第一篇:综合多媒体教学课件的设计与开发实验报告
实验四 综合多媒体教学课件的设计与开发
学院:信息工程学院 班级:09计本(1)班 姓名:潘万鹏 学号:2009406028
一、实验的目的和要求
深入理解课件设计的理论知识;较熟练地运用Photoshop与Authorware等创作工具,结合实际问题,进行综合课件的设计与制作。
二、实验内容或原理
用Authorware制作一个多媒体作品,主题不限。设计要求作品内容健康;作品有动画和背景音乐,并且用户能自己控制音乐的播放,色彩搭配和谐美观。
三、需用的仪器或试剂等
多媒体计算机,要求配备话筒和耳机(或内置音箱),操作系统Windows xp,并安装有Photoshop、Authorware等软件。
四、实验步骤
1)选择主题:音乐巨人贝多芬。
2)利用Photoshop和音频等软件对素材进行处理。
3)根据构图知识和色彩搭配知识,设计作品的封面和内容页面。4)用AUTHORWARE搭建作品主体框架,如下图:
5)进入各子目录,导入图片、填充内容并调整版面。设置交互按钮和链接等。各目录如下:
7)设置动画过渡效果。
8)调试作品,并打包成可执行文件。
Authorware的界面和使用方法,通过对Authorware各项菜单命令、常用工具的功能及工具图标的综合使用,以及程序文件的新建、存储、打开和运行方法的运用,为以后使用Authorware软件制作课件打下了坚实的基础。
五、实验心得
通过本次实验,更加熟悉了多媒体课件制作工具
第二篇:实验四 综合多媒体教学课件的设计与开发
实验四 综合多媒体教学课件的设计与开发
一、实验的目的和要求
深入理解课件设计的理论知识;较熟练地运用Photoshop与Authorware等创作工具,结合实际问题,进行综合课件的设计与制作。
二、实验内容或原理
用Authorware制作一个多媒体作品,主题不限。设计要求作品内容健康;作品有动画和背景音乐,并且用户能自己控制音乐的播放,色彩搭配和谐美观。
三、需用的仪器或试剂等
多媒体计算机,要求配备话筒和耳机(或内置音箱),操作系统Windows 2000/xp以上,并安装有Photoshop、Authorware等软件。
四、实验步骤
1)选择主题(要求主题明确且健康,具有教学意义),从网上收集相关素材,也可直接使用教材配套光盘中的素材;
2)利用Photoshop和音频等软件对素材进行处理。
3)根据构图知识和色彩搭配知识,设计作品的封面和内容页面; 4)用AUTHORWARE搭建作品主体框架;
5)进入各子目录,导入图片、填充内容并调整版面。6)设置交互按钮和链接。7)设置动画过渡效果。
8)调试作品,并打包成可执行文件。
五、参考实现
参考教师所讲的制作; 参考前面所做作品; 参考教师所发的作品。
第三篇:多媒体教学软件设计与开发实验报告
实验一 多媒体教学软件的图文演示设计
一、实验目的: 对多媒体教学软件进行图文演示设计,综合运用图形图像、影音处理软件及Flash CS4对多媒体教学软件的学习内容进行演示的设计与制作。
二、实验器材:多媒体计算机
三、学时分配: 8
四、实验地点:A301
五、实验内容: 实验主题:配乐诗朗诵 步骤:
1、建立课件场景
启动flash界面,选择新建flash文档,设置文档大小为500*400,背景色为“青色”,帧频为24fps
2、制作卷轴素材
(1)选择主菜单“文件”/“导入”/“导入到库”,从外部文件中导入准备好的画轴和画卷的图片素材。
(2)从“库”中拖入画卷图片,用“任意变形”工具调整其大小,放置在画幅中,形成画卷条幅效果,如图1所示
图1
图2
3、创建向一侧展开的卷轴动画
(1)回到场景,修改图层1为“画卷”层。在“库”中把画卷元件拖入到场景中心,用任意变形工具调整其大小,并在第800帧插入帧。
(2)在“画卷”层左方新增一图层“左画轴”层。在“库”中把“画轴”元件拖入场景作为左画轴,放置在画卷左边缘,并在“任意变形”工具调整其大小适合画卷。(3)在“左画轴”层上方新增一图层“右画轴”层。同(2)方法制作“右画轴”,放置在紧贴左画轴右边位置,如图2所示。
