第一篇:创作多媒体物理课件应注意的原则
创作多媒体物理课件应注意的原则
通过多媒体技术与物理课程教学的整合,激发学生对物理学科的学习兴趣,课堂上参与意识很强,对知识的理解掌握程度较理想。尤其是实验教学,学生的实验理解能力、动手能力均取得长足的进步。实践证明,多媒体技术与物理课程教学的整合能鞭策教师去进一步完善课堂教学,使教学过程更具有科学性,帮助教师在课堂上更合理地掌握和利用时间,吸引学生的注意力,使学生在课堂上接受和掌握更多的知识,提高物理课堂教学的效率。但是,使用多媒体时应注意以下原则。科学性原则
课件设计不能出现科学性错误,不能把错误的概念和原理教授给学生,这一点似乎是人所共知的常识。多媒体课件应按照学生的认识规律,用文字、图像、动画、声音同时对学生的视觉和听觉形成良性刺激。最后,要充分运用现代课堂教学论的已有成果,优化组织课堂教学,按照教学规律实施教学。交互性原则
交互性是多媒体的一大特性和优势。多媒体从本质上说,就是对信息进行数字化处理和交互式处理。人机之间缺少“友好”的交往,严格来说还称不上多媒体。多媒体课件的交互性大体表现在4个方面。一是检索方便。无论需要哪一个课件,哪一部分内容,只要一按鼠标,计算机就会把需要的内容推送到面前。二是控制速度。实际过程发生在瞬间,然而,为了讲清原理,必须分解动作,多媒体能够完全受控地适宜于不同的教师与学生,可以放慢运动速度,也可以加快;可以分解动作,也可连续运作。三是分步提示。学生采用多媒体课件解答某些难题时,计算机能分步提示学生,按照不同学生的不同学习进度,循序渐进,引导和指导学生学习。四是自动批阅试题。计算机能随机出题,对于学生的解答能立即批阅,给学生及时反馈,及时解决疑难问题,极大地提高学生的学习兴趣,有利于学生生动活泼、主动地学习,为个别化教学和因材施教提供条件。简约性原则
现代教育非常注重思维的敏捷性,注重学生感悟和直觉的培养。多媒体课件的设计必须重视这一原则。要把基本概念、重要原理、基本方法以及解决实际问题的思路以最简约的方式传授给学生。所谓名师出高徒,名师的高明之处正在于此。现实教学中普遍存在把简单问题复杂化,对于复杂问题束手无策,画蛇添足地引出结论以及低估学生的理解能力,把似是而非的证明教给学生等问题。艺术性原则
优秀的多媒体课件都是思想性和艺术性的和谐统一。在可能的条件下,应尽量把课件制作得精美一点。一般来讲,采用二维动画用于教学已经能产生预期的效果。当然,采用三维动画立体感更强,教学效果会更好。由于制作三维动画技术要求和计算机要求都较高,所以,不过分地提倡和强调。效益性原则
效益性原则是多媒体课件创作中必须坚持的最重要的原则,是多媒体课件创作的出发点和归宿。现代教育技术既可以强化素质教育,也可以强化应试教育,创作多媒体课件的指导思想必须是为了提高素质教育的效益。搞错了方向,失之毫厘,差之千里,课件做得再精美也是一个失败的课件。效益是质量和效率的乘积。课件的好坏最终要受课堂教学实践效果的检验。只有被课堂教学实践反复证明和广为证明,相对于传统教育手段来讲,能明显提高效益的课件才是值得保留、肯定和推广的课件。效益性原则也是自然淘汰法则,凡是违背这一原则的多媒体课件迟早要被淘汰。
总之,多媒体是一种技术,一种工具,它既能为素质教育服务,也能为应试教育服务。多媒体能扩大课堂教学容量,节省教学时间,如果将学生误引入题海战中,后果不堪设想。因此,指导思想是关键。教师在科研探索的海洋里尝到成功的乐趣,提高自身的素质。多媒体课件的开发可以使教师的教学思想、教学经验物化在多媒体课件中,使它更易于推广应用。课堂教学是师生共度的生命过程。再好的教师,再好的标准课,由于面对不同的学生,面对活生生的教学过程,用电视和录像来播放会显得缺乏生气和苍白无力。多媒体课件由于它的可选择性和良好的交互功能,为每一位教师独立自主地上课提供一位可以信赖的帮手。多媒体教学正在促进这样的过程:教师由以传播知识为主转到以教会学生学习为主。教师的科学探索精神对学生是一种最好的教育,身教重于言教,教无止境,学无止境,科研无止境。教师不懈追求的人格力量将使学生受益终身。
