第一篇:能开发大脑游戏
能开发大脑的游戏
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《能开发大脑的游戏》的内容,具体内容:智力是指认识、理解客观事物并运用知识经验等解决问题的能力,多有大脑开发程度而定,那么开发大脑有什么方法呢?下面是我整理的,一起来看看吧!拼图游戏玩拼图是一项很有...智力是指认识、理解客观事物并运用知识经验等解决问题的能力,多有大脑开发程度而定,那么开发大脑有什么方法呢?下面是我整理的,一起来看看吧!
拼图游戏
玩拼图是一项很有益的游戏或者说活动。它能够锻炼人的耐心、细心、专心、恒心以及观察力、智力,记忆力等。
每当完成一件作品,你都会有一种成就感,会发现那副图很美,会觉得这么难的拼图都能完成,没有什么是你做不到的。
走迷宫
走迷宫的游戏可以促进孩子们的空间推理能力,促使他们细心观察图形和细小的差异,还锻炼孩子们的手眼协调能力。
玩迷宫游戏可以先从简单的开始,然后再玩一些更难的、路线更多的迷宫。
选择迷宫的时候,第一不能太难,因为太难使孩子们有挫败感,第二不能太简单,因为太简单使孩子们觉得枯燥无味。
父母可以让孩子意识到只有集中精力和坚持不懈才能使他离终点越来
越近。
数独游戏
可以训练逻辑思维,增进大脑的推理能力。可以帮助建立排列组合对待概念。可以养成资助动脑的习惯。
“语文数独”还可以帮助学习成语,打好语文基础。九宫数独可以锻炼大脑的思维灵活度同时增强你的全面看问题的能力,因为 1-9 不能重复而且可以在闲暇时当作娱乐。
另外在玩熟练后可以试着自己设计这个游戏哦!
复述书中内容
当孩子很喜欢看一本书时,可以告诉孩子,一定要仔细看书中的内容,过后复述给家长听,这样的做法不光锻炼了孩子的理解能力,更能提高锻炼孩子的记忆力与思维想象能力。
限时记忆法
在规定的时间里让孩子记忆内容。如扑克牌,数字,单词,成语等等。
举例:罗列十张扑克牌,随机打乱,在规定的时间内让孩子记忆,时间到了以后,让孩子复述出来,当孩子顺利完成时可以逐渐增加难度,完成更高的挑战,这种游戏不光锻炼孩子的记忆力,更能发挥孩子潜能。
在当孩子记忆单词,成语是则是知识的积累。
婴儿运动对开发大脑的影响
第一阶段感觉和知觉
感觉和知觉是宝宝认识世界的开始,是宝宝心理发展的第一步,从出生到翻身自如这一阶段,宝宝是以感觉和知觉为主,时间大约是出生后到4 ~5
个月。由于这时宝宝不能自主地移动自己的身体(全身),因此在这个时期爸妈要帮助宝宝进行各种感觉器官活动。其中最主要的是视觉,而最容易遗忘的是前庭。
视觉是最重要的感觉器官,宝宝在能够独立坐以前,抱可以改善宝宝的视觉效果,宝宝平视看见的东西比仰卧时看见的要更为丰富多彩,在天气好的时候还要尽量抱宝宝到大自然的环境中去,让宝宝见多识广促进他们心理发展。
宝宝出生后最初几个月的抱,应该让宝宝的头和上体尽量垂直于地面,在这个体位出现头部的倾斜宝宝能够自己调节,在改善视觉效果的同时颈部肌肉可以获得锻炼,如果爸妈始终用手托着宝宝的头部,会造成宝宝颈部肌肉得不到锻炼。但头部和地面倾斜比较多时,没有保护的早期宝宝、特别是新生儿容易出现颈部肌肉的损伤。
前庭是感觉人体运动、空间位置的最重要器官,它有三个半规管,可以感觉人体任何方向的运动和方位(也就是我们通常讲的三维空间)。它关系到人的平衡能力、空间智力、协调肢体能力的好坏。而空间智力、协调肢体能力是宝宝综合智力的重要组成部分,它们将对宝宝的创造力、胆量有决定性的作用。旋转是发展前庭器官的最有效的方法。胎儿在子宫内跟着母亲的运动而运动,加上胎动,胎儿的整体移动比母亲还多,运动的环境促使感觉人体位置和运动的前庭在胎儿 5 个月时就基本发育完全了,因此新生儿具有前庭反射。在胎儿时期获得的前庭功能,一般宝宝到 4 个月左右由于静卧不动损失大半。如果,宝宝出生后进行旋转游戏的话,那么可以使他的前庭稳定性达到很高的水平。1980 年笔者在北京对参加训练实验的宝宝进行了前庭功能测试,2 名 1 岁 3 个月的宝宝获得了 1 圈/每秒,连续 30 圈马上能走 5 米直线(左右在 20 厘米内)的纪录(宇航员要求每 1 圈/2 秒钟),而这个纪录只是游戏中获得。不进行旋转练习的同龄宝宝没有人能旋转 15 圈不出现眼震颤的。
前庭的稳定性也是直立行走的条件之一。直立行走是人类智力发展的里程碑,它需要一定的平衡身体的能力,因此旋转训练对宝宝掌握直立行走有一定帮助。
感知觉虽然是宝宝心理发展的基础,可是它对脑发育的作用比高级心理活动要小,因此爸妈这时还需要帮助宝宝发展记忆、思维和各种各样的情感等高级心理活动。例如:取物、拿玩具逗引、做被动操、练习翻身、爬行的准备、认识图画、语言、音乐等。
第二阶段高级心理活动
高级心理活动对于人脑的发育有着极其重要的作用。但是在宝宝能够主动移动全身前,却得不到很好的发展,在宝宝会爬以前主动行为比较少,爸妈让他做什么,他就做什么。这时候思维、意志等高级心理活动较少,神经传导很少形成完整的反射弧,因为想了自己也做不到,所以就不想了。但是当宝宝能自由地爬行时,他的活动范围大大扩展了,见多识广自然就聪明了,在各种复杂的条件反射相继建立起来的同时,思维、意志、情感、兴趣等高级心理活动就会大大丰富,心理发育就加快了。
例如,取物,宝宝看见一件他喜欢的玩具就会去拿,这就是思维,但是在不能移动整体前想了也是白想,以后宝宝就不想了,思维活动就很少,当他能够自主地移动整体后他就会不停地想,思维这个高级心理活动就在不断地在进行,而人能够远距离移动身体的第一个动作就是爬行。
爬行取物这个动作包含了:看见玩具后想要——思维,爬过去的过程中要付出努力——意志力,拿到后很开心——情感体验,第一次拿到后还会很有兴趣的接着拿——兴趣,获得爸妈的表扬后会有——成就感,这些高级心理活动在不能爬行以前(翻身也有相同的效果,但是由于视觉和移动距离的关系受到一定的限制)发展比较缓慢。没有经过爬行直接会直立行走的宝宝往往会得一种感觉统合失调症,得了这种毛病的宝宝表现为动作不协调、注意力不集中,以后很难矫正,因为宝宝独立爬行一般在 9 个月左右,直立行走在 15 个月左右,爬行比直立行走早 6 个月左右,而这 6个月正好在人的脑发育高峰时期,由于脑发育的时间限制性,“过了这个村就没有那个店了”。因此爬行是宝宝高级心理活动的一个里程碑。
第三阶段初级的人际交往
初级的人际交往是宝宝心理发展的最高阶段,它必须有语言和移动身体这两个基本条件,婴幼儿进行人际交往时,最好的人体姿势就是能直立行走,直立时能充分使用肢体语言。直立行走本身就是一个人的基本动作,是人类成为高等动物的第一步,宝宝的语言发展则离不开动作。这个时期的人际交流也将影响宝宝一生的社会交往能力。让宝宝在科学的范围内尽早的直立行走和学会语言并多参加集体活动也是提高宝宝人际交往能力的有效方法。
因此运动对宝宝的心理发展起到决定性的作用。“婴幼儿时期宝宝要头脑发达必须四肢发达”。
开发大脑的方法
1、吃富含卵磷脂的食物
多吃花生、大豆、毛豆等富含卵磷脂的食物,将有助于提高记忆力。
2、学门外语
大脑里有一块被称为前额皮质的区域,它直接影响你的决策能力,而学习外语可提高这块区域能力。
3、点没吃过的菜
做习惯的事情会让你感觉轻松,比如去常去的餐厅吃饭,点以前常吃的菜,这是因为在脑中已经形成了程序记忆,不会再对脑部形成刺激了。
所以有意识地做一些不常做的事就显得非常重要—新的尝试对大脑来说是一种很棒的刺激。
4、带孩子尝试绕路
有空的时候可以尝试一下绕路而行,即使迷路也没关系。
为了找到正确的路径,你们会开动脑筋,而这种满负荷运转状态对锻炼大脑十分有益。
5、与孩子一起用左手刷牙
大多数人都习惯用右手,右手运动是靠左脑支配的,因此人们平时对左脑使用得比较多。如果有意识地让左手做一些事情,那么对脑来说是一种新的刺激,而且利于开发你们的右脑。
6、喝酸奶
益生菌不但对肠胃好,而且还有助于控制焦虑情绪,使大脑在情感和记忆处理上都表现出更强的能力。
第二篇:5岁前开发大脑游戏和注意
目录
1.认识危险训练法
2.辨别方位
3.表扬占2/3 批评占1/3 4.曾参教子
5.育儿莫苛
6.勿以成人感觉为准
7.儿童不宜玩的5项运动 8.“教育偶像”不可复制
9.误食干燥剂
10.练翻身
11.入托抚慰
12.婴儿思维也复杂
13.一口鱿鱼=40口肥肉 14.一个人带着宝宝昨做饭 15.产前理智购物计划
16.宝贝,坚强点
17.海外传真
18.开发右脑 亲子游戏
19.新父母最容易犯的十个错
20.正确对待:“我到底是从哪里来的?”这个问题
21.给孩子买衣物绝妙锦囊
22.正确对待孩子的“哭”
23.孩子最怕的事
24.多元智能发展之视觉空间智能 25.教你养个智商高的孩子
26.吃饭难的N个问题 27.纠偏食带孩子逛菜场
28.偏食易导致孩子性格异常
29.测臂围知营养
30.番茄优酪汁
31.儿童梦境预示
32.旧布做尿布 婴儿患肛瘘
33.暗示教育效果佳
34.练耐性小点子 35.1岁仍不会爬 36.刷牙细则
37.5招拥有好睡眠 38.孩子迟睡怎么办?
39.婴儿宜在“黑暗”中睡眠
40.看数字大小知宝宝健康
41.幼儿为何抗拒“早期教育”
42.让孩子乖乖上床睡觉
43.3-4岁小儿每天应吃多少饭 44.新生入园重点
45.有助于孩子学暗?项重要技能
46.影响小儿生长发育的因素是什么?
47.让孩子听话的九个秘诀
48.怎样训练宝宝夜里不尿床
49.与宝宝一起动手做
50.“奖励”是一种教育方法
51.如何让孩子有兴趣于学习
52.我是这么“虐待”儿子的53.给你5个购衣锦囊 54.智力低下有先兆 55.教小鬼当家
56.几岁可看电视
57.锻炼头颈部力量
58.月亮帮刷牙
59.抱宝宝有讲究
60.父亲与母亲的角色分担
61.准爸爸如何参与胎教
62.孩子口吃怎么办
63.教孩子识字,要掌握方法
64.教宝宝学会自我介绍
65.1-2岁幼儿家长如何运用语言 66.“鹦鹉学舌”不利于孩子学说话
67.宝宝不愿呆在家里
68.细说宝宝的9大敏感期 69.止哭13招
70.谁说我“无理取闹”?
71.安抚宝宝哭闹的方法
72.不要强行制止孩子啼哭
73.从婴儿啼哭判断语言天赋
74.护理专家教你聆听婴儿的“哭声”
75.宝宝的哭声你可懂
76.一个安抚新生儿哭闹的良方
77.宝宝为什么哭? 78.宝宝走路太晚了吗
79.多爬有益于婴幼儿的健康
80.贝贝自己
81.贝贝爬楼梯,不用紧张
82.蹒跚学步的孩子常惹麻烦怎么办?
83.婴儿学走七大要点
84.宝宝学步时的安全措施 85.训练孩子走路的自然和协调
86.对学步车说“NO”
87.学步的宝宝,安全第一 88.怎样教小儿学走路?
89.如何在夏天给宝宝巧用纸尿裤呢?
90.幼儿排尿训练法
91.0~3岁经典诵读
92.孩子发烧您如何做最正确
93.宝宝常用良药
94.儿子说谎以后
95.世间并不存在着什么“神童
96.一个父亲的育儿心得
97.教给孩子认识钱
98.如何培养孩子的胆识
99.教会孩子自卫 认识危险训练法
宝宝很多危险行为的产生,和他想探索新事物是分不开的。与其限制宝宝的探索,不如放手给他尝试,虽然有一定的危险性,但有了相应的练习,以后就安全多了!
场景扫描
宝宝走向饮水机,他正在努力地压“红色”的水笼头;宝宝的球掉到了楼梯下面,他正拉着栏杆挪动脚步,想下楼梯;您把宝宝放在床上,刚转身去厨房给他弄吃的,他就爬到了床边;宝宝无意中拉开了抽屉,正一拉一抽玩得高兴„„
或许您的宝宝曾发生过比这些还要危险的动作,您除了要尽可能地改善生活环境的安全性,还能做什么呢?那就是教宝宝———认识危险!
认识“高”
您故意把孩子放在高约10~15厘米的平台上,看孩子的反应。大部分会爬的孩子会马上翻下来,没有特别害怕的表情;然后再把孩子放到90厘米高的桌子上,父母在一旁注意保护孩子,看孩子爬在桌子上的时候是什么表情,孩子是否会爬到桌子的边缘就停止动作。在游戏结束以后,告诉孩子这很“高”,很危险,宝宝不能爬到上面来玩,如果下不来就要喊妈妈。
认识“烫”
用两个一模一样的杯子,在杯子里倒入冷、热两种水,让孩子感受不同触觉感受,并告诉孩子“烫”。然后把水壶打开,拉孩子的手放在水壶口上方,让孩子感受热水汽,并再次强调“烫”。您还可以用两块毛巾分别浸过冷、热两种水,当把热毛巾给孩子的时候,告诉孩子“烫”。
学倒水
您应该给宝宝准备一把小茶壶,提前在里面装上宝宝要喝的水,并把它放在宝宝方便拿的地方。宝宝玩累了、渴了,您需要做的就是提醒宝宝自己去倒水喝。当然,刚开始的时候,您可以适当地帮助宝宝完成,以后就放手让宝宝自己来吧,不要怕他把水洒得到处都是!