(4)在“左画轴”层上第800帧插入帧,在“右画轴”层上第50帧插入关键帧,按住Shift键用鼠标把右画轴移动到画卷右侧边缘并与画卷对齐。选择“画轴”层上1-50帧序列中的任意帧,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”命令,为右画轴建立向右移动的补间动画,形成画轴展开,其效果如图3所示。
图3 图4(5)在“画卷”层上方新增一图层“遮罩”层。在该层选用工具箱中“矩形”工具,在“属性”对话框上设置笔触颜色为“无色”,填充颜色为任意一种颜色。在场景中用鼠标拖出与画卷一样大小的矩形,覆盖画卷,作为画卷的遮罩。(6)选择“遮罩”层第1帧,运用工具箱中的“任意变形”工具把矩形遮罩图形缩至左画轴下。选择该层第50帧,运用工具箱中的“任意变形”工具把矩形遮罩图形横向扩大到下画轴下,形成从左到右的遮罩扩大式变形。在此层1-50帧序列应用“创建补间形状”,使遮罩矩形建立变形动画。
(7)选择“遮罩”层,右击鼠标,在弹出的快捷键菜单中选择“遮罩层”命令,使矩形变成画卷的遮罩,实现遮罩层动画。由此打开画卷动画生成,画卷将同画轴移动而展开,其最终效果如图4所示。
4、添加按钮控制播放
在场景1时间轴上新建图层,命名为按钮,从主菜单“窗口-公共库”中选择合适的按钮,直接拖入场景,调整其大小,放在合适位置,如图5。
图5 图6
5、声音的加载(1)在主菜单中选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令,打开“导入到库”对话框,在此对话框浏览选择需要导入的声音素材,单击“打开”按钮即可将声音素材导入当前Flash文档的“库”中。
(2)在场景的时间轴上新建一图层并命名为“音乐层”,选择该层为当前层。在第50帧插入关键帧
(3)打开“库”对话框,选择需加载的声音文件,直接拖入舞台中,实现声音素材的场景加载。
6、文本的加载
(1)新建图层,并重命名“字幕”,根据音乐,在第51帧,输入文本“如梦令 李清照”,第110帧处插入关键帧,在第51帧和第110帧之间创建传统补间,第111帧插入空白关键帧,第168帧处插入帧。
(2)新建图层,命名为“遮罩2”,在“画卷”层上方新增一图层“遮罩2”层。在该层选用工具箱中“矩形”工具,在“属性”对话框上设置笔触颜色为“无色”,填充颜色为任意一种颜色。在场景中用鼠标拖出与画卷一样大小的矩形,覆盖画卷,作为画卷的遮罩。
(3)选择“遮罩2”层第51帧,运用工具箱中的“任意变形”工具把矩形遮罩图形缩至文本旁。选择该层第110帧,运用工具箱中的“任意变形”工具把矩形遮罩图形横向扩大到完全遮住文本,形成从左到右的遮罩扩大式变形。在此层51-110帧序列应用“创建补间形状”,使遮罩矩形建立变形动画。(4)根据声音起始位置,采用同样方法完成后面所有文本内容的操作。
(5)选择“遮罩2”层,右击鼠标,在弹出的快捷键菜单中选择“遮罩层”命令,使矩形变成画卷的遮罩,实现遮罩层动画。由此打开画卷动画生成,画卷将同画轴移动而展开,其最终效果如图6所示。
7、测试影片并保存文件
(1)按Ctrl+Enter组合键测试影片动画(2)执行“文件|保存”命令保存作品
实验小结
在这次实验中,我不仅熟悉了图文创建环境,还学习到如何进行图形绘制与编辑,文本的创建与编辑,以及声音素材的添加。在具体的实验操作过程中,我也更好地理解了Flash中显示图标的设置意义。陆游说“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”看似简单的操作,当我真正做起来的时候,才发现需要注意的细节很多,稍有不慎就会出现错误。所以,这次的实验使我获益匪浅。
实验二 多媒体教学软件的交互功能设计
一、实验目的:对多媒体教学软件进行交互功能设计,主要运用Flash CS4平台和AS编程对多媒体教学软件的交互功能进行设计与开发。
二、实验器材:多媒体计算机
