,大家根据数字回答 “It's One……”同时蹲下,只有被指到的小朋友站着
28.数字的学习(numbers)
:很多小图片,几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小图片,数量分别是1到10,用纸遮盖好,有种神秘感。让小朋友猜是什么东西(给一定范围提示),再猜数量,揭开谜底。可以用这些图片来练习‚How many….?‛
29.救人(save)
游戏说明:两组分别选出一个队员站到前面教师说单词,哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步, 先到达目的地,就是胜利者.30.射击(shoot)
游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰
31.串项链(necklace)
游戏说明:适于操练句子,将句中单个名词串成项链,最后戴到脖子上, 32.淘汰赛(we are the same)
游戏说明:根据教师说的数字,相应反应数字的学生站起来,没做对就被淘汰下去。
33.火眼金睛(eyes and ears)
游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句子。
34.Who am I ?
游戏说明:适用于操练句型, you are … She /He is ….也可用于操练单词
玩法:
找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁
35.贴膏药(relay race)
游戏说明:分两组到前面站好,然后最后一位同学说句子也可说单词, 说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准确的完成就算胜利
36.找宝藏(hide and seek)
游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后把要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次
丢手帕(where is the handkerchief)
游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老师围着学生转并一起说单词,句子,老师把准备好的手帕轻轻放在学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/ 单词,然后回到座位上
38.传球(pass the ball)
游戏说明:适于句子.单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次
39.X-RAY
游戏说明:适合大班型。以桌子为单位,大家一齐拍手说单词,老师说stop.叫同学的名字,整个组站起来说单词,也可以辐射到前后左右。
40.考考你的记忆力(good memory)
游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上,让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些。
41.考老师(guess and say)
游戏说明找小朋友到前面,背对着同学拿单词卡,老师来猜,猜对了,同学一起读;猜错了,同学一起告诉老师。
42.切西瓜(cut the watermelon)
游戏说明找五至六名学生,手拉手站成一个圈(即西瓜)。边说单词边走。老师随机分开两名同学的手(即切西瓜)。被分开的同学比赛说单词,看谁说的快。未参与游戏的同学在下面说单词加油,即可作整体操练又可作one by one 环节。
43.接糖果(throw and catch)
游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罚方法)。同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)。若拿着糖果的同学没能拼出此单词的字母。就要把该糖果吃掉(即受惩罚)。此游戏可作单词拼读或复习26个英文字母。老师说出一个字母,要求学生说出下一个。
44.排雷(where is the bomb?)
游戏说明:老师准备20左右个乒乓球,其中半数表明是炸弹。平均装到两个非透明的口袋中。每组找一名同学到前面来比赛,在限定的时间内(可让学生说新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉。
45.邮递员(postman)
游戏说明:准备两套可拼成句子的单词卡,每组选派两名同学成为邮递员,老师把两套卡打乱。看哪组能最先拼出完整的句子,就像邮递员要把每封信正确的送到每一家一样,其余学生在下面说句子,此游戏适合句子操练。
46.猜价格(how much is it?)
游戏说明:找一名同学到前面来猜价格,老师给出一个数字,让其他学生在下面提示。比如,lower与higher,在限定的时间内看其能否猜出来,此游戏适合反义词操练以及比较级单词的操练。
47.魔法棒(magic sticks)
游戏说明:充分利用魔法棒进行个体操练,提高孩子学习的主动性
向左走向右走(Left right)
游戏说明:教师踏步走,当踏左脚时男孩读单词;当踏右脚时女孩读单词 49.冰糖葫芦(one by one)
游戏说明:适合单词操练,被老师的冰棍指到的同学要快速说出所学单词,同时指向其他任意一个同学,下一个被指到的同学也要继续传词。此游戏可让家长参与,如果一名学生的家长的糖葫芦没穿上,则该生要完成特殊任务或该生小组扣分
50.争分夺秒(urgent task)
游戏说明:每组成员共同完成传词任务,一个传一个,用时少的小组获胜加分。(也可传问题和句子)
51.无敌转转转(turn turn)
游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。
52.点手掌(catch the finger)
游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。53.魔力手指(magic finger)
游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。54.五体投地(body)
游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢。
55.过山车(get on the train)
游戏说明:学生们手拉手围成圈边走边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。
56.相反动作(opposite actions)
游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分。
57.谁最快(who is the best?)
:(适合单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。
58.下命令(up and down)
游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲边说apple down, apple down, apple down, banana down..那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。
59.听名字(whose name?)
