面向课堂教学的地理CAI课件设计的理论与实践5篇

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第一篇:面向课堂教学的地理CAI课件设计的理论与实践

面向课堂教学的地理CAI课件设计的理论与实践

王绍业 曾惠蘋

科学技术高速发展,加速了教育改革的步伐,传统的教学模式正在受到新的教育观念和现代教育技术的挑战。多媒体计算机辅助教学手段的应用,已成为课堂教学改革的必然趋势。地理CAI课件进入课堂已经比较普遍,目前市面上虽有不少现成的教学软件出售,但它常常与中学课堂教学脱节,教学第一线的教师在上课时使用起来总是不尽如人意。究其原因有二:一是会做课件的人不会教地理,会教地理的人不会做课件;二是目前的商品教学软件多是面向学生个别化学习的家教软件。针对这种情况,我们根据本校的优势:学校对电化教学高度重视,投入相当多的人力、物力,并通过培训使部分地理教师初步掌握了设计和制作CAI课件的方法,从1995年开始研制面向课堂教学的地理CAI课件,提高了课堂教学效率,促进了地理教学质量的提高。对面向课堂教学的地理CAI课件设计理论的学习与实践,我们有以下的体会:

一、课件设计的理论基础.学习理论

(1)以斯金纳为代表的行为主义学习理论。把学习分为应答性行为和操作性行为,不考虑认识事物的内在过程;

(2)以皮亚杰为代表的认知主义学习理论。认为学习是人们在与周围环境相互作用时,通过同化——调节——平衡过程的反复,使自身的认知结构产生变化;

(3)我们倾向于把二者统一起来的以加涅为代表的累积学习模型,以行为主义学习理论解决低级、低水平的学习内容,以认知主义学习理论解决高级、高水平的学习内容。

2.教学理论

我们同意布鲁纳在“教学理论的建设”中的论述:教学理论主要关心的是如何教才能达到最佳效果。课堂教学是以教师为主导进行的,教师的意志起决定性的作用。学习理论给出学习过程的基本模型,而教学理论则给出怎样才能使这一过程成为最佳过程的模型。因此,面向课堂教学的CAI课件的设计特别要注意教学理论的研究和贯彻。

(1)基于行为主义理论的程序教学。其基本思路是把学习起点到学习终点(目标)的过程分解为若干个连续的小步子,最终达到学习目标。我们的课件结构已从初期的直线型学习程序提高到全部采用分支型学习程序(克劳德学习程序)(2)基于认知主义理论的发现法教学。这是我们学校大力提倡而我们的课件设计又尽量遵循的教学理论。它重视在教学过程中培养学生的独立思考的能力,强调引导学生通过自己的积极思维去发现事物的本质和规律,从而掌握概念、原理、法则、定律,学会使用它们去解决实际问题。

二、课件设计的实践

下面,以我们制作的一些课件为例,说明我们是如何贯彻这些理论的: 1.采用多按钮、多重菜单选择、超文本、超媒体结构实现分支型程序教学,可使具有不同教学凤格的教师或面对不同水平的教学对象时选择不同的程序进行教学。

例如:《台湾省》、《中国降水》等课件一进入主画面就分教学、小结、练习三部分;教学部分又分成多个小专题讲解,教学时教师可按已编好的顺序上课,只需按回车键或空格键即能进入下一专题;同时也可按画面设置的按钮(当鼠标滑过时有文字提示于下端)或从下拉菜单中选择进入相应的专题讲课。课件中一般用箭头表示鼠标,当变成手持教鞭状时即是该处可单击出图片、文字或演示动画,双击收起图片(文字)或停止播放动画;当板书中的鼠标变成向下手指时即是该处单击继续出下一部分的板书,相当于覆盖投影片一样;有小喇叭显示处,表明单击此处可播放录音,双击停止播放;在任何一个画面都可以直接退出或跳转到另一个画面。这样,教师可根据自己的教学风格和学生的水平或现场反馈信息,选择控制媒材显示的顺序、时间和次数,实现分支型的程序教学。2.采用多种方法实施发现式教学法

(1)创设情境,激发兴趣

兴趣是最好的老师,有了兴趣,学生才能注意力集中,思维主动活跃,才能充分发挥学生在课堂中的主体作用收到良好的教学效果。兴趣又是一种有积极作用的情绪,这种情绪在一定的情境中极易产生,因此,利用CAI课件创设与课堂内容相应的情境气氛,能使学生有身临其境的感觉,激发学生的学习积极性和参与意识。

例如:在《台湾省》、《黄河》、《长江》等课件的片头加入“阿里山的姑娘”、“黄河颂”、“长江之歌”等视频影像歌曲,当学生一进入教室,悠扬的音乐、悦耳的歌声、美丽的画面,一方面给学生以美的享受,另一方面又可以把学生分散的心一下子集中到课堂来,一首首熟悉的歌曲用来导入新课,让学生觉得既轻松又新颖。又如,当讲到台湾的旅游资源时,一幅幅美丽的风光画面展示在眼前,一边欣赏一边还可以听到优美动听的解说,犹如亲临其境,乐而忘返。[˳µÂÒ»ÖÐ1]就这样,让学生处于一种亲切的情境中,可以取得较好的教学效果,有助于学生提高和巩固学习兴趣,激发求知欲,调动学习积极性。

(2)化繁为简,突出重点

在传统的教学过程中,教师除通过语言向学生传授知识外,还要借助地图、挂图和其它教具教学,但一些挂图内容繁多,重点不突出,而其内容又是静态的、无声的,给学生的印象依然是孤立的、缺乏联系的。而用多媒体CAI辅助教学恰恰弥补了地图教学的不足之处,加大了课堂密度,又提高了课堂质量和效率,减轻了学生的负担。

例如:在《台湾省》、《广东省》、《东南亚》、《澳大利亚》等分区课件的设计制作中,把位置、地形、气候、矿产、经济、人口、城市、旅游等各个地理要素分开显示,能起到化繁为简,突出重点的作用;而类似“土地类型”、“中国降水”、“人口迁移”等图幅,则制作成类似复合投影片,如“我国土地资源分布图”则把它分解成:耕地分布、林地分布、草地分布、沙漠等图幅,教师可根据教学需要逐一显示。又如在“世界人口迁移”则可分解成二战前人口迁移路线图和二战后人口迁移路线图,这样,利于教师重点讲解,可起到化繁为简的作用。

在《水循环》课件中,把海陆间循环、海上内循环、内陆循环分别制作成三个动画在讲解的时候一一显示,最后又把三个动画结合在同一动画上显示水循环的整个过程。这样,学生不但可以清淅地了解各个循环类型的环节,同时还可以让学生知道,这三种循环不是孤立的,而是有联系的,水汽输送和径流输送将它们联系成一个有机的整体。

(3)化静为动,形象直观

在以往的地理教学中,教具主要是挂图并结合课本插图,由于不能看到地理事物的运动变化,学生便难于理解一些抽象的知识,在课堂上较为被动,影响了学生对知识的理解。利用多媒体CAI进行动态模拟,使静止图成为动态图,从中观察到整个变化过程,学生边观察、边操作、边思考讨论,既活跃了课堂气氛,激发学生的求知欲,也体现教师的主导作用,发挥学生能动作用,使教与学成为有机的整体。

例如:在《板块构造》、《地壳运动》课件里,制作了多个动画(二维动画、三维动画、视频动画),把“大陆漂移”、“海底扩张”、“喜马拉雅山的形成”、“褶皱”、“断层”、“火山的形成”等等都变成动画显示,学生看后一目了然,达到很好的教学效果。如“向斜成山,背斜成谷”这一动画,先把画面作成水平岩层,在内力的作用下,岩层慢慢发生变形弯曲,形成相应的向斜、背斜,这时显示的图象是“向斜成谷,背斜成山”,然后再显示出背斜轴部在张力作用下容易发生张裂,遭受外力侵蚀的速度较快;相反,在向斜轴部产生局部挤压力,抵抗风化侵蚀能力较强,遭受外力侵蚀的速度较慢,差异性的侵蚀继续发展,使背斜部位成为谷地,向斜部位转为山峰,即“向斜成山,背斜成谷”。这一动画的模拟显示,使学生难以理解的地形倒置现象变得形象、直观,印象深刻。

此外,在很多自制CAI课件里,在动画显示过程中适当配上声音或音乐,能取得意想不到的效果。如在“地形雨形的成过程”、“冷暖锋过境前后的天气变化”、“气旋反气旋形成的天气”等动画显示过程中,相应配上雷声、雨声;在《中国降水》课件里,一边通过动画模拟“锋面雨带移动”的全过程,同时配乐朗读:“夏季风,雨祖宗,五月在南岭,六月江淮中,七八向北去,入黄进辽松,九月回江南,十月去无踪。”这样,就能把雨带移动的时间、路线深深地刻在学生的脑子里。

(4)化远为近,生动逼真

传统的课堂教学把知识局限在书本上,无论教者怎样发挥语言的才能和教具的演示,都无法直观、生动地再现自然地理环境的发生和演变过程。在自制CAI课件中适当插入AVI或MPG格式的视频影像,能把课堂上看不到的地理事物和地理现象呈现在学生面前,如火山爆发、地震、海底地形等;也能把十分遥远的地理事物展现在学生眼前,让学生领略各种大自然的奇观:如宇宙空间、世界各地的风土人情等。例如:在《太阳系》课件里,以热字连接的方式插入了“太阳活动”、“九大行星的自转运动”、“月球漫步”、“太空实验室”、“登陆火星”、“木彗相撞”等视频片段,在上课过程中,不时把学生带到星光璀璨的太空遨游,对揭示宇宙的奥秘,提高学生对天文知识的了解和认识,都起到宏观、生动的效应。

CAI课件中的视频影象与一般的录象大不相同,它不但可以避免了倒带的麻烦,而且能够随时击活、随时插入,并且能同时打开多个视频窗口。

例如:在《人类与环境》课件中,在讲自然原因引起环境问题时可同时打开插入“火山”、“地震”“台风”、“海啸”等多个视频片段,在讲人为原因引起环境问题时可同时打开插入“大气污染”、“油污染”、“破坏自然资源”、“森林火灾”、“酸雨” 等多个视频片段。这样,把多个视频片段连接在CAI课件里,教师可根据教学的内容和时间,选择播放一个或多个多个视频片段,既可把遥远的地理事物一下子拉到眼前,生动、逼真,又可大大节省时间,取得良好的教学效果。