骑马翻跟斗
当宝宝在摇马上骑得高兴的时候,突然从后面轻推,让宝宝身体猛地朝前方倾斜并翻倒,观察孩子的反应。这个动作是需要您保护的,您的手始终都要拉住宝宝的后背衣服。宝宝刚开始的时候会有些害怕,不可以强迫他,只在偶尔的时候练习。练习的时候要教会宝宝用手支撑地,并慢慢地爬下来。
学用剪刀
给宝宝儿童安全剪刀,教他用剪刀剪开纸。还可以用同样的方式,让宝宝学用玩具螺丝刀、夹子等。注意,生活中的这些东西还是尽可能不给宝宝接触到。
(用类似的方式,您还可以教宝宝认识“扎手”、“夹手”、“摔跤”等危险信号,以及如何从箱子里爬出来、如何从床上爬下来等。)
辨别方位
整理物品 让宝宝自己玩玩具并将它放回原来的位置。这个任务的完成需要爸爸妈妈用正确的语言提示,比如“记住动物园里小动物的'家’在门边衣橱最下边的一层”。只有当宝宝听到规范的、细致的描述时,他们才能学会这些词汇。
藏猫猫 有意识地创设一下可以让孩子藏身的“设备”,比如孩子可以钻进去的大盒子等等。
当你四处走着找他时,要对你走过的地方有一个“实况报道”,当然也包括你找到他们的地方。
绘制地图 在一张大纸上,让宝宝画出房间的墙,并标出窗和门的位置。
让宝宝剪出不同颜色、形状的粘贴纸片,代表房间的不同区域,比如读书角架,并把这些小纸片贴到大纸上。
讲故事 用讲故事的方法来激发宝宝绘制地图,读一个故事,如“一个小姜饼人”。他的生命开始于一个老婆婆阁楼上的煎锅里。他从煎锅上跳到地板上,溜出厨房,跑出门去,然后沿着小路逃跑。他穿过花园,看见一个园丁正在干活。之后他跑到田野里,看到一头牛和一匹马。因为所有的动物和人都在追他,他就跳进了一条很深的河,一只狐狸救起了他。
当你讲故事时,鼓励宝宝参与到你的讲述中,可以不断地重复这句对白:“跑啊,跑啊,你能跑多快就跑多快,但你追不到我,我就是小姜饼人。” 表扬占2/3 批评占1/3
对孩子的褒贬,什么比例最恰当呢?笔者认为,黄金分割比例最恰当,其比值约为0.618。即对孩子的表扬要占2/3左右,对孩子的批评要占1/3左右,过多地突破这个比例就不当了。
只有褒奖、没有批评的教育方法,对孩子的成长是很不利的。一方面,它容易使孩子在认识上出现误区,孩子在成长过程中,总会有这样那样的过错和过失,对此,只有批评教育才能帮助他纠正;如果对孩子的过错从不批评,他自然就会觉得自己都正确,渐渐地,孩子就会自以为是,自命不凡,就会出现惟我独尊的心理;另一方面,容易使孩子造成心理脆弱。
有些父母则相反,他们对孩子的期望很高,要求非常苛刻,动不动就批评指责。这种一味批评指责的教育方法,对孩子的成长同样是非常不利的。一是容易挫伤孩子的自尊心和自信心,看不到自己的长处,从而产生自卑心理;二是容易导致情绪对立。
当然,教育孩子可根据孩子的具体情况,适当调节比例,但都不要过分。只有这样,才能使孩子既看到自己的优点,也明白自己的缺点,既有自尊心和自信心,也有一定的耐挫能力。曾参教子
曾参是孔子的学生,他在教育子女时,不仅严格要求孩子,对自己也是以身作则。
有一天,曾参的妻子要外出办事。在一旁玩耍的儿子,赶忙跑上前去,扯着母亲的衣襟,又哭又闹,吵着也要去。曾参的妻子怕年幼的儿子走不动路,不愿意带他。可是又被儿子缠得没有办法,只好哄孩子说:“好孩子,你还小,留在家里好好听话。等我回来,我把咱家那头肥猪杀了给你吃。”
儿子一听止住了哭声,眨了眨眼睛,认真地问:“是真的吗﹖”母亲只得又点了点头。儿子的脸上露出了微笑,蹦跳着跑到一边玩去了。这一切,都被站在旁边的曾参看在眼里了。
曾参的妻子从街上回到家里,只见曾参正拿着绳子捆家里的肥猪,身旁还放着一把杀猪的刀子。妻子一见慌了,急忙上前拉住曾参,着急地说:“你这是疯了,我刚才是被儿子缠得没有办法了,才故意哄哄他,只不过是说着玩的,你怎么当起真来了﹖”曾参严肃地说:“你做母亲的,不能欺骗孩子。小孩子啥也不懂,只会学着父母的样子,听从父母的训教。今天,你说不算,答应孩子的事不去做,哄骗了孩子,就是教孩子也去讲假话,去欺骗人。做母亲的欺骗儿子,儿子觉得母亲的话不可信,以后即使再对他进行教育,他也难以相信母亲的话了。这样做,怎能把孩子教育好呢﹖”
妻子听了,觉得丈夫的话句句有理。她佩服丈夫这种真诚对待孩子,说一句,算一句,精心培养孩子诚实品德的高尚行为,高兴地跟丈夫一起给儿子杀猪去了。
做个说话算数的家长,的确对孩子良好品德的培养有着积极的作用。曾参杀猪教子的感人故事,对于今天的家长,也同样是个有益的启示。育儿莫苛
俗话说煛拔率依锍げ怀龃笫鳌薄E嘌孩子吃苦耐劳的习惯是应该的,对子女适当严要求也是必要的,但教育子女不要过于苛求。
目前,一些父母出于爱心,从严从难要求子女,甚至不顾子女的兴趣,采取强迫命令式的教育方法。比如有的父母不吝重金,硬让孩子苦练弹钢琴„„如此等等,都是父母教子太苛刻的表现,虽曰爱之,其实害之。
人都是千差万别的,孩子也不例外,做父母的应多从孩子的角度想想,根据他们不同的性格特点,循循善诱,适当引导,因材施教,让他们的长处充分发挥出来。众所周如的“发明大王”爱迪生,小时候被人讥笑为笨蛋,甚至老师也不愿意教他,但他的母亲不仅没有打骂他,而且鼓励培养他,在这位母亲的教育引导下,爱迪生最终成为闻名世界的大发明家。由此可见,就其所长而教之,常常能使孩子有出息。
提倡教子莫苛,并不是对孩子放任自流,听其自然,而是要掌握好“度”,在适当管教的同时,多给孩子留些自由的空间,以利于他们健康地成长。
勿以成人感觉为准
天气炎热,玩得浑身是汗的孩子回到家里,习惯性地启动空调并调好温度。家长往往以自身是否感到凉快为标准。日常生活中,这种情景十分普遍。殊不知,以成年人的感觉去调节空调温度往往是不适合孩子的。
与成人不同,孩子的皮肤比较薄嫩,皮下脂肪少,肌肉也不发达,而皮下的毛细血管却非常丰富,体温调节中枢和血液循环调节中枢都尚未发育完善,对体温的调节功能比较差,不能随着外界环境的变化而迅速发生相应的变化。
成年人凉孩子更凉
要成年人感觉凉快,室内的温度与外界的温度往往要相差6℃以上,如外界温度是33℃,室内温度至少降低到25℃才行。在从室外走进室内这个过程中,处于开放状态的人体毛细血管和汗毛孔发生改变,汗毛孔将会突然闭合,以减少散热(当受到冷风刺激),此时成人能自动调节身体的温度去适应,慢慢降温,便会产生凉意。
相反,孩子却不尽如此,由于温度过低,孩子的身体温度调节也不能很快地跟上“步伐”,汗毛孔往往没有及时关闭,仍然持续开放,向外散热,而毛细血管却遇冷收缩,血流缓慢。这会使得原本不协调的体温调节中枢与血液循环中枢失衡加重,抵御病毒和细菌的能力下降,致使孩子感冒,甚至患气管炎、肺炎。
温差在3~4℃间
因此,孩子和你从外面回来,即使要开空调,屋里与外界的温差最好控制在3~4℃为宜,不要让冷风直接吹着孩子。这里推荐一个做法:晚上睡觉前,将空调温度定在26~28℃左右,定时2~3小时,给宝宝盖层薄毯子。1~2小时后,宝宝进入深度睡眠,大人再把空调开成通风档,并适当开窗透气,就是采用所谓的“微风循环”。白天,如果孩子一直呆在屋内,对大人合适的温度就应该给孩子多加一件衣服。
另外,宝宝的皮肤水分调节能力远不如成年人,所以就更难适应大的温差环境。有婴幼儿的家庭如果要使用空调,首先要多给宝宝喝水,同时要人为增加室内的湿度。办法有3种:使用加湿器;用一些容器装上水摆在屋子里。通常一杯300毫升的水大约一两天就被蒸发得差不多了;在室内,养金鱼、摆几盆水生植物,也是不错的办法,既增添了生活情趣,又能很好地调节湿度。
10岁以下儿童不宜玩碰碰车。少年儿童的肌肉、韧带、骨质和结缔组织等均未发育成熟,非常脆弱,受到强烈震动时容易造成扭伤和碰伤。
煵灰4牷板车
8岁以下儿童不宜玩滑板车。儿童身体正处于发育的关键时期,如果长期玩滑板车,会出现腿部肌肉过分发达,影响身体的全面发展,甚至影响身高发育。此外,玩滑板车时腰部、膝盖、脚踝需要用力支撑身体,这些部位非常容易受伤,所以一定要做好防护,最好有父母陪护,并且找平坦宽敞的非交通区域玩耍。
煵灰5犘∏健身器材
公共健身器材对安全要求很高。例如目前最普及的“太空漫步器”,按照其两脚间规格,明显是只适合成人使用的,而有关警示上只对运动的形式、健康禁忌做了规定,对于使用者年龄并没有特别限制。而很多儿童也把这些器材当成了玩具。据了解,小区里的健身器材原则上就是给中老年人配备的,目前还没有安装适合儿童的健身器材。
父母应当鼓励儿童参加多种体育活动,而不要希望孩子在少年时代就创造某些体育项目的奇迹。
儿保专家认为,针对少年儿童身体发育特点,父母可以让孩子进行跳绳、弹跳、跳皮筋、拍小皮球、踢小足球、打小篮球、游泳等体育运动,这些项目既有助于增加儿童的身高,又不会伤害身体。另外,对于尚未发育成熟的儿童,一次运动时间最好不要超过一个小时,间隔十几分钟,休息一会后再运动。一天的运动量不能过大,以运动后孩子不感到疲劳为限。
“教育偶像”不可复制
教育偶像如雨后春笋般展示在大家面前,成千上万的家长在看过书中的教育方式后亦步亦趋。教育偶像究竟是否真的能让普通孩子也获得他们那样的“成功”?
每一个孩子的成功,都会带来一轮关于这个孩子的培养方法的大作的热销。当然,畅销的不只是哈佛女孩、剑桥男孩,还有随之而来的清华男孩、北大女孩、全国各省市“新科状元解析”等,似乎孩子只要考上一所名校,他的父母就有了出书的资本。而把这些男孩女孩做为自己孩子的教育偶像,照着这些书本上的方法操练,就成为许多望子成龙的家长找到的捷径。不久前,《哈佛女孩刘亦婷之二———刘亦婷的学习方法和培养细节》又摆在各大书店的显眼位置。因为有媒体评价该书的可操作性很强,又引得很多望子成龙的家长慷慨解囊。
教育偶像没有拷贝版
社会竞争激烈,所以父母望子成龙的心情完全可以理解。但有许多家长对孩子期望过高,从孩子很小的时候,就自作主张按照某种模式、某个目标去塑造自己的孩子,希望孩子比别人聪明,发展比别人更快更好,最好打造一个神童。这时,一些所谓成功孩子的家长推出一系列的教育经验,这好像在那些探索的家长们面前点了一盏明灯。其实这些家长思想上存在一种误解,这个世界并不都是由成功人士组成、发展和推进的,它更需要大多数普通人的平凡工作。
幻想克隆哈佛女孩、剑桥男孩都是不切实际的,毕竟每个孩子都是独特的个体。简单照搬别人的经验,也许结果会适得其反。
冷静对待教育偶像
家长参照教育偶像的教育方式,对孩子的教育是可以理解的,但是期望与目标的确定应考虑孩子的具体条件和孩子的意愿,因为家长的期望是要孩子去实现的。
经验毕竟不是规律,不可能适用于所有的孩子。指望把某个家庭培养孩子的做法和经验作为“万应灵药”或“绝招”,生搬硬套到每个家庭,“照着葫芦画瓢”,大多数家长是要失望的。
家庭教育效果如何,要受多种相关因素的影响和制约。把一些个别成功案例做为教育偶像进行大肆渲染,对家长、对孩子的误导作用不可低估,必将把教育引进死胡同。在这种与教育偶像攀比的环境中,孩子极易产生自卑感,对其心理健康十分不利。
误食干燥剂
你注意过干燥剂吗?宝宝常吃的一些零食中都可能有干燥剂。一旦出现宝宝误食干燥剂该怎么办?