游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。
60.看手势(gesture)
游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。
61.心有灵犀(say and do)
游戏说明:当学过两三个单词后,两个同学站前边,听到指令后,两人同时转一圈并同时说出一词,若说出同样的此就获胜,否则不得分。
62.狼卡(wolves)
游戏说明:画一张狼的图片,混在所学单词卡中,找两个或四个同学于前并排站立,看老师手中卡片读单词并向前走一步,当遇到狼卡时,同学后退,退的慢的被老师(狼)逮到,被淘汰,最后剩余为胜利者。
63.小和尚挑水(carry water)
游戏说明:两三个学生为一单位,老师叫到一学生名字时,与他相邻的两个人(或一人)起立说词;句子时,相邻的人说问句,被点名字的人来回答。
64.快速反应(answer quickly)
游戏说明:老师规定句型,让学生来做相应替换,两人于前站立,听到老师指令后,开始说出句子,快且好的人得分。
65.宝宝乐(baby baby I love you)
:学生于前围成一个圈,听老师指令,老师说‚ONE‛学生独自站立并说词一次;‚TWO‛两个学生抱在一起,说辞两次,依次类推。
66.耳听八方(listening and hearing)
游戏说明:老师选定一学生,面对黑板站立,同时老师悄悄找数个学生说词或句子,之后那个学生转头猜出有几人说了词或句子,每次找的人不能太多,四五个为宜。
67.幸运儿(lucky dog)
游戏说明:一部分学生在前边蹲成一排,老师手中可拿小气锤,老说点学生名字,被点的人站立说词并迅速蹲下,慢的就被老师用锤敲下。
68.抓人(catch you)
游戏说明:(适合说单词或短句)两三人一组,教师说one two学生就边走边说,一旦教师说 stop时候学生马上回到自己的座位上,否则会被抓到。
69.钓鱼(catching the fish)
游戏说明:两个人搭起一个大网,然后5、6人站成一列,学生一起说这个句子,一旦教师说stop的时候,两个学生马上把这个大鱼扣上,并要求其回答问题。
70.跳一跳(jump and say)
游戏说明:把学过的单词贴在黑板上,然后两三人一组,教师说道哪个单词的时候学生就跳向哪个单词 并把它读出来。
71.友谊之圈(friendship circle)
游戏说明:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。大家面对面围成两个同心圆。
72.方向感(face to face)
游戏说明:一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反的方向移动。歌曲结束,或老师喊‚Stop‛时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。
73.找帽子(where is it?)
练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等。)
给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。点一位学生上来,蒙住他的眼睛,用英语告诉她‚Find the blue......‛学生根据自己的记忆,走向相应的颜色的物品,并将它拿起。
74.身体字母(body letters)
游戏说明:准备计时器,比赛时将学生分组让他们在规定时间内,用身体组合将26个字母表
扬出来,可以一人演,也可以几人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写
黑板上,看哪组在规定的时间内表演的字母更多,后哪组巡警按表演完26个字母。
75.聋哑读英语(deaf)
游戏说明:组织学生反复背诵26个字母。遇到元音字母,就用手势来代替,如A, 举起右手;
E,举起左手I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U,用两只手一起指向老师。石头剪刀布
游戏一边说单词一边玩游戏,最后输的小朋友要在多说几遍单词。76抽卡片读单词(choose the card)
游戏说明:抽到国王或王后可以不读,抽到其他卡片,上面写着数字几就读几遍。
77眼神暗示(look and say)游戏说明:在读单词时,老师的眼神看着谁,谁就要读单词。或者老师轻轻说出小朋友的名字,听到自己名字的小朋友就要读单词。这个游戏的使用可以让小朋友们上课注意听讲。
78找出字母(find the letters)
游戏说明:将二十六个字母个个给予一个数字(依照数字1-26)所以这时你说 25....是什麽字母,学习者就要回答是Y,答对了
79.夹句型(choose the sentences)
:教师将所有今天的句型写在一条条的白纸上并放入一个桶子里,请小朋友用筷子将句型条夹出来,当夹出来句子条时学生可以用手将纸打开将句型说出来,可以让两个小组进行比赛,最快说出来的那组获胜。
80.单词钓鱼(where is the fish)
游戏说明:教师教小朋友今日所学的单词,老师将所学单词写在卡纸上,并将卡纸剪成鱼形状,在单词卡上订上曲别针,再做两个钓鱼棒,上面有磁铁可以吸小鱼,教师说单词,小朋友把它钓上来看看哪组钓得快。
81.抢汉堡(who can eat the hamburger?)