三、学时分配: 8
四、实验地点:A301
五、实验内容: 实验主题:心理测试 步骤:
1、创建新文档
启动flash界面,选择新建flash文档,设置文档大小为1024*768,背景色为“白色”,帧频为24fps
2、制作软件背景画面
将所找的位图素材导入到库,并拖放到“背景”图层,调整好大小,效果如图1
图1 图2
3、制作题目静态内容画面。
1)新建两个图层,并命名为“题目”和“脚本”。
2)单击“背景”图层,将该图层锁定,避免在以后的操作中移动该图层的内容。3)在“题目”图层的第1帧,单击“文本”工具按钮,编辑文本,效果如图2。
4、制作选择题选项按钮。1)选择“窗口|组件”命令,打开“组件”窗口,双击User Interface组件类,找出RadioButton,如图3所示,并分别拖放3个RadioButton按钮到舞台,分别对应A、B、C文字位置,并将其对齐,最终效果如图4
图3 图4 2)选择其中一个RadioButton组件,选择右边面板的“属性”选项卡,激活“组件检查器”面板,选择“参数”选项卡,将文本“A„„”对应的RadioButton组件的groupName属性设置为answer,删除label参数的值,同样对B、C选项做相同操作
5、制作选择后的反馈显示
单击“文本”图层,选择工具栏中的文本工具,设置属性为“动态文本”,将该文本的实例名称命名为“answer”,并对该文本框的字体设置相应的格式,效果如图5
图5 图6
6、利用ActionScript脚本语言设置问题选项点击动作行为
1)选择“脚本”图层的第一帧,并选择“窗口|动作”命令 2)在“动作-帧”面板中输入脚本代码,实现点击动作,如图6
7、添加背景音乐
将素材导入到库,直接拖入场景,在音乐结束位置,插入帧,其他图层也相应插入帧,如图7
图7 图8
8、测试影片并保存文件
(1)按Ctrl+Enter组合键测试影片动画,效果如图8(2)执行“文件|保存”命令保存作品
实验小结
这次实验是一次非常有趣的实验,我们通过搜索心理测试题,来做一个有交互性功能的Flash。该实验除了要求我们对图文创建和音乐背景添加的有一个更深入的学习,更重要的是对ActionScript脚本语言的学习。没有脚本语言的flash不能算一个真正的flash,而脚本语言的学习又有一定复杂性,所以我们应该花更多时间来学习脚本语言,真正学好Flash。
当前,很多产品都讲究交互设计这一功能,这种交互性给用户带来更多快捷和方便,非常符合用户的体验需求,尤其在教学课件的制作上,这种交互性的Flash课件,明显比PPT有优势。Flash是交互式多媒体集成,既可以编制一个动画,也可以集合文本、图形、图像、音效、音乐等多种媒体,加上强大的交互式控制(包括按钮的多种动态变换、任意播放控制与跳转设置等等),完全可以用来独立编制多媒体课件,尤其是适合于编制积木式的小课件(演示、自学均可)。它对于学生的自主学习和思考,有很大的帮助。所以,对于Flash的脚本语言,我们更应该努力掌握好。
第四篇:多媒体教学课件制作实验报告
多媒体教学课件制作
(班级:09级3班
姓名:王莉
学号:2009100334)
一、实验目的
1、掌握PowerPoint的基本操作方法
2、掌握PowerPoint中动作按钮与超链接的使用、多媒体素材的导入等操作方法
二、实验内容
使用PowerPoint制作一个多媒体课件
三、实验器材
多媒体计算机、U盘、PowerPoint2007版
四、实验步骤
1、实验准备
(1)教学设计
在做实验之前,先自行选择与所学专业有关的内容进行教学设计,并将板书部分单独保存到一个文档中。
(2)多媒体素材准备
根据教学设计,准备好在课件制作中要用到的图片、声音、动画和视屏等素材,考虑格式的兼容性和磁盘空间;图片格式最好为jpg、视屏格式最好为mpg、或wmv。并将所有的素材放在以自己学号命名的文件夹中,存于u盘或移动硬盘中。
2、母版设计