目前,我校几位地理教师都已经具备编制地理CAI课件的能力,学校已联上INTERNET网,能更广泛、及时地获得新资料。因此,我们现在的研究方向是把课件制作成数据库型的CAI软件。首先,我们通过扫描、下载、制作等途径,收集大量的文字、图片、动画、声音、影像等素材,然后根据章节分类,把与某一章节有关的各种素材内容编辑在一起,教师在备课时可根据自己的教学设计,选择相应的素材快速地编制一个实用CAI课件。这样编制出来的CAI课件内容更新,针对性更强,实用价值更大,并且可以随时对课件内容

进行修改、补充或删除,对计算机辅助教学常规化将产生重要的推动作用。

第二篇:运用CAI课件,优化语文课堂教学

现代化的教育技术正越来越多地应用在课堂教学之中,把CAI课件作为现代教育技术引入课堂教学过程,必将对传统的教育`思想、教学内容、教学方法和课程体系产生巨大的影响。“以教师为中心、以课堂为中心、以书本为中心”的传统教学模式将在集“声音、图象、文字”为一体的计算机教学模式的冲击下产生动摇,电子备课系统和因特网的建立将改变教师传统的备课方式。教学信息网络化、教学方式远程化、网络教学将成为一种新颖的教学模式。

设计CAI课件,一是要突出现代教育思想、理论和观念;二是要把握知识传授与能力培养的关系;三是要激发学生个体的学习兴趣,提高学生的创新意识,另外,课堂CAI教学还要方便教师更好地教,学生更好地学,有助于突出教学重点、突破难点。

突出现代教育思想、理论和观念,就是要体现新型的教学模式,实现教学过程中的四个因素的转变:即教师角色的转变;学生地位的转变;媒体作用的转变;教学过程的转变。教学要从原来的以教师为中心的“讲解者”的角色转变为学生学习的指导者及学生参与教学活动的设计者,学生要从原来单纯听讲,接受灌输的被动地位转化为有机会主动参与、发现、探索的教学主体,媒体要由教师的讲解工具转化为学生的认知工具,教学过程要由传统的讲解、传授知识的过程转化为学生通过意义构建形成自己的认知结构从而获得知识、掌握知识的过程。

把握知识传授与能力培养的关系,就是要由重视传统的逻辑分析、逻辑综合、讲解说明的教学过程转变为重视学生自己通过参与教学活动,激发个体学习兴趣,提高学生创新意识,是所有CAI课件的共性。课堂教学CAI要在这方面应该有更大的突破。良好的CAI课件应是趣味性、科学性融为一体,使学生喜闻乐见,自然接受知识。在教学中使用各种各样的CAI课件,使课堂教学更加直观、形象、生动、有趣,从而提高了学生学习的主动性与积极性,有力地促进了课堂教学的灵活性和高效。

一、运用CAI课件,帮助学生掌握重点、突破难点

运用CAI课件教学,可利用图象、动画、色彩等手段来特别引起学生的注意,引导他们向目标方向思考,帮助学生掌握重点、突破难点。《月光曲》这篇课文,贝多芬即兴创作《月光曲》的意境和表现他内心的思想感情的联系是理解这篇课文的难点,如果制作这样的CAI课件:清幽的月光洒进茅屋,贝多芬看着这对相依为命、相互体贴的穷兄妹俩,心里久久不能平静,于是他按下琴键,诉说自己内心的情感。在大海水天相接处,月亮升起来了,海面上洒满了银色的月光,月亮越升越高穿过微云。忽然,海面上刮起了大风,卷起了巨浪,雪亮的浪花一个接一个超着岸边涌来……CAI课件逼真的画面再配以这种意境的音乐,很快使学生也进入这种情境。在耳闻目睹和心灵感应中学生终于悟到贝多芬此时内心的情感,正是他通过音乐所表现出的意境,从而使学生准确地把握了课文的中心。再如教学《詹天佑》这篇课文时,引导学生理解詹天佑根据不同地形设计的两种凿井法和“人字形”线路,是这篇课文必须突破的难点,学生就会认识到詹天佑“杰出的才能”,也是从实质上理解了本文中心句的涵义,如果从课文内容的实际出发,采用CAI课件教学,将会获得最佳教学效果。以“人字形”线路为例,先在屏幕上出现整个地形图像,伴随着一阵汽笛长鸣,动态画面出现:一阵火车下山时前拉后推,上山时后拉前推驶向远方的情景。这时学生会被有趣的动画所吸引,非常直观地认识了“人字形”线路,并能体会到“人字形”线路的设计是多么巧妙。这样的CAI课件。视听结合,声像并茂,新颖有趣,使学生在较长时间里兴趣盎然地参与语文学习中去。

二、运用CAI课件创设情境,激发学生的想象力

爱因斯坦曾经说过“我思考问题时不只用语言进行思考,而是以活动的跳跃的形象进行思考。当这种思考完成之后,我要花费很大力气把它们转换成语言。”这表明在人们创造性地解决问题的过程中,离不开想象和验证的机会。利用CAI课件创设情境,它是实现启迪思维、激发情感、丰富想象的最佳方式。教学《观潮》一课,恰当地运用CAI课件,将滚动的涛声,万马奔腾似的巨浪,漫天卷地的余波等潮起潮落的画面形象和自然音响表现地淋漓尽致,把文字作品变成了可视形象,使学生亲眼目睹了“钱塘江”的雄伟壮观,加深了对课文内容的理悟,扩大了生活视野,丰富了想象力,提高了学生对文学作品的欣赏能力。

三、运用CAI课件增加课堂信息的密度,扩大教学的容量

教学艺术和教学效果是成正比的。CAI课件的运用也带来了教学效率的提高。鲜明生动的声像输入,并由此传递的清晰明了形象具体的情感信息、语言信息使学生大脑皮层形成并保持了广泛的兴奋点,而大容量、高密度、多渠道反复强化的信息显示,最大限度地提高了教学效率,一方面电光形声的结合所创造的学习情境,促使学生生动活泼地学习,加速对教学内容的理解;另一方面它能把教学内容在大和小、动和静、远和近、快和慢、局部和外表之间互相转化,这就加大了教学密度,极大地节省了教学时间,尤其是教学信息传递的增殖率扩大,使教学规模扩大,多次反复重现和抽象为具体的特点,使教学内容鲜明生动,富于感染力,减轻了学生学习负担,获得优化的教学效果。如《金色的鱼钩》、《凡卡》等课文篇幅很长,每课往往需要2至3个课时,如果在CAI课件快速声像显示下,最多用1至2课时内轻松愉快地完成,并且给学生留下难忘的印象。再如期末复习时,运用CAI课件出示复习题,能加大复习的密度,又能节省复习时间,提高学习效率。

综上所述,在语文课堂教学中,我们不难看出运用CAI课件的多种益处,只要我们语文教师能以新的思维和创造性的劳动,去精心搜集选择适合教材内容,符合学生认知特点的电教手段,选择适当的教学时机灵活运用多媒体手段,我们语文课堂教学一定能求得最佳教学的效果,学生也能发挥潜能,求得最佳学习的效果。

第三篇:巧用CAI提高地理课堂教学效率

本科毕业论文

巧用CAI提高地理课堂教学效率

学生姓名:袁红伟 指导教师:娄晓黎

所在学院:城市与环境科学学院

所学专业:地理科学

中国·长春 2011年5月

东北师范大学城市与环境科学学院本科毕业论文

摘要:本文通过分析CAI教学的可行性及作用,总结出CAI教学可以更好的优化课堂教学,提高教学效率,但是CAI教学并不是万能的,使用不当或者没有看到其本质地位,可能会导致课堂教学失败的恶果,最后本文针对如何提高CAI的课堂教学效率提出几点建议,使CAI教学可以发挥更大的作用,教师更好的教,学生更好的学!

关键字:地理教学

多媒体

课堂效率

东北师范大学城市与环境科学学院本科毕业论文

Improve The Geography Teaching Efficiency Skillfully by Using The CAI

Abstract: This paper questionnaires and interviews through analyzing the feasibility and status of the CAI teaching in the classroom, sums up the advantages of CAI teaching in optimizing classroom teaching and improving teaching efficiency better, but CAI teaching is not everything.Using it incorrectly or can not see its essence status, may cause the consequences of failure in classroom teaching, so this paper on how to improve the efficiency of CAI classroom teaching and give you some suggestions for that CAI teaching may play a bigger role, teachers better teaching, students better learn!