(作者单位:河北省迁安市闫家店初级中学)
第二篇:多媒体物理教学中应注意哪些
多媒体物理教学中应注意哪些 宽城县东川中学—刘珍东
随着教学手段的多样化,多媒体计算机和网络教学以其丰富的媒体表现形式、强大的教学交互功能、可无限扩展的知识信息链接和方便自由的自主性学习特性,对于提高学生的知识水平、培养学生的信息素养、培养学生的创造思维有着传统教学无法比拟的优势。物理这门课程,作为自然科学的基础学科,学生学得好与坏,将直接影响学生素质的提高,因此作为物理教师必须在思想观念、教学方式、教学手段等方面都要发生深刻的变革,尤其应在多媒体计算机在物理教学中的应用方面为其它学科带个好头。多媒体教学手段在物理教学中具有优点但也存在一些要注意的问题。
首先使用多媒体课件教学具有如下优点:
一、应用多媒体课件教学可以充分发挥学生的主体作用,活跃课堂气氛,激发学习兴趣.多媒体课件可以把电视机所具有的视听合一功能与计算机的交互功能结合在一起,产生出一种新的图文并茂、丰富多彩的人机交互方式,而且可以立即反馈。在这种交互式学习环境中,学生可按自己的学习基础、兴趣来选择自己所要学习的内容,可以选择适合自己水平的练习,也可以选择不同教学模式(如个别教学模式或协商讨论模式)来学习,这种交互方式对教学过程具有重要意义。教师的地位和作用主要表现在培养学生掌握信息处理工具的方法和分析问题、解决问题的能力上,转变了传统的以教师为中心、以课堂为中心的教育方式。教学应使学生从中产生发现的惊奇、自豪,满足求知欲的愉快和创造的欢乐等各种情感体验,从而使学生带着高涨的、激动的情绪进行学习和思考,使教学成为一个充满活力和激情的活动。应用多媒体课件,能充分发挥学生的主体认知作用,较好地实现了上述要求。所以我在教学时经常从网上下载一些相关的内容。例如:在教学“动能和势能”时,通过多媒体电子网络播放三个视频情境。一是98年特大洪水时,卷走房屋;二是电视剧《射雕英雄传》中一块大石从高山上滚下砸向山下的人;三是电视剧《射雕英雄传》中主人公弯弓射雕的场景,提出:洪水为什么能卷走房屋?高山上的大石头为什么能将人砸伤?拉弯的弓为什么能射出?让学生分析讨论得出:因为它们具有能量,即具有做功的本领。接着,老师又提出这三种形式虽然都具有能量,但它们的能量形式是一样的吗?如不一样,有什么区别,再次让学生分析讨论,并将自己的结果及自己的理由,写在自己的网页上,待同学们完成后,老师选取几个有代表性的让他们展示在大屏幕上,供全体学生讨论。并由学生得出结论,在学生总结时,老师在旁稍加引导。这样学生基本上得出动能,重力势能,弹性势能的概念。然后,老师再让学生观看屏幕上出现这样两幅画面,一幅是平常的河水,只能冲走一些小石子,另一幅是98年大洪水卷走房屋,学生很容易看出两幅画面中洪水都具有动能,但它们的做功的效果不一样,即动能大小不一样,那么动物体的动能大小同哪些因素有关呢?让学生提自己的猜想,老师根据学生提出猜想的情况,将学生分成几个小组,每个小组再根据自己的猜想利用老师提供的实验器材来设计简单的实验,验证自己的猜想,并将自己的整个实验过程记录在每个小组的网页上。当每个小组都完成后,让他们利用网络进行交流和讨论,并自己得出:物体动能的大小与物体的质量和运动速度有关,物体运动速度越大,质量越大,物体的动能就越大。然后,老师告诉学生几个网址。让学生查阅,让学生知道,重力势能及弹性势能与哪些因素有关。最后,让学生自己总结本节课学到了哪些知识,学会了哪些方法和技能。
二、应用多媒体课件教学可以多方位地提高学习效果