适用于三个单词组成的句子。小朋友一边说句子一边用手势作个汉堡饱。但是做完之后要马上送入嘴中并且说‚啊呜‛。吃的慢的将被老师把汉堡吃掉。
82.小白兔回家(go home)
游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在卡片上,一张一张展示,每次展示时,第一个先读出来单词的小朋友可以向前走一步,看谁先回到‚家‛
83.接力赛(relay race)
游戏说明:将小朋友分成较为平均的两组。每组按顺序进行抢答问题,获胜的坐下,输的要站着和下一个小朋友比赛,看哪组最先全部都坐下即为冠军
84.找偶像(you are my idol)
游戏说明:分男孩和女孩组,男孩表演完闭上眼睛,女孩选择自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面,男孩睁开眼睛,看看自己身后有几个粉丝,就加多少分。然后女孩表演,规则一样。最后选出最受欢迎的男孩和女孩。
85.跳高(jump and say)
游戏说明:一边说单词一边用力跳,用头去碰老师的手 86.跑赛(run fast)
游戏说明:两人从一起跑,边跑边说单词,先拍到老师手的人为胜 87.爬山(climb the mountain)游戏说明:两组谁的声音大谁爬的就高 88.警察抓小偷(policeman and thief)
:老师当警察,闭上眼睛,然后大家边说单词边围着老师走,然后老师随便摸一个小朋友的头,他读一遍单词,然后继续大家一起,老师来猜是谁
89.POSE王
游戏说明:用于操练单词和句子。老师面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子,当老师转过身时,小朋友做各种漂亮的POSE,谁的POSE最漂亮。我们拿出自己的相机为他(她)拍张照片。然后让他(她)到前面来当老师,他(她)选出最漂亮的POSE,我们就为他拍照.90.传传看(pass the word)
游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,最后一个人说整句话。看那组速度快.比如:where are you going? 每人说一个单词:‚where, are , you, going?‛ 最后一个人说:‚where are you going?‛
91.坐卡片(sit on the card)
游戏说明:单词学完后,把单词摆在地上,然后叫两个学生到前面,当老师说其中一个单词叫这两个学生都跑向那个单词,然后坐在单词上。反应快的学生可以加分或得到Sticker.92.钓鱼(catch fish)
游戏说明:在鱼后面分别贴上哭脸和笑脸。鱼身上写上单词号,钓到哪条鱼就读相应的单词,如果是笑脸可以抽奖。如果是哭脸,则把所有的单词都读一遍。
93.转盘(spinner)
游戏说明: 老师制作一个转盘,在转盘的最外圈下上单词,让学生转动转盘,转到哪一个单词就读哪一个单词,转到Sticker就得Sticker。
94.空中拦截(stand on the newspaper)
游戏说明:分两组。准备两张报纸。每组各出一个人站在铺开的报纸上,抢读单词。不正确或是速度慢的同学脚下的报纸就会被对折,直到脚着地,脚着地者为输者。
95.接力(relay race)
游戏说明:分两组,老师在前面倒卡片,每组学生一个接一个的读单词并用手传着球,然后计算两组的时间,时间少的为胜利者。(第一组读完后第二组再读)
96.猜来猜猜去(which word in my mind?)
:假如学三个词: ape, ace, alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)97.猜猜我是谁:(who am I)
游戏说明:指定一个同学用另外的声音说句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学
98.字母滚雪球(collect the letters)
这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。
99.照镜子(Look in the mirrow)
游戏说明:老师一边说单词一边做动作,学生跟老师学, 和老师方向相同。100.抢椅子(get the chair)
游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叫四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。
101.手指游戏(finger games)
游戏说明:老师在前面读单词,并伸出手指左右摆动。学生跟老师读单词,当老师停的时候,学生的头要转向和老师手指相反的方向。
102.敲卡片(hammer)
游戏说明:老师把学过的单词卡片摆在地上,并准备两个小锤子让两个学生到前面拿着,当老师说一个单词的时候,他们就用锤子来敲这个单词。
103.跳房子(jump to the card)
老师把学过的单词卡片竖排摆在地上,让两个小朋友到前面来,分别站在这一竖排单词的两边。当老师说一个单词的时候,这两个学生要跳到那个单词的旁边。
104.老虎抓人(who is it?)
游戏说明:老师把学过的单词发到学生手里,然后闭着眼睛说 XXX come here.这时拿着这个单词的学生就要把单词悄悄的放在老师的手里,然后快速的跑回到座位.这时老师要在学生跑回到座位之前抓学生
小树长高(tree grows)
游戏说明:说句子的时候把手伸起,每说一句手长高点。到最上面的时候快点拍手说整句话.105.传话:(pass the word)
游戏说明:分两组,老师分别告诉两组一样的单词或句子,然后让他们各组传话,最后的一个同学要站起来大声说出这个单词或是句子.107.大风吹(Big wind blows)
游戏说明:A: Big wind blows
B: Blows what? A:Blows……(学生坐一个圈,老师说一个单词,所有代表这个单词的学生换座位,如果说Blows everyone所有人换座位)108.快乐舞蹈(Happy dancing)
游戏说明:老师把句子做成卡片一个学生在上面说句子,另一个学生站在句子条中间,听到哪个句子就踩哪个句子条,象在跳舞毯上跳舞一样.109.看谁最倒霉(who is the worst?)