Keywords:

Geography teaching

CAI

teaching efficiency

东北师范大学城市与环境科学学院本科毕业论文

前言

在现代社会中,随着科学技术以及思想的进步,对教学的要求也随之改变,最近这些年新课改的理念深入人心,要求教师适当的运用计算机多媒体技术,而且由于地理学科本身的限制,要求学生有很强的空间立体感,能够运用抽象思维以及空间定位思维来学习新的地理知识以及解决在自然界中以及生活中出现的问题,运用计算机辅助教学可以帮助学生突破地理教学的难点,如:综合性、空间性、理论性以及区域性的问题,特别是自然地理部分的学习。本篇文章所要解决的是中学地理教师将怎样巧妙的运用多媒体提高课堂的效率。地理教学中运用CAI的可行性分析

21世纪的今天是一个现代化的时代,计算机绝对是今天的核心,然而教育界的改革也不能被时代淹没,新时代也需要新的教育手段,这样才是新时代的合格教师。

地理中的地图教学内容是非常重要,可以说地图是地理的第二语言,用传统的教学方法进行地图教学有一定的局限性,比如说比例尺的大小、地图的形式、地点的选择等都会受到很大的限制,教学效果也会受到很大的影响。用CAI教学可以更加方便、直观的展示地图,便于学生的观察和学习。

地理教学中有一个很重要的组成部分是自然地理。作为文科生的学生对自然地理教学的反应普遍是很难学的,需要学生的立体思维和空间思维,然而受到年龄的限制,他们化抽象为立体的能力还非常的弱,空间思维也不是很强,所以对于宇宙中星球的布局和运动过程以及日食和月食的形成原理学生都很难理解。CAI教学特有的教学功能是可以将立体和抽象的事物和过程呈现在观看者眼前的,这对地理教学来说是一次具有重要意义的改革和创新。

以上是地理教学CAI的应用可行性分析,通过以上分析说明了CAI在地理教学中的应用有着非常好的广阔前景。CAI在地理教学中的作用

多媒体是现代教学的重要组成部分,CAI在中学教学如果被一个优秀的教师成功运用,就能够达到优化课堂教学、提高教学效率的效果,CAI是提高地理教学效率的主要途径之一。

2.1节省课堂导入时间

首先CAI能够在上课的前几分钟创设问题情境,是地理教学的导入变得快速,自然和生动,节省时间的同时受到很好的教学效果。

情境的的创设,有助于学生注意力的集中。只有学生注意力集中地时候才是接受知识做快速、掌握知识最牢固的时候。比如,在讲解大气的热力环流这个知识点时,导入的设计很重要,运动CAI教学可以更直观的放一些动画来吸引学生观看,是学生观看的时候能提出问题,也可以看一段三国演义的片段——火烧上方谷(经过剪辑和重组,突出天气的变化),让学生能主动的发现问题,天气为什么会从万里无云变化到突降大雨,很自然的带着着疑问进入今天的地理教学课堂,通过学习将疑问解决,发现问题然后解决问题,让学生有很大的成就感,感觉地理能解决的知识就在眼前,学习知识的同时增加了对地理学的认识以及重视程度。

2.2 CAI能够激发学生的兴趣以及好奇心

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在地理教学过程中,有很多的地理现象和事物,它的形成、发展和演变都是空间想象的基本原理,学生理解起来比较困难,需要立体的思维和很好的定位思维,用传统的板画达不到立体的效果,学生理解难度很大,CAI可以很大程度上解决这个历史性问题,运用CAI进行水、大气、地壳物质循环,板块和洋流等知识的讲解,它可以是立体的东西很形象很直观的表现出来,相比于单纯的语言教学更具有说服力,有声有色,动静结合,给学生一个丰富多彩的教学生活,突破了难度教学,提高了教学的效率。

2.3多媒体教学有利于培养学生的观察力和创新能力

运用多媒体教学,将各种地理事实材料整合到一起,原先靠教师不厌其烦的一遍一遍的讲解才能解决的问题,一目了然地呈现在学生面前,教师只起引导作用,学习的主体是学生,这时学生就会对比,找不同点和相同点,从而进行自主学习。通过自主学习学到的知识学生会理解的更加深刻、掌握的更加牢靠。例如,地理必修一中的洋流的形成和走向与气压带、风带、大洲的布局等因素密切相关,很多学生要求将 “三风四带”、大洲格局以及洋流的布局和走向进行整合,然后与世界地图进行重组,这样可以更好的进行知识的整理,从而培养了学生的创新能力。因为CAI能够很好的设计出和真实情境差不多的事物,学生可以自己发现问题,然后共同解决问题,激励学生积极的思考,是学生能够自主学习和合作学习,从而达到较好的课堂效益。

2.4运用CAI突出学习重点、淡化学习难点

地理教学中的一些重点、难点知识,用CAI动态地加以分解和组合,更有效的让学生进行理解,认识到事物的本质。例如河流的演变过程,就可以用CAI教学手段进行演示和讲解,对过程加以分解,使河流演变的基本原理呈现出来。相对于传统的教学方法而言,表达的更加清楚、学生更容易理解。CAI教学可以再次呈现事物的发生、发展和消亡的过程,更新颖、直观,更加的有趣味,使原本枯燥无味的课堂生动化,这样,更加轻松的突破和淡化了教学重点和难点,极大的提高教学效率。

3.CAI教学手段在地理教学中存在的劣势及问题

3.1 CAI使用的盲目性

有些教师观点过于极端,CAI教学手段在他们眼中要么是万能的,要么是无能的。当然认为CAI教学是无能的人比较少,他们基本从来不适用多媒体,大多数人都认为CAI教学是万能的,没有它是万万不能的。根据我们对CAI教学方法的理解来说,它比较适合那些动画需求量很大、图形和表格要求量较大的一些课堂教学任务,高中地理教学的自然地理教学部分就非常需要CAI教学的辅助才能达到教学效果的最优化。但是目前有些教师在课堂内容根本不需要多媒体教学时,他也会使用CAI教学手段,致使其盲目使用,致使出现了许多不利于提高教学效果的不良现象出现。比如:有一类人是频繁使用CAI教学,碰到有些内容不需要CAI教学手段的,也强行使用,在大屏幕上打出一个大标题,然后再没有出现错任何内容,这会导致硬件资源的一种浪费;还有一类人是把一节课要讲的内容原原本本的抄写进去PPT中,上课的时候进行“朗读”,学生丝毫没有兴趣,变成了照本宣科了。

3.2 容易造成本末倒置

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由于CAI教学必须得有课件或者是讲课素材在电脑中呈现,这就需要教师自己制作所需要的一切东西。有些教师课件制作的内容过于简单、形式过于单一,地理教学都需要有实际例子进行对比的,如果课件中没有地理事物的实际例子,全是密密麻麻的文字,这就会导致学生直接丧失地理学习的兴趣。然而另一部分教师认为地理教学应该把所有涉及到的东西都让大家亲眼看一下,各种地理事物都在大屏幕上出现,表面上看是扩展了地理教学的内容,文字、声音、影像、动画等应有尽有,课堂上一片生机和繁荣,其实大家的注意力已经分散了,大致学生看热闹没有对其原理进行理解,看的全部是表面现象。

3.3 限制了教师和学生的主观能动性

在进行热力环流的教学内容时,教师想要学生更好的理解热力环流的过程,就必须使用大量的动画,然而这样就会造成一种后果是教师的主要精力都放在了如何播放动画、何时播放动画上,学生的注意力很大部分的集中在动画的运动上,他们对运动的事物通常比较敏感,教师没有精力进行适当的引导就会导致学生的注意力发生分散,而且课件是事先设计好的,灵活性非常差,这样学生和教师的主观能动性都受到了一定的限制。这样不仅没有提高教学效率,反而加大了地理教学的难度。

3.4 学生和教师会养成懒惰的习惯

由于地理教学中过程地理事物和现象形成的过程、原因以及结果比较重要,老师经常呈现的也是事物发生、发展的过程和结果,原因的分析基本上都是用讲授法进行,由于文字比较多,很多老师不会把文字打到电脑中,这就导致了老师的懒惰。由于老师的懒惰,很多文字应该呈现出来而没有呈现,毕竟地理知识很多是需要记忆的东西,学生没有进行课堂的笔记,课上听的很认真,到课后进行巩固和复习的时候没有抓手和依据,导致教学效果的降低。有些知识要作必要的记录,特别是地理学是有些偏重记忆的,归纳和总结是将知识转化成自身能力必不可少的过程,简单的讲述往往达不到预期的效果。

4.课堂运用CAI教学的策略

适当的运用CAI的教学策略,才能达到教学效果和效率的最优。

4.1知识量的把握要适当

CAI教学可以给学生提供更多更大的信息量,拓展了学生的视野,拓宽了他们的思维,从而提高了教学效率,特别是地理学科,在讲解旅游地理的知识时,很多教师会把各个知名的旅游国家、城市、景点等代表特色展示给学生,但是总觉得图片和视频都比较漂亮,弄了很多,导致一节课都在看电影看图片;每个国家或者地区都会有很多的风俗习惯,现在网络这么发达,教师备课的范围更加的广阔,学生需要知识的扩展,但是由于备课的难度降低,会促使扩展的知识量加大,这样会导致课标要求的内容学生没有学会或者说没有给予足够的重视,拓展的知识学生导师了解的不少,但是也就是课堂上了解,课下他们不会对拓展的知识进行巩固和复习的,这样就形成了重点知识没有掌握、拓展的知识也没有掌握的局面。

知识量过多,就会导致在教学过程中产生走马观花的效果,教师一味的播放教学内容,东北师范大学城市与环境科学学院本科毕业论文

就会导致大量的知识就像是下雨一样从天而降,学生的能力不能够将全部的知识吸收的理解;还有一种情况是由于受到地理教学的学科限制,大量的让学生看图片、看动画,弄得课堂和电影院一样,这样不仅没有提高教学效率,相反的是知识传授量和传统教学相比会显得更少。由于中学所学的地理知识相对比较多比较细,而且中学生要学习的科目繁多,拥有的时间就会比较少,这样就会出现一个矛盾:短时间——多知识。有些没有经验的教师会盲目的追求更大容量的知识教学,过高的估计学生的理解吸收能力,由于多媒体的使用,很同意使一节课的知识量过大,就会导致课堂上教师讲得很多,学生最后学到的是少之又少,这样就进去了一个误区。

为了避免知识的量过大或者过小,在使用CAI的时候,事先对本节课的知识量进行评估,先评价一下知识量地多少,地理教学文字和图片基本都是必须的要素,不要过多的扩展知识,文字很多,这样会让学生找不到重点,大量的看图片会浪费很多时间,也不要为了扩展知识和视野,完不成教学任务,适当的把握知识量是非常重要的。同时教师要把握学生的接受能力,不能过分的追求大量的知识量,那样会产生相反的结果。

4.2 CAI教学需要其他教学方法的合作

马克思有句话:任何事物都是矛盾的结合体。任何事物都有其优点和缺点,在方便的使用多媒体教学的过程中,我们不能忽视其它教学方法的许多特色功能,也不能忽视CAI教学的独特功能。如地理教学中传统教具的展示功能和黑板的板书、板画功能等,这些都是CAI教学无法完全替代的,所以教师不能认为多媒体教学是万能的教学方法,所以教学过程中要多种教学方法相协调,提高课堂教学的效率。