双击桌面上的powerpoint2003快捷图标,启动powerpoint2003,单击“文件”菜单中“新建”命令,再在弹出的窗口“新建演示文稿任”任务窗格,在此任务窗格中可选择引用格式化模版。
再单击“试图”——“母版”-——“幻灯片母版”命令。
无论是已用了格式化的末班,还是空演文稿,都可再用“母版”导向设计个性化的板式风格,(3)保存课件并设置保存路径
单击“文件”——“保存”或“另存为”命令,在弹出的对话框中选择移动盘上以自己学好命名的文件夹,给课件命名后单击“确定”按钮。
3、将教学设计中的板书部分的文档插入到PowerPoint中
在弹出的对话框中单击“浏览”按钮,在弹出的对话框中单击“文件类型”下拉列表框,选中“所有文件”就行。
4、多媒体素材导入
图形图片的导入:从“插入”菜单中的“插入图片”插入
(1)与文本一样,直接插入生成与课件中。
(2)用鼠标选定素材后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中用“叠放层次”命令来定义图形的上下位置。
(3)在“自定义动画”中编制播放程序。
五、注意事项
1.要仔细准备图片’视频等素材
2.不会用PowerPoint可参照PowerPoint中的母版设计。
第五篇:多媒体课件设计、使用与开发 讲稿
大方县小屯乡小屯小学2013暑期
校本培训之《多媒体课件设计、使用与开发》
培 训 讲 稿 多媒体课件设计、使用与开发
多媒体课件制作与教育资源应用
(第二版)
* 第1章
第2章 * 第3章
第4章
第5章
第6章 * 第7章
第8章
第9章 计算机辅助教学与课件 计算机网络教学应用 多媒体教学软件的设计 图像素材的获取 制作与编辑图像素材 音频与视频素材的获取 Flash教学动画设计与制作 交互型多媒体教学软件 信息技术在教学中的应用
二级培训教师 :小屯小学
刘诗丽
模块一 多媒体课件设计
一、多媒体课件制作概述 1.多媒体课件系统构成
多媒体课件系统是一套复杂的计算机应用系统,主要由硬件平台、软件平台和课件三大部分构成。
多媒体课件的教学功能由课件所决定;课件运行的环境是硬件、软件共同决 定。
2.多媒体计算机的基本配置 3.多媒体计算机系统的组成
4.多媒体课件的教学优势(1)能优化课堂教学结构
(2)有利于突出教学重点、突破难点(3)能培养学生多维化的思维方式(4)可有效地提高教学效率
(5)能给学生创造多层次的学习目标
5.多媒体课件的基本要求 正确表达教学内容。
能与教学过程和教学策略相融合。
具有友好的人机交互界面。
具有诊断评价、反馈强化功能。
二、多媒体课件的信息表达元素
多媒体课件中的信息表达元素种类很多,必须将多媒体所包含的各种元素 进行组织与安排,才能发挥各种元素之所长,形成一个完美的多媒体课件。多媒体课件的信息表达元素主要有如下5类:
二、多媒体课件的信息表达元素 1.文本
文本主要指在计算机屏幕上呈现的文字内容,用于传递教学信息内容。从戴尔的经验之塔中可以看出,文本的抽象程度比较高,需要有较强的阅读能力,而且学生要适应计算机的环境条件,否则效果就不如印刷文本。
二、多媒体课件的信息表达元素
2.静图
静图即静态的图像,与文字相比,它更加生动形象。静图包括绘画、图表、图解、广告图和漫画等5类。根据它在计算机内表达与生成的方法不同,多媒体课件中的静图元素可分成两类:图形和图像。
3.音频
音频在多媒体课件中主要包含三种形式:解说、音乐和音效。音乐可以烘托解说或者画面,也可以营造气氛。音响是物体运动或者变化时发出的声音,可以增加真实感声。音元素是多媒体课件中最容易被人感知到的成分。1)波形声音(Waveform Audio)2)MIDI音频(MIDI Audio)3)数字化音频(CD Audio)
4.动画
动画是通过组合图片、图像、文字及声音等元素,将事物间的联系、事物的变化过程动态而形象地表现出来,并根据学生的反馈决定下一步呈现内容的情况,具有较强的表现能力。
动画有利于描述事物运动、变化过程,动画生动、有趣,有利于激发学生学习的兴趣和积极性。
5.活动视频