老师把单词做成卡片,叫一个学生到前面,捂住耳朵数数,从一数到二十,其他的学生就读老师手里的卡片,老师会在前面以最快的速度翻卡片,当前面的学生说‛二十’这时读卡片的学生就要到前面来接受老师的一个小小的惩罚.110.抱人游戏(baby baby I love you)
叫三个或四个小朋友到前面来,老师把学过的单词分给他们,一个小朋友代表一个单词并让他们站成一排,然后再叫几个小朋友到前面来,当老师说其中的一个单词时,这些小朋友就要去抱代表那个单词的人,并说那个单词。
111.字母操练游戏
111.1迅速猜
老师做动作,学生猜字母。
111.2练眼力
字母贴在黑板上学生猜哪个字母不见了。
111.3传单词
分组学生传单词最后一名快速跑到黑板前写出来。111.4你跟我这样做
模仿老师做不同的动作。
111.5归纳法
把简单易记的字母组合用音标和PPT演绎出来。111.6小和尚挑水 把写有数字的红心卡片贴在孩子身上。
111.7象形法
老师说像滑梯让我们一起滑滑梯八,学生边滑滑梯边说字母。
111.8快速反应法把字母贴在教室的不同位置教师说字母学生快速的跑到字母前并说此字母。
111.9音标法
老师说字母的发音学生说出字母然后换之。111.10寻找法
老师拿带有字母标识的物品让学生找出并拼读。112.猎人打猎(hunter)
游戏说明: There is a table in my bedroom.两个学生一组,当老师下口令:one two go,同时说一个句子,there is a table in my bedroom.最先读完的学生为猎人,向对方做射击动作‚bang‛.被射击的学生大声说‚Ah‛.113小火车(little train)
游戏说明:There is a table in my bedroom.教师把句子中的每个单词做成大卡片,分组后发给学生,一个学生读一个单词,当最后一个单词读完后,一同说出整个句子。
114.配音员(who is who?)
游戏说明:There is a table in my bedroom两个学生一组,前后站,前边学生做动作,做
口型,后边学生配音,大声读句子,可把后方的学生换掉,让前面的学生猜猜是谁。
115.猴子爬杆(climb the tree)
游戏说明:每个竿子都会成几部分,句子也分成几部分,两组学生竞赛读句子,老师说one,第一名学生读句子的第一部分,老师说two,第二名学生读句子的第二部分……,每名学生读对句子的一部分,这个组的磁扣就向前跳跳一下,最后参加竞赛的同学需要全体流利的读出整个句子,磁扣向前跳2下,否则剪子剪断竿子,重新积分。
鳄鱼嘴
游戏说明:老师说出要讲授的句子,并且出示一条鳄鱼,代表每个学生的小鱼能否逃离鳄鱼到达安全地带,取决于学生能否说出句子的一部分,说出一部分句子就可以逃一步,说两部分可以逃2步,说出整个句子可以逃5步,最终安全逃离成功的可以得到‚鱼食‛,没有安全逃离的没有‚鱼食‛。
117.画人像
游戏说明:准备五官的卡片,每组有一张没有五官的脸,学生蒙眼说出句子的一部分,然后贴上五官的一部分,然后换下个同学,哪个组先贴完,哪组获胜,另外一组做大象鼻子状给对方祝贺。
118.SOS 拯救大熊猫
游戏说明:what’s this?找一人扮演大熊猫站在黑板一侧,在分别从小组中找出2名学生站在另一侧,全体学生与教师共同读‚What’s this? 当教师停下后,站在黑板一侧的同学迅速抱住大熊猫,最快者小组获胜。
119.小猎手(little hunter)游戏说明:what’s this? 教师用手做手枪状,向左右两边摆动,学生们晃动头,共同读句子3遍,停下后,学生的头
与教师的手枪方向应该相反,相同则失败。120.猜猜我是谁(who am I)
游戏说明: what’s this?每组找一名同学面向黑板站好。所有同学与教师一起读句子3到5遍,停下后,教师用眼神示意一名同学自己读一遍句子,然后给出口令,让黑板前的学生猜出是谁读的句子。
121.智能机器人(the robot)
游戏说明: what is this? 在句子下方写上数字, 教师读数字 ‚one two three‛ 学生读数字所对应的单词①
②
③熟练后,教师说 together ,学生读出完整句子。最快的小组获胜。
122.抓尾巴(whose tail?)
:老师与同学一起说单词,当老师停下来的时候同学必须停下来否则就会被抓住尾巴。
123.Simon says
游戏说明:老师说 Simon says的时候学生和老师一起说,当老师单独说单词的时候就不要说了。
124、拍手跺脚(clap and stomp)
游戏说明:老师拍手说单词学生跺脚说单词,相反老师跺脚说单词学生拍手说单词。
125、放风筝(fly the kite)
游戏说明::声音越大风筝就飞的越高。126、做汉堡(make hamburger)
游戏说明:这个游戏主要是针对由两个单词组成的单词之中,例如:waterfall 伸出左手说water伸出右手说fall双手拍手说waterfall.127、翘翘板(see-saw)
游戏说明:老师蹲着说学生站着说,反之老师站着说学生蹲着说。128.寻音找物(where is the word?)