例如在讲述日食或月食的形成,多媒体展示却是很直观,但是可以再用传统的教具演示(手电筒、乒乓球、地球仪),激发他们的学习情趣。

4.3 CAI并不是地理课堂的中心

我们用CAI教学的目的是使教学过程最优化,提高课堂的教学效果。

前苏联著名的教育家尤·康·巴班斯基所指出:“教学过程最优化是在全面考虑教学规律、原则、现代教学的形式和方法、该教学系统的特征以及内外部条件的基础上,为了使过程从既定标准看来发挥最有效的(即最优的)作用而组织的控制。”如果单纯的以电脑为中心,就失去多媒体教学本身的意义了。所以教学过程中必须明确CAI的地位,它只是一种教学的方法、一种教学辅助工具,教师要想正确使用CAI教学、发挥CAI教学的应该有的作用,就要把以电脑为中心的思想从头脑中消除,避免CAI教学法的使用失败。

教师在设计课件时要树立“以学生为中心、以教师为主导”的思想,教师引导学生积极地进行思考,适时的开导他们,使课堂气氛活跃,让学生们积极参与到学习中来。

4.4 需要动与静、抽象与直观的结合

CAI在地理教学的过程中,总会出现直观和抽象两种传递知识的媒介(直观型的是指那些动画、事物、现象等;抽象型是指传递知识的文字或者解释说明直观事物的文字),直观型的媒介和抽象型的媒介中间要有一个适当的比例关系,直观型的媒介是帮助学生理解一些

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基本原来和运动规律以及事物的形成过程,而抽象型的文字可以辅助直观型媒介发挥更大的作用。一个CAI课件不能只有直观型媒介。也不能只有抽象型媒介,要二者相辅相成、达到一定适当的比例要求才能发挥更大的作用。

地理的知识分为静态和动态两种。静态型CAI课件主要指幻灯片、图片等静止的事物,动态的CAI课件主要指电影、动画、录像等。前者善于表达事物的静态特点,便于学生观察事物的静态特征;后者倾向于表达事物的动态特点,偏于学生把握事物的运动变化发展的特征。只有动静结合才能才能全面展示一个地理事物,更好的进行地理教学。

作为中学地理教学,要达到最优效果, CAI教学系统的教学媒体的合理选择和利用,是教学环节中关键的关键,此所谓“工欲善其事,必先利其器”。CAI教学技术的声光、色彩、现状轮廓、时空跨度和变化,在揭示地理事物本质特征和内在联系方面,确实具有无可比拟的优势,为学生学好科学知识提供了极为有利的条件,给课堂教学带来了勃勃的生机,在直观、生动、形象等方面尤具特色。但如果在课堂教学中不恰当选用教学媒体,往往会使学生容易产生混淆、模糊等不良现象,使学生不易理解,难以掌握,降低了教学效率。所以我们只有更新观念,放远目光,抓住机遇,抢先发展,才能取得现代教育改革的主动权。

综上所述,多媒体教学的运用,将会带来教育观念、教学模式、科研意识的改变,将会给中学地理课堂教学注入新的生机和活力,可以大大提高课堂教学的质量和效果,为广大地理教师提供了发挥的舞台,然而它对地理教师的素质又提出了新的、更高的要求,要求我们的老师能够理解和适应网络文化,并能参与网络文化创造。我们每一个地理教师都应该以积极的学习态度和满腔的热情来迎接新时代对我们的挑战。

东北师范大学城市与环境科学学院本科毕业论文

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第四篇:CAI课件与思想政治课教学

CAI课件与思想政治课教学

摘要:先简述CAI课件辅助政治科教学的优点,在认识政治科的教学特点后,对课件制作上提出一些注意点,以及在设计过程中应遵循的原则。

关键词:课件,多媒体,计算机,CAI

随着计算机的迅速发展与普及,教育领域也出现了新的变革和发展的新契机。运用计算机(多媒体)辅助课堂教学

正方兴未艾,广大思想政治教师也克服了种种困难,积极实践和探索,并取得了可喜的成绩和经验。在此,笔者想就CAI与政治教学浅谈几点看法。

在当今的信息时代,CAI课件的出现有其特殊的意义。它以友好的交互性,使得教师能够根据需要选择媒体信息,控制教学情节,机动灵活,省时高效,从而增加课堂容量,提高课堂效率。它通过图、文、声和动画并茂,使传统教学中无法或难以表达的内容,形象直观地展现在学生的面前,使学生学习的注意力更加集中,对现象、过程的认识和理解更加深刻,记忆更加牢固,从而获得了更好的教学效果。它大大地改变了过去那?quot;一支粉笔、一张嘴“的传统模式。

不同的学科都有其不同的教学特点。为了使多媒体课件能真正有效地辅助我们的政治课堂教学,提高教学效果,我们在使用CAI时首先应充分考虑思想政治课的学科特点。

运用计算机辅助政治课教学,不但要遵循知识产生和科学探索的过程、学生思维特点和认识发展的规律,还要符合政治课德育课程的独特功能,在传授知识、培养能力的同时,有目的、有计划地提高学生的思想素质、道德素质及心理素质。借助多媒体形象、直观、生动、活泼的信息展现方式,能够提高学生对知识理解、掌握和运用的深度、广度。在运用计算机辅助政治课教学的过程中,要着力于对知识要点的突破,对学生能力的培养,更要注重利用有效的形式,为学生树立榜样,明确标准规则,使学生明辨是非,逐步掌握正确的思想方法,形成正确的思想观点。

其次,我们在使用CAI时应切合教学内容,切合学生特点,切合实际情况。

运用计算机辅助教学要考虑本地、本校实际情况。在什么情况下使用计算机辅助教学?怎样使用计算机辅助教学呢?我认为至少应该做到”三要“、”三不要“。

”三要“就是在使用CAI时,要把看不见的东西变成看得见的东西,把复杂的问题变成简单的问题,要把以前需要很长时间才能讲清楚的知识变成在很短时间内就能够讲清楚的知识。当我们无法生动、形象、直观地向学生讲解认知对象时,或者运用其他教学手段很难简单、清晰、明了地向学生交待认知对象时,选择CAI是完成教学任务,实现教学目标的最佳方法。如果教学内容并不复杂,那么就没有必要使用CAI。那种为了使用CAI而不考虑教学内容和学生的认知水平的做法是不可取的。

”三不要“主要是针对设计观念和制作水平,不要把CAI变成”课本搬家“、”黑板搬家“,让计算机成为存储和播放课本内容或者板书内容的工具。这是缺乏创新的设计,也是低水平的制作,科技含量少,是对资源的浪费。

同时,计算机辅助教学中的教学,即教师”教“与学生的”学“是主,是灵魂,是核心,计算机只能辅助教学、服务教学。教师在教学中的主导作用不能放弃,学生的主体地位不能忽略,教材的规范性、示范性不能改变。有的教师在使用CAI时,把计算机放在了教学的核心位置,教师仅仅成为计算机的操作员,教师、教材和整个教学都来为计算机服务,这是对CAI的错误理解。

那么,我们应该如何制作政治课件?在制作政治课件的过程中应遵循些什么原则才能使我们的课件更具趣味性、科学性、艺术性呢?怎样才能使课件更好地服务于教学,让学生更轻松愉快地接受新知识呢?

一、遵循目标一致的原则。在制作课件之前教师要能够确定教学目标,规划课件结构,选择适当的例子来激发学生学习的兴趣,调动学生的学习积极性。教师既要把教学目标当作是教学过程的出发点,又当作是突出学生主体作用过程的归宿。例如我在设计高二哲学常识第三课《坚持矛盾分析的方法》的第一框题《矛盾就是对立统一》时,本课的教学目标是要求学生重点掌?quot;矛盾”的概念,然后学会用矛盾的观点来分析事物,明白矛盾双方在一定条件下各向自己相反的方向转化。于是,我在课件中设计了一幅“一位高考落第生失败后的沮丧心情”的画面,目的是要引起学生思考:当我们失败后该怎么做?失败能不能转化为成功?这种转化需要具备什么条件?这时,通过切换视频画面(这位学生经过一年艰辛的努力,终于圆了大学梦的画面),配以音乐和良好的背景界面,既引起了学生的学习兴趣,又使学生明白“矛盾双方不是绝对对立的而是可以相互转化”,但是为了使矛盾向有利的方面发展,需要具备一定的条件,需要我们的努力,从而使学生学会自己寻求答案,这样,达到了掌握“矛盾”这一概念及学会运用“矛盾”的观点来对待事物的教学目标,同时

也增强了教学的有效性和可靠性,促进和完成了知识的迁移与内化。

二、遵循直观性原则。以“学”为中心的课件设计若要取得理想的学习效果就要注重选例直观、情境逼真。因为学生是信息加工的主体,是知识意义的主动建构者,他们在实际情境下学习,可生动形象地激发联想,唤醒长期记忆中的有关知识、事例或表象。抓住学生的这一年龄特点,设计仿真直观情

境,把那些时代特征明显、教学内涵丰富、学生喜闻乐见并且熟悉的事例表现出来,生动、形象、直观的视频、音频效果就容易受到学生的偏爱,引起学生兴趣,激发学习者参与交互式学习的积极性,从而在交互过程中完成对问题的理解、知识的应用和能力的培养。比如,在我制作的《矛盾就是对立统一》这个课件中,为了说?quot;失败和成功这一对矛盾在一定条件下可以相互转化“,我选取了”一个高三学生高考失败后经过一年的努力终于成功地考上了大学“的例子。通过配音,还有展现学生具体的学习情境,如早出晚归到学校读书、学生上课认真听讲等等,让学生亲身来体会,借以激励学生刻苦学习。这样,教学目的就已内化为学生自觉的行为。所以,营造一种和谐的、充满趣味的、让学生自觉参与并能够同学生产生心灵呼应的直观的教学情境,就最容易强化教学内容。

三、遵循选例适度、恰当的原则。课件设计中不管是文本、声音还是图像,均需经过数字化处理后才能使用。数字化方式的精度大小直接影响存贮空间和课件运行的速度。所以,在设计课件时必须注意:第一、事例选取要适当,要典型,要紧扣教材,宁精勿滥;第二,要遵循美学原则,对学生进行美的熏陶;第三,运用计算机进行课件教学在现代化教学中是最富有魅力的教学手段,创作时应音、形、声、画并茂,以调动学生的多种感官同时参与学习过程,优化教学形式和内容、增加主体的可选择性,有效扩大主体参与的范围;第四,现代化教学手段为简化教学过程提供了可能性,设计时要化繁为简,化难为易,化抽象为形象,有效地降低教学难度。另外,还要尽可能地调动多种媒体,加大信息容量,扩展和延伸学生的感知系统。