状况一:误食生石灰干燥剂
1.妈妈们不要慌张,也别急着上医院。
2.立刻给宝宝喝水或者牛奶。有个简单的办法来控制饮用量:按每公斤体重10毫升服用,不能超过200毫升,因为过量有可能造成呕吐。
3.然后再送入医院进行治疗。
状况二:误食硅胶干燥剂
妈妈们不必太担心,因为它是另一种常用的干燥剂,在胃肠道不能被吸收,可经粪便排出体外,对人体没有毒性。误服后不需要做特殊处理。除非宝宝出现了头晕、呕吐等特殊反应,一般无须就医。
状况三:误食没标识干燥剂
如果遇上一个没有标识的干燥剂包该怎么办呢?妈妈们注意看成分的形态:
1.生石灰是白色的块状物,受潮后变成粉末态。
2.硅胶是无色透明的小球(有些是彩色的,因为添加了其他化学物质,这种干燥剂更能引起宝宝们的好奇,它们很像好吃的糖果)。
妈妈们判断之后再采取不同的办法对付它。
练翻身
宝贝大约3个月时才开始翻身,6个月时才能较熟练从仰卧翻成俯卧,因此妈妈要耐心,让宝贝在愉快中进行训练翻身。
◆让宝贝仰面躺在床上,妈妈轻轻握着他的两条小腿,把右腿放在左腿上面,使宝贝的腰自然扭过去,肩也会转一周,多次练习后宝贝即会翻身。
◆让宝贝侧身躺在床上,妈妈在身后叫他的名字,同时还可用带声响的玩具逗引,促使宝贝闻声找寻,顺势将身体转成仰卧姿势。
◆待这一动作练熟后,再把宝贝喜爱的玩具放在身边,妈妈不断逗引宝贝抓碰。这样,宝贝可能会在抓玩具时顺势又翻回侧卧姿势。如果宝贝做得有点费劲,妈妈可轻轻帮一下。
◆待练熟从仰卧变成侧卧后,妈妈可在宝贝从仰卧翻成侧卧抓玩具时,故意把玩具放得离他稍远一点,使宝贝有可能顺势翻成俯卧。但不要把玩具放到拿不到的地方,这样会使宝贝失去练习兴趣,延长学会独立翻身的时间。
贴心提醒:妈妈帮助宝贝的动作一定要轻柔,以免扭伤小胳膊小腿。一开始练习时间和次数不要太长,要逐渐增加。不要在宝贝刚吃完奶后或身体不舒服时练习。入托抚慰
女儿刚满两岁,由于工作忙,我只能将她送入幼儿园托班。但又有些放心不下。请问我们作为家长应作哪些抚慰工作,才能让她安心入托呢?
首先入托前,尽可能帮助其树立群体意识,找机会和亲戚或社区的小朋友玩,让她产生“我很想和小朋友们一起玩”的念头。
其次,有意识灌输给孩子“我长大了,我可以像小哥哥姐姐那样背着书包上学了”的欲望,然后诱导她“既然想上学,就要高高兴兴”的情绪,并明确告诉她接送的时间概念。
另外,尽量靠近新的生活环境,观察孩子的自理能力,并及时跟老师沟通。最好家长和孩子同时到园内熟悉环境,减少孩子的恐惧陌生感。
最后,每次接孩子回家后,不要紧张地问东问西,最好让孩子自己说,如果有疑问就去问老师。如果孩子有些小要求,比如带玩具到幼儿园,也要尽量满足,使其尽快适应新环境。
婴儿思维也复杂
我们习惯将婴儿描述为“一张白纸”,将婴儿的大脑描述为“一片空白”,他们天真无邪,没有烦恼。可是事实果真如此吗?最近美国一系列研究得出的结果和人们的预期恰恰相反:婴儿虽小,却也有着复杂的情绪,和成年人一样,他们妒忌、害羞、同情甚至还会有挫折感。
小维多丽亚的妒忌
6个月大的维多丽亚·贝特曼是一个金发碧眼的可爱小女孩。她和母亲切丽被美国得克萨斯科技大学的助理教授赛比尔·哈特请到实验室。哈特教授目前正在研究一个课题:了解婴儿的思维方式。
哈特交给切丽一本书,让她读书、和哈特聊天,就是不要理小维多丽亚。开始时,小维多丽亚只是好奇地打量着实验室里的一切,显得有些无聊。
接下来,哈特从外面抱回一个和小维多丽亚差不多大小的布娃娃交给切丽,让她好好“哄哄”这个小“婴儿”。看到自己“失宠”,小维多丽亚就不干了,她先是冲着母亲甜甜地笑。在发现母亲不理她之后,她又开始拿脚踢椅子,切丽还是忍着不看她。小维多丽亚这时忽然放声大哭起来,甚至哭得快要吐了。实验到此结束,结果证明小维多丽亚也和哈特在过去十个月的实验中碰到的每个小婴儿一样,表现出了强烈的嫉妒心理。
战胜害羞心理
虽然医生们很早就发现15%到20%的婴儿天生害羞、容易焦虑,可他们并不了解为什么有些孩子最终能够克服害羞,有些却始终摆脱不了。马里兰大学内森·福克斯最近的研究发现,婴儿期的害羞最早是出于本能。
在对这些孩子进行15年跟踪研究后,福克斯发现那些被父母过分保护、或者得不到父母鼓励克服害羞以及焦虑情绪的孩子在长大成人后仍然害羞、容易焦虑。而那些拥有自信、敏感的父母,能够在父母帮助下从保护壳中走出来的孩子往往能够克服婴儿期的害羞与笨拙。
与生俱来的同情心
美国纽约大学心理学教授马丁·霍夫曼最近进行的实验是,把一个婴儿放在另一个正在哭泣的小宝宝旁边,通常的结果是,两个宝宝都会大哭起来。但当研究人员用小宝宝自己的哭泣声录下来再播放给他听的时候,小宝宝却很少跟着哭了。6个月大的时候,他通常不会跟着别人哭了,反而是冲着哭泣的小伙伴做鬼脸。13个月到15个月的时候,他就会开始主动去安抚哭泣的小伙伴了,甚至还找来妈妈帮忙。
一口鱿鱼=40口肥肉
作为一种美食,鱿鱼深受人们的喜爱。炝爆鱿鱼卷、铁板烧鱿鱼、翡翠鱿鱼、麻辣鱿鱼等味道都不错。但是,你知道吗?孩子吃一口鱿鱼,就相当于吃了40口肥肉!
鱿鱼中含有丰富的钙、磷、铁元素,对骨骼发育和造血十分有益,可预防贫血。鱿鱼除了富含蛋白质及人体所需的氨基酸外,还是含有大量牛磺酸的一种低热量食品。
但是,“美中不足”的是,它的胆固醇非常高,是肥肉胆固醇含量的40倍、全脂奶的44倍、带鱼的11倍、鸡胸肉的7.7倍、猪瘦肉的7倍、羊瘦肉的6.15倍、牛瘦肉的6.75倍、豆制品的615倍„„
因此,鱿鱼虽美味,但也不能给孩子多吃,尤其是那些患有肥胖、肝病、脾胃虚寒的孩子更不适合吃。另外,鱿鱼还是好“发”之物,患有湿疹、荨麻疹等疾病的过敏儿童更要忌食。
一个人带着宝宝昨做饭
我的宝宝7个月了,我妈妈自己在家带他,别说给宝宝做饭了,自己吃饭都成问题。现在只能给他吃米粉和亨氏的瓶装蔬菜泥。宝宝越来越大,光吃这点辅食怎么行呢?很着急。想问问一个人在家带宝宝的都是怎样给宝宝准备吃的?谢谢牎——靖彤妈妈
我一直自己带舒亭带到1岁,她早上一般6:30起床,那么我就要6:00左右起来,先把自己喂饱了,再给她做饭。6个月后,早晨给她做鸡蛋糕或吃饼干,中间还要再喂一次奶(我宝宝一直喝奶粉)。上午陪她玩玩,到了中午,先给宝宝做饭,喂完后自己再吃,一般这个时候,她就要睡觉了。
如果恰巧做饭时,她不睡觉,那么我就把她放在小床上;大了以后,让她坐在小椅子上,在厨房门口看着我做饭,舒亭可爱看我干活了!———舒亭妈妈
我自己带宝宝到两岁多,做饭实在是不堪回首的忙乱,不过我最后找到省事的方法,早晨的饭尽量简单,就是牛奶、点心和果汁等等,都是很方便打理的,然后上午趁宝宝玩的时候做一锅稀饭,可以吃上一天的量,上午带宝宝到超市购物买菜,过程不会太累,有手推车的嘛,而且她也很喜欢逛街„„中午的时候做一个汤类的菜,切点火腿,下点冻饺馄饨什么的,我主要是利用她睡觉的时间,疯狂地收拾家务,准备晚餐„„———辰辰妈妈
孩子小的时候,我是自己在家带,一般利用他睡觉时做饭,而且只要我跟孩子两人在家,我都是把他放在地上玩和睡,因为这样最安全,即使离开一会儿也不会出危险。注意避开插座和橱门开关就行。
宝贝,坚强点
前几年,我在俄罗斯的海参崴国立远东大学汉学系执教,天天同俄罗斯人打交道,发现俄罗斯幼儿家庭教育最重要的内容和最显著的特点,就是让孩子从小就接触大自然、习惯大自然、热爱大自然,让孩子经受风霜雪雨和严寒的考验。
雪地推车
当时是圣诞节前两天,北风呼啸,雪花飘飞,寒气彻骨。一位年轻美丽的少妇,站立在冰天雪地之中,时而推动一下身边那辆有篷盖的蓝色婴儿小推车。一个身体包得严严实实,只露出淡紫色小脸的婴儿,正在小推车里甜睡。他不时咂一下小嘴,仿佛睡梦中也在享受母亲甘甜的乳汁。
这位少妇是我的近邻。小推车中的婴儿,是她可爱的小宝宝,才4个多月。从婴儿生下两三个月,每天绝大部分时间处于睡眠状态时起,她就一次两次,把孩子放在小推车里,推到大楼外的空地上散步,从不中断。开始时,每次半小时,以后时间渐渐加长。
那天下午,我刚下课回宿舍,正好看见邻居米里娜站在雪地里推小车的情景。我感到十分奇怪:大气这么冷,总有零下20℃,又刮着风,下着雪,为什么把这么小的孩子带到雪地里挨冻呢?米里娜笑了笑说:“要让孩子从小就接触大自然、习惯大自然,这对他的健康有好处。我们俄罗斯人,就是这样培养孩子的。”说着,她用手朝远处指了指。循着她的手指方向,我果然发现,在一百米开外的地方,在皑皑白雪之中,还站着四五位身穿皮衣手推小车的妇女。我的心情,也由惊讶而变为佩服。
冬夜散步
一个冬天的夜晚,已经九点半了,屋外一片漆黑,寒风飓飓。一个青年教师带着他那两岁的儿子匆匆出门。我正巧有事从外面归来,问他这么晚了到哪里去,他指了指孩子:“我今天忙了一天,没有时间带孩子出去,现在带他去散散步。”我说,天那么黑,又冷,孩子不怕吗?他一笑:“男孩要胆大,天黑是一种自然现象,怕什么?天黑正好培养他的勇气。”
由于俄罗斯的孩子从小就在不受或少受父母干涉的宽松自由的环境下成长,从小就决定自己该做的事情,因此,他们的独立意识普遍较强,胆子较大,遇事冷静而有主见,比相同年龄层次的中国小孩老练得多。我对门邻居家,有一个叫叶戈尔的小男孩,才上小学。他能在冬天的傍晚,冒着凛冽的寒风,踏着满地的冰雪,一个人到几里以外的地方,替家里取土豆。他还主动地结交了几个韩国留学生做朋友,邀请这些二十几岁的外国人到家里做客,显示了很强的办事能力和交际能力。
海外传真
俄:奶奶
带大更具创造力
“任何一个父母都爱说:奶奶只会宠坏孙子。其实这种说法是错误的。”俄罗斯科学院心理学研究所科研人员塔季扬娜·季霍米罗娃的研究结果表明:凡是由奶奶带大的孩子,其创造潜力要高出40%!也就是说,他们的思维方式比同龄人更奇特,遇事容易得出别出心裁的解决办法,更容易得出新的解决途径,而这些正是天才们所具备的特点。
因为调查表明,奶奶们比父母更经常夸孩子,给他们充分的选择和自我表现空间,对他们总是有求必应,干什么都由着他们的性子,恰恰是这种“纵容”有助于孩子创造力的发展。而父母的严格要求和动辄惩罚的严厉教育方法却恰恰相反,这种教育方法只会扼杀了孩子的天赋。(武林)
英:婴儿
也喜欢爸爸奶头
据英国“父亲指南”慈善团体公布最新报告《父亲世界》指出,小婴儿喜欢把父亲的乳头,当成安抚奶嘴,而且这么做,可以让父亲与婴儿的关系更亲密。
最近出版的《父亲世界》报告中指称,非洲刚果共和国北部“阿卡”矮黑人男性,是全球最好的父亲。当妈妈分身乏术时,爸爸会抱起婴儿,让婴儿吸吮奶头而安静下来。阿卡族爸爸甚至抱婴儿一抱好几个钟头。
阿卡族爸爸47%的时间都在照料婴儿,打败了西方国家冠军的瑞典爸爸;瑞典爸爸是已开发国家中的第一名,有45%的时间在照料婴儿。
开发右脑 亲子游戏
神奇的纸盒
玩法:把家里使用过的纸巾盒留下,往里面放进一些玩具、糖果、水果等,让宝宝摸一摸,请他在拿出来之前说出名称,或者给他指令,请他按指令拿出东西来。对大一点的孩子,你可以给他否定的指令,如:“请你把不可以吃的东西拿出来”、“请你把不是圆的东西拿出来”等等。为了增加趣味性,也可以使用一些奖励的方法,比如:拿对了糖果,就把糖果奖励给宝宝吃,拿错了,糖果就归妈妈吃等。
提示:这个游戏适合2~4岁的孩子,由于宝宝使用触摸觉和视觉来进行判断,可刺激右脑发展。
猜猜这是谁﹖
玩法:爸爸或妈妈在被窝里发出不同的动物的叫声,比如狼叫声、狗叫声、狮子叫声等,让宝宝猜猜藏在被窝里的是什么动物。
提示:这个游戏适合2~4岁的宝宝玩。这是一则用听觉进行判断的游戏,也可以刺激宝宝的右脑。
会滚动的箱子
玩法:把家里买回来的电视或其他大件物品的纸皮包装箱留下,让宝宝钻进去缩紧身体,然后滚动纸皮箱子,孩子会乐不可支。为了避免伤着孩子,你最好在每次滚动箱子之前大声问他:“准备好了吗?”确定他做好了准备才开始,滚动的幅度也可以根据孩子的适应情况而调整。
提示:这个游戏适合3岁以上的孩子玩,因为这样可以锻炼孩子的身体平衡感,也能发展孩子的右脑功能。
扔纸球
玩法:拿一个篮子,菜篮或洗衣篮都可以,然后拿一些报纸,把报纸裹成一团,做成一个一个纸球,妈妈、爸爸和宝宝轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。
提示:这个游戏适合2岁以上的孩子玩,手的动觉、动作的控制、空间距离的判断,这些都有利于孩子的右脑开发。
苹果树
玩法:从年历上找出有一棵树的图画,让孩子剪一些苹果贴在树上。
提示:剪和贴都由孩子自己来做,不要要求孩子剪得像或贴得漂亮,只要他愿意自己动手进行创作,父母就要表现出很欣赏的样子。
美丽的手镯
玩法:把用过的信封留下,横剪成一个一个环,然后和孩子一起在环上画自己喜欢的图案和颜色,把它套在手腕上当手镯。妈妈先做一个引起孩子的兴趣,然后放手让他自己来做。
提示:这两个活动都是多种感官配合的活动,既有手的动作,又有颜色的感觉、图案的设计等等,对发展孩子的右脑很有帮助。
新父母最容易犯的十个错
(一)错误:相信听到的所有事
解决方法:相信自己可以做得很好
在孩子出生的最初几个星期,你恨不能从所有身边的人那里寻找建议,千万不要那样。但是,即使你不那样做,身边的人也会想办法用各种方式向你提议。来自不同的人的意见往往有可能是相互矛盾的,比如一个熟人告诉你要和孩子睡在一起,但你最好的朋友却极力反对。你的表姐告诉你,孩子吮吸他的小手指是没有问题的,但儿科医生却告诉你要给他安慰奶嘴。甚至不同的专家给出的育儿建议都不同。你到底该听谁的?