游戏说明:老师找一名学生面对着黑板,然后老师将图片藏起来,那个同学则随着声音的大小去寻找图片。
129.传球(pass the word)游戏说明:一边传球一边说单词。130.扔球(throw the ball)
游戏说明:扔粘球粘到哪个单词读哪个单词。131.红绿灯(traffic lights)
游戏说明:如果同学看到红灯就不要说出单词反之看到绿灯就要大声的说出单词。
132、木头人(wooden man)
:大家一起和老师读单词,当老师说停的时候所有的同学都不能动。133、最佳搭档(good partners)
游戏说明:老师叫一名同学说单词,那名同学的前后左右的同学都要站起来说单词。
134.单双数(numbers)
游戏说明:老师说单数的时候同学们一起说单词,老师说双数的时候同学们就不要说单词。
135.石头、剪子、布(scissors paper stone)
游戏说明:石头、剪子、布谁赢了谁不说单词,输的同学说单词。136、伶牙利齿(tooth)
游戏说明:老师拿着球向上抛,看在球跌落的时候那个同学说的次数最多。137.哭笑脸(happy and sad)
游戏说明:当同学看到哭脸的时候同学的就不要说单词,当同学看到笑脸的时候同学的就要大声说单词。
138.三步一回头(step three, turn back)
游戏说明:当学生看到老师的后背的时候学生就要向前走,当学生看到老师的脸的时候学生就不能动了。
139、手心手背(in and out)
游戏说明:当学生看到老师的手心的时候就要大声的说出单词,当学生看到老师的手背的时候就不能说单词了。
140.小小搬运工(carrier)
游戏说明:两个同学一组,可同时用后背夹球或者其他道具,边说句子或单词边向目击地出发,看哪组先到或者球没掉下来,就是冠军。
141.打鬼脸(lucky face)
游戏说明:老师准备一个大卡片,可是鬼脸也可是别的,在鬼脸的不同部位写上不同的分数,表现好的学生就可以来打,打到哪就加哪个分数。
142.魔方(feelings)
:把一个盒子的几个面画上不同的表情,每个表情老师给它赋予各自的含义,当转这个盒子的时候,他们就要作出相应的要求,哪组表现好哪组就加分。
143.跳跳跳Jump,jump,jump high
游戏说明:分组练习。让学生到前面站好,给他们编上号码,当老师叫到谁的号码的时候,他们就要向上跳,并且读出。可单个号码叫也可几个号码叫。
144.掷筛子(Throw the dice)
游戏说明:先做一个大 dice,扔到哪个点数就加几分,或在复习时使用,把要复习的知识在黑板上画上格,几个点就走几步。
145.What do you want?
游戏说明:学生围成一个圆圈,老师在中间说quick!quick!学生边走边说what do you want?老师说stop!i want...老师叫到谁了谁就要回答问题。146.听音辨字母
游戏说明:这是一个训练学生辨别易混字母的游戏。教师可将易混的字母分别写在纸上,如 G J Q W 等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生上前,面向全班站立,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜)。游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母。先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分。最后得分多的组获胜。147.听音摘字母比赛
游戏说明:这是一个训练学生听认字母能力的游戏。首先教师把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上;然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生应立即摘下教师所念的字母,放到讲台,一人摘大写字母,另一人摘小写字母。摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分。在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行。最后得分多的组获胜。148.图形找字母
游戏说明:教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母。如:CDIO bdpqCIDO AXV BbPpDRI EFHIL HIKLNFT 149.跟我走(follow me)
游戏说明:这是一个训练小学生按字母表的顺序记忆字母的游戏。开始前,教师把字母卡片发给学生。然后说出一个字母(如:M),持有该字母卡片的学生站出来并说:I am M.Follow me, please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡学生的后面,并说:I am N.Follow me, please.依此类推。这个游戏也可以倒着排次序。如可说I am M.Who is in front of me(before me)? 持字母L的学生应立刻站在持M卡学生的前面
快说字母对抗赛(answer quickly)
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行。在老师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即说出一个字母或字母组(如:C),第二组的第一名学生应立即说出其下一个字母D,然后该学生说另一个字母或字母组(如:PT),第一组的第二名学生应立即说出其下一个字母QU,说错或不能迅速说出字母的记负分。可限制时间,时间长短可由教师自行控制,最后哪组扣分最少的获胜。
151.字母书写对抗赛(write the letters)
游戏说明:在黑板上挂上一张字母表,参赛的两个组各派4人到前面,面对全班站好队。游戏开始,甲队的第一名学生转过身面向黑板,乙队的第一名学生在字母表上任意指一个字母,甲队的第一名学生看清后,便在该队第二名学生的背上书写这个字母,或让这位学生将手放到身后,在他的手心中书写这个字母,然后这位学生把这个字母说出来。说对的记10分。游戏继续进行,由甲队的第一名学生指字母,乙队的第一名学生书写,乙队第二名学生猜字母。最后得分多的组获胜。
152.找出少了谁(who is lost?)