活动的视频图像具有真实感强,信息量大特点。它能把文字、声音、图形、动画和视频图像等多种信息集成为一体,同时刺激人的多种感官,再现事物发展的过程,给人以身临其境的感觉。在各种信息表达元素中,活动视频是最具魅力的一种。
视频具有表现事物细节的能力,适宜呈现一些对学生感觉比较陌生的事物。它的信息量比较大,具有更强的感染力,当然,视频在呈现丰富内容的同时,也可能传递大量的无关信息,如果不加以鉴别,就会成为学生学习的干扰因素。
三、多媒体课件的基本结构
从总体上看,多媒体课件很像一本书或一部带有交互性的电影,它是由一页一页或一幅一幅的画面组成,在多媒体课件中我们称为一帧一帧的框面。根据表现的教学内容,这些框面又分为封面、扉页、菜单、内容、说明(帮助)、封底6个部分。封面:运行多媒体课件时出现的第一幅框面,一般呈现了制作单位的名称或课件的总名称(如普通物理等),常以几秒钟的视频、动画形式表现。
扉页:封面后的下一个框面,常呈现课件的名称(如力的三要素),一般由一个框面组成。
菜单:就像一本书的目录,供学生选择学习内容之用。可以有多处菜单存在。
内容:这是课件的主要框面部分,呈现教学内容。说明(帮助):为了帮助使用者使用课件,课件中应该设计一些提供如何使用课件帮助信息的框面。
封底:最后是制作课件的人员名单框面。屏幕的设计
导航策略的设计
①线性导航
线性导航将信息按照一定的次序呈现,使用这种导航,学生只能按照设定好的次序使用教学软件。使用PowerPoint制作的演示文稿在默认情况下就是采用线性导航方式。
②导航页导航
导航页中,导航条目占据页面的大部分,通常 情况下,课件由若干个模块组成时,通过导航 页提供的链接可进入各个模块,导航页也可以 作为课件的首页。
四、多媒体课件的类型 1.多媒体课件的类型(1)助教型
这类多媒体课件主要用于教师的课堂教学。通过投影机,由教师向全体学生播放课件、演示教学过程、创设教学情境或进行标准示范等。
(2)助学型
这类多媒体课件主要用于学生的自主学习。其运行环境为计算机网络,教师向学生提出要求,学生利用网络进行个别化学习。学生还可以利用网络的通信功能进行协作学习。在学生进行自主学习的时候,教师可利用网络对学生进行监控和个别指导。
(3)综合型
这类多媒体课件具有上述助教和助学两种功能,其应用环境为计算机网络,既有示教的部分,也有自主学习的部分。目前,在学校的多媒体教学中,这类课件应用得较多。
(4)资源型
这类多媒体课件是为教师或学生提供一个丰富的教材素材库或教学平台。教师或学生可以根据学习的内容和学习目标,利用素材库和从互联网上下载的素材,通过教学平台,重新组合多媒体教学资源进行教学或学习。
五、多媒体课件开发基本流程
1.确定选题(1)教学要求(2)教学对象(3)课件运行环境(4)课件的组成部分
2.教学设计
课件的教学设计主要有学生特征的分析、教学目标的确定、教学单元的划分(将教学内容表达为知识单元或细分为组成知识单元的知识点)、选择适当的教学模式(指导、练习、模拟等)、多媒体信息的选择(文本、动画、声音等)、知识结构的建立(各个知识单元或知识间的转移方式)和形成性练习的设计(巩固已学过的知识)等。
3.素材准备
多媒体课件需要用到的大量的素材,在课件开发之前应将素材数据准备好,方便使用。素材包括文本(文字、数字)、图像(图画、照片)、动画(二维、三维)、声音(解说、配乐)、视频(动画、视频)等。素材要根据教学需要和教学内容来准备,满足学生听得懂、看得清、记得牢的要求。所选择素材要合教学规律,与教学内容相一致。
模块二 多媒体课件的使用
一、本模块课程内容总由以下6个部分组成。
·课件应用的物理环境
·多媒体课件的类型
·选择课件的主要因素
·课件的教学应用
·多媒体课件的使用过程
·多媒体课件的发展趋势
多媒体教室,是课件应用的最普遍的一种物理环境
二、多媒体课件的类型
在信息化教学中,利用多媒体课件等信息资源,构建良好的学习环境,在教师的组织和指导下,充分发挥学生的主动性、积极性、创造性,以达到良好的教学效果。应用课件的教学模式主要有:
(1)讲解演示(2)练习检测
(3)个别化自主(4)模拟仿真