人类获取信息的来源,大量的实验证实,人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。这就是说,如果既能看得见,又能听得见,还能用手操作,通过这样多种感官刺激获取的信息量,比单一听老师讲课强得多。人们一般能记住自己阅读内容的10%,听到内容的20%,看到内容的30%,听到和看到内容的50%,在交流过程中自己所说内容的70%(1)。这就是说,如果让学生既能听到又能看到,再通过讨论、交流,用自己的语言表达出来,知识的保持将大大优于传统教学的效果。应用多媒体课件教学,能有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,从而形成学习动机,主动参与教学过程,使课堂信息量加大,学生易于接受,在愉快的气氛、交互讨论中掌握了教学的重点、难点,教学效果相当明显。
三、应用多媒体课件教学能起到放大作用
物理实验中的许多基本仪器、仪表,学生在课堂上第一次接触,加上仪器本身小,刻度也小,可见度差,使用很不方便,给教学造成困难,成为不应有的教学难点。现在有了计算机,教师可以自己制作投影片;也可以学习一下“物理画板”这一小软件的使用,利用人家制作好的现成的东西进行演示;还可以从网上下载现成的课件作演示。他们都可以很方便的把演示内容进行多次放大,例如:电流表、电压表、螺旋测微器、游标卡尺、多用电表等的使用和读数,教师好讲解,学生好观察并且容易掌握他们的正确使用方法,还可以在课堂上让全体学生进行准确的读数练习。同时,它甚至能让学生看到正常教学时根本无从看到的东西。
多媒体辅助教学虽然具有以上几个非常显着的优点,但我认为它也有很大的局限性,它充其量不过是一种“电子教具”,我们在日常的教学工作中也应该注意到以下几个方面:
一、不能片面夸大计算机的作用
教学中是否使用计算机,应完全取决于教学需求,应以服务教学为出发点,以最大功效发挥媒体作用,达到最优教学效果为宗旨来选择使用。计算机只是一种教学媒体,它的角色应是辅助教学,不可喧宾夺主。多媒体教学作为一种辅助教学手段,不可能取代传统教学模式的地位和作用,因而课件也就不可能取代常规的实验和知识的阐述,只能模拟一些实验室里无法实现或难以实现的实验现象,从而让学生更能直观的掌握所应掌握的知识,否则,学生就会产生一种错觉,误以为所有的实验现象都是老师“创造”的,而不是客观事实。例如:《带电粒子在电场中的运动》就是一个无法实现的实验,而《平行板电容器的研究》则是一个很难实现的实验,所以我把它们做成课件进行模拟,避免进入所有实验课件化的误区。
教师在传统教学范畴里经过努力也没有解决或没有解决好的课题,根本原因是传统教学手段的局限性,例如,一些受到时空局限性不可能直接看到的微观事物,完全依靠教师用语言描述,就使得教师讲得累、学生学得苦,完全是死记硬背。电子计算机作为最先进的现代信息处理手段,有突出的新优势,但也同样有它的局限性(跟传统教学信息手段在某些方面比较,优势不明显)有经验的教师处理跟学生之间的信息交流,一般说优于只能在软件里做有限设定应答的计算机,特别是教师针对学生个性在语言上叠加的细腻的情感处理,是计算机无论如何也模拟不全的。因此,在运用进行多媒体物理教学时,必须首先处理好主与次的关系,一定要认识到教师仍然是课堂教学的主体,是课堂教学的支配者,多媒体只是起辅助作用,用来突破教学难点、形象生动地进行教学、提高教学效率。虽然它在一些方面有很大的优越性,但我们要看到,教师在课堂教学时不仅是进行知识的讲解,还有很多情感的交流和世界观的渗透,多媒体这是无法做到的,而且多媒体不具备对课堂突发事件的处理及随机应变的教学能力。切忌主次不分
二、不能以计算机模拟代替实物实验