四、遵循条理性原则。我们在设计课件时要将课堂所要讲授的知识点条理化,最好设计成模块结构。这样,教师在上课时就可以按课件所设计的要点一点一点地讲授下来,若需重点讲解的地方,可以直接进入模块进行重点讲解或复习,学生也可以根据课件的条理性结构来对本堂课的知识点进行复习。比如,我在设计《矛盾就是对立统一》这一课件时,就是将本节课所要讲授的知识要点用模块化菜单界面简单地表现出来,展现”引言“、”概念“、”注意点“、”练习“等四大模块,接着就”概念“这一重点部分也把它设计成”矛盾的含义“、”对立的基本含义“、”统一的基本含义“三大模块。这样,在上课时,教师若要对哪一部分的知识点进行重点讲解时就可以单击菜单直接进入那一模块,避免从头到尾一直重复播放前面无需重点讲解的内容。比如,在上课时,为了”统一的基本含义“进行重点讲解,这时,我就可以直接单击菜单进入”统一的基本含义"这一模块。所以,课件设计结构如果有条理,就可以方便教师操作讲解,又可以使学生对本节课内容一目了然,简单易懂。

还有一点需要重点强调,课件的设计要注重时效性。在课堂教学中使用CAI课件能减轻、规范和代替课堂上教师的部分劳动,如教材内容的书写、讲述和教具的展示以及实验的示范和操作等;在学生适应的前提下能增加单位课时内教学内容的密度和难度,以达到充分挖掘学生学习潜能的作用;CAI课件以更符合人的思维特点和思维习惯方式呈现和处理信息,能更加有效地提高教育教学的效率与质量。课堂的效率与质量,就是多媒体的时效性。在使用多媒体课件辅助教学中注重时效性还必须在教学设计时选择最佳作用点,把握准多媒体在教学中的最佳作用时机,同时分析要注意适量、适度,切不可过多利用动画、录像,进行新形式的满堂灌。

总之,正确设计课件辅助政治科教学,把重点、难点具体化、形象化,让计算机多媒体的功能得到最大发挥,使课件真正服务于教学,这才是CAI的宗旨。设计好一个课件,上好一堂课,对中学教师来讲具有重要的意义。(好范文整理)

第五篇:《 CAI课件设计与制作》复习总结

第一章:计算机辅助教学基本知识

1. 计算机教育应用的领域(研究应用、管理应用、教学应用)

答:研究应用:研究如何应用以电子计算机为中心的信息技术来进行教学、训练和教育管理。管理应用:利用计算机系统帮助教师管理和指导教学过程的一种信息处理系统。教学应用:

2. CBE概念的新范畴,CBE、CAI、CMI、CBLR含义及其关系

答:CBE(Computer Based Education)的原意是“计算机化教育”,国内译为“计算机辅助教育”。人们习惯上将计算机的各类教育应用统称为CBE,将计算机用于直接支持教与学的各类应用统称为CAI(Computer Assisted Instruction计算机辅助教学),并且将CAI和CMI看作为构成CBE领域的两大方面。随着计算机化图书馆及网络教学资源的也成为CBE的重要方面,Internet上的www.xiexiebang.computer Based Education)即计算机辅助教育。计算机辅助教育是计算机技术在教学领域中的应用。其目的是应用先进的计算机技术来改革教与学的过程,提高教学质量和效益,全面提高学生的素质,促进教育现代的发展。CAI: 计算机辅助教学(Computer Aided Instruction)在计算机辅助下进行的各种教学活动,以对话方式与学生讨论教学内容、安排教学进程、进行教学训练的方法与技术。CMI:(Computer Managed Instruction):计算机管理教学(CMI)是计算机支持的教学管理任务的各种应用。CBLR:(CBLR-Computer-Based Learning Resources)计算机化学习资源。

3. CAI的基本过程

答:(1)课件设计:课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案.方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的。(2)脚本创作:脚本设计是制作课件<>的重要环节,需要对教学内容的选择,结构的布局,视听形象的表现,人机界面的形式,解说词的撰写,音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排.它的作用相当于影视剧本。

(3)素材准备:多媒体素材是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形,动画,图像,文本和声音等.搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径,如利用扫描仪采集图像,利用动画制作软件生成动画,用话筒输入语音,或从各种多媒体素材光盘中取得。

(4)程序设计:多媒体课件最核心的环节是制作合成,其主要任务是根据脚本的要求和意图设计教学过程,将各种多媒体素材编辑起来,制作成交互性强,操作灵活,视听效果好的课件.这是技术性很强的工作,现在的多媒体编辑软件的操作使用越来越简单易学,为教师制作课件提供了方便。

(5)总装与测试:在实际制作中,一个课件<>往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序.在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音,动画是否可以正常播放等等,以免使用时出错.4. CAI系统的构成

CAI系统由多媒体计算机系统、多媒体教学软件、教师、学生、教学信息等基本要素组成。

1、多媒体计算机系统

完整的多媒体计算机系统包括多媒体计算机硬件和多媒体计算机软件(指系统软件和

素材制作软件。

2、多媒体教学软件

教学软件就是用以存储、传递、交换、解释、处理这些教育教学信息,并对它们进行选择、评价和控制的教学程序。从狭义的观点来讲,教学软件被看作是一种用于学生学习的教学程序;从广义的观点讲,它包括对学生学习过程中各种应答信息的解释、评价、处理,以及各种教学信息的自动生成机构。

3、教学信息、教师、学生 1)教学信息:主要包括教育内容信息、教学控制信息、教学应答信息、教学反馈信息和评价诊断信息。

2)教师:负责编制教学软件程序,根据教学目标选择教学模式,规定计算机显示什么教学内容及顺序,构造问题,确定反馈等。

3)学生:根据CAI系统提供的教学信息逐步学习,并对计算机的提问作出反应,接受反馈信息,以获取新知识。

5. CAI的其本模式

答:在CAI的发展过程中,逐渐形成了如下几种基本模式:

(1)个别指导模式:CAI的最常见的教学模式。计算机在显示教学内容的同时,不断向学习者提问,学生通过人机对话来调整自己的学习过程,获得知识。(2)操练与练习模式:在学习时,计算机先向学习者提出一组问题,由学习者回答。计算机经过判别后提示学习者进入下一组问题,或提供必要的提示后要求学习者重做。

(3)模拟模式:计算机模拟某些特定的行为、场景或操作序列,通过在模拟环境下的操作使学习者获得有效的学习经验。

(4)虚拟现实模式:为学习者提供一种与现实接近的虚拟环境,使学习者产生身临其境的真实体验。这种模式同样可以具有完善的人机交互能力。

(5)游戏模式:游戏模式是在课件的开发中,融学习于趣味性的游戏过程中,通过竞争和对抗获得知识。在学习时,计算机可以向学习者提问,或设置难关,由学习者凭借自己的知识和智慧找到解决问题的对策和办法,使问题得到解决;也可以由两个或多个学习者通过对抗来共同学习。

(6)发现学习模式:发现学习就是学习者通过自己的主动探索来学习的一种学习模式。在CAI中,可以通过计算机为学习者创设特定的学习情景,由学习者提出问题,建立假设,并利用计算机提供的大量学习资源来验证自己的假设,直到问题得到解决。

6. CAI发展的主要方向(三个)

答:(1)使用多媒体技术、虚拟现实技术和其他技术,改善教学环境,使得教学环境更接近真实;(2)使得计算机网络技术实现分布式教学和远程教学,并研究使得计算机协同工作技术,实现分布式的、多边交互实时教学;(3)使用人工智能技术提高教学系统的智能程度,使得教学系统更接近于人类教学专家的水平。有人设想。未来的计算机辅助教学系统是基于计算机网络的,使用多媒体技术、人工智能技术和计算机协同技术(CSCW)技术的高智能分布式实时交互系统。

第二章:课件设计的理论基础

1、学习理论:

1)了解斯金纳【P95(心理学索引)】的操作学习理论,布鲁纳的认识结构学习理论,奥苏尔认知同化学习理论,信息加工学习理论,罗杰斯【P19(心理学索引)】人本主义学习理论的观点及应用

2)重点掌握建构主义学习理论的基本观点及应用

答:

1、观点建构主义学习理论的基本观点:

(1)知识观;科学知识包含真理性,但不是绝对正确的答案,更重要的是,这些知识在被个体接受前,对个体而言毫无权威可言,学生对知识的“接受”只能靠他自己的建构来完成。所以学习知识不能满足于教条式的掌 握,而是需要不断深化,把握它在具体情境中的复杂变化。

(2)学习观;

1、建构主义认为,学生不是被动的信息接受者,学习不是知识由教师到学生的简单的转移或传递,而是在师生共同的活动中,教师通过提供帮助和支持,使学生主动地建构自己知识经验的过程,这种建构是任何人所不能代替的。

2、建构主义认为,知识的意义不是简单地由外部信息决定的,而是在学习过程中,通过新旧知识经验间反复的、双向的相互作用过程建构获得的。(3)教学观;建构主义认为,学生是信息意义的主动建构者,“学习者并不是把知识从外界搬到记忆中,而是以已有的经验为基础,通过与外界的相互作用来建构新的理解”。

2、建构主义学习理论在教学中的应用

建构主义提供了一种与传统的客观主义不同的学习理论。建构主义学习理论认为,学习过程不是学习者被动地接受知识,而是积极地建构知识的过程。由于建构主义学习活动是以学习者为中心,而且是真实的,因而学习者就更具有兴趣和动机,能够鼓励学习者进行批判型思维,能够更易于提供个体的学习风格。因而,建构主义在教学中的应用会带来一场教学或学习的革命。

3)学习理论对课件设计的影响(了解)

4)应用学习理论指导课件设计应体现的基本原则

2、教学理论:

1)程序教学法基本原则【P201(教育学基础)】

答:第一:小步子原则;小步子实际上就是我在“橡皮筋理论”里提到的循序渐进。通过循序渐进的学习,每个学习单位的内容都是孩子能够轻松掌握的,孩子的学习积极性就会很高,而且,得到表扬的机会也会增多。第二:积极反应原则;我在前面提到了“听课”为何是低效的。这种低效,除了“鱼牛”的因素外,还有一个因素就是,老师为了课程进度,忽视与学生的互动,往往自顾自的讲授,许多问题都是老师自问自答的假提问,学生很少有回答问题的机会。这会让孩子们的学习积极性很受伤。第三,即时强化原则;电子游戏在这方面做得很到位。孩子完成一个任务,立刻就会有相应的奖励,或者是一句赞美的话,或者是一个虚拟奖品,让孩子们欲罢不能。如果在学习的过程中不断得到食物,不仅当时学习的兴致高,久而久之,孩子会慢慢上瘾,爱上这项学习,就像老鼠对触碰横杆上瘾,人们对玩游戏上瘾一样。按照脑科学家的研究,奖励和肯定能够激活大脑中的奖赏中心,分泌出多巴胺物质,这会让人感到兴奋,也是人们对某一事物上瘾的根源所在。第四:自定步调原则;这也涉及到了我在橡皮筋理论里提到的量体裁衣,循序渐进。第五:低错误率原则;斯金纳认为,错误的行为往往导致惩罚,而惩罚对于学习新知识,新技能帮助不大。我们看看上文的例子就清楚了,第一个老师对孩子的批评太多,这种批评一方面会挫伤孩子的学习积极性,实际上也没法让孩子学到正确的东西。而第二个老师所言:“让孩子记住对的,比指出孩子哪里错了更重要。”这的确是深谙教育之道的说法。孩子又学到了正确的东西,又维持了学习的兴趣,一举两得。

2)发现学习法教学基本过程

答:布鲁纳“发现学习”教学模式,是以掌握学科的基本结构为内容,即把学科的基本概念、原理及特有的研究方法纳入教材内容,并围绕学习课题准备好假设、验证用的资料、实验等,教师充当指导角色,学生作为学习主人去探索和发现,师生协作,保证学生积极主动开展学习活动的教学形式。

1、发展认知能力,增强智慧潜力。

布鲁纳的“发现学习”教学给予学生较大的学习自主权和实际锻炼的机会,通过学生自己独立学习、思考去发现问题和解决问题,有利于培养学生的学习能力并发挥创造性。然而我们的教学多是传授型(或曰灌输型)的,教师处于此地位而非指导角色,学生处于被动地位而非主人角色,严重地制约了学生的自主学习积极性和发现、探究思维能力的发展,不利于学生认知水平的提高和智慧潜能的发挥。相比之下,应引起我们的思考与重视。

2、提高学习兴趣,激发内在动机。

布鲁纳的“发现学习”教学不仅具有认知效果,而且有情感效果。学生在独立发现问题和寻找解决问题的过程中,充分发挥主观能动性和积极性。因为新知是自己“发现”的,这种成功的喜悦,有利于激发学生的内在动机,培养学习的兴趣。但是,必须有教师的积极、正确地指导。指导有认知效果,更有情感效果。

3、让学生学会发现与探究方法。

布鲁纳的“发现学习”法,是通过学生的发现学习(在教师指导下)掌握学科的基本结构内容获得新知,并探究和发现学科特有的学习方法,不仅使知识迁移,而且使学习态度广泛地迁移。我国的素质教育在强调学生自主学习、发展个性的同时,更重视学生的学法指导,这与布氏的教会学生掌握“发现探究法”同出一辙,很值得提倡与发扬。

4、“发现学习”有助于记忆。

布氏的“发现学习”教学法重在“发现”,而发现往往离不开主动性和积极性。既然是主动的,记忆当然比较牢固,这对学生知识的积累与迁移不无裨益

3)支架教学,抛锚教学,认知学徒的含义

答:(1)支架教学:在进行自主性学习设计时,围绕事先确定的学习主题,建立一个概念框架,这种框架中的概念是为发展学生对问题的进一步理解所需要的,支架式教学要事先把复杂的学习任务加以分解,以便把学习者的理解逐步引向深入的自主性学习策略的设计方法。(2)抛锚式教学:要求建立在有感染力的真实事件或真实问题的基础上。抛锚式教学要以真实事例或问题为基础(作为“锚”),所以有时也被称为“实例式教学策略”或“基于问题的教学策略”

(3)认知学徒:一种从改造学校教育中的主要问题出发,将传统学徒制方法中的核心技术与学校教育整合起来的新型教学模式。

3、教学设计的理论 a)教学设计的基本方法

b)学习需要分析的方法P47-48页

c)学习目标阐明的方法(ABCD法、内外结合的表述方法)P88-91页 d)教学策略选择的方法P124页(制定和选择教学策略的依据)e)教学媒体选择和运用的方法P145-146页 f)

3、传播理论 1)传播的四个环节

2)传播效果主要两个指标

3)传播模式的种类

①“5W”模式。又称传播的政治模式。即:谁(who)、说什么(says what)、通过什么渠道(in which channel)、对谁说(to whom)、产生什么效果(with what effect)。1948年由美国政治学家H.D.拉斯韦尔提出,后广为引用。西方认为“5W”模式概括性强,对大众传播的研究起了很大的推动作用,但它忽略“反馈”传播因素,有局限性。

②香农-韦弗模式(图1)。又称传播的数学模式。1948年由美国数学家C.E.香农和W.韦弗提出。特点是将人际传播过程看作单向的机械系统。西方认为,此模式开拓了传播研究的视野,模式中的“噪音”表明了传播过程的复杂性,但是 “噪音”不仅仅限于“渠道”。教学评价的设计方法

传播模式

③两级传播模式(图2)。20世纪40年代由美国社会学家P.F.拉扎斯菲尔德提出。此模式强调“舆论领袖”的作用。西方认为,两级传播模式综合了大众传播和人际传播,但夸大了“舆论领袖”的作用及其对大众传播媒介的依赖性,把传播过程简单化了。将受众截然分为主动和被动、活跃和不活跃两部分,不符合传播的现实情况。此模式以后演变为多层次的 N级传播模式。

传播模式

④施拉姆模式(图3)。50年代由美国传播学者W.施拉姆提出,是较为流行的人际传播模式。此模式强调传者和受传者的同一性及其处理信息的过程,揭示了符号互动在传播中的作用。图中的“信息反馈”,表明传播是一个双向循环的过程。

传播模式

⑤德弗勒模式(图4)。又称大众传播双循环模式。50年代后期由美国社会学家M.L.德弗勒提出。在闭路循环传播系统中,受传者既是信息的接收者,也是信息的传送者,噪音可以出现于传播过程中的各个环节。此模式突出双向性,被认为是描绘大众传播过程的一个比较完整的模式。

传播模式

第三章 多媒体课件设计的基本方法

1. 课件的分类(依据不同标准则有不同分类的结果)

答:

1、按课件系统结构分类:框化型课件、自动生成型课件、数据库型课件、人工智能型课件;

2、按课件开发与运行环境分类:单机版和网络版;

3、按课件使用目的分类:别指导型、练习训练型、问答型、模拟、游戏型、问题解决型

2. 积件的概念

答:积件是由教师和学生根据教学需要自己组合运用多媒体教学信息资源的教学软件系统。该系统不是在技术上把教学资源素材库和多媒体著作平台简单叠加,而是积件库与积件组合平台的有机结合,其中积件库中的多媒体资料库、微教学单元库、资料呈现方式库、教与学策略库、网上环境积件资源库,为师生利用积件组合平台制作教学软件提供了充足的素材来源和多种有效途径;灵活易用的积件组合平台则是充分发挥师生创造性的有力工具。

3. 多媒体课件开发的基本过程

答:多媒体CAI课件的制作步骤主要包括资料收集、多媒体素材准备、编辑整合等步骤

1、资料收集

资料收集是收集课件制作所需要的多媒体素材,包括现成的平面图像、幻灯片、照片、录像带、图标、课本、杂志、图形库以及声音等,这些现成的素材若符合要求,就可以在课件中直接采用,这要比自行制作容易得多。但是这只限于课堂教学活动,如果是编制用于出版的课件则要注意版权问题。

2、多媒体素材制作与处理

文本、图形、图像、声音、动画和视频影像等都是常见的多媒体素材类型,有些素材可以直接从别处获取,大部分素材需要自己制作。

3、编辑整合

多媒体素材制作好后,进入编辑整合阶段。这是在一定编辑环境下,按照课件脚本,将多媒体素材进行集成,最终形成一个可以执行的多媒体课件。编辑整合时要首先选择一个多媒体创作工具,或称为多媒体编辑软件,利用这个工具来完成对多媒体素材的集成与整合。

g)学科课堂教学用多媒体课件的教学设计基本步骤

答:主要包括以下几个过程和步骤:(1)分析学习者特性(2)教学目标与教学目标的制定(3)选定教学策略(4)知识结构的设计(5)选择并设计信息媒体(6)诊断评价设计(7)形成文字稿。

课件教学设计的结果通常以文字稿本的形式记录和描述。文字稿本是按照教学过程的先后顺序来描述每一环节的教学设计结果(如教学内容及其呈现方式)的一种形式。一般情况下,文字稿本的编写由学科专业教师来完成。

h)多媒体课件的系统设计

答:主要包括以下几个过程和步骤:

1、分析学习者特性;

2、教学目标与教学目标的制定;

3、选定教学策略;

4、知识结构的设计;

5、选择并设计信息媒体;

6、诊断评价设计;

7、形成文字稿本。课件教学设计的结果通常以文字稿本的形式记录和描述。文字稿本是按照教学过程的先后顺序来描述每一环节的教学设计结果(如教学内容及其呈现方式)的一种形式。一般情况下,文字稿本的编写由学科专业教师来完成

1)超媒体三个要素

答:1.节点;超媒体是由节点和链构成的信息网络。节点是表达信息的单位,是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合。节点的内容可是文本、图形、图像、动画、音频、视频等,也可以是一般计算机程序。

2.链;超媒体链又称为超链,是节点间的信息联系,它以某种形式将一个节点与其它节点连接起来。由于超媒体没有规定链的规范与形式,因此,超文本与超媒体系统的链也是各异的,信息间的联系丰富多彩引起链的种类复杂多样。但最终达到效果却是一致的,即建立起节点之间的联系。