游戏说明:教师分别出示不同的卡片组(每组AB两张卡片)。如第一组卡片A为:apple,flower,pig,monkey,eraser,dog,bag;卡片B为:apple,monkey,dog,bag。迅速答出缺少什么的得十分,得分多者胜。
153.Beep Game(数字练习游戏)
游戏说明:选若干同学站一排。从第一个开始生活数字,遇到3的倍数说‚beep‛。如one,two,beep,four,five,beep等等。说错或速度慢者遭淘汰游戏重新开始,剩下最后一人为胜。
154.拼词游戏(spell the word)
游戏说明:教师给出一组词,让学生迅速看一遍,然后将学生分成AB两组。具体做法:A组说出一个词并指定B组的一个同学拼出这个词。接下来B组提问A组回答。注意:每次不能指定同一个人回答问题。不能回答或回答错误对方得10分。最后得分多一组获胜。
155.跟我走(follow me)
游戏说明:这是一个训练小学生按字母表的顺序记忆字母的游戏。开始前,教师把字母卡片发给学生。然后说出一个字母(如:M),持有该字母卡片的学生站出来并说:I am M.Follow me, please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡学生的后面,并说:I am N.Follow me, please.依此类推。这个游戏也可以倒着排次序。如可说I am M.Who is in front of me(before me)? 持字母L的学生应立刻站在持M卡学生的前面。
156.抢答字母组(answer quickly)
游戏说明:将全班分成两个小组,并把两套26个字母的卡片分别发给各组的学生。游戏开始,教师用中文说:‚乐谱的七个调‛,‚美国‛,‚圆心和半径‛, ‚ABCDEFG‛,‚USA‛,‚O,R‛,‚PRC‛等。答得既快又准的组获胜。157.找胳膊(find arms)
游戏说明:区分He、She;熟悉身体各部位的表达方法。男孩和女孩的大图片各一张,缩小复印或描画一份作为参考图。把大图身体各个部位剪下,放在一起;胶水或两面胶纸。将缺少身体部位的男孩和女孩的大图贴在黑板上,在他们旁边分别贴上较小的参考图。请同学上来把男孩女孩身体各部位贴回去。每次点1、2名同学,用英语Find her his eyes...提示他们从剪下的纸片中找出正确的部位,并贴到图上,边贴边说:These areThis is his her...可以将同学们分为两组进行。给他们记分,看哪个组贴得又快又准。
158.开火车(get on the train)
游戏说明:复习时 老师唱‚Train is coming,o o yeah‛,到一个同学前拿出一张卡片,读出的可以上火车和老师一起开火车,一个一个上。
159.吃香蕉(eat bananas)
游戏说明:找AB组各一名同学到前面扮做香蕉状,其他人边念单词边做剥香蕉状。香蕉要做出痛苦的表情。五遍单词说完后,大家一起做吃香蕉状。
160.盲人摸象(blind man)
游戏说明:用up,down,right,left,go,stop来提示。161.点名(roll call)
游戏说明:准备26张或56(大小写分开)打乱顺序每人一张,老师任意点字母,拿该卡片学生马上站起来说‘here I am’。
162.看单词猜算式(calculator)
游戏说明:假设A=1,B=2,C=3…….Z=26,猜猜11+5+14是谁?(答案Ken)。163.红绿灯(traffic lights)
游戏说明:同学做手握方向盘开车动作,老师说‘Red light’同学做刹车状,Green light继续开Yellow light减速。
164.不许动(freeze)
游戏说明:教室较吵时老师说‚Freeze‚同学动作定格‛老师可以要求动身体的一个部位。
165.左手还是右手(left and right)
:拿一块糖果,双手背后问‚Right hand or left hand‛猜中获奖。166.排除法(yes or no)
游戏说明:在黑板上贴一些卡片让同学用Is it a banana?来询问对错。167.x/o 游戏.x/o games.游戏说明: 适用于高段的孩子,但是4A/4B的也同样适用.每个组中各选2名同学出来,教师对于简单故事或短文进行提问或口述,对的同学站到o那面,错的站到x那面.全班积极参与.168.小小指挥家.Conductor
游戏说明:适用于所有的班级.老师伸左手,左组的同学来说,老师伸右手,右组的同学来说,同时伸同时来说.极为内向的孩子.169.快乐蹦蹦蹦Happy jump jump jump
游戏说明:中低段孩子.让学生一边读单词,一边向左向右蹦.有无障碍物.注意安全.170.冷暖游戏.Hot/Cold games
游戏说明:适合于所有段的同学.大家一起来说这个单词,其中有一名同学是拿着卡片的,当走到拿者卡片的这个同学这的时候就大声说,相反就小声说.大家轮流替换.171.种树.planting trees
游戏说明:对于小启蒙班的孩子极为适用.让两组的同学来比赛画树,看谁画的多.尽量让每一个同学参与.172.快乐步步高 Happy high
游戏说明:适用于人数少的启蒙班的孩子.提前准备好一个图板,左边可以写上关于盖伦的字样,右边写上快乐步步高,中间画一个卡通的图案,其中画上几个小脚丫,上面写上孩子的名字.一步一步往上走.人数多的班级不适用.173.快乐翻翻翻 Happy high