在物理教学中,建立一个概念或规律的时候往往通过对实验的观察并通过讨论总结得出结论。在这个过程中学生实现了很多学习心理活动,如:观察、分析、掌握实验方法等,其中最重要的是学生掌握实验方怯,学会通过实验得出结论的方法,这正是我们素质教育所强调的重要方面。例如:在牛顿第二定律的教学中,教师在前面实际演示或学生亲自做实验通过测量不同质量和不同拉力时的一系列位移、时间数据并分析数据得到加速度与外力成正比,与物体质量成反比的关系。这样得来的结论当然比抽象产生的结论扎实,使学生掌握了实验方法,培养了学生动手、动脑的综合能力。如果用多媒体把牛顿第二定律的实验制作成动画课件,上课时教师在荧幕上演示效果明显不同了,从表面上看教师上课容易了,教师用教鞭在荧幕上指一指前面讲一讲实现了教学目标。但是学生没有动手、动脑机会,显然这节课有点不足,好象是在纸上谈兵。由此,我们可以得出一个结论:在物理教学中微机辅助教学软件不能代替物理实际实验。
三、要注意计算机模拟中的科学性
计算机模拟,是对物理现象的提炼和再现,在整个过程中必须保持对物理实质的保真,否则,就会误导。例如有的软件由于计算和技术上的原因,使α散射曲线、电场线、磁感线的形状远离实际情况,影响了学生对物理的正确理解。因此,为了克服物理实际实验与计算机辅助实验的不足,我们采取了如下的方法:l、备课时研究确定本节课使用计算机辅助实验的必要性与可行性;备课时充分论证此堂课有无必要使用计算机辅助实验的必要性,同时确定如果使用计算机辅助实验应该怎样使用等。例如:在牛顿第二定律的教学中的具体操作是:首先引导学生做好质量不变时增加拉力和拉力不变时改变质量的实验,分析讨论的基础上用微机演示并用微机处理数据最后得出结论。在这里计算机只能作为辅助使用。在原子物理的粒子散射教学中,具体实验是不可能的,所以我们确定利用计算机来模拟粒子散射的过程,起到了较好的作用。
2、计算机辅助软件的制作尽量与实际实验接近;计算机软件根多,但在实际教学中能利用的却不太多,这时需要自己设计软件(4)。我们的原则是软件尽量贴近真实逼真模拟。
为此本人建议:教师在课堂教学时,传统教学手段与多媒体教学手段同时并用,处理好它们主与次的关系,使它们相辅相成,达到最优教学效果。
综上所述,无论理论还是实践都证明了多媒体辅助教学具有非常独到的优点。在教学方法上实现了多样化;在教育模式上,使个别化学习和交互式教学成为可能;在教育观念上,为教育的发展提供了新思路。但同时我们也要注意到计算机在教学中的角色无非是辅助教学而已,使用它的时候要认识到其局限性,它不是万能的。
同时,我们教师也应该清楚地认识到我们正面对着一种新的挑战:它要求教师们不仅要从理论上接受多种媒体手段教学的优势,而且要在大量的实践过程中体会每一种设备的特点和优点,设计教案的同时要精心设计好每一部分所需采用的多媒体手段,并将它们有机地结合起来,以期达到最佳的课堂教学效果。
第三篇:多媒体课件创作教案2016
多媒体课件创作教案
晨曦
授课提要
课 目 方正奥思多媒体课件创作
目 的 了解多媒体及多媒体课件的概念;熟悉奥思软件界面,方正奥思课件开发过程;掌握方正奥思课件的制作方法,多媒体课件的版面设计方法。
内 容
一、方正奥思概述
二、奥思课件的页面制作
三、奥思课件的对象连接、页面连接、打包成品
四、多媒体课件版面设计几点建议
时 间 4天(具体进度见授课进程表)方 法 导入新课 理论提示 上机实习考核验收
要 求 认真听讲,积极思考,作好笔记,反复练习,通过学习训练真正掌握多媒体课件的方法。
授课进程
授课准备(根据授课需要做好课前准备)----------10分钟
1.调试好网络室教员机和学员机,安装教学所需软件,并确保正常运行; 2.调试好投影仪视觉效果,调整窗帘使教室光线适度。
3.准备好导课课件、本课课件、各个知识点的应用实例以及视频示范文件、作业题、思考题。授课实施---------------------------6个课时
【第一课时】(8:10--10:10)(中间一次休息)
同志们,随着微电子、计算机、通信和数字化声像技术的飞速发展,多媒体计算机技术应运而生,迅速崛起。通常多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。