3.网络;超文本由节点和链构成网络是一个有向图,这种有向图与人工智能中的语义网有类似之处。语义网是一种知识表示法,也是一种有向图。

2)课件界面组成要素

答:课件的屏幕界面主要由窗口、菜单、图标、按钮、对话框、示警盒等组成。

3)界面设计中有关理论依据、基本原则

答:理论依据:1.影响知觉辨别的因素,刺激的对比性、闭合性、活动性及其接近组合性,是影响知觉辨别的重要因素。在界面设计中,应该控制和利用好影响知觉辨别的一些因素,使学生易于进行知觉辨别。

2.通过强化 “注意”能引导学生对知识信息的选择。在界面设计中,利用计算机、多媒体的技术优势,突出对注意的强化,以引导学生对知识信息做出有效的选择,提高学生的学习效率和效果。

基本原则:(1)一致性原则;一致性是指一个软件的屏幕界面应该让人看了之后有整体上的一致感。

(2)适应性原则;让不同的学习者均可以获得他们所需要的学习方式。

(3)灵活性原则;灵活性是衡量系统对于人的差别的响应能力的一个尺度,它要求一个系统对于区分用户的需求必须是敏感的。

(4)易学易用性原则; 一个容易学习和容易使用的软件,才可能是一个好软件,否则无论你采用的技术多先进,设计的功能多复杂,但是用户对它望而生畏,这个软件就没有生命力。

(5)好的应用软件还应该可以减轻用户的短期记忆负担

4)超媒体结构中导航策略的种类

答:由于超媒体结构中信息内容比较多,内部信息间关系复杂,学习者在沿链学习的过程中容易迷失方向,往往不知道处于信息网络的什么位置上。因此,在设计超媒体结构时,需要认真考虑向学习者提供引导措施,这个措施就是“导航”。它能避免学习者偏离教学目标,引导学习者进行有效学习,提高学习效率的策略。我们常用的导航策略有:(1)提供检索机制;

(2)提供信息网络结构图;

(3)提供联机帮助手册;

(4)预置或预演学习路径;

(5)记录学习路径并允许回溯;

(6)使用电子书签等。

4)人机交互的含义、特性、常用方式、设计原则、设计方法

答:含义:人机交互是指人与计算机之间使用某种对话手段,以一定交互方式,为完成确定任务而进行的人机之间信息交换的过程。

特性:

常用方式:问答式对话、菜单技术、命令语言、填表技术、查询语言、自然语言、图形方式及直接操纵等。

设计原则:(1)友好性 ;友好性是指用户操作系统时主观操作的复杂性,如果主观操作复杂性越低即系统越容易使用,则说明系统的用户友好性越好。

(2)灵活性 交互系统灵活性是指系统能用不同的交互方式去完成某一特定目标,也就是说,交互方式不应该是死板的、不可改变的。

(3)功能性;交互系统的功能是指交互系统对每一用户命令所能完成的工作量,如果一条命令能完成许多任务,则说明它的功能强。

(4)明确性; 交互系统的明确性是指系统功能和行为对用户是明确、清楚的,这意味着不管系统本身是多么复杂,用户心目中的系统都具有清晰的、一致性的模型,用户可清楚地了解系统的功能并随时预测系统的行为。

(5)一致性;交互系统的一致性首先是指系统采用一致的方式工作,要求系统工作方式或处理问题的步骤尽可能和人的思维方式一致;其次是指系统不同部分及不同系统之间有相似的交互显示格式和相似的人机操作方式。

(6)可靠性;交互系统的可靠性是指系统正常(无故障)工作的能力。

(7)图形化;图形具有直观形象、信息量大等优点,因此使用图形和比喻来表示程序、实体和操作,使用户的操作及响应直接可视和逼真。

设计方法:人机交互的设计是整个软件系统设计中的一部分,它总是同整个系统的设计同时进行的,所以开发友好的人机交互时,除了要致力于分析、设计交互界面外,还要分析、设计系统的交互的具体方式。

5)学科教学用多媒体课件设计的有关问题 答:

(一)科学地进行多媒体课件的选题

1.分析教材找新知识点 2.分析教学目标找教学重点 3.分析学生学习特性找学习难点 4.需要注意的问题:

①作为课堂用多媒体课件的选题,其内容必须适于用多媒体表现,能突出多媒体的特点。

②作为多媒体课件选题的内容应有利于实现教学价值的多重取向。③确定多媒体课件的选题时,还应考虑到经济性和实效性。

6)提高多媒体课件设计质量的四个原则

答:(1)科学性原则 科学性原则要求课件中的知识科学、准确,教学内容的设计和编排符合学生认知规律、教学规律,充分运用文字、图像、动画、声音等多种媒体信息,同时对学生的视觉和听觉形成良性刺激,以激发和调动学生学习的积极性。

(2)简约性原则

简约性原则要求课件用最精练的语言和最简捷的方式向学生传递教学信息,以培养和发展学生思维的敏捷性和直觉性。

(3)交互性原则

交互性是多媒体技术的突出特性,有效利用多媒体的交互特性可以增强教学的多向交往,促进因材施教。因此,交互性原则要求设计课件时,在体现基本性和基础性的前提下,设计适应不同水平、体现不同进度的教学问题,同时注意应答方式和交互方式设计,以促进学生的主动参与和主体性的发展。

(4)艺术性原则

艺术性原则要求课件达成思想性与艺术性的统一,精美性与和谐性的统一。要充分运用图片、动画、音乐、色彩、界面风格、整体布局等来突出或表现主题的内涵,利用形式与内容的统一、和谐、整体美感调动学生的非智力因素,促进智力因素的发展。

第四章 多媒体课件制作基础 1. 超文本、超媒体的含义 2. 多媒体计算机系统的基本构成

答:和一般的计算机系统类似,多媒体计算机系统由多媒体硬件系统和多媒体软件系统构成。

(1)多媒体计算机系统的硬件:

1)主机:多媒体计算机主机可以是中、大型机,也可以是工作站,目前最普遍的是多媒体个人计算机,即MPC(Multimedia Personal Computer)。(特点:多媒体计算机的主机既要有功能强,运算速度高的中央处理器(CPU),又要有高分辨率的显示接口,以及较大的内存(RAM)。)2)多媒体接口卡:多媒体接口卡是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要,插接在计算机上的硬件设备。多媒体接口卡是制作和播放多媒体应用程序必不可少的硬件设备。(常用的设备:接口卡有声卡、显示卡、视频压缩、视频捕捉卡等。)3)多媒体外部设备:多媒体外部设备十分丰富,工作方式一般为输入和输出。

(按其功能又可分如下四类:

① 视频、音频输入设备(摄像机、录像机、扫描仪、传真机、数字相机、话筒等); ② 视频、音频播放设备(电视机、投影电视、大屏幕投影仪、音响等);

③ 人机交互设备(键盘、鼠标、触摸屏、绘图板、光笔及手写输入设备); ④ 存储设备(磁盘、光盘等)。)

(2)多媒体计算机系统的软件主要包括:

1)多媒体操作系统

多媒体操作系统是在传统的操作系统的功能的基础上,增加处理声音、图像、视频等媒体的功能,并能控制与这些媒体的输入、输出有关的设备,如录像机、影碟机的输入,话筒、音响设备的输出等。2)多媒体硬件的操作程序

这是一种直接与硬件有关的软件,它的功能是完成相应硬件的初始化,同时完成相应硬件设备的各种操作。3)多媒体创作工具

这是一种应用程序,它的功能是支持多媒体应用软件产品的制作。多媒体应用软件的开发与研制是难度较大而又繁杂的创造性工作,需要专门的多媒体创作工具,供使用者方便的完成各种多媒体信息的输入、加工与处理,提高多媒体产品开发的质量和效率。

(一个良好的多媒体创作工具一般具备良好的编程环境、超级恋结、媒体输入、动画制作、应用程序连接等能力,及易学、易用等特点。目前,国内外开发出众多的具有良好性能的多媒体创作工具,其中,比较适合教育工作者进行教学用多媒体软件开发的有Authorware,Visual Basic、Director、洪图、方正奥思等。)

(3)多媒体计算机硬件系统除了较高配置的计算机主机硬件之外,通常还包括音频、视频处理设备、光盘驱动器、各种媒体输入/输出设备等。

3. 了解多媒体素材制作与获取的方法(文本、图形、图象、动画、视频、音频)

答:多媒体课件素材,大致可以分为文本、图形、图像、音频(声音)、视频、动画等几种主要形式。

一、文本素材的获取与处理;

文本素材通常以文件文本保存,常见格式有: txt文件、doc文件、rtf

文件、wps文件和 pdf文件等。

文件的输入通常使用键盘,也可手写输入等。

通常文本素材来源于所学的教材与资料、网站等。一般情况下,网页文本内容可以选择直接复制下来,或者直接保存为网页文件或者文本文件。特殊字体或艺术字可以用抓图工具抓取后进行图片化处理后再使用。

二、图形图像素材的获取与处理;

图形图像素材的格式一般为:.jpg、.bmp、.gif、.tiff、.png等,目前采集图形图像素材的方法非常多,概括起来主要有以下七种: 1)屏幕捕捉或屏幕硬拷贝 2)扫描输入 3)使用数码相机 4)视频帧捕捉 5)光盘采集

6)网上下载或网上图片库

7)使用专门的图形图像制作工具

三、音频素材的获取和处理;

课件中的音频,一般为背景音乐和效果音乐,其格式多为 WAV、SWA、MIDI、MP3、CD等几种形式。

来源:课件中的音频,一般为背景音乐和效果音乐,其格式多为 WAV、SWA、MIDI、MP3、CD等几种形式。

处理:对于音频的处理,可以有很多种方法,这里介绍几种实用的操作方法:(1)用系统自带的录音机编辑声音文件;(2)用超级解霸软件的超级音频解霸编辑声音文件;(3)用其他的音频转换软件编辑声音文件。

四、视频素材的获取和处理;