游戏说明:适用于班级游戏,特别是1A-2B的孩子.分成A/B两个组,提前准备好一些卡片,如:蝴蝶、小鱼之类的东西,在背面画上笑脸和哭脸,如果翻出来是笑脸的话就加分,如果是哭脸的话,就不加分.高段的班级不适用.174.争先恐后.Changing games.:对于高段的孩子比较适用.讲某几个单词时放到一起来练习,如:Fall、Winter、Summer等时,老师说Fall时就举左手,说Winter 时就举右手,当说Summer时就站起来抢答.组与组之间的默契.175.充气球 Bigger and Bigger.游戏说明:对于4A/4B的孩子比较适用.请六位同学上台,第一位同学说:I like red.第二个同学说:I like red blue.第三个同学要把前面同学说的加上然后在说自己的,这样依次类推.尽量让每一个同学参与.176.摸课桌.Touching desk.游戏说明:适用于3A-4B的孩子.教师来拍同学的课桌,一张桌子的3个同学一起来说,看谁最有默契.安全问题.177.给小人穿衣服 dress up
游戏说明:教师在黑板上画A、B两个未着衣的小人,让各组学生给小人穿衣服。哪组表现好,就可以给自己的小人儿穿一件衣服,看哪组选的衣服最多。竞赛时教师让学生给小人穿颜色及样式不同的衣服。事先可备好各种衣服
178.搭车回家 take a taxi
游戏说明:选一组学生站在前面,谁说的好就可搭乘一辆由两个学生搭肩而成的小车,边走边说看谁先走回家。nothing用卡纸做一个小车.4—6岁
179.神奇的喇叭 magical trumpet
游戏说明:1A-3B
单词句子教师如果大声说单词或句子,学生要小声说单词或句子。
180.模仿秀imitation
游戏说明:1A-3B模仿一些相关单词的动作,如动作类,动物类等的单词,让学生根据动作来抢答。
181.声音大小瞬时变 lower or louder
游戏说明:1A-3B 单词句子学生根据教师的指令声音要时大时小,看谁的反应最快。
182.回音壁 echo wall
游戏说明:1A-3B
单词句子,说一个单词或句子后,让学生们说,但是后一个要比
前一个说的声音要小,看谁的声音传的远。
以假乱真 truth or false
游戏说明:1A-3B
单词,教师拿一实物和相对应的图片,如果呈现的是实物,学生就说单词,如果是图片就要保持安静。
184.扩音器Speaker
游戏说明:1A—3B
单词,老师说一个单词,让学生们说,一排学生要比另一排学生说的的声音大。
185.灌篮高手The king of basketable player
游戏说明:1A-2B
竞争机制,在黑板上画上两个篮球筐,准备一些纸做的篮球,哪边表现好就可以投进一个篮球。
186.大战奥特曼Automan War
游戏说明:做奥特曼的动作并说单词,当老师说one two 时,一起做动作并相
对方说‚轰‛。Do the actions like autuman and say the word.When teacher says one two, students together do the actions and say ‚轰‛。4,5,6岁的孩子。
187..拇指兄弟:Finger brother
游戏说明:老师伸拇指时学生说单词,老师伸小指是学生保持安静。Teacher shows the big thumb students say the word, when teacher shows the little finger students should be quiet.188.转转停Rolling
游戏说明: 转拳头并说单词,老师说停学生停并说单词。
Show teacher fists , roll them together and say the word, when teacher says stop ,students stop and say the word.189.嘴巴手指一样Mouth is like the finger
游戏说明:嘴巴和手指一起做,伸几个指头说几遍。Do the actions with teacher, show one finger,say one time;show two fingers,say two times.190.打手机Mobilephone
游戏说明: 打手机拼单词,老师说‚嘀‛,学生站起来说单词。
and spellthe word,when teacher says'di',students stand up and say the word.191.游戏名称:瞌睡虫snap worm
游戏说明: 学生跟老师读单词,事先说好了,第一。二次小声,第三次大声,如果说错的话,受到惩罚。
Have the students say the word three times with teacher, first time and second time lowly, last one say loudly.192.拍桌Clap the desk
游戏说明:用于操练单词时,一次升调,一次降调,读三次,轻拍三次桌子 193.火眼金睛
sharp eyes
游戏说明:老师只动嘴形不发声,学生来猜。
T does the actions and no voice,ask the students guess and say the word or sentences.194.脑子转转转
mind goes around