多媒体技术影响之大、运用之广也是我们有目共睹的:如漂亮3D动画和逼真的场景渲染带来了全新的数字电影视野,还有教育与培训、桌面出版(Desktop Publishing)与办公自动化、多媒体电子出版物等等,21世纪多媒体技术及其应用已进入千家万户,多媒体信息时代已经到来。
请大家看屏幕,[选取课件力求内容新颖、版面清晰、层次分明、综合运用各种媒体的示例以吸引学员注意力,激发学员兴趣为原则选取]
这就是一个电子出版物的实例,它数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在介质上,通过计算机或类似设备阅读使用。
那么多媒体课件就是在教育与培训领域运用的一个实例了,它是教学者把计算机多媒体用于辅助教学(CAI)的产物,使计算机辅助教学(CAI)如虎添翼。
各种媒体与计算机结合可以使人类的感官与想象力相互配合,产生前所未有的思维空间与创造资源。它能把学术观点、教员脑海中的意识形态形象、直观、生动的表达到出来,大大减轻了教学者的负担,让接受者少走弯路,很容易接受教员的观点;另外多媒体课件通过漂亮美术、美学的版面设计,加入优美的音效,精彩的视频片段,等丰富的信息充分的发挥媒体技术的功能和效果,给课堂教学带来高效和迫真的学习环境从而把学习者带入绚丽多姿、色彩斑烂的信息世界,给学习者美的感受的同时还能促进教与学的更加和谐统一和发展。
随着计算机信息技术在军队的广泛运用,指挥自动化,教学训练、学术交流电教化对我们已经不再陌生。作为一名教练员、机关工作人员会制作和使用多媒体课件是应该掌握的基本技能。
谈到制作课件,我们身边的首长就给我们带了很好的头,如政委常在百忙之中还不忘自学制作课件,不管大课小课,都有自己制作的深动、清晰的演示课件,达到了很好的效果。再如副大队长和主任的课件制作学得也很好,在制作研究生毕业论文答辩的演示课件时,提前完成自己的课件制作,并帮助他人完成。
那么如何利用这些处理好的文字、图象、声音、视频、等媒体并运用合理的版面设计开发出优秀的多媒体课件呢?需要我们学会媒体开发软件的使用,这方面软件很多,如微软的Powerpoint、Macromedia公司的Authware、北大方正得方正奥思。Powerpoint易用、Authware难学,而方正奥思以其功能强大和易学易用迎得社会各界好评,这两天我就来学习这个中国人自己知识产权的方正奥思。
为了大家在很短的时间内学会方正奥思并把它学扎实,在备课阶段,结合计算机软件常用的一些学习方法和大家的知识结构,我从以下五个方面作了些努力,同时也是给大家在学习这个软件之前的五点提示,希望能给大家在学习计算机软件方面有些帮助。
一是强调弄清主线,不落方向。我们开始学操作的第一示例就是给大家讲,奥思课件的制作过程,大家把制作顺序弄清楚了,在遇到难题时就不会迷失方向,至少知道在哪一步学漏了,应该在哪一步重点练习。
二是术语先行,再说操作。我只有理解必要的概念后才不会把学习时遇到的各种新名词、新概念有关的操作搞混乱,才能清除理解上的障碍。
三是注重学习的可操作性。课程中,每讲了一个重要知识点和制作方法后,都安排有一个操作示例(学习进度表上可看出来)对这个操作示例先是给大家边讲边做一遍,然后大家可模仿我事先准备好的视频录像练习一遍,最后大家再独立的做一遍,只到学会并记住。
四是总结归纳,抓住关键。根据使用经念,我把方正奥思的学习概括成一句话:“五区四属三框三选准确”,大家要是掌握了这句话的涵义的话就学会了奥思的基本操作,应该说是做一般的应用课件是没有问题。当然单独在这解释肯定是大家很难理解,我把它穿插到我们的学习过程中,每讲到与此相关的点我都会提醒大家,也希望大家在学习中去总结对应,然后记忆。