(5)问题求解(6)探索发现
(7)游戏(8)小组协作
三、选择课件的主要因素
在选择多媒体教学软件进行教学时,除了要有硬件设备,还要考虑以下一 些相应的软件因素。
(1)课件的教学目标是否与教师的教学目标相一致,是培养逻辑思维、增加知识量,还是培养能力。
(2)学生是否具备使用课件所需要的课前能力。如认知能力、阅读能力、计算机操作能力和艺术欣赏水平。
(3)课件中信息表达是否准确,是否新颖,是否与教师要讲授的内容相矛盾。
(4)课件所确立的重点、难点是否与课堂教学的重点、难点一致,与学生的实际情况相符合。
(5)课件能否引起学生的注意,保持学生的兴趣,学生的兴奋点是否与教学目标的要求一致。
(6)课件能否促使学生积极参与,全身心地投入到学习中来。
(7)课件的质量能不能被接受,会不会干扰教学信息的传播,影响学生的学习,对教学效果产生负面影响。
(8)课件是否容易操作,是否允许对课件参数进行设置,调整信息呈现的顺序及步调。
在计算机辅助教学中,应对这些因素综合考虑加以权衡,对不同的情况采用不同取舍标准。
四、课件的教学应用
教师在使用计算机进行辅助教学时,应该将课件的编制和使用区别开来,不要受课件模式的制约。一个模拟类课件既可以用于演示,也可以用于讨论和问题的求解。一个操作练习型课件,既可以用来巩固刚刚学过的知识、技能,也可以用于上新课之前的预习。因此,教师在使用计算机进行辅助教学时,不能受课件形式的约束。
五、多媒体课件的使用过程
利用课件进行辅助教学时,首先要熟悉所使用的课件,对于非自己编写的课件更要加以熟悉,要认真考虑该课件在整个教学中的作用与使用时机,以及怎样与课堂教学相吻合。课件从准备到使用一般要经过课件试演、试讲实习、环境准备和正式使用等几个环节。
六、多媒体课件的发展趋势(1)发展趋势--网络化
多媒体课件网络化是利用通信技术和计算机技术,把分布在不同地点的计算机互联起来,以达到共享软件、硬件和数据资源的目的。学生和教师利用网络实现远程学习与在线讨论。虚拟教室、虚拟图书馆、虚拟实验室、虚拟校园就是教育网络化的产物。(2)发展趋势--智能化
智能课件系统与多媒体课件相比,它具有更全面的功能和更完善的教学环境:比如,它能及时回答学生提出的问题;能够诊断学生出现错误的原因;能根据学生的反应指定不同的教学内容;在人机会话方面具有一定的自然语言处理能力等。(3)发展趋势--虚拟现实化
虚拟现实技术是一种能超越物理和时空局限性的高级模拟手段。使用虚拟现实技术,使学生在学习和实习中获得临场的感觉。虚拟现实是由多媒体技术与仿真技术相结合而形成的一种人造交互世界,可以创造一种身临其境的完全真实的感觉。
模块三 多媒体课件开发
基于Flash课件制作流程 Flash基础 基本操作
影响Flash文件大小的因素 flash文件的压缩 flash的发展方向
一、多媒体课件的开发
多媒体课件的制作主要包括3方面的工作: 课件界面元素的制作(按钮、图标、菜单);
课件素材制作(文字、图像、声音、视频、动画)
多媒体课件的集成,即将各种媒体元素和许多孤立屏幕连接成一个完整的交互式教学课件。
二、多媒体素材的获取与制作
三、多媒体课件的集成工具
各种多媒体素材制作完毕后,需要根据教学设计的要求对素材进行集成。一般有两种方法完成对多媒体课件的集成工作。
一是用高级程序设计语言,如;Visual C++,Visual Basic等,这些高级程序语言功能强大,使用灵活,能较好地组织各种媒体资源,制作多媒体课件;
另一种是采用多媒体创作工具,这些工具能够将课件制作过程极大地简单化,只需经过短时期学习,就可以根据课件脚本要求、组合各种媒体信息,从而形成多媒课件。
四、课件集成工具Flash概述
直观、简单、易用,是我们学习多媒体课件开发工具Flash的目的。Flash是国际上十分流行的可视化多媒体开发工具软件之一,它是面向对象、基于时间轴的开发环境,使用Flash开发多媒体课件,不需要用户掌握额外编程语言,只要学习过C等编程语言就能方便开发课件。
五、基于Flash课件制作流程