游戏说明:老师说this one,学生站起来抢答;老师说one two学生坐下来抢答;老师说once more,学生保持安静学生站起来抢答时要注意安全3A3B的孩子
195.打龙头
shoot the first
游戏说明:操练单词或句子,当老师说the first one,两组比赛传话,传完后站起来抢答,无,传话时要注意课堂纪律1A-3B都可以
196.搭车回家
take me home
游戏说明:在授课过程中,对于人多的班级,可以请一组小老师,如果表现好可以肩搭肩回到坐位,口号‚呜
呜
呜‛1A-3B都可以
197.活力家庭组合 dynamic family group
游戏说明:选两到三组家庭进行比赛,背靠背夹汽球,从一边走到另一边,并说单词或句子,获胜的一组可以获赠汽球一个,气球,不表演的孩子要加油说单词或句子,1A-3B都可以.198.Mushroom
游戏说明:A:出示卡片:Everybody, follow me, read the word.。B::顶卡片:Who is the loudest, you can touch the card with your head.C: 学生挨个用头顶图片并读单词。Do it one by one.注意卡片的安全性,不要刺伤孩子。
199.Six senses
游戏说明:复习部分单词。选一名同学站在讲台上作为第六感能力被测验者,老师讲刚才复习的单词中的一张放在其头上方(该生不能看此单词)。该生问其组员:Is this? 变换多次,下次选小老师来对其他学生进行测试。不适于首次课新单词的使用。
200.打小强
游戏说明:两人一组,每人手拿一个塑料瓶或气锤,站在同一直线上。老师出示单词或图片,发出指令,学生用其手中的物体打击此单词或图片并重复说此单词。反应快者为胜。注意安全,物体不宜过硬,可用其它类似物体代替。
第五篇:穿越类游戏策划案
穿越类游戏策划案(不是穿越火线哦)
一、游戏背景。
现代都市的繁华热闹,工作生活压力巨大,每个人都极度想改变自己的生活状态,不断沉思中,终于梦回到古代。暂且场景只设:奴隶社会的夏商周三朝、封建社会的秦汉晋唐宋元明清八朝。以后可开设世界古代国家。……
梦回秦朝。黑色调为主,天色阴暗,遍地黄沙,厚重大的建筑、粗糙的人类,破旧的衣着,古朴简单的道具、地图。
梦回汉朝。土黄色调为主的黄老无为而治的和谐社会。草木皑皑,疏而不弃,万物复苏般暗藏生机的画面。
梦回晋朝。紫色为主。年轻的生命,勃勃生机。百废待兴,青涩的房屋瓦片,清高廉洁的人物气质。紫衣飘飘,神清气爽。
梦回唐朝。大红色调为主。百花争艳,百业齐放,热闹非凡,兴盛至极。浑圆的人物体型,豪放华丽的服装。背景热火。
梦回宋朝。白色为主,没有繁华浮躁,沉淀的古诗韵律,到处诗情画意,充满优雅的内涵,消瘦的人物形象。精致的园林小景。品味上层。
梦回元朝。大杀戮时代。深红色调,鲜血的颜色,染红大地。人物粗狂,野蛮,装束粗野不羁。蒙古包的建筑形式。
梦回明朝。灰色调。表面安静,处处暗藏杀机。奸诈、虚伪、诡计,防不胜防。参照日本灰白黑风格的建筑形式、人物稍微现代化,心情丰富、内心叵测的那种,个个神神秘秘。
梦回清朝。蓝色调。蓝色妖姬,蛊毒必杀技。黑红蓝搭配的建筑和人物服饰,有死人气息的心理压力。幽深、杀人不见血、五毒具全。擅长咒语和暗杀,结界无数。高人辈出。
各朝的颜色格调,可以根据五行来详细推断。人物根据自己的喜好,选择梦回哪个朝。网络版,可以梦回古代,从原始人,原始社会开始构筑篇章,一直进化到现代到未来。第一篇章:原始社会,人物赤裸,尸骨遍地,野兽横行,天高地厚,森林茂密,泥土奇异呈五颜六色。茅草屋,洞穴为主。男打猎,女采集为职业。人物形象猿人。武器:木器、石器为主。
第二篇章:奴隶社会。分统治阶级,有男女各种职业及相应技能。被统治阶级,也有男女各种职业及相应技能。类似鬼蜮的背景,烧红的铁柱,铁链枷锁,撕裂的嚎叫,浓烟滚滚。人物稍微进化。砖瓦墙舍,铁剑。
第三篇章:封建社会。三个阶层,统治者、自由民、奴隶。每个阶层都有男女职业。技能的分量一样。地图有城市,古代田字集市,店铺。人物衣着古装,武器:铁制、木质、石制。郊区有田园风光、塞外大漠、南洋海岛、东洋异族风情。
第四篇章:现代社会。人物进化为现代人,衣着也是现代衣着。精致漂亮。职业按照现代社会的职业分医生、教师、军人、公务员等。男女职业各有侧重。房屋现代高端大气,技能、任务集合现实,设计。
第五篇章:未来社会。人物可长翅膀、耳朵。一切建筑高科技、智能化。
第六篇章:黑洞。宇宙间,星星点点,随便一个小亮点都是一个国家,或者一个种族。每个角色选择自己要变种的样子,加技能,建设自己的种族家园,繁衍后代。
【以上篇章名称、以及职业名称都是以现实命名,游戏中可以改。】可以每篇的升级数字用 一种颜色代替,原始社会人均40岁。升到40级,级数和人名变色。如绿色1级升到40级 变成蓝色1级。
二、故事情节。
根据史实朝代的更迭,大约每朝有以下几个环节: 1.初出茅庐。(初生牛犊)完善自身的装备、形象、技能、熟悉地图、任务NPC。在城市中完成。2.建设家园。(逐渐成长)涉足郊外,各种场景、副本练级。
3.建功立业。完成一些重大任务,也是升级任务,可以史实中战役命名。比如:平顶叛乱、收复失地、镇压乱民等等。
4.治理一方。勤政爱民,解决纷乱,识破奸计、安抚民心。修炼心法、阵法。强大自己。
5.政变。外族入侵,奋力拼搏、驱除乱臣贼子、辅佐忠良。6.另立新君。保护主公、成绩卓著。进入下一篇。
【每朝基本是这些环节,但是名称不同,细节也不相同,参照史书记载,摘录重要的历史事件】
三、人物职业、技能初步划分
1.