五是注重课堂交互性。每节课练习一段时间后,我会给大家自由提问时间。此时,你可以就学习的疑难或者对我提的教学改进的建议大胆地讲出来,对大家普遍存在的问题,我会集体解答,对个别性问题我会下来时和你交流,对你的积极正确的建议我会及时采纳。
结合上面的提示和认识学习规律,我初步考虑将本门课题学习分为四个阶段: 一是方正奥思概述;主要讲述方正奥思的功能特点;奥思多媒体的创作过程。
二是方正奥思课件的一页制作;主要讲述奥思多媒体的一个页面的创作:课件背景、前景的创建,各种对象的加入和编辑等。
三是方正奥思课件的交互编程和页面连接;主要讲述页面对象的人机交互编程,各单个页面的连接等,打包的方法和技巧。
四是介绍多媒体课件界面设计有关知识。主要结合搜集的一些资料和大家共同探讨板面构图的一些知识。
时间安排呢是四天时间,具体内容学习进度的安排按照我给大家的一份学习进度表展开,首先我们来认识一下方正奥思。
第四篇:多媒体课件制作应注意的问题
多媒体课件制作应注意的问题
南乐一中 董庆华
多媒体课件,简单地说就是利用数字处理技术和视听技术,以计算机为中心,按照教师的教学设计,将文字、语音、图像等多种媒体信息集成在一起,以实现对教学材料的存储、传递、加工、转换和检索的一种现代教学技术手段。由于它图、文、声、像并茂,能够实现人机频繁地多种交互控制,方便辅助教学,所以越来越受到人们的重视。然而,多媒体课件的设计涉及到教育学理论、心理学理论、学习理论、教学设计、美学等多方面的知识,并非一个简单的过程。如何综合运用相关理论设计出实用性、适应性和艺术性强、交互方便的多媒体课件,成为多媒体课件设计中应注意的问题。
一、多媒体课件设计的实用性问题
现在很多课件设计得比较漂亮,内容也比较丰富,然而大部分脱离了课堂教学实际,教学实用性差,教师课上使用时总是感觉不尽如人意。课件的实用性由选题决定,即确定哪些内容需用课件表现,哪些不必用课件表现。因为并不是所有内容都必须制作成多媒体课件,许多一目了然的内容,或通过传统媒体和其它教育媒体也能达到相同效果的内容,就没必要费时、费力地将其制作成多媒体课件。所以,设计时要充分考虑课件教学的实际需要,选题必须精心、准确、体现实用性。选题应注意以下四个方面:
1.选择能够创设情境,激发学生兴趣的内容
“兴趣是最好的老师”。因此,要特别注意选题的“新”、“奇”、“趣”,以激发学生强烈的求知欲,使他们处于主动地位,形成直接的学习动机。
最好的学习动机是学生对研究的东西有着内在的兴趣,学生一旦对所学知识产生兴趣,就会产生愉悦的情绪,从而集中注意力积极思维。在接受知识的过程中,无意记忆、联想记忆成分增多,机械记忆成分减少,会使自主学习更有趣。为了激发学生的兴趣,可适时引入图、文、声、像并茂的多媒体课件,给枯燥的内容创设新颖有趣的情境,充分调动学生脑、耳、口、手多种感官,达到感性认识和理性认识的有机结合。
2.选题要突出教学的重点、难点
多媒体课件是为学生更好地理解课本知识而设计的,不是简单的“黑板搬家”、“课本拷贝”,没有必要面面俱到。设计应源于课本又高于课本,突出教学重点、难点,扩充课本之外的知识。
3.选择传统教学难以表达或不能表达的内容
在教学中教师经常遇到一些难以表达,甚至无法表达的问题。它们有的是真实实验中有危险的现象,有的是要很长或极短时间才能看到的现象,有的是需要反复观察的动态现象,有的是其它手段难以表现的微观现象。动画可以将抽象的无法亲身感知的现实生活中很难出现或不易观察到的现象,真实、形象地模拟出来,弥补了常规教学的不足,容易收到生动有趣的效果。
二、多媒体课件设计的艺术性及适应性问题
如何处理既适合界面美观性又适应教学对象年龄特征的媒体信息是课件设计的关键。多媒体课件教学是一种调动文字、图形、图像、声音、视频、动画多种媒体信息为教学服务的手段。要想使教学内容以理想的形式表现出来,符合学习者的心理需求,富有吸引力,设计时就要讲究艺术性和审美性。不同年龄阶段的学生,在心理特征、认知结构、思维方式上存在很大差异,在同一教学环境下,接受知识信息的能力也各有不同。因此,媒体的设计要充分考虑学习者的特点。