视频素材的格式一般为:.wmv、.avi、.mpg、.rm、.flv等。

视频素材的获取主要是从资源库、电子书籍、课件及录像片、VCD、DVD片中获取,从网上也能找到视频文件。

总之,素材的收集与处理,要运用多个软件多种形式。其软件与方法,不一定

非 用哪个不可,要根据具体的情况、具体的环境来决定如何处理,以求用最经济最方便 的方法取得最好的效果。

4. 多媒体创作工具的功能

答: 创作工具在多媒体应用系统设计中担任“编导”角色。一个完备的多媒体创作工具应具备如下几方面的功能:

(1)提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。

多媒体创作工具应具有替代普通编程工具所具有的数据控制能力,如循环、条件分支、逻辑操作等,为用户提供直观可视的编程环境,降低用户专业知识背景的要求。(2)处理各种媒体数据的能力 多媒体创作工具应具有处理静态的和基于时序的媒体数据的能力。例如,输入各种格式的图像文件、音频和视频文件,或从剪贴板输入文本文件。(3)生成应用系统以及超级链接功能

多媒体创作工具应能对多媒体素材,根据脚本描述语言、符号或流程图自动生成组织链接、生成应用程序结构,提供超链接功能。

(4)应用程序链接功能

多媒体创作工具应该具有把外部的应用程序与用户创作的软件进行连接的功能,可以通过用户的程序激活外部的程序,让外部程序在进程外异步执行。(5)用户界面处理和人机交互功能

多媒体创作工具应该提供设计者在屏幕上调配多媒体元素,并使多媒体元素能立即在屏幕上显示变化效果的能力。同时,创作工具也应为多媒体应用系统设计提供多层次交互功能,使用户能通过人机交互控制内容的呈现和信息的流向。

(6)预演与独立播放能力

在制作过程中,多媒体创作工具应该能够播放或者预演制作项目的一个部分或一个段落(如图像、动画演播、文字的特技显示等),为用户生成一个可脱离创作平台、有独立播放能力的应用系统。

(7)强大的网络支持

利用多媒体创作工具制作的多媒体软件一般都能在局域网上运行,支持多用户调用。此外,目前流行的创作工具都具有生成Web产品和将最终产品以Web的形式发布的能力。

5. 多媒体创作工具的分类(了解)

答:(1)基于卡/页/帧式的工具。

利用基于卡/页/帧式的创作工具进行多媒体创作时,可以像著书一样,按照一页

或一叠卡片的形式来组织。如Hongtool(洪图)、FounderAuthor(方正奥斯)等创作工具就属于这种类型。

(2)基于流程图标、面向对象的工具。

基于流程图标、面向对象的工具是按对象或事件出现的顺序来组织数据,并且以流程线为主干,将文字、动画、声音、视频和交互等事件一个个“挂接”在流程线中,最终完成对整体事项的表达与表现。如Authorware创作工具就是这种类型的典型代表。

(3)基于时序、面向场景的工具。

基于时序、面向场景的创作工具,是以时间顺序来组织资料或事件,如Director是这种类型创作工具的典型代表。

1基于时间的,比如director和action

2基于图标的,比如authorware和iconauthor

3基于页或卡片的,比如toolbook、hypercard、powerpoint

第五章 网络多媒体课件设计与制作 1.互联网的三个基本属性

答:静态内容、动态行为、交互链接是万维网进化的三个基本属性。

2.网络课程的含义

答:所谓网络课程是基于计算机网络传递、处理和交流的具有特定教学内容结构和教学功能结构的教学材料。

4. 网络课程开发的意义

答:

1、实现教育信息化的需要;现代远程教育是随着现代信息技术的发展而产生的一种新型教育方式。发展现代远程教育,构建远程终身学习体系是远程教育信息化的一项重要任务。为了符合世界教育发展的潮流,必须有效地发挥现有各种教育资源的优势,设计开发大量的网络课程。

2、改革课程教学模式的需要;当今世界,科学技术突飞猛进。面对新的形式,我们的教育观念、教育体制、教育结构、教学内容和教学方法相对落后。因此,必须改革传统的教学模式和教学方法,借助多媒体技术和网络通讯技术,探索新型的课程教学模式和教学方法。

3、培养创新人才的需要;创新人才的培养,必须依靠现代技术手段,而网络课程具有学习资源丰富、操作使用方便、交互性强等特点,不但可以提高学习者的学习兴趣,还可以发展学习者的创新意识和求异思维,有利于培养他们的动手实践能力。

5. 网络课程的特点

答:1.开放性。开放性是指网络课程在时间、空间和课程体系及内容结构上是开放的。网络课程是跨时空开展教学活动的,学习者可以通过网络随时随地参与课程学习;网络课程体系及内容结构是模块化、扩展性的,并能让教师方便地进行调整和更换。2.共享性。共享性是指网络课程可通过超链接等多种方式引入丰富的网上学习资源供不同学习者共享。

3、交互性。交互性是指网络课程不仅有人机交互,更重要的是教师与学生、学生与学生之间可通过网络实现人与人之间的教与学的交互。

4.协作性。协作性是指网络课程可以让教师、学生通过讨论、合作、竞争等形式完成一个确定的学习任务。

5.自主性。自主性是指网络课程以学生自主学习为主,充分体现了学习的个性化特征,学生在学习过程中具有较大的选择性和自由度。

6.动态性。动态性是指网络课程的学习内容是及时更新的、可生长的。它可以不断吸收本学科领域最新的科技成果和前沿信息,保持鲜活的学习内容;也可以在教学过程中,通过教师和学生不断扩充新的内容。

7.多维性。多维性是指网络课程内容表现形态的多维性。网络课程的内容可以通过文字、图形、图象、声音、动画和视频等多媒体形式来表现,可以二维模拟、三维仿真,还可以通过虚拟现实实现多维的教学信息传递。

8.多元化。多元化是指网络课程具有多种文化特性,体现了多种不同文化的集合。9.非线性。非线性是指网络课程的内容结构方式是非线性、超链接的,这是由Web本身的特性所决定的。非线性的信息表达方式有助于培养学生的联想式、发散式思维。

10.整合性。整合性是指网络课程体现了信息技术、信息资源、信息方法、人力资源、课程内容和现代教育思想的整合,是一种新型课程模式。

4、了解网络课程设计的基本原理 答:

5、网络课程设计的原则;P110页(计算机辅助教学)

6、网络课程设计方法:

答:常见的网络课件开发设计方法有四种:自顶向下的方法、自下而上的方法、增补更新的方法、参照仿效的方法。a)网络课程的教学设计

b)网络课程的系统设计P111页(计算机辅助教育)

c)网络课程的页面设计

补充:了解多媒体素材制作与获取的方法(文本、图形、图象、动画、视频、音频)Pdf转换成word格式、图片、视频音频格式转换工具、Snagit、Soundforge、维棠FLV视频下载软件、FLASH吸血鬼3.0(Flash下载)、Imperator FLA(Flash反编译工具)精悍gif、flash动画制作工具(EASY GIF Animator(gif专用小软件)、swish max 4(swf专用小软件)、swftext(特效专用软件))

屏幕录像专家、PowerCreator课件录制软件在课件制作中的应用 网页打包成exe文件工具:HtmlPackerV7.5 Chm格式文件制作工具:CHM制作精灵

语音输入软件、ocr文字识别软件(图文识别软件)、电子书制作软件(电子书制作利器-友益文书 8.9.7)

多媒体素材及版权保护技术:数字水印,加密与解密技术

第六章 其他课件设计创作工具 1.了解VB课件开发技术

2.了解Director、几何画板、方正奥师等课件开发技术 实践篇:

1.掌握Powerpoint课件开发技术

2.掌握Flash演示型与讲解型课件开发技术 3.掌握Authorware课件开发技术: 1)Authorware基本特点及应用 2)Authorware媒材处理方法

4)Authorware函数与变量使用方法

4)Authorware交互响应

5)Authorware导航、框架

答:在Authorware中,可以有两种方法来控制流程,一种方式将控制权交给用户;另一种方式可以让Authorware在特定的环境中实现自动控制。如果控制权在用户手中,该结构就被称为导航结构;如果是由Authorware实现自动控制,则称这种结构为决策结构。控制流程的实质上就是决定从一个图标到 另一个图标的执行路径;另一方面,控制流程意味着Authorware从流程线上的一个位置跳转到流程线上另一个位置。6.Authorware库、模块、知识对象的使用方法

7.Authorware数据库、UCD、Xtras、ActiveX、Web技术支持

8)Authorware调试、发布技术

答:

一、程序的调试(直接运行程序、调试部分程序、跟踪程序的运行)

二、文件属性的设置 三、一键发布(发布设置、打包发布、远程发布)

四、批量发布

五、文件打包(打包源程序、打包库文件、打包后续工作)4.掌握单机版课件网络发布技术 5.熟悉网络课程的开发技术

6.Authorware课件背景音乐控制及编程实现(含过程)

答:1.在流程线上放置一个交互图标,命名为“背景音乐”,并添加两个按钮交互分支,分别命名为“音乐开”和“音乐关”.2.利用用户自定义函数MIDILOOP.UCD 来循环播放midi 格式背景音乐,自定义变量a值为0和1作为分支的激活条件并实现交互控制,并在定义自变量a时,赋a的初值为0,其中交互分支“音乐开”和“音乐关”按钮属性响应的激活条件分别设为a=0和a=1;{if a = 0 then LoopMidi(“url”)a:=1 end if}

{if a = 1 then StopMidi()a:=0 end if} 3.制作热交互对象控制音乐开和关:在流程线上放置一个交互图标,命名为“背景音乐”,利用显示图标导入一张音乐器材图片(如音符),并添加两个热对象交互分支,分别命名为“音乐开”和“音乐关”。代码同上。

7、Authorware课件按钮、热区、热对象交互的区别及具体实现步骤。

答:1.可视性:热区在程序运行时不可见,而热对象是可视对象(包括图像、文本等)

2.响应区域的定义方式:热区系统自动生成,其范围取决于交互图标的热区虚线框的大小。热对象位于交互结构前面的显示图标等图标中,在热对象响应属性对话框中定义,其范围由对象大小确定。

3.响应区域的形状:热区为矩形,热对象可以是任意形状,并由对象的外形而定。

8、Authorware课件中实现循环和分支的方式(至少有四种)

教育软件生产力悖论与李克东难题

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