要明白,决定权掌握在你的手里。如果你尊重每个人的意见,并严格执行,那么你就失去了创造生活的乐趣和原则。
朋友和亲属可以给你提供有用的育儿建议,但是记住:你和你丈夫的直觉就是最好的向导,你知道的比你想到的和做到的都多。
(二)错误:过高估计你的业余时间
解决方法:更好计划自己的时间
无论你计划在有了孩子以后在家里呆多长时间,几个星期、几个月或者几年,你都不要觉得你在家里带孩子是在度长假。相反,自从有了孩子,你开始了新的工作,和一个更小的、经常唱歌的老板一起工作,她经常非常苛刻,即使在周末也不给你休息时间。在孩子小睡的时候,想把你们假期里拍的照片放在相册里,或者重新整理一下衣橱,都是不可能。现在的日子可不是你过去的生活加上了一个孩子,是完完全全的新生活。
你想等一切事情做完之后,和老朋友聚一聚,每天晚上可以做晚饭,但这一切都无法和你孩子的作息时间相吻合。最差的时候,可能是你的孩子整天都在不断地哭,最好的时候,是孩子醒了,要你照顾他,哭上半个小时,再要你抱着,睡上45分钟,然后再重复刚才的那个循环,就这样过上一天。
所以建议你每天给自己定一个现实的计划:给朋友打个电话、写三个谢谢你的纸条、整理床铺。一天结束的时候,当你把单子上的每一条计划划掉,你会觉得非常高兴。
(三)错误:孩子是生活的唯一
解决方法:适时的给彼此更多的关注
喂奶、换尿布、哄孩子睡觉、逗孩子开心,结束了这样一整天的辛苦之后,你可能最想和刚回家的丈夫说,你想一个人彻底地放松。可是他却告诉你,上班一天,回家很累了。刚躺下就呼呼睡去,甚至晚上仍然要你给孩子换尿布。
孩子小的时候,你感觉压力很大或者情绪忧郁,婚姻上出现一些小问题都是正常的。因为从无忧无虑的二人世界到养育孩子的转变过程,其实是对婚姻的最大挑战。
但是你还是要把婚姻放在第一位。如果可能的话,雇一个保姆或者小时工,每周让你自己有一鐾砩峡障谐隼醋魑你们两个人的约会日。你们可以谈谈孩子,也可以聊其他的事情。只要互相关注对方,并且成为习惯,就对婚姻很有帮助?/P>
(四)错误:把自己放在最后
解决方法:给自己一点空间和时间
在孩子还是婴儿的时候,就记得每天给自己一点时间,喝一杯咖啡、看一会报纸,这半个小时会让你会觉得这一天很特别、感觉很好。
有了孩子以后,给自己一点时间和空间非常必要,当然不是要放任自己。找个时间在电话里和朋友聊个天,或者去上瑜珈课,找回本来的自己,别总觉得你自己是机械的、不快乐的。你越快乐,做父母就做得越好。
(五)错误:育儿,爸爸是局外人
解决方法:共同学习,共同进步
新爸爸和新妈妈一样,学习育儿都需要一个过程,所以不要把丈夫排除在外。他能找到自己带孩子的方法,你也许觉得孩子是你自己的事情,从一开始,你给孩子换尿布的速度就很快、给他洗澡时也很有条不紊。你的丈夫也需要找到这些技巧。因为一个人照顾新生儿,工作量实在太大了。
在他帮你的时候,你对他不要推辞、不要责备和不断地命令。有些妈妈希望丈夫帮助他们,又不愿意完全依靠丈夫。只有确定了孩子不会冷、他不会给孩子喂太多,不会在孩子吃过以后和她玩得太激烈、不会呕吐,才能真正信任和依靠丈夫。这完全没有必要,丈夫和你一起学习做父母,你会更轻松,你们也能互相学习,掌握更多的技巧。
(六)错误:遇事就紧张
解决方法:放轻松
每个孩子都会遇到一些健康问题,有的可能还比较严重,让初做父母的你非常担心。即使是健康的孩子也会出现一些病症,比如,湿疹、咳嗽、疝气、腹泻等。其实你不用太担心,今天的社会,很多事情都是可以控制的。当你能面对这样的事实,就会觉得好一些,因为事情已经发生,而且不是你能够避免的。
作为新父母,你一定会很担心的,因为你从来没有面对过这么重的责任,带孩子又需要非常实际的经验。如果你能在孩子还非常小的时候就放松自己,你就不会那么担心将来会发生什么你意想不到的事情。
(七)错误:和别人比孩子
解决方法:每个孩子的发展是不同的
你的孩子睡整夜的觉吗?他会笑吗?他能试着坐起来吗?别把注意力都集中在他已经达到什么样的水平上,不要受别的父母这些问话的影响,因为那样你会觉得你的小宝贝好像总有些地方发展得比别人慢。
孩子的发展都有自己的规律,这时你要用一种平常的心态和放松的心情来对待。一个孩子爬得早并不代表他比别人发展得好,只是更多地说明他想追赶父母的脚步。
(八)错误:忙得牺牲自己的休息
解决方法:尽可能的让自己得到足够的休息
每个新妈妈都说白天孩子睡觉的时候她也想睡。但是经常有那么多事情要做,家里非常凌乱、要洗盘子、洗杯子,根本无法睡觉,直到自己筋疲力尽。
家调查显示,每个新***第一年都要丢掉400---750小时的睡眠。
其实每天白天你都应该尽可能地打个盹,或者至少在周末睡个长觉。没有充足的休息,你很难在那些本应快乐的生命时光里体会快乐。当然,休息的时候你可能要少做很多事情,但是充分的休息比洗盘子、洗杯子更重要。
(九)错误:为孩子花太多的钱
解决方法:合理计划适度开支
所有人都会告诉你,孩子会改变你的生活。但是没有人告诉你,孩子会让你的钱袋日渐萎缩,你恨不能为孩子倾其所有,而且无怨无悔。就像你饿的时候会跑到食品店一样,购物对于新爸爸、新妈妈来讲好像可以不用算计。据估计,孩子第一年的尿布、衣服、食品、学步车等物品会花掉1万5千元左右。所以列一个表格会减少你的超额开支。找有经验的父母和你一起买东西,她也会告诉你什么是真正有用的,你也可以少上当。
别在孩子的衣服上太费心,因为孩子一晃就长大了。玩具也是一样,大多数婴儿更喜欢对同一件东西玩来玩去,甚至就是一个盒子就够她玩一阵子了。你不如把剩下来的钱用来让她上钢琴可或者上大学。
(十)错误:认为自己会记得孩子成长的所有过程
解决方法:保留记忆更多回味
你觉得孩子成长的每一个阶段你都不会忘记。但遗憾的是随着时间的流逝,记忆会渐渐淡去。很快,孩子的童年就会过去,一个18个月大孩子的母亲看到一个新生儿的时候也会说,她已经忘记了她孩子这个时候是什么样子的,因为你关注的是她的现在。
有很多办法可以保留住孩子的成长纪录。记日记、拍照片、拍摄一些孩子每天简单的生活场景。很多年以后,你还可以重新体味今天的生活。
正确对待:“我到底是从哪里来的?”这个问题
笔者曾经听说过这样一件事情:小闹闹从幼儿园回来,追在妈妈身后问她:“我是从哪里来的?”妈妈听到他问这个问题,斟酌了一下,方才回答说:“从肚子里生出来的。”谁知道,小闹闹还是问:“我到底是从哪里来的?”妈妈不耐烦起来,打了他一巴掌。
小闹闹哭了起来:“小雪是从杭州来的,我只是想知道我是从哪里来的。”
这件事乍一听起来,让人感到好笑,但仔细一想:孩子过了3岁,的确常常会提出“我是从哪里来的”这样的问题。而这恰巧是不同年龄期孩子对性的关注点不同的表现。
5岁——对婴儿是从哪里来的表现兴趣,并玩有关布娃娃的游戏。会重新发问:“小娃娃是从哪里来的?”而且大多数知道两性器官的差异,对性和性别的意识更加清楚。孩子变得比较害羞,男女孩子之间的玩耍比较有节制,男孩一般不愿玩女孩的玩具。“暴露”性器官的游戏和上厕所的游戏已减少,对别人洗澡也减少了兴趣。
6岁——会提出诸如婴儿的来源、孕育和分娩方面的问题,对婴儿怎样从妈妈身上生出来和出生时的情况、妈妈肚子是否痛等情况很想知道。对婴儿和结婚的关系有模糊的意识,对两性身体构造的差异方面常常会提出各种问题,他们很想知道婴儿最早是怎样开始的。男女孩子会做爸爸、***游戏,或学做医师互相“检查”,以求得有关男女身体差异的实际答案。有些孩子会被大一些的孩子作为性游戏的对象,有些孩子则喜欢傻笑和用有关大小便的字眼骂人。
性学专家研究得出结论,几乎所有处于“性器期”(其动情区是外生殖器)的3~5岁儿童脑子里的第一个性迷惑,就是“我是从哪里来的?”这个在孩子中如此普遍存在的问题,常常使家长避而不答或难以回答,有的家长甚至会训斥、责骂孩子。大多数家长会回答孩子“你是拣来的”,“你是树杈上长的”,“你是石头缝里蹦出来的”,“你是妈妈肚脐眼里钻出来的”等等,如此种种,孩子不但不相信,还会有受欺骗的感觉,而且还会引起孩子对性观念和态度的错误认识,在他们幼小的心灵中会留下性是不能过问的,是神秘的,是肮脏下流的阴影。到底应该怎样解答孩子的这个疑惑呢?那就是如实地告诉孩子。家长可根据孩子的年龄和领悟程度及情境采取不同的方法解惑。对于3岁左右的孩子,只是出于好奇,他可能突然想起某件事情或看到某个现象,联想到自己是从哪里来的而发问,并没有真正想完全弄清搞懂自己是从哪里来的,故可简单直接地告诉他:“你是妈妈生的”。对于大部分这样大的孩子听到这样的回答就满足了。因此,儿童的性教育,特别要配合其认知及理解能力的成熟,再配合儿童的心理需要而进行。或者用具体而简单的,以公鸡跟母鸡要好,生下小鸡的水准解说就行。如果孩子不继续往下问,就不必回答了。
也可以对生孩子的问题,用一些更加浅显的比喻来教育儿童,如爸爸、妈妈需要生孩子的时候,他们就会住到一起,然后,***肚子里就会形成一个鸡蛋一样的东西,在***肚子里面一天天长大,到了10个月就会从阴道里面生出来。切不可讲是从腋下、从肚脐眼中生出来的或是从路上捡的,以免给孩子造成不良影响。
对善于刨根问底的孩子和年龄较大的孩子的发问,家长必须给予科学而准确的回答,使孩子心中的疑问能够得到解答,让孩子对生殖的简单知识有一定的了解,孩子搞清楚了,就不觉得神秘了。这对孩子健康的性心理发展,获得正确的性知识有百利而无一害。
如果对孩子隐瞒反而会使孩子对性产生疑惑。一般来说,对初发问的孩子,回答说“是妈妈生出来的”就能满足他们的要求了。但千万不能说是“观音娘娘送来的”,“石头里蹦出来的”,“街头上捡回来的”,“垃圾桶里拾来的”等来哄骗他们。随着年龄增大,孩子常常会反复提出相同的问题,对孩子的进一步提问,可以回答:“宝宝是在妈妈肚子里待了10个月,渐渐长大后,从***阴道里生出来的。”再加上几句并非多余的话:“生你的时候,妈妈到医院里去,得到医生、护士的帮助和照顾,才平平安安地生了你。”这样的回答,既使孩子对性有正确的认识,满足了孩子的求知欲,又会给孩子带来一种母亲关怀和爱护之情,使孩子产生一种温馨的安全感。与此同时,又能给幼小的心灵灌输人们是需要互相帮助、互相照顾的人类之爱。
有一位母亲是这样回答孩子这个问题的:
5岁的小强看到姥姥家的小姨抱着刚出生的新生儿从医院回家,小强很好奇地问他妈妈。
小强:妈妈,我是从哪里来的呢?
妈妈:你和隔壁的小宝宝一样是妈妈生的。
小强:妈妈,我这么大,你是从哪里把我生出来的?
妈妈:你是从妈妈阴道里生出来的。
小强:什么是阴道?阴道很大吗?
妈妈:阴道是妈妈身上像眼睛、耳朵一样的一个器官,它可以变大也可以缩小。你开始很小,在妈妈肚子里一个叫子宫的房子里长大足月后,子宫就会收缩,将你挤出来,这时阴道会变大,等你从房子里出来后,房子和阴道又会变小。
小强:哦,我知道了,妈妈,我怎么会钻到你肚子里的房子里面去的呢?
妈妈:是这样的,小强,你喜欢你爸爸吗?
小强:喜欢,他是最好的爸爸!
妈妈:我也很喜欢你的爸爸,在还没有你的时候,妈妈就和你爸爸相爱了,后来我们结婚,和所有已经结婚的人一样,在一起生活,你爸爸的阴茎将一颗生命的种子送到***阴道里。后来这颗种子就在妈妈肚子里的房子中发芽、长大。
小强:种子很小吗?真会发芽吗?
妈妈:是的,种子很小,它像所有的有生命的种子一样,会发芽、生长,等长到和小姨家的小宝宝那样大时,就从妈妈肚子里钻出来了。
小强:妈妈,我知道了,我们幼儿园的小刚告诉我,他妈妈说他是拣来的;小胖告诉我,她妈妈说她是天使提着篮子送到她家门的;他们的妈妈都骗小孩子。
希望这个例子,会让家长朋友们有所借鉴。
给孩子买衣物绝妙锦囊
虽然在所有为孩子付出的花费中,衣物花费的比例并不是很高,但是妈妈们承认,她们最津津乐道的是在眼花缭乱的商场里,带孩子一起挑选和打扮。其实,妈妈最快乐的不是给孩子买到了最好看衣服,而是用恰当的钱,将宝贝打扮到极致——
1、穿不了的新衣服可以当礼物
宝宝刚出生时,很多前来探望的亲朋好友都会选择婴儿装作为礼物。妈妈不必急着把所有的衣服都立刻拆除包装给宝宝一一换上。仔细清点宝宝的新衣服,看看哪些适合他现在穿,哪些适合他过几个月穿。如果同一时期的衣服多到穿不过来,建议妈妈收藏好,在合适的时机把它当作礼物送给别的宝宝作为礼物。这样既可物尽其用,又可节约妈妈另外购置礼物的费用。
2、想过吗?把不穿的衣服卖掉
如果你不小心买了太多的婴儿装,或者朋友们送来的婴儿装多到穿不了,看一圈周围,居然还没有可以转送的合适人选,那就干脆把所有的闲置卖掉。你可以上网发帖子,也可以参加拍卖会,也可以写个小广告贴在小区里。至于宝宝的品牌装,款式好、质量好,虽然只是半新,照样可以当二手货卖掉。
3、向别的妈妈要大孩子穿过的衣服
这是一条许多妈妈推崇的经验。小宝宝长得快,很多新衣服买来穿不了几次就太小,如果宝宝的表哥表姐正好有穿过的不太旧的小衣服,拿来岂不是又省心又省钱。
4、向别的妈妈借衣服
并不是每个妈妈朋友都有可以送给你的小衣服,哪怕她的宝宝正好比你家宝宝大一岁。她也许有小小的为难:这几套是朋友送的,朋友说穿过后给我家宝宝穿哦;那几套是婆婆买的,婆婆也有个小愿望,希望能给小儿子的孩子穿„„这样的小小理由实在有点说不出口。可如果你很体贴地想到,主动提出借衣服,她们一定会很愉快。
5、买二手货又何妨
既然宝宝可以穿认识的大宝宝的旧衣服,那穿一穿买来的二手货又何妨?很多半新的二手婴儿装品质非常好,款式也非常好,价格却可能是原来的十分之一。省下一笔钱给宝宝买尿布、买图书难道不好吗?何况爱上网抛售宝宝二手货的妈妈们,有些非但理财观念强,也颇有一套现代育儿经,买二手童装,交妈妈朋友,何乐而不为?
6、大一号的衣服可以穿更长的时间
给孩子穿大一号的衣服是著名的传统方法,但现代妈妈还应追求美观,选择大一号穿起来也好看的款式。比如买大一号的羽绒服,今年当大衣,长长的又保暖又美观,明年正好是合适的上装,很是帅气。灯芯绒的裤子大一号,今年松松挽起裤腿,配一双小套靴,明年放下裤腿,蹬一双跑鞋。或者太长干脆把裤腿向外翻一截,用漂亮的小钉扣固定,款式更是别致。
7、小一号的衣服翻出花样
小安琳的妈妈为小安琳买了一条价格不菲的牛仔裤,过了一个季节嫌太短,妈妈把裤腿干脆剪短一截,拉出须须,变成一条酷酷的七分裤。今年夏天,妈妈又准备把裤腿再剪短,改成夏天到海滩度假的热裤。***巧手变化,一条牛仔裤穿得花样叠出!
小燕子的爸爸也有好主意,小燕子最喜欢的红珊瑚色连衣裙太短了,爸爸在裙摆和袖口缝了一圈5厘米阔的蕾丝花边,连衣裙不仅变长了,而且更加美丽优雅。
妈妈们还可以把女孩子去年的连衣裙当作今年的娃娃衫,去年的背心裙当成今年的长背心。尤其是春夏季的长袖T恤,建议妈妈买纯棉制品,等到了冬天,宝宝长大许多,就可以做贴身内衣穿。
8、估计宝宝成长速度,反季节购买宝宝装
这也是为大多数妈妈推崇的省钱方法。每到季节更换,商家都急于抛售过季服装,这时买进大打折扣的高品质童装是最为经济的。如果是春秋季打折扣时买,更是只要过一个季节就可以用得上了。新手妈妈容易冲动地为宝宝买正好合适的衣服,而经验妈妈会乘机储备宝宝明年的衣物。需要注意的是,一定要为宝宝准确估算出他穿新衣服时的大概身高,否则很可能因为估算错误而买进不合尺寸的衣服。
9、做衣服也是好办法
大都市的成衣价格普遍比定制服装更低。但身处中小城市的箫箫妈妈觉得为宝宝做衣服有时很具优势。因为临近浙江著名的布料辅料市场,她常常从时尚杂志里寻找到最喜欢的童装款式,然后再挑选最合适的布料和辅料,请裁缝按图制作。因为当地的布料市场汇集了许多进口纯棉布,特别适合做婴儿服装,而当地裁缝也多出自专业服装厂,所以箫箫妈妈不过花几十元,就能为箫箫添置具有很棒效果的衣裙。
10、合适的小衣物,瞅准了买一批
峰峰妈妈有次逛城隍庙,看见有人兜售婴儿围嘴,质量特别好,估计是某个纸尿布商家的赠送品,一面还印着广告词。但想到反面干净无字,而宝宝流口水的日子还多着呢,她一口气买了10个,讲价后一共不过15元。流口水那段长长的日子,峰峰的围嘴换得勤快,永远都清洁干爽。别的妈妈看见这些围嘴都说好,既美观,吸水性又强,真是买对了。
再比如小内裤,如见质量好价格也合适,看中就可一次性多买几条,这都很用得着。
11、买宝宝需要的,而不是买妈妈心动的
购物前先清点宝宝的衣物,拟一个购物单,把急需的衣物一次买好。既不要漫无目的地逛,看到心动就买一堆,造成浪费,也不要今天出门买个帽子,明天出门买一双袜子,既浪费时间、路费,还搭上妈妈逛街的饮料费、零食费。
12、不买宝宝讨厌的衣物
有的小宝宝不过两三个月,就表现得非常反感戴帽子,妈妈如果买了一堆漂亮的婴儿帽闲置,那就是浪费。稍大些的宝宝会有自己喜欢的颜色、喜欢的款式(有的宝宝喜欢穿裤子,有的只愿穿裙子),妈妈也应尊重宝宝的意见。
妈妈要清楚宝宝的喜好,无论你觉得某件衣服多可爱,如果宝宝不喜欢并拒绝穿,它就不能很好发挥作用。
正确对待孩子的“哭”
哭是孩子表达情感和体验的一种方式。对于婴儿来说,哭是他们表达消极情绪的信号,如,让爸爸妈妈知道该给他们换尿布、该喂奶了等等。随着孩子年龄的增长,他们表达自我需要和体验的能力也增强了,哭不再是他们表达需要和体验的主要手段,而是更多地依靠语言、动作等方式,并学着解决所遇到的问题。
孩子都会有各种各样的情感表现,他们有时会用哭来表达自己的消极情绪。但是,如果他们把哭当做解决问题的唯一手段,遇到困难就哭,并在心理上对哭产生依赖的话,这样,会对孩子心理健康产生不良的影响。首先经常处于消极情绪状态的孩子,他们的身体各器官都会受到抑制,影响正常发育。其次,哭不利于孩子形成积极有效的人际交往方式。如果和别的小朋友在玩游戏时不知道怎么和别人商量,遇到困难就会哭的话,长大后也很难学会和别人交往、和他人友好相处。这种交往方式会发展成为退缩的个性倾向或以极端的行为解决社会生活中的现实冲突,无法适应现代生活的节奏。
再次,孩子经常处于消极的情绪状态,也会影响到父母的情绪,使他们产生自责和无力感,“人家的孩子好好的,而我怎么就带出了这么爱哭的孩子?”进而影响父母对待孩子的方式,使他们缺乏足够的耐心,形成孩子与父母之间消极情绪的不良循环。
总之,孩子的成长离不开舒展的眉眼和绽开的笑脸。健康、快乐的孩子常有积极、愉快的情绪,年轻的父母要注意从小培养孩子积极、开朗的情绪、情感,培养他们的独立性,让他们成为身心健康的一代。
孩子最怕的事
生活中,多数父母不了解自己孩子最害怕什么,遇到事情往往处理不好,影响了孩子健康的成长,甚至影响了孩子的性格和他们的前途。因此,为人父母很有必要了解孩子在生活中最怕什么事情。
1.自尊心受到打击
许多家长不了解儿童的自尊心,往往对他(她)们的一点过失,就训斥“蠢猪”或“笨蛋”。孩子们认为这是对他们的最大侮辱。大多数孩子认为如果考试成绩差、留级或被老师招到办公室训斥一顿而受到同学嘲笑,这是对他们自尊心最大的打击。一位小学五年级的女生说:“当同学们知道我被老师宣布'留校’时,我觉得比吃药打针还难受。”许多孩子认为,受到同学们尊重和喜爱对自己十分重要,有时同学的态度比老师和父母的赞许更要紧。几乎100%孩子认为,被同班同学“嘲笑”、“瞧不起”是最大的羞耻。如果失去了朋友或受到同班同学的排斥,他们会感到非常痛苦难堪。
2.孤独一人在家
儿童喜欢人多热闹,特别害怕孤单一人,担心将发生什么可怕之事。邻居11岁的女孩,其母亲出差未归,父亲晚上加班,说10点回来。她一人在家,把家门关得严严的,到了9点半钟,她不知为什么,急得哭了起来。于是,打长途电话到广州求助爷爷说:“一个人在家里好害怕。”
3.父母吵架或离异
100%的儿童害怕父母争吵、打架。见到这种场面,他(她)们有时会急得大哭,说这是痛苦和不光彩的事。许多儿童听父母吵架中说到要离婚,他(她)们就恐惧得不得了。当然他们更害怕父母去世。
4.受了委曲不准哭
许多父母在训斥或惩罚孩子时,不管对与错都不准孩子哭啼,这是不好的。
孩子受到训斥,特别是受了不公正训斥,只有哭才能发泄心中的“委曲”,孩子有泪不许流,憋在心里,会造成心理压抑,严重的会伤身子。
5.父母不听自己的意见
不少父母总以为大人做的一切都是正确的。一旦孩子有了“过失”,不是首先问明事情的真相,就象审问犯人一样,横加指责,这对孩子的自尊心打击很大。因为,不论老少都有自尊心或人生价值感。
6.考试成绩不好
几乎100%的儿童怕自己考试成绩不好。一方面不光彩,更重要的是害怕父母训斥。
其实,孩子成绩不好,有多方面的原因,主观努力程度;客观天赋条件;父母家教与老师教学方法;考试试题过难或过多等都会影响考试成绩。所以孩子考试成绩不理想,父母不要不问青红皂白就训斥或打孩子,仔细分析原因,才是上策。
多元智能发展之视觉空间智能
视觉空间智能的定义是:“准确观察世界并对其进行解释或者把那个世界的方方面面传达给别人。”其焦点在于观察和设计,既要接受又要表达。那些有出色的视觉空间智能的人对于视觉非常敏锐,可以一目十行。他们会注意到室外景象的细微差别,发现日出的光线是怎样照在一池江水上的,或者他们能够领会一幅画的意义,从人物表情或者他们的衣着得出推论。有良好视觉空间智能的人能够表述一些可以引起共鸣的场景。我们经常把视觉空间智能和视觉艺术家(画家或者雕塑家)联系起来,那是正确的。另一些专业,当然,也要求有出色的空间职能,例如摄影工作者,室内设计师,建筑师,或者园林建筑师。
从某种程度来说,所有的智能都互相重叠,视觉空间智能也不能例外。这划分并不十分清晰,例如,下国际象棋的好坏,到底是由于良好的逻辑-数学智能还是和出色的视觉空间智能决定呢?(我个人的见解是在下棋的初期,视觉空间智能起重要作用。此外,在越下越好的过程中,逻辑-数学智能能起了作用。)与此相似,理解别人是人际关系智能的核心,这是由于它经常有良好的视觉空间智能支持。
拥有良好的视觉空间智能的幼年儿童会:
* 复制,涂鸦,描画和绘画
* 制模和建造
* 混合同一色系的颜色和物品
* 选择穿着
* 看录像片和照片
* 玩字谜
当他们渐渐长大,那些视觉空间智能出色的孩子会喜欢:
* 在一个更加高的水平上创造,涂鸦,描画和绘画
* 玩字谜或者复杂的迷宫
* 玩一些数学模型
* 设计服装,建筑,要塞和城市
* 制作字谜以及迷宫
* 拍照
* 看地图
* 把东西拆开来,(有时)也能够成功地把他们再组装起来。
事实上,在很大程度上,视觉空间智能是提供儿童与成人在一起工作机会最多的一种。厨房的桌子可以成为一个迷你的艺术工作室,而妈妈和儿子每个人独自描画或者合作把一团泥土打造成一个平板然后再打造成一头大象。父亲和女儿可以在博物馆或者画廊耗上一个星期六的早上,来决定哪些艺术品是他们最喜欢的。一个家庭可以一起开着车,出去找寻哪幢建筑物的外表是最吸引人的。(当然,无论艺术或建筑,他们到底喜欢什么是次要的,他们为什么会那样感觉才是要紧的。)
重要的是家长要克制住自己对于孩子作品质量的消极判断。没有什么能像一个权威的评价,就如家长或者老师,批评或者否定他的作品那样阻碍孩子视觉空间智能的发展。当你的孩子问你你对他的努力做何评价时,回答最好是我喜欢它,跟我讲讲它或者很有趣,你想告诉我们些什么?用互相交流,用语言告诉你作为帮你孩子回顾自己的作品的一种机会,而不是批评你孩子所做的努力。
下面是对于互相交流的建议以及能够发展视觉空间智能的亲子活动。所有的这些活动都是适合每一个年龄层次的儿童的。
和孩子一起创造作品是一项很不错的活动。确实,我相信那些亲子活动是利用每个人时间的很好方式。无论要运用哪种智能,是否玩国际象棋,看棒球比赛或者唱歌,很明显的是孩子和他们的家长都从互相合作的努力中得到了些什么。
参观博物馆和画廊应该成为每个儿童童年的一部分。特别是在较小的时候,孩子应该去博物馆逛逛,随着他们的兴趣,而不计时间安排以及效果。当他们长大一些了,去博物馆看一些特别的东西(某位艺术家的作品,学校的作品,一种特别的展览)就比较合适了。在六岁以后,孩子可能会喜欢去博物馆并且用随身携带的纸复制(或者临摹)艺术家的作品。
描画,绘画,雕刻和创造是好事!孩子视觉空间智能发展中所喜欢的某种特别的艺术形式在重要性上不如他所做的事重要。家长应该准备丰富的容易得到的空间艺术作品并给孩子一个安全的环境去从事这些活动。(安全的意思不只是给孩子人身安全,家里的安全也很重要,例如溅出点东西或者犯了个错误都不会损害任何有价值的东西。)
在装饰和穿着中保持一种艺术的意识在幼年应该开始。在房中选择什么样色或者挑选什么颜色的地毯和大衣,关键是有意识的作决定,把空间评价提升到意识的水平:为什么你喜欢那个?我喜欢那个的什么?我们需要记住的是孩子的口味和我们大大不同;这一点要得到我们认同,因为本身也是很恰当的。孩子应该有一个区域、一个房间或者一张桌子或者墙上的一块地方让孩子们自己按照喜好装饰。
根据场合或者心情装饰比仅仅装饰又近了一步。孩子长大一点以后,家长可以和孩子们讨论一些诸如怎么样根据环境的变化进行装饰或者着装。比较一下人们穿着参加葬礼和参加生日派的衣服有什么不一样?更加世故一点来说,对于大点的孩子,要帮助孩子思考他们的情绪*他们是高兴,伤心还是疯狂*之间的关系以及他们在那种时候是选择什么什么装饰和颜色也是基于那时的感受的。如果可能的话,哪怕是磁铁或者一些别的暂时的装饰物都可以用来表达这种感受。
让孩子参加艺术班可以有很多好处。在这种环境中孩子和与自己有同样兴趣和爱好的孩子一起作画,他们从和他们有相近的知识和技术的孩子那里学习。因为孩子正在参加一个正规的课程,他们开始认为自己是艺术家。这种正向的意识的出现,别的孩子和他一起干同样的事,这是一种很有强化作用的经验。
教你养个智商高的孩子
六大因素影响孩子智商
遗传:一般说父母智商高,孩子的智商也不会低。这种遗传因素还表现在血缘关系上,父母同是本地人,孩子平均智商为102;而隔省结婚的父母所生的孩子智商达109;父母是表亲,低智商的孩子明显增加。
母乳:母乳中含有多种促进儿童智力发育的活性物质,特别是对智力发育有重要影响的牛磺酸比牛奶要高出10倍之多。据调查,吃母乳长大的儿童比吃代乳品长大的儿童智商要高出3-10分左右。
饮食:吃肉过多或贪吃的孩子智力会减低。不吃早餐的孩子智力会受到影响,这是因为早餐摄入的蛋白质、糖、维生素和微量元素等都是健脑的重要成份。
肥胖:体重超过正常儿童20%的孩子,其视觉、听力、接受知识的能力都会处于较低的水平。这是因为肥胖儿过多的脂肪进入脑内,会妨碍神经细胞的发育和神经纤维增生。
环境:生活在枯燥环境里的儿童,如弃婴,得不到母爱及良好的教育,智商会较低。据研究调查表明,这类孩子3岁时平均智商仅为60.5,反之,处于良好环境的3岁儿童智商平均为91.8。
药物:某些药物会影响儿童的智力,如长期服用抗癫痫药物可使智商偏低,当停药若干年后,智商便会有所提高。
提高智商一起想办法
胎教刺激发育
胎儿在3个月左右就有了感觉,当母亲抚摸腹壁时,胎儿会用脚踢作为回应。到4个月时胎儿对外界的声音有所感知,凡是能透过母体的声音,胎儿都可以感受到,这是因为人体血液传导声波的能力较空气大得多。这种声音不断地剌激胎儿感觉器官,促进其发育,在人体智力发育中起着举足轻重的作用。到了5-6个月,胎儿大脑皮质结构己基本形成,其触、视、听、味觉都发育到了相当程度,能感受到外界一些活动,此时放一些音乐,孕妇进行腹部的按摩等胎教,可以促进胎儿的智力发育。
碱性食物利于小儿
人体的体液呈微碱性,有利于身体对物质的吸收和利用。如果小儿体内缺少碱性物质,会影响激素的分泌和神经活动,这种儿童智商偏低。可以改善孩子的饮食结构,多食一些碱性食物可以提高学习成绩。
一般说,绿色蔬菜、坚果、水果、低脂牛奶、各种菌菇、豆及豆制品、海带等都属于碱性食物。猪牛羊鸡鸭等肉类、鱼类、面粉、大米、花生等经人体代谢后产生酸性物质,故属于酸性物质。
一些食品如核桃、哈士蟆、珍珠、动物的脑、红枣等可以增进智力发育。含有维生素C高的食品也对提高智商有利。用含有维生素C较高的橘子汁连续18个月供给受试的儿童饮用,他们的智商比起不用者平均上升3.6。
爱抚和培养促进生长
对婴儿进行轻轻地抚摸,可促进宝宝的生长发育。应坚持每天3次对婴儿头、颈、胸及四肢做重点按摩,并抚摸婴儿全身,每天坚持15分钟,连续10多天可见效。
增强孩子记忆力要靠平时下功夫。家长要常常和孩子聊天,有时讲一个短句,然后叫孩子倒过来讲一遍。在散步时,让孩子记住经过的商店名字及路名,然后背出来,看看能记多少。
图书是提高孩子智力的极好手段,对1岁内婴儿应选用彩色图片,如一条狗、一个苹果、一支笔等。利用图片让他们认识看不到的东西或与看得到的东西相联系。对1-2岁孩子应选择有大幅图字的书,内容能反映他们比较熟悉的事物,如花、动物、房子等,并与字相联系。对2-3岁的孩子应选择含有故事内容的图画书,配合能跟着念的儿歌。对3-4岁的孩子应选择新鲜事物,有更多细节的书,如动物的故事、简单短小的童话,也可选一些短的唐诗,虽然不甚理解,也有利于增强记忆力。在给孩子讲述故事时,要鼓励孩子提问和插话,以提高他们对学习的兴趣及思考能力。
吃饭难的N个问题
问题一:边吃边玩
原因分析:
孩子边吃边玩的不良习惯的养成有很多原因,但在很大程度上是因为父母没有科学地喂养孩子,比如孩子早已吃饱了,父母却要求孩子一定要把定量完成或再添饭;还有的父母过分迁就孩子,孩子想怎么样就怎样;有的父母没有为孩子建立有节奏的生活习惯,孩子玩得正在兴头上的时候硬拉着孩子去吃饭;更有的家庭没有对孩子进行良好的餐桌礼仪教育等。
对症下药:
孩子到三岁左右,就引导他乖乖地坐着吃饭,不可边吃边玩。
孩子吃饱了,就不要再硬塞给他吃。
家庭成员都共同遵守餐桌规矩,例如大家关注谁还没坐到餐桌边,让孩子感受到不光是在用餐,还能愉快地享受用餐时光,围着餐桌边吃边交流情感。
进餐时尽可能排除引发孩子玩的因素,并尽可能将看电视与吃饭时间错开。这也需要父母能以身作则。
问题二:挑食
原因分析:
孩子挑食从某种程度上说是孩子“自我意识”发展的一种表现,说明孩子开始学着自己作决定,想按照自己的喜好来选择食物。如果孩子因身体原因(不适或胃口不好),偶尔对某种食物有过反感或不良的体验,有可能会造成对某种食物的拒绝。成人如果在孩子饮食上过度迁就也会养成孩子的挑食。孩子的饮食习惯很大程度上是沿袭家庭的饮食习惯,所以当孩子挑食的时候,父母要想想自己是否挑食?
对症下药:
1.让孩子有选择的自由,与大人一样,选择食物也有好恶之分。可以允许孩子有一定的选择权。如何让孩子选择呢?在此提供几个小绝招:
营造温馨用餐气氛,共同布置餐桌,让孩子选择安排餐具、座位。进餐时有轻松的交流。
对某一食物挑食,母亲可以采用一些建议的口吻或说话技巧(例:先吃什么后吃什么,吃三口或两口,可以和某种菜混在一起吃),但是允许选择决不是迎合孩子的挑食。有些父母常常事先征求孩子的意见,问他想吃什么好菜,这无疑是教他学会挑食。允许选择一般是在孩子自己提出不愿吃的时候。
2.如果孩子因身体的原因引起食欲和胃口的变化,千万不要在孩子面前表现出过分担心和着急,细心观察,调整饮食,过一阶段自然会好的。
3.时常启发孩子对食物的兴趣。可以用小故事启发孩子,例:某某就是吃了什么,才长得高,成了冠军;某某动画明星,很喜欢吃鸡蛋才有本事。或者父母用赞赏的表情诱发孩子食欲。
4.细心的母亲在食物设计和烹饪技巧上要尽可能有变化。当孩子不喜欢某种食物时要分析烹饪中是否有问题,例如,不要一连几天重复同一种食物,食物一定要有变化,可以将孩子喜欢的食物和不喜欢的食物搭配起来。
5.因人而异、因势利导、及时鼓励。在孩子食欲好的时候纠正挑食。
问题三:吃饭少
原因分析:
运动量不足,消耗少,缺乏饥饿感。
零食和饮料吃得过多,对正餐没有兴趣。
确实是胃口小,同时,孩子在生长中也存在着阶段性的调整,例如三岁孩子会出现一段时期的食欲较小,属生理性的调整。
对症下药:
1.让孩子决定自己的饭量,不要硬逼着孩子完成母亲规定的标准定量。让孩子独立用餐,稍大些的孩子允许他用自己的方式选择就餐时间,或自己规定饭量。
2.可以请孩子的同伴来聚餐。
3.限制零食,一是数量上,二是时间上(进餐前一小时不吃零食)。
4.每天必须给孩子一定的运动量(促进血液循环,有助于消化)。
5.对于突然饭量减少的孩子,母亲要细心观察,是否有胃部不舒服,还是情绪问题。分析原因,有针对地解决。
问题四:吃饭慢
对症下药:
1.孩子生来就是“慢郎中”性格,生性如此,父母不必一再催促。
2.进餐细嚼慢咽是好事,有助于孩子健康。
3.孩子没有食欲,吃吃停停,注意力转移,或是碰到不喜欢吃的食物。
对症下药:
1.前两类情况不是问题,但要注意不要使食物凉了,可以采取少盛再添的方法。
2.没有食欲就让孩子少吃。
3.要注意烹饪的食物使孩子喜欢,易于孩子咀嚼。
一、尽量保持进餐时轻松愉快的气氛,这是增进孩子食欲的基本条件。孩子拒绝进食,绝对不能强逼他,不妨让他走开,孩子是不会让自己每一顿都饿着的,只要坚决不给他吃零食,等他下一顿饭再回到餐桌边就会大吃一顿,这比唠唠叨叨数落而后没有效果要强得多,如果不起作用,则要进行原因分析,参照以上的几种进餐状况研究特定的解决方法。
二、幼小的孩子需要父母的帮助指导,但不要给予过多的建议、提醒和催促,不要忙着给孩子喂饭和夹菜,不要令孩子知道饭桌上任性能引人注意。
三、不要期望孩子每一顿的食量一样,成人也会因心情不同而吃多吃少,应给予孩子一定的自由度。
四、不要拿着饭碗跟着迁就孩子,要让他们知道吃饭就必须到餐桌上,但切勿把气氛搞得严肃可怕。
五、进餐时要关注孩子的咀嚼能力,既有利于消化,同时咀嚼也是促进儿童智力发展的一个因素。研究认为,咀嚼时咬肌反复收缩、弛张可以促进大脑血液循环,咀嚼运动使口腔各种感觉器官兴奋,促进智力发育。另外,咀嚼促使消化道的一些分必物增加,可以刺激支配学习和记忆的海马神经元。
纠偏食带孩子逛菜场
让孩子改掉挑食的毛病,幼儿园老师建议:父母去买菜的时候可带孩子逛菜场认识食物,并和各种食物“交朋友”。
专家表示:低年龄段的孩子非常容易出现挑食的状况,为此父母不妨带孩子去菜市场认识各种食物,并让他挑出自己爱吃和不爱吃的食物,制作出自己的食谱。然后,父母可把这份食谱带给幼儿园老师,让她们根据孩子的偏好做出相应对策,让孩子与不爱吃的食物“交朋友”,让孩子了解这种食物的味道和对他的成长非常有好处。通过这种活动,很多孩子都会形成良好的饮食习惯。
经过实践,许多父母都肯定了这种方法的效果。一位妈妈表示:通过带儿子去买菜,使他认识了好多肉类、鱼、蔬菜和水果,他还把自己熟悉的水果和蔬菜描绘了出来。另外,以前儿子爱吃甜食和水果,老师告诉他还可吃些蔬菜和肉类,那样才会像“大力水手”一样有力量,现在,他已逐渐改掉了挑食的毛病。(偏食易导致孩子性格异常
孩子出现的某些异常情绪或行为,除了疾病方面的原因外,还可能与挑食、偏食等不良习惯密切相关。偏食、厌食是由于孩子的脾胃虚弱引起的。
偏食可致儿童多动症:主要发生在2~14岁的男孩身上,以任性、好动、语言过多、注意力分散、好胜甚至打架、骂人等为特点。进食过多含有酪氨酸、水杨酸盐的食物以及进食大量调味品、人工色素和受铅污染的食物,可使具有多动症遗传素质的儿童发生多动症,性格异常等。
由此,饮食不节、偏食、挑食,食欲不振、消化不良等对于孩子健康成长的影响可见一斑。
三九童泰健脾养胃液,在中医理论“改善少儿营养首先调理脾胃”的指导下,选用国家卫生部批准的既是药品又是食品的淮山、茯苓、山楂、大枣、扁豆等无污染原料配制而成,富含多种营养,酸甜可口,最适合2~14岁的孩子饮用,对脾胃虚弱、食欲不佳、消化不良、偏食、挑食、食欲不振、消化不良的孩子效果甚佳。
另外,孩子在日常饮食方面,应忌食含有酪氨酸的挂面、糕点及乳制品,不吃含有甲基水杨酸盐较多的西红柿、苹果、橘子、杏等。孩子的食物不要加辛辣调味品,也不宜多食贝类、大红虾、向日葵等含有铝成分及受铅污染的食品,平时可多吃含锌、铁元素较多的食物。
最近,儿科医生和营养学家找到了一种很简单且方便的方法,来判断4~6岁儿童的营养状况。这种简单的方法就是测量儿童胳膊的粗细,即臂围长度。根据长度数值得出儿童营养良好、营养不良等不同结果。
据测定,营养良好的4~6岁男性儿童的上臂围长为15.5~18.3厘米;前臂围长为14.1~16.6厘米。4~6岁女性儿童的上臂围长为15.2~17厘米;前臂围长14.1~16.5厘米。不足最低值,说明营养不良;超过最高值,说明营养过剩。
营养学家和医生认为,学龄前儿童的各种活动,对其上臂和前臂的肌肉脂肪酸发育影响较小,臂围的长度可以反映出儿童身体发育的自然趋势。如果你家正好有学龄前的孩子,不妨测测孩子臂围,根据测量结果调整孩子的饮食,让孩子的营养处于最佳状态,保证孩子健康发育成长。
番茄优酪汁
材料:小番茄100克,原味优酪乳300毫升,柠檬汁15毫升,蜂蜜1小匙。
做法:小番茄表皮洗净后擦干水分,去蒂后切小块,放入果汁机内,加入其他材料搅拌打均匀即可。
营养:番茄富含茄红素,可以让孩子气色好且肌肤更细致光滑。饭前饮用可以开胃,而饭后饮用可帮助消化
儿童梦境预示
心理学家劝告,父母应该认真对待孩子的梦,耐心地倾听,小心地询问,尽可能多地了解梦的细节。德国心理学家格奥尔克·芬克有一本新作,破译了儿童的梦之谜,解析了各种梦境背后隐藏的重要信号。
梦见深渊:梦见深渊时躲过了它,表明他解决不了问题。如果梦见掉下深渊,是感到孤独,无人照管他。
梦见山峰:如果攀登艰难,意味着孩子担心完不成某项作业。如达不到顶峰,表示他感到负担过重,没有余力。
梦见小丑:孩子把马戏、杂技中的丑角看作是啼笑皆非的形象。梦见丑角是他不知道周围世界是否真正了解他。
梦见巨龙:同神话中的巨龙搏斗是内心感情的搏斗,或者孩子下意识地认为父母敦促他学习的压力太大。
梦见食物:梦见美食可以说缺少精神食粮,表示完成学习游刃有余。梦中不肯进食,是他厌恶日常生活中非做不可的某种事。
梦见跌落:掉进无底洞,表示孩子不善于与人接触,难以适应。原因也可能是做了点坏事情后有负疚感。
梦见玻璃物品:表示孩子害怕以往的密切关系会破裂,如怕父母离婚等。或者他怕说出可能挨骂的想法。
梦见猫狗:许多孩子梦见猫狗,表明他们缺少关注和温情,希望得到抚爱。
梦见孤岛:孩子要么感到孤单,要么把岛屿看成是逃避不公正待遇的地方。
梦见巨人:童话中的庞然大物往往是一个人人都顺从的超人,这表明孩子感到压抑,他的个性不能发展。
梦见溺水:反映出害怕感情“沉没”,孩子怕失去父母或朋友的爱。
梦见隧道:孩子周围一片黑暗,他正经历一个软弱的时期,应鼓励孩子重新认识自己。
梦见迷路:心灵在发生警告,你的孩子正不知所措,最重要的是让孩子感到现在安全和爱。
旧布做尿布 婴儿患肛瘘
有些父母喜欢用旧的衣服或床单给孩子当尿布。殊不知旧布经过反复搓洗,布上的绒毛荡然无存,放在显微镜下观察,可见其表面布满了一层毛刺。这些毛刺在旧布表面干燥状态下很坚硬。孩子大便后换尿布时,父母往往用旧布擦其屁股。由于婴儿的皮肤十分娇嫩,大便黏性又大,需来回擦几次才能擦干净,这样就容易损伤婴儿肛周皮肤,感染溃疡后形成肛瘘。
男婴肛瘘发生后红肿、疼痛,形成脓肿后肛周皮肤肿胀发亮、中心软化,溃疡后流出脓液而形成肛瘘,腹泻时粪便从瘘管口流出。女婴发病急,外阴红肿,溃疡后粪便会从阴道口外的瘘口排出,肛门反而不排便,之后肛门才逐渐恢复排便。女孩患肛瘘后常不易自动愈合,以后出现腹泻时仍可从瘘管口漏出粪便,一般2岁后漏便现象才逐渐减少。
暗示教育效果佳
父母都遇到过这样的场景,当孩子吃手指时,你啪地打一下他的手,大声喝道:“不许吃手!”但当孩子压力过大时,他反而更想将手伸入口中。而此时如果你对他来个暗示,比如摇一摇头,用眼示意孩子别咬,这要比前一种方式更能令孩子接受。
暗示教育包括哪几个方面?
语言暗示
当孩子不想去幼儿园时,你不必逼着孩子答应去,你可以这么说:“在幼儿园要同小朋友一块玩玩具。”从而暗示孩子今天要上幼儿园,并让孩子想到上幼儿园可以和小朋友一起玩玩具。你也不必直接对孩子说:“不听话的孩子才闹着不去幼儿园。”而将之换成:“明明昨天不乖,他闹着不去幼儿园。”孩子就会明白闹是不对的。
当我们要让孩子对某一事有深刻的印象时,也不一定要反复强调,只需用暗示性的语言启发,就能达到目的。比如,教给孩子懂礼貌,我们可以问他:“见到爷爷奶奶你先说什么?”诱导孩子自己说“问爷爷奶奶好”。
行为暗示
行为是直观的,很易引起孩子注意。一个小朋友敲一下门后笑着跑开,别的孩子就可能也去敲一下。所以,利用行为来暗示孩子也会起到好的教育作用。比如,孩子不好好吃饭,父母可以模仿大力水手的样子,先吃口菠菜,再伸一伸胳膊蹬一蹬腿,孩子就会明白,吃好饭力气大,从而大口吃起来。
榜样暗示
一个小朋友哭,许多小朋友会随同一起哭起来。这时用暗示的方法可以让孩子哭声停止。老师只需对不哭的孩子表示出赞赏,孩子就会向不哭的孩子学习而停止哭闹。又例如,当妈妈听到奶奶进门的声音,忙将桌上的水果收了起来,孩子就能从中接到不良暗示:好东西不给奶奶吃。反之,当妈妈把最大最红的苹果拿给奶奶,孩子也会从中学到敬老的好品德。
情境教育
当爸爸在写作时,孩子跑到爸爸桌前又叫又跳,妈妈厉声制止当然也行,不过就不一定比得上妈妈蹑手蹑脚进屋,小声对孩子说咱们到外面玩效果更好。
当孩子不睡觉时,父母可以指指旁边睡着的小花猫,暗示孩子该睡了。也可以躺在孩子身边装睡,孩子在“大家都睡”的情境之下,也会很快入梦。
练耐性小点子
孩子对事物三分钟热度,没耐心!如何让他们多些耐心呢?给你推荐几个小窍门。
幼儿园老师可以这样做:
当小班长 请他来当小班长就不一样了。成了小班长,首先他自己会很漂亮地完成任务,而且还能仔细去检查、提醒每一个小朋友是否做到。
做小值日生 让他们做小值日生,发本子、发折纸,或者擦桌子、擦椅子,他会做得有模有样,极其认真、耐心,绝不会漏发、漏掉任何一个。
做小帮手 玩具乱了、东西杂了,需要人、需要时间来整理。这时候最能发挥这些孩子的长项,能耐着性子、细心地帮你把乱了的玩具分好类,把放杂的东西归回位,绝对一个错的也没有。
当检查员 如果发现孩子还缺乏耐心,就让他来把关,当检查员。这时小朋友会极其耐心地检查每一个人,跑掉的也会叫回来重检查,一个也不会放过,比你都有耐心、都细致。
父母可以这么做:
拼图 先是几小块的,随着孩子年龄增大,逐渐增多至大拼图;
找不同 如比较两张图,看有哪几处是不一样的。
比瞪眼 看谁眼睛瞪的时间长。
拾豆子 比赛谁捡的又快又多。
还有穿珠子、穿针引线,比一比,谁的快、谁的长等等。这类游戏要求必须有父母陪同进行,不然很难达到效果。
第三篇:亲子教育:婴幼儿大脑开发最佳提案
婴幼儿教育:婴幼儿大脑开发最佳提案
著名的早教专家告诉我们:英语词汇和认识字母都是可以以后再教宝宝的。正确的大脑开发应该是让宝宝尽可能地发展自己的潜能,发现隐藏在他身上的兴趣、天赋和能力。
儿童期的经历塑造我们的大脑。最新的早教研究发现,在生命的最初几年,宝宝所有的感官都被调到起来,接收着大量的信息,这是以后的任何岁月都无法比拟的。婴儿感受着每一种声音、每一次触摸、每一次惊讶,大脑中的神经网络也在这样的过程中不断地巩固和完善。也就是说,儿童阶段的经历直接塑造着我们的大脑,并且对此后的一生都有重要影响。
开发婴幼儿的大脑重要的是不要给他压力。很多新爸爸新妈妈已经意识到这一点,并因此总在考虑:什么样的智力开发项目或玩具对婴幼儿是最合适的?其实,不要总是担心错过了开发宝宝智力的最佳时间,重要的是不要给宝宝压力。即便你的宝宝在1岁左右最喜欢踩着浅水洼,听哗哗的水声,喜欢捡地上的石头,或者喜欢在下雨天用小手接住落下来的雨滴,请不要阻止宝宝做这些看似疯狂的事,这也是他体验的一种方式,对他而言也是早期开发最合适的项目,因为他用所有的感官感受周围的环境,并且感觉到自己能对周围的环境产生作用。
让婴幼儿尽可能地发展自己的潜能。在我们的文化中,为学习、掌握知识、取得成绩设定了重要的价值,因此今天的父母总在担心因为对婴幼儿早期培养得不够,而使他在以后的激烈竞争中处于劣势。在如何正确地开发婴幼儿大脑这件事上,慢慢你就会明白:所谓正确地开发,应该是让其尽可能地发展自己的潜能,发现在他的身上隐藏着哪些兴趣、天赋和能力。
第四篇:教育游戏开发
教育游戏开发
张建勇
10100340118
教育技术学
在我看来,教育游戏最主要的作用就是充分引导学生向智力和兴趣方面发展。教育游戏的设计应该朝着什么方面呢?这个问题也就是开发教育游戏的关键,如果能轻易解答,那教育游戏又有多少质量呢?计算机辅助教育的发展和电子游戏在教育领域的逐渐应用,引起了教育游戏研究的升温。教育游戏越来越受到关注,以至于某个人想蒙混过关也是很难得,所以我们所设计的教育游戏也必须要有点水平才行。
教育游戏主要指能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观,并具有一定教育意义的计算机游戏类软件和传统的游戏活动。传统的游戏活动在幼儿教育和体育教育活动中经常使用,计算机及网络游戏类教育软件在我国尚属新生事物,但关于教育游戏的理论基础研究却可以追溯到柏拉图、亚里士多德时代。20世纪 80 年代,Bowman 开始尝试将电视游戏(Video Game)整合到教学设计中。
美国著名的游戏设计师、教育专家 Marc Prensky在2000年出版的《Digital Game-Based Learning》一书中详细地论述了基于数字游戏学习的概念、效果以及在教育、军事和培训中的应用和对于孩子们学习、成人的工作产生的作用。并预言21世纪的学习革命不是课程的数字化,学习的网络化,也不是无线、宽带、即时学习或学习管理系统的出现,而是学习不再伴有“痛苦”。游戏与教育的结合将改变“学习是苦差事”的传统看法,实现“在娱乐中学习、在学习中娱乐”的理想状态。国内关于计算机和网络类教育游戏的关注和研究基本上从本世纪初才开始,2004年,上海盛大公司为庆祝中国共产主义青年团成立85周年制作的教育游戏软件《学雷锋》再次引起了教育界人士对教育游戏的普遍注意。为了解我国教育游戏的研究状况,我们采用量化统计的方法,通过对中国知网收录的所有关于教育游戏方面的论文进行统计和分析,探析我国 “教育游戏”理论研究的现状和存在的问题,寻求解决的途径。
教育游戏与素质教育的研究文献只有10篇。研究的主要内容有:教育游戏在素质教育中的作用、教育游戏对素质教育的推动和发展、教育游戏与素质教育的关系等。
教师们打破传统思想品德教育方式,利用教育游戏进行思想品德教育和心理健康教育,通过网络游戏得到启示,促进学生的思想品德教育;运用沙盘游戏、体育游戏、户外游戏等活动对学生心理健康教育的影响和实践,探讨儿童心理游戏辅导的方法,虽然这一领域研究的文献数量不多,但这种新兴的教育方式已在学生的情感、态度、价值观教育中悄然而起,成为基础教育新课程改革形势下,完成“三位一体”教学目标的有效途径。
关于网络游戏、教育软件的研究文献有13篇。研究的主要内容有:教育游戏的开发,网络游戏在网络教育中的角色、教育特点、教育应用和功能、教育案例分析等。
拯救游戏沉迷者的研究主要有:青少年玩游戏的动机分析、影响分析;对游戏者的警惕教育、安全教育、教育策略、教育改革;针对游戏沉迷现象进行游戏 开发的策略研究,救助游戏沉迷者的建议、方法等。
那到底怎么来开发教育游戏呢?这个问题确实很广泛,也没有具体的方法。总之,所作出来的教育游戏能够有创意,有吸引力也还算可以。下面我觉得一般的设计开发教育游戏过程是这样的:
分析学生的教育需求,并对其心理状态加以判断。然后针对学生所需要的开始设计,在设计的过程中要将游戏的吸引力考虑进来。设计完后,那就是开始动手的时候,这段过程可能会很辛苦,但不是最重要的,我认为最重要的过程是设计过程。因为设计的思路和想法才能展现出游戏分量,才能够让学习者不仅可以学习知识,还能够感受游戏的魅力。
那有时候教育游戏和网络游戏却很难分清,那他两到底如何划分的呢? 根据荷兰学者胡伊青加的界定:“游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它‘不同于日常生活’的意识。”网络游戏则指的是通过互联网所进行的一种游戏方式,是传统游戏的一种新形态和发展趋势。通过人与人之间的互动,达到交流、娱乐、休闲目的的新型游戏项目。
在国外,教育游戏的发展是怎样的呢?想要比较客观的认识中国的游戏教育现状首先就要对世界上游戏产品比较发达的地区进行一定的了解,在这些地区存在的游戏教育模式与形式都是我们非常好的教科书。为此,我们特地收集整理了一些资料,罗列出来并与国内的情况加以对比,以便让大家能够更加深入的了解到目前游戏教育的发展情况。
与欧美的对比
欧美游戏制作人才的培训,现在也大多是采用学院制,不过由于欧美的一些情况,他们的学院制与我们略有区别,正如美国的老师在进行教师专业培训之前必须完成大学学业一样,欧美的制作人才培训更注重的是基础和能力。
在欧美的职业教育训练,在游戏制作方面是极少的,很少看到针对游戏制作方面的职业培训机构。
因此欧美的游戏制作人才相对来说有更高的起点和基础能力,也正是因为这个原因,因此欧美专业的策划人才相对较少,欧美的策划人才基本是由程序员转型而成的,这也是欧美的游戏制作在背景创意方面极少具有突破的原因之一。
与日本的对比
日本是一个严谨的国家,同时由于日本的游戏制作业已经发展得非常成熟,因此他们的游戏制作人才,基本上都是由大学输送的,这个过程同样不包括策划人员。
专门的策划者培训专业在日本同样极为少见,日本的游戏策划人员大多由美术人员转型而成,极少有纯粹的游戏策划者,这也是日本的游戏艺术性更为明显的主要原因之一。
日本几乎所有的游戏公司都与某所大学达成了人才培养的合作协议,不论是任天堂还是SEGA,也不论是早稻田大学还是东大等,游戏公司与大学之间有千丝万缕的联系,可以说日本很少有游戏制作爱好者,只有极为庞大的游戏爱好者。
不过与欧美相比,日本存在有不少面向游戏制作的职业培训机构,这应当与日本人就业压力大和整体民族压抑性有关,其中主要的培训方向也是程序和美术。与韩国的对比
韩国有为数众多的游戏制作爱好者,因为他们的产业也非常年轻,因此,韩国的游戏制作业在几年前也没有一个良好的游戏人才培养体系。
不过值得注意的是,现在这样一个学院人才培养体系已经形成了,虽然规模和成熟等方面远不如欧美和日本。
由于韩国面积有限,加上对游戏制作几乎是倾力支持,因此韩国的游戏开发也是一个飞跃的过程,而之所以在这个过程中没有出现中国现在出现的人才断层,是因为韩国游戏开发者之间的沟通交流及资源共享要比国内强很多倍。
以引擎为例,在从国外引入一个引擎之后,韩国会动用官方的力量来对引擎进行综合的学习和分解,并且在分解学习后将所有的心得向所有从业者公开。
这样可以从整体上提升所有游戏制作者的能力,而在中国,虽然也想要这么做,但可行性会相差很多。
韩国同样有面向游戏制作的职业培训机构,不过由于功利问题和类似国内的浮躁心态,韩国也有很多人才方面的问题。相比两三年前,韩国游戏研发群体的整体心态已大不如前了,考虑到本文的着重点,在此略过不提。
由于韩国经历了一个类似的发展过程,因此国内机构在引入外来师资力量和课程体系时,可以适当考虑韩国的一些情况,当然由于跨度较大,可能会付出相对高昂的代价。
对于教育游戏,市场如何我却不是很了解。据我所知道的,国内目前这方面还不是很专业,市场不是很好。可是在国外,教育技术游戏确实非常热门的。相信在将来,教育游戏在我们国内也同样会受到关注,成为热门。
近几十年来,国内外对儿童游戏的大量研究表明:游戏对儿童情感的发展有着重要的影响,它在儿童适应社会,从一个自然的人走向一个社会的人的进程中所起的作用是其他任何手段不能替代的。在幼儿园,游戏是幼儿日常生活中最主要的活动方式,是一项重要的、具有较强意义的实践活动,是一项对幼儿情感影响极为丰富和强烈的实践活动。但是,目前关于发展游戏对幼儿情感影响的研究结果不尽如人意,以及60年代初游戏认知理论影响的不断扩大,导致有关游戏与情感发展关系的研究急剧减少。因此,本文针对此现象以及情感发展的重要性,论述了游戏在幼儿情感发展中的作用,并探讨了如何在游戏中培养幼儿的情感。旨在通过游戏促进幼儿情感全面健康的发展,更重要的是为游戏与幼儿情感关系的研究提供了理论上的依据。
教育游戏真的是很好的发展方向,但途中却是有很多荆棘的。只要你能够坚持下去,未来的世界就是教育的。无论你是谁,无论你是老人小孩,还是少年青年,还是无恶不作的罪犯,都必须要教育。这教育可好可坏,如果能将游戏化作为教育岂不是更好。教育在前行,人类文明在进步。
第五篇:游戏开发流程
【基本概念】
游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。
那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。【游戏公司的构架】
游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
>>首先说游戏设计部门
通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。
工作职责:
游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好
数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:
表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。
>>下面是程序部门
主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。
一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。
>>美术部门
主美负责整体美术风格的把握
原画绘制原画交于3D
2D负责贴图,游戏界面等的制作
3D负责3D建模,动作等方面工作
>>脚本与编辑器
在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。
C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上,if
{
player hp >=30%hpmax addhp=hpmax
}
这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。
编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。
缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦 这些都是程序部门的工作
另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。
一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。
【游戏开发流程】 >>软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。>>游戏设计部门:为最前期 1 立项
主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)
这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。)这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。(1)剧情设计师开始编世界背景世界观。
(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的(注:这些在主设计的审核下进行着)当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。--(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)
[注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表,写全规则文档,写数据表(为将来写脚本做好准备)等等] 美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。这时,团队中的人就可以都进来看看了。版本不断更新内容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。这个过程中,需要不断的反馈。
美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;
策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。
(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;
(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。
附:名词释义
游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上,做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。又常被称作游戏平台。
编辑器:位置要比脚本高一些的一个软件。
它的作用就是生成脚本,但是因为写死了,功能不能随心所欲。优点是用着方便。以下是游戏制作流程的简单总结:
>>
一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。
1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析。决定了是否需要开发这个游戏。1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面 •服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。
•客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
•社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
•开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。•管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
•用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。•办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
•带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
•网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。•其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。•宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
•客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:
•场景:包括游戏地图、小场景等方面。
•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
•动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
•道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。•全身像:人物的全身像方面。
•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。
•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。•卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。•粒子特效:3D粒子特效的需求。
•宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。•官方网站:游戏官方网站的制作需求。2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
•地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。•粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
•内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
•功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
•系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。3)、策划需求
•策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
•进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
•例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。>>
二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面: 1)Demo版本阶段
•前期策划:前期策划和项目的规划。•关卡设计:关卡设计阶段。•前期美工:前期的美工制作。•后期美工:后期的美工制作。
•程序实现:程序的实现,包括编码等。2)Alpha版本阶段
•内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本阶段
•外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。4)Release版本阶段
•游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。5)Gold Release版本阶段
•开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。>>
三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。>>
四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。
1、时间 1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。2)、市场变化:需要注意市场的因素。
•发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。•盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件
例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本
包括时间、品质等方面的成本控制。【游戏开发队伍组成】
开发团队 •制作人 •执行制作人 •策划团队 •程式团队 •美术团队 销售团队 测试团队 游戏评论队伍 游戏制作人
•开发组长(always)•资源管理(Resource Management)•行政管理(Administration)•向上負責(Upward Management)•专案管理(Project Management)游戏执行制作人
•专案管理执行(Project Management)•Daily 運作 •House Keeping •Not full-time job position
游戏策划
•故事设计(Story Telling)•脚本设计(Scripting)•玩法设计(Game Play Design)•关卡设计(Level Design)•游戏調適(Game Tuning)•数值设定(Numerical Setup)•AI 设计(Game AI)•音效设定(Sound FX Setup)•场景设定(Scene Setup)游戏美术
•场景(Terrain)•人物(Character)•建模(Models)•材質(Textures)•动作(Motion / Animation)•特效(FX)•用户界面User Interface 游戏程序
•游戏程序(Game Program)•游戏开发工具(Game Tools)•Level Editor •Scene Editor •FX Editor •Script Editor •游戏Data Exporters from 3D Software •3dsMax / Maya / Softimage •游戏引擎开发Game Engine Development •网络游戏服务端开发Online Game Server Development •创意(Idea)•提案(Proposal)•制作(Production)•整合(Integration)•测试(Testing)•除錯(Debug)•调试(Tuning)游戏设计(Concept Design)•游戏类型(Game Types)•游戏世界观(Game World)•故事(Story)•游戏特色(Features)•游戏玩法(Game Play)•游戏定位(Game Product Positioning)•Target player •Marketing segmentation / positioning •风险评估(Risk)•SWOT(优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)游戏提案(Proposal)•系統分析(System Analysis)•游戏设计文件撰写(Game Design Document)•传播媒介文件撰写(Media Design Document)•技术设计文案撰写(Technical Design Document)•游戏专案建立(Game Project)•时间表Schedule •进程/控制Milestones / Check points •管理Risk management •测试计划书
•团队建立(Team Building)游戏开发(Production)•美术量产制作(建模)Modeling •(结构)Textures •(动画)Animation •(动作)Motion •(特效)FX ••程序开发(Coding)•策划数值设定
游戏整和(Integration)•关卡串联(Level Integration)•数值调整(Number Tuning)•音效置入(Audio)•完成所有美术 •程旬与美术結合
(攻略)Focus Group(说明书User Study)••发布一些攻略截图Release some playable levels for focus group 游戏测试(Testing)•Alpha(α)测试 •除錯(Debug)•Beta(β)测试 •数值微调
•Game play 微调
•对网络游戏而言(MMOG)•封閉测试(Closed Beta)•開放测试(Open Beta)•压力(极限)测试(Critical Testing)•网络游戏才有 关于Bug •Bug 分級(Bug Classification)•A Bug •B Bug •C Bug • S Bug •Principles •Bug 分級从严
•Tester(测试对象?—)vs Debugger(调试程序)游戏系统(Game Software System)
系统层System Layer – APIs •3D Graphics API •DirectX 9.0 SDK – Direct3D •OpenGL 2.0 •2D API •DirectX 9.0 SDK-DirectMedia •Win32 GDI •Input Device •DirectX 9.0 SDK – DirectInput •Audio •DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia •OpenAL •OS API •Win32 SDK •MFC •Network •DirectX 9.0 SDK – DirectPlay •Socket library 引擎层Engine Layer •3D Scene Management System •Scene Graph •Shaders •2D Sprite System •Audio System •Gamepad •Hotkey •Mouse •Timers •Network •DDK Interface •Terrain •Advanced Scene Management – Space Partition •BSP Tree •Octree •Character System •Motion Blending Techniques •Dynamics •Collision Detection •SoundFX •User Interface 游戏层Game Play Modula •NPC(Non-playable Characters)•Game AI •Path Finding •Finite State Machine •„ •Avatar •Combat System •FX System •Script System •Trading System •Number System •„
Game Dev Tools •Visual C/C++ •.net 2003 •Visual C/C++ 6.0+ SP5 •DirectX •Current 9.0c •NuMegaBoundsChecker •Intel vTune •3D Tools •3dsMax/Maya/Softimage •In-house Tools 【游戏分类】
•RPG(Role playing games角色扮演)•AVG(Adventure games冒险类)•RTS(Real-time strategy games既时战略)•FPS(First-person shooting games主视觉射击)•MMORPG(多人在线角色扮演)•SLG(战棋)•Simulation(模拟)•Sports(运动)
•Puzzle games(解迷)•Table games(棋牌)