1.文字
文字是多媒体课件中一项必不可少的内容,是学生获取知识的重要来源。
课件的文字不是越多越好,过多的文字会使画面失去魅力,使观众厌烦,所以文字内容应力求简明扼要,突出重点。对那些实在舍不去的文字材料,可用热字、热区的交互形式呈现,阅读完后可自行消失。文字的属性要与界面的整体风格,文字所表达的主题内容和谐统一,如标题和结论性文字的字号要大些;庄重的标题用粗黑体,与历史有关的内容用魏碑体,一般的内容用宋体;文字与背景的色彩对比要明显,文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。
2.图形、图像
图形、图像所表达的信息远远超过文字,是课件最重要的媒体形式,也是学生最易感知和接受的表达方式。
图形、图像一定要清晰规整,若将图形、图像作为学习的内容时,图形、图像要尽可能大并放于屏幕中心位置。作为背景的图像要简洁明了,颜色淡雅,如此设计能够突出主体,有利于减轻眼睛的疲劳和学生对主体内容的感知、理解和记忆。
3.视频动画
动画画面的设计应简洁生动,构图均衡统一,色彩配置和谐明快,动作自然流畅,文字清楚醒目,动画的色调与界面整体风格相符,动画的布局合理。设计时应注意画面中动的成分不宜过多,否则容易分散学生的注意力。每个动画都要有目的性,不能单纯为装饰画面而动。
4.声响效果
声响设计包括背景音乐、场景切换声响、演示录音、插入的影音文件等。
背景音乐作为演示内容的辅助音乐,它能提高受众的注意力,放松受众的心情,对演示的内容起着衬托作用。在会议或上课前的开始界面中插入背景音乐,可根据会议或上课的内容及性质选择较为欢快的音乐,音量可设置大一些。这样可以增加会议或上课的气氛,调动受众的兴趣。在演示中,教师也可以适度地添加背景音乐,此时应选择轻音乐,音量可设置小一些。
场景切换声响可以将受众的注意力引导到新的场景中来。在设计中,教师可以根据需要选择合适的声响,声音宜短促。
演示录音、插入的影音文件应根据需要设置其合适的音效。
随着课件在教学中的大量开发和应用,新的问题会不断产生。解决新问题要从设计和应用着手,根据学生的接受能力和需要,设计出使学生能在有效的时间内获得较多的信息,又留有观察思考和想象的空间以及演练的机会的优秀课件,是我们教师重要的责任。
第五篇:浅谈数学多媒体课件制作应注意的几个问题
浅谈数学多媒体课件
制作应注意的几个问题与技巧
作
者:丁秀琴
单
位:大通县极乐乡中心学校
摘要:随着课程改革的全面展开和信息技术的深入应用,多媒体课件已被我们广大初中数学教师广泛应用于课堂教学。多媒体课件辅助教学,使学生在充分感知的基础上,实现了多种感官的有机结合,从而使知识多层次、多角度、直观形象地展现于学生面前,这样既能调动学生学习的积极性,活跃课堂气氛,又可以大大提高课堂教学效率。在教学方法上,多媒体课件具有不拘一格的特点,运用多媒体课件进行数学教学可以把直观教学、启发教学、愉快教学等多种教学方法紧密结合起来,从而达到启发学生主动思考,开发学生智力,提高学生综合能力的教学目的。本文中作者通过本人的实践总结出在数学多媒体课件制作中需注意一些问题与技巧:
一、数学课件制作过程中应注意的几个问题
(一)、数学课件要联系实际生活,切忌数学课件刚性太强 所谓刚性就是数学课件制作者按照教学内容,原封不动地照搬照抄课本知识,课件内容毫无新意,很难体现出教材章节的重点、难点。这种辅助教学的方式如同传统教学,只是将数学知识罗列出来,让学生观摩、欣赏,教师在上课时无非是点到为止。这样的数学课件自然是呆板单调,朴素无味。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果,自然就不会显著。数学课件制作应该有弹性,能够追根溯源,联系生活,能够适当将知识伸缩,该加宽学生知识的地方应该及时补充完整。同时还要注意知识转换的切入点。这些都要求教师有能够驾驭教材的能力。多媒体课件的一个基本出发点就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生感官,引起学生的兴趣。
(二)、数学课件应注重实用,切忌华而不实
现在的课件越来越漂亮。大多数数学教师认为,数学课件的制作是文字、图画、影音的简单拼凑,所以追求美观便成为制作者的共识。有的教师在制作课件时不但按照课本上内容一字不漏地照搬,而且与教材没有关联的内容也随便添加。为了所谓的漂亮,尽力往课件安插一些不合适的媒体信息,反而事倍功半、喧宾夺主,违背了学生在认识事物时一定时间内只能接受其主要信息的认知规律,冲淡了学生对学习重点、难点的关注,最终影响到教学的实际效果。
(三)、课件的制作要注重重点和难点,切忌平铺直叙 课件制作者没有深层次地挖掘教材,仅仅是以教材为依托,按照教材章节内容为根本,原封不动地按照教材顺序,以记流水帐的形式制作课件,或者制作的课件内容容量太大,没有时间让学生去思考,上课就象放电影一样,每一个知识点如同蜻蜓点水,一笔带过。这样的数学课件,上课时教师只要按一个键,课件便按顺序“播放”下去,上出的数学课也就变成了“流水课”。正是由于这种平铺直叙流水形式的课件制约,我们的数学课堂教学难以作到真正意义上的“人机互动”。当学生按照预先设定的模式、思路、线索进行人机交互时,根本没有足够的时间深入地思考,只能顺应设计者的思维方式作一些简单的应答。这种做法限制甚至遏制了学生思维能力,尤其是求异思维的发展,不利于鼓励创新,也与新课程改革背道而驰。由于教师按照事先设计的思路“一讲到底”,根本不顾学生的反应如何,教师的讲解变成了电脑的播放,忽视了教师和学生的之间的情感交流。结果是五彩缤纷的多媒体信息包围学生,其琳琅满目的程度令人头昏目眩,无法进行知识由“同化”到“顺应”的转化,这直接影响到学生对所学内容处理和理解接受。
二、数学课件制作过程中的技巧
(一)、数学课件制作要有科学性
课件的制作要强调概念表述的准确性。概念是教学内容的逻辑起点,概念的表述必须准确无误、严谨规范内容,呈现的教学内容要科学、正确、严谨、规范。引用的资料必须准确无误、严谨规范。
(二)、制作数学课件要有教育性
课件要符合现代教育教学理念。体现学科前沿且有特色。课件的教学目标要明确,适应教学对象需要。课件的制作直观、形象,利于学生理解知识,有利于调动学生学习的积极性和主动性,扩大教学新视野,富有启发性。要突出教学内容的重点、突破教学内容的难点。
(三)、制作数学课件要有技术性
课件包含的素材应该多元化、表现形式也应该多样化,根据实际需要和效果,不妨多些图、表、动画、影像以及一些有效的动画、动作设置等。课件的交互设计合理,能促进师生互动,有效引导学生积极主动参与学习。每页信息呈现建议分条、分步骤逐步展示,不要整屏出现。信息应尽量简洁,尽量避免文字搬家。内容动画设置以及页面之间的动作设置等技术应用,应该实用、风格统一,切忌花哨,影响学生注意力。对于采用他人制作的课件,建议在借鉴的基础上,进行二次开发,每个老师都有自己的教学思路和风格,别人的课件往往并不适合自己。
(四)、制作课件要体现出一定的艺术性
制作的课件应该具有较高艺术性,有稳定风格、整体标准相对统一。语言文字应规范无误、简洁明了。字号至少应该为24号。声音清晰,无杂音,对课件有充实作用,切忌没有实际意义的声音、音响,字体和背景颜色建议采用对比色,慎用相近色;背景颜色建议统一,忌经常变换背景色,影响学生注意力。
多媒体课件的制作方法是多种多样的,教师只要站在以学生的“学”为中心的立场上,讲究设计的策略,遵循课件设计的原则,充分挖掘教材内容,结合学习重点、难点,联系生活实际,有针对性的开发课件资源。才能设计出适合学生学习的课件,使其更好的在教学过程中为教师的教学和学生的学